《引誘我》圖文攻略

屬性點

實際上,本作的屬性點也可以理解為計量單位。遊戲的勝利依據三個屬性點 Popularity, Intimacy, Attraction。遊戲的開始之初你將自動獲得1個Popularity。如果你的Popularity降低為0,即判定你的遊戲失敗。當你的Popularity處於很低的狀態也無法與其他女性進行深入的談話

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Popularity

你的基礎計量點數,白色格標注,如果該點數為0,那麼你無法在該區域內進行任何動作並且判定遊戲失敗。該屬性最高值數為14,達到14之後不會繼續增加

該屬性主要通過與區域內的任一賓客進行Small Talk獲得。

Intimacy

藍色格標注,該屬性主要影響你對於異性的吸引力。Intimate Chats 是增加該屬性的主要辦法。該屬性最高值為10,達到限額不會繼續增加

Attraction

粉色格標注,該屬性主要影響你與異性的互動部分。Flirting談話模式則是增加該屬性的主要方法。該屬性最高值為10,達到限額不再增加

提示分析

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每個遊戲場景都存在一定的區域提示。這些提示顯示在對話框里面的文字,玩家可以通過這些提示來瞭解該場景存在的人物和可開啟的對話模式

Shuffle, Shuffle … : 該場景僅有一人,可開啟Small Talk以及其他進一步動作

Chatter, Chatter … :該場景內有雙人在對話,注意的是,該場景下對話觸發的樣式較多而且難度較大,而且該場景下屬性值的加成或者減少額度會較大

Muttering / Screeching :該場景內的人物(人數不確定)處於爭吵狀態,不建議玩家此時進入避免屬性值的掉落

Oooh / Aaah :該場景內人物在進行親密動作。玩家進入該場景會依據相應的對話進行迷你遊戲,並且決定你的動作

主要角色介紹

Pietra :Pietra 是玩家這個場景的主人。如果玩家的Popularity降低為0,那麼她會讓她別墅下的一名成員同你進行對話戰鬥。如果玩家失敗則會被趕出莊園,判定遊戲失敗。如果玩家和Cecilia, Lilia, or Esper進行親密動作,並不會影響與Pietra的關系

但是需要注意的是,如果玩家再同Pietra進行多人對話之時,明顯的偏向某一邊會引起她的反感,從而在對話遊戲中有更多屬性值的變化

特殊動作標準:

玩家普通狀態下:

4 Intimacy 和 4 Attraction(各個屬性點是獨立的,不互相影響):可進行化妝舞會

7 Intimacy 或者 7 Attraction:可進行桑拿

Intimate Chat下:

4 Intimacy:可進行Off Limits   6 Intimacy:可進行Cuckolded   9 Intimacy:可進行Humiliated

Flirting對話模式下:

4 Attraction:可進行Relaxed Oral   6 Attraction: 可進行Worship   9 Attraction:可進行Sex Toy

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Cecilia

同Cecilia 對話玩家往往能夠得到更多的屬性點變化(上升或者下降)。玩家可以比較容易的與她的對話中進行Attraction的加成,但是Intimacy的加成卻較少。如果玩家與Cecilia長期保持親密的關系,會同時降低你與Lilia的關系

特殊動作標準:

玩家普通狀態下:

4 Intimacy 和 4 Attraction:可進行舞會

7 Intimacy 或者 7 Attraction:晚餐

Intimate Chat下:

4 Intimacy:可進行Threesome    6 Intimacy:可進行Last Supper    9 Intimacy:可進行Gang Bang 

Flirting對話模式下:

4 Attraction:可進行Cock Hungry    6 Attraction: 可進行Eating Out   9 Attraction:可進行Exhibition

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Lilia

Lilia是Cecilia的女兒。同Lilia對話會較容易獲得 Intimacy,但是比較緩慢獲得Attraction。同樣,你與Lilla保持長期親密的屬性點,會降低你與Cecilia的關系。如果你與本遊戲的任一主人公有親密行為,那麼會導致Lilla與你的一場對話決戰。如果失敗則會被判遊戲出局

特殊動作標準:

玩家普通狀態下:

4 Intimacy 和 4 Attraction:午餐

7 Intimacy 或者 7 Attraction:日光浴

Intimate Chat下:

4 Intimacy:可進行Self Discovery     6 Intimacy:可進行Punishment     9 Intimacy:可進行First Time

Flirting對話模式下:

4 Attraction:可進行First Kiss    6 Attraction: 可進行First Orgasm    9 Attraction:可進行Making

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Esper

Esper是一個比較自我的角色。同她對話可以比較容易獲得Attraction和 Intimacy ,但是如果你與其他主角長期保持親密點會使得她對你的態度變更為中立。如果你與其他主角有親密關系,那麼她會與你有決鬥的對話。如果玩家失敗,則判定遊戲失敗

特殊動作標準:

玩家普通狀態下:

4 Intimacy 和 4 Attraction:日光浴

7 Intimacy 或者 7 Attraction:吸菸

Intimate Chat下:

4 Intimacy:可進行Spanking     6 Intimacy:可進行Naughty Maid    9 Intimacy:可進行Strap On 

Flirting對話模式下:

4 Attraction:可進行Quickie    6 Attraction: 可進行Mouth   9 Attraction:可進行Rough

下面就是幾個角色的具體交互的綜合圖示。藍色數字表示Intimacy,粉色表示Attraction。(注意這里沒有白色。白色的Popularity屬性點是判定你是否能夠在該場景進行遊戲的最基礎標注,與角色的互動無關)

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迷你遊戲

迷你遊戲是整個遊戲的核心部分,也是比較難懂的部分。這里我把具體詳細內容說明一下,方便各位玩家瞭解

遊戲的屬性點的變化是通過不同類型的迷你對話遊戲所完成的。遊戲的對話一共分為五類Chat (聊天)Small Talk(短談話) Flirting Chat(調情)Intimate Chat(私語)Confrontation(對峙)

Chat 屬於最基本的初級聊天模式,主要與Popularity掛鈎;Confrontation則是玩家在特定條件下的特殊對話模式,玩家在該模式下如果失敗則會被判定遊戲結束。其餘的三種對話模式都屬於玩家主要進行的對話模式,並且與玩家的相關動作緊密聯系

下面我們就開始五種對話模式的規則說明

Chat

Chat是唯一有兩個女孩子參與的對話模式,也是最簡單的迷你遊戲。其相關提示框為”Chatter, Chatter, Chatter” 。該對話獲得勝利會得到Popularity的加成,而失敗只會有Popularity的降低(降低數值依據主角的屬性而有所不同)

該對話的勝利條件依據玩家在整個卡牌遊戲結束之後,玩家所贏得的回合數。CHAT一般每次為六個回合。CHAT對話勝利之後,可進一步開啟Intimate Chat, Flirting以及其他進一步動作

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該卡牌遊戲比較簡單。三方出牌,最終相同牌面數字最大的一方判定本回合勝利(牌面大小按1,2,3。。。。Q,K為從小到大)。王牌為帶有黃色水果的牌。該牌出現在其他非王牌面前,無論該牌數字多少都判定該牌最大且該回合該方勝利。而王牌對王牌則是回覆到數字之前的比大

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該遊戲模式下,玩家首先按照你的主面板下的數字,瞭解你本遊戲下需要取得的勝利回合數目。玩家無須贏得所有的回合數目,如果玩家在回合結束之前已經達到勝利數上限,那麼剩下的回合玩家務必保持輸的狀態。因為如果玩家獲勝回合數超過上限,那麼玩家反而會讓你的Popularity下降

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該遊戲模式下,玩家和對手的牌面是屬於一副單牌之中的,也就是說玩家擁有的牌對手是不會擁有相同的

Small Talk

單對話模式,提示框為”Shuffle, Shuffle, Shuffle” 。同樣是的效果是Popularity的變化,只不過相對於CHAT變化值更多。遊戲仍然是六個回合數。回合數目以右邊的白色格為標注.

遊戲的勝利判定條件為你與對方的分數差在+-20之內,雙方的分數越接近其最後得到的Popularity加成越多,反之亦然。當然該對話模式也可進一步開啟Intimate Chat, Flirting;

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該遊戲模式分數加成很簡單。1,2,3。。J.Q,K即代表你出牌的數字,每次出牌以數字大小判定先後手並且給與你的分數加成,並且決定每個回合的先後手。玩家務必保持與對方出的花色相同或者數字相同

如果一方持續花色相同且數字大小先手,那麼雙方的分數依據該先手牌數持續增加。如果對方先手花色,我方無對應花色,玩家務必要出與對方花色數值相同的其他牌面才可保持分數相同增長。否則只能出PASS,減少我方5分數

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如果某一邊無牌可出,或者選擇PASS,則會減除該方五分

SMALL TALK下,AI與玩家一樣只能。所以玩家在整個遊戲過程中不要刻意的降低或者升高分數;因為AI也同你一樣做相同的事情。如果玩家的分數處於領先AI狀態,那麼此刻你可以多出一些低分值的卡牌;反之亦然

本遊戲模式下無王牌的概念

Flirting

Flirting算是本作比較難的一個迷你遊戲,因為這個遊戲比較難以理解。該遊戲模式由前兩個對話模式勝利之後,自動開啟對話選項

該遊戲勝利會有Attraction的加成,而失敗的話Popularity和Attraction會同時下降。遊戲的勝利條件判定為,你與對手的分數差距在40之內;當然還是越接近越好

遊戲結束的條件是整個回合已經出過六個KINGS或者QUEEN卡牌(其一達到六即結束遊戲)

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下面就是該遊戲的規則,請仔細閱讀:

雙方初始分數為50分。雙方的分數依據出牌大小進行先後手比較(無花色相剋,區分)。

PASS則是該方減除5分。卡牌5(無花色區分),減除該出手方15分並且克制卡牌J Q K

卡牌6 7 8 9 出牌之後,會進行相應的該牌面數字代表加成。但是只有該系列牌面的數字大於對方才能獲得相應的數字加成

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卡牌10  減除10分數,可壓制之前的 6 7 8 9

卡牌J,出牌之後不會改變你的分數;可壓制牌面數字低於J的卡牌(5除外)

卡牌Q,壓制牌面數字低於Q的卡牌(5除外)。壓制之後,將玩家的分數上升到離目前分數最近的50的倍數(例如,如果玩家的數值是73,該卡牌壓制之後,你的分數將變為100)

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卡牌K,壓制牌面數字低於K的卡牌(5除外),壓制之後,將玩家的分數上升到里目前分數最近的25的倍數(例如,如果玩家的數值是73,該卡牌壓制之後,你的分數將變為75)

因為卡牌Q,K都會大幅度提高你的分數,所以玩家一旦處於分數倍增的狀況下,要盡快結束該遊戲(多出Q,K)來降低你與AI的分數差距

Intimate Chat

Intimate Chat也是一個比較難的遊戲,主要也是規則很復雜,不容易理解。Intimate Chat勝利會得到Intimacy的加成,而失敗則是Intimacy和Popularity同時下降

玩家的勝利目標是在回合數內與對方的分數差距在25分之內。而回合結束的條件是,你或者對方贏得六次先手或者雙方任意一方出過六次三順卡牌。只有玩家出牌為三順模式(必須為同一花色)才能給與自己加分

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三順模式可為同一數字(譬如 5 5  5),或者三個連續的數字(如3,4,5)。但是不能不同花色

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如果玩家不能出得三順牌面,可從對方的出牌抽取一張並且從自己牌出一張進行交換出牌。該遊戲模式不允許PASS的動作,玩家每個回合必須丟棄一張牌

總之整個遊戲的核心還是儘量保持你與對手的分數差距,不能距離太遠

Confrontation

Confrontation對話的選擇開啟比較明顯,對話框黃色的字體即時該遊戲模式。該模式主要出現於最後玩家的Popularity為0,需要面對該人物進行對峙來保持你的遊戲進行;一些特殊的人物對話也往往會出現該遊戲模式,不過幾率較低

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只有一方處於攻擊方,才能有效的減除自己的分數。一方出牌,對方只能出相同花色相同數目的卡牌對戰(牌數不夠其餘的都是為PASS),當你的總和分數大於對方即判定你高於對方。如果你的牌序列有王牌,那麼對方無王牌,無論對方數目多大,都判定你先手

而王牌之間則是單純以數字比大小

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該對話模式的勝利判定很簡單,某一方的分數最先到達0即判定該方勝利;但是如果你提前把你的牌出光(分數還未到0),那麼也判定你的勝利。黃色卡牌為王牌,具有高於其他花色的效果。其餘的花色依據數字進行大小比較。玩家在該模式下可以最多同時出五張卡牌進行遊戲,當然連順卡牌的殺傷力更大。

來源:遊民星空