《太吾繪卷》種田流開局怎麼玩?種田流開局玩法思路

種田流開局玩法思路

1.開局先把沛然決突破了內力吸收滿再出去,有了1600多內力很多東西會很好打。

2.前期的村民一開始全部用來拆廢墟,亂石堆和雜草,不要派遣出去。

3.前期發展最快的是監管外道營地,而不是去建那些經營類建築,惡人谷給威望,賊人營地給錢,悍匪寨給裝備(悍匪給的裝備最高我看到4品,可以一直用到換上神一品),占領2個惡人谷,2個賊人營地,和1個悍匪寨,有沛然決那1000多內力的加持,是打得過的,前期的銀幣和威望就完全不缺了。悍匪寨監管一個就夠,裝備太多了背包不夠用,惡人谷2個也夠了,賊人營地多多益善。

4.等家里沒用的建築都拆完了,建雜學的長街一勞永逸,1個10級長街,周圍弄6個10級青樓1個10級游園和1個10級勾欄瓦舍招人,把仁善剛正中庸的人留下在太吾村經營,其他人就可以派遣去太吾村以外的地圖收資源了。

5.建一個在水域旁收食材和魚類的資源建築,這樣就不缺引子了,過路的商人看到鍋要全部買下來屯著,只買鍋,後面鍋不夠用的。魚可以加悟性,用尋尋照讀亡矣特別需要吃魚回復悟性。

6.有資源就補青樓,中期兩個長街,每個十級的長街旁邊配6個青樓加1個游園和1個勾欄瓦舍,青樓的價值遠大於游園,因為到後期需要的銀幣遠大於威望。

7.祠堂有資源就升到滿級。

《太吾繪卷》種田流開局怎麼玩?種田流開局玩法思路

8.打入魔人是快速擴充太吾村村民的辦法,一下子能收十個二十個,同樣是叛逆唯我派出太吾村以外的地方收資源,其他的留在太吾村工作。收夠100個左右就差不多了。打入魔人最大的好處就是這個。除了增加內息紊亂的不要其他都要,同時記得擴建倉庫和居所。

9.提高建築的等級不會提高維護費用,提高建築的數量才會提高維護費用,所以建造一個經營類建築就直接升滿級。多建幾個滿級倉庫,4個居所。

10.打完三個劍冢在伏龍譚學的廚藝就能做到二品菜了,中後期最高的收入來源是賣菜,而不是賣藥什麼的,一個酒館就夠。

把你前期逢人買鍋的屯的菜都用上,10道10道賣,因為做菜沒有時間限制,而且一個回合就能把你這輩子屯的鍋用完,做一顆藥還要過月,如果不是很缺錢現版本的賣東西賺錢方式完全不如青樓和監管一勞永逸方便。

遇到比較難打的對手,先吃七八道二品堆一下需要的屬性,對前期不管是綁老婆還是換掌門還是發劍冢效果都很好!

威望的作用是開地圖,獲取恩義和換藏書。銀幣的主要作用是刷商人好感買東西。後期銀幣可以說是十幾萬十幾萬的掉,買了賣出去,所以需要幾百萬甚至一千萬銀幣,而威望的作用就是換書,但是一本神1品秘籍也不到一萬威望,相比銀幣的花費可以說非常少後期根本不會缺威望。把人好感刷到不渝再去換,三道二品的菜就搞定了。

現在50年幾百萬銀幣十幾萬威望,還是覺得銀幣不夠用的,威望真的綽綽有餘,關鍵在於開局一勞永逸的監管外道巢穴,多監管幾個比建造經營類建築在前中期是最管用的。

來源:遊俠網