《星際爭霸2》第41批FAQ蟲族女王更新

星際2第41批FAQ 蟲族女王更新 人族機動不差      
       已經有一個多月我們沒有看到官方的Q&A了,很久都沒有從Karune或暴雪那里聽到關於星際2的任何消息。這也沒什麼好奇怪了,前段時間暴雪不是正忙於在巴黎舉辦的暴雪精英賽嗎!
       首先是Karune給焦急的粉絲們吃定心丸:
      「我們保證,如果遊戲對於新的玩家來說太難了,我們肯定會加以改正。隨着遊戲的開發,我們努力給專業玩家更深層的遊戲性,同時還要保證對新手來說,遊戲很容易上手。
       要解決這兩個問題都要靠對遊戲性的設計,還有將來battle.net上的計劃。毫無疑問這將是星際2開發過程中最大的挑戰之一,我們將竭盡全力來保證完成這兩個目標。」
       本期的Q&A有點長,有點復雜,有「與開發人員的交談」,有關於新的采氣系統的內容,還有六個新的關於女王和蟲族防禦建築的問題。
       與開發人員的交談:在巴黎的WWI後,很多粉絲網站和留言板都相當關注新的采氣系統。目前看來,這一改變是對星際2中基地的把握影響最大的因素之一。為了進一步了解這一新的改變,我和我們的首席設計師Dustin Browder進行了交談,內容主要是目前這一新的機制的進展,以及設計這一機制要達到的目標。
    新的采氣機制是要進一步區分玩家采礦和采氣的方式。在星際1中,氣礦的採集是具有線性的,通常玩家會用3-4個農民來采氣,但是知道氣礦幹了也不知道。而對於水晶礦的採集,其採集量成指數級增長,而且不同的種族,其採集方式也會不同。蟲族會迅速擴張,但分基地的農民數量較少,神族和人族則會在小礦區內使用大量農民。
        Q:新的采氣系統是怎樣運作的?
        A:在擁有新的采氣機制的星際2中,玩家開局在出生點將有兩個氣礦。氣礦儲量未定,目前暫定為600,將根據平衡性需要進行調整,玩家在任何時候都可以消耗一定數量的水晶礦(暫定為100,將根據平衡性需要進行調整)來獲得額外的氣礦。額外增加的氣礦暫定為600,將根據平衡性需要進行調整,同時氣礦關閉45秒。當一個氣礦採光後,農民還是能繼續採集氣礦,但效率更低,一次只能采兩個單位的氣礦,這個將根據平衡性調整。
        本期Q&A中有一些有趣的消息和聲明:
        Q:現在腐蝕者的攻擊具體是怎麼樣的?是通過數量來累積減益效果嗎?如果是的話這種效果有時間限制嗎?你能用幾個腐蝕着採用hit and run的戰術(邊打邊跑的戰術)在數分鍾內幹掉巡洋艦嗎?
         A:攻擊是有減益效果的,但不是隨時間來決定傷害。每當腐蝕者攻擊目標,都會在目標單位身上產生數秒的減益效果。如果在此時間內目標單位死亡,那就代表腐蝕完成。
        對腐蝕者的這種描述並不全面,在已經公布的蟲族視頻中,我們看到一隊腐蝕者自己就腐蝕了一些人族飛機。腐蝕者本身就能造成傷害,可能腐蝕效果並不造成傷害。此外腐蝕者還能對目標單位產生「腐蝕減益效果」,目標單位會在這種效果下被幹掉。
刺:
    – 只能攻擊地面單位
    – 生命值300(站起來後為100)
    – 移動速度為2.25(離開菌毯時為1)
    – 攻擊力20,對重甲有20加成傷害
    – 攻擊距離為7
    – 攻擊頻率為1.5秒
    防空塔:
    – 只能攻擊空中單位
    – 生命值300(站起來後為100)
    – 移動速度為2.25(離開菌毯時為1)
    – 攻擊力15
    – 攻擊距離為7
    – 攻擊頻率為0.8608秒
      開發人員決定蟲族的防禦性建築不再依賴於女王,女王不能隨時出現在任何地方。除了可以移動外,新的防禦性建築和星際1里的幾乎完全一樣。不過,女王可能還是Swarm Infestation(蜂災)技能,使她能讓任何建築臨時變成防禦性建築。

       Q:女王似乎是一個很強的單位,雖然她主要用於防守,但根據Karune的經驗,還可以在一些瘋狂的rush戰術中使用女王。如果坑道蠕蟲能傳送女王,那麼她將更加無敵。你可以很容易想像下,在瘋狂的rush戰術中,利用對手的菌毯傳送大量部隊和防禦性建築進攻。這里有一個問題:坑道蠕蟲能傳送女王嗎?
       A:防禦性建築不能進入坑道內,但女王可以。而且女王不再能建造防禦性建築,和星際1一樣,將由雄蜂來建造。
Q:蟲族的防禦性建築站起來移動的時候是不是更脆,更容易受到攻擊?
       A:是的,地刺和防空塔站起來的時候生命值都會減少。生命值具體數值將在平衡性測定後決定。
       Q:在很多情況下,星際的遊戲性都圍繞着對單位的微操來體現(龍騎舞,飛龍扎堆,金甲蟲/運輸機的微操等),而不是那些需要冷卻和積累能量的特殊技能(闊步者的閃爍,鳳凰戰機的過載攻擊等)。暴雪在星際2中關注了這些東西嗎?這些是如何影響整體遊戲性的?
       A:玩家仍然將依賴於遊戲機制和特殊技能。比方說,闊步者和星際1中龍騎一樣可以繼續它的舞蹈。劫掠者高度依賴於微操,這樣才能發揮他的最大效用,保證他們的減速攻擊恰到好處。
       星際2中,我們引入了更多的位置微操,是單位的攻擊輸出達到最大化。巨像是直線攻擊,根據敵人單位來排列射線攻擊對戰鬥意義重大。從側翼用豺狼進行多方位攻擊也將增加它的威力。
       總的來說,我們肯定是希望通過遊戲操作和特殊技能來平衡遊戲,讓玩家了解靈活的戰術,並開發新的戰地機動策略。
       和許多人的看法不同,暴雪的開發人員明白是什麼讓星際1如此成功,絕不會忘記在他們的新遊戲中添加這些對戰鬥最重要、最有趣的內容。
       Q:人族部隊的機動性好像不如其他兩族(神族有Warp-in,蟲族有坑道蠕蟲),有沒有什麼方案重新使用drop-pod空降部隊,或是其他新的運輸機制?
       A:實際上我們覺得人族的機動性很好。首先我們來看下收割者。這個單位是遊戲中速度最快的單位,可以橫穿整張地圖。此外,醫療運輸機也科技提高人族的機動性。由於醫療運輸機具有治療功能,它的角色比以前更重要,這更加激勵了玩家們製造這個單位。而且,維京機甲既可作為地面單位,又可作為空中單位,兩者間轉換只需輕輕按一個鍵,這給人族部隊的機動性和戰術更多的選擇。
       人族的機動能力和神族的Warp-in以及蟲族的坑道蠕蟲都不一樣,但這並不意味着人族的機動性比其他兩族差。
       這里值得一提的是人族的建築是可以飛起來的,然後重新找地方落下。此外,回收功能讓人族的投資不會白費,他們可以隨時建造基地。
       按照星際爭霸的傳統,一族缺少其他兩族所擁有的功能,以保持遊戲平衡。人族缺少像神族和蟲族那樣瞬間傳輸的技能,但從總體上看,他們並不因此處於劣勢。


        Q:新的采氣系統該怎麼用?
        A:有的新的采氣機制,玩家擁有是更多的發展戰略,有更多方法來保證氣礦的儲量,但玩家要投入更多精力來確保最有效採集氣礦。就產量而言,玩家現在還必須決定是長時間出一級兵種,或是造一個氣礦來保持平衡,或者多開氣礦速攀科技,出高級並重。此外,由於再生氣礦需要花費一定的水晶礦,這就使水晶礦和氣礦之間的關系更具深度。遊戲中玩家對氣礦的投資策略沒必要始終如一,這取決於玩家當時想要造什麼並重。偵察也更具意義,根據對手的采氣方式判斷對手的科技走向,是造耗礦多的單位(如暗影聖堂)還是造耗氣多的單位(如高級聖堂)。
       總的來說,專業水準的玩家為實施其戰術,必須有合適的建築建造和資源採集策略。這也是開發小組所期望的,新的采氣機制不僅僅是為了好玩,還能增加星際2頂級水平玩家的宏觀操作意識,與此同時,即使沒有這些高級技巧,中等水平的玩家也能很容易上手。

       除了對數值的調整,新的采礦系統和我們在WWI上看到的是一樣的。星際2中所有這些改變都只有一個目的:讓遊戲中宏觀操作更為復雜,這包括以前介紹的新的用戶界面,建築編隊等。
       這些改變會削弱星際2中的微操部分,這將極大影響職業星際選手,把他們的注意力拉回到基地,注重經濟掌控。其他相關的改變讓玩家更注重對宏觀的把握。



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來源:遊民星空