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《英雄無敵6》技能系統加點分析使用心得

本文不求全面,但求突出重點技能,並詳述使用心得。 一 力量技能:力系英雄適合決戰,輔助(修城,送兵,撿資源等等) 典範系: 1啟蒙 所有英雄必點 2指導 主力英雄必點 3後勤 探路1 2 注意亡靈戰役套裝翻譯有錯誤+探路 實測應該為探路2 4外交術 對野外地圖右鍵信息里標示被動的怪有效 5攻擊防禦領袖命運 受血淚系統轉職影響,後期點會有更多提升,總的來說不推薦。目前版本屬性有重大bug點選王朝武器後f5 f8然後把武器卸下裝上循環可以無限提升屬性 王國系:全系推薦給輔助英雄點滿 主力英雄不要點 說明建築師1:僅對有招募點內的兵有效,城邊野外招募點無效,高級兵招募點區域可多站英雄提高效果可疊加 戰術系 1天降援兵 為大場面而生的技能 力系英雄後期必點 但前期效果不好而且容易添亂 舉例應用:10個修女用天降援兵後為13個,傷害力變為13個,治療變為13個。對方攻擊打死1個戰後剩餘9,戰鬥結束前治療,顯示治療為0實際有效,戰後為10。但先死一個再用天降援軍會導致治療無效。天降援兵2 3不提高召喚比例,只適用高級兵種。總體來看,基數越大效果越好,打後期決戰的強力技能 2戰術1 所有英雄必點 戰術2力系英雄可考慮 3埋伏術 推薦技能, 提高主動,先出手意義很大。舉例應用:比如即便是靠防禦後出手的聖堂,先出手不但能先用魔法,而且你先選擇等待或者防禦,如果激發士氣高漲等於先擁有無敵盾。 4掩護可配合土系石牆魔法 5急行軍 可配合反擊流戰術 戰壕 :1完美突擊...

《英雄無敵6》英雄技能分析個人見解

關於英雄無敵6技能評級 其實絕大多數技能效果都是隨等級(或魔力)增高   比如吸魔  高級一次能吸40%左右  在戰役里後期打人海缺魔很有用   但是召喚元素這類技能超過十五個月很是雞肋 因為無論怎麼召喚一次也就十幾二十個  前期中期倒是很有用 很多技能後期加成都比較高 氣系的風暴神箭給秒殺流或無損流用中前期效果很大  而且是兩次傷害 英勇無畏是一次傷害  兩個六面骰和一個十二面骰的區別  看個人取捨了 而且非常不建議魔法英雄加力量技能  力量加魔法(特別是魔法的攻擊類) 除了一些去除狀態 輔助 必須加的   後期魔法技能強大後效果很是給力   後期有些魔法增加回合數   二十五級看到一個能持續8回合的魔法忘了叫什麼 最後  魔法英雄的力量系技能不會隨等級增長加大效果   25級的魔法英雄英勇無畏技能依然是只+17%傷害+28幸運   力量英雄沒測試過 個人用的英雄50魔力  霹靂閃電一發兩千一百傷害加100%眩暈(爆裂雷霆) (連鎖閃電沒點...

《英雄無敵6》DLC「死亡之舞」圖文攻略

第一章 (夫人我買了英文豪華版,中文普通版,官方還送了我一個數字版╮(╯▽╰)╭) 本想在開篇跟大家絮叨一下山德魯和H6近況的,不過攻略就是攻略,兩句總結,然後我們就不扯淡了。 1,這個是不同世界線的山德魯,和過去的沒關系。 2,這個DLC除了2關戰役還有2個單關戰役,別錯過。 攻略開始 這個DLC講訴的是山德魯在不斷膨脹的野心中追尋力量,然後發現了等同於鄂加斯與亞莎的虛空力量的存在,然而這和蜘蛛教派理念相悖,於是山德魯被蜘蛛教派放逐,60年後他回來追尋力量以及復仇之旅。 (說真的,山德魯1VS N完全沒有問題。。。) 為了顧及有些新買遊戲的人,我就還是以初始狀態開始,特性這里面塔羅牌是最好的選擇,因為他上來就能用,而且到後期有好的寶物他還能賣2000塊金幣。如果此時你已經有了3個槽,那麼我推薦亡靈通關獎勵的特性,英雄屬性加強以及增加移動力。因為我們要跑路。。。 一定要記住!英雄上來是10級的!多注意觀察! 不管是簡單也好,高難也罷,因為是劇情設定,所以不會有敵人在這時候騷擾你。你上來可以探索的細致一些,任務NPC在你的右邊,所以你可以先把左邊掃盪的一干二淨,10級英雄沒有什麼做不到的,要注意的是你上來是個小堡壘而不是城市,所以切記別亂死兵,因為回來補兵路太遠了。。。 小貼士①:對於英雄的培養,怎麼點技能點。。移動和壓制,布陣必學,其他因為山德魯是源力魔法增加10%(相當逆天),所以着重培養源力,可以配合土系或者是暗系,我個人走的是血系山德魯,實際上淚系更可怕一些,而且源力的淚系控制魔法更為出色。 都掃盪完之後往右走,我們就碰到了公牛公國的公爵夫人(在這里,公爵,大公都是一個意思)盧克雷蒂婭——是的,就是《英雄無敵5》里面著名的吸血公主特性的亡靈巫師。 此時她還是一個人類。公牛公國正逢黨派相爭,黨內混亂(。。。),受人敬仰的公牛大公被人暗殺,公爵的兒子懷疑是盧克雷蒂婭指示人乾的——盧克雷蒂婭是從情婦踢掉原配轉正的——所以放逐了她。山德魯和盧克雷蒂婭達成交易,盧克雷蒂婭告訴他公牛公國藏寶庫的密道,山德魯幫忙教訓下她的表弟和現在的公牛公國大公——也就是那個兒子。 過橋往上走,這時候敵人就開始活動了,不過最快也要等2月才來攻擊你(自己點周數看看日期吧)我不知道這個地圖怎麼設計的,我到處撿到的都是加士氣的裝備,留着以後賣掉。 下面是關鍵點,上來之後有5個岔路,先後順序搞錯了會浪費時間,後期會有敵人頻繁騷擾你,浪費時間就等於你要悲劇,我告訴大家應該怎麼走。如果是有經驗的玩家會發現山德魯有一個類似於探測的技能,每周一次探測地圖。不過我相信很多人就算是發現了也會忘記用。。。 紅色去的地方是魔法市場和一個亡靈城堡。上面是城堡下面是一個寶物市場,訪問寶物市場完成山德魯尋找死亡套裝的分支任務。 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 紫色是一個動物市場(類似於過去的難民營),訪問會完成一個尋找幫助的分支任務。 藍色是關着的大門。。。 走法如下:先去紅色或者紫色,紫色買的兵里面有萬惡的黑狼和美人魚(白狼無用),黑狼主動極高,而且第一回合可以下底,專門堵對方遠程,而且不是本族兵死了不心疼。美人魚主動也很高,而且有BUG的海嘯推人技能,更要命的是如果敵方生物被美人魚貼身,是無法攻擊美人魚的。我帶着他倆就掃了全圖。。。 紫色走完了就不用再去了,然後去紅色,紅色半路上能見到任務物品龍眼,拿起來。而更可怕的是這個龍眼旁邊能撿到——鳳凰月盤! 就是這個位置,但是月盤我已經拿走了。 鳳凰3隻=5隻天使,而且召喚鳳凰不費魔法,而且是任何地點即可召喚。。。困難以下難度在得到了月盤之後就如履平地了。 小貼士②:亡靈打仗時最容易無傷的了,要點就是龜! 鳳凰一擋,美人魚一龜,虐敵無數。 電腦和人腦的區別 兩邊都完事之後,就可以往紅色方向走了,在紅色和藍色之間有一個堡壘,可以占領,另外在堡壘的左邊有一個天使雕像,那個占領轉化了也是一個分支任務。 沖上紅色老家,敵人兵種稀稀拉拉(如果你前期打的夠快),三下五除二幹掉敵人,竟然發現他原來是盧克雷蒂婭的表弟喬瓦尼——是的,H5里面引誘歐尼拉成為死亡騎士的喬瓦尼,最後讓阿蘭蒂爾一魔法歸西的悲劇吸血鬼。 雖然他是盧克雷蒂婭的表弟,不過他倆姐弟不和,而且喬瓦尼是站在現任公牛公國大公身邊的,打下之後他也只能消停了。 得到了這個人類城堡,新手玩家的噩夢就要開始了。。。。。 噩夢我們最後講,先講一下後面如何玩。首先這個人類城堡因為劇情無法轉化,所以就拿來給自己的亡靈城堡供錢就行,在這個城堡的後方有一條小路,走到最後是公牛公國的祖墳,山德魯來這里可以完成一條分支任務,祭拜阿瑪——阿瑪是山德魯喜歡的親妹妹,也是盧克雷蒂婭的曾祖母。也是山德魯養的烏鴉的名字(大家仔細看的話,有隻鳥一直跟着山德魯) 山德魯你這個妹控。 同時,在占領了城堡之後盧克雷蒂婭也成為可控英雄。8級的女祭司,一定要培養,讓她訪問屬性祭壇,給他一點裝備。因為下面要講新手噩夢了。 後期要點。 大家首先注意這個洞。 這個洞在你占領了人族城堡之後每周會送一個英雄過來騷擾你,占你城堡,你不能用山德魯一邊探索一邊防守吧。所以這時候你需要招募人類士兵給盧克雷蒂婭讓她守衛在紅線和藍線之間的堡壘中抵禦他的攻擊。不然就等着累死吧 書歸正傳,訪問完墳墓之後,讓我們繼續主線任務,盧克雷蒂婭要你找到2個龍眼來打開隱藏的傳送門,其中一個在拿月盤的時候已經找到了,第二個在圖下的位置 都拿到之後帶滿兵馬就可以去藍色地方上面的門了,你說那個下面的門?那個不開的,別幻想了。 走到最後是一個地洞,下去就能看見冥界手杖了。也就是這次任務的最終站。 最終站自然也有最終戰。公牛公國的大公帶着一票天使,一票獅鷲,一票光靈就過來了。我打到這里才14個蜘蛛女,但是對面有40個天使,不過這不要緊,控制住其他倆,烏龜陣型集火打死天使,你這時候應該已經15級了,一個內向爆裂都能打掉他八分之一。剩下的兩樣就輕鬆了。 第二章 在說上回書之前我糾正2個錯誤 1,第一章那個鳳凰月盤不是必得的,是我狗屎運爆發,誤導大家了。。。不過有沒有一樣打。 2,敵人來的時間並不是第二個月,而是看你何時出發。 那麼書歸正傳圖 上回書說道山德魯消滅了新公牛大公奧爾什麼什麼多,得到了冥界手杖,現在我們的山德魯就悄悄地溜回赫萊士,尋找無悔之戒,打開傳送門並且尋得隱秘面具。 一開始我們在地圖的左上角的一個小島上,只有一個入海口,還是比較好防守的,如果諸位上一章有給盧克雷蒂婭加屬性和點數的話,這章2個英雄就夠了,不要看山德魯身上沒有兵,如果上一章玩得好,這章應該19~20級了,快速戰鬥一路掃盪即可。 另外自家島上有一個水晶記得訪問,那是5個任務地點之一 在訪問完水晶後的某一天(不管你是否離開島嶼,我是第二周星期5),敵人開始移動,敵人總共有3種,梅里克,探險家和亞莎守護者。來了就揍,平息了之後我們要研究一下航海路線了。 下面是要點了,取決於你通關的速度和細致程度。航海路線請看下圖 紅色是你,黃色是冒險家1,綠色是無人水晶島,紫色是守護者,藍色是狗腿子。按照數據來說,威脅程度應該是藍<黃<紫,為什麼要先打困難的留住簡單的呢?道理很簡單。4號是任務英雄發展不起來,騷擾力不強,對着強敵迎着打就不用怕他們騷擾了,盧克雷蒂婭也能吃得住了。 首先是黃色,黃色有城防和精英兵種,不過難不住我們,因為他家背後有一個寵物市場,打不過就買強力的美人魚,能用到最後呢。 另外打下城堡後不要忘記訪問任務建築。 小貼士:還有人不會打仗? 看下面這張圖去體會吧。 打完了1號位置去2號,二號叫水晶島,顧名思義這個島是我們本關的水晶產地,所以也可以先打這里再打上面,令外打下來後這個島不能丟,會有一個成就。打下了堡壘訪問旁邊的龍井獲得魔法加成——其實那也是一個任務地點 2號打完去三號,登岸後向右上走,是第四個任務地點。 小貼士:這個地圖總是會藏裝備,不要看走了眼。 訪問完之後往下走,有個堡壘占領,可以讓盧克雷蒂婭或者其他英雄送一次兵過來,因為下面有一場惡仗。 注意上圖的七彩路線,紅色是去船塢,橙色是去任務水晶,黃色是占領堡壘,綠色是去打敵人老家的艱難路線(有蜘蛛女把守),青色是去打敵人老家,藍色是死路,有些資源和寶物,紫色是最終任務地點和訪問魔法球的地方。 如果你打的跟我一樣快(貌似還沒到2個月),那麼這時候你身上肯定沒多少兵,走青色下去消滅敵人一勞永逸。 敵人的兵馬是齊全的,三級兵種全部都有,而且對方在城內,集中火力滅掉他們遠程兵(骷髏也不要放過)。然後就迎刃而解了。不要去做砸城牆這種無聊的事情——你是亡靈不是獸人。 滅了之後可以去紫色線那里訪問了綠球完成所有支線任務。如下圖 都清理光了,這期間左下的敵人就來騷擾了我2次,我說了他們發展不起來的。然後過去把他一鍋端了,所有地上任務完畢,轉戰地下。。。。。對了,別忘記訪問藍球球哦~ 小貼士:任務獎勵不可浪費 完成任務後他們會給你兵種,比如消滅走狗梅里克或者訪問完所有的魔法球,這時候如果你山德魯身上一個格子都沒有的話就會悲劇。完成任務前記得騰出空擋。讓我們繼續 還記得海圖里面的金色標記麼?等你都完成之後將會得到寶物無悔指環,山德魯隨便帶點兵過去就行了。 進去之後來到了異度空間——實際上就是現實世界和靈界之間的空間。隨意消滅怪物,然後就會看到面具,打敗6種元素即可獲得。 要注意,雖然看起來是一個暗元素,實際上那是6個元素的一整個部隊。 有人說,為什麼要隨便帶部隊,道理很簡單,最終BOSS戰鬼龍你的兵力是指定的,也就是說如果你妄圖囤積兵馬來降低難度是不可能的。我詳細說一下BOSS打法。 BOSS分為3個階段,第一個階段是通靈者每回合給BOSS加血,BOSS每回合發動2次全屏我方全體的攻擊,打掉所有通靈者進入第二階段。第二階段BOSS首先對我方一個部隊進行詛咒,我方那個部隊打BOSS將會變成加血而不是傷害,要注意別給BOSS加血了。詛咒之後他會釋放扇形龍息。 第二階段會一直到BOSS血量剩下1萬多血的時候進入第三階段。第三階段BOSS還是先詛咒,然後全屏移動物理攻擊,我方的生物頂多抗2下,如果損傷過多基本上就是一口一個——也就是說進入第三階段7回合內不搞掉他就穩死。 打法如下。 淚系打法:我是血系,但是我也屬性淚系該怎麼打,淚系如果你此時會犧牲了,給吸血鬼上犧牲,然後石化吸血鬼全力DPS即可消滅敵人,如果沒有犧牲,就學土系上石梯皮膚和回春 血系打法:血系不抗打怎麼辦呢。。。我推薦連鎖閃電迅速消滅通靈者,然後石化吸血鬼控制好龍噴塗的方向,一個冥想之後上暴風神劍丟死他。總之方法很多。 但是這里有個成就,等龍妖(鬼龍,隨便怎麼叫)血被加滿之後再消滅它,這個打法就要考驗站位了。 集合站在一起這樣招魂術能夠全部加上,石化吸血鬼卡住龍頭漫漫磨。 最後,我們的山德魯消滅了BOSS,開始了創建虛空教派的旅途,而盧克雷蒂婭則成為了山德魯第一位弟子。 如果還意猶未盡,可以選擇進行單關戰役,方法如下:主界面——自定義戰役——遊戲類型選擇場景,就會看見單關戰役了(圖中那些英文關卡是我自己下載別人製作玩的)。 來源:遊民星空

《魔法門之英雄無敵6 荒夷海盜》圖文攻略

DLC出了,DLC總共有2張戰役地圖和1個單關戰役。首先這個戰役地圖比原版要簡單的許多,敵人的路線也蠻規律的,所以大家可以放心大膽的上。 為了考慮到還有新人玩家,所以這里我就不拿滿級國器和三個高級王朝技能到處閒逛了。難度普通,為了照顧新手,我另外兩個格子就不放技能了。新手玩家這里推薦帶塔羅牌,可以加幸運,中期如果寶物多還能賣掉換錢(2幸運卻能賣4K)。 開篇介紹了我們的哈克船長,因為亞山的世界和舊魔法門世界是平行宇宙,所以這個哈克和過去的哈克同名同姓不同人。扯鹹蛋之後正片開始。 首先我們到達了第一個島嶼,這個島嶼有你第一個主城,前期資源掃盪可以細致一點,因為等你出了海,敵人才會來。值得注意的是,哈克上來是10級英雄,誰忘記點技能。。。誰就自切吧!!! 技能點法推薦: 典範1後勤,2探路者2,3探路者,4攻擊/防禦一級和二級(看你走血淚) 戰術1,埋伏術,2戰術一級和二級 戰壕:1,壓制攻擊 還剩一點,箭術或者天降。 小貼士1清地圖活用壓制,採用對角站位。 這片區域清理出來理論上是一個不死的,如果非要死,那就死獸人保全地精(別都死了,獸人是打BOSS的主力),因為地精能依賴壓制攻擊。遇到水元素這種,我不推薦留到後面殺,硬着頭皮上吧!遇到寶箱要多要錢,經驗是浮雲。 占領城堡後,直徑往上走,去船塢買船。往船塢的路上左邊能撿到任務,大航海的日誌。也是一個寶物。並且可以打開地下道的開口 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 如果對自己技術不放心,就分出一個兵往前沖拖延敵人。這樣靠微損來獲得勝利。 去前面寶物商店看看有沒有需要的(升級城堡全升級錢,不用打那麼急躁),可以用過反復S/L來弄,如果不喜歡用小秘籍的話就看看就行了。此時不要出海,而是返回地下道掃盪。掃盪完之後讓自己的三核心(獸人,地精,哈比)都升級之後再出海。 小貼士2後期會大量出現土元素,打這玩意無論如何是不會死兵的,如果死了的話,說明英雄無敵你還未玩到家。需要練習! 當你造船出海,敵人會從兩路來。 不過如果你按照我的方法點技能,他跑不過你,上一路堵你出海的那個是渣渣,從地底那邊的海路過來的英雄會各種AOE法術,打得特別疼,記得分散站位,或者——她會直沖你家,在家等她就行。 搞掉她後,往上航行找到老瘋子——其實是一個魔法門的經典人物,用他可以打開左下角的堅冰。 這個英雄多點國王天賦,什麼探路撿錢之類的,海上的寶物就交給他了。先掃盪附近的,因為這時候開始來敵人了。另外出海往下的位置有一個沉船,里面有大法師寶典,別賣了哦。 在破冰之前,紅色敵人殺了就沒了,所以要把地圖清理光了再破冰,高級兵種不着急出,記得造好傳送門。 角落也不要放過! 破冰登陸,一路往下走有一個獸人城堡,攻打下來。 然後順着圖中的路往上走就會遇到任務,一個很2的敵人 ——記住,你不走敵人不過來,所以打不過的可以先屯兵。他最終會自己走這條路過來。然後決戰!決戰後哈克發現這個叫喬的其實是自己的兒子,自己因為年輕氣盛而留下的孽債之一。 打完這個兒子基本紅的就沒人了, 順着他來的路線繞過小胡,一路往左下走,就是紅色的大本營,打下之後,紅色被滅,剩下就是屯兵殺雷鳥了,實際上不用屯個成千上萬,那樣一點意思都沒有了。 小貼士3遇到死活不能無傷的時候,我教你,用未爆士氣的獨眼巨人頂上去,騙反,然後火力全開搞掉對方,在獨眼巨人第二回合出手前消滅敵人。簡單啦~誰說力量不能無傷的。 這里稍後過來占領,反正已經沒有紅色了,打得細致一些。 最終小貼士:主英雄殺,副英雄撿東西,可以省掉主英雄1~2點移動力。不要小瞧! 都掃盪完之後,就可以順路而上了,此後一條路到頭,就是雷鳥了,另外20級是滿級,所以不妨讓老頭帶着兵掃盪最後的兵。在哈克滿級後。 最後這里訪問完祭壇之後,就可以上去打了,這是我當前的情況,順着打的,沒有攢兵。而且攢兵無用,打雷鳥兵數是固定的!!! 和雷鳥決戰,很簡單但是要注意雷鳥有個DEBUFF,地圖上有棵樹,站在樹旁邊可以解這個BUFF。如果說他還有一個站在一起會被反復電的招式。。。你們自己斟酌吧。反正他有個大風,一卷就沒了。讓DEBUFF雷電大樹8次就能獲得成就。(一個電完了再吃一次DEBUFF繼續電) 最後得到了雷鳥小寵物,並且發現了瀛洲的陰謀。HMMMM第二關開始了。 第二章 一個正常玩家到第二關基本上可以打開第二個技能槽了。我們就可以在第二個槽里面放上5個木材和5個石頭。開始遊戲。 第二關劇情開始貌似是說一個叫卑彌呼(是的,和日本某女皇的名字一模一樣)的美杜莎,她是這場雷鳥之亂的始作俑者,我補充點歷史常識。實際上每條龍都有好幾個面,可以說是正義與邪惡的兩面,而這個美杜莎服務的就是水龍莎拉薩的陰暗面。亡靈不是服務的亞莎的黑暗面麼?這是一個道理。 遊戲開始,把士兵都丟給哈克,記得要讓老頭先下樓梯,,, 下去之後一堆卷軸,這些魔法卷軸可以彌補士兵數量的不足,然而有些增益減益效果的卷軸別亂用,沒有魔法的哈克(前提你用的是力量型哈克)需要這些。特別是新人們哦! 這個岔路口要先走右側,左側大門過不去,下面是出去的路。 小貼士,還記得跟屁股撿東西麼 要記得清理干淨再上船,不然再回來就是很久以後的事情了。(注意卷軸和藥水。。。) 上岸就碰見自己兒子,這里我說一下,他兒子叫喬可是有原因的,因為英雄無敵之父JVC的全稱就叫喬•萬•坎赫姆。而JVC老爺說自己在英雄無敵里面的化身就是哈克。。。HMMMM 上岸占領一個城,然後還是老規矩,強出哈比,獸人,地精的高級兵種,出去MF。 因為敵人一時半會兒不會過來,所以可以攢錢讓老頭買艘船出去搜集漂浮物(先走右上) 瀛洲偶爾會來人,記住敵人的固定性(奔着你的家)教大家欺負AI的方法,英雄站在城旁邊放空城,敵人會奔着城沖過來,等他上岸結果他,可如果你要是進城的話他就跑掉本着你的老頭去了。 清理干淨小島之後,哈克駕船往前開,看見兩個綠方尖碑的地方拐進去。滅了里面的娜迦。 小貼士,會迷路的玩家們,多多注意野外建築上的箭頭。現在的建築雖然不占領城就占領不到,但是它身上的箭頭也是雙刃劍,大家都有好處。 拿下瀛洲城!還是蠻好看的。。遺憾的是,如果你不作弊,現在根本沒錢轉換,你可以選擇雙向發展,要麼就攢錢吧。然後就是順着口往右推,不過要注意圖中這里會來敵人騷擾,這種必須一邊進攻一邊對抗騷擾是玩英雄無敵必須磨練的戰術。勝利了你就贏了。其實實在不願意被人家反復折磨的話,就提前出高級傳送門。 打掉這里的據點你會獲得一個瀛洲武士——如果你還記得一開始的海盜會議,她是其中之一。完全可以守城嘛。 搞定這邊繼續往右走,就找到了一團糟的海盜委員會。哈克隨便許下了當海賊王。。海盜王的願望就出發了。 這里是有一座城,但是進去無用的,別浪費移動力 任務中有一個骷髏戒指在圖中的廢墟里面,打敗守衛即可獲得。 等你拿到戒指了,第二座島嶼也探索OVER了,如果你技術過硬,這段時間你根本不需要回去補充兵力,不過現在不行,回城補充,然後從第十三張圖的地方出海,哪里已經有船准備好了。接下來,哈克出門右轉,那個女英雄跟着(紅),老頭繼續那條路(綠)搜索。 在這里發現了島嶼,哈特登陸。 先走左邊,然後走右邊往上挑戰卡什。很輕松的攻城戰。搞定它!我連獨眼都沒帶。。 消滅它後,下面封印的門被打開了,進去吧 下去之後就是一開始過不去的門那里。順路往下走。 是的!看見海賊王之劍了!(眾人:海盜王!!) 打敗之後,得到了海盜王之劍,我們哈克也能穿一身裝備去找美杜莎算總賬了。 返回地面進入劇情。要三個種子,正常玩家現在已經獲得2個了。所謂的第三個種子就是女英雄,所以根本不用擔心。 然後就登陸最後一塊火山島嶼吧。登陸地點在這個火山島嶼的左上角。 哦碰到趙宇了,必須殺!!(邪翼亂入:我着你惹你了。。) 然後大家按照這個方法占據3個元素匯集處即可。其實這里就是介紹DLC加入的新建築而已。。。 哼,卑彌呼,你等着! 小貼士,記得買寶物和招募兵種哦!哦!還有那些旗幟和加BUFF的建築多訪問訪問,這些都是必修課哦。 總之,面對卑彌呼,我帶了這些兵,不過在打完之後我發現——帶多了。。300地精足以。。。結果不到半回合就被我解決了。 結局,我方大法和敵方大法對轟,然後美杜莎不出意外地成為了石像。 各個元素點長起了和平之樹。然後就是哈克和喬的親情場面。大家分寶物然後各奔前程。如果我判斷沒有錯的話,這里的劇情和魔法門另外一款叫做突擊者的劇情接上了(那個老頭的女兒),果然又開始魔法門系列的傳統項目——各路遊戲接劇情了麼? 總結,說多說少都是廢話,就一句,這個DLC光戰役就值15塊錢了。別忘了還有一個單關戰役呢。 來源:遊民星空

《英雄無敵6》普通模式亡靈和聖堂戰役心得

總體來說,兩個陣營戰役的難度,是先難後易,越往後打越簡單。 兩個陣營,大家談到最多的就是無損。無損根據陣營要分開述說。 亡靈 亡靈的默認英雄是魔法系的,無損主要靠吸血,回血,石膚。前期是食屍鬼衝前,怨靈在後奶+AOE. 後期,靠巫妖,蜘蛛遠程,魔法攻擊。食屍鬼或吸血鬼上前抗,怨靈在後奶。幾乎不需要戰術站位。可以比較輕松無損。中後期,可開自動戰鬥,來快速打野。 聖堂 聖堂的無損,跟亡靈有所區別,聖堂的兵,大多都是物理攻擊,所以,選擇物理英雄會比較好打。特別是中後期。 聖堂無損,主要靠壓制,天降,戰術,奶。中後期開自動戰鬥打野,都可以保證30%無損,有損的話,可自己手動調整戰鬥來無損。 聖堂相對亡靈來說,要無損,需要麻煩一些,首先,戰術站位肯定是需要的。第2,要更注重兵的主動性和出招順序。 想無損,AI是近戰,比較簡單,找個盾牌兵或者騎兵,上個天降沖上去抗,神官在後奶,第2回合抗的兵上壓制,輕松秒兵無損過關。 如果AI有遠程,則要注重兵的主動性。比如對方有魅魔,雪女,弩手,地精類,則要在他們出手前,把你的坦克兵上天降沖上去,不然AI遠程就會打你的神官,弩手,鷹等等,一局神官只可奶2次,但是AI遠程過多,3個不該被打的兵被打,就無法無損了。 所以,必須要有個能抗的先沖上去,吸引AI遠程的火力。 聖堂打野,我以前最怕氣元素,全體AE,我3-5個兵全部死兵,雖然不多,但是沒有無損,我就不爽。而且氣元素的主動性相當高,往往都是他先出手。但是聖堂有了耀靈後,就不一樣了,戰術安排,我把耀靈放第一排。起手,耀靈比氣元素主動高,可直接上天降給耀靈,耀靈雖然可直接打到氣元素,但是,不能打,直接飛到氣元素身邊,等待下輪攻擊,惡心AI。這樣AI氣元素就不會對你的後方造成AOE。AI的雪女等等也會去打耀靈。由於有天降的存在,只要增加20%的兵死完後,你在戰鬥結束前,奶滿,就可以無損。 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 來源:遊民星空

《魔法門之英雄無敵6》自定義地圖,高AI打法

原帖:點擊進入 剛剛在網上看帖,說H6的自定義AI很難。 本人的經驗,僅供參考。 地圖為巨大(具體是什麼,忘了),AI最難,選的是鬼城,魔法英雄,出現位置為地圖左上角。 (這一代的H6有了很大的改進,以前升基地,暴兵的打法可以完全不考慮)開始迅速搶石頭礦,木頭礦,路邊有一個6級兵,會加入,這里是關鍵,用它來打右邊的一個7級兵(魔法英雄升級魔法,補血的那個),然後迅速向下搶野外的兩個暴兵點,打法很簡單,就是6級兵上去抗(加補血),第一個星期順利的搶到2個暴兵點,然後回城,第二個星期就有了鬼族的5、6級兵了。然後迅速的向下,搶電腦的城就可以了。 感覺H6比H5的鬼族削弱了不少,但是用鬼族刷野外的暴兵點非常的簡單。主城不用想,直接升級經濟。 記得最後的決戰是和壁壘城打,打的是野戰,其實感覺鬼族打守城戰更占優勢些。 個人感覺適用的魔法:1加血,2群體加血,3、加防禦,4、群體加防禦。(由於開始是小規模戰鬥,加血這個魔法遠遠好於吸血,而後期大規模戰鬥的時候,吸血還不如加防禦,本人最後用鬼族和壁壘城決戰的時候,第一次魔法是加的群體吸血,第二次是加群防,差點戰敗,後提檔,第一個回合加群體防禦,贏的非常輕松) 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 來源:遊民星空

《魔法門之英雄無敵6》分析普通ai「難」的問題

近幾天看到總是有人說,自定義普通AI很難。其實我連戰役都沒打完。自定義地圖還沒碰。 既然有人說難,那我昨晚就嘗試了好幾個地圖。分析了一下。主要是「大」和「龐大」的地圖。 到底AI難在哪里?無非就是兩個字:兵多。 很多人在抱怨兵多,但是不知道AI兵為什麼多。 經過好幾個地圖的觀察,我發現:AI一直在缺資源。 AI占領的城市和要塞他根本沒錢和資源去轉化 那麼AI的錢哪去了?當然就是買兵了。 所以,覺得AI很「難」是因為之前打戰役基本走的穩紮穩打的路線,打得很慢。現在遇到快攻的AI便極為不適應。 那麼解決方法是什麼。 首先你應該有速度先把主英雄的兵也堆起來。 然後你需要具備能打敗一個和你兵力差不多的(甚至兵比你多一點的)普通AI的技術。 問題迎刃而解。 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 來源:遊民星空

《魔法門之英雄無敵6》瀛洲各怪物分工及攻略

瀛洲的主力是蛤蟆。為了配合蛤蟆,二級戰術必須有。蛤蟆的位置必須排在面前沒有障礙物的地方。蛤蟆必須升級,並且要保護好數量。最典型戰術就是天降神兵扔蛤蟆身上,起手直接蛙跳,後手珍珠妹子直接給它套回春。 鯊魚人主要是用來保護友方遠程的。一般倆遠程一人站一角,鯊魚人站在雪女那一側,蛤蟆站在珍珠妹子那一側。鯊魚人近戰不如獸人步兵,但是帶減速效果。記得鯊魚人應該主動前壓,但是不要走到對手可以直接攻擊的位置。這樣一旦有人想要主動攻擊我們的雪女,鯊魚人沖上前一棒子給個減速,他就至少要多爬兩個回合才能打到。 珍珠妹子是前期無損主力。一般前期魔法型英雄二級的時候升了光系加血的話,只靠珍珠妹子就可以無損,打法非常簡單,分成兩隊各站一角,對手近身前一個回合不要攻擊先給自己上活力再生,英雄光系加血保無傷。就算兩隊同時被近身,只要活力恢復一直在,加上有英雄的DPS,所以基本上不會死兵的。當然了,瀛洲王朝武器的免費技能全屏傷害230加上擊退兩格,簡直為瀛洲而設計的。前期河童和鯊魚人可以送給老二帶着。 水靈/河神是攪屎棍兵種,主要作用就是騙反擊。靈魂聯結是不錯的技能,但是問題就是本身移動力太低,而且上靈魂聯結就意味着晚一個回合行動。總的來說河神用起來不太好上手,但是在陣地戰中靈魂聯結非常強大。 雪女是純粹的遠程兵種,魔法型英雄的主要輸出就靠雪女。鯊魚人應該保護好雪女。對方近戰要接近雪女,直接集火秒殺之。 劍聖和聖麒麟是好基友,劍聖的作用就是對抗對手最強力,攻擊力最高,血最多的兵種。由於菊花印的存在,只要被劍聖攻擊到的敵人,一般只能選擇攻擊劍聖(因為劍聖菊花印的效果是對手攻擊其他人傷害降低50%),所以一般劍聖踩聖麒麟的尾煙直接沖對方7級兵是最常用的戰術。與此同時河神的靈魂聯結和珍珠妹子的恢復一般直接給劍聖,因為劍聖肩負死扛對手7級兵的任務。 聖麒麟是突擊手。噴吐可以帶來額外60%的傷害。尾煙可以帶領劍聖河神河童等直接一波沖進對方老家,同時保護自己的雪女。二級戰術下,建議把雪女和鯊魚人一起並排放在聖麒麟屁股後面,這樣聖麒麟的尾煙在頭兩輪可以完美保護雪女。當然,聖麒麟的尾煙也可以用來保護珍珠妹妹,具體看個人選擇。 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 來源:遊民星空

《魔法門之英雄無敵6》各族戰役心得

各族戰役心得,分支以及一些小劇透 然每個族的戰役只有4關,但是如果血淚都過一遍的話就要翻一倍,有點地方實在記不清了還請見諒。 開始用老爹的2體驗戰役就不說了從亡靈開始。 亡靈主角默認是魔法傾向,任務給的套裝都是先知套裝的組件,能撿到的套裝是浪人套和督軍套,督軍套不一定能拿齊要看rp。浪人套是能拿齊的,只要過關前把圖全打開看看就是了。 智力傾向亡靈英雄掃野快,但是大作戰中兵種除了巫師和蜘蛛女其他兵種輸出都比較低,於是就要靠群體buff和debuff來增加集團作戰能力。戰役推薦加點:+3移動,戰術,恢復,群體恢復,土系石膚,群體石膚,召喚土元素,石化大法,暗系吸血,群體吸血,虛弱,群體虛弱,暗魔力I,II,III,召喚暗元素,其他可以按個人喜好加。淚系大招是犧牲,boss戰開個犧牲2回合無損干倒boss,血系大招名字忘了,是對對方全套吸取2000+生命力,並同時分配給自己全部單位,個人覺得血系大招打戰役MF也挺爽。 如果有同學不喜歡智力傾向也可以將英雄改為力量傾向,推薦加點:+3移動,幸運I,II, III天賜神兵1,2,戰術,箭術I,II,III,順劈,壓制,吸血,暗魔力I,II。其他看自己喜好。淚系大招是自己的兵死後可以吸取附近屍體的生命復活,血系大招是末日喪鍾,作用就是使對方一個單位在多少回合內死亡。 下面說說戰役: 亡靈第一關開始沒什麼好說的,咱可憐的妹子重返人間後的第一個願望就是找出誰控制了自己殺了自己的父親,同時在姑媽的教導下一點一點學着當個亡靈法師, 話不多說,開始一路殺過去便是,想無損就點單體吸血,沒什麼好說的食屍鬼絕對的主力。此關注意的是一旦開了門就有敵人從2個方向殺過來,不要顧此失彼就好,同時水晶礦左邊有一個神射守的山谷,里面有個套裝組件。關底是7*50的光靈和耀靈,攻擊附帶驅散,注意放吸血的時機,也可以讓食屍鬼跑到敵人中級然後讓幽靈加血,變相群傷。實在打不過就E幾個回合好了。 第二關開始沒有城堡,兵要注意節約,死一個少一個要到最後才有補給,注意路上要多撿水晶,途中2個聖龍壇可以升級,一個要7水晶 11000金幣,還有個任務要收集15個水晶,此關要決定血系還是淚系,血淚會對下一關產生點影響。過關時15級是保證下關順利通過的關鍵。 第三關開始,如果上關選擇了淚,老頭就會留下來幫你,如果是血,他找了就會找個藉口跑了,初期少個英雄會差很多。15級的英雄可以直奔下路,占領要塞,水晶礦和兵營招募點後走右邊的路占領屍巫招募點和要塞,同時打掉旁邊的戰役什麼什麼所可以拿8個大屍巫,左邊去了就會打開右邊的門,會觸發獸人劇情,如果是血系消滅獸人後,給任務的英雄便會加入你,為力量傾向,沒加過點。這里有個選擇,可以不先開門,W2 下地下,搶資源占兵營,w3傳兵過來靠高等級英雄可以消滅地下的地獄族,此後便非常簡單,或者先開門消滅獸人,自己下地下的時候兵力會多一點,但是敵人更多,而且如果城堡要是已經修好了每回合丟炸彈的建築就更難打了。個人推薦先滅地獄。 第四關,開始主英雄帶浪人套往上走,占了要塞繼續往上,中途吃摸個馬廄,D7就能摸到地獄城堡,占住以後繼續招兵速攻還是穩紮穩打就隨便自己了,下地下滅地獄的時候每滅一個就回出現一段回憶,最後發現控制自己的殺死自己父親的是自己的導師兼愛人烏列爾,原來烏列爾完全是為了復活他兄弟和老媽子才這樣做的,結果不用說,咱小妹帶一堆亡靈把烏列爾給ooxx了。注意最後的傳送門只有主角能進,進去以後想出來只能回城。 接着來人類的: 主角安東,名義上的公爵繼承人,開始看他說話感覺很激進而且有點極端信仰,不過玩過遍之後有點不同看法。 本戰役獎勵的套裝是守護者套裝,可惜最牛x的胸甲打最後boss阿里班之前才給,浪費啊。同時能收集成套的還有攝政王套。想收集的童鞋多開圖吧。 默認力量傾向,雖然聖堂只有一種遠程,但絕對是主力輸出,耀靈高速,不反,回位,高級獅鷲俯沖無效果的bug詬病已久,但加個天將神兵丟到敵人堆里加上反擊3的效果是一流,(高級難度由於速攻很少用到。)。於是乎戰役聖堂的主要兵種就是神射,護衛,耀靈了。聖堂族特點就是高士氣,要學會加種族技能靠無敵騙反和護衛分擔傷害,同時注意走位小心神射誤傷。 推薦加點:+3移動,士氣I,II,III,戰術I,II(配合耀靈直接摸底),天將神兵I,II,射擊I,II,順劈,壓制,狂暴.(這里想了想關於反擊,血系反擊效果只有1回合,淚系反擊效果為3回合,按聖堂這個相對防守的種族來說淚系最好加了反擊,可以放棄堅守陣地,血系可以放棄反擊點2點防守陣地,)其他可以隨意。力量血技能一轉是加個debuff給敵人減防減傷,2轉是審判時刻,所有部隊對有這個debuff的人造成的傷害增加41%。(開始面板顯示的可能不是這個數值,最後就是了。)淚系是瞬間給敵人造成自己造成過的百分比的傷害,最高3000,還是聚氣技能一場只能用一次。 如果把英雄改為魔法傾向,套裝雖然沒得用,但過圖難度會大大降低,推薦加點:+3移動,戰術,火系燃燒意志,土系恢復,群體恢復,石膚,群體石膚,召喚土元素,石化大法,光明魔法治療,群體治療,懲戒I,II,III,光明力量I,II,III。召喚光元素。特別說一下光元素,反擊後向8個方向造成傷害,同時給8個方向的友方治療,沒有距離限制。15級以後的智力傾向幾乎可以直接打到敵人老家去。淚系小招是加血大招是復活,血系小招是給部隊攻擊附帶8%的光明傷害,大招是給獸人,惡魔,亡靈造成1500傷害,自己部隊恢復800點生命。 下面戰役: 第一關沒什麼特別注意的,就是2個獸人城堡都占領後,同時有2閃門打開,都有英雄回第一時間出來,要做好準備,分兵或者打掉後回城都可以。關尾,皇帝派來的聖裁官弄瞎了起義的男爵的眼睛,安東很不爽,把聖裁官罵回去了。過場動畫就是安東手刃小妹,原來小妹被判的無期徒刑,安東想到那里的情況,決定給小妹一個痛快了。 第二關,開始沒城,要先打一個亡靈城堡,開始很多人這里打不過,如果憋到w3才來,打過也會大損,所以w2d7之前把路上的木礦,石礦,水晶礦占了,收弓手,2批獅鷲,1批騎士,基本就沒有問題了,打掉亡靈以後直接往右走過了地界就能占到一座聖堂城,w2招個副撿東西,主力帶全部兵力西進,在路口上走,算下步數可以直接打掉中間的人類城堡,收拾下兵力,回頭打通左邊的路占領最左下的聖堂城,之後就可以慢慢攢兵過關了。之前也有人說先下地,地下是一個要塞和一個精英招兵所,以及一個可以拿到50個祭祀的戰役場所,我的建議是先拿了左下和間的聖堂城再進去清。同樣過關前保證15+等級。 第三關,對戰娜迦,要小心青蛙,佈陣的時候把兵藏到掩體後面去,開始如果選了血,就會有瓦雷斯卡加入,如果選的淚就是基什麼友伯爵加入,2人都加過點,不怎麼好用,只能當跑腿,開始占城,招個副,**兵,速下木,石礦,路上的戰役場所也打掉,有水晶,一路殺向右,過了小道直接占敵城,(如果是自己的主英雄,不管是力還是智,15級都是質的飛躍,帶初始兵力打到這里戳戳有餘了。)隨後繼續向左進發,打船務,招船,打城,這里的漩渦是3條通,鑽進去可以傳到敵人另外一城門口,兵力不足的話可以在剛剛的城稍微休整,隨後打下,注意這里有敵人一主力,(困難的帶300青蛙,200蛟衛,600祭祀,其他若干。)不過打困難的同學這里應該都沒問題,地圖中部靠右還有敵人一個聖堂城,隨便就能打下,開聖焰城門是個分支,如果是淚系需要拜訪3個天使祭壇,一個要15水晶,一個在地圖左邊中間靠上,一個在中下部一個在右下,如果是血系需要到中間聖堂城下面的建築打掉一個地獄英雄拿攻城寶典。如果是淚系,就會出現一個叫勞xxx的女天使,同時會告訴安東一些內情。 第四關,開始占城,招募副英雄,集兵,下出,在一個經驗石頭右邊的戰役場打剩拿到30耀靈,有童鞋說這里很煩,有敵人從各種地方出現,其實很簡單,拿到耀靈後副英雄帶其他兵種掃地。主英雄只帶耀靈繼續往下,占地獄城,激活姑媽的出現的劇情後,自己家門口的單向傳送出口就不會有敵人了,速度清完地表再下地下。最後打boss阿里班就行了。 人類結局也有點小分支,如果是淚系安東就要泡公主了,如果是血系,安東就會當攝政大臣。最後結局跟亡靈是交匯的,哥哥妹妹又見面佬 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 來源:遊民星空

《魔法門之英雄無敵6》獸族變強之路

到不少人說地獄弱、地獄戰役難打。可事實上,現階段,最弱的族就是獸族,而且無任何回覆系的兵種,無損相對比較困難。地獄有妖姬的控制、悍魔的嘲諷、鞳魔的群攻、殖魔的吸藍,不論是無損還是對戰都很簡單的。反倒是獸族弱的不是一點點。 人馬有BUG,英勇打擊只能在身上持續一下攻擊,黑豹絲毫無出彩的地方、技能雖然是無反擊,可是只是正常攻擊,和悍魔的沖撞,效果基本一致,就是悍魔移動距離較近,所以大家感覺比悍魔好用點。但是悍魔最主要的作用卻是嘲諷。。。黑豹則是和鞳魔一樣的輸出。。。。黑豹的技能比之鞳魔、差距不是一點半點。踏夢者作為唯一的法師兵種,竟然是近戰不說,技能效果還爛,群減1點移動力。。。 我o(╯□╰)o,用處真心不大。效果還比不上沒升級前那個對主要敵方目標減2點移動來的有效些。最關鍵的是它的主動性太低,動的太晚,如果它能在黑豹之前動,讓黑豹搶先下底攻擊的話,實用性會高很多。獸族的核心兵種比起它們那些垃圾精英倒是還算不錯。地精的陷阱可圈可點,就是可惜不用地精天賦英雄要3回合才能釋放一次,如果改成2回合放一次,有天賦英雄1回合放一次,獸族的實用性會好很多。而且這個改動並不過分,畢竟比起那些擁有2回合放一次的傷害技能的兵種,陷阱威力小、只是單體、而且還要考慮英雄的預判性、PVP中作為戰略技能來使用。鳥人再沒進化前根本就是垃圾。進化後還算不錯。碎顱武士各方面能力都還不錯。冠軍的獨眼巨人還算過得去,雖然對比其他頂級兵還有點小差距。 不過能在頂級兵中站住腳。我也就不多強求了。(ps:可能有人不理解,我就補充下。蜘蛛和深淵的強大咱們就不多說了。麒麟的雲痕和冰吐息極其實用,戰略意義無雙。可是說是英雄無敵6設計最完美的地方。對天使不滿的童鞋,完全就是還沒從3代、天使獨霸的思想中走出來。天使的定位本來就是偏輔助的全能戰士。能DPS、能治療。而本代天使是完全做到了,還有心智免疫。反觀定位為最暴力輸出的獨眼。。。雖然能力還可,但比起其他幾人就只能居於末尾了。) 獸族的主要問題就是兵種分工定位極度混亂、獸族的定位應該是無明顯輔助輔助效果比較弱、兵種個體強大、爆發力十足、每個都很能打。不過現在的獸族根本就沒體現出。。。精英兵種對不起精英這個名號。除了地精陷阱的改動外,人馬的bug需要修復、黑豹的技能威力需要加強點,畢竟作為獸族的招牌,撐門面的兵種 技能威力修改成125%加成和鞳魔一致會好不少,畢竟黑豹的技能還會傷自己人。或者不修改技能,給黑豹添加個無限反擊的技能也得(說黑豹身手敏捷、身手敏捷確連個無限反擊都木有。。。我汗)。踏夢者可以增添其單體技能的選項,供玩家按不同的情況來靈活運用。 接下來是種族天賦的問題、現在獸族4級天賦的效果攻擊無反擊,根本就無效。也就是說3級天賦的效果和4級完全一致。這BUG真心得修正啊。。。 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 來源:遊民星空

《魔法門之英雄無敵6》各族劇情戰役總結

因為各角色故事是平行展開的,如果想比較貫通的體會劇情,建議順序如下 獸人第一關——瀛洲全通——獸人全通——聖堂第一關——亡靈全通——聖堂全通——地獄 聖堂:很累。從頭到尾都很依賴陣型,每次開戰都到擺陣型很麻煩。前期很怕戰損,而聖堂優勢在於治療。也就是說這個種族定位就是讓你通過治療避免戰損,而要做到這個就需要很累的手動操作。而且神射手和神官仇恨差不多往往不好判斷對方會集火誰,而且無論打誰盾衛也跟着損,如果想完美無損治療起來很麻煩。戰役原版是力量英雄,戰役里會附送的兵種往往是騎士和獅鷲什麼的,偏偏都有BUG,而且MF作用也有限。後期城鎮可以造復活,但是不能復活小黃人和獅鷲,所以基本等於個屁。。。聖堂最後有BOSS戰,但是按照那一關的大小,等你打到BOSS時一般BOSS都已經很弱了,基本沒什麼挑戰。 瀛洲:新手上手最簡單的種族。比亡靈還簡單。榮耀+新生波浪,前期MF續航比亡靈聖堂都好,而且簡單易用。而且自動戰鬥效率也不錯。關鍵是瀛洲自動戰鬥很少損關鍵兵種,不像聖堂,沒復活的時候成天損女神官,等你造了復活所了,他自動戰鬥成天給你損小黃人,完全就是不玩死你不罷休。瀛洲野戰強的一塌糊塗,先手一輪過後對方就剩半條命了。而先手完了,靈魂鏈接回春新生波浪榮耀一套,完全不怕對方反撲。瀛洲攻城是軟肋,不過戰役里只要你野戰牛,最後的攻城也就是手到擒來了。此外瀛洲直接能上水,可以招個副英雄水上撿垃圾,經濟非常寬松,部隊靈活性也好。 亡靈:亡靈對走位等操控也比較復雜。種族技能提供的恢復效果其實不是很好,充能不易,恢復量也並不是很客觀。前期戰役玩家兵力受限很大,尤其是內心的一關乾脆沒城。而後期對手也是亡靈,自身優勢發揮不出來,憋屈無比。亡靈好處就是種族特有建築很好。後期可以盡情的自動戰鬥,基本沒什麼壓力。普通難度下算是比較輕松的。亡靈最後有BOSS戰。因為BOSS戰之前還要挑戰個亡靈主力+強力英雄+攻城戰,如果不刻意拖時間攢兵,亡靈最後算是挑戰比較大的。 惡魔:惡魔前期那真要憋屈的要死。其他族你普通難度自動戰鬥基本都可以過第一關,惡魔你自動戰鬥?直接第二周就要在門口被人摁死。開局訣竅其實很簡單,狗+魅魔分隊。天降神兵給狗,魅魔打幸運充能,召喚狗卡位。也因此前期幸運比較低的時候MF很看臉而且必須手動,累的不行。但是地獄一到第三關風水巨變,有了大惡魔以後一路自動戰鬥過去就完了。關鍵是惡魔戰役後2關完全沒有BOSS級別的對手,你完全不用在乎戰損啊攢兵啊之類的。放心打到最後那波怪也不比野怪強多少。惡魔後期非常強勢,英雄級別高了裝備好了,高幸運+4級召喚術,完全橫掃。惡魔最憋屈的就是後面2關終於牛逼了,可是卻沒有BOSS給你打。而且惡魔那劇情真是狗血的淚流滿面。。 獸人:獸人開局壓力不大。雖然恢復能力不佳,但是後面戰役往往很早就送你高級兵種。而配合15級以後有的破膽怒吼,一路白打也用不着恢復。不過自動戰鬥就沒那麼樂觀了。獸人兵種成長率低的讓人無語,而自動戰鬥還狂損豹戰士和人馬,威脅級別(微小)一次自動戰鬥你一週的人馬就沒了,這尼瑪受得了麼?玩獸人恐怕不少人奔着獸人爽快的輸出去的吧?很抱歉,獸人戰役是最憋屈的。輸出核心豹戰士什麼的MF根本沒法帶(你要帶的話就做好全程手動戰鬥的心理准備吧),只能最後決戰爽那麼一下。而且第三關決戰對方是瀛洲你豹戰士沒先手撲,第四關是BOSS戰看的是持久輸出豹戰士依然弱的一B,碎骨兵2連擊對BOSS還無效。。。。。而且獸人後面2關完全被騷擾的吐血,獸人族副英雄守城能力極差,而後兩關基本隔上三兩天就得有人偷襲你,你主英雄往往一個月走不出家門口,惡心的要死。 路線建議(使用原版力量/魔法設定) 聖堂淚。聖堂血淚職業技能都不錯。而英雄學習的技能方面,淚傾向的技能實用度高太多了。 瀛洲淚。大浪是神技。相比之下血技能的傷害法術真弱爆了。而且瀛洲同樣傾向淚系技能。 亡靈淚。不要被血傾向的吸血魔法誤導了。其實亡靈血傾向的,就一個吸血一個箭術有用,而且後期對上亡靈吸血還沒用。職業技能方面血的技能連犧牲的毛都比不上。 獸人血。獸人這樣暴力輸出種族不加血你對得起誰?大部分重要技能也都是血傾向的。 惡魔血。混沌印記非常強力。開局混沌第一回合輕松出4級召喚大惡魔扔對方臉上。淚路線變相復活?那是什麼玩意?惡魔戰役後期誰需要那玩意?非要恢復兵力的話,吸血和魅魔+恢復是假的莫,非犧牲那麼多就為了一個二到爆的變相復活?而惡魔加點技能也傾向血系。 王朝武器有人說過了。可以地獄第四關刷。 開個自定義把電腦堵門口E上2年存個檔。有了王朝武器讀檔上去砍一刀就滿級了。 每個種族戰役基本都送2把實用的王朝武器(其他還送很多不過大多不實用,實用的一般就2把),一把開局獲得性價比稍差,一把性價比好一點打到後期才獲得。比如聖堂就是獅鷲和天使聯盟。當然你要喜歡只帶一堆高級獅鷲加上懲戒光環和各種保護扔怪堆里那鐵羽最好。 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 來源:遊民星空

《魔法門之英雄無敵6》成就心得

聚合連不上了,正好昨晚完成了最BT的為了聽眾,乾脆把之前自己遇到過了困惑加上論壇的心得整理一下,寫個成就心得。有問題的請跟帖,會繼續補完。 因沒有做完善的准備,如有錯漏,歡迎指正。 上不去遊戲,看不到成就列表,只好以英雄世界的列表來參考。 先從最難的說起: 戰鬥部分 為了聽眾   至少四隊手下存活的情況下擊殺米伽勒。 最終章淚系路線終極boss。 這個成就看了攻略,如果不用疊兵的BUG,我做了3個小時才找到完美的規律。這boss完全就是為了這個成就存在的,否則一點價值沒有。完成的時候真的是灰常興奮啊~ 要點1  米伽勒的10個光靈手下會分攤boss傷害,如果10光靈無陣亡,則米伽勒無敵。光靈每多死一個,米伽勒自身受到的傷害越大而光靈分攤的傷害越少。 要點2  米伽勒每5回合將群體回血一次,每部隊回血900. 從這里看,理論上就是殺死6隻光靈以後,然後慢慢打boss,關注剩餘4隻光靈部隊所分攤的傷害量,要低於每5回合900。慢慢磨死米伽勒即可。 但現實往往是殘酷的…… 要點3 米伽勒每回合可燃燒死去的1支光靈部隊的屍體,以該部隊殘骸為中心點,八個方向5000點傷害(全屏)。 就算你只打死了一支部隊,但恰好boss燃燒屍體的時候,其他光靈的站位恰好與該屍體在一條直線上,不管多遠。那麼這些光靈都會死亡。所以打死什麼位置的光靈,這相當主要。 要點4 米伽勒的攻擊是面向的,而且可穿透一格。類似升級後的地獄犬而且會打到後排。此種普攻會傷害光靈。 如果你站在光靈和米伽勒中間線上,或和光靈並排站。米伽勒自己就會製造新的光靈屍體。 要點5 米伽勒可能會由於加血、卡位、士氣低落不會第一個攻擊玩家的部隊。那麼玩家部隊被光靈攻擊的時候反擊將殺死光靈。 應對的辦法就是部隊數量要少,一支即可。要小體積部隊,減少被攻擊的機會。部隊近戰能力要低,以免反擊直接殺死光靈。 抱歉寫這麼多,畢竟3個小時才完成,好歹讓我吐槽。 綜合之後的應對辦法,對戰米伽勒只出一支遠程小體積部隊。配合魔法或順劈斬擊殺兩只光靈部隊。然後將部隊移動至角落,永遠防守。靠吸血劍或者魔法維持部隊數量。 部隊選擇,人類的弓箭手、亡靈的骷髏投手、據點的地精、瀛洲珊瑚祭司都可。地獄有點麻煩,因為魅魔會反傷。 部隊數量的要求,需要多嘗試幾次,要求近戰反擊2次無法殺死光靈,但遠程攻擊一次可殺死一隊光靈為好。我的據點淚系力量英雄帶400個地精順利完成的。 站位上務必引米伽勒站在對角線上,否則會連帶傷害光靈。 這些准備是為了增加容錯性,相信我,胸悶的情況不會少的。 補充一個辦法: 「為了聽眾我是用八首杖石化加兩個土元素石化,總共石化4隊光靈然後把BOSS秒了,輕松拿到」 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 繼續說戰鬥系 除開 為了聽眾 其他的boss擊殺成就基本都可以靠憋兵來解決問題。如果你憋他幾十個禮拜,任何兵種上去一擊殺死boss,那什麼成就都來了,可以不必考慮方法。 特別說明幾個細節 凱撒式拯救 當蠕蟲消化你的部隊時擊殺boss。 據點戰役最終boss 要注意的是,憋兵別太狠。蠕蟲血量低於35%時會進入狂暴狀態。每回合行動兩次,直至戰鬥結束。此狀態下不會吞食玩家單位。 消化時間大約為3回合。前提被吞食的部隊有足夠的數量抵抗消化。 吞食之後蠕蟲將不會移動,秒殺他吧。 你自找的 在一場戰鬥中反擊殺死7支部隊 理論上無限反擊部隊(天降援兵3、吸血劍、活力復生、療傷……)即可。但是仍有細節需要注意。 強烈推薦使用升級後的地獄犬來完成。 因為部分遠程部隊寧願跑來跑去也不打你。利用地獄犬的面攻擊屬性。站在遠程部隊身邊,靠反擊其他部隊的攻擊順帶殺死遠程部隊。 當然你也可以分出2隊以上的部隊來卡位…… 近距離接觸 除開不能使用遠程兵種外,任何英雄技能都不能使用,包括英雄攻擊、加速、完美突擊…… 接着說探險 終結者 殺死地圖上所有中立兵種。 不能招募、不能放走……最簡單的辦法是開自定義地圖第一張1vs1 遙遠的橋   5分鍾就得到這個成就了。 順帶可以用5個種族的英雄都玩一遍這個地圖。又可以得到5個成就。用不同種族的英雄完成一幅非戰役地圖。 收藏大師 收集7套裝備的所有部件。 元素大師 收集所有元素傷害項鏈 自我保護 收集所有抗性披風 這都完全是耗時而已的成就,不要求整體裝備。只需要曾經得到過就可以了。 另外7套裝備獲取,需要裝備在英雄身上! 聖堂戰役 守護者 亡靈戰役 旅人 魔導師 瀛洲戰役 先知 地獄戰役 小丑 攝政王 獸人戰役 督軍 接着是冒險地圖成就 不想死就跟我走 在瘟疫之周到來錢招募所有兵力。 感謝 zealyahweh   的提示,順利解出了這個成就。 除開在禮拜一發現是瘟疫之周 讀取禮拜天的檔,全部招募外,還有兩點注意事項。 第一,全地圖的要塞、城市都控制,如果有招兵點未占領,無法完成成就。 第二,新占領的要塞和城市,請不要立即轉化,等到下個禮拜一,將其他勢力的兵力全部招募出來,然後再轉化。否則就會出現全招兵點都被轉化,但是王國概況里還有非本族兵存在,但是又招不出來。 如果這樣,本地圖就無法完成這個成就了,我被這坑爹的設定卡了幾天。 所以如果敵對勢力和玩家是同一個種族,這個成就會簡單很多,有時候不經意就完成了。 不可阻擋的將軍 英雄連勝100場。 這玩意比較坑爹,貌似期間不能有副英雄的戰鬥。我沒特別去做的時候總是80場左右就到頭了。後來某戰役永遠只用主英雄戰鬥,很快得到。 風暴前夕 在魔法風暴之周使用單一英雄技能消耗100點魔法。 又是一個坑爹的成就,之前我斷句斷錯了,以為是單一英雄在本週,技能消耗100點!實際是一個技能就要消耗100點,推薦亡靈淚系技能犧牲。 單人遊戲部分 冠軍 總冠軍 英雄 大英雄 目前版本無法獲得,別試了,什麼難度我都試過了,完全扯淡。 短跑家 基本重打任意種族的劇情戰役4關(不包括光和暗的終章)即可完成。 逆轉 淚系一階轉職血系二階。 悔改 血系一階轉職淚系二階。 最簡單的解法,找個非戰役地圖,把英雄升級速度調整到極快,兩邊都刷道2500,然後sl。兩次完成。 戰役中的解法。根據論壇某貼的經驗,據點英雄第一關轉血,然後第二關用選擇淚系列的任務線,自然就變成淚系高階(我一階轉血,走淚系路線,沒有成功,待進一步消息吧)。 另外,如果據點英雄第一關轉了淚,那麼第二關觸發劇情之後就會卡死。這個bug很威力。 戰役劇情,英雄不可跨系轉職。 最後是關於整體成就部分 25週年 最無語的成就,在一幅地圖達到8400回合! 對,你沒看錯,8400回合才是25年。我用按鍵精靈0.3秒按一次E。也搞了40分鍾。唯一一個屬於作弊得到的成就。這種成就是用菊花想出來的麼? 武器大師 收集王朝武器 除開收集外,重點是要裝備一次才能計算數量。否則得到也無效。 重點!所有新得到的王朝武器請用主英雄裝備並且打10萬經驗升一級。這樣才會保證不消失。我之前不知道,結果戰役地圖平均打兩遍。胸悶啊! 已經基本瞭解武器消失的規律了。新得到的武器必須由主英雄裝備一次。而限於主英雄的魔法或力量的分別,部分武器無法當時裝備,從而導致消失。 比如據點2的淚系路線的雷鳴法杖,我招個副英雄裝備上練到2級,還是在王朝中看不見。不得已重新開了個魔法類型的桑德爾才解決這個問題。 同樣的情況還存在於瀛洲2的麒麟軟劍。我也只好新建了力量類型的伊琳娜……  更加胸悶…… 附王朝武器獲得方法 1、下載論壇中的某個修改地圖,一次拿完。 2.參考下表 1...

《魔法門之英雄無敵6》瘟疫之周成就的解法

因為自己花了不少時間,所以分享下經驗,希望對新人有幫助。 不想死就跟我走 要求在瘟疫之周到來前招募所有可招募的兵力。 除開在禮拜一發現是瘟疫之周 讀取禮拜天的檔,全部招募外,還有兩點注意事項。 第一,全地圖的要塞、城市都控制,如果有招兵點未占領,無法完成成就。 第二,新占領的要塞和城市,請不要立即轉化,等到下個禮拜一,將其他勢力的兵力全部招募出來,然後再轉化。否則就會出現全招兵點都被轉化,但是王國概況里還有非本族兵存在,但是又招不出來。 如果這樣,本地圖就無法完成這個成就了,我被這坑爹的設定卡了幾天。 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 來源:遊民星空

《魔法門之英雄無敵6》兵種技能全方位分析

★★★★★:超強力技能,擁有此等級技能的兵種無一不是各種族的強力兵種,技能擁有極其鮮明的特性,並且能夠配合英雄或魔法發揮出超強的作用.形成該族的主流打法! ★★★★:技能威力較為強大,戰術兼容性佳,配合特定魔法或特定站位時可發揮較大作用. ★★★:技能效果可觀。奠定該兵種地位的主要技能. ★★:優點一般,但無明顯缺點或缺點可以忽略的技能. ★:擁有明顯缺點的技能. 初始兵種和進階兵種的技能大多是共用的,因此每種兵種的技能介紹都是初始和進階在一起介紹.但進階兵種獨有的技能會在後面進行括號標注. 實際上,增益類的技能大多都是好技能,例如免疫心靈魔法的,實乃神技之一.但本次評定.以戰鬥能力為主. 地獄族: 1.防火皮膚:增加20%火系傷害抵抗. 點評:此技能為抗性類BUFF.但提升效果不明顯.對應的抗性單一.因此得分略低. 評定:★★ 2.光魔法易傷:受到光明魔法傷害增加20%. 點評:負面效果.缺點明顯. 評定:★ 3.生命實體:可以受到復活和治療,士氣有波動 點評:無明顯缺點,可以進行治療和復活,但相應的也會受到亡靈傷害和黑暗魔法和士氣魔法影響.此技能為普遍性狀態,因此得分略高. 評定:★★ 以上三個技能為地獄族兵種普遍自帶技能,特此說明,下面各兵種不再介紹同類技能. 瘋魔/狂魔 1.扭曲心靈:免疫心靈和降低士氣效果. 點評:無缺點.免疫心靈魔法,也就是傀儡大師類等控制魔法無效.同時保證不被降低士氣.非主戰技能,但亦是被動類技能中的精品. 評定:★★★☆ 2.狂笑:攻擊時吸取對方的傷害並對已方進行加成 (狂魔) 點評:狂魔的標志技能,攻擊後吸取敵方1點攻擊力,造成敵方傷害下降,本方傷害上升.雖然提升效果不大,但損人利已,稱得上是個好技能.對戰局無較大影響.無法形成特定打法.得分略低. 評定:★★★ 綜合評價:地獄的初始兵種,行動力一般,傷害一般,生命一般,物防型兵種,但擁有極高的士氣和幸運.在實戰的表現也極為不俗.好吧,我承認它沒什麼太突出的優點,但是物美價廉好養活,時不時的爆個士氣,也是不錯的.(狂魔:雖然俺的實力低下,但炮灰也有炮灰的自尊的,萬丈高樓起於平地.沒有剛開始的炮灰,你們又從哪里搏來冠軍兵種呢.) 地獄犬/炎息魔犬 1.無限反擊:能夠對敵方的攻擊進行無限次的反擊. 點評:相當實用的技能,歷代以來有多少兵種朝思夢想着擁有這個技能,只可惜放在地獄犬這個兵種上面,未免有點大材小用.真應了那句話,好13都讓狗給那什麼了... 評定:★★★★ 2.暴食之眼:攻擊先前傷害過的兵種時,傷害增加20%. 點評:較為少見的傷害加成類BUFF.傷害增加20%雖然不低,但兵種本身實力過於低下,加上需要創造條件,造成整體評分降低. 評定:★★★ 3.狼吞虎嚥:能夠對面前三個方格內的所有敵人造成傷害.(炎息魔犬) 點評:炎息魔犬的主戰技能.說穿了就是三頭攻擊,當然前提是得找好位置.為數不多的區域打擊技能,因此對於評分有一定加成. 評定:★★★★ 綜合評價:對於這個地獄犬這個兵種,我只有一個想法,扶不起的阿鬥啊.擁有三個評分極高的技能,按理說應該很強勢的.可由於技能太過給力,所以分配屬性時過於垃圾.真是魚與熊掌不可兼得啊.血量和瘋魔一樣,物防超低,還好魔防略高.低幸運兵種.形成數量後配合走位也有不俗的輸出.地獄族出名的嘲諷臉,野怪首要攻擊目標(真的是狗一般的存在...) 魅魔/魅姬 1.痛苦歡欣/痛苦狂歡:受到近攻時受傷90%傷害並返彈10%傷害給攻擊者/受到80%傷害,返彈20% 點評:提升魅魔和魅姬的生存能力,但效果不大,得分略低.這技能如果放在暴魔或領主身上,評價絕對高.因為遠程一般都是由遠程牽制的,造成這個技能起的效果不如字面上看起來的給力. 評定:★★★ 2.迷惑:目標2回合內無法行動.攻擊.使用技能 點評:魅姬獨有的技能,能夠使對方2回合內無法進行任何動作,這個技能已經被大幅削弱了.無法控制對方行動.本身被攻擊後失效.本身也得浪費一次攻擊機會.對高於自身實力的無法控制.造成整體評分略低. 評定:★★★ 綜合評價:作為地獄的第一個遠程兵種,又是唯一的女性兵種,相信大家對於它的外觀要求遠遠超過它的作戰能力.進階後的迷惑技能,雖然有一定用處,但卻是個雞肋技能.產量較為可觀,初期必攢兵種,女神控什麼的最討厭啦(魅姬:客官~乃不要這樣子啦~) 衍魔/殖魔 1.吸取魔力:攻擊時吸取敵方英雄5%的魔力. 點評:被動類技能,吸魔技能,但效果甚微,想要依靠此技能回魔基本上是不可能的事,因此得分略低. 評定:★★☆ 2.增殖:戰鬥開始時本身數量增加20%. 點評:被動類技能.與天降神兵大同小異.極為實用的技能.不需要英雄浪費行動,又間接提高了自身的存活能力和攻擊能力.此技能造成了很多情況下其他兵種戰死或戰殘,唯剩殖魔傲然立於場上,因此評分略高. 評定:★★★★ 綜合評價:衍魔直接忽略,相信大家要出也是攢殖魔了.殖魔最突出的特點就在於增殖了.在形成數量後,增殖的效果極為可觀.大多數情況下,殖魔的數量導致它成為主力兵種之一,就算被貼身也絲毫不懼(殖魔:死道友不死貧道,別人家的孩子死不完,嗯哼~) 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 笞魔/刑魔 1.伸縮之刺:對鄰近兵種造成普攻傷害,無法反擊. 點評:主動類技能,區域傷害技能,對周身相鄰的敵方兵種進行攻擊並且不受反擊.該兵種的主戰技能.進階兵種刑魔的爆破之刺,雖然技能效果上寫的是25%普攻傷害,但實測後和伸縮之刺是一樣效果的.在特定條件有不俗的傷害輸出. 評定:★★★★ 2.痛苦滋味:攻擊或受到攻擊時增加15%,可疊加4次 點評:被動技能,與三頭狗的暴食之眼差不多,但比較起來有明顯的優勢.三頭狗是攻擊後才會增加,而它是攻擊或受攻擊都會增加,並且不需要攻擊特定兵種.而且可以疊加. 評定:★★★☆ 綜合評價:中規中矩的精英兵種,唯一的亮點就是可以進行區域攻擊,配合暴魔的群體嘲諷,輸出極為可觀.主坦暴魔嘲諷臉拉怪,刑魔趁機對鄰近兵種輸出.需要和暴魔共同站位.在沒有被集火的情況下,存活回合久了以後亦有不俗的輸出,畢竟傷害疊加4次以後也不容小覷(刑魔:暴哥!給點力,拉住!!!) 悍魔/暴魔 1.無敵沖鋒:移動到目標區域,對中途的兵種進行攻擊並不受反擊,對城牆攻擊增加3點. 點評:主動技能,區域攻擊技能,與笞魔的技能比起來,此技能明顯較為靈活,輸出效果較為可觀.(為什麼俺用起來就是沒有電腦的給力呢...) 評定:★★★★ 2.混沌甲冑:免疫所有降低力量抵抗,魔法抵抗,力防,魔防的效果. 點評:說穿了,就是保證暴魔的各種防禦不被削弱而已.乍一看沒什麼,但實際上,這技能才是暴魔的精粹所在.由於天生自帶群體嘲諷技能,因此暴魔的防禦是重中之重,在保證不被敵人削弱的情況下,極大的提高了暴魔的生存能力,因此對評定有一定加成. 評定:★★★☆ 3.威脅姿態:迫使暴魔附近兩格的兵種對它進行攻擊和使用能力. 點評:地獄的名技之一.最出名的嘲諷臉出現了.此技能配合石化魔法或土元素.可形成壓制性的石化暴魔流打法!相信大家都領略過它的魅力了. 評定:★★★★★ 綜合評價:石化暴魔!石化暴魔!由於此技能形成了地獄族特色打法.因此給予5星評價.在此也不多下筆墨介紹了.已經有許許多多的玩家親身體驗過這個打法.相信此評價名副其實.(暴魔:紅燒雞翅膀,我最愛吃!嗯哼~為什麼又打我,咦,我為什麼又說又.尼瑪不知道哥每天早上都是被自己帥醒的嘛,看我的嘲諷臉!) 深淵惡魔/深淵領主 1.熊熊烈火:免疫心靈和降低行動力的魔法. 點評:被動類技能,和狂魔的扭曲心靈大同小異,作為冠軍兵種,最怕的就是被敵方控制了.此技能一出,整個場面都Hold住了! 評定:★★★☆ 2.憎恨之刃:使對方進入憎恨狀態,隨機攻擊附近兵種.持續一回合 點評:混亂技能,唯一可惜的是敵我不分,造成評分略低. 評定:★★★ 3.仇恨反擊:反擊時對所有攻擊過它的兵種進行傷害. 點評:地獄名技之一.此技能造成深淵惡魔一夫當關,萬無不敢敵的局面.這個技能對敵人造成的心理壓力極大.想打又不敢打.配合反擊3或者嘲諷技能,足以形成壓制性的戰術. 評定:★★★★★ 4.無盡憎恨:對所有敵方生物造成一次火系傷害.(領主) 點評:群體主動技能.配合深淵領主的高主動,往往能搶先削弱敵人的實力.對於帶少量兵種的敵方英雄,也能一擊定勝負,省時又省力. 評定:★★★★ 綜合評價:冠軍兵種中單挑群挑能力最強的兵種,沒有之一!傳送能力使它視城牆如無物.近戰有名技仇恨反擊,遠攻有群體技能,地獄族又添一員猛將!(深淵領主:張飛在此靈魂附體!一聲大喝!誰敢動我?!!!) 據點族 1.生命實體:可以受到復活和治療,士氣有波動 點評:無明顯缺點,可以進行治療和復活,但相應的也會受到亡靈傷害和黑暗魔法和士氣魔法影響.此技能為普遍性狀態,因此得分略高. 評定:★★ 2.惡魔血統:+10%火系抗性,-10%光系抗性 點評:完全對立的一個技能,果斷的給了一個最低評分.本人最痛恨的就是帶有負面效果的狀態.在我眼中,10%火抗被無限忽視,而-10%光抗卻無限放大.... 評定:★ 以上兩個技能中,生命實體為據點族兵種自帶技能,惡魔血統為半數以上兵種自帶技能.特此說明,下面各兵種不再介紹同類技能. 地精 1.致殘陷阱:造成2傷害並減少對方4的移動力 點評:初期MF的夢幻技能,能夠困住對方一個回合,後期建樹不大.全軍壓境的情況下基本上失去作用.但也不失為一個好技能. 評定:★★★☆ 2:狡詐打擊:攻擊敵方不可移動的單位時傷害提高50%. 點評:這個技能我糾結了很久.這個不可移動究竟是如何評定的,行動過後還是冰住不能動,或者圍住不讓動.或者暈眩不能動?請高人解釋一下. 評定:★★☆ 綜合點評:地精在前期起的作用是相當大的,通常我只帶幾個地精放陷阱,對於大體型的高移動兵種效果更是明顯.至於地精的輸出,半箭加上天生屬性殘廢,在後期裝備和數量上去以後,嗯.可以帶着玩...還是懷念前代的地精大炮啊...(地精:人間大炮,一級准備...) 巨錘/碎敵武士 1.持盾:受到的遠程傷害減少25% 點評:這個技能相當不錯,至少個人非常喜歡.近戰兵種最怕的是什麼,未接觸到敵人被便打殘,有了這個技能以後,存活能力大幅上升. 評定:★★★ 2.嗜血:為兵種增加最少為1的傷害,效果可疊加. 點評:由於翻譯問題,沒有看到上限是多少,但就實測效果來看,這個嗜血技能起到的作用應該不低.至少武士打人相當疼,這一點相信大家都沒意見. 評定:★★★ 3.突擊:碎敵武士可以再攻擊一次. 點評:什麼叫做趁你病要你命,這就是.攻擊時可攻擊兩次,如果對方反擊則反擊後攻擊.碎敵武士的招牌技能.配合吸血魔法可使其成為戰場上的小強.配合增加力量的魔法,可使武士的攻擊飆升到令人發指的地步.擁有此技能的武士,實乃戰場上的絞肉機. 點評:★★★★☆ 綜合點評:實際上,碎敵的二連擊技能並沒有太突出的特點,但是由於兵種本身高產量,高血量,高攻擊,為此技能增色不少.碎敵武士一旦上了數量,那就是敵人的災難了.在力量型英雄的手中,碎敵的攻擊力更是被發揮得淋漓盡致.配合恢復.狂暴等三次攻擊後屬性提升的技能.碎敵武士足以與精英兵種爭鋒!(碎敵武士:為了部落~哥從事流氓職業二十餘年,練就一身潑皮本事,你只能打我一下,我卻要打你兩下,不服氣?哥氣血通暢,面色紅潤,一夜七次,相當耐操啊!!!) 鷹身/怒嚎女妖 1.一擊遠遁:離開近身攻擊的敵人並且使用遠程攻擊反擊. 點評:那翻譯看得我蛋疼,一句話的事非要寫得那麼復雜.扯淡.不就是攻擊後返回原地嗎?!!!這技能的戰術意義遠遠大於它的作戰意義.第一,避免女妖被敵人包圍.第二,高主動和機動能力使女妖可以尋找最好的進攻時機和地形. 評定:★★★☆ 2.不受反擊:攻擊讓敵人無法反擊. 點評:嗯,打人不還手,罵人不還口,我喜歡這樣的猥瑣技能. 評定:★★★★ 綜合評價:以前的女妖,那小蠻腰,那波濤胸涌.哎~這一代,不想說什麼了.技能本身都相當不錯,也是主力之一.兩個主要技能都是保證生存能力的,俗話說,站得住的DPS才叫DPS,女妖雖然傷害能力被碎敵武士死死壓住,但也是據點為數不多的主力之一.(女妖:看我的後空翻轉體360度,李洛克在此靈魂附體,木葉大旋風!) 踏夢者/捕夢者 1.天地之力:提高目標友軍的主動和移動力,或者對目標非飛行單位造成土系傷害和降低移動力.進階後效果變為全體. 點評:未進階時,這個技能基本上就是雞肋技能,增加的主動和移動力,對於據點族來說,可有可無,本身種族技能就是加高主動的.這也導致踏夢者一直在坐冷板凳.升級兵改為群體技能,看似效果極為強力.但是我想說的是,據點本身就是個暴力種族,敵人早到或晚到有什麼區別呢,至於那傷害.我一直認為這一定是開發人員設計錯了,應該按數量來算... 評定:★★★ 綜合評價:這個兵種,老實說,初期帶不起,後期數量上來後,也只放完技能就上去捅人了.初期我帶個地精也比帶個踏夢者實用.(一開始看到踏夢者幸運一擊的時候,看到那棍子高高舉起的,我隱隱有種期待,舉這麼高,這一棒子下去,應該相當給力吧.可實際上,尼瑪的,瞎了哥的鈦合金狗眼,你丫的沒吃飯是吧,這麼輕飄飄軟綿綿的,你是在給敵人按摩嗎?!!誇張的動作,無力的打擊,每次看到這畫面都讓我有種血液逆流,想摔鍵盤的沖動.) 半人馬/半人馬掠奪者 1.機動:離開近身攻擊的敵人,並使用遠程攻擊反擊. 點評:半人馬猥瑣三連招之一,受到攻擊後遠遠跑開並進行遠程攻擊,一定程度上保存自身的存活能力和輸出能力. 評定:★★★☆ 2.警惕:對進入射程一半距離的第一個敵人有一次自由攻擊的機會. 點評:半人馬猥瑣三連招之二,看到黑影就開槍.想要摸到半人馬身邊,當真是個高危險的工作,我喜歡這技能,視覺效果遠遠大於作戰效果... 評定:★★★☆ 3.機動射手:可選擇移動後攻擊,或攻擊後移動 點評:半人馬猥瑣三連招之三.游擊戰精粹所在,時刻使自身處於安全地帶.想在哪打就在哪打,或者打完想跑哪就跑哪.我的地盤我做主! 評定:★★★☆ 綜合評價:半人馬是遠程當中最不懼近身攻擊的.有哪一個遠程像它這麼猥瑣的,這麼滑溜的!直箭射程,又是精英兵種,唯一可惜的是產量限制.否則戰鬥能力完全可以再上一個檔次.視覺效果極其養眼,有興趣者可試驗半人馬對陣鷹身女妖或獅鷲,你會體驗到高空狙擊的快感(半人馬:看我的凌波微步,尼瑪不知道哥是段譽轉世嗎,吃我一招六脈神劍,霸氣側漏啊....) 獵豹/黑豹武士 1.野性沖鋒:向敵方目標沖去,對敵人造成普攻傷害並不受反擊,最小距離3.進階後變為區域技能. 點評:凡是帶有不受反擊的技能都是好技能,進階後變為區域攻擊技能,更是不錯.當然前提得找好位置.施放時請注意已方站位.該技能敵我不分. 評定:★★★☆ 2.戰爭狂怒:一旦攻擊後將不會受到心靈和降低士氣魔法的影響. 點評:和狂魔的扭曲心靈,深淵惡魔的熊熊烈火差不多,可惜的是攻擊後才起效果.大打折扣. 評定:★★★ 綜合評價:據點陣營主動最高的兵種,血量和產量在平均線上,主力部隊之一.但是需要特別注意避免被敵方控制了.否則就是一場災難了.如果遇到一上來就傀儡黑豹的,你就自求多福吧... 獨眼/怒眼巨人 1.擊碎:對城牆傷害+1 點評:太少了吧,這麼彪悍的體型,怎麼着也得+3才夠嘛,在我的想法里,獨眼應該是那種大棒一揮,遇牆牆裂,遇門門破的才算正常.果斷給你低分!!! 評定:★★ 2.猛砸:攻擊目標造成普攻傷害,小型單位將被推後一格並且無法反擊.進階後變為區域技能,但需要注意,此技能敵我不分. 點評:暴力技能,進階後的怒眼如果配合高級戰術,一回合探底並且大棒猛砸.嘖嘖嘖... 評定:★★★ / ★★★★ 3.痛感遲頓:獨眼巨人將在下一回合開始才計算傷亡. 點評:啊.不疼,媽媽說一點都不疼.咦,你打我了嗎,你是打了,還是打了,還是打了?!此技能為生存類名技.任何想對獨眼付諸武力的敵人都得考慮一下那實力不減並且重逾泰山的大棒反擊... 評定:★★★★★ 4.燃燒之怒:怒眼巨人擁有令對方燃燒的遠程能力. 點評:說白了就是怒眼可以遠程攻擊,傷害類型為火系.美中不足的是這是魔法攻擊,尼瑪還得找個魔法英雄來配合你? 評定:★★★☆ 綜合評價:獨眼做為據點的冠軍兵種,能力相當全面,進階後遠程近戰皆可.雙防極高,血量極高,配合無恥的痛感遲頓,在冠軍兵種中單挑能力與惡魔並列.在沒有其他兵種的情況下,獨眼完勝,在有其他兵種的情況下,惡魔依靠仇恨反擊技能完勝.彪悍的身軀帶來的是山一般的壓力,在身具生存名技能的條件下,果斷把獨眼派出去吧,哪怕兩敗俱傷,獨眼也絕對是最後一個倒下的!(怒眼:尼瑪的看我的鈦合金狗眼,自帶紅外線掃瞄,人體熱度成像.知道凹凸曼怎麼死的嗎?!被我瞪死的!) 來源:遊民星空

《英雄無敵6》奇怪方法玩上了,也連上了聚合

未修補完成的童鞋請看: 修補時斷開網絡,ubisoft game launcher 就會彈回填寫賬號密碼的地方,此時再連上網絡,點擊開始遊戲即可 修補的時候無意斷開網絡...然後登陸器就會彈回填密碼的地方;這時候連上網絡發現就跳過修補了T T 然後開始遊戲 進入 連接聚合 讀取存檔 進入遊戲都很順利 但是不知道有什麼影響....       到11月2日0點48:更新測試:玩了這麼久沒有出現任何問題,王朝經驗可以獲得 有位仁兄給出了已經修補完的同學連接聚合的方法(記住降級之前記得保留已修補完的省得下次再修補) 好方法,頂一個 ps:已經升級ubilaunch的可以參考(點擊進入)降回原來的版本 論壇里又給出了已經修補完的同學連接聚合的方法二 作者:simonroger 搞好修補後自己進遊戲到UPLAY,點了開始遊戲,按鈕變灰,1秒後又恢復,再點,又恢復,中間大概重復了3,4次,進遊戲,也沒卡連接聚合,開始high 玩到大概9點的時候,連接中斷,我就退出重進。這次沒有在開始遊戲按鈕恢復後馬上點,而是等,結果進了遊戲卡連接聚合,於是又出來看帖,看到某人提到卡UPLAY後卡連接聚合是因為,UPLAY出問題,按鈕恢復是因為UPLAY重新檢查更新的同時啟動遊戲,導致開始連接聚合時UPLAY沒有啟動,於是我再次啟動遊戲,這次也是,開始遊戲按鈕一恢復就點,這樣就進去了,也沒卡連接聚合,一直玩到現在。 總之我的經驗是,在UPLAY界面一直猛擊開始遊戲,按鈕恢復就點。 我的系統是32位XP,顯卡是9500GT,遊戲版本和UPLAY版本全是最新。 希望對大家有幫助 另:昨晚先發貼吧來着,今天早上起來一看,通宵的童鞋紛紛表示這辦法可行,不過有時候看臉 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 來源:遊民星空

《英雄無敵6》進入遊戲方法 非代理非斷網絡

沒修補過的最簡單,C:>Program Files>Ubisoft>Ubisoft Game Launcher>version.txt 修改內容為0421 就不會修補了,和往常一樣正常遊戲。如果修補過的(和我一樣,郁悶了半天),就去下舊版本的登錄器,這里說個(點擊進入) 下載後覆蓋新登錄器,然後修改上面一樣的文本。 OK一切正常了,等以後更新正常了,再改那個文本控制文件,以後想更新就能更新了實在還是在修補的就在看到修補的時候斷開網絡,見到登陸界面再連接上網絡,然後正常遊戲,反正目的就是不更新登錄器。 謝謝 樓下的補充,如果0421不行就輸入大於0421的數字試試,比如0853  (0421是最新版本登錄器的版本號) 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 來源:遊民星空

《魔法門之英雄無敵6》圖文流程攻略

原帖:點擊進入 獅鷲王國 第一章:獅鷲之災 控制角色:斯托瓦公爵 主線任務:惡魔顯現 獎勵:1000金幣,3木材 1.消滅兩股狼群 教學章開始,對於系列玩家可以無視教學提示 沿着道路走會遇到第一股狼群使用初期兵力輕松消滅它們,然後拜訪一下武器匠(力量攻擊+1) 接着會遇到第二股狼群,其中出現精英狼注意 2.找到女祭司 沿路繼續走就可以發現女祭司的部隊上去合流 獲得修女X12,哨衛X15,弩手X10 3.到達臨近的村落 很快就可以看到一座城市(目標村落) 4.占領村落 消滅惡魔守衛(魅魔X6,悍魔X2,封魔X10)就可以占領 然後建造兵營,這是本章唯一能造的建築可以招募哨衛 主線任務:煉獄英雄 獎勵:500經驗 1.占領位於山谷中的礦場4座 目標是兩座石礦和兩座水晶礦,其中右邊兩座礦有惡魔守衛 先找到2隊巨錘武士並招募一些哨衛再進行壓制戰,注意保護修女和巨錘武士他們是攻略的關鍵 2.打敗地獄族英雄 敵人的英雄就在山谷深處,一旦靠近就會主動出擊 將哨衛分成2隊加強對後排的保護 支線任務:軍團戰角 獎勵:軍團戰角(套裝) 只要隊伍里有獸人參與過戰鬥就可以觸發 進入地下隧道後南面就可以找到,套裝可以帶入下一章 主線任務:黑暗旅程 獎勵:500經驗 占領的所有的礦場並消滅了地方英雄就會打開地下隧道的入口 隧道中除了出口的敵人是必須消滅的其他都可以選擇,但是為了經驗和寶物在實力允許的情況下建議挑戰 其中占領聖壇可以得到10名神射手(其攻擊附帶穿透注意不要誤傷己方) 另外也有能力加成及套裝可以得到 主線任務:惡魔之血 獎勵:1000經驗,力量攻擊+2 穿過地下黑暗的隧道就可以看到敵人的主城了,獸人薩滿將靈魂出賣給了惡魔把把守在獅鷲帝國的陵墓上必須將他們消滅 1.打敗托格魯爾 獲得集結旗幟的加成後就可以挑戰敵人的英雄了,如果嫌實力不足可以回去再招募一些哨衛只是時間就會浪費很多 好在是攻城戰敵人不會一涌而出 主要先對付魅魔和殖魔,接下來的就一個個引出來殺掉 因為城牆的關系神射手就無用武之地當做炮灰就好了 2.陵墓轉為己用 進入這座城可以點選左下角的轉換按鍵 可以將不同種族的城市轉換成當前種族的城市 完成轉換本章也就結束了 可以得到王朝武器,所有王朝英雄都可以使用,並且同樣會獲得經驗值提升其能力 下一章開始可以在起始選擇一項王朝特權,但前提是必須為連線模式 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 第二章:黃帝的意志 控制角色:斯托瓦公爵 主線任務:狼已入室 獎勵:2500經驗 1.消滅占據礦坑的弩手 先收編中立部隊再招收先兵然後搶回礦坑 2.在礦坑上插旗 只有控制范圍內的建築才可以占據,其他建築離開就會丟失 一定要占據對方的要塞 3.占領地方要塞 南下過河就可以找到一座要塞 4.進入靈魂之門 攻下要塞後就可以使用下方的單向傳送門了 但是注意傳送過去馬上會開戰請做好準備 注意不能讓巨錘武士死光 5.擊敗三位聖堂英雄 3位英雄會占據3座要塞,他們會趁機襲擊我方主城 一定要小心不要被偷雞了 主線任務:擴張的領地 獎勵:礦石5,木材5,血水晶5 1.在鋸木廠上插旗 2.在水晶礦上插旗 只要插過旗就行,主城內需要建造城牆才可以離開起始范圍 主線任務:升級陵墓 獎勵:3000金幣 1.修建一級城牆 2.修建一座城鎮大廳 3.修建一座獨有建築 建造守護天使 主線任務:不眠的獅鷲 獎勵:無盡的錢包 主城邊上就是目標地點一座亡靈城堡 需要繞道前往,攻下來也需要一點實力獎勵卻不怎麼樣 但是是主線任務必須完成,不如放在後面在做 主線任務:英雄 獎勵:1500經驗 1.主城內建造英雄殿堂 2.招募一位副英雄 支線任務:幼齒人質 獎勵:1500經驗 救下獸人後觸發,和烏拉甘對話 然後占下敵人的一座要塞即可完成,回頭在烏拉甘的位置可以得到「無盡錢包」(高級版) 支線任務:失竊的傳家寶 獎勵:1500經驗 找到一件套裝後觸發,繼續尋找其他守護者裝備 只要找齊2件即可 主線任務:斯拉瓦的諾言 獎勵:5000經驗 攻下敵人的主城,敵人有一位副英雄 要是不能把他引出來幹掉,就只能連戰了 准備大量的士兵來挑戰吧 墓園 第一章:逆境重重 控制角色:阿納斯塔西亞 主線任務:懵懂女孩 獎勵:+2魔法防禦,15000經驗 1.到達地表 沿路找到地下隧道的出口離開 2.找到裁判所的活動證據 占領斯卡瑞那 3.擊敗來犯敵人 占領斯卡瑞那後會有聖堂英雄不斷來襲 這是一場苦戰,地方的獅鷲軍團會造成驚人的傷害,一定要合理安排戰術 建議走血之路幽靈的回覆技可以對治療目標周圍造成傷害請合理使用 英雄的治療技能給最需要的部隊,群體生命吸取是必須的 4.攻占玫瑰堡 先要占領地圖右下的那座城,也就是不斷派出英雄來犯的城堡 玫瑰堡比之前的難度稍微降低主要是沒有高傷害的集團軍 5救出約根 占領玫瑰堡後會激活傳送門進入地下可以找到約根 但是必須擊敗眾多光精靈,同時約根每回合都會損失體力一定要在他死之前完成戰鬥 支線任務:艱難的抉擇 獎勵:+2天命 為你的英雄達到一條淚之路或血之路 也就是相關的聲望選擇,但是本章似乎無法完成 不過還是建議走血之路 支線任務:大肆募兵 獎勵:巫術護符,10000經驗 在第一座敵人的城堡阿吉亞左邊會發現一處群體墳墓 靠近後就會觸發,找到地圖上所有的5個這樣的墳墓 支線任務:間接受害者 獎勵:魔導師便鞋,7500經驗 救出伊利莎白,在第二個地道內會遇到幽靈可以觸發該任務 只要攻下斯卡瑞那就可以救出伊利莎白然後可以建造廢塔招募幽靈 支線任務:費伯恩的清單 獎勵:50個骷髏矛手,5000經驗 在斯卡瑞那城外可以遇到骷髏矛手接取這個任務 攻下城後第一個來犯的英雄幹掉他就可以得到任務道具 之後可以升級骷髏為骷髏矛手 在地圖上及地下隧道內可以找到兩件王朝武器注意回收 第二章:深入內部 控制角色:阿納斯塔西亞 主線任務:喚起記憶 獎勵:10000經驗,探險家之靴 1.前往納-赫萊仕 先和左邊的伊利莎白對話 然後帶着卡斯帕前進 2.等待姑媽的召喚 看到米蘭達和他對話 把卡斯帕帶到城堡門口觸發劇情這樣後面的道路才會開通 3.與娜姆塔茹主母對話 注意城堡上面的招兵點,這里可以得到一些兵力的補充 以後也會有這樣的建築注意不要錯過,另外還有個建築叫做第七龍聖壇 在這里支付11000金幣和7個血水晶可以提升1級,本章總共有3個不要錯過哦 這樣就可以升到15級開啟3級技能了,所以看到寶箱就選擇金錢吧 沿路一直就就可以看到巨大的主母了 主線任務:艱難的抉擇 獎勵:+2天命 之前的直線任務升級成主線任務了 也就是說是必須完成的,之後會有一些增加路線聲望的選擇 主線任務:靈界 獎勵:12500經驗,+2魔力,+2魔法防禦 和凱特的靈魂對話後觸發,找到壁壘 到達最後階段自動完成 支線任務:修建一堵牆 獎勵:4000經驗,+1力量防禦,+1魔法防禦 1.收集15個木材 2.收集15個礦石 支線任務:破碎的記憶 獎勵:6000經驗,+10食屍鬼,+10幽靈 收集15個水晶 劇情後傳送至另一塊大陸 主線任務:姐妹情仇 獎勵:15300經驗 1.打敗伊琳娜 和伊琳娜對話就會開始戰鬥 她的瀛洲部隊並不強 2.占領賽斯 本段盡頭就可以看到瀛洲城市賽斯 因為是攻城戰所以難度同樣不高 攻下城市後可以選擇一次聲望路線 然後往右上走和約根對話轉移至下一個區域 如果聲望已經達到升級標準可以打開人物界面點擊聲望條一端的升級按鈕 主線任務:秘密恐懼 獎勵:9180經驗,+2天命 1.和桑德爾對話 選擇是否接受他的禮物關繫到聲望路線和能力加成 2.和卡洛對話 同上 3.和瓦雷斯卡對話 同上 最後傳送到中間區域擊敗安東 支線任務:死亡中的寧靜 獎勵:9180經驗,+5織命女,支配墜飾 靠近冥想神廟後觸發,造訪3座冥想神廟 其造型是類似女媧的雕像 支線任務:愛生翅膀 獎勵:10608經驗,+1力量,+1魔力 發現地獄勢力隊部後觸發 通過一邊的傳送門發現天使聖壇前的地獄軍消滅他們 支線任務:黑暗思想 獎勵:8486經驗,+15屍巫,+1天命 發現焚屍場後觸發 占領兩座焚屍場 主線任務:心魔 獎勵:23867經驗,+2力量,+2力量防禦 1打敗科瑞爾 他在地圖的左上角,和他交戰前最好能再加強一下部隊 最好保證隊伍里有25隻屍巫,100多幽靈,5隻織命女 骷髏和食屍鬼數量儘量的多,所以雖然要掃地圖但要保證儘量不要出現戰損 這就需要各種回覆技能的善加利用了 2.打敗阿納斯塔西亞二重身 打敗科瑞爾後會中央找約根傳送到最後的區域 和自己的鏡像交戰,集中火力先幹掉敵人的遠程部隊接下來就不難了 第三章:光芒四射的黎明 控制角色:阿納斯塔西亞,露德米拉 主線任務:亡靈權術 獎勵:42432經驗,魔導師長袍 1.打敗米蘭達 2.救出斯維爾塔娜 本章的最終目標,要戰勝米蘭達實在不容易 核心部隊需要至少500以上,精英部隊在300以上,冠軍部隊100以上 這樣才有得一拼,由於是和亡靈交戰所以大多數技能無法發揮作用,敵人會集中攻擊大屍巫,所以最好學1,2個召喚魔法 把元素生物召喚在敵人的遠程部隊邊上干擾他們的攻擊,同時儘量快的削弱對方的遠程部隊 米蘭達的城堡在地圖左上角,需要坐船穿過獸人和亡靈的幾座城堡才能到達 獸人的威脅不大,亡靈有兩個英雄比較難纏,他們會不斷偷襲我方的防守薄弱處 一旦靠近他們就會回城,先搶下獸人的主城作為前線基地准備好一鼓作氣直接殺到他們老家 只剩最終BOSS後再來掃地圖吧,本章可以將英雄等級提升到24,地圖上有一個第七龍聖壇可以升一級 另外可以挑戰鳳凰贏得不錯的裝備 支線任務:兩情相悅 獎勵:53049經驗,10000金幣,魔導師法典 靠近墓園要塞時觸發和烏列爾的劇情 占領墓園要塞後觸發和凱特的劇情 1.消滅地下的地獄勢力 地圖左下有個地下入口,進入走到左邊底部占領地獄主城 地獄勢力有兩位英雄,趁他們還沒有發展壯大快點清理掉 這座城不要造第二個傳送建築不然以後會很麻煩 支線任務:薩科蒙德之鷹獅 獎勵:31823經驗,+12拉瑪蘇 在地下中間要塞往北可以遇到亞沙爾,接受請求繼續往北消滅地獄軍勢取得桑德羅法杖 最後的一隊是地獄勢力的冠軍兵種,對付他們會有一點損失 交給亞沙爾後可以建造並招募拉瑪蘇 桑德羅法杖是一把王朝武器 支線任務:復仇將軍 獎勵:31823經驗,魔導師鬥篷,+15吸血鬼 起始位置往南的路試關閉的,從西面走接近阿波爾-辛可以遇到吸血鬼領主露德米拉觸發這個任務 1.打敗夏卡 觸發任務後往南的門就打開了,穿過後就可以發現獸人的城堡 其實力很弱快速占領可以選擇一個聲望路線 2.與露德米拉對話 幫助露德米拉幹掉獸人後就可以回去和他交談贏得她的幫助 露德米拉成為可控制角色,可以建造和招募吸血鬼 獸人的前線城堡可以留着建造2級市場這樣可以買賣寶物,看看有沒有好用的卷軸 第四章:蜘蛛的策略 控制角色:阿納斯塔西亞,露德米拉 主線任務:世界之傷 獎勵:42432經驗,法師皇冠 1.占領所有的地下城 說的簡單一點就是通過地圖上標出的6個謝爾戈大門傳送至地下占領地獄勢力的6個城堡並摧毀它們 參考一下地圖,把離主城近的幾個先破壞掉,一但某一點的地下城被摧毀那麼傳送門也將被關閉 這將有效的遏制地獄軍的任意傳送給我方帶來的威脅 另外在初期最好不要把占據路口的野怪殺掉這樣這條路敵人是不會通過的 地圖的左下,左上,右上各有一個地獄軍城堡,大家有選擇性占領,可以說這是必須的,如果沒有前線城市作為橋頭堡 那麼攻略任務將很難展開,同時占領下來的城堡記得優先建造傳送門 後期將難以避免的要和地獄英雄交手,儘量做到無傷(這完全是可行的) 支線任務:眾骨鑠魔 獎勵:26519經驗,+3魔力。+25血聲望 收集1000個骷髏或者骷髏守衛或者白骨衛士 在攻略的進程中必然的一個累加過程,當然這樣的情況下就不要隨意的犧牲骷髏了 當然敵人的優先攻擊目標也不可能是它們 支線任務:亞沙之淚 獎勵:31823經驗,亞沙之淚 收集地圖上的4塊碎片之後就可以得到亞沙之淚的所在位置 這個任務最好順便去完成他,這樣可以建造出種族終極建築,對攻略幫助很大 注意只有攜帶亞沙之淚的英雄所在的城堡可以建造 四個碎片及亞沙之淚的位置如下圖 主線任務:心靈與智慧 獎勵:54999經驗 1進入靈界之門 2在烏列爾的精神世界將他打敗 在摧毀了所有的地下城修復了龍脈後中間的靈界之門就會打開 進入就可以挑戰本章的大BOSS烏列爾 但是其變態的13W多血量可不是隨隨便便可以戰勝的 所以還是建議把剩餘的地獄城堡占領,做好萬全的准備再進入 集中一切火力攻擊BOSS,其他的雜兵不用去管,除非是在夠不到BOSS 如果把過多的兵力浪費的雜兵身上就會絕望的看到大天使的群體復活技能 最後祝大家好運,消滅了烏列爾後再把剩餘的雜兵消滅掉觀看劇情本章完結 聖堂 第一章:腐爛之物 控制角色:安東 主線任務:荒野狩獵 獎勵:10000經驗 1.調查獸人 接近獸人的城堡 在地圖的右上和左下各有一座獸人城堡,建議先往東走 2.占領2個獸人村落 也就是分別占領上述的兩座城 起始先掃一下周圍的地圖,第一點技能建議點外交 轉用聖堂明顯會感覺到有難度,安東是力量型角色也不是很給力 先占領東面的獸人城堡因為離自己的主城近並且那邊一旦占領下面的道路是鎖閉的暫時非常安全 回頭再南下優先占領沿途的水晶礦,過河後將對岸的要塞作為橋頭堡迎接敵人的2波攻勢 然後一鼓作氣拿下,但是注意該任務完成通往地圖右下的兩條道路馬上會開放並殺出兩路人馬 此時先傳送至右上防禦一波接着再傳回左下防禦另一波,順序不要搞錯 支線任務:艱難抉擇 獎勵+2天命 給安東選擇一條聲望路線 這里選擇淚是可以輕松完成的,而且力量型更加適合走淚路線 支線任務:偷蛋小賊 獎勵:10000經驗,鐵羽寶劍 起始往右接近橋後觸發 過橋往北進入地下先找到偷蛋的賊,選擇抓還是放 接着拿好蛋從另一個出口上到地面交還給獅鷲 這樣會得到+10獅鷲並且可以建造招募獅鷲 由於前期量少獅鷲會成為集火的目標基本上派不上用處,等量多了才能發揮作用 完成任務還可以得到一把王朝武器 主線任務:信仰之疑 獎勵:30000經驗 1.打敗德爾喬耶男爵 接上面一旦占領了獸人的兩座城堡馬上會出現新勢力 目標在地圖右下角,參考地圖他的兩座分城各有1名英雄會對我方造成很大的威脅 強攻的話損失會很大,可以看到敵人的威脅值基本都在艱難以上 所以這里的戰術是利用要塞吸引敵人主動進攻,打防守戰儘量減輕損傷 再反攻拿下對方城堡。 德爾喬耶男爵是不會行動的,但是他的兵力實在恐怖 所以必須走一趟他附近的地下城,在里面可以收到幾百名神射手這是制勝的關鍵 另一個就是需要點出天降神兵,來進一步提高神射手的數量 最好在商店里逛一逛買一些卷軸,比如回覆,召喚元素生物等 最後的決戰就看各位的臨場應變了,注意不要被自己那近千人的神射手給射到後果很嚴重 第二章:好人成了惡棍,惡棍成了好人 控制角色:安東 主線任務:反抗聯盟 獎勵:50000經驗,5000金幣,守護者頭盔 1.打敗格里奇卡 2.打敗伊瓦娜 3.打敗伊戈爾 起始階段條件很艱苦,先收編上方的一隊兵然後把資源回收一下占領招募點 這里是不允許有損傷的要合理制定戰術 然後往下和1名騎士對話得到10個騎兵 沿途回收資源占領礦井,一直往南可以找到一座亡靈的城堡,先收編左側的獅鷲和哨兵等再去攻打城堡 守城士兵不多但是種類豐富,占領後地下通道開放 控制這片區域後往左過小河占領一座聖堂城堡以此為據點招募士兵 再往左和NPC對話,注意分岔路上方會有敵人殺下來 先占領左側的城堡斷絕後患,然後進入之前打開的地下通道 占領這里的要塞杜絕亡靈騷擾也便於以後傳送 然後北上占領花園處的城堡,再殺向右上角的雪山占領該處 支線任務:悲歌法杖 獎勵:15000經驗,雷刃頭盔 1.找到神器心碎之歌 這東西還真不知道在哪里,有哪位找到的朋友請告知 主線任務:未盡使命 獎勵:50000經驗,+2領導,獅王盾 1.打敗德爾喬耶 前面的任務中已經提到,也就是一開始占領的那座亡靈城堡 2.找到機密院 完成反抗聯盟任務後和中央花園上面的「伊什萬特」對話 往左占領白鬃城,這是叛軍的最後一座城堡而且沒有什麼威脅 占領了這里就可以招募耀靈了(只有這里可以) 整裝一番往左上上山進入地下觸發劇情 3.完成龍騎士的試煉 過橋3場對元素的戰鬥,然後挑戰科瑞爾 實力不濟的可以回城補給再來,由於已經沒有可以對抗我們的勢力了大可以儘量多的招募生物 4.打敗德爾喬耶 完成試煉後一邊的傳送門打開,同時另一邊亡靈通往外界的大門也打開了 過傳送門快速往之前占領的要塞跑,在白鬃城可以招募一名英雄帶好後備軍傳送過來和安東合流 幹掉沖出來的敵人英雄後殺進去和德爾喬耶決戰 第三章:誘惑並非完全讓人不顧一切 控制角色:安東,基爾伯恩 主線任務:武力外交 獎勵:50000經驗,獅鬃鬥篷 1.占領聖焰城 這是本章可以說最終目標,難度相當高 首先往右走,有娜迦攔路的地方可以先不去,途中收得耶澤蓓絲的部隊攻下邊陲小城 占領右端兩座要塞並順便削弱娜迦英雄的實力,並且過河占領那里的小城 然後往左順勢渡河占領河中間的娜迦城堡,這樣可以基本杜絕娜迦不勝其煩的騷擾 看到城外的漩渦了嗎,這里可以隨機傳送到下面的兩個區域 一處可以通往聖焰城 另一處到達另一座水中的娜迦城,是否占領可以選擇 占領的話會面臨無法防守的尷尬,不占領的話,這里出擊的娜迦英雄會給上面的城堡及以後左路的攻略帶來威脅 當然一口氣連下三城也是很累人的,而且本章建議兵分兩路,所以兩位英雄身邊都要帶好適量的兵力 接下來回到起始的位置,開始沿左路往下 通過長長的小徑遇到天使觸發劇情 往左占領林狼城,此時如果河中的紀之川城還不在我方的掌控下的話應從上方殺下來占領 因為只有上面有船,搞定後以此河中的兩座城為橋頭堡開始向聖焰城進發 接近城門處大門關閉觸發下一個任務,直到開門為止殺進入占領聖焰城完成 注意雖然城門關了但是里面還是可以傳送出來的千萬不可大意 一邊的傳送門開放 2.打敗天界聖壇的娜迦統領 進入傳送門挑戰最後一支娜迦部隊,由於敵兵數量固定所以可以安心的做好準備再來 支線任務:亞沙之淚 獎勵:亞沙之淚 1.尋找4個碎片 2.找到亞沙之淚 老樣子在地圖上找到4塊碎片合成後找到亞沙之淚然後可以建造聖堂的獨有建築   主線任務:光如微風 獎勵:4000經驗,守護者護肩,150點淚聲望 1.在聖壇上完成儀式 觸發聖焰城關門事件後去一下3個地點完成儀式 每次儀式需要15個血水晶,聖壇無人防守可派酒館英雄前往 聖焰城下的那個由主角前往 2.返回聖焰城門 完成儀式大門前出現一批敵人,消滅他們就可開門 第四章:雖敗猶勝 控制角色:安東,基爾伯恩 主線任務:惡魔逼近 獎勵:25000經驗,+2力量防禦,+2魔法防禦 1.擊敗圍攻百壘朗咖的地方軍隊 就是奪下起始位置的城堡以此作為根據地 周圍的資源可以順路拿下,靠着口袋里的3隻鳳凰目前可以作威作福一陣 在城堡上方的墓園建築里有可能會得到守護者胸甲,還是可以嘗試一下S/L 因為4件套效果很牛X 主線任務:突破重圍 獎勵:40000經驗,守護者胸甲 1.轉化4個堡壘 由於任務中列出的名字和實際上的名字存在差異所以就不寫名字了 4個堡壘的位置看地圖就圍繞着中間皇城的四周 攻略順序為右上,左上,右下,左下 根據地出來往左就可以看到第一個目標可以輕松拿下,半路上可以撿到另一個鳳凰交給基爾伯恩讓他掃地圖 然後再往左過橋,注意,這里的堡壘有地方英雄在活躍而且實力不俗,最好先避其鋒芒 越過後就可以得到牡鹿公國的強力援軍了並擁有了第二座城堡,以此地為重點發展城市,因為是大後方非常安全 接着開始和前面路過的那座堡壘開始鬥智鬥勇,如果敵人英雄守城的話要攻下非常困難,可以先拿下上方的要塞接着埋伏到堡壘左側(這里也有個要塞) 等對方去搶占上方要塞時偷襲堡壘然後再把英雄消滅掉,這樣安全德大後方就成立了 拿下這座堡壘後發生劇情,斯維爾塔娜的墓園軍隊在地圖右下角出現搶占那里的城堡後待機並打開一扇大門,通過這扇門敵軍可以輕易的傳送到我方腹地 雖然可以和她交戰但是完全沒有必要,她只是來打醬油的,只不過最好不要放過她那邊的兩個能力加成建築,小心別靠她太近 所以說起始的城堡不過過度發展,接下來會是一陣熱鬧的爭奪戰,領地隨時會被奪走但也會很輕易的奪回來,在這個過程中逐漸壯大自己的實力 時機成熟時從右路殺下占領右下的目標,切斷了敵人的傳送路線,接下來形式就開始呈現一邊倒了 由於敵人無法再從後方偷襲所以只要一路推過去就行了 2.占領法肯里奇的2座要塞 占領包圍皇城的4座堡壘後就可以向中央皇城進發,占領要塞後大門就會打開 但是注意敵人還有一座城堡藏在左下角,務必拿下斷絕後患 支線任務:兄弟之援 獎勵:守護者之靴,50神射手,25烈日十字軍 1.與牡鹿公國的部隊匯合 目標會在地圖上顯現,攻略必經之地沒道理不去完成 支線任務:療傷時刻 獎勵:10000經驗,艾爾拉斯鬥篷,+150淚聲望 1.在占領轉換的4座堡壘中各放置10名女祭司或者神官 占領第一座堡壘後觸發,等有空時再完成好了 主線任務:遠古預言 獎勵:55000經驗,天使聯盟 1.進入法肯里奇的地下隧道 地下道入口有三個,其中一個是出口暫時封閉 等地面上平定後再下去雖然可能把下面的惡魔勢力養肥了不過下面資源稀缺也沒什麼大威脅 左上和右下各一座城堡,只有占領它們並轉化才能打通中間的通道 敵人會從另一個出口出來偷襲地面,所以保險的攻略法是先占領左上的那個 不要從通道內移動,從另一個入口下去比較保險,當然敵人也可能反方向打過來 沒關系,找人把左側的路探出來,觀察動向,等右下占領後就可以傳送過去救援基本上是來得及的 通過中間的橋來到中央腹地和耶澤蓓絲的惡魔軍交戰 勝利後得到亞沙之淚和王朝武器 從出口出來開始最後的決戰 主線任務:獅鷲雄風 1.打敗阿里班 又是一處文字錯誤 和惡魔BOSS的決戰,BOSS每回合會隨機招出10個小怪 城里的士兵不能死亡,還好BOSS血量不高,全力猛攻即可,城里的兄弟就不要瞎參合了 總結一下聖堂,真心感覺到難度提高了不是一點點 首先每一關敵人都是上來就擁有大量的城堡和資源,出兵的速度像飛一樣,3英雄掃大街騷擾戰術不勝其煩 其二聖堂英雄救沒有法術專長的,力量系等級低時真是廢的可以,但是話說回來出了3級反擊術並擁有守護者4件套已後情況就改觀很多了 另外在技能的選擇上要合理,外交探路居家旅行必備,領導學3級,防守3級,反擊3級必須的,另外法術系的恢復和療傷也要學,這是能把傷害減到最低的必備品 戰術2級也是要學的,開場有個合理的兵力佈置對戰鬥起到了絕大的作用 天降援兵要學至少兩級,配合光靈的起手很實惠,其他的就見仁見智了 另外皇家獅鷲還有個BUG,俯沖技能無效這大大削弱了獅鷲的實戰用途,不升級太弱只能做炮灰,升級沒技能糾結的很 還有關於神射手的用法也很糾結,常常走位不好就會誤傷自己人,或者浪費一次行動機會,又一個蛋疼的兵種,這種情況我情願舍棄體型過大的獅鷲當然體型大也是有好處的 拍其傳送門來還是事半功倍的 瀛洲 第一章:狂怒與泥沼 控制角色:伊琳娜 主線任務:窮追不捨 獎勵:2000經驗,先知便鞋 1.從珍珠祭司神廟逃脫 先回頭拿去寶物然後沿路直走 途中收編一對祭司路口乾掉1組人馬成功逃脫 支線任務:艱難的抉擇 獎勵:+2天命 選擇一條聲望路線 主線任務:娜迦領主 獎勵:10000經驗,+10劍士,先知頭巾 1.抵達龍米亞城 主要通道只有一條,中間叉出一些分支 在河邊觸發「踏浪爾行」 能夠在水上行走後過河進入地下 遇到阿拉什加入得到一隊劍士 到達目的地後會見到當地的大名,並得到一座城堡 支線任務:元素平衡 獎勵:2000經驗,+30聲望 逃離神廟後會見到由水元素守護的一把武器,上去交談選擇一種聲望路線 就算各位想走血路線也建議不要冒然開戰 血路線直接和水元素戰鬥,淚路線則前往地圖標示出和火元素戰鬥 取得勝利就可以得到這把王朝武器「潮汐法杖」 支線任務:懲罰偷獵者 獎勵:7000經驗,+18河童 在做上面任務時可以先往右邊走可以觸發這個任務 把守衛幹掉即可兵力約等於前面守路口的 主線任務:踏浪爾行 獎勵:10000經驗,+2力量攻擊 1.找到龍之紐帶 來到河邊會觸發 往左走到一片河灘就可以找到龍之紐帶上去調查即可在水中行走了 支線任務:鯊人一族 獎勵:10000經驗,+22鮫衛 上一個任務完成時觸發 攻擊船上的愛德華多,兵力很少可放心 主線任務:脫離 獎勵:10000經驗 1.占領斯特蘭德霍姆並轉化為己用 得到城堡後一邊發展一邊抵禦來襲的敵人 好在每一波數量都不多,左邊的路上山占領敵人的兩座要塞基本可斷絕它們的經濟 右上有一座小島上面有礦洞可以占領 積攢好實力後開始攻擊瑪蒂娜守衛的城堡 勝利後再次選擇聲望路線   第二章:旋梯 控制角色:伊琳娜 主線任務:殘餘部隊 獎勵:15000經驗,+2力量攻擊 1.4周內占領強盜的要塞 起始位置就是上一章奪下的聖堂城堡,本章的地圖也就是上一章的擴大版 4周內占領要塞非常容易,所以大可以先把周圍的地圖掃一下順便占領右下方高地的要塞 2.調查海爾村 沿左邊的路下行就可以看到海爾村,鮫人首領站在門口 上去接觸他的話就會觸發事件,在這之前保證有充足的兵力 支線任務:惡狼滾回去 獎勵:5000經驗 1.占領東部港口的要塞 這就是之前說過的,但是這個要塞貌似出現了BUG 所以運氣不好的人只能看到它的地基而不能占領 主線任務:獨立宣言 獎勵:+2領導力,+32鮫衛,+36珊瑚祭司 1.擊敗卡洛夫 接上面的一旦到達海爾村就會發生卡洛夫的船靠岸進攻海爾村 迎上去打敗他海爾村就歸我們了,此時我們才恢復了在水上行走的能力(之前怎麼回事?) 不過要想在水上走的快走得遠還是坐船比較好 支線任務:麒麟 獎勵:10000經驗,麒麟軟劍,+1麒麟 海爾村往右下走就觸發了這個任務 1.找到麒麟 找不到可以去看眼科了 2.幫助或者制服泉靈 麒麟身後左邊的傳送門到達泉靈的所在地 選擇幫助的話上行花20個木材修復神殿回去報告即可 3.幫助或者制服雪女 麒麟身後右邊的傳送門到達雪女的所在地 選擇幫助的話右行過一個傳送門找到祭司的屍體回去報告即可 記得身上留3個空位啊,分別會得到泉靈和雪女還有麒麟的 完成了和泉靈,雪女的談判後恢復麒麟完成任務,得到一把王朝武器 支線任務:浪人 獎勵:10000經驗,虹彩珍珠 接近卡洛夫的船即可觸發 1.擊敗常波 通過漩渦即可到達常波的要塞 擊敗他選擇生殺,1名英雄會成為同伴 主線任務:雙城記 獎勵:25000經驗,+2力量防禦 1.占領三久城 2.占領攝津城 自從占領了海爾村就等於和西羅什為敵了 所以這兩座城無論如何都要拿下的,先從海爾村下行拿下三久城 再穿過火山隧道奪下另一座城,上一章已經嘗試過了 攝津城有點麻煩,敵人會利用傳送門打時間差,可以派1名英雄往城堡走,伊琳娜則站在傳送門出口處等待 敵人回城守衛的話就攻城 攻下這兩座城西羅什就大勢已去了 主線任務:榮耀是否必要 獎勵:20000經驗,+2天命,娜迦領主之盔 1.打敗西羅什或者迫使他投降 要麼帶兵強攻,或者就完成麒麟的支線 帶着麒麟前往就可不戰而勝 第三章:暗血色潮汐 控制角色:伊琳娜,卡塔西 主線任務:莎拉薩之怒 獎勵:20000經驗,+2魔力,永凍冰柱 1.占領4個聖村或取得對其的控制 2.不能讓亡靈巫師控制全部的4個聖村 4個村子的位置在地圖上會顯示出來,上面3個不用去管 先往左邊過河會遇到2個獸人英雄和他們交談觸發任務 再往左打敗一名亡靈英雄 接着就可以順利拿下左邊的聖村 同時激活一個祭壇 中間和右上角的村子不用親自去占領 利用獸人的力量可不費吹灰之力取得它們的控制權 最後搞定左上的最後一個村子 激活全部的祭壇後集結在河邊的亡靈艦隊就會被大水沖走了   支線任務:亞沙之淚 獎勵:30000經驗,亞沙之淚 同樣的找到4個碎片集合起來就可以得到亞沙之淚並且可以召喚鳳凰 亞沙之淚會在地圖上標注出來 4個碎片的位置如下(錯誤的信息提示可以無視)   支線任務:不擇手段 獎勵:30000經驗,自由法師護腕 1.救出2組獸人囚犯 每救出一組獸人就可以選擇如何處置他們 最雖然影響到聲望,但最實惠的方案當然是讓他們幫忙奪下城池咯 奪下的村子會成為獸人族的城市 支線任務:浪靜風恬 獎勵:30000經驗,+3力量攻擊,+3魔力 完成營救獸人的任務並且由獸人奪下村子就會觸發這個任務 把2座獸人城市轉化為瀛洲城市,這樣做的話烏拉甘會成為敵人 主線任務:靈魂收割 獎勵:40000經驗,先知聖契 1.打敗亡靈巫師 亡靈巫師的城堡在左上角過河 河面上還有2支艦隊要逐一消滅掉,起初他還有餘力可以派艦隊傳送到我們的起始城堡附近 城堡里一般會有2支部隊駐守,准備好後強攻拿下 在左側河面上有一支幽靈部隊上去接觸可以觸發一段劇情 第四章:雖生猶死與雖死猶生 控制角色:伊琳娜,卡塔西 主線任務:占領塵芯城 獎勵:25000經驗 1.占領塵芯城 起始位置北上觸發惡魔統領的挑撥 過道口就可以看到目標城市 基本上是處於無人防守的狀態可以輕松拿下,即使遇到地方英雄也毫無難度 占領塵芯城後左上方的一處地道入口打開了 支線任務:以和平之名 獎勵:25000經驗 1.除伊斯格林以外不要占領其他的惡狼城堡 這個任務可以無視掉,除非你打算帶領一支聖堂軍隊到處征戰 這個所謂的占領判定經過測試只要不轉化城市就不算(不知道是不是BUG) 支線任務:希望之光 獎勵:25000經驗,冰菊項鏈 1.擊敗燈塔小島上的惡魔 起始位置東過河上北岸接觸城門口的士兵 選擇淚聲望觸發,清光下面島上的所有惡魔部隊 想要完勝守衛燈塔的惡魔隊伍中必須升級野河童 完成任務後那個城市就歸我放統治了,如果不轉化那麼城市將無法升級 主線任務:榮耀是一把雙刃劍 獎勵:25000經驗,+2領導力,先知護肩 1.打敗惡魔統領 惡魔統領叫內比羅斯,他手下有2名強力英雄,起始就帶有冠軍級兵種 他們徘徊在地圖左上及左側中部的兩座城市附近 下圖為左側中部的城堡,該位置特殊由惡魔占領比較合適,惡狼軍將不斷的對其進行攻擊 如果我方拿下這座城將受到兩方的夾擊得不償失 沿左路一直往上就可以發現惡魔的主城 積攢一定的實力後就可以前往挑戰,只要擊敗一次內比羅斯任務就可以完成 當然也順便拿下了這座城,這樣惡魔的形式將非常尷尬,同時我方也基本取得了戰爭的主動權 主線任務:夢魘之母 獎勵:50000經驗,+2天命,先知長袍 1.找到腐壞之源 2.殺死衍魔 腐壞之源就在惡魔主城上方,地圖上有特別的提示 進入後就要挑戰BOSS衍魔,10萬的血量加上兩方向的全體攻擊十分難對付 建議在控制了所有(除伊斯格林)的城市後大量招募生物再來挑戰 勝利後通往伊斯格林的大門才會打開 原先的守衛卡洛夫將撤退 主線任務:砍下狼頭 獎勵:50000經驗 1.打敗吉爾哈特 2.進入吉爾哈特的伊斯格林 本章的最終目標,伊斯格林門口就是一個傳送門通往外面要塞城市 這座城由馬庫斯把守,接觸他會有劇情以這座城為橋頭堡開始最後的作戰准備 地圖右上角有座小島,上面的大量瀛洲生物都可以招募至麾下不要錯過 最後的決戰先要打敗馬庫斯及一位副英雄才會合吉爾哈特戰鬥 如果各位走的是淚聲望路線那麼起手必然是一個大海嘯這樣敵人一半的部隊就癱瘓了 然後全軍壓上先把天使,騎士,獅鷲幹掉,然後勝局已定 第一章:天使,天使,火光沖天之夜 控制角色:科瑞爾 主線任務:傲慢,偏見與惡魔 獎勵:20000經驗,小丑便鞋 1.探索你周圍的區域 2.得到萼加斯之爪 3.打敗托格魯爾 起始城堡周圍兜一圈把魅魔升級一下 同時和狗王接觸選擇以哪種方式收到地獄犬 繼續往前打敗托爾獲得王朝武器一把 繼續南下奪取伊蓋斯,並在一邊的兵營前收編瘋魔 同樣先選擇聲望來決定是否開戰 以此為中心點往左走拿下左邊痛苦軍團的兩座城池 再往右側北上拿下受虐狂的兩座城池就會開啟通往地圖最右邊的門並出現新勢力 過橋收編苔魔過程同之前一樣 北上占領兩座要塞,以第二座要塞為據點,補充好兵力繼續前進 看到托格魯爾後和他的軍隊展開最後的決戰 支線任務:艱難抉擇 獎勵:+2天命 選擇一條聲望路線成長 主線任務:臭名昭著 獎勵:20000經驗,+2力量攻擊 1.打敗痛苦軍團 2.打敗受虐狂軍團 痛苦軍團在地圖左側,主城門口有傳送門會傳到分城附近 受虐狂軍團在地圖的中間部分,也是南北兩座城 下圖的分叉路口北面是受虐狂的領地,右面的橋要等完成這個任務才會開啟 受虐狂那邊沒有傳送門可以安心推進 只是他們會趁我方進攻左路時下來偷襲,不過問題不大 本章的任務全部完成後,也就是攻下托格魯爾的主城後會觸發劇情 接着是一場BOSS戰,注意這回我們控制的是BOSS 技能有3個要善加利用 1.全體火焰攻擊3回合冷卻 2.標記一個部隊永久性對其傷害提高 3.令一支部隊攻擊其身邊的部隊並跳過他的行動回合 給幾支威脅較大的近戰部隊上標記,對攻擊力當前最高的部隊使用技能3 後期多移動打游擊可避免過多的傷害 地獄使用心得 地獄勢力是移動最便捷快速的,因為其建築內有專有傳送門(建造時需要切換) 這樣不管身處何地都可以便捷的傳送回來,並且向外移動也同樣適用,傳送門不會消失可任意更改位置 主角科瑞爾是默認力量型英雄,結合地獄兵種建議走血路線 以最高的傷害輸出稱霸,但是缺點是沒有治療能力所以如何有效的殺敵並避免受傷很關鍵 起始階段兵力較少時可以把魅魔分2隊又是甚至是3隊,這比一隊數量龐大的魅魔來得更有用 第二章:可畏的對稱 控制角色:科瑞爾 主線任務:尼爾山姆之疤 獎勵:15000經驗 1.占領尼爾山姆峽谷兩邊的要塞 起始位置拿下無人防守的羅薩多 接着快速攻下峽谷北邊的十字堡,4級城堡很不錯 左上角有個要塞也有聖堂英雄把守攻下來有點吃力,還是先放手下方亡靈的進攻先 准備好南下占領亡靈的城堡納丁 支線任務:戰爭贏家的囚犯 獎勵:+8悍魔,1500經驗 攻下尼爾山姆峽谷再往下可以占領一個要塞觸發這個任務 然後在右下側找到另一個要塞占領後完成 可以建造招募悍魔了同時維亞爾加入隊伍 支線任務:繁衍的煩惱 獎勵:扭曲墜飾,15000經驗 靠近左下角的書瑪觸發,敵方英雄會固定在殖魔邊上 只要打敗他就可以收到並招募殖魔了 所以書瑪城也是很容易拿下的 主線任務:艱難抉擇 獎勵:+2天命 只有上一章沒有完成這個任務時才會出現 主線任務:密室之謎 獎勵:+2天命,25000經驗 1.找到4個月絲水晶 2.進入密室 4個月絲水晶在4座亡靈城堡內,只要攻下城堡就可以得到了 攻略順序為左下的書瑪,左上的澀日,右下的扎基爾 最後占領最下方的赫萊士,開啟最後的大門 在書瑪城北面有個地下入口 里面是一個寶庫,實際意義不大 最後通過織命女把守的道路進入地下密室 主線任務:蜘蛛之心 獎勵:+2魔力,30000經驗 1.奪走納姆塔茹主母 2.打敗蜘蛛守護者 地下結構非常簡單,先打敗蜘蛛守護者 然後和主母決戰 主母非常簡單,需要准備的技能如下 戰術2級,屠戮巨人,英勇沖鋒 500多的小狗一口就可以要掉半條血 小狗的心得 地獄犬是敵人優先攻擊目標所以損失非常快 但是小狗也是最有效殺敵的手段,首先數量要有 然後技能方面除了前面提到的,還需要順勢斬 這樣起手把小狗放在中間位置,用一個英勇沖鋒一口可以咬掉正面的3隊敵人 馬上發動順勢斬可以再咬掉附近的2隊敵人,一次行動就已經把80%的敵人消滅掉了 第三章:黑夜森林 控制角色:科瑞爾,維亞爾 支線任務:焦慮青春 獎勵:35000經驗,+50血聲望,鮮血圍巾 1.打敗其他所有種族 本章的敵人只有獸人和娜迦 獸人6座城,娜迦2座城 起始城堡先收到2個深淵惡魔,前期的攻略基本靠他 然後過橋觸發任務,占領掉左側的一座獸人的山城和邊上的要塞以此為大後方 山城左上側有個地道入口,下去會遭到突襲 然後占領內部的一座獸人城堡 回到地面往右上幹掉獸人的英雄,注意這里也有一個地道入口暫不進去 繼續前進占領一座要塞,然後占領該處的一座獸人城堡 回頭從剛才的地道進入來到中央找到出口 上到地面遇到凱特,再前進會遭到突襲 占領這里的獸人城堡 繼續前進,轉向左下找到這條路線上的最後一座獸人城堡 占領後這里暫時定為終點,轉為大後方 回到山城,往左上走 找到最後一座獸人城堡,這里的英雄兵力充沛要攻下來需要做好充足的准備 我們可以看到左右各有一個雙向傳送門 進入左邊那個,占領那里的一座娜迦城堡 右邊的傳送門進去是為了拿碎片的 再次調轉槍頭,回到之前沼澤地帶的後方城堡 那里有兩個的地下入口 右下的那個里面只有一個要塞和一些資源礦 進入左上的那個 繞過地下道回到地面遇到尤美的幽靈 占領這里的要塞 往右走,3個寶箱處有獸人突襲 再次遇到凱特後占領該處的娜迦城堡 敵人實力強勁,不過大可死拼,因為之後再也沒有敵人了 支線任務:獵人與獵物 獎勵:20000經驗,小丑鬥篷 1.找到並打敗跟蹤者 所謂的跟蹤者就是沿路突襲我們的部隊 第一個在地下城堡附近 第二個在必經之路上都毫無難度 最後一個前面提到了就在3個寶箱處,不靠近是不會出現的 敵人有英雄帶隊兵力較多,打敗他們就完成任務了 支線任務:亞沙之淚 獎勵:25000經驗,亞沙之淚 找齊4個碎片後找到亞沙之淚 1個在第三個占領的城外,1個在娜迦城附近 1個右側傳送門內,1個在地下城堡附近 主線任務:痛苦回憶 獎勵:30000經驗,厄運之戒 1.打敗阿卡薩的幽靈 攻下第二座娜迦城堡就可以了 主線任務:黑暗蹤跡 獎勵:40000經驗 1.找到洞穴 通過最後一座城堡轉個彎就可以找到藏在深處的洞穴 光看是看不出來的,要走到底鼠標會顯示進入 里面會見3個前輩 第四章:天堂與地獄的聯姻 控制角色:科瑞爾,莎拉 主線任務:償還 獎勵:30000經驗,束縛之刃 1.打敗莎拉 起始位置在地下,往前走一點就可以看到莎拉 打敗她後維亞爾離隊,莎拉加入隊伍,得到王朝武器一把 占領城堡後可以離開地下 支線任務:再次相見 獎勵:50000經驗,迷惑護肩 1.占領波特梅隆城 2.徹底打敗蒙特巴德 上到地面後不久會遇到蒙特巴德的部隊,他會主動攻擊 打敗他後快速積攢實力一口氣往正右方前進攻下他的城 如果拖延時間被他發展起來就很麻煩,由於本章只有他一個強敵所以快速推掉就行了 在出洞口後往下有一座城堡可以占領 之後他會在城邊再次出現,其部隊兵力眾多,不過他完全不會動,等什麼時候有空再來消滅他 往右過橋會遇到安東和阿納斯塔斯婭的劇情 本章地圖上另外還有幾個小城都無人防守可以輕松拿下 主線任務:隱藏於光芒之下 獎勵:70000經驗 1.打敗7隊暗元素 暗元素分佈在地圖各處,具體位置參考下圖 2.進入無面者的圖書館 河邊城市有個港口可以僱船 往上開找到地下入口 穿過地道後看到傳送門 准備好後進入圖書館 3.打敗圖書館的守衛 敵人是各種元素組成的大軍,本章的最後一戰 之前也沒有碰到什麼難纏的敵人所以應該是輕松取勝 據點 第一章:獸人之友無國可歸 控制角色:桑德爾 主線任務:意外的救世主 獎勵:+2天命,7500經驗,白骨肩甲 1.解放4組獸人奴隸 第一組在起始位置出來第一座城邊 第二組在該處往右第二座城邊 第三組在左下一處在建的城堡 第四組在中部最下方河邊 所有的奴隸都可以收編成可觀的戰力 支線任務:狂暴 獎勵:+2力量攻擊,+100血聲望,15000經驗 1.占領所有聖堂城市 沒什麼好說的所有的城市全部占領掉就行了 當人不這麼做也對攻略無影響,只不過前期幾座城關繫到劇情發展不占領是不行的 後兩座城可以不占領   支線任務:艱難抉擇 獎勵:+2天命 不用多說了選擇一條聲望路線升級 桑德爾看上去應該是走淚路線比較合適 但是任務卻偏向血路線,當然這個還是看個人喜好 主線任務:獸人潛行 獎勵:15000經驗,迅捷之戒 1.找到伊琳娜 占領起始小城先,解救附近的地精就可以招募 接着往右移動解救另一批奴隸後就可以招募半人馬和鷹身女妖 半人馬非常好用所以也是敵人的優先攻擊目標 接着拿下該處的城堡 此時上方的門是關着的,附近有一處地道 里面是一個寶庫有豐富的資源可以占領 下方有兩條道路,先走左邊一條 來到地圖左下區域,看到一座在建德聖堂城堡 打敗英雄這里的大量兵力和資源就是你的了,同時得到伊琳娜的情報 並且可以招募踏夢者 2.找到狩獵小屋 3.打敗馬庫斯 4.救出伊琳娜 下面回來走右邊那條往下的路來到地圖中南部 占領那里的城堡後上方的大門打開 殺進去就可以看到馬庫斯,打敗他得到王朝武器 馬庫斯身後就是狩獵小屋 占領後救出伊琳娜,另一扇大門打開   主線任務:勝利大逃亡 獎勵:10000經驗 1.在尼爾雪文港偷一艘船 地圖右邊新的區域有兩座城堡 此時可以選擇直接沖到右下方城堡邊上打敗守衛上船逃跑 也可以慢慢攻下兩座城來完成任務   第二章:好的,壞的,還有血腥的 控制角色:桑德爾 本章開始時先經歷一場戰鬥 沒有難度 主線任務:抵達陸地 獎勵:20000經驗,半人馬之弓 1.在聚居地里尋求幫助 從河邊前進招募到阿查爾拉斯的女妖部隊 接近城市後觸發劇情 根據的聲望路線來決定之後的發展 支線任務:強權就是公理 獎勵:雷鳴法杖,100血聲望(或者轉為血聲望) 1.擊敗艾瑞尼 目標在左下角,只有一座城要打下來非常簡單 支線任務:人生新篇章 獎勵:惠索朋之劍,100淚聲望(或者轉為淚聲望) 1.釋放奴役的反叛分子 2.打敗伊拉 反叛分子有3組,關在左上角城堡左側 打敗看守後才可以和反叛分子對話 伊拉躲在城里基本上不會出來 所以基本上也打不到,應該是要先釋放反叛分子 但是貌似有BUG~~~~ 主線任務:前途未卜 獎勵:50000經驗,馬拉蘇阿切肉刀 1.4月內完成「強權就是公理」或者「人生新篇章」 時間是很充足的,根據需要的聲望不同來選擇完成 起始地有很多資源,下方的小島有2座要塞,通過漩渦就可以來到中心地帶 獵豹族和反叛分子會互相攻擊爭奪中心地帶不會攻擊我們 但是前面說過了,淚路線可能存在BUG而導致無法完成 關鍵就是看一看伊拉的大門會不會打開 一旦完成了其中一個支線另一個就無法完成了 然後夏卡的部隊就會開始行動,通往夏卡主城的傳送門開放 注意一下,如果走血路線依然要打敗伊拉 2.打敗夏卡 只要先搞定夏卡的手下接下來就可以任意積攢實力後再去挑戰了 支線任務:強者生存 獎勵:10000經驗,獵豹護符,+12獵豹武士 1.打敗伊拉後返回阿瑞娜 和觸發本章劇情的獵豹族接觸就可以接到這個任務 完成後得到這個城並可以招募獵豹武士 支線任務:強力戰士 獎勵:30000經驗,+2天命 1.取得獵豹武士的支持 前面說過了 2.取得獨眼巨人的支持 獨眼巨人就是一開始把我們船砸壞的傢伙 在能夠挑戰夏卡前時無法接觸到的 傳送門一開放他們的大門也會打開 只要打敗獨眼巨人就可以招募他們,並且阿卡瑪斯加入 第三章:七個野人 控制角色:桑德爾,阿卡瑪斯 本章開始和伊琳娜的手下穆考起了衝突 主線任務:自由標志 獎勵:20000經驗 1.保衛掏瑪塔席恩亞克 唯一的城堡絕對不能失守 敵人會從上中下三路來襲 直到再次擊敗穆考為止 活動區域會逐步開放,因為路口都有亡靈大軍把守所以起初是打不過的 另外有3個地道入口,左上那個里面是一些資源 中部那個主要是為了收踏夢者老兵 右下側的那個事通往地圖右側島嶼的通道 有亡靈把守出口 主線任務:七武士 獎勵:50000經驗,+2天命,可汗護手 1.找到七個老兵,分別開啟對應兵種的升級 支線任務:神聖之地 獎勵:30000經驗,+2力量攻擊,+2力防 1.打敗40支瀛洲中立單位 分佈在地圖上的所有野外瀛洲生物 打掉1個算1個,要打滿40個還是比較困難的 主要是要應對來襲的瀛洲英雄,有可能在穆考再次來襲之前都無法完成 關鍵要合理安排探險路線 支線任務:母子情深 獎勵:20000經驗,守衛鬥篷 1.打敗或者安撫龍鰻 2.和伊利莎白對話 一旦通過地下隧道來到右側的小島就會觸發這個任務 得到雷霆之杯,往下走就會看到龍鰻 和它接觸就需要選擇是消滅還是安撫 這就要看各位的需求了,交戰的話龍鰻一點都不難 給獵豹武士上一個天降援兵就可以不費一兵一卒消滅它 龍鰻的攻擊方式很單一,就是范圍冰凍傷害 支線任務:雷霆之杯 獎勵:20000經驗,+100淚聲望,莎拉薩鬥篷 1.攜帶雷霆之杯到龍鰻那里 同上,接觸時選擇交還雷霆之杯就可以了 殺了它這個任務即告失敗 主線任務:最終突襲 獎勵:30000經驗,肯洛哈格之盔 1.打敗穆考 經過不斷的擊退來犯的娜迦,敵人會越來越強 後期我方根本無法先手而要遭受到較大的損失 很快穆考就會出現只要打敗他本章就結束了 第四章:蠕動魔蟲 控制角色:桑德爾,阿卡瑪斯 主線任務:最後淚滴 獎勵:70000經驗,+2領導力,+2天命 1.收集500單位血水晶 2.保護哈魯魯城 500水晶不用着急,該用的就用 主城哈魯魯絕對不能失守 消滅惡魔統領後有一個水晶礦會塌陷 進入可以採集到很多水晶 支線任務:獸人榮耀 獎勵:+50血水晶,50000經驗,屠戮巨人護手 1.打敗惡魔統領 惡魔城堡共有3座 起始島有一座這個務必快一點拿下 先擊敗沙灘上要塞附近的敵人英雄 稍微積攢一點實力後就攻城吧 哈魯魯城右邊事死路,那里有個傳送門出口 接着開船遠征,把惡魔的城堡都拿下來 消滅了地面上的惡魔後基本上不會再有敵人了 但是注意另一股勢力會在地圖上的幾個固定位置打開傳送門過幾天就會有惡魔軍隊出現了 傳送門可以主動關閉但需要10個水晶,但是這不能節約 主線任務:深淵欲望 獎勵:40000經驗 1.打敗深淵蠕蟲 2.時限7天 等水晶收集到500後深淵蠕蟲就會出現破壞哈魯魯城 馬上趕過去進入地下找到它 BOSS戰難度並不高,不過相比龍鰻就沒那麼乖了 BOSS會鑽地從其他地方出現,血量不多,在收集水晶時多攢一點兵力就行了 最終戰役-血路 過多光明的黑暗 只有選擇了血路英雄才可以使用本章節 本章是逐段開放式的地圖 雖然敵人有4個勢力,但一次只會面對1個 首先我方選擇的勢力有1個城1個要塞2個英雄是分開的 需要依次打敗瀛洲,據點,聖堂,墓園的4位英雄才能打開通往下一個階段的道路 占領敵人的城堡只是為了讓敵人停止活動並加強自身的實力,對開放道路沒有影響 最後挑戰本章BOSS馬拉薩之女,一條黑龍 BOSS的戰術基本為給我方加狀態,直線貫通噴射 雖然血量多但不用擔心因為它的傷害並不高 最終戰役-淚路 天使哭泣之淚 只有選擇淚路英雄才可以使用本章 本章前期是FM途中會遇到敵方英雄 消滅他後傳送到主要區域拿下一座城後開始發展 占領左邊的要塞後上方的大門會打開 攻下那里的城堡後就開始正面衝突了 左右各有一個傳送門可以傳送到中心的三角要塞的左右兩側 可以偷城,只要占領其中一個要塞就可以得到任務獎勵的15個麒麟 兩邊的城和要塞都拿下後本章就進入最後階段了 開始招兵買馬囤積實力,准備好後拿下中間的要塞開啟上方的大門 只要攻下這最後一座城就不會再有敵人了 要注意的是中間要塞不能失守並堅持7天 7天過後馬上會合米迦勒決戰 BOSS手下的一群光靈其實就是肉盾,所有針對米迦勒的攻擊傷害都會轉移到它們身上 所以就不要費神去打它們了,所有招數都往BOSS身上招呼 7萬的米迦勒很快就會被放倒了 來源:遊民星空

《魔法門之英雄無敵6》瀛洲對墓園 對決模式演示

更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 第二段為真人PVP,血力量對白骨衛士,不得不說對面是個noob,也順便提醒一下各位不重視戰術排位的後果 -- 藉著順劈封死2隊遠程 力量瀛洲大有潛力可挖。比如鮫衛的傷害上下限差距很大,那麼一個完美攻擊能讓它輸出極高的傷害。可惜這一局還沒用,對面已經投降了。。 想了想還是把這場傳上來當演示吧。。第一場熱身,搜魂使對聖裁官 UD是我的奧地利朋友。這一把起手昏招不斷,除了翻盤沒什麼看頭,或許你們會有耐心看完這30分鍾的漫長無技術含量對K。。 來源:遊民星空

《英雄無敵6》25把全武器圖及已發現BUG

力量篇: 1.著名的吸血劍阿拉克尼。單兵回血15%乘以兵種數量。 2.刺客之刃。原理與阿拉克尼一樣,毒傷也乘以兵種數量,大量核心兵後毒傷恐怖。 3.切肉刀。無限釋放獸人之怒,並持續整場戰鬥。 4.鐵羽寶劍。鐵羽技能加的是20%的飛行物防,而不是翻譯的魔防。 5.攝魂劍。生命之力:友軍單位的生命值上限提高3%。(生命之力對敵方也同樣有效) 魔法篇: 1.水杖(潮汐法杖)。寒冷屏障沒有效果,完全不能吸收傷害。 2.風杖(雷鳥之杖)。其禁飛大法對飛行兵種永遠禁飛(喪失飛行行動,並移動力減至1) 3.光杖(悲歌法杖)。賽菲爾之聲:賽菲爾之聲還會使敵方生物失去本回合行動機會,目標受到攻擊會驅除效果,並且目標會進行反擊。(其攻擊不會驅除效果,永遠定身2回合)。 4.洪荒杖(薩-艾格瑞斯的法杖)。魔法大師:英雄法術的效果增加X%,持續X輪,每場戰鬥只能用一次;強化魔法大師:魔法大師同樣作用於友軍生物。(只加友軍生物魔攻,不加生物的法術效果) 5.黑杖(奪魂者之杖)。法力吸取:敵方英雄耗費的魔法值的20%會被充到本方英雄身上。(從來沒吸到過。。。) 6.湮滅法杖。忘卻之眩:英雄對目標敵軍生物施展的傷害性法術附帶眩暈效果。(翻譯的是傷害性,實質是進攻性) 另外,關於湮滅法杖的時間短暫、薩杖的法術精通,切肉刀的無限反擊,雖然敵方軍隊的信息欄上也有此BUFF,不過感覺敵方沒有該效果。 關於王朝武器的刷屬性與刷技能BUG希望早日解決,不然存幾次檔就一身無敵BUFF,沒有樂趣了。。。。 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 來源:遊民星空

《英雄無敵6》新系統技能樹,戰士系天賦分析

由於6里面的野怪生長不是按照固定數量而是按照百分比來增長的,一般4個月後,單體核心野怪的數量就會超過400個,所以單體殺傷魔法的點數應該是完全不點,所有的配點都要符合戰術和種族特長 1級,啟蒙和後勤, 啟蒙的25%經驗加成非常可觀,投入一個點的好處能讓你一直享受到整個30級,就算是1-10級,點與不點的升級速度相差也是相當大的, 後續的導師天賦則不重要,因為現在招出來的英雄和主英雄等級掛鈎 後勤則是不得不點,這代的AI打游擊非常在行,而且他們是都點了後勤的,不點的話就會被牽着鼻子走,戰略級別的天賦 探路和撿取行動不耗行動就給副英雄吧 王國,純副內政型天賦,主力英雄一個都不用點 副英雄前兩列請點滿,並且當好家里蹲,2級建築師的用法是,呆在該城鎮,建造一次,點英雄法術書釋放技能,再建造,技能和傳送一回合不能共用 不過成型較晚,重要天賦都要15級了 後面的點數太多用不完可以點偵查玩玩 戰術 2級戰術,所有種族必點滿,無論是遠程卡位還是近戰中路沖鋒都需要這技能,5級英雄就要加滿 攻城大師前兩級是廢的,但是對於力量型英雄第三級攻城大師絕壁強力,一發投石能造成950點左右傷害,可以趕AI出城,但是性價比不是很高,因為攻城戰一張地圖最多也就幾場,平時還是打野多,後期富餘天賦可點 天降奇兵看上去很美,但是只能加一隊兵的量 奇襲加的是主動不是速度,沒用 攻城加速度你又翻不過城牆...╮(╯▽╰)╭ 接下來是戰士系的重頭戲了! 戰嚎天賦! 這代絕壁是戰士型英雄的春天,戰嚎只消耗CD,效果好又持久...當然還因為有吸血劍 但是因為這代沒有增加英雄施法頻率的天賦,所以說雖然很多技能看上去很美,但是CD重復,所以你最多選3個主動技能就行了,多了只是浪費技能點 前期必然是群體英勇這個沒的說,加傷害幸運主動  完美一擊也是性價比很高又很快就能出 加速50%是近戰兵的春天 這三個 10級內必點天賦 高級技能破膽怒吼非常無敵,效果就是低級兵打不了高級兵,而且獸族英雄這個技能可以達到喪心病狂的5回合效果!!! 精英和核心兵直接沖敵核心兵陣里放無雙好了 英勇沖鋒就是高級的加速,替代型天賦 嘲諷有bug現在使用了無效 全體防守有更好的代替天賦,下面詳說 領主之靈如果是讓已經行動過的單位再動那還有點價值 壓制基本上不如施放別的技能有價值,不加 戰爭天賦,都是被動技能 配合戰嚎使用效果加倍! 3級反擊這個是最牛逼的天賦,在敵人攻擊前反擊,配合會無限反擊的兵種,根本是一個人開無雙 順劈,一擊造成生物完全死亡(就是這隊敵人全滅了)可以再行動一次 舉例,娜迦劍聖 有了2級戰術後還差2格才能摸到敵人,施放英勇沖鋒後直接沖到敵人面前一刀秒了一隊步兵 順劈發動,直接貼近對方弓手虐殺.我方祭祀和冰女遠程在轟炸一番 敵方回合,由於只能打到劍聖 修女近戰劍聖,3級反擊技能發動,修女隊陣亡 獅鷲近戰劍聖,3級反擊技能發動,獅鷲隊陣亡 騎士近戰劍聖,3級反擊技能發動,騎士隊陣亡 這不是理論情況,這是我用娜迦的真實戰報 15級前技能可以反擊和箭術都點,然後14級攢着一點不要用,15級時就能順劈和3級反擊一起點出了,戰力提升數倍不止 狂暴和韌性都是更好提升3級反擊的,出完後再點吧 有了無限反擊基本就不用點閃避了 加生命值和巨人殺手都是錦上添花,後期點數多的沒處用了再點吧 戰士型英雄魔法基本是一個都不用點,因為就算是30級戰士 魔法值也就180左右,群體魔法40起,十幾級的時候2回合就幹了,平時還要留着魔法用傳送呢 除了個氣息風暴之箭性價比奇高可以點一下(15魔法 無遠程懲罰 +40%傷害) 別的都可以省略 升級路線 1-5級 啟蒙後勤 戰術 英勇 5-10級 群體英勇 加速 完美一擊 反擊 ...

《魔法門之英雄無敵6》魔法技能樹分析

同樣的,由於這代的生物呈指數型增長,傷害魔法打到中期就杯水車薪了,基本是不要點純傷害魔法  魔法的選擇需要是 前期無損MF 中後期配合種族特色戰術為主 不得不說這代的魔法被大幅削弱了,用慣了3級防反的戰士英雄再用法術英雄,總覺得細致有餘爽快不足 奧術系 如果你是純法系戰略型英雄 那麼群體加速,緩速這個的重要性應該都懂, 近戰系種族優先加速 防守反擊,遠程型優先減速 時間停止=定身2回合且不反擊 這代比傀儡好用,傀儡現在只持續一回合,而且可以被敵方攻擊和反擊,任何傷害都會打醒傀儡狀態,5代里的一個傀儡術控場3個敵兵陣的時代一去不復返了(比如控制大惡魔砍深淵魔同時卡位魅魔) 冥想的效果比說明強很多,15級後完全不會缺魔. 吸取敵人魔法則效果很弱 可能有bug,我是沒怎麼吸到過 傳送是個極強的戰術天賦,蜘蛛近戰扔進敵堆里AOE是典型用法 別的技能很廢,不說了 光明系 光明系簡直是為聖堂的防反戰術量身定做,群療有點像5代的光明聖言,但是對己可治療可敵攻擊,而且攻擊對象除了亡靈和地獄還多了獸人一族 3級懲戒根本就是聖堂槍兵專用,完全可以做到打着打着敵人自己死光 失明也會被打醒和反擊,由於同樣是2回合,不如時停好用 光盾效果到了中後期就功效甚微,特效不如冰盾,效果不如土盾 光元素是所有元素里最強的,但是作為一個15級法術,數量太少...you see 黑暗 如果你不屑用吸血劍,那麼群體吸血的價值不用我多說了,配合活力是前期無損MF必須的技能,有就一定要先點滿 恐懼是VIP控場戰術,中了的會自己跑回到敵方戰線(而且好像速度會比較快?親眼看到一隊食人魔被恐懼後從我隊眼前跑回了自家版底),雖然持續1回合但是由於距離原因對於敵近戰部隊就是2回合效果 群體悲傷減得還不如群火一半加的多...廢 傀儡說過了,暗元素還不如光元素呢 冰系 高手系天賦,用來打出精妙戰術的天賦 首先要解釋霜凍和凍結效果,霜凍是-1速度,+20%受到火傷(廢的) 凍結是速度降為0,固定一回合,,+20%受到火傷(廢的) 冰甲實在覺得用處不大,首先是減傷效果不如土盾,其次因為霜凍只是減1速度,該打的還是打得到,速度很慢的遠程兵也逃不了 有凍結效果的則有冰柱(唯一推薦的傷害魔法,但是看中的是凍結效果),冰陷阱 需要配合自己的兵站在敵人速度范圍內引誘對方踩陷阱 冰牆的效果則是用來堵路或者放在敵方遠程兵身邊他就射不出了(同敵方兵近身效果) 建築屬性2生命值 火系 暴力打法愛好者專用 雖然看上去很多但是真正有用的就三個群士氣 群殺傷 癲狂 群士氣明顯比群殺傷好用,因為雖然士氣的作用在這代被削弱了,但是對於弓手這種一打一串的,近戰一回合貼敵人遠程兵的,多一回合行動的效果更有戰術意義 癲狂目前有bug 無法對敵人使用 對自己等於一個額外的無懲罰還加傷害的再行動,但是限制太多(必須離敵人近身,而且得是高殺傷部隊)不是很好用 土系 土系,本作VIP系魔法 群活力比群療回合持久效果更好,當然沒有傷害作用 土盾後期可達5回合50%減傷 而且前期即可點滿可從5級用到30級 石化這個控場技能很有趣,對敵人等於不能打的時停效果=控場 對自己等於MT喝了極強力的石化藥劑 地震是笑話 毒霧雖然永久持續怎奈效果太低(但是這個不是真的毒,是土屬性 對亡靈有效)中後期可對龜縮流打亂陣型用(我反正覺得很一般啊) 風系 氣息只有一個值得5星推薦的風暴箭,無遠程懲罰+40%傷害...

《英雄無敵6》墓園戰役通關體會及簡要攻略

俺是英雄無敵系列的忠實玩家,十幾年前在大學里面從2代玩起,覺得太好玩了,特別是那非常漂亮的畫風和好聽的音樂,畢業了3代玩的最多,然後4代稍微玩了一點,好像意思不大,5代基本上沒怎麼碰過。 俺只玩英雄無敵和暗黑這兩個系列的遊戲。而這兩個遊戲因為最近的網游風,似乎對開發公司暫時失去了吸引力。但最近的無敵6和暗黑3明顯遊戲廠家又找到了網游的因素,重新吸引人才來開發,所以感覺又都做出了精品。 俺是在國外,所以買的是本地的英文簡配版,折合人民幣和國內豪華版價格差不多。國內也郵購了豪華版,寄到家里算是收藏。 在13號上市前,把public closed beta玩了好長時間,所以對遊戲基本元素都比較熟悉了,但是那個時候沒有激活碼,是利用那個斷掉conflux的方法離線玩的,沒法瞭解王朝的一些概念。 俺這個版本(升級完後是1.1.0好像)在俺的新筆記本上裝上了,直接就不能進入。在黑屏的時候一閃然後就退出了。但網上有方法,當時就試了兩招,一個是兼容性按xp運行,好像還不管用,然後注冊表加tdrLevel,然後就OK了,平穩運行兩個晚上,沒任何問題。然後就是1.1.1升級,升級完後,刪掉tdrLevel,去掉兼容性運行,能進遊戲了,但隨機性的會在戰鬥中退出。至今無解,但發現規律基本上是在地圖的前期發生比較多,到後期基本上就比較穩定(墓園3後期玩了3個多小時沒一次退出),但在墓園boss戰打到快結束的時候又退出了一次,有點抓狂。 因為beta里面聖堂,瀛洲,獸人都玩過了,地獄就一直不喜歡,雖然以前也不喜歡亡靈,但女主角的故事比男主角的吸引人,所以還是從墓園開始玩了,而且畢竟遊戲里位置也是在最前面。 上面是開篇的廢話。 墓園(亡靈)通關後感覺最關鍵就是兩個字:無損 女主角默認是魔法系英雄,然後王朝武器又是黑暗系法杖,所以發展是以dark和prime系魔法為主了,結合力量系里面的很多passive技能,主動的技能就一個也不要學了。 最後覺得比較有用的技能是: 暗系 - 吸血(前兩個無損必學,第一個必學技能),群體吸血,召喚暗元素(後期無損必學),爆裂(可惜對boss就像撓癢癢一樣) 土系 - 復活,群體復活(還是為了無損) 氣系 - 閃電,大閃電 原系 - 加魔法的那兩個,控制(轉化為友軍),時間靜止(聽說有用,但我在boss站里面想用好像不行,沒搞明白) 所有的魔法對boss都是浮雲,要復活還是女主角自帶的復活術最強,boss好像是10萬點生命值,魔法那點傷害就是撓癢癢。最後都是靠幾個遠程兵的高傷害輸出幹掉的。所以 力量系里面的弓術必學 後勤,尋路必學 偵察也學學好,後期地圖太大了,對於找寶完成任務極有好處 所有攻擊加強的passive技能都可以學一下 簡要攻略: 第一關: 從地道出來往右上走迅速下第一個城,然後清周圍礦和寶物資源。配合吸血和治療無損。 主角再入地道,招副英雄撿東西和送兵。 合兵後攻第二個城,儘量損失最小。有兩個城之後就很輕鬆了。第一關比較簡單的。 第二關: 地下夢境,沒有城。所以這關就是讓你深入體會墓園核心:無損。 這關要選血,淚。當時看血的終極技能簡單易用,就選了血。但有個瀛洲的fort問你血淚,我選了淚,因為會給你一件隨機加資源的袍子。而後面兩個升級祭壇需要血晶。 第三關: 到15級了,能召喚暗元素了,真正進入墓園的自由境界。無敵6的戰鬥場景比前作小,遠程兵很難保護,很有戰鬥的緊迫感。但是發現AI有個問題就是,一旦你召喚了元素(現在的元素召喚是可以指定地方的!!)放在地方遠程兵的邊上,那敵人基本上就不沖過來了,都是圍着元素群毆,而墓園有三遠程(海量的骷髏,高傷害的lich和冠軍兵種)在後面放心的射,然後女主角對食屍鬼有移動加成,快速上去偷襲,ghost幫着復活食屍鬼。吸血和復活輔助。這個戰術對MF和非boss就通吃了。 第三關就是注意先去地下打地獄,不要先去墓園城那激活劇情,打開獸人通道。否則前期獸人過來騷擾,有點煩。 第四關: 運用第三關一樣的戰術輕松掃圖,注意完成兩個任務。四碎片有一個在地圖下面的小島上。 這個戰術似乎吸血鬼和lamasu沒什麼用了,錯了,到boss戰就知道這兩個elite兵種的用處了。ghoul是扛不住boss和他的護衛的。 而且相比那些吸血,療傷,女主角的招魂術才是王道啊,而且要把吸血鬼,lamasu,ghoul放一起圍攻boss,好成片復活。 變成友軍那個也很有用。有個護衛擋住lich,化敵為友,lich就可以繼續射了。我當時找到一把無損弓,讓骷髏射手威力大增。就靠三個遠程生生的把boss射死了。吸血鬼和lamasu以及ghoul死扛和卡位。有佈陣術就很重要的,可以把lich放在角落,冠軍兵放lich旁邊,這樣boss因為體積大就打不到lich了。然後骷髏放另一頭。所有的兵都往lich這邊來,到打完也沒往骷髏那邊去,1.1k的骷髏遠程無penalty啊,射起來真爽。lich和蜘蛛也是遠程無penalty,太強了。boss戰地圖大,boss和護衛沖過來要花點時間,然後招點暗元素騷擾一下。 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 說完技能來說寶物。rpg遊戲的核心就在於角色培養,人玩遊戲都有代入感的。喜歡玩英雄無敵和暗黑這兩個的人比較多,個人覺得就是喜歡那種角色成長和尋寶的喜悅感支撐。 角色成長6代比所有前代都要強。3有個極大的問題就是技能的學習,兩個隨機的你來選,經常主英雄學到你不想要的技能,一下子就讓你對這個主角產生了一點瑕疵感,興趣大降。這個第二貼已經提到了,就不多說了。 這里講講寶物: 1. 王朝武器,很有意思。每個魔法系都有一把,適合想術業專供的,比如亡靈的暗系,瀛洲的水系,聖堂的光系,地獄的暗系。升到5級就相當於5把major級寶物的合成,強大啊。 2. 套裝。很有意思,而且提示做的很友善很清晰,和暗黑特別象。墓園打完是能集全一套,majister那套,加魔法的。打boss之前剛集成完,因為boss前那個任務會送最後缺的帽子。因為戰役套裝是能順延的,甚至能順延到最終戰。 3. 加移動力的寶物很關鍵。墓園第四關達到一隻+8的靴子,relic神物啊。再也沒有行動力不夠的感覺了,主角到那都是跑着去,殺敵也沒有剛好差一步的恨了。然後王朝traits要了加行動力3那個(bronze解鎖可以購買)。 最後說說一些小的體會: 1. F5快速存盤,對於現在容易戰鬥中退出實在有必要,每次打仗前都要習慣性F5一下。 2. 地圖上王國間有疆界標,就是在關鍵路口的兩對柱子,你這邊一對是你的顏色,敵人那邊是敵人的顏色。把敵人那邊攻克了,兩個柱子就都是你的顏色了。如果是單對柱子,說明那邊是野兵。但野兵也不能不打啊,有時候守着關鍵任務或者關鍵寶物(王朝或者套裝)。 3. 戰鬥前能看到敵人具體數量,決定是否retreat,非常好。不會誤操作。 4. 主界面和戰鬥界面有快捷圈,可以把技能魔法移到上面快捷操作,太好了。 5. 回城術的設計,非常好。副英雄的職責更明確了,送兵也極其方便,但也不會像3代那樣滿屏飛的無聊不和諧了。 總之,以墓園一關的通關經驗來看,對這個6代非常滿意。唯一不滿的就是戰鬥時會隨機退出的bug了。 還有自動存盤有10次之多,每次戰鬥結束不滿意可以restart(受攻的除外),很多小設計都是為了讓遊戲更容易控制和順暢感,不用花心思在什麼找時間存盤,退出reload這些無聊的操作上面。 現在最大的滿足感是身上一堆的套裝,relic神物,挑的眼花繚亂的。而且人物可以按照你的思路完全自定製。 魔法再也沒有不夠用的感覺了,配合幾個神物,女主角魔法從來沒有缺過。 7個兵種哪個都有用,哪個都要珍惜。不是像前作,有些兵種完全就是湊數的,比如人類的農民,現在的衛兵真是很有人族的范啊。 Core,Elite和Champion的界定非常好。 魔法分為光,暗,氣,土,水,火,prime。前6個都是兩兩相對,根據排斥性缺一門就成了一個種族 缺暗 - 光,氣,土,水,火 人類 缺光 - 暗,氣,土,水,火...

《魔法門之英雄無敵6》遊戲技巧

1  英雄帶單兵,石化此兵後,英雄有幾個回合可以用AOE清場。 適用於:1,野怪比較強力,英雄無法做到一個AOE清場;2,英雄的恢復魔法不足以抵消我方部隊承受的傷害。效果:國王的恩賜之英雄無敵6單兵傳奇…… 2  無敵禁衛免傷流 戰術核心:用各種辦法(例如聖堂種族技能、石化術、召喚土元素所帶的石化)使得聖堂之神——禁衛免疫一切傷害,此時我方兵種在禁衛身邊各種輸出,被攻擊/受反擊時依然只承受50%傷害,又保存了禁衛的數量。 適用於:對方數量遠高於我方/PVP各種場合。  PVP的時候,大家會發現,經常死得最快的單位就是禁衛。面對大范圍AOE時,禁衛吸收的傷害是巨大的,但禁衛一旦倒下,聖堂的鐵桶陣也就隨之告破,此時聖堂就從PVP的神壇中跌落下來了。什麼?你想用天使復活完全戰死的禁衛?人家召喚個元素直接站禁衛屍體上…… 3  破治療/復活 詳解:破治療的辦法比較單一,貌似只有怨靈的debuff,而且可以被光靈/耀靈清除;破復活(特指完全戰死的兵種,此時一般治療技能對次兵種的屍體無法生效,例如光系、土系的治療魔法、聖堂牧師的治療、珍珠祭祀的治療等等)的辦法,是站一隊炮灰上要阻止復活的屍體之上。此後就算炮灰全滅,對方也無法復活自己在這個格子戰死的屍體。PVP實用性強! 4  破重要buff/debuff 總有幾個技能,讓人慾哭無淚,例如石化,傀儡,時間停止等各種強力控制技能。聖堂的光靈/耀靈移動到的點周圍8格範圍內的我方debuff/敵方buff均會被清除。遊戲中說明是「有一定幾率」,但是我就沒見過清除失敗的,太犀利了。珍珠祭祀的治療波每次生效的時候都能清除目標身上的一個debuff。所以如果對手對麒麟使用了時間停止,麒麟已經跳過了本回合的話,珍珠祭祀可以考慮給麒麟一個治療波,下個回合時有機會清除時間停止。當然如果麒麟身上只有這麼個debuff的話 那就是100%清除啦。 與技能介紹的文章不同,本人的文章顧及所有不同類型的遊戲。在本人看來,無論是光系的群驅,暗系的淨除,還是原力的范圍驅散,都是極品技能。地圖對戰時,圍繞驅散有着非常多的心理戰。一般來說UD是個給對面堆debuff的種族,這個時候如果我們能學光系,就要考慮放棄原力的驅散,優先出光系的;聖堂、瀛洲、野蠻人都講究堆buff,這個時候一個淨除下去,不但buff沒了,幾個回合都還加不起來,對方肯定各種無奈。 這個時候!!就是玩心理戰術的時候了!!例如我用UD決鬥的時候,就會刻意點一些buff魔法,就算對面萬一用了光系群驅免疫debuff,英雄依然有所作為。 5  標準回合 在H6里面,回合大致可以分2種:標準回合與單位回合。所謂標準回合,就是戰場上的提示【回合1】與【回合2】之間,用來分隔、描述戰鬥進行的時間,同時決定英雄施法的間隔。在【回合1】施法完畢的英雄,不可能再在【回合2】到來之前施法。注意:施法與英雄攻擊共用一次行動,也就是施法後英雄不能攻擊,選擇攻擊了就不能施法。但是種族技能則與施法/攻擊不共CD。也就是說,每回合你的英雄可以釋放一次種族技能並且施法一次。 6  單位回合 與上面的標準回合不同,單位回合大概是指【同一個單位2次行動之間的時間段】。主要用來決定【該單位是否能反擊】以及【該單位身上的狀態還持續多久】。關於反擊比較容易理解,一個沒有反擊術、堅守陣地之類技能加持,又缺乏無限反擊類技能的單位,在2次行動之間只能反擊1次。利用好這一點,可以早早決定集火目標。例如行動條顯示敵我未行動單位的順序為:【我1】【敵A】【我2】【敵B】【我3】【我4】【敵C】共7個單位,此時可以集火敵C,只有 我1 的單位會受反擊。比較失敗的例子是我1攻擊敵A受反擊,之後敵A行動,我2攻擊敵A 依然會受反擊。 當然,集火還要看很多因素,反擊與否絕對不是決定集火與否的最重要因素!!切記不要為了少被反擊,就不去打真正需要及時打擊的敵人!!! 單位回合還與buff/debuff有着密切關聯。注意:每當一個單位【完成本回合】(使用某些消耗行動的技能、攻擊或者選擇了防禦),則該單位身上的所有 限時狀態  必定全部減少一個回合,但是如果該單位選擇等待,則所有狀態不減少!這個可以玩的東西很多,見下文。 7  戰術嘲諷 嘲諷,這個詞匯的內涵外延非常豐富,而筆者打算在這一點里面,就寫完所有的關於「嘲諷」的東西!在H6的戰場上,嘲諷可以分為「主動嘲諷」與被動嘲諷。 所謂的主動嘲諷,就是淚系技能,強迫目標身邊的單位毆他!此技能有利有弊。利:目標周圍的敵人無法選擇其他目標進行打擊!而且目標免傷很高不怕打!弊:貌似這個技能與發狂不同,輪到被嘲諷的單位時,他們可以選擇跑開(求驗證)。 不得不說  有一個單位的特技  比英雄技能的嘲諷還要犀利,那就是悍魔~ 2格範圍內的敵方單位如果想攻擊,則只能以悍魔為目標進行攻擊。悍魔技能有以下缺點:1,沒有額外免傷,這個……你敢說春哥是女人,大家不宰你宰誰,幾下被別人艹翻掉回謝爾戈就難堪了。2,對方可以等待可以防禦可以施法可以跑出2格範圍……總之這個只是一個軟控。 提示:悍魔上去的同時,在他身邊的位置召喚個土元素堵住對面跑出2格的路,土元素石化悍魔,陸夫人整天念叨的悍魔石化流參上……位置好的話 一舉可以廢掉對方2-4個近戰單位好幾回合,甚至悍魔附近的遠程單位也不能倖免。對於倖免於難、跑出悍魔嘲諷范圍的漏網之魚,只要用4級種族技能在他們身邊再補一隊悍魔即可……反正是召喚受,你愛攻不攻……這里吐槽下地獄族的種族技能,限制灰常大……1,本隊一旦全滅,則召喚來的部隊瞬間消失,無視剩下的數量;2,每個部隊只能召喚一隊援軍,除非此隊援軍全滅(誰打你gating的東西啊,都在狂艹本隊呢),否則不能再次召喚。 8   嘲諷度! 既然提到了主動嘲諷,那麼就不能不說一說眾多遊戲里面都有的隱藏屬性:嘲諷度!三國殺里面,為什麼大家都狂草華佗張角?dota里面為什麼PA一露面,N個錘子就向她飛去?公車上的短裙美女,為什麼比其他女性更容易被大叔頂屁股?咳咳,這個就是嘲諷度在作怪! 嘲諷度高的單位,要麼很能控,要麼很能打,要麼太惡心。例如對方是亡靈族,我方首要打擊目標肯定是lich這個老不死又穿裙子的。這貨能攻能受,有輸出有奶,不打他,打誰?又比方說地獄族三頭啊不,現在切了一個,雙頭地獄犬,誰要是被這麼惡心的東西口交上一次(這個字怎麼大了點),估計都要落得個半身不遂的下場。還是快快先打死它吧! 總之,明白了嘲諷度這個概念後,我們要做的,就是: 1,像公車上的D奶妹子護奶一樣,保護自己部隊中最嘲諷的單位。妹子身材很好是不,總有個包包擋住你的視線。聖堂禁衛、瀛洲劍聖、亡靈CC/怨靈、地獄冠軍、據點……好像沒有,都是很適合充當那個包包的護花使者角色。用這些單位築起長城,阻擋敵人的進攻吧(BGM:義勇軍進行曲) 2,集火對方最嘲諷的單位。為什麼heroes系列講究壓制遠程?無非因為遠程單位是典型的DPS,防低功高血少,近戰輸出還減半。從這個意義上來說,遠程單位都很嘲諷。近戰單位中最嘲諷的就是帶強力輸出能力的,例如2次攻擊(重擊兵)/范圍攻擊(地獄犬 刑魔)/強力爆發(聖麒麟、野河童)/不還擊(最惡心的就是耀靈),這些強輸出單位一定要先打殘。而比較不嘲諷的近戰單位自然就是49和劍聖了,無限反擊……雖然狗也有,但是狗隨便被人打幾下就沒還手之力了……(人家都用的牙齒) 9   合理利用種族技能的聚氣特性 有時候,我們並不需要很高級的聚氣,只需要1、2級聚氣就足夠應付場面。這個時候可以考慮馬上使用種族技能,把聚氣清空。接下來兵種的行動只要符合種族聚氣條件,就可以繼續積蓄聚氣槽,以便下回合更早使用聚氣能力。最常見的例子無非是聖堂、亡靈MF過程中,聖堂很可能只需要無敵掉核心(早期也沒有jy可用),亡靈只需要復活一個卡位的食屍鬼,1級技能放掉,接下來再存氣,下回合一開始又可以用,很靈活。 與早早放掉技能相反,高級聚氣經常會帶來很多額外能力,例如聖堂IV級技能帶復活,獸人的則有機會阻止敵人反擊(非100%機會,算法不詳,求解),自己還加一次反擊,等等。這些就難以一一細說了。不過聖堂後期基本上非4級聚氣不用;亡靈4級聚氣更多用於復活被AOE過,但損失都不大的情況;地獄4級聚氣可以搞各種奇襲、卡位。 10  技能幫補經濟 副英雄學後勤、經濟等已經是常識了,這里要說的是H6所有兵種升級的建築都需要水晶,太缺乏了,可以考慮副手學建築師2,進城再升級,效果還是有的。省20%在對戰中很明顯啦。此外,後勤和航海的移動力是學了之後馬上多出來的,有時候實在需要那麼幾步而又還沒點後勤,可以點上……至於追不上電腦英雄 回合結束時脫鞋,下回合開始後穿鞋即可。我就不單開一點說了。 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 11 ...

《英雄無敵6》亡靈戰役通關,土系魔法心得

各種跳出,慢慢玩了2天終於過了亡靈第四關了,發現土系魔法的強大,和各位新手分享下心得 土系魔法,大家較熟悉的活力再生和護體石膚這里就不多介紹了 恢復和防禦 大家相信用的比較多了 這里要說的是岩石之牆這個魔法 從5開始我對地形魔法就很喜歡 因為對於大面積的部隊 地形魔法是能很好的卡位的 還能保護重要的遠程輸出 在實戰可以很靈活的使用 不多說了 大家看實例吧。 亡靈最後一戰時我的兵力 我的站位 利用岩石之牆將大天使的輸出封殺了 他唯一能打的是吸血鬼 吸血鬼防禦的情況下第一個打他的時候是不去血的 因為天使速度最快第一個打 所以他要麼打牆 要麼打吸血鬼 當然 因為他速度快 一個回合里面可以行動2次 所以吸血鬼還是要保證一定數量 護體石膚還是套上 恢復什麼的還是加上 總之 吸血鬼肯定比天使晚倒。 第二例 亡靈打近戰野怪無懸念無傷打法看圖 前方的吸血鬼一直防禦 利用吸血鬼防禦後第一次被攻擊無傷來作為無損的關鍵...

《英雄無敵6》亡靈與瀛洲戰役通關感想

昨天為止打通了墓園與瀛洲的戰役,附帶用墓園完成了最終章的第一關。對於英雄無敵6總體感覺還是挺不錯的,說下具體感受: 劇情方面,英雄無敵6和5區別很大,5代原版每個種族的戰役有先後順序,劇情是單線性的一步步發展。英雄無敵6中打通了教學關所有的種族戰役就開啟了,故事是以公爵的5個孩子不同的命運分別展開,中間根據英雄走的血淚路線不同,有一些可選的劇情分支。這樣的安排雖然自由,但是個人感覺劇情有些散亂,沒有5代一關關劇情聯系緊密,而且缺少一個雷拉格式的核心劇情人物,代入感沒有5那麼好。6中的很多劇情細節都是以對話的形式完成的,有些趕工的嫌疑,如果多做點CG會好很多。像墓園女主弒父的情節,如果做成動畫,一定很有張力(就像魔獸爭霸中阿爾薩斯的那一段)。還有個缺點是血與淚的可選分支對劇情的影響太過於渺小,可有可無。如果血淚的過程和結局截然不同,那可玩性肯定要好很多。 畫面方面,5代的畫面比較卡通話不是很合我胃口,6就好很多,場景看上去十分精細,每個種族的藝術設定也很協調,相當美觀。唯一的缺點是每個種族的英雄都是人類模樣,施法、攻擊動作也過於相似。關於城鎮界面,我覺得是個退步,我很喜歡5進入城市的感覺,雖然打到最後會審美疲勞,但是宏大的建築場景給人的震撼力是窗口無法替代的。希望DLC中能恢復城鎮界面。可以加個開關,這樣就兩全其美了。 遊戲性方面,6代比之前的作品進步很多。首先是兵種與建築。兵種分類(核心,精英,冠軍),配合新的建造機制,建設城鎮,招募軍隊簡潔明快一目瞭然,遊戲節奏增速不少。兵種的設定也很有新意,雖然說少了各種龍,但是新增的終極兵種讓人耳目一新。兵種具備的技能也比前作增加不少,趣味十足。其次是英雄培養,英雄有力量和魔法2種可以選,血淚分支的戰鬥方式也截然不同,英雄的主被動技能靠加天賦點自由選擇,自由度非常高。前作中戰役英雄出不了終極技能,為了打最後一關好多天賦不點不行,升級時出的技能也有很大隨機性,讓人感覺蛋疼。但是6的英雄培養模式也有缺點,就是天賦比較冗餘,不同種族間區別太小。建議砍掉那種加1防禦加2防禦的「死」天賦,減少天賦點數,同時增加不同種族間天賦的區別,這樣會更突顯英雄的特色。關於策略部分,本人是個菜鳥不好評論太多。只是感覺墓園「夢境」一類單英雄闖關的戰役太少,相比城市建設型的戰役,我更喜歡單英雄帶兵闖關。城市建設的關卡玩起來太過於耗時,開始的時候總是有耐心無傷打野怪擴張,但是無論你怎麼無傷,敵人的兵總是比你多(普通模式)於是占領幾個城市後就開始蹲城里暴兵,然後就進入了自動戰鬥暴兵-推城市-暴兵的循環,毫無策略,拖了N長時間最後稀里糊塗就勝利了。AI也過於單一弱智。英雄無敵戰役的難度高低的區別似乎就在於是敵人和野外兵的數目,這樣會很無聊。建議設置敵人身上的帶兵上限,同時增加敵人AI,增加遊戲中的戰略要地,縮小一些地圖,設置遊戲時限,玩起來會有趣很多。關於王朝模式,我覺得設置的太簡單了,對遊戲影響不大,升級了也沒多少成就感,有待增強,可以增加獨特的英雄兵種外觀,多增加些王朝技能,可能會更讓人關注。補充一點,遊戲BOSS戰很有新意,不過BOSS少了一點,BOSS這種東西,多多益善的好。 多人遊戲方面,多人遊戲我只玩了幾局,沒有多少發言權。只是覺得配對比較方便,節奏比以往快了不少。但是我始終覺得這樣的遊戲不是很適合競技,什麼都平衡了,很多趣味也就失去了。我更喜歡合作打電腦。 關於3代最好的說法,其實我並不贊同。3代品質優秀我當時也很沉迷。但是我覺得3的經典更多是因為當時玩遊戲的心情,而不是3的品質。3代基本可以說是英雄無敵和國內大多數玩家的第一次親密接觸,肯定有很多讓人難以忘懷的東西。於是懷舊的心情自動過濾掉了三代的缺點。遊戲始終是在不停發展的,試想如果把6和3出品的時間對調,你會喜歡哪一個呢? 關於遊戲優化方面。我很慶幸,自己買的數字版一切正常,網友反映的各種問題我都沒碰到,只是更新太慢。優化問題可能是由於製作組經費不足加趕工,還有國內的遊戲環境造成的。相信隨着修正檔的推出也會有所改善。大家也收收口少罵一些吧,畢竟自己是來玩遊戲的,多討論討論遊戲攻略戰術有益於改善心情。祝大家遊戲愉快。 補充下王朝武器。王朝武器的設定比較新穎,但是現在的版本看來,王朝武器就比較雞肋。一把王朝武器,升到頂才5級,加成也只是少量的屬性點數和一些技能,而且這些技能中好多沒什麼用,王朝武器現在只是起了吸引大家買正版的作用。在我看來,王朝系統的潛力好多還沒挖掘出來。比如可以加入王朝戰役,個性化王朝英雄,王朝兵種等等,每個人的王朝升到頂應該截然不同,而不是完全一樣。這樣英雄無敵6的生命才能長久。 補充:其實我覺得縮小核心,冠軍,精英兵種之間的差距不是件壞事。這樣金錢有限的情況下玩家可以根據自己的戰術和喜好着重選擇兵種。花了大量時間和培養出的「海量」,「無數」的核心兵種,到後期只能當炮灰使用,這是多麼無聊的事情,一人統帥千軍的成就感一場戰鬥就沒了。我覺得應該加低級兵種的作用,你全帶冠軍,我全帶核心(當然數量比例平衡)我照樣打的過你,這樣才好玩。 我個人覺得英雄無敵這個遊戲不應該往競技的方向發展。不是所有類型的遊戲都適合於競技的。軍團大決戰的形式很好,但是雙方各自發展對大的模式就不合適了:一是節奏實在太慢,二是缺少觀賞性。策略成分也不是很多,發展方向的策略,很少只是講究無傷擴張和對戰時候的排兵佈陣,打多了就會發現重復性太高。我想這個遊戲的玩家群應該都是以大學生和上班族為主。大家平時都有各自的事情要忙,來到英雄無敵的世界是來放鬆的,至少我覺得,花大量時間研究所謂戰術,和人對戰不是我的愛好。我理想中的英雄無敵系列應該有宏偉的世界觀和波瀾起伏的劇情,和一個個各具特色打法不同的英雄,這樣才有代入感。平衡性倒是次要的。至於聯網模式,完全可以增加玩家間相互配合的部分,可以多人合作對戰強力電腦。昨天我還想,要是戰鬥界面擴大幾倍,可以多方勢力同時開戰,多名玩家部署兵力在上下左右迎戰BOSS,一定相當好玩。 PS:有人覺得瀛洲的劇情比較扯淡麼。。。。女主被封建的包辦了婚姻,新婚之夜先是被XX,完了居然有能力把老公暴打一頓,然後跟了個不靠譜的哥哥跑了,不靠譜哥哥居然沒有一直保護妹妹,直接把妹妹扔給娜迦了。然後女主受到了娜迦的保護後居然反戈一擊打倒了娜迦的大名,完了發現自己懷孕了。然後女主帶領千軍萬馬打敗了入侵世界的惡魔,保護了人類世界,然後居然又帶領千軍萬馬千里迢迢殺人無數最終幹掉了孩他爹,受到了群眾的愛戴。。。。這是多麼扭曲的一個主角啊。。。。。 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 來源:遊民星空

《魔法門之英雄無敵6》王朝武器BUG說明

不知道其他武器有沒有效果,我打瀛洲任務時給主英雄裝備上了墓園戰役里被我練到4級的那把杖,由於這次升級會平衡屬性,所以升級前要把杖卸下來(4級杖魔力+5),有一次忘記卸下來升級了,就S/L一下,卸下來再升級,發覺怎麼還是加上次的屬性,想想算了不高興再次折騰,又把杖裝備了上,突然發現我魔力怎麼一下有14了,原來不是只有4麼當時以為是記錯了,就繼續玩下去,一直到又一次忘記卸杖升級,讀取,進入裝備頁,特意看了一下魔力,14,然後直接把杖卸下....魔力居然還是14,擦,難道是杖沒效果?,又把杖裝上,魔力變19了......,馬上SAVE再讀取一次,看清魔力19,卸下,還是19,裝上變成24......... 不僅可以刷屬性,還能刷技能,無論主動被動。。。 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 來源:遊民星空
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《英雄無敵6》困難難度全英雄評分圖文攻略

教學篇 第一關:獅鷲之災 英雄技能加點推薦:戰鬥系:2級+戰壕類-突進,3級+戰壕類-英勇無畏,4,5級留點不加。 出來流程教育跟着走就行了,第二波狼先殲滅大狼,這樣可以保證弓箭手不損失,繼續前行收到牧師後小幅度調整下隊形,把弓拖到第一格,衛兵第二格,牧師第三格(格子七個,上四下三,我說的是上面四個格,從左往右),之後上前被動開戰,全部火力打大塊頭,第二回合弓和英雄打魅魔,其他打瘋魔,注意治療應該還是比較好保證無損的,我圖中站位失誤導致有損,勿調戲。 之後繼續前進,攻打城鎮,這場戰鬥無損比較難(對我來說),用弓加英雄可以秒狗,瘋魔過來了集體招待,最後打魅魔的損失要小一點。打下城後可以招衛兵,之後不要和野外戰鬥,去地圖的A處和B處收兩隊獸人,收到後回城招募守衛之後開始清理地圖上的怪物。(路上的馬房,紅旗,女神像這些能碰就碰一下沒壞處的) 把英雄技能的突進和英勇無畏加出來(剩下再升級的點數建議不加存起來),打架的時候給獸人加英勇幾乎秒怪了,記得占金礦,一路往下,如果打掉右面水晶礦的怪,敵人英雄會自己過來找死的,這次戰鬥要避免大規模損失,上手先給獸人加英勇,然後弓手打魅魔,獸人走到地獄犬攻擊范圍,牧師治療自己,守衛和牧師站一起保證第二回合敵人不找牧師麻煩,第二回合地獄犬自己上來送死,其他怪也會因為守衛的原因不攻擊牧師去打獸人,接下來按照大塊頭,瘋魔的順序擊破即可,圖中損失有點雜是因為最後敵人英雄給了一個爆炸還是什麼群攻魔法來着,無所謂了。 之後占完礦後地下入口開啟,進入地下後下面點就是支線任務號角,打掉食屍鬼拿到即可,地下的怪無損非常簡單,把地面清理完後可以打本章最終BOSS了,打這BOSS我女人全送了,悲劇,思路基本上是先殺魅魔再殺卵魔,兩步兵瘋狂敲門,但是不要堵住門,留下位置敵人有些兵力會出來打我方的敲門兵,出來就亂棍打死即可。 打下後把城堡轉化一下就過關了,教學關基本都是混的,所以拿英雄積分也很簡單。 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 第二關:皇帝的意志 本關能入手王朝武器:獅鷲之劍(初始獲得) 王朝特性:卡羅牌 英雄技能加點推薦:戰鬥系:4級+典範類-後勤,5級+戰術類-戰術I,7級+戰壕類-完美突擊,8級+戰壕類-群體英勇無畏。 魔法系:6級+光明類-療傷 一出來我方在A處,先加後勤和戰術的技能,城堡左面的守衛會加入隊伍,出來修建弓手和牧師,把初始區域掃干淨,第七天城里修出城牆門就開了,招募一週的兵後一路殺下去,剛好花七天可以清理掉路上的雜兵並到達B點要塞門前(路上的無損都很容易,水元素的話,出來戰術的時候守衛和弓手牧師站一起可以吸收大部分傷害,之後逐一擊破,牧師復活人就可以了),開始攻打出來讓守衛和牧師弓手站一起,最好是大門正對位置,敵人守衛會出城,我方利用英雄和弓手消耗對方弓手,敵人守衛出城時可以用弓打他一次,然後在用守衛和牧師可以擊殺,剩下的就是互射了,完全不用去打門 之後剛好一週可以招兵(我很幸運的碰到瘟疫周,只能說草泥馬),由於瘟疫我兵力十分少,過傳送門一戰打很辛苦死了十多個守衛,具體就是弓對弓,其他對守衛的打法,記得給牧師套保護天使騙反擊,六級升出光明魔法的療傷,之後可以先打上面的C處亡靈城,這戰更難,損失也非常大,初始集中兵力在下方,弓手初期打對方骷髏,英雄一般等療傷能達到最大效果的時候就用,集中敲開最下面的牆,開牆後注意位置讓女人頂天使騙反擊,守衛獸人打便宜,一般打掉量少那批食屍鬼就應該沖到敵人骷髏面前交戰了,總是損失是難免的,我方兵力太少! 打掉亡靈城後應修養生息到下周,城里建造出高級守衛後,招募一週的兵力後去打要塞D,要塞D下方有隊必然加入的高級守衛,一定要先收了再去打,要塞的打法同之前的打法,基本一樣,敵人連行動方式都一樣的,只是多個英雄而已,打掉要塞D去E處打掉守寶物的氣元素,低損打法則是只讓高級守衛出戰,上手突進,最後療傷即可。支線任務在F處占領生物槽即可,不要逗留直接去G處,再沒有新的一週前攻打下G,計算準確的話剛好打下G就來了新的一週,招募士兵去H處拿盔甲(神器,而且正常流程來說收集寶物的任務會在此完成,收集寶物的任務是在E處的肩膀,H處的盔甲,以及敵人英雄身上會掉落的盾牌),最後打J處敵人即可,J處敵人兵力很多,可以等1-2周後再去攻打,我保險起見等了3周,而且敵人會時不時的派英雄出來騷擾要塞G,可以在打掉敵人騷擾英雄後到處去打野怪練練級別,練到8級最好,之後去J處最後決戰,可能是我運氣好吧,我到J處時敵人的大部分兵種給了一個廢物英雄,而且是在城外!吃掉敵人廢物英雄後,打主力英雄顯得他兵力不足。(對了補充一點吧,如果和敵人城外交戰應先殺牧師) 另外戰後評分還是英雄,不過我好奇的是為什麼我沒拿到英雄評分的成就,難道這評分是假的? 墓園篇 第一章:逆境重重 本關能入手王朝武器:靈魂掠奪法杖(打敗C點上方的獨眼巨人後獲得),阿拉克尼寶劍(由H點進入地下往右走打敗深淵領主後獲得) 王朝特性(由於王朝等級各人不同,不用效仿):移動速度加3,魔力+3 英雄技能加點推薦:戰鬥系:1級+典範類-後勤,3級+典範類-啟蒙 ,4級+戰術類-戰術I 魔法類:2級+黑暗類-吸取生命,5級+土系類-活力再生,6級+土系類-護體石膚,7級+氣系類-風暴神箭,8級+黑暗類-群體吸取生命,9,10級沒加。 亡靈無損戰鬥十分簡單,特殊技能就是亡者復生,還有幽靈的復生,以及生命吸取,活力再生等魔法的支援下,食屍鬼和幽靈很難損失,再加上風暴神箭魔法支持的骷髏那就是遇神殺神遇佛殺佛。 出來經過地道來到A處,路上的兵打掉後在星期六攻打B處城堡最佳(路上就打兵,資源不撿,但要占礦),去1處出發召集大軍的支線任務,之後直接招副英雄回去撿東西,主英雄一路殺到C處地道口,上方有隊獨眼看守着王朝武器,此戰無損只需要帶食屍鬼,讓其一直站在戰場最左下格不要動,給其加上石膚和吸血等獨眼來送死,這樣永遠只有1隻獨眼能攻擊到食屍鬼。之後順着C地道通到2處找到召集大軍的第二處,然後攻打D處城堡,具體打法和打野外兵種差不多,吸血給食屍鬼,石頭皮膚可以給幽靈讓其飛進去打敵人弓手,敵人地面部隊不出意外都會出城來打正在敲門的食屍鬼的(城堡下方有個支線任務,具體是打敗敵人一個聖裁官英雄掉落任務卷軸,這個應該是隨機的),之後應該盡快占領E處,如果敵人來偷襲D處應立刻返回D處,然後再攻打F處,之後再返回3處完成召集大軍的第三步,然後到第4處去完成召集大軍的第四步,這時候再返回F處到5處完成召集大軍任務,跟着攻占G處要塞,然後打H處城堡,打法和D處城堡沒區別,之後走上方地道進入地下,看見岔路後往右走能看到深淵領主,此領主守護着一個王朝武器,這戰無損的話和打獨眼的時候一樣,只是主角換成了幽靈。 順着地道來到I處攻打城堡後可以走旁邊的傳送門進去打光靈了(註:此光靈數量為固定,不會增長,所以如果實力差太多可以多等幾個周,另外打之前請保證身上有群體虛弱卷軸,各個建築的增益,最重要的是H處右方的水盾增益),具體打法為,全體放在左下,食屍鬼靠前,上手使用群體虛弱卷軸,食屍鬼直接向前衝,但是不要走得太靠前,大概走6步即可(我忘了是幾步總之是比最大步數少一步的位置),幽靈則不動,遠程打升級過後的光靈,第二回合幽靈等待,技能復活食屍鬼,然後食屍鬼找個光靈多的區域走進去,給骷髏加風暴神箭,幽靈復活食屍鬼,這樣2回合下來敵人就死的差不多拉。 最後劇情過後本關結束 第二章:深入內部 本關能入手王朝武器:無 王朝特性(由於王朝等級各人不同,不用效仿):移動速度加3,魔力+3,技能效果+5% 英雄技能加點推薦:戰鬥系:9級+戰爭類-箭術I,10級+戰爭類-箭術II 魔法類:15級+黑暗系-恐懼怒嚎,15級+黑暗系-傀儡大師,15級+洪荒系-時間停泄,15級+洪荒系-冥想,15級+土系系-石化大法 本關沒有城堡,只要靠幾個支線和墓地得到兵力,所以路上應全部無損最佳,而且亡靈無損特別容易,只需要使用食屍鬼,給其加上吸血,活力再生,石頭皮膚的話完全能上演食屍鬼無雙。無論打英雄還是打野怪,完全沒有其他兵種登場的機會。 首先出來在地面,由於本關地下有3個升級聖壇,所以寶箱可以轉化為金幣,至少存2W金幣為好,沒有多餘的路線,一直跟着唯一的路走就行了,路中間碰到姑媽後要等我方亡靈NPC走到城堡後才能繼續劇情,見到蛛母後來到內心世界,如圖先攻打A處城堡(打法之前都說過了,只需要帶食屍鬼,之後也一樣。打城的話用英雄砍死雪女敵人就會出城了),在B處觸發雕像任務,需要觸碰三處的美杜莎雕像,之後來到C處傳送門,進去打敗深淵惡魔可以完成一個支線,D處觸發另外一個支線占領2個焚化場,另外焚化場右面有個美杜莎雕像,打敗E處的兄弟後來到F處觸碰雕像,雕像任務完成,之後一路來到G處占領另外一個焚化場,支線全部完成,最後回到H處進去打本章最後一戰,如果前面全部無損,打此戰的難度極小,遠程轟殺對面魅魔,瘋魔出來後來個時間停泄就廢了,地獄犬就是送的。 打完之後過關,這里有人會說打完後就沒下文了,那請你看看自己的任務列表,是不是沒有進行聲望轉職任務!轉職任務在本章是主線,一定要完成了才會過關。 第三章:光芒四射的黎明 本關能入手王朝武器:桑德羅法杖(在地道中段岔路口上方接到拉瑪蘇任務完成後獲得) 王朝特性(由於王朝等級各人不同,不用效仿):移動速度加3,魔力+3,技能效果+5% 本人派系選擇(個人喜好不必效仿):淚系 英雄技能加點推薦:魔法系:16級+洪荒類-魔法傾向I,17級+洪荒類-法力提升I,18級+洪荒類-法力提升II,19級+洪荒類-法力提升III,20級+土系類-召喚土元素,21級+土系類-群體活力再生,22級+土系類-群體石膚護體,23級+洪荒類-魔法傾向II,24級+洪荒類-魔法傾向III 本章由於英雄初期的攻擊力十分可觀,前期可以用食屍鬼單兵避免損失,後期由於對手是亡靈,得依靠淚系大招犧牲來撐起無損大任。 出來我方在A點(城堡優先升級食屍鬼),周圍野怪清理掉後占領下方要塞後接到剿滅地獄任務,之後直接去打B處要塞(勿亂走觸發吸血鬼任務),在去地底的時候先打打野怪等待第二周,讓副英雄帶食屍鬼下來輸送給主英雄後開始下地道直接往C處走,路上的地獄英雄可以使用石化食屍鬼的方法,然後石化期間利用主英雄的平砍消滅對手(注意藍用掉一半使用冥想,食屍鬼有損則靠活力再生補充即可),只要打的快,C處城堡的敵人兵力也不多,打法和之前提及的一樣 打掉地獄城堡後可以清理下地底了,在D處可以接到拉瑪蘇任務,完成後可以獲得王朝武器桑德羅法杖,之後再回到地面去E處接吸血鬼任務,這時候城堡招募大軍,滅掉F處獸人後再回到E處即完成任務(血系路線可以把路德米拉收為後宮,誤),打獸人無損就簡單了不想多說,吸血即可。然後平定己方大島後就可以航海出行了,海上環島有不少加屬性的地方,建議先訪問了,之後登陸G處打掉獸人城堡(敵人很弱),然後跟着打掉H處城堡(敵人也很弱),最後打I處米蘭達即可,米蘭達兵力挺多的,要想無損還真得靠兵力壓制,但是為了時間着想就不憋兵了,具體打法為第一回合吸血鬼防禦,看行動條,在敵人屍巫和骷髏之前給吸血鬼加技能犧牲(血系的朋友可以不看下去了),全軍沖鋒到敵人近戰類不會一下就打到自己的位置,第二回合再給吸血鬼加石化,其餘飛行兵等待敵人出城,之後陸戰類和遠程類消滅出城的敵兵,飛行類快速進城去封堵屍巫和骷髏,等吸血鬼犧牲時間過了基本上也能把敵人滅得只剩下蜘蛛女有戰鬥力了,給他個停泄,隨便搞即可 之後劇情完成後過關,劇情有點傷不起啊 第四章:蜘蛛的策略 本關能入手王朝武器:無 王朝特性(由於王朝等級各人不同,不用效仿):移動速度加3,魔力+3,技能效果+5% 本人派系選擇(個人喜好不必效仿):淚系 英雄技能加點推薦:戰鬥系:27級+戰爭類-堅韌I,28級+典範類-防禦術I,29級+典範類-防禦術II,30級+戰術類-戰術II 魔法系:25級+洪荒類-瞬間移動,26級+黑暗類-召喚暗元素 自動都能無損大部分野怪的種族,多餘的言語也只是浪費口舌。 我方初始在A點,占領下面的木頭礦就可往上路進攻了,打掉B處要塞。1處的野怪打掉能拿到圓盤1,路上遭遇地獄英雄也是亂玩死他,打法和之前戰役一樣,單兵石化流(前期用食屍鬼,後期屍巫)。進入C處傳送門打掉地獄城堡(注意城堡打掉後就會被傳送出來,所以東西注意撿干淨再打城),繼續打掉D處城堡以及E處傳送門內的城堡,這時候可以傳送回A處了(沒傳送門就立刻造) 這次由A處左面進發,打掉F處要塞,進入G處傳送門打掉城堡,2處的野怪打掉能拿到圓盤2,拿下H處城堡後這時候應該派個副英雄去F處左面坐船,把船開到I處,主英雄則攻打I處傳送門內的城堡,打掉城堡後船也過來了,上船去打掉3處的野怪拿到圓盤3,之後一路往上打掉J處傳送門內的城堡,4處的野怪打掉能拿到圓盤4,亞莎之淚出現在造船廠附近,最後拿下K處城堡以及傳送門內的城堡,之後可以一直休息完成招募1000個骷髏兵的任務。最後去L處打烏列爾即可,烏列爾很簡單,骷髏記得放中間,第一回合石化吸血鬼,其他兵種等待,等他飛過來,拉瑪蘇抗一次攻擊騙掉反擊,幽靈復活拉瑪蘇,其他兵種猛轟他,第二回合犧牲吸血鬼,剩下的就是狂點他了(如果要完成成就,需要1回合內解決掉烏列爾以及在場的所有小兵,最好的方法是把烏列爾打到還有一個反擊就會死的程度,然後全員等待,等他找我方怪麻煩的時候利用反擊弄死他,之後相當於有兩次行動的機會滅掉所有小兵) 最後劇情之後過關。 聖堂篇 第一章:腐爛之物 本關能入手王朝武器:鐵羽寶劍(完成拯救獅鷲任務後獲得) 王朝特性(由於王朝等級各人不同,不用效仿):移動速度加3,力攻+3 英雄技能加點推薦:戰鬥系:1級+典範類-後勤,2級+戰術類-戰術I ,4級+戰術類-天降援兵I,6級+戰術類-天降援兵II,7級+典範類-啟蒙,8級+戰爭類-箭術I,9級+戰爭類-箭術II 魔法類:3級+土系類-活力再生,5級+土系類-護體石膚,10級+洪荒類-毀滅之光 人類無損主要靠神官吸收火力,但是要注意一點,如果守衛保護了神官而沒有保護到弓手敵人會攻擊弓手,所以要注意走位,神官的平靜是個好技能,只要我方神官數量多,幾乎必出平靜,不要害怕升了級的弓手無差別射擊,只要學了戰術,出來站位站好是不會影響弓手發揮的。 出來在A處,占領了木頭和石頭礦後收編石頭礦上方的守衛,然後回頭來打城堡下方區域,建造方面錢優先,之後把3個兵種全部升級(有了神官的平靜那打野可是剛剛的),第2周就能帶着3樣升過級的兵掃盪B區域了,這時應召一個英雄跟着撿路上的東西,主英雄只負責打怪和占礦之類的,第3周則速攻下D處城堡(路上的要塞不要錯過),由於對方主力英雄出城來打我的撿礦英雄導致下回合被我主力野戰輕松拿下,導致後面的攻城戰不是太難,但是如果沒有在野外打掉對方主力英雄,那攻城戰會損失不少,具體打法應該分3個數量為10的守衛包圍我方弓箭手(就是之前打要塞下方挑戰個遺跡能獲得的30個守衛),為給牧師天降援兵,敵人踏夢者和戰士肯定會出城(因為多),先打獸人,等打到能平靜的程度再全力打踏夢者(弓手也要打,而不要理會地精),等清理完了最後擊殺地精即可,損失會有,只要不太大就沒有關系,之後再去D處進入地下,這時應在A處城堡修建出高級傳送門,順便存16個水晶,在D處地下有隊守衛會加入,下方發現任務地精,選擇血或淚線後上到獅鷲島,完成任務獲得鐵羽劍,之後直接打開魔法書傳送回城,補充兵力後直奔E處,由於我方兵力有所加強,所以E處反而比C處的獸人更好打了,別忘了E處下方的遺跡能得50個牧師,然後等新的一週直接攻打F處城堡,這個城堡兵力不少,具體打法為,守衛和弓手獅鷲站一起,神官單獨站,這樣敵人會集火神官,我方則第一回合靠獅鷲和弓手打敵人神官,讓其治療自己,守衛等待,等牧師加自己一口後英雄補給天降援兵,保證後面幾回合靠額外兵頂住敵人弓手的射擊,第二回合則全力擊殺對方弓手,弓手殺掉後敵人會出城,再擊殺神官,守衛即可。 之後在占領G處要塞,G處要塞下方有大隊獅鷲會加入,G處上方的地下也有大隊弓手會加入(這2隊兵必須收,大量),之後打H城堡就輕松加愉快了,打法同F處,最後打I處城堡,打法還是同上。之後一段劇情本關結束 第二章:好人成了惡棍,惡棍成了好人 本關能入手王朝武器:悲歌法杖(打敗看守寶物的天使後獲得) 王朝特性(由於王朝等級各人不同,不用效仿):移動速度加3,力攻+3 英雄技能加點推薦:戰鬥系:15級+戰術類-破膽怒吼,15級+戰爭類-恢復,15級+戰爭類-順勢斬,15級+戰爭類-反戈一擊I,15級+戰爭類-狂暴 ,16級+戰爭類-反戈一擊II,17級+戰爭類-反戈一擊III 首先不得不說一下人類的BUG,升級的獅鷲俯沖沒有傷害,所以不要升級,騎士感覺並沒有沖鋒效果,本關野外戰鬥很容易無損就不多說了,攻城戰一般讓守衛保護光靈,弓手,獅鷲,把神官放到個無關緊要的位置加上天降就幾乎無損了。另外注意活用獅鷲,不要急着俯沖,上手獅鷲應先等待,然後再俯沖可以獲得多一個回合的行動權。 一出來我方在A點,路上砍砍殺殺來到B處,暫時不要急打城,城堡左方有一對獅鷲和守衛會加入,收了之後再攻打,此戰優先解決獅子,然後吸血鬼,牧師肯定全死了,再犧牲點守衛可以拿下。之後攻占C處空城,這時候往C處左走觸發劇情,然後最好消滅一隻來犯的聖堂部隊後進入D處地下,占領亡靈的要塞,亡靈這里兵力很弱很容易打,之後攻占E處城堡,打人類城堡則是獅鷲弓手第一回合打神官,第二回合弓手射對方弓手,其他兵種等待敵人出城剿滅,站位同開篇提及的站位(後面所有的城堡打法都一樣,不多做說明),占領E處後迅速攻占F處,然後攻打G和H處(只有H處能升級光靈,請務必升級),之後去I處攻占要塞,要塞下方有天使守護的王朝武器悲歌法杖,一定要有了高級的光靈後再去打I城,因為J城兵力十分多,打下J城後傳送到H處進入K處地道,和弟弟一戰,這里弟弟兵力比較少,而且又是野外戰鬥,無難度,最後進入傳送門攻打最後的亡靈城堡即可,最後一戰的難度還不及J處聖堂城堡,更無需多說(獅鷲弓手直接打殘屍巫,其他亡靈部隊出城門就是送) 第三章:誘惑並非完全讓人不顧一切 本關能入手王朝武器:無 王朝特性(由於王朝等級各人不同,不用效仿):移動速度加3,力攻+3,回城術消耗移動減少50% 本人派系選擇(個人喜好不必效仿):淚系 英雄技能加點推薦:戰鬥系:21級+戰爭類-堅韌I,22級+典範類-領袖魅力I,23級+典範類-領袖魅力II,24級+典範類-領袖魅力III 魔法系:18級+光明類-療傷,19級+土系類-群體活力再生,20級+光明類-群體療傷 本關野怪數量不多,遠遠低於我方城堡的產量,數量優勢下無損十分容易。打城方面,和以前差不多,守衛保護好光靈,獅鷲,弓手,讓神官暴露在外抗打擊即可,由於本關地方守城部隊不會太強,也不需要過多講解 首先打掉A處城堡,建設方面優先出光靈,錢可以緩慢修建(缺木頭),之後打掉1處的野怪拿到圓盤1,再占領下方要塞(城堡這時候應再召一個英雄來輸送兵力),然後去2處打野怪占礦,打掉2處的野怪拿到圓盤2,這時候輸送兵力的英雄最好已經過來了,合並了兵力後一路過去打掉B要塞,不要停頓直接過去拿下城堡C(兵力很弱無需講解),然後召集新兵力打D處城堡(需要在旁邊的碼頭造船),拿下D城堡後進漩渦來到E處打掉E城堡,之後拿下F處要塞,然後可以直接打掉G處城堡和H處要塞。 之後可以選擇去打掉3處的野怪拿到圓盤3,以及打掉4處的野怪拿到圓盤4,然後回主城修建亞莎建築完成支線,然後來到I處觸發任務,需要點亮三處的祭壇,位置任務里都標明了就不詳細說出來了,點亮了三處祭壇後大門開啟,直取I城堡,之後經過I城堡下方的傳送門過去J處挑戰最後一個敵人英雄即可。 整場下來沒任何難點戰鬥,所以本章攻略過程寫的十分簡單。 第四章:雖敗猶勝 本關能入手王朝武器:天使聯盟(完成地道任務後獲得) 王朝特性(由於王朝等級各人不同,不用效仿):移動速度加3,力攻+3,回城術消耗移動減少50% 本人派系選擇(個人喜好不必效仿):淚系 英雄技能加點推薦:戰鬥系:25級+戰術類-戰術II,28級+典範類-防禦術I,29級+典範類-防禦術II,30級+典範類-防禦術III 魔法系:26級+洪荒類-法力提升I,27級+洪荒類-法力提升II 安東這貨初期魔法值完全不夠用,所以要一直穿戴先知套(特別是帽子和肩膀),戰鬥方法基本同之前戰役 出來我方在A處,打掉城堡後建議先打B處要塞(因為能占領水晶礦),之後再回去打C處要塞(記得補充新一週的兵力,這樣有隊騎士會討錢加入),之後打掉D處城堡(打D處城堡之前要下處理掉路上的廢墟,能獲得32個耀靈)。敵人會時不時的走單向傳送門過來偷襲我方B處,建議等滅掉地方過來偷襲的一個英雄後再往E處走(路上要塞不要錯過),在E處完成了任務後可以直接打F處城堡,再平定掉E處下方的要塞後可以傳送回A城了。 回到A處後這次直接往下面打,依次打掉G,H,I處城堡即可,兩個支線任務,轉換D,F,G,H處城堡為聖堂,並放入10個牧師,兩任務可以一並完成,都處理好了後則再次回到A城,進入B處的地道,地道為一個圓圈形狀,繞一週打掉2個要塞2個城堡(建議走左面),把兩個城堡轉換後中間道路開啟,進去解決一個敵人後任務完成,獲得天使聯盟,最後召集大軍一路占領2個要塞到J處打最後BOSS即可,這個BOSS很簡單,不過要無損的話,則出來站位不要有任何兵種挨一起,弓手放正對大門,天降給神官,利用4級的無敵去騙走他的反擊,又能順便復活實在劃算,他傷害最多的就是群攻火傷了,中了之後要利用天使復活和神官治療吧死人拉回來(當然也要利用4級無敵拉人加騙反擊),總之還是要自己去體驗,我沒辦法手把手教導怎麼打。 劇情過後過關。 瀛洲篇 第一章:狂怒與泥沼 本關能入手王朝武器:潮汐之杖(完成水元素任務後獲得) 王朝特性(由於王朝等級各人不同,不用效仿):加核心兵種產量3 英雄技能加點推薦:戰鬥系:1級+典範類-後勤,2級+戰術類-戰術I(如果攻城困難就提前加出戰術II) 魔法系:3級+水系類-霹靂寒冰,4級+土系類-活力再生,5級+水系類-寒冰護甲,6級+水系類-冰凍大地,7,8,9本人沒加 我方出來在A點,第一級技能則選擇的後勤,打掉路上雜兵無損很容易,有潮汐技能的遠程能損嘛,注意路上有個提供一週內主動的雕像碰一次,當收到一隊祭司後這時應該兩級了,不要猶豫立刻升出戰術I,之後打堵路的守衛和弓手,把兩個祭司一上一下即可輕松無損。打完後升級了,可以升出霹靂寒冰,之後和B點的水元素說話,走淚系聲望可以接下任務,走血系聲望我是沒打過,25個水元素估計難打。(本攻略決定走淚系),之後去C點完成一個觸發式支線可以收到河童,然後到D處擊殺火元素,速度要快,中間不耽誤剛好在打火元素的時候是星期天,目標只有14個,不用帶河童,兩個遠程耗即可無損,之後可以走下面一路殺回水元素處交任務,然後到E處碰一下那個所謂的魔法加倍的石柱,然後就能在水上飛了,往上救鮫衛,之後一路來到F進入地底。 說下各個元素的打法吧,火元素不用說同上,土元素用劍聖頂,30個祭司的潮汐完全夠了,當然旁邊的鮫衛也要不偷懶的輸出,氣元素的話建議點出土系魔法中的活力再生,這樣可以只用30隻祭司和5隻劍聖上場去打,祭司奶自己,英雄奶劍士,剩下的就簡單了。水元素比較同土元素,只是他的冰凍會亂打人,注意潮汐的行動順序。光和暗元素打法都差不太多,出了地下來到G處總算是有城堡了。 城堡上方的競技場看似難打,不過不用追求無損,因為即使損失了打完也不會算進去的,當然有意思打無損的可以看看打法,建議英雄加出寒冰護盾的魔法,排兵佈陣方面讓兩個遠程以及河童在最下面,劍士以及鮫衛在上面,河童往前走以便下一回合跳到對面地精面前,上方則給鮫衛加護盾以及潮汐,兩個遠程幫忙速度打掉上方的部隊,上面我是先擊殺獸人,然後鳥人,最後大個。河童則在兩個地精中間一直防禦拖時間,等上面解決了我方河童也快歸西了,趕快用30多個的祭司給其回春,然後把河童撤回來劍士補上去,剩下的就是回合數而已了。 I處城堡兵力比較強,比較好的方法是英雄去H處占礦,敵人英雄有幾率帶大部隊來打我方主城,這時候趕回及時可以逼迫對方打野外戰,打野外戰無損起來就容易多了,由於地方英雄帶了部分兵力走,I處空虛則比較容易拿下了,之後攻打J處要塞,這個要塞兵力很多,攻城的話要帶上2周產量的兵力才行,具體出來劍士正對大門,河童和鮫衛挨着劍士,劍士直接打門,河童和鮫衛踩水後打門,我方遠程則要負責消耗對方遠程(其實是消耗牧師治療術),2回合撬開門後劍聖加冰盾回春頂着敵人的守衛和牧師,河童和鮫衛找薄弱的牆進城,最後可留下少量弓手給我方用活力再生復活的時間。 J處打下後直接攻打K處過關。敵人守城兵力倒不多,城外駐扎的副英雄兵力還不少,不知道AI為毛那麼差,打城外戰我方有劍士根本不怕人類的大量核心部隊。如果敵人很多部隊都龜縮在城內,那就要麼回家補充兵力,要麼遠離要塞J誘使敵人副英雄出城,因為本關打城敵人守兵過多的話損失是比較大的,如果要選擇打實力強大的城,推薦加戰術II,這樣可以讓河童以鮫衛能第一時間踩水,加快突破城門的速度。 第一章結束,評價依然是蛋疼的英雄但是沒有成就,到底腫麼了,最後總結下,瀛洲本關的打法基本就是劍士在前面沖,後面有套潮汐的祭司在不怕死的,打城的時候痛苦點,因為敵人的弓手比我方祭司要強。 第二章:旋梯 本關能入手王朝武器:麒麟軟劍(完成麒麟任務後獲得) 王朝特性(由於王朝等級各人不同,不用效仿):加核心兵種產量3 英雄技能加點推薦:戰鬥系:7級+典範類-啟蒙,8級+戰壕類-完美突擊  10級+戰術類-戰術II 魔法系:11級+光明系-療傷,12級+土系類-石頭皮膚,13級+土系類-群體活力再生,15級+土系類-石化,15級+洪荒類-瞬間移動,15級+洪荒類-冥想,16級+洪荒類-時間停泄,17級沒加 第二章的無損主要依靠鮫衛配合完美突擊的高攻秒怪,劍士抗怪,祭司奶的方式成立(有幾批劍聖隊伍覺得難打的可以用冰凍大地減緩敵人的行動,逐一擊破),後期如果反擊能致死敵人而又要等回合回覆的情況下可以用泉靈去吸收傷害,而反擊敵人也不會打掉太多。 上手先加出啟蒙,一看就明白的,我方初始資源太少,必須要把拾取到的寶箱轉化為錢,戰壕的完美突擊對鮫衛提升很大也建議加出來,初始祭司不多可以考慮加出療傷緩解無傷壓力,出來速度攻占木頭和鐵礦,第一週修出每週2000就可以先出兵了,之後有錢了招個英雄去海上撿東西,再出4000和城牆,第二周清理干淨B點,第三週就可以清理C點了,之後路上能打的都打掉,然後在D點接到任務,敵人聖堂英雄會自己來找我方打架,在周圍打打野怪等他來送死即可,敵人兵力不強,之後D處城堡歸順,直接去E處,這時候麒麟任務觸發,這時候有選擇了,可以選擇直接殺掉傳送門的雪女和泉靈,也可以選擇做他們的任務,做任務的話就是跑腿,至少要耽誤2周路程,這里我推薦選擇直接打雪女和泉靈,只需要2天時間,然後出來和麒麟交戰還能拿到王朝武器麒麟軟劍!,之後去F點過漩渦打常波,敵人不強,城堡建議先出雪女再出泉靈,再補城牆,麒麟不出,太消耗資源,打完常波收編了他的部隊後再在D處城堡補充點兵力可以直接打G處城堡,打此城堡必須要戰術II,而且保證你的淚系升級並擁有風和日麗的技能,具體打法當然還是劍士放在正對大門,河童和鮫衛挨着劍士,保證第一回合能走到護城河,上手風和日麗敵人祭司,河童和鮫衛踩水,劍士則直接打門,第二回合則可敲開城門,給劍士套上石頭皮膚進去頂怪,最好把敵人一隻部隊打殘廢,這樣敵人祭司會給其套潮汐,而不會攻擊我方,之後河童插入城內找位置跳到祭司身上,後面的戰鬥就無壓力了。 之後可以去H處打怪練級,怪物都是成千的,經驗十分高,打完後在H處左面的傳送門可以直接回到D處城堡,然後通過I處地下城堡直接通過去打J處城堡(地下有2個加能力的地方別錯過),打法和上個城堡類似,不過如果你有15級了,在有傳送,石化之類的技能的話,就更不用我說怎麼打了,直接傳鮫衛到敵人祭司臉上還有神馬壓力。 之後攻下K處城堡,走到L處過關即可。 第三章:暗血色潮汐 本關能入手王朝武器:無 王朝特性(由於王朝等級各人不同,不用效仿):移動速度加3,魔力+3,技能效果+5% 本人派系選擇(個人喜好不必效仿):淚系 英雄技能加點推薦:戰鬥系:21級+戰爭類-箭術I ,22級+戰爭類-箭術II 魔法系:17級+洪荒類-魔法傾向I,18級+洪荒類-魔法傾向II,19級+洪荒類-魔法傾向III,20級+土系類-召喚土元素,23級+光明類-群體淨化之水,24沒加 本章初期打野怪只需要用鮫衛單兵作戰,給其加好活力再生基本能無損大多數戰鬥,難打點的戰鬥則把雪女和祭司一起派上。建設方面,只建A和B城,其他城不管 我方出來在A點,由於淚線緣故出來又常波撿東西,城堡以修錢為先,周7一定要出雪女,第2周則可以帶着新招募的鮫衛,雪女,祭司一路殺到B處(路上一獸人加入隊伍,他可以跟着主英雄屁股後面撿東西,常波則負責運兵),注意A城修傳送門,因為有敵人會來偷襲,把B范圍的野怪打空之後就可以直接去C處了(右面的監牢處,要打掉攔路的獵豹勇士),C處守護監牢的怪物很多,要無損還是得只用鮫衛,出來放左下,直接時間停泄骷髏,等女妖和食屍鬼走過來後瞬間移動去滅掉骷髏(記得自己活力再生的回合數),之後石化食屍鬼和女妖單挑,最後和食屍鬼單挑(單挑食屍鬼很吃力,注意給自己套石化給活力再生回覆時間) 監牢里有選項,如果淚線的話會直接把2處城堡占為己有(推薦),之後打掉1處的怪物拿到圓盤1,這時候可以用常波傳送到2處城堡輸送兵力,之後打掉2處怪物拿到圓盤2,順便清理下周圍的怪則回城,然後去3處打掉怪物拿到圓盤3,之後打掉D處監牢,然後去4處打掉怪物拿到圓盤4,這樣圓盤齊全了就可以去E處拿亞沙之淚了,現在再轉換2個獸人城堡,打掉個獸人英雄後,到F打掉要塞,這時候應該先用一個英雄去G處城堡的上方觸發艦隊任務,不觸發的話有可能會遇見卡關的BUG,途中的加屬性點訪問過後召集一批部隊則可以攻打G處城堡,具體打法為,劍聖正對大門,鮫衛站劍聖下方,河童和泉女挨着鮫衛,上手兩遠程點蜘蛛女,其他等待,等鮫衛行動時召喚土元素在敵人骷髏和巫妖臉上,順便丟給石化給食屍鬼,鮫衛去踩水,這樣敵人的拉瑪蘇和吸血鬼會出城,第二回合傳送麒麟到土元素死掉的位置秒巫妖,後面的就是活力再生以及療傷拉人的垃圾回合了(打到剩1個怪的時候可以給他個石化讓敵人英雄無法出手,這樣就有時間回覆了),最後的H處城堡和G處打法一樣不再多說。 打掉H處城堡後過關。 第四章:雖生猶死與雖死猶生 本關能入手王朝武器:無 王朝特性(由於王朝等級各人不同,不用效仿):移動速度加3,魔力+3,技能效果+5% 本人派系選擇(個人喜好不必效仿):淚系 英雄技能加點推薦:魔法系:24級+光明類-群體療傷,25級+光明類-懲戒光環I,26級+光明類-懲戒光環II,27級+光明類-懲戒光環III,28級+洪荒類-法力提升I,29級+洪荒系-法力提升II,30級+洪荒系-法力提升III 本關前期無損依靠鮫衛,後期可以選擇河神懲戒光環單兵也可大軍一起上,總之英雄等級很高了,打野怪是很容易的 出來我方在A處(城堡兵力優先選擇泉靈,有個增加泉靈產量的英雄也盡早招募),直接一路清理野怪打掉B處城堡,然後清理下B區域後就往C處走(不要接近G處),在C處有分歧,如果是淚系則要清理掉D處島上的惡魔,收復了C城堡後可以直接攻打E處(我去的時候此城堡歸惡魔所有,並且占領了也不會導致支線不占領惡狼城鎮失敗),E處的惡魔英雄兵力雖多,但是打掉還是很容易,只用鮫衛,上手石化自己,然後用療傷和英雄平砍先打掉卵魔(注意補石化),卵魔打掉了再慢慢依靠石化最後一回合攻擊不受反擊的優勢以及活力再生等魔法耗死對方。 拿掉E處後召集兵力傳送到B處直接攻打F處城堡,此城堡英雄和之前打E城堡的英雄一樣打法(而且幾乎每次他都會主動求戰),F城的兵力很多,這時候鮫衛已經沒什麼用武之地了,換成河神單兵(由於在城外擊殺對方英雄,所以不用懼怕卵魔抽藍了),給河神加上活力再生,懲戒光環III,上去廝殺即可,如果感覺快死了立刻給自己石化,然後利用療傷,活力再生慢慢恢復了數量又重復懲戒光環戰術直至耗死對方 F城堡一打惡魔已經不成氣候,收掉G處城堡後可以一路清理右上區域(由於支線任務不能攻占別的惡狼城堡,所以還有的聖堂城堡不要去攻打,擊殺過來偷城的英雄即可),在H處可以收到十分可觀的瀛洲野外部隊,一定要去,H處野外部隊收編完成後傳送回F城,進入I處地道挑戰卵魔大王,這個BOSS想無損的話就只帶劍聖即可(法系英雄專利),具體打法為,第一回合上去砍BOSS一刀後石化自己,待石化時間要結束的回合等待,然後再砍BOSS,這樣砍了BOSS後還是自己動,再給自己補上石化,反復此步驟耗死BOSS即可(如果有損失可以利用石化的時間給自己活力再生等) 卵魔王打掉後敵人的看門英雄消失,大門也打開了,這下可以直取J處城堡,此戰打法和打地獄時候一摸一樣,步驟都一樣沒什麼好說的。 結束後弒夫成功,很好很強大 地獄篇 第一章:天使,天使,火光沖天之夜 本關能入手王朝武器:攝魂者(初始城堡下方看守地獄犬增長點的英雄擊殺後獲得) 王朝特性(由於王朝等級各人不同,不用效仿):加核心兵種產量3 英雄技能加點推薦:戰鬥系:1級+典範類-後勤,3級+戰術類-戰術I ,5級+戰術類-天降援兵I,6級+戰術類-天降援兵II,7級+典範類-啟蒙,9級+戰爭類-箭術I,10級+戰爭類-箭術II 魔法類:2級+黑暗類-吸取生命,4級+土系類-活力再生,8級+土系類-護體石膚 說下地獄本關的具體戰略,基本就是好東西都給地獄犬加上,保證地獄犬無損戰鬥就無損了。魅魔也要看好時機用魅惑,能更好的無損。 出來加後勤,木頭礦和石頭礦的魅魔都會無條件加入,收編後打掉暗元素後再打守護石碑的瘋魔能到2級,升出技能生命吸取後可以無損A區域了,沒藍了可以吃一次龍脈,城的發展修錢為主,之後出兵,魅魔優先升級,打敗地獄犬增長點的英雄得到王朝武器攝魂者,當時迷迷糊糊的,忘記了這王朝武器是不是這樣拿到的了,如果有誤請告知,在第一週的第7天可以打掉B城堡,之後去收編C處的魅魔,然後一路殺到D處打墓地收20個卵魔(在這之前應該能和敵人英雄遇見打一場野戰),之後可以打E處城堡,由於野外擊殺了對方英雄,此城堡防守薄弱,再一路直奔F處(如果這時候敵人來偷襲B處的話,可以考慮用城鎮傳送門傳送回去擊殺對方英雄,這樣能保證他一週內不會再下來,E處的傳送門也是如此),F處守兵比較多一點,注意用我方魅魔迷惑對方魅魔,給狗套上什麼天降援兵,吸血,活力再生之類的直奔城門即可,有了蓄力槽立刻丟召喚瘋魔在對方魅魔臉上,這樣損失非常小就能拿下。(本關深淵蠕蟲是個好東西,如果感覺攻城戰難打強烈建議先碰深淵蠕蟲建築再打城,城外有廢物英雄的話就把兵給副英雄清理掉看門的再用主英雄攻城) 之後的G處和H處的城堡打法也和F處大相逕庭,一路經過I,J處來到K處,K處敵人兵力更強大,如果顯示是致命的話,建議回去補充點兵力再來,最好顯示情況是高比較好,打法類似前面幾場,而且敵人肯定會出城求戰,總之敵人的目標200%是地獄犬,什麼石頭皮膚,吸血,再生全招呼上就是了。最後還要操作深淵領主打一場戰鬥,這場不是亂打就能贏的,上手癲狂地獄犬,之後放火,在癲狂和放火CD的時候就給敵人加印記(優先加遠程),癲狂是1回合,CD要2回合,所以在CD的回合中我方還要移動到敵人地獄犬打不到的位置去,基本就是靠放火,反擊來殺怪,同時躲避和敵人地獄犬打正面即可。 第二章:可畏的對稱 本關能入手王朝武器:無 王朝特性(由於王朝等級各人不同,不用效仿):移動速度加3,力攻+3,魔防+3 本人派系選擇(個人喜好不必效仿):血系 英雄技能加點推薦:戰鬥系:12級+戰爭類-反戈一擊I,13級+戰爭類-反戈一擊II,15級+戰爭類-反戈一擊III,15級+戰爭類-順勢斬,16級+戰爭類-狂暴,17級+戰爭類-恢復,18級+戰爭類-箭術III,19級+戰術類-戰術II 魔法系:11級+土系類-群體活力再生 本關由於對手是亡靈,吸血基本廢了,而且我方是戰鬥系英雄,那可憐的土系回血只能保證打野怪不損(打野怪給地獄犬套天降),打英雄的話多少會損失點,只要不太大就可以,一定要利用好初期拾取到的一個手鐲(能額外使用一次活力再生)。 出來在A點,在往B點的路上有對光靈(記不太清)守護者一個手鐲,可以額外使用一次活力再生的,必拿,路上只打怪不撿物,一路拿下B點,然後立刻召喚個英雄回去撿物,自己在城堡面前清理下怪第二周修建好高級魅魔直接一路打到C處,敵人是聖堂可以用吸血,無損很簡單,跟着拿下D處,在周圍清理野怪到第三週直接攻打E處(這里有BUG,那就是敵人如果修建了傳送門,會把自己最強大的英雄傳送過來,如果這樣的話可以GG思密達了),打亡靈沒什麼無損的好辦法,戰術還是給地獄犬套天降,然後兩次再生的機會一個給地獄犬一個給瘋魔,讓他們去騙反擊吧,魅魔主要負責點對方屍巫,活用召喚門卡對方的遠程,不要想用近戰敲開城門了,不如靠大量魅魔點掉對方遠程讓其近戰出城來的快。跟着打掉F處要塞會接到救悍魔的任務,再打掉G處要塞就能擁有悍魔了(如果選擇血系聲望還送一個10級可以自由加點的英雄哦),這時候可以利用副英雄高級回城在加自由傳送到要塞輸送兵力給主部隊, 一路占領H要塞,然後攻打I處和J處(兩處順序不一,主要看哪處防守薄弱則先攻下哪處),都清理干淨了再去K處,可完成任務救助卵魔,這時候城里可以建造卵魔了(有人可能會覺得早點收掉卵魔比較好,這點看個人喜好,因為到K城堡的路上有200多吸血鬼攔路,以早期兵力攻打會損失不少,而且兵力少的時候打卵魔的看守英雄也會損失,卵魔本關作用實在不大,所以看個人取捨),之後打掉L城堡後來到M地道打蜘蛛母,蜘蛛母想無損的朋友可能只有多攢兵了,少損可以看看我提供的打法首先要有戰術II支持,然後分1個數量為1的地獄犬,悍魔放最上,魅魔再悍魔下,在下面空2格放2隻地獄犬站最前面,然後放後面的是瘋魔,暴魔和卵魔(也許說的大家聽不懂,自己體會吧,反正敵人第一回合沖鋒至少要打中兩個目標,最好的情況是讓其中一個目標是數量為1的地獄犬,第一回合還是給地獄犬加天降,敵人沖鋒過來後圍毆,但是注意站位要分散,不要抱團,敵人會范圍眩暈,敵人不會反擊,所以放心集火即可(小幽靈交給卵魔解決),兵力不是太弱的話2回合就能解決掉他了。 過後一段劇情本關結束 第三章:黑夜森林 本關能入手王朝武器:無 王朝特性(由於王朝等級各人不同,不用效仿):移動速度加3,力攻+3,魔防+3 本人派系選擇(個人喜好不必效仿):血系(力量英雄) 英雄技能加點推薦:戰鬥系:20級+戰術類-破膽怒吼,22級+戰術類-天降援兵III,23級+典範類-進攻術I,24級+典範類-進攻術II,25級+典範類-進攻術III 魔法系:21級+黑暗類-群體吸取生命 其實我覺得本章難度也算最低的之一,因為出來就有一對深淵惡魔免費加入,這打野無腦了啊有木有,就利用深淵惡魔單兵無雙,再利用技能破膽怒吼就可以清理幾乎3/4的地圖了,還能保證無損。 出來我方在A處(城堡發展方面,修錢為主,之後優先升級魅魔,出卵魔,直接跳深淵,其餘兵種以後資源多起來了再造),下面點就有隊免費加入的深淵惡魔,帶着冠軍兵的優勢,推掉下方的要塞後直接打掉B處城堡(敵人兵力不多,而且利用吸血,活力再生,破膽等技能是很容易無損的),然後進入B處城堡上方的地道進去打C城堡,在1處可以拿到支線亞莎建築的圓盤1,然後由D處地道上到地面攻打E處城堡,在2處可以拿到支線亞莎建築的圓盤2,然後走入單向傳送門回到D處地道(這期間應該在B處城堡修建高級傳送門,然後讓副英雄傳送回來召集兵力然後轉移給主英雄),往F處地道進發,一路打掉G處城堡和H處城堡,之後可以選擇打打H處城堡下方的地道,清理干淨沒事了就傳送回B城堡 路上打掉個要塞後過去打掉I城堡(如果城堡建設不拖工程的話,我方的兵力一定是壓制性的),經由右面的傳送門可以到達3處拿到支線亞莎建築的圓盤3,經由左面的傳送門可以到達4處拿到支線亞莎建築的圓盤4,別忘了拿掉J處城堡(打瀛洲很好打,因為有城防,敵人的河童不會跳過來了,這反而對我方更有利,出來天降地獄犬讓他抗住遠程,第二回合破膽深淵進去亂戳即可,亞莎之淚會出現在G處城堡右方,傳送回H城堡,經由K處地道可以一路來到5處,在有3個寶箱的位置觸發戰鬥,勝利後支線任務抓捕隱藏的獸人完成,此戰敵人兵力多,不過一個破膽就2了。最後的L城堡敵人居然連精英兵都才開始建造,空有1000+的河童,鯊魚也是送啊。最後來到M處下地底劇情看完過關 第四章:天堂與地獄的聯婚 本關能入手王朝武器:束縛之刃(擊敗莎拉後獲得) 王朝特性(由於王朝等級各人不同,不用效仿):移動速度加3,力攻+3,回城術消耗移動減少50% 本人派系選擇(個人喜好不必效仿):血系(力量英雄) 英雄技能加點推薦:戰鬥系:29級+戰爭類-屠戮巨人 魔法系:26級+洪荒類-法力提升I,27級+洪荒類-法力提升I,28級+洪荒類-魔法傾向I,30級+洪荒類-吸取魔力 由於出來有圓盤寶物,召喚鳳凰的支持,野外無損遠程兵就召喚鳳凰堵槍眼,也輕松無比,後期地獄犬數量多了直接天降過去那可是秒殺一片 我方出來在地底,跟着一條唯一的路走打掉莎拉可以獲得王朝武器束縛之刃,之後出地道出現在A處,先往B處進發,(物資留給莎拉撿),1處的暗元素任務記得打掉,待清理干淨B處或者敵人英雄來偷襲我方主城的時候傳送回去,招募部隊之後打掉C處要塞,這時候可以再招募個副英雄跟着撿物,莎拉則拾取B處留下的物資,2處上方遺跡挑戰獲勝後會的暗元素,必打,之後打2處暗元素的時候則只派暗元素出場,然後自動戰鬥即可,以後的暗元素打法都應當如此,之後按照D,E,F的順序攻克這兩個區域(中途可以讓副英雄傳送回去招募兵力再傳送到新占領的要塞或城堡傳送兵力給主英雄),城堡建設方面建議新占領的城堡建錢優先,等主城堡建設完善了再作手新城堡的兵種建設,3,4處的暗元素任務記得打掉,一路上都比較簡單。 繼續打掉G,H處城堡,之後可以在H城堡右側招船去打5處的暗元素,還上的加屬性建築都別錯過了,之後回去招募大部隊後傳送到C處,直接攻打I處,如果發展沒落下,敵人的兵力和我方是不成正比的,可以很輕松拿下(打法基本還是天降保護地獄犬,然後無腦殺吧),打掉I城後要完成支線還要擊殺敵人英雄一次,就在旁邊,在城內都打不過你,在城外就更是送菜了,之後拿下J處要塞,6處的暗元素任務記得打掉,傳送回H處,進入K處地道,進入地道就能看見7處的暗元素,順着地道一路走到底就可進入傳送門進入最後一戰了,敵人是各類元素,我無損打法則是天降地獄犬全軍等待,等敵人的靈體狀態消失,遠程秒掉氣元素,第二回合招鳳凰堵下面的火元素,狗負責收拾暗元素,地獄之門召爆魔堵上面的火元素,之後的戰鬥就是慢慢回覆的事了,異界門能量用之不盡,隨意招兵海啊。 劇情過後地獄也完結了。 據點篇 第一章 獸人之友無國可歸 本關能入手王朝武器:天狼劍(救出伊琳娜後獲得) 王朝特性(由於王朝等級各人不同,不用效仿):加核心兵種產量3 英雄技能加點推薦:戰鬥系:1級+典範類-後勤,2級+戰術類-天降援兵I ,4級+戰壕類-完美突擊,5級+戰術類-戰術I,6級+戰術類-天降援兵II,7級+戰爭類-箭術I,8級+戰爭類-箭術II,9級+典範類-啟蒙 魔法類:3級+土系類-活力再生,10,11級本人沒加 出來在A處,先後勤國際慣例,然後可以裝備上教學關拿到的王朝武器獅鷲劍,往上走碰個石碑可以直接到2,這時候直接加天降援兵I,之後右走收到幾個獸人後回頭打暗元素,利用天降援兵I可以無損,我看了半天技能,決定選擇血系,一路到B處,路上不打木頭礦之類的話基本上可以在第一週星期天打城,打城之前英雄要達到3級,加出活力再生技能,這樣上手天降援兵I後等待,然後敲牧師一下,再敲弓箭手,套上活力再生,無損拿下。然後在回頭去打掉木頭礦區域的野怪(只打怪,東西不用撿,城里招個英雄專門負責撿東西),之後去C點收到地精(本週內去觸發,這樣可以多一週地精),新一週來到招了兵直奔D處收半人馬和鳥人,然後去E處進入地下收編大隊的獸人,之後攻打D處城堡,為了更少的損失,打此城堡建議只帶獸人和地精,然後帶5個分成了1的鳥人,鳥人負責打城門,只要城門一開,獸人進去就是屠殺了。 之後一路殺到F處,城堡里速度修建半人馬(水晶不夠就去市場換),這個英雄就略顯弱勢,滅之,收到G處地精後一路來到H處,H處城堡兵力比較多,需要回D處城堡招兵後才敢攻打,具體打法就是半人馬和地精射弓箭手,獸人和薩滿去打門,鳥人放上方在城牆下待命,因為敵人的兵力不少的,所以他的近戰系都會出城,所以准確來說還並不是太難。打掉H處城堡後補充點實力就可以往I處進發了,在I處打掉了英雄和要塞後去J處攻打城堡。 J處城堡可謂是十分堅固,應把已經有的3個城堡建造出摧毀城牆+1的建築,這樣打門可以一次造成4點傷害,可以這樣,招3個英雄,以H城堡到J城堡的線路形成一條運輸線,這樣能再星期一招到新兵力後直接攻打城堡,這樣敵人的兵力是維持在上一週的狀態,擺放位置讓地精正對大門,獸人和薩滿在旁邊,鳥人在上方一點,開局天降牧師(具體在某處可以收編,100來只,如果你沒收到就忽略),鳥人出來走到下回合能打到敵人弓手的位置即可,地精可以在敵人牧師前面擺個陷阱,然後獸人和薩滿去敲門,這樣敵人獅鷲必然出門,第二回合加血怒人馬地精打獅鷲,薩滿獸人沖進去打牧師,鳥人封住弓手射擊,然後再擊破守衛即可,具體打後會損失很多獸人,但是能保全其他部隊,之後的K處城堡也是如此打法。也許有人會覺得打J和K城堡損失巨大,可以不打直接下去過關,但是這個支線獎勵英雄屬性的,少拿了2點力量屬性是比較虧的,建議還是打掉。占領K城堡後在下方上船出海,走兩步即可過關   第二章:好的,壞的,還有血腥的 本關能入手王朝武器:惠索朋之劍(完成淚系主線,則完成地圖右上任務後獲得,和雷鳴法杖無法兼得),雷鳴法杖(完成血系主線,則完成地圖左下任務後獲得,和惠索朋之劍無法兼得),馬拉蘇阿切肉刀(完成戰役後獲得) 王朝特性(由於王朝等級各人不同,不用效仿):移動速度加3,力攻+3 英雄技能加點推薦:戰鬥系:15級+戰術類-破膽怒吼,15級+戰爭類-箭術III,15級+戰爭類-順勢斬,16級+戰爭類-狂暴,17級+戰爭類-恢復   魔法系:11級+土系類-護體石膚,12級+黑暗類-群體生命吸取 本關初始拿到獨角獸之弓的話,野外只要出來給人馬加上天降援兵後基本很難損失,打城也幾乎不會損失,兩個遠程秒全場,打法十分無腦 我方出來在A處,往B處方向移動,路上有隊半人馬一定要撿金幣收掉,然後才能去打守護獨角獸之弓的敵人,拿到獨角獸之弓後基本全程都能無損了,到達B處前可以把A區域清理干淨才去B城堡,因為過去後立刻會被傳送到C處,在C島發育一會就去攻占1,2處的要塞,經由D處來到核心地帶(這里根據個人選擇的聲望系而不同,選擇血系的則去左下寫有血字的E島打敗敵人,打城時人馬最好站位正對城門,一般來說上手如果敵人後動就給人馬天降,敵人先動就給人馬吸血,敵人陸戰部隊基本會出城求戰,地精等待着秒殺出城的步兵即可輕松勝利,後面幾個城堡打法類似,淚系則走寫有淚字的E島攻打3個水晶礦最後打敗敵人,之後攻占F島的城(注意擊殺夏卡的英雄),本人走的淚線,攻占F處後補充兵力直接去G處打獨眼巨人(血系路線還需要去攻占E淚小島的城堡,並且血系路線能收復獨眼巨人英雄),之後來到B處城堡,招募好兵力經由H處傳送門後攻打I處城堡 此城堡兵力說多不多,說少也還是不算太少,站位人馬正對城門,鳥人靠上方一點,地精最下腳,其他兵種挨着人馬,一般情況下一定是敵人先動手,我方第一回合全體等待,敵人會出城,大家都知道城門下只容得下兩個位置,敵人的獸人和踏夢者則會走這兩個位置,獨眼行動時英雄使用破膽怒吼,獨眼去攻擊踏夢者的話他不會反擊,但會浪費反擊機會,之後用獵豹挨着獨眼則能堵住敵人的前進路線,再加上鳥人和弓手線的火力,一回合就能秒掉踏夢者,記得在回合快完的時候開種族技能提升主動,這樣第二回合我方才能先動,第二回合打開群體吸血,我方弓手部隊收拾對面人馬,陸地部隊幹掉敵人獸人,第三回合差不多我方被敵人群體虛弱了,不要緊,如果你是淚線可以用淚線特殊技解除,之後殺進城去滅了鳥人,剩下個地精就是浮雲了。 後面依然是一段劇情,之後過關。 第三章:七個野蠻人 本關能入手王朝武器:無 王朝特性(由於王朝等級各人不同,不用效仿):移動速度加3,力攻+3,第一個英雄免費 本人派系選擇(個人喜好不必效仿):淚系 英雄技能加點推薦:戰鬥系:18級+戰術類-天降援兵III,19級+戰爭類-反戈一擊I,20級+戰爭類-反戈一擊II,21級+戰爭類-反戈一擊III,22級+戰爭類-堅韌I,24級+典範類-進攻術I   魔法系:23級+土系類-群體活力再生 本關地圖上的據點怪全會加入隊伍,打野怪的話用單獸人戰士吸血即可,如果敵人是核心怪的話,想節約魔法則用人馬和獵豹利用破膽讓核心野怪傻掉,注意本關在收集完地圖上所有據點兵之前不要升級兵種,不然收野怪的時候會尷尬 出來就是一戰,此戰初期兵種死掉也沒有關系,不過能無損還是無損吧,就當和大家分享下戰術,出來陣型一定要好,把我方三個核心兵全收掉不出場,人馬放最上,接着下面是獨眼,獵豹,碎夢放最下。出來破膽怒吼,人馬打祭司,獨眼沖過去白打劍聖,碎夢給自己加速,獵豹撲劍聖,第二回合給人馬套個吸血秒掉祭司(需獵豹補刀),碎夢封雪女,滅掉劍聖,第三回合讓人馬和泉女玩,獵豹套個活力跟着獨眼猛打河童,最後剩雪女慢慢來就是了。(最後一箭射急了,忘了人馬的吸血時間過了,不然是無損的,不想從打了就將就了吧) 本關敵人會走四個漩渦來犯,時間不一,我方在A處,利用王朝免費特性再召集一個英雄,主英雄去B處(路上只打怪,用新招的英雄撿東西),另外個英雄去C處,城里存水晶出高級傳送門(敵人第一個英雄應該已經出現了,基本第一次都只會出現在上方),這時候打野怪等待敵人第一個英雄出現在主城范圍後傳送回去滅掉敵人(注意把C處英雄收集到的兵也拿過來),敵人很弱不用說了,之後去D處(敵人來犯要第一時間利用高級回城再等一天的指定傳送消滅敵人,路上的獸人都加入野戰不損的話幾乎都是碾壓對方英雄的兵力),清理掉D區域後去E處地下收到碎夢者,然後回來占領F處要塞,一路往上到G處要塞(路上敵人英雄來犯就滅之,如果在其他地方來犯要及時回防),最後進入H處地下一路來到I處完成七武士任務,之後可以去I處下面做支線,淚線直接完成,血線則要打BOSS,不過他實在太弱了,地圖中有3個水坑,BOSS只會在水坑范圍移動,所以出來只要給獵豹一個天降,讓他進入BOSS攻擊范圍抗住即可,其他遠程全力轟殺之 最後就是等待敵人來犯的垃圾時間了,由於敵人的群傷很2,被迫加了一點群體活力再生,一直等到一個蛇形英雄來犯後打敗他即可過關,他就和之前打敗的所有瀛洲英雄一個打法,沒什麼需要多說的。 第四章:蠕動魔蟲 本關能入手王朝武器:無 王朝特性(由於王朝等級各人不同,不用效仿):移動速度加3,力攻+3,回城術消耗移動減少50% 本人派系選擇(個人喜好不必效仿):淚系 英雄技能加點推薦:戰鬥系:26級+典範類-進攻術II,27級+典範類-進攻術III,28級+戰術類-戰術II,29級+戰爭類-堅韌II,30級+戰爭類-堅韌III 魔法系:25級+光明類-療傷 本關建議王朝等級滿級再來打會比較容易,因為需要各處支援有回城減半移動力的獎勵會改善很多,本關野怪不強,戰術參照之前獸人打野,後期可以說每隊野怪看見我方都會選擇逃跑。 我方出來在A點(建造方面優先人馬,以及升級的鷹身女妖,獨眼不造),旁邊的廢墟打掉後能得到客觀的碎夢者(海面上的英雄可以往2處進發,2處有個燈塔應該盡早佔領),有了這波兵力可以利用碎夢者單兵加破膽怒吼的優勢掃盪城堡右側,由於主城出來就有4000,所以可以等兩天召喚副英雄撿東西,之後再打掉B點要塞,而後打掉C處城堡,這時候AI會過來騷擾了,優先解決騷擾的AI,傳送門的話建議花掉10個水晶封掉,之後清理D處後就可以出海了,優先去E處打掉敵人要塞,而後打掉F處要塞,這時候不要急忙攻城,可以先回家補充一下,等F處的敵人英雄來偷F處要塞的時候傳送過去擊斃對方英雄,之後打城的話城堡無英雄防守會容易很多,由於敵人城堡有亞莎建築,所以不適合多兵上場,只派鷹身女妖最佳,放在最下面最前排,這樣能第一回合打到卵魔,利用吸血,以及淚系免傷大招(以及召喚鳳凰卡魅魔的位置),可以減少損失,由於魅魔反傷所以還是死了不少。 拿下F城後就可以到處去逛了,按照G,H,I的順序占領敵人要塞,1處為支線任務沉掉的船,J處城堡可打可不打,由於還是有亞莎建築,所以打的話只有一個形式,那就是敵人有幾率會讓帶大部隊的英雄在城外,帶小部隊的英雄在城內,如果帶大部隊的英雄在城外的話,會變成打野外戰鬥,這樣的話就可以輕松拿下,所以拿這個城堡需要一些人品,其實不拿也沒關系的,之後打掉K處要塞就可以回城換水晶了(每當水晶到達一定數目會出現礦井坍塌事件,進入廢棄的礦井能得到客觀的資源),擁有500水晶後劇情觸發(劇情觸發的因素:個人認為在擁有500水晶後,首先地圖上有要地獄敵人的城堡,或者傳送門,如果都沒有,那就必須打一波中立怪物),劇情觸發後在主城進入地底挑戰蠕蟲,其實正常打的話這BOSS很簡單,沒什麼戰術可言,但是要拿成就的話就要麻煩一點,具體拿成就的方法為,把BOSS打到3W血左右開始防禦,等BOSS吃我方鷹身女妖(基本都是吃這個),吃掉後全軍等待,等最後一個行動的時候開始狂打BOSS,進入下個回合後,在BOSS前一個行動的兵種時開滿級血怒(種族技能),這樣比BOSS後動的兵種有了主動加成會比BOSS先動,利用這2輪時間打掉他即可(如果打慢了BOSS會把吃進去的東西吐出來,沒有成就,如果打進狂暴模式BOSS將不會吞噬) 之後劇情過關。 終章篇 血系章:多過光明的黑暗 本關能入手王朝武器:無 王朝特性(由於王朝等級各人不同,不用效仿):移動速度加3,力攻+3,魔力+3 使用種族:地獄 本人派系選擇(個人喜好不必效仿):血系(力量英雄) 英雄技能加點推薦:參照地獄篇英雄加點 由於只有地獄是血系,所以也只能選這個種族了,不過感覺地獄打本關是很合適的,有種地獄犬在手,天下我有的感覺 出來在A點,由於英雄等級滿的掃盪起來很輕松,加上召喚鳳凰,初期打野怪帶魅魔單上即可,初期應把A區域和莎拉出現的區域掃盪干淨(東西莎拉撿),可以賣掉些不用的套裝加快資金累計,之後打掉B區域,招募軍隊後再打C城,老戰鬥方式,就是天降地獄犬,之後等對方出門,第二回合招鳳凰堵遠程,以及用異界門丟狗進去(最好是4級的,可以瞬發),有損失的話等最後留一個遠程怪,異界門招一對魅魔出來則可以實現永遠魅惑,剩下的時間拿來活力再生吧,C城破了立刻破掉D城,召集點兵力就可以打E處英雄了(弱),之後一路打到F處(這時獸人的兵力看起來略多,但是肯定是經不起天降後的地獄犬咬的,開場天降地獄犬,過去加上順勢斬的連動,幾乎就把敵人咬殘廢了,不得不說為什麼地獄犬會是嘲諷臉了,這泥馬攻擊太恐怖了,敵人守城則第一回合全等待,如果有東西敢出來就滅掉,沒東西出來第二回合丟鳳凰去堵獨眼,等異界門的能量丟狗進去,當然最後有損還是要利用魅魔無限魅惑),F城打後打G城,之後進去H處地道打掉敵人要塞,新的道路就開啟了。 進去I處地道,打掉路上的城堡,進去J處地道,這攻打K處要塞,這里約根的兵力較比之下十分龐大啊,打法其實就和打獸人差不多,天降狗全軍等待,魅魔魅惑弓手,卵魔打天使,有敵人出城集體殲滅,第二回合招個鳳凰堵了弓手,遠程集火天使,近戰繼續在城外等肉吃,如果能量滿則丟地獄犬進去,老套路而已。 K處下方的城堡不要錯過了,之後返回L處進入地道,一路打掉要塞進入M處地道,之後打掉N處的英雄(路上城堡不要錯過),由於是野外,敵人雖多但是打起來毫無壓力,地獄犬要選好位置,最好的位置當然是能第一回合要到幽靈,食屍鬼和拉瑪蘇,連動秒掉屍巫,剩下的就好辦多了(由於亡靈不能魅惑,所以地獄犬的站位必須要很講究才能無損) 最後進入N處地道則可打最終BOSS,打這BOSS要做成就的話,最好只帶地獄犬,深淵領主,卵魔,魅魔,站位兩遠程一個最上一個最下,中間兩近戰,不過位置要分開點,別擠一起,第一回合沒有士氣高漲的話兩近戰就等待(士氣高漲的話就沖龍屁股後面去,注意一上一下),天降得給魅魔加,BOSS的吐息基本都是往遠程身上招呼,位置站好的剩下的就是打BOSS了,注意士氣高漲的近戰放棄第二次攻擊(打過就知道,攻擊遞減的,士氣高漲本來就減攻擊了,再減就不成樣子了),吸血得套給地獄犬,異界門召喚魅魔和卵魔,招在出來擺放地獄犬和深淵領主的地方,反正打幾個回合他就死了,連飛天招暗元素都沒湧出來。 至此終章血線完工。 淚系章:天使哭泣之淚 本關能入手王朝武器:無 王朝特性(由於王朝等級各人不同,不用效仿):移動速度加3,力防+3,魔力+3 使用種族:亡靈 本人派系選擇(個人喜好不必效仿):淚系(魔法英雄) 英雄技能加點推薦:參照亡靈篇英雄加點 要拿米迦勒成就的朋友建議選亡靈,吸血鬼打米迦勒比較快也輕松,而且亡靈路上自動戰鬥也能無損比較快速,打野怪和打敵人都只需要帶屍巫招暗元素的戰術即可,打英雄石化屍巫避免損失,其他沒什麼好說的,當然選聖堂也很好,這樣占領的城堡都不用花資源轉換 我方出來在A處,一路打怪經過傳送門打掉B城堡(戰術上面說了以後不多說),發展方面優先屍巫和吸血鬼以及城牆,其他兵種不造都沒事,經過1處傳送門可以在孤島區域找到圓盤1,打掉2區域要塞,2處可以找到圓盤2,之後打掉C處城堡,我選擇往右走的,打掉3區域要塞,3處可以找到圓盤3,下方傳送門通一個孤島可以去打打野怪,上方傳送門來到D城堡打掉,進上方傳送門打掉E要塞,之後回到D城堡打掉左面的要塞,再繞下路打掉隔壁的要塞,之後進攻F城堡,打掉後走下方的傳送門清理4區域,4處可以找到圓盤4,亞莎之淚在1處出現,之後走F城上方傳送門打掉G處要塞,最後召集好部隊攻打H城(路上還有個要塞要打掉門才會開),打掉H城後在城里守幾天米迦勒就來了。 拿成就帶吸血鬼即可,放在左下,上手防禦等他們過來,一般米迦勒占了4個格子,只有2隊小兵能打到吸血鬼了,把小兵砍來剩5個後,才是開始(如果感覺很多小兵都要死了就石化吸血鬼讓米迦勒給小兵加血),砍來剩5個小兵後再砍米迦勒他就會掉血了,一般吸血鬼攻擊米迦勒小兵會受500-800傷害(以我190吸血鬼為例),所以需要做的就是敵人小兵1800血以上的時候,就防禦,用反擊打米迦勒,看情況是防禦兩回合還是三回合,小兵血下900了就石化吸血鬼,然後活力再生啊,復活啊用上來恢復部隊,也等米迦勒恢復他的部隊,然後再反復這樣即可(我想坑爹的反擊成就在這拿也很合適啊) 最後淚線也完結了 來源:遊民星空
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《魔法門之英雄無敵6》英雄技能分析

技能評級介紹(此評級全憑個人使用情況和測試效果評級,如有不同意見請另行發帖自行評級) ★★★★★:所需技能點少,成型容易,本身技能威力強大,戰術兼容性佳,可作用全部兵種。無論在前期兵少,或者後期兵多都有良好的效果。 ★★★★:本身技能威力強大,戰術兼容性佳,可作用絕大多數兵種。在特定技能或者特定戰術配合下能發揮出極大威力。無論在前期兵少,或者後期兵多都有良好的效果。 ★★★:本身技能效果可觀。技能本身需要特定戰術配合,或限制於特定兵種。只有在前期或者只有在後期才能發揮不錯的威力。或者本身有更好的替代品。 ★★:食之無味,棄之可惜。 ★:一般實用於進行特種作戰的副英雄們!!! 星級評價標準戰役為主 1防禦者: 評級:★★★★ 加一定數量的力防也能附帶增加士兵的力防,效果如描述所言。相對於加攻擊屬性增加英雄攻擊而言,防禦屬性在後期兵多的時候收益較大。 (此類技能隨着你增加技能而獲得效果的遞增,要麼點滿,要麼一點都別點) 2外交術: 評級:★★ 這個技能在戰役中除了能省你幾塊錢之外沒有任何作用。 3領袖魅力: 評級:★★★★ 加一定數量的領導也能附帶增加士兵的士氣,士氣的作用就是提高你士兵2次行動(2次行動時攻擊力和移動力減少)的幾率。墓園用戶請自行無視. (此類技能隨着你增加技能而獲得效果的遞增,要麼點滿,要麼一點都別點) 4命運垂青: 評級:★★★★ 加一定數量的命運,也能附帶增加士兵的幸運。幸運的作用就士兵攻擊時的傷害偏向於最大傷害。 (此類技能隨着你增加技能而獲得效果的遞增,要麼點滿,要麼一點都別點) 5啟蒙: 評級:★★ 增加25%經驗。對戰中可能產生不錯的效果,如果你在戰役,最好別點。或者給副英雄點。 6指導: 評級:★★ 快速提高副英雄等級,但實際上隨着遊戲時間的增加和主英雄等級提高。未雇傭的英雄會自動提高等級。這個可以根據需求點用。 7後勤學: 評級: ★★★★★ 第一個五星技能,增加3點移動。速攻可以更快搶到城,逃跑可以讓人追不上!!!任何時候都有用。 8探路者II: 評級: ★★ 撿東西不消耗移動力。首先這個技能沒BUG檢東西真的不消耗移動力,其次撿東西的時候英雄一般都回向前走一步,這時候會消耗移動。 如果你喜歡主英雄到處打打撿撿得話可以點一點。或者找一個專門的副英雄跟在後面撿也是可以的。 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 9探路者I: 評級: ★ 瀛洲不需要,其他種族...你可以根據地圖來。 10攻擊術: 評級: ★★★★ 加一定數量的力攻,也能附帶增加士兵的力攻。力攻或魔攻可以讓你在早期一下子就秒掉敵人的部隊。 這是一個沒有英雄帶領的天使的基本數值 這是一個有英雄帶領的天使的基本數值 從比例上來說對士兵的攻防加成都是平衡的。 但是攻擊可以使你英雄早期獲得高殺傷力。 而防禦在晚期大量部隊下可以減少你部隊的攻擊的死亡人數,從而提升部隊攻擊力。 (此類技能隨着你增加技能而獲得效果的遞增,要麼點滿,要麼一點都別點) 11建築師 評級: ★★ 增加士兵產量,人傻錢多請速點。 12建築師II 評級: ★ 20%的建築升級費實際上並不幫你省下多少錢,但如果你有一個專門搞建築的守城副英雄可以給它點上。 13建築師III 評級: ★ 給副英雄吧 14經濟學I 評級: ★ 撿200得240,好吧我可以再多給你10塊。 相對於4級城堡一天4000你真的撿不到多少錢. 15經濟學II 評級: ★ 這個比例不管怎麼優化,你在商店里面換資源或者賣資源,總是虧的。 16經濟學III 評級: ★ 這個真的可以點! 它前面個II真的不能點!! 17偵查術I 評級: ★ 你知道了准確數量,然後呢? 18偵查術II 評級: ★ 如果你有個技能多到沒出用的英雄,可以點. 19偵查術III 評級: ★ 這個技能不好使,點了你也什麼也看不到. 20掠奪礦產 評級: ★★★ 對戰技能,戰役無用。 21破壞礦井 評級: ★★★ 對戰技能,戰役無用 22天降援兵I-III 評級: ★★★★(技能還是不錯的,但是點完需要3點技能點。喜歡的可以先點個一級試試) 這個技能的作用是憑空給你增加部隊,憑空部隊的損傷不會算到你的士兵損傷。也相當於血和攻擊的BUFF。一場戰鬥一次。 主意這個技能最好用於沒有死傷的部隊,不然會導致已經死得部隊無法復活。 天降援兵III的兵數增幅約為22% 23臥倒掩蔽 評級: ★★ 這個技能在守城的時候相當好用,對於野戰的話。你會花1個回合讓兵躲到石頭後面嗎? 24戰鬥行軍 評級: ★★ 攻城中有城牆,即使城牆破了AI也會拿兵堵着。這東西可有可無。 25埋伏術 評級: ★★★★ 戰鬥開始前3回合主動性增加5點。也就是當遇見同樣的兵種,你就可以先打它。 例如同樣3個弩兵,你有埋伏你先打它,英雄還可以先用技能。他死了一個,英雄再摸下他就死光了。最重要它還是個被動技能,好處不言而喻。 26戰術I-II 評級: ★★★ 這個技能要看你怎麼佈陣,或者重打的時候佈置對自己有利的陣型。 27攻城大師I 評級: ★★ 1點在2級和3級城牆面前效果並不明顯,何況投石機還是亂射。 28攻城大師II 評級: ★ 35點一開始就毒不死什麼人,更別提後面。 29攻城大師III 評級:...

《魔法門之英雄無敵6》各種族MVP兵種

1.聖堂 最佳輔助:祭司,小手一揮,春哥附體有木有,不管是打野還是決戰,有奶便是娘有木有,無損在向你招手~~~(當選原因:復活) 最佳打手:耀靈,高主動並且無法反擊和攻擊後返回,還附帶逆天的驅散技能,還TM是被動的,很給力有木有,一回合就能打到對面,控場型魔法英雄遇到敵人有耀靈時內牛滿面咬牙切齒有木有~~~(當選原因:除了脆點,剩下全是優點!) 最佳肉盾:禁衛,就算以全種族來評,它也是最佳肉盾,這是無可爭議的.戰鬥時最怕自己的攻擊目標被禁衛貼身保護了有木有(當選原因:需要理由嗎?需要嗎?) 2.據點 最佳輔助:捕夢者,全體減1行動力,關鍵時間也能上去拿棍子捅兩下有木有.好吧,我承認地精的陷阱也不錯,前期卡位,但需要算好位置.(當選原因:二選一,當然首選有群體減益BUFF) 最佳打手:碎敵武士,攻擊兩次有木有,物美價廉又好養活,還有什麼說的呢,好吧,我也承認獨眼不錯,可遠程也可面傷,還有無賴的下回才出傷害.但尼瑪的產量傷不起啊(當選原因:高產量,雙次打擊) 最佳肉盾:獨眼,尼瑪的下回合才出傷害,這才是傳說中的傷不起啊.當然這個技能發展到最後也決定獨眼被孤立然後再被集體圍觀.(當選原因:下回合才出傷害) 3.瀛洲 最佳輔助:麒麟,這貨簡直就是城管啊,只許州官放火,不許百姓點燈,自己人就兩次行動,敵人就不讓行動,太無恥了有木有,好吧,珍珠奶娘只好屈居第二了.(當選原因:戰場移動型興奮劑和麻痹劑) 最佳打手:劍聖,這貨賤的可以啊,什麼叫做快刀斬亂麻,什麼叫做孤獨九劍,刷刷刷刷,下刀子嗷嗷狠.河童由於血量和防禦過低,以微弱劣勢敗退.(當選原因:四連斬和無限反擊,還有單挑) 最佳肉盾:水神,尼瑪這就是一隻刺蝟啊,又硬又會反彈,每次決戰對上這只都感覺無從下手,特別是困難難度下那令人發指的數量.(當選原因:高防高血,外加反彈.) 4.地獄 最佳輔助:這一族丫的全是暴力選手,好吧,魅姬由於是唯一一個控制技能魅惑而被強制入選~(當選原因:本來是想給暴魔的,但考慮到女性兵種不多,出來露露臉) 最佳打手:深淵領主以高票當選最佳暴力打手,給它套個吸血,再上個嘲諷,整個世界清靜了~暴魔以微弱差距痛失MVP,要知道它的帶球過人技術那是相當的靠譜啊.(當選原因:剽悍的人生不需要解釋,用過都說好) 最佳肉盾:暴魔,由於技能和打法原因,它通常都是被集火的,因此最佳肉盾非它莫屬.(當選原因:群嘲技能) 5.亡靈 最佳輔助:怨靈以微弱的優勢取得最佳輔助MVP,春哥附體外加曾哥綿羊音,損人利已兩不誤啊.拉瑪蘇以面減益BUFF屈居第二.(當選原因:復活+群傷) 最佳打手:織命女,上得廳堂下得廚房,可遠程也可近戰,轉近戰型態時自帶面傷BUFF,以及近攻反彈BUFF,當之無愧拿下第一.食屍鬼已通過律師明確表示它要上訴,可惜無權無勢不得受理.小強童鞋由於年老色衰,加上腎虛,無緣MVP.(當選原因:雙重形態,適合各種戰場和形勢.) 最佳肉盾:吸血鬼,小強同學雖然霸氣不再,但苦練多年的吸星大法還是讓它坐上了這個寶座(當選原因:吸血) 6.最受歡迎野怪 祭司(當選原因,成也復活,敗也復活) 怨靈(當選原因,同上) 這兩位由於悲天憫人,一直以來都是我不入地獄誰入地獄,因此高票當選. 7.最不受歡迎野怪 耀靈   自己用時愛不釋手,敵對時咬牙切齒欲除之而後快.(當選原因:高行動力+區域驅散) 暴魔   丫的你是小羅還是C羅,帶球技術這麼牛逼.(當選原因:群傷加群嘲) 水神   你哪里是水神啊,簡直就是一刺蝟.(當選原因:帶刺的玫瑰) 氣元素   尼瑪是魔導師轉世吧,還會連鎖閃電,我勒個去(當選原因:攻擊方式) 此選項遠程兵種除外,它們一直以來就是這樣了,這個獎他們都得了不知道多少次了 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 8.最佳動作獎 骷髏射手  哥們,你這動作,究竟是想捅人呢還是想爆菊呢 9.最佳醬油獎 弩手       除非你的英雄有不傷自己人的技能,否則這稱號它是當之無愧 10.最佳求虐獎 深淵領主    打我吧,求你了,都來打我吧.各種求! 11.最佳猥瑣獎 半人馬      找準位置,鎖定目標,射!敵人已逼近,射!敵人太兇狠,撤! 12.最佳霸氣獎 深淵領主   有哪個不服氣,站出來!!!尼瑪一個挑你們N個,最好是全部一起來!霸氣側漏有木有!  候選選手:氣元素    索姆拉在此刻靈魂附體,看我不把你雷得外焦里嫩! 13.最佳無賴獎 劍聖         那個那個誰,對,我們出來單挑!!!城管執法!不相關的人死一邊去! 14.最佳嘲諷獎 暴魔        紅燒雞翅膀~我最愛吃!嗯哼?為什麼又打我?咦,我怎麼又說又,難道哥長得太帥.尼瑪不知道哥每天早上都是被自己帥醒的嗎?!!!看我的群嘲臉!!!  15.最佳形象獎 織命女    我要代表月亮懲罰你們,美少女戰士變身! 16.最佳無間道獎 弩手      看我的串串香,納尼~~~誤中友軍~呃,我什麼都沒有看到,其實我的視力只有0.5 17.各族嘲諷臉(通常容易被集火) 聖堂:祭司/弓箭手/光靈 據點:地精/碎骨武士/半人馬 地獄:魅魔/暴魔 亡靈:怨靈/屍巫 瀛洲:珍珠女/河童/劍聖 中立:氣元素和火元素 18.最佳導演獎 你們      沒有你們來策劃和執行,它們就是戰鬥力只有5的渣滓.碎碎念:無損,我要無損..一路無損~~~~ 另外,以上想法僅代表個人意見,有不足之處歡迎大家指出.鑒於個人能力有限,一些兵種的深度打法和另類特色可能沒有顧及到,請諒解.當然,最佳打手我是拋棄遠程的,畢竟它們大多數是有硬傷-被貼身就殘廢,少數沒有的.實際上還有很多兵種當得起最佳打手的,但是評測的一個要點就是要能打能扛,這點中高階兵種可能比較占優勢.例如瀛洲的河童,河童的輸出是夠了,不過它不禁抗,被集火就廢了,而劍聖則比較強勢,被集火時也能無限反擊. 有些評定可能會有爭議,本貼旨在拋磚引玉,評定也是僅憑個人喜好而來,如果確有不實之處,也只能說多多包涵了. 英6從實際上來說,主力還是核心兵種. 來源:遊民星空

《英雄無敵6》不用修改器,一場戰役升40級

大家最好不要用修改器,論壇看到有幾個人被封號了。 其實想快速40級,不需要修改器一樣可以做到,而且非常簡單。具體如下: 據點第一戰役,一上來按照劇情走,英雄學會吸血和完美打擊魔法就夠用了。重點來了,解救的獸人地精不要點,一直留着(也可以留半人馬,不過因為是大型怪,效果沒有地精好而且如果不收半人馬,你就不能在城里造它,這關沒半人馬還是有點難度的)。因為我們後面養怪得時候,這些地精的增長速度和地圖上其他怪一樣快。還有地圖上最右邊的城的右上方有一隊土元素,也就是我們最後要蹂躪的。 然後就是把所有城都打下來,上船前存檔。然後上船完成關卡。果斷讀檔,接下來開始養兵。養22個月左右,這時土元素的數目達到7萬+。 如果單靠自己城里的兵,根本打不過。不要怕,我們不是養了地精麼?去把他們收編。(我養了2隊,一隊是被獅鷲護着的,另一對是最上面城旁邊的,其他的地精好像不能養。) 我一共收了12萬地精, 哈哈,把其他的兵種都刪了(對,沒錯,2000多半人馬都不要,礙事)開始蹂躪土元素吧。 上來地精走到畫面左下角,打上吸血和完美打擊,然後點自動戰鬥, 不一會兒就搞定。看看你是不是40級了?不是的話再打一場,保證你40級。 這里因為地精是小型怪,土元素是大型怪,而且你又躲在牆角,土元素只有一隊能打到你,其他土元素迅速醬油。你就一隊一隊的拆他們吧。哈哈。吸血簡直無敵,我最後的結果是12W地精打7萬土元素,一個沒死! 如果亡靈戰役拿到阿拉克尼劍,可以在這里裝上,練到4級後吸血魔法也免了,上來直接自動戰鬥。 好了,沒用修改器,你40級了。去alter of wishes 里買東西吧! 建議大家把這個存檔保存好,以後每拿到一個力量型的王朝武器,讀這個檔,一場戰鬥就5級。用不了5分鍾!魔法型王朝武器只能在其他戰役自己摸索了,用同樣道理就行。 PS 各位已經40的大大們,王朝幣好像不夠花啊,我一共才9000多,買幾個白金的獎勵就差不多用完了。順便問下,除了靠解鎖成就外,哪里還可以弄到王朝幣啊? 網盤下載:點擊進入 不知道我的存檔在你們電腦上能不能用,大家慎用,建議備份好你們自己的存檔。 C:>Users>Administrator>AppData>Local>Ubisoft Game Launcher>savegame_storage>YWxpZ2Fuc3hj>47 這是我的存檔路徑,試試把你們的存檔全選 然後刪除到回收站。把我這個放進去,進遊戲看看能用不。 不能用我也沒辦法了,那就到回收站恢復存檔後自己打吧。 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 來源:遊民星空
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《魔法門之英雄無敵6》兵種詳情——據點篇

物攻 法攻 主動 生命 射程 6 - 25 30 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 9% 7% 3 5 5 持盾:巨錘武士受到的遠程傷害減少25%。 嗜血:為巨錘武士單位中的每一個生物增加1傷害(最小值),效果的加上限為。效果將持續到戰鬥結束。 惡魔血統:獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點。+10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫療法師能夠醫療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 6 - 30 36 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 11% 7% 3 6 6 突擊:碎敵武士可以再攻擊一次。 持盾:碎敵武士受到的遠程傷害減少25%。 嗜血:為碎敵武士單位中的每一個生物增加1傷害(最小值),效果的加上限為。效果將持續到戰鬥結束。 惡魔血統:獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點。+10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫療法師能夠醫療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 3 - 35 35 50% 物防 法防 幸運 士氣 移動 2% 7% 5 5 5 致殘陷阱:在戰鬥地圖上製造一個陷阱,陷阱將被第一個經過的敵方生物觸發。造成2傷害(力量)並降低4移動力。 惡魔血統:獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點。+10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫療法師能夠醫療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 4 - 40 26 50% 物防 法防 幸運 士氣 移動 2% 7% 6 4 7 致殘陷阱:在戰鬥地圖上製造一個陷阱,陷阱將被第一個經過的敵方生物觸發。造成2傷害(力量)並降低4移動力。 狡詐打擊:地精在攻擊敵方不可移動的單位時傷害提高50%。 惡魔血統:獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點。+10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫療法師能夠醫療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 物攻 法攻 主動 生命 射程 5 - 45 29 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 7% 2% 7 7 6 一擊遠遁:鷹身女妖離開近身攻擊的敵人,並使用遠程攻擊進行反擊。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 7 - 50 33 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 9% 5% 7 7 7 不受反擊:怒嚎女妖的攻擊會讓對手無法反擊。 一擊遠遁:怒嚎女妖離開近身攻擊的敵人,並使用遠程攻擊進行反擊。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 14 30 85 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 21% 21% 8 7 6 天地之力:目標友方單位的主動性提高5,移動力提高2;或者對目標非飛行生物的敵方單位造成20傷害(土系)/回合,並降低2移動力,持續1回合。 惡魔血統:獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點。+10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫療法師能夠醫療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 17 35 100 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 23% 25% 10 7 6 天地之力:所有友方單位的主動性提高1,移動力提高1;對所有非飛行生物的敵方單位造成10傷害(土系)/回合,並降低1移動力,持續1回合。 惡魔血統:獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點。+10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫療法師能夠醫療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 15 - 50 70 100% 物防 法防 幸運 士氣 移動 18% 21% 7 7 6 機動:半人馬離開近身攻擊的敵人,並使用遠程攻擊進行反擊。 警惕:半人馬對進入她射程一半距離的第一個敵方單位獲得一次自由攻擊機會。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 16 - 50 80 100% 物防 法防 幸運 士氣 移動 18% 23% 7 7 8 機動射手:半人馬掠奪者可以選擇先射擊後移動或是先移動後射擊。 機動:半人馬掠奪者離開近身攻擊的敵人,並使用遠程攻擊進行反擊。 警惕:半人馬掠奪者對進入她射程一半距離的第一個敵方單位獲得一次自由攻擊機會。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 19 - 50 85 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 19% 19% 6 8 7 野性沖鋒:獵豹武士向敵方目標沖去,對目標造成普通傷害。該攻擊將不會受到反擊。最小攻擊距離:3。 戰爭狂怒:一旦對任何生物造成傷害,獵豹武士將不會受有害心靈的影響,也不會降低士氣。 惡魔血統:獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點。+10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫療法師能夠醫療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 20 - 55 90 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 23% 23% 6 10 7 野性沖鋒:黑豹武士向敵方目標沖去,對目標和黑豹武士附近的所有單位造成普通攻擊傷害。該攻擊將不會受到反擊。最小攻擊距離:3。 戰爭狂怒:一旦對任何生物造成傷害,黑豹武士將不會受有害心靈的影響,也不會降低士氣。 惡魔血統:獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點。+10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫療法師能夠醫療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 61 - 35 330 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 44% 42% 7 7 7 猛砸:獨眼巨人攻擊目標敵方單位,造成普通攻擊傷害。小型目標將被退後一格並且無法反擊。 擊碎:獨眼巨人造成的建築物損傷+1。 惡魔血統:獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點。+10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫療法師能夠醫療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。 痛感遲鈍:獨眼巨人將只在下一回合開始的時候發生傷亡。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 61 40 350 50% 物防 法防 幸運 士氣 移動 44% 42% 7 7 7 強力猛砸:怒眼巨人攻擊目標敵方單位及其橫向臨近的單位,造成100%普通攻擊傷害。小型目標將被退後一格並且無法反擊。 燃燒之怒:怒眼巨人獲得令目標燃燒的遠程攻擊能力,造成61傷害(火系)並額外增加持續2回合的7%傷害。 擊碎:怒眼巨人造成的建築物損傷+1。 惡魔血統:獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點。+10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫療法師能夠醫療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。 痛感遲鈍:怒眼巨人將只在下一回合開始的時候發生傷亡。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 來源:遊民星空
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《魔法門之英雄無敵6》兵種詳情——地獄篇

物攻 法攻 主動 生命 射程 5 - 35 23 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 16% 9% 10 8 5 扭曲心靈:瘋魔對影響心靈和降低士氣的效果免疫。 防火皮膚:由於已經適應了謝爾戈世界嚴酷的火山環境,惡魔對火系傷害的抵抗力增加20%。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 6 - 40 28 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 19% 11% 12 8 5 扭曲心靈:狂魔對影響心靈和降低士氣的效果免疫。 狂笑:狂魔的攻擊能夠吸取對攻擊生物造成的傷害來為自己加成。目標單位中的所有敵方生物傷害降低1,狂魔單位中的所有生物傷害提高1,持續1回合。 防火皮膚:由於已經適應了謝爾戈世界嚴酷的火山環境,惡魔對火系傷害的抵抗力增加20%。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 7 - 35 22 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 9% 16% 9 4 6 無限反擊:地獄犬能夠無限反擊。 暴食之眼:地獄犬在攻擊所有先前傷害過它的目標時傷害提高20%。 防火皮膚:由於已經適應了謝爾戈世界嚴酷的火山環境,惡魔對火系傷害的抵抗力增加20%。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 8 - 40 28 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 9% 18% 11 4 7 無限反擊:炎息魔犬能夠無限反擊。 暴食之眼:炎息魔犬在攻擊所有先前傷害過它的目標時傷害提高20%。 狼吞虎嚥:炎息魔犬的近身攻擊將對前方三個方格內的所有敵人造成傷害。 防火皮膚:由於已經適應了謝爾戈世界嚴酷的火山環境,惡魔對火系傷害的抵抗力增加20%。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 4 25 20 100% 物防 法防 幸運 士氣 移動 11% 9% 8 5 6 痛苦歡欣:魅魔在遭遇近身攻擊時將僅僅受到90%的普通攻擊傷害,其他10%的傷害將被返還給攻擊者自己。 防火皮膚:由於已經適應了謝爾戈世界嚴酷的火山環境,惡魔對火系傷害的抵抗力增加20%。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 6 30 24 100% 物防 法防 幸運 士氣 移動 16% 11% 10 5 6 迷惑:目標敵方生物在2回合內無法移動、攻擊或使用技能。迷惑效果將在生物遭受攻擊之後被驅散。 痛苦狂歡:近身攻擊對魅姬的傷害僅是正常傷害的80%,其他20%將傷害到攻擊者自己。 防火皮膚:由於已經適應了謝爾戈世界嚴酷的火山環境,惡魔對火系傷害的抵抗力增加20%。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 15 40 70 50% 物防 法防 幸運 士氣 移動 23% 26% 6 2 5 吸取魔力:在傷害生物的同時,殖魔吸取敵方英雄5%的魔力並傳送給你的英雄。 防火皮膚:由於已經適應了謝爾戈世界嚴酷的火山環境,惡魔對火系傷害的抵抗力增加20%。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 17 45 75 50% 物防 法防 幸運 士氣 移動 26% 29% 6 2 5 增殖:衍魔的數量在戰鬥開始的第一回合增長20%。超過單位初始最大值的生物在戰鬥結束後將不會留在英雄的軍隊中。 吸取魔力:在傷害生物的同時,衍魔吸取敵方英雄5%的魔力並傳送給你的英雄。 防火皮膚:由於已經適應了謝爾戈世界嚴酷的火山環境,惡魔對火系傷害的抵抗力增加20%。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 18 - 40 80 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 23% 18% 10 2 6 伸縮之刺:笞魔攻擊所有鄰近的敵方單位,造成普通攻擊傷害。該攻擊不能被反擊。 痛苦滋味:每次笞魔造成傷害或是受到傷害,其下一次攻擊造成的傷害增加15%。最多可以有4次疊加。 防火皮膚:由於已經適應了謝爾戈世界嚴酷的火山環境,惡魔對火系傷害的抵抗力增加20%。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 20 - 45 85 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 28% 19% 12 3 6 爆破之刺:刑魔攻擊所有鄰近的敵方單位,造成25%的普通攻擊傷害。該攻擊不能被反擊。 痛苦滋味:每次刑魔造成傷害或是受到傷害,其下一次攻擊造成的傷害增加15%。最多可以有4次疊加。 防火皮膚:由於已經適應了謝爾戈世界嚴酷的火山環境,惡魔對火系傷害的抵抗力增加20%。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 20 - 50 90 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 31% 26% 10 5 5 無敵沖鋒:悍魔移動到目標區域,對途中經過的所有單位和物體進行打擊。造成的建築物損傷提高3。 活化/混沌甲冑:悍魔免疫所有降低力量抵抗、魔法抵抗、力防、魔防的效果。 防火皮膚:由於已經適應了謝爾戈世界嚴酷的火山環境,惡魔對火系傷害的抵抗力增加20%。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 20 - 55 100 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 32% 26% 11 6 6 無敵沖鋒:暴魔移動到目標區域,對途中經過的所有單位和物體進行打擊。造成的建築物損傷提高3。 活化/混沌甲冑:暴魔免疫所有降低力量抵抗、魔法抵抗、力防、魔防的效果。 威脅姿態:迫使暴魔附近兩個以內的敵方單位對他集中攻擊和使用能力。進行移動將消除這一效果。 防火皮膚:由於已經適應了謝爾戈世界嚴酷的火山環境,惡魔對火系傷害的抵抗力增加20%。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 53 - 45 270 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 46% 42% 8 5 7 仇恨反擊:深淵惡魔在反擊時將對所有剛攻擊過它的生物造成49-56傷害(火系)。 憎恨之刃:受到攻擊的生物陷入憎恨狀態並將隨機攻擊鄰近的生物。憎恨效果將持續1回合,假如生物對目標造成了傷害,這一效果將解除。 熊熊怒火:深淵惡魔對影響心靈和降低移動力的效果免疫。 防火皮膚:由於已經適應了謝爾戈世界嚴酷的火山環境,惡魔對火系傷害的抵抗力增加20%。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 60 - 50 280 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 49% 44% 9 5 7 無盡憎恨:對所有敵方生物造成15傷害(火系)。 仇恨反擊:深淵領主在反擊時將對所有剛攻擊過它的生物造成55-64傷害(火系)。 憎恨之刃:受到攻擊的生物陷入憎恨狀態並將隨機攻擊鄰近的生物。憎恨效果將持續1回合,假如生物對目標造成了傷害,這一效果將解除。 熊熊怒火:深淵領主對影響心靈和降低移動力的效果免疫。 防火皮膚:由於已經適應了謝爾戈世界嚴酷的火山環境,惡魔對火系傷害的抵抗力增加20%。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 來源:遊民星空
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《魔法門之英雄無敵6》兵種詳情——聖堂篇

物攻 法攻 主動 生命 射程 3 - 20 23 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 16% 9% 7 7 5 盾護:當敵人攻擊一個鄰近友方單位時,所造成傷害的50%將被轉移到哨衛身上,轉移的傷害再額外減少25%。 持盾:哨衛收到的遠程傷害減少25%。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 4 - 25 32 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 21% 11% 7 9 5 盾護:當敵人攻擊一個鄰近友方單位時,所造成傷害的50%將被轉移到禁衛身上,轉移的傷害再額外減少25%。 盾擊:當一個友方單位受到攻擊且該攻擊者位於禁衛的攻擊范圍內,禁衛將獲得一次對該攻擊者額外攻擊的機會。 持盾:禁衛收到的遠程傷害減少25%。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 3 - 30 22 100% 物防 法防 幸運 士氣 移動 9% 7% 6 6 6 穿刺效果:弩手無視目標50%力防。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 4 - 35 35 100% 物防 法防 幸運 士氣 移動 11% 7% 7 7 6 穿刺效果:神射手無視目標50%力防。 穿透箭:神射手的投射彈藥能夠穿透擊中的單位打擊多個排成一直線的目標。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 6 20 19 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 7% 18% 7 10 5 療傷:目標友方生物獲得5生命值。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 6 25 25 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 9% 21% 7 12 5 療傷:立即為目標友方生物回覆6生命值。 平靜:目標敵方生物無法移動、攻擊或使用任何技能,持續2回合。若目標受傷,則平靜被驅散。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 16 - 35 75 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 25% 22% 7 8 6 俯沖攻擊:獅鷲飛出戰鬥地圖並在回合結束的時候俯衝向他的目標,造成普通攻擊傷害。 無限反擊:獅鷲能夠無限反擊。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 17 - 40 85 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 29% 21% 7 8 6 俯衝突擊:皇家獅鷲飛出戰鬥地圖並在回合結束的時候攻擊排成一直線的敵人,對每個目標造成普通攻擊傷害。 無限反擊:皇家獅鷲能夠無限反擊。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 15 45 65 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 25% 28% 7 9 6 精神形態:精靈在每場戰鬥開始時獲得對所有傷害+50%的抵抗力,持續直到該生物採取行動。 光速:光靈可以移動、攻擊並返回原來的位置,不會遭到反擊。 易受影系魔法傷害:對光靈造成的傷害(黑暗)將增加25%。 淨化之光:光靈每次瞬移時都會隨機消除所有鄰近單位身上的一種效果。她將消除友方單位上的負面效果,而敵方單位則會被消除正面效果。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 17 50 70 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 28% 31% 8 9 8 灼熱之光:目標敵人受到15-18傷害並且進入2個回合的「目盲」狀態。這會消耗生物本身的物質(自身受到1%傷害,在戰鬥結束後復原。) 精神形態:精靈在每場戰鬥開始時獲得對所有傷害+50%的抵抗力,持續直到該生物採取行動。 光速:耀靈可以移動、攻擊並返回原來的位置,不會遭到反擊。 易受影系魔法傷害:對耀靈造成的傷害(黑暗)將增加25%。 淨化之光:耀靈每次瞬移時都會隨機消除所有鄰近單位身上的一種效果。她將消除友方單位上的負面效果,而敵方單位則會被消除正面效果。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 15 - 35 90 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 34% 26% 7 10 5 聚氣:在攻擊過程中,烈日驍騎軍每經過一個方格,他的攻擊傷害就會提高10%。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 15 - 40 95 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 37% 28% 7 12 6 烈日駿馬:烈日十字軍和他的坐騎化為一道光芒,可以穿過所有單位或物體,並且免疫降低移動力的效果,持續1回合。使用此技能不會被算為一次行動。 致盲衝鋒:受到烈日十字軍攻擊的敵人不能反擊,每經過一個方格攻擊傷害提高10%。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 52 - 40 300 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 54% 47% 7 12 6 憐憫之刃:昊天使能夠使用他的祝福之劍復活兩格以內的友方生物。治療總共51-52生命值。 審判之刃:昊天使對先前消滅過友方單位的目標傷害力提高20%。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 52 - 45 325 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 57% 50% 7 12 6 顯靈之刃:熾天使能夠使用他的祝福之劍復活兩格以內的友方生物。治療總共54生命值。復活的生物在2回合內獲得+30士氣和+10主動性的加成。 徹底淨化:熾天使免疫所有負面效果。 審判之刃:熾天使對先前消滅過友方單位的目標傷害力提高20%。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響 來源:遊民星空
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《魔法門之英雄無敵6》兵種詳情——墓園篇

物攻 法攻 主動 生命 射程 4 - 20 18 50% 物防 法防 幸運 士氣 移動 9% 7% 5 0 4 枯骨:對骷髏造成的遠程攻擊傷害(力量)減少50%。 亡靈:該生物沒有生命,它的士氣永遠保持中性狀態,並且獲得+20%傷害(水系)抗性。它同時對中毒、疾病、目盲、影響士氣和心靈的各種效果免疫。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 無情感:由於沒有情感,亡靈免疫影響士氣的效果。 物攻 法攻 主動 生命 射程 6 - 25 23 50% 物防 法防 幸運 士氣 移動 14% 11% 6 0 4 枯骨:對骷髏矛手造成的遠程攻擊傷害(力量)減少50%。 骨矛之網:目標和所有鄰近敵方單位的移動力減少1,持續4回合。 亡靈:該生物沒有生命,它的士氣永遠保持中性狀態,並且獲得+20%傷害(水系)抗性。它同時對中毒、疾病、目盲、影響士氣和心靈的各種效果免疫。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 無情感:由於沒有情感,亡靈免疫影響士氣的效果。 物攻 法攻 主動 生命 射程 6 - 30 25 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 14% 5% 6 0 5 亡者身軀:對食屍鬼造成的傷害(力量)減少20%。 亡靈:該生物沒有生命,它的士氣永遠保持中性狀態,並且獲得+20%傷害(水系)抗性。它同時對中毒、疾病、目盲、影響士氣和心靈的各種效果免疫。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 無情感:由於沒有情感,亡靈免疫影響士氣的效果。 物攻 法攻 主動 生命 射程 7 - 35 32 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 18% 5% 6 0 5 亡者身軀:對噬屍鬼造成的傷害(力量)減少20%。 憎恨生者:在攻擊生命實體目標時獲得30%傷害和2移動力加成。 亡靈:該生物沒有生命,它的士氣永遠保持中性狀態,並且獲得+20%傷害(水系)抗性。它同時對中毒、疾病、目盲、影響士氣和心靈的各種效果免疫。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 無情感:由於沒有情感,亡靈免疫影響士氣的效果。 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 5 30 21 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 11% 14% 7 0 5 冥府哀嚎:恢復一個不死生物單位2生命值,並對鄰近的生命實體單位造成2傷害。 虛體:幽靈能夠穿越單位、城牆和障礙物。她所受到的傷害(力量)降低25%。 精神形態:精靈在每場戰鬥開始時獲得對所有傷害+50%的抵抗力,持續直到該生物採取行動。 亡靈:該生物沒有生命,它的士氣永遠保持中性狀態,並且獲得+20%傷害(水系)抗性。它同時對中毒、疾病、目盲、影響士氣和心靈的各種效果免疫。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 無情感:由於沒有情感,亡靈免疫影響士氣的效果。 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 6 35 27 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 14% 16% 7 0 5 冥府哀嚎:恢復一個不死生物單位2生命值,並對鄰近的生命實體單位造成2傷害。 虛體:怨靈能夠穿越單位、城牆和障礙物。她所受到的傷害(力量)降低25%。 精神形態:精靈在每場戰鬥開始時獲得對所有傷害+50%的抵抗力,持續直到該生物採取行動。 死亡封印:降低受到攻擊的目標50%的醫療效果,持續3回合。只有生命實體會受到影響。 亡靈:該生物沒有生命,它的士氣永遠保持中性狀態,並且獲得+20%傷害(水系)抗性。它同時對中毒、疾病、目盲、影響士氣和心靈的各種效果免疫。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 無情感:由於沒有情感,亡靈免疫影響士氣的效果。 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 18 25 65 100% 物防 法防 幸運 士氣 移動 25% 23% 6 0 4 黑暗之擁:攻擊者及其所有鄰近單位的魔防(黑暗)減少20%。 亡靈:該生物沒有生命,它的士氣永遠保持中性狀態,並且獲得+20%傷害(水系)抗性。它同時對中毒、疾病、目盲、影響士氣和心靈的各種效果免疫。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 無情感:由於沒有情感,亡靈免疫影響士氣的效果。 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 20 30 72 100% 物防 法防 幸運 士氣 移動 29% 26% 7 0 4 吸取生命:大屍巫對非不死單位所造成的攻擊能量將治療友方的不死單位,數值相當於所造成傷害的20%,持續1回合。不能醫療自己。 黑暗之擁:攻擊者及其所有鄰近單位的魔防(黑暗)減少20%。 亡靈:該生物沒有生命,它的士氣永遠保持中性狀態,並且獲得+20%傷害(水系)抗性。它同時對中毒、疾病、目盲、影響士氣和心靈的各種效果免疫。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 無情感:由於沒有情感,亡靈免疫影響士氣的效果。 物攻 法攻 主動 生命 射程 15 - 25 80 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 28% 23% 7 0 5 腐敗光環:在這個回合開始時,拉瑪蘇放出一輪疾病光環,讓所有鄰近生物的最大生命值降低5%,持續2個回合。最多可疊加5次。 亡靈:該生物沒有生命,它的士氣永遠保持中性狀態,並且獲得+20%傷害(水系)抗性。它同時對中毒、疾病、目盲、影響士氣和心靈的各種效果免疫。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 無情感:由於沒有情感,亡靈免疫影響士氣的效果。 物攻 法攻 主動 生命 射程 16 - 30 80 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 31% 26% 7 0 6 害蟲之息:害蟲將在3個回合內降低受害者5力量攻擊和5力防。目標還將在每回合受到10傷害(土系)。 傳染:腐毒拉瑪蘇的光環具有傳染性。受影響的生物在其回合開始時將疾病傳染給眥臨生物。 亡靈:該生物沒有生命,它的士氣永遠保持中性狀態,並且獲得+20%傷害(水系)抗性。它同時對中毒、疾病、目盲、影響士氣和心靈的各種效果免疫。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 無情感:由於沒有情感,亡靈免疫影響士氣的效果。 物攻 法攻 主動 生命 射程 14 - 45 80 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 31% 25% 9 0 4 吸血鬼之擁:對生命實體目標造成傷害的15%會恢復吸血鬼的生命值。 超脫時光:當吸血鬼防禦時,以它為目標的第一次攻擊將會自動失敗。 亡靈:該生物沒有生命,它的士氣永遠保持中性狀態,並且獲得+20%傷害(水系)抗性。它同時對中毒、疾病、目盲、影響士氣和心靈的各種效果免疫。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 無情感:由於沒有情感,亡靈免疫影響士氣的效果。 物攻 法攻 主動 生命 射程 15 - 50 95 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 37% 29% 9 0 5 吸血鬼之握:對生命實體目標造成傷害的20%會恢復吸血鬼勛爵的生命值。 超脫時光:當吸血鬼勛爵防禦時,以它為目標的第一次攻擊將會自動失敗。 亡靈:該生物沒有生命,它的士氣永遠保持中性狀態,並且獲得+20%傷害(水系)抗性。它同時對中毒、疾病、目盲、影響士氣和心靈的各種效果免疫。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 無情感:由於沒有情感,亡靈免疫影響士氣的效果。 物攻 法攻 主動 生命 射程 50 - 40 280 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 48% 46% 6 0 5 雙重形態:紡命女可以變為人形生物或蜘蛛形生物。變形時將強制執行「等待」行動。 惡魔凝視:任何第一個攻擊紡命女的生物都會受到40傷害(黑暗)。 精神形態:精靈在每場戰鬥開始時獲得對所有傷害+50%的抵抗力,持續直到該生物採取行動。 亡靈:該生物沒有生命,它的士氣永遠保持中性狀態,並且獲得+20%傷害(水系)抗性。它同時對中毒、疾病、目盲、影響士氣和心靈的各種效果免疫。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 無情感:由於沒有情感,亡靈免疫影響士氣的效果。 物攻 法攻 主動 生命 射程 54 - 45 300 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 53% 49% 6 0 5 雙重形態:織命女可以變為人形生物或蜘蛛形生物。變形時將強制執行「等待」行動。 腐朽之舞:對所有鄰近的生命實體生物造成相當於其最初生命值10%的傷害(洪荒),並在1回合內加速所有鄰近生物的效果產生關聯影響。傷害將不能被治癒。 惡魔凝視:任何第一個攻擊織命女的生物都會受到40傷害(黑暗)。 精神形態:精靈在每場戰鬥開始時獲得對所有傷害+50%的抵抗力,持續直到該生物採取行動。 亡靈:該生物沒有生命,它的士氣永遠保持中性狀態,並且獲得+20%傷害(水系)抗性。它同時對中毒、疾病、目盲、影響士氣和心靈的各種效果免疫。 光明魔法易傷:光明魔法對亡靈和惡魔造成20%額外傷害。治癒系的光明魔法對亡靈和惡魔也會造成傷害。 無情感:由於沒有情感,亡靈免疫影響士氣的效果。 來源:遊民星空
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《英雄無敵6》激活 反激活 戰網激活 安裝流程

激活說明 1. 獲得《英雄無敵VI》激活碼 您通過購買數字版激活碼以及實體版(標準版、豪華版)即可獲得激活卡,激活卡上印有《英雄無敵VI》遊戲激活碼數字版激活碼可以通過百游官方商城、官方淘寶以及合作網站進行購買。 2. 激活規則說明 一個激活碼可以使用幾次? 在同一台電腦(同一系統、軟硬件配置)上,激活次數無上限。一個激活碼可供一個玩家用於台式機以及筆記本兩台電腦同時激活。請不要將您的激活碼隨意提供給他人使用,否則將會影響到您自身的遊戲激活。 不同版本的激活碼通用嗎? 任何銷售渠道購買的官方激活碼(包括實體卡及數字版)均可以激活客戶端。 激活間隔時間是多少? 每一次激活成功後,您需要等待30分鍾才能再次激活成功,請您謹慎操作。 在線激活失敗怎麼辦? 由於一些網絡訪問不穩定或者其他因素,可能會造成您在線激活失敗,這時需要您使用手機短信的方式將激活請求碼發送給我們完成激活操作。 3. 《英雄無敵6》激活流程 在線激活流程: 您可以在在線激活窗口內輸入輸入您的激活碼,然後點擊」立即激活」。激活過程請您保持網絡暢通,同時關閉您的防火牆或者容許本程序訪問網絡。 激活過程需要您等待一段時間,激活成功後重新啟動遊戲即可。 離線激活流程: 如果您無法訪問互聯網,您可以通過手機短信的方式進行遊戲激活。 在激活窗口選擇「離線激活」, 機器碼會直接顯示在激活頁面上,此時需要您按照窗口內顯示的短信發送規則發送短信到平台,然後獲短信確認碼,最後填寫自身的激活碼以及通過手機短信方式獲得的激活確認碼後點擊「立即激活」按鈕激活。 短信確認碼獲取方法: (以聯通手機號舉例) 1.編輯短信: 發送短信內容:YXJH+激活碼+逗號+機器碼 例如:YXJH XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX, FXXJK-3JBLL-P5RUA-964HD-2N5MN-HZTE8-8K8NZ-GYPKT-K7E2 註:逗號半角全角均可,英文字母大小寫均可 2.將編輯好的短信發送至制定製定平台: 移動用戶將短信發送至1065712069010030 聯通用戶將短信發送至10655059056889360 電信用戶將短信發送子10659089208889360 3.發送短信後平台會自己給您回覆 獲取反激活短信確認碼成功 獲取反激活短信確認碼失敗 激活成功後您就可以正常遊戲,如果您需要更換機器硬件,操作系統或者更換電腦,請您先進行反激活操作 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 戰網號激活說明 1. 反激活說明 為什麼要進行反激活操作? 在您更換硬件或者係統以及更換電腦前,您需要進行反激活操作。否則會影響您正常激活遊戲。 每一次反激活間隔時間多久? 當您執行了一次反激活後,需要間隔7天才能進行下一次反激活。請您謹慎操作。 在線反激活失敗了以後怎麼辦? 由於一些網絡訪問不穩定或者其他因素,可能會造成您在線反激活失敗,這時需要您使用手機短信的方式將反激活請求碼發送給我們完成反激活操作。 不小心關掉窗口或遺忘反激活請求碼? 如果您不小心關掉窗口或遺忘反激活請求碼您可以在安裝目錄下找到一個叫revoke.txt的文件,里麵包含您的反激活請求碼,將它按照固定格式(YXFJ+激活碼+逗號+反激活請求碼)同時依照您手機的服務提供商(移動、聯通或者電信)發送到指定號碼來完成反激活。 2. 《英雄無敵6》反激活流程 點擊安裝目錄下的revoke文件後反激活窗口會彈出,您可以選擇在線反激活或者離線反激活兩種方式來進行反激活操作。 在線反激活 當您可以訪問互聯網時,可以選擇在線反激活方式。點擊「在線反激活」按鈕。 離線反激活 如果您無法訪問互聯網,可以選擇離線反激活方式。 在反激活窗口內點擊離線反激活,機器碼會直接顯示在離線反激活激活頁面上,此時需要您按照窗口內顯示的短信發送規則發送短信到平台,然後獲短信確認碼,最後填寫自身的激活碼以及手機獲得的反激活確認碼,後點擊「離線激活」按鈕激活。 短信確認碼獲取方法: (以聯通手機號舉例) 1.編輯短信: 發送短信內容:YXFJ+激活碼+逗號+機器碼 例如:YXFJ XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX, FXXJK-3JBLL-P5RUA-964HD-2N5MN-HZTE8-8K8NZ-GYPKT-K7E2 註:逗號半角全角均可,英文字母大小寫均可 2.將編輯好的短信發送至制定製定平台: 移動用戶將短信發送至1065712069010030 聯通用戶將短信發送至10655059056889360 電信用戶將短信發送子10659089208889360 3.發送短信後平台會自己給您回覆 獲取反激活短信確認碼成功 獲取反激活短信確認碼失敗 戰網號激活說明 1. 當您第一次選擇在線模式時會彈出登錄窗口 點擊「現在注冊」按鈕 注冊Upaly賬號 2. 填寫您的個人信息後點擊提交注冊您的Uplay賬號 3. 注冊成功點擊右下方按鈕進入遊戲, 4. 點擊接受按鈕即可彈出戰網激活窗口,在窗口內輸入你用遊戲激活碼兌換的戰網激活碼即可激活您的戰網號。 5. 成功激活後即可進入聯網模式進行聯網對戰 溫馨提示: 1. 建議您在注冊完畢後點擊「記住我的密碼」以防遺忘登陸賬號和密碼 2. 如果您不慎遺忘了登陸密碼可以點擊「忘記密碼」進行找回 點擊按鈕後會直接連接到育碧的找回密碼網頁,在頁面內輸入您的注冊時填寫郵箱,在第一個輸入框內填寫第一段驗證碼,在第二個輸入框內填寫第二段驗證碼,最後點擊「SUBMIT」提交 頁面出現如下提示信息即表示信息提交成功 信息提交成功後[email protected]會給您注冊Uplay賬號時填寫的郵箱發密碼更改的郵件,打開點擊圖中紫色字體部分進行密碼重置。 頁面跳轉至此界面,輸入您的新密碼並重復確認即可 客戶安裝流程 1、獲得《英雄無敵VI》客戶端 您可以通過數字版下載以及實體版(標準版、豪華版)內光盤來獲得客戶端程序,數字版可以通過官網以及下載合作網站進行客戶端下載。 進入官網下載地址:點擊進入 點擊查看下載合作網站: 點擊進入 實體版(標準版、豪華版)包裝內含《英雄無敵VI》客戶端DVD光盤一張,您可以將光盤放入您的電腦光驅進行客戶端安裝。 2、安裝《英雄無敵VI》客戶端 您可以通過雙擊安裝目錄內的setup.exe啟動《英雄無敵VI》的安裝程序。在彈出的窗口點擊"下一步"按鈕 請仔細閱讀《英雄無敵VI》許可證協議,如果您同意協議,勾選」我接受許可證中的條款「,並點擊"下一步"按鈕 在此頁面選擇《英雄無敵VI》客戶端在您電腦硬盤上的存放區域,確保您選擇的硬盤空間足夠,選擇好後,點擊"下一步"按鈕 點擊」安裝「按鈕,《英雄無敵VI》客戶端將開始安裝到您的電腦 《英雄無敵VI》的安裝過程可能需要幾分鍾時間,請您耐心等待 您已成功安裝《英雄無敵VI》,點擊完成後即可完成全部安裝過程,您可雙擊桌面快捷方式進入遊戲 您需要使用激活碼激活遊戲後才可以正常遊戲 來源:遊民星空
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《魔法門之英雄無敵6》流程圖文攻略

新手戰役 獅鷲之災 多年前,獸人薩滿托格魯爾的部落被獅鷲軍團屠殺,托格魯爾看着族人的戰死悲痛欲絕,在臨死之前許願,以自己的靈魂為代價,召喚出惡魔將帕維爾公爵殺死。如今帕維爾公爵的獨子,就是本作的主角——斯拉瓦已經長大成人,他是天生的領導者。這時他正陪同他的姑媽攝政王斯維爾塔娜在獅鷲公國是山區中調查惡魔出沒的威脅。 作為遊戲的第一章肯定都是新手訓練場,作為英雄無敵系列的老玩家上手肯定很快,作為新手也不用着急,本關戰鬥難度不大主要是熟悉遊戲的操作。 遊戲的資源類比三代少了很多,只有木材,石頭,水晶,金幣四種。四種資源的收集方式有:每日稅收 占礦開采 地圖搜刮密室探險 撿寶箱 搜索篝火堆。 遊戲的作戰方式初解,英雄每回合可以使用一次魔法或物理攻擊,英雄沒有血量,小兵死亡戰鬥失敗,敵人死亡戰鬥勝利。前期關卡對戰術的要求不大,以後在慢慢詳解。 資源名稱 獲得方式 用途 金幣 每日稅收 占礦開采 地圖搜刮 寶箱 密室探險 建築 徵兵 交易 木材 占礦開采 地圖搜刮 密室探險 建築 石頭 占礦開采 地圖搜刮 密室探險 建築 水晶 占礦開采 地圖搜刮 密室探險 高級建築 高級兵種 劇情開始後姑媽就回城了,自己一個人帶兵巡邏。 任務1:消滅兩股狼群,進入第一次作戰,老玩家可以直接關閉新手作戰提示,戰鬥勝利後先拜訪一下路旁的武器匠攻擊+1,然後消滅第二群狼,有一隻精英建議先殺。 任務2:找到女祭司 繼續向前走就可以發現修女,然後加入你的部隊。 任務3:占領村落 消滅村落里面的惡魔,占領後可以利用村落招募小兵。 任務4:占領4座礦廠 兩座石礦和兩座水晶礦。 任務5:打敗地獄族英雄 敵人的英雄就在山谷深處,會主動攻擊。 任務6:進入地洞 穿過地洞,占領聖壇可以了、獎勵10個神射手,直線攻擊,不小心會誤傷。 任務7:打敗托格魯爾...
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《魔法門之英雄無敵6》兵種詳情——瀛洲篇

物攻 法攻 主動 生命 射程 4 - 30 25 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 11% 7% 3 6 4 凶殘創傷:鮫衛的攻擊讓目標在2回合內減少3移動力。目標還將在每回合受到鮫衛攻擊力的10%的傷害。 水系傷害抗性:娜迦(及其水精靈同盟)對傷害(水系)擁有50%抵抗力。 閃電易傷:所有對娜迦(及其水精靈同盟)所造成的傷害(氣系)增加25%。 兩棲生物:對所有水系魔法中降低移動力的負面效果免疫。若麾下部隊全部由水陸兩棲單位組成,則瀛洲英雄可以在水上行走。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 5 - 35 31 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 16% 7% 3 6 5 血性狂暴:鱷鮫對受到凶殘創傷影響的單位造成+30%的傷害。 凶殘創傷:鱷鮫的攻擊讓目標在2回合內減少3移動力。目標還將在每回合受到鱷鮫攻擊力的10%的傷害。 水系傷害抗性:娜迦(及其水精靈同盟)對傷害(水系)擁有50%抵抗力。 閃電易傷:所有對娜迦(及其水精靈同盟)所造成的傷害(氣系)增加25%。 兩棲生物:對所有水系魔法中降低移動力的負面效果免疫。若麾下部隊全部由水陸兩棲單位組成,則瀛洲英雄可以在水上行走。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 4 40 18 100% 物防 法防 幸運 士氣 移動 7% 11% 5 7 5 新生波浪:目標生物恢復3生命值並隨機消除一種負面效果,持續3回合。 水系傷害抗性:娜迦(及其水精靈同盟)對傷害(水系)擁有50%抵抗力。 閃電易傷:所有對娜迦(及其水精靈同盟)所造成的傷害(氣系)增加25%。 兩棲生物:對所有水系魔法中降低移動力的負面效果免疫。若麾下部隊全部由水陸兩棲單位組成,則瀛洲英雄可以在水上行走。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 6 45 22 100% 物防 法防 幸運 士氣 移動 9% 16% 6 7 5 新生波浪:目標生物恢復3生命值並隨機消除一種負面效果,持續3回合。 美杜莎之眼:珍珠祭司的攻擊將使目標的主動性降低20,持續2回合。 水系傷害抗性:娜迦(及其水精靈同盟)對傷害(水系)擁有50%抵抗力。 閃電易傷:所有對娜迦(及其水精靈同盟)所造成的傷害(氣系)增加25%。 兩棲生物:對所有水系魔法中降低移動力的負面效果免疫。若麾下部隊全部由水陸兩棲單位組成,則瀛洲英雄可以在水上行走。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 物攻 法攻 主動 生命 射程 4 - 50 21 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 14% 14% 7 5 4 跳躍:發動跳躍攻擊,每跳躍一格,對目標造成的普通傷害增加5%。目標必須和河童在同一直線上。該攻擊不能被反擊。最短攻擊距離:2。最大攻擊距離:河童當前的移動力的兩倍。 水系傷害抗性:娜迦(及其水精靈同盟)對傷害(水系)擁有50%抵抗力。 閃電易傷:所有對娜迦(及其水精靈同盟)所造成的傷害(氣系)增加25%。 兩棲生物:對所有水系魔法中降低移動力的負面效果免疫。若麾下部隊全部由水陸兩棲單位組成,則瀛洲英雄可以在水上行走。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 5 - 55 25 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 14% 19% 8 6 4 跳躍/沖刺跳躍:發動跳躍攻擊,每跳躍一格,對目標造成的普通傷害增加5%,並對3X3區域內德所有敵方單位造成4-6傷害(水系)。目標必須和野河童在同一直線上。該攻擊不能被反擊。最短攻擊距離:2。最大攻擊距離:河童當前的移動力的兩倍。 水系傷害抗性:娜迦(及其水精靈同盟)對傷害(水系)擁有50%抵抗力。 閃電易傷:所有對娜迦(及其水精靈同盟)所造成的傷害(氣系)增加25%。 兩棲生物:對所有水系魔法中降低移動力的負面效果免疫。若麾下部隊全部由水陸兩棲單位組成,則瀛洲英雄可以在水上行走。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 11 45 70 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 28% 34% 8 7 5 靈魂聯結:在目標友方單位和泉靈之間構築一條「靈魂聯結」。任何一方受到的增益效果加成都將同樣影響到對方。目標單位同時還將獲得痛苦鏡盾能力。該法術的連接對象不能為泉靈、水神或是已經受到「靈魂聯結」影響的單位。 痛苦鏡盾/反射?:泉靈所受到的10%傷害將被返還給攻擊者。僅限近身攻擊。 精神形態:精靈在每場戰鬥開始時獲得對所有傷害+50%的抵抗力,持續直到該生物採取行動。 水系傷害抗性:娜迦(及其水精靈同盟)對傷害(水系)擁有50%抵抗力。 閃電易傷:所有對娜迦(及其水精靈同盟)所造成的傷害(氣系)增加25%。 兩棲生物:對所有水系魔法中降低移動力的負面效果免疫。若麾下部隊全部由水陸兩棲單位組成,則瀛洲英雄可以在水上行走。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 12 50 76 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 29% 37% 8 7 5 靈魂聯結:在目標友方單位和河神之間構築一條「靈魂聯結」。任何一方受到的增益效果加成都將同樣影響到對方。目標單位同時還將獲得痛苦鏡盾和護命薄膜能力。該法術的連接對象不能為泉靈、水神或是已經受到「靈魂聯結」影響的單位。 護命薄膜:提高15%的傷害抵抗力。 痛苦鏡盾/反射?:河神所受到的10%傷害將被返還給攻擊者。僅限近身攻擊。 精神形態:精靈在每場戰鬥開始時獲得對所有傷害+50%的抵抗力,持續直到該生物採取行動。 水系傷害抗性:娜迦(及其水精靈同盟)對傷害(水系)擁有50%抵抗力。 閃電易傷:所有對娜迦(及其水精靈同盟)所造成的傷害(氣系)增加25%。 兩棲生物:對所有水系魔法中降低移動力的負面效果免疫。若麾下部隊全部由水陸兩棲單位組成,則瀛洲英雄可以在水上行走。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 14 40 65 100% 物防 法防 幸運 士氣 移動 25% 29% 6 7 6 冰結之觸:雪女的攻擊將附帶「寒顫」效果。 水系傷害抗性:娜迦(及其水精靈同盟)對傷害(水系)擁有50%抵抗力。 閃電易傷:所有對娜迦(及其水精靈同盟)所造成的傷害(氣系)增加25%。 兩棲生物:對所有水系魔法中降低移動力的負面效果免疫。若麾下部隊全部由水陸兩棲單位組成,則瀛洲英雄可以在水上行走。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 - 15 45 72 100% 物防 法防 幸運 士氣 移動 26% 34% 6 7 6 碎冰陷阱:在戰鬥地圖上製造一個3X3范圍的陷阱。所有經過的敵人受到10傷害(水系)並進入「寒顫」狀態。 冰潔之撫:冰女的攻擊將使目標的主動性降低20,持續1回合,並附帶「寒顫」效果。 水系傷害抗性:娜迦(及其水精靈同盟)對傷害(水系)擁有50%抵抗力。 閃電易傷:所有對娜迦(及其水精靈同盟)所造成的傷害(氣系)增加25%。 兩棲生物:對所有水系魔法中降低移動力的負面效果免疫。若麾下部隊全部由水陸兩棲單位組成,則瀛洲英雄可以在水上行走。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 19 - 45 80 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 29% 29% 8 10 5 戰鬥准備:劍士能夠無限反擊。 挑戰:挑戰第一個被攻擊的地方單位。除了挑戰者,減少45%傷害。一旦挑戰的目標被摧毀,挑戰者將可以挑戰一個新的單位。 水系傷害抗性:娜迦(及其水精靈同盟)對傷害(水系)擁有50%抵抗力。 閃電易傷:所有對娜迦(及其水精靈同盟)所造成的傷害(氣系)增加25%。 兩棲生物:對所有水系魔法中降低移動力的負面效果免疫。若麾下部隊全部由水陸兩棲單位組成,則瀛洲英雄可以在水上行走。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 21 - 50 90 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 34% 32% 8 11 5 戰鬥准備:劍聖能夠無限反擊。 四方波濤:劍聖在攻擊一個他剛剛傷害過的敵人時,將對這個敵人再發動一次額外的攻擊。該效果可以疊加,最多可達3次攻擊。每次攻擊造成的傷害減半。 挑戰:挑戰第一個被攻擊的地方單位。除了挑戰者,減少45%傷害。一旦挑戰的目標被摧毀,挑戰者將可以挑戰一個新的單位。 水系傷害抗性:娜迦(及其水精靈同盟)對傷害(水系)擁有50%抵抗力。 閃電易傷:所有對娜迦(及其水精靈同盟)所造成的傷害(氣系)增加25%。 兩棲生物:對所有水系魔法中降低移動力的負面效果免疫。若麾下部隊全部由水陸兩棲單位組成,則瀛洲英雄可以在水上行走。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 55 - 55 255 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 49% 50% 10 7 7 潺水自流:麒麟免疫所有降低移動力和主動性的負面效果。 迷霧之痕:麒麟將在他所經過的方格上製造迷霧。每團迷霧能讓經過的敵方生物的移動力減少1。對麒麟無效。 精神形態:精靈在每場戰鬥開始時獲得對所有傷害+50%的抵抗力,持續直到該生物採取行動。 水系傷害抗性:娜迦(及其水精靈同盟)對傷害(水系)擁有50%抵抗力。 閃電易傷:所有對娜迦(及其水精靈同盟)所造成的傷害(氣系)增加25%。 兩棲生物:對所有水系魔法中降低移動力的負面效果免疫。若麾下部隊全部由水陸兩棲單位組成,則瀛洲英雄可以在水上行走。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 物攻 法攻 主動 生命 射程 57 - 60 265 - 物防 法防 幸運 士氣 移動 51% 53% 12 8 7 冰雹光環:遭到聖麒麟攻擊的目標地方單位受到普通攻擊傷害以外額外的30傷害(水系)。受害者同時還將受到「冰凍」效果的影響。 潺水自流:聖麒麟免疫所有降低移動力和主動性的負面效果。 迷霧之痕:聖麒麟將在他所經過的方格上製造迷霧。每團迷霧能讓經過的敵方生物的移動力減少1。對麒麟無效。 精神形態:精靈在每場戰鬥開始時獲得對所有傷害+50%的抵抗力,持續直到該生物採取行動。 水系傷害抗性:娜迦(及其水精靈同盟)對傷害(水系)擁有50%抵抗力。 閃電易傷:所有對娜迦(及其水精靈同盟)所造成的傷害(氣系)增加25%。 兩棲生物:對所有水系魔法中降低移動力的負面效果免疫。若麾下部隊全部由水陸兩棲單位組成,則瀛洲英雄可以在水上行走。 生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。容易受到士氣的影響。 來源:遊民星空

《英雄無敵6》雙顯卡用高性能顯卡進入遊戲方法

在網上看了很多關於雙顯卡的解決方法,一直在嘗試,剛剛終於成功了。,教程如下: 如圖: 可跳過的步驟,意思是你先嘗試必須要改的地方,然後不行再來將要跳過的步驟實施上。 具體步驟如下: (可跳過)1、首先將顯卡驅動更新為:275.33,我以前是280.26反正就是最新那個,進不去。 下載地址:點擊下載 (可跳過)2、然後將2個EXE文件設置兼容模式為 VISTA SP1  ,如下圖: 就是獅鷲的2個EXE文件,估計設置某一個也行。但是我是2個都設置了。 VISTA SP1,在EXE文件上右鍵單擊——屬性——兼容性——VISTA SP1就可以了,如圖: (可跳過)3、設置兼容性Might & Magic Heroes VI.exe把禁用視頻主題和禁用桌面元素兩個選項都勾上。應該能解決大部分雙顯卡筆記本。本人N55可以正常運行。 (必須)4-1、設置用戶配置文件,文件位置為:X:>Ubisoft>Might & Magic Heroes VI>Save>Administrator 此目錄 用記事本打開ProfileData文件,然後搜索: Fullscreen將Fullscreen,換成Windowed 保存即可,如圖: (必須)4-2、請在ProfileData 這個文件加一句話 true 加在Display 1後就行了 實際就是跳過坑爹的片頭動畫,這個文件的位置有兩個,一個在你遊戲安裝目錄下X:>games>Ubisoft>Might & Magic Heroes VI>Save>Thinkpad 還有一個在My Documents/Might & Magic...

《魔法門之英雄無敵6》圖文攻略

遊戲開場動畫,悲傷的音樂!兄妹反目,斯拉瓦孤身一人對抗惡魔,命運到底如何... 動畫結束之後,就正式開始遊戲了 教程關卡:獅鷲之災 獸人為了復仇召喚惡魔出來對獅鷲公園進攻! 敵人無法對斯拉瓦進行攻擊的,點擊上圖右下角可以使用英雄的技能 戰鬥的輪換可以看左下角的,按屬性的主動性排序!進行攻擊的時候,指着目標可以看到傷害還有敵人死亡數量! 開始兩場狼戰,沒什麼難度! 遊戲地圖有很多收集物品可以撿到,還有間打鐵匠訪問會永久+1力量! 有些寶箱可以選擇經驗或者錢,初期果斷經驗。 遊戲在地圖里移動是按移動點來計算,沒有移動點可以按右下角頭像,這樣會獲得移動點不過會消耗一天的時間! 控制鋸木廠每天到會獲得一木! 來到上圖的位置,修女加入部隊!點擊右下角英雄頭像,會彈出個界面!可以看裝備,物品欄,部隊! 這里可以拆分部隊的數量!算是個進階級操作,用的好的話!作用好大! 發現獸人之後,會有場戰鬥!有修女的加入,會奶!很輕松就可以無損失結束 占領歡樂谷,這里要小心魅魔!修女開場可以切換到防守狀態,弩手應該先把魅魔射死!避免做成過大損失 占領歡樂谷之後,可以招募部隊 聖壇會獲得下一場戰鬥力+10%的加成!用完可以繼續領取到! 傷害規則: 傷害等於攻擊方生物最小傷害和最大傷害之間的一個隨機數乘以生物數量。 假設被攻擊者排成一排,如果造成的傷害大於第一個生物的生命值,那麼這個生物就 死亡,其餘的傷害會轉到下一個生物身上,如此類推 幸運和士氣:英雄的幸運屬性可以直接增加其生物身上。幸運屬性決定了生物每次常規攻擊時50%額外傷害的幾率! 當生物幸運屬性為負數,傷害有可能降低50% 有良好士氣的生物,有機會同一回合行動兩次!生物在移動或者傷害第2次(士氣)行動會降低50% 士氣過低有幾率跳過自己的回合 占領四個礦洞時,可以先去上圖的左邊把核心武士收入隊伍,這樣打起來就沒那麼多損失! 占領四個礦洞任務途中會遇到一場英雄戰。有核心武士沒什麼難!遊戲AI會首先攻擊最少血量的生物。 就是說初期先打奶,之後到弓手!這里注意拉開距離 占領完四個礦洞,走地下隧道繼續進行任務! 上圖的戰役場所,如果戰贏了會有10數量的神射手加入! 神射手直線穿刺射擊。算是第一個群傷兵種,不過攻擊不分敵我! 地下隧道里的生物不是很強大!注意好不要損失那麼多就可以! 上到地表,有場攻城戰!先把遠程的打死!那些近戰的會乖乖的出城!(敵人英雄的魔法是遠程范圍傷害的!) 只要你在之前不是損失過多的話,這里還不是很難打! 勝利之後把陵墓轉換過來!遊戲第一個戰役就結束了! 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 教程關卡:皇帝的意志 這個教程我就不囉嗦了!劇情大家可以自己去看~ 主要是說說玩法!開始,先清一下周圍的小怪,城鎮建造一個商店! 有1-2W之後,升級招募把弩手和修女升級!(這里劍士可以升級到2級) 不斷的刷時間。。期間升級一下城鎮的科技 這樣外面的小兵也會增多~但是主角依然可以保持數量的優勢! 加上有些野怪會加入隊伍。 帶着幾百數量去攻打地圖下方的30+城鎮!絕對的優勢(吐槽一下:那攻城器感覺像在玩一樣,隨便投。。大哥,我們在攻城啊-。-) 簡單的勝利之後,前去傳送門! 過來傳送門之後,解救圍困的獸人!注意上圖,有個特殊任務。核心武士要存活下來~這個很簡單 100+的修女,就算核心武士剩下1!奶一下就滿了。基本上核心武士可以混經驗。。 (離線存檔不可以用在聯網模式中..害我重打一篇,這里我沒有刷時間!) 解救核心武士之後,會有個支線任務:占領獸人招募點(位置就在獸人城鎮的上方) 這個關卡,我們使用的人族,是個靠士氣的兵種!儘量無損失戰勝!打死一個生物會加士氣 相反我方生物死亡,士氣也會降低!所以先打數量少的! 上圖就算占領了獸人的城鎮,沒有招募點!是招募不了兵~有兩個方法,也可以同時進行! 1.購買一個英雄,運兵!2.去占領招募點! 把地圖兩個獸人據點占領之後!可以去攻打亡靈的據點!修女可以克制亡靈兵種! 地圖上有間寶物是前三個回合攻擊免疫-守護者的胸甲!在地圖的左上處! 轉換亡靈的城鎮之後!地圖左方會出來一個敵方英雄!這里要盡快打死他!不然給他偷城就麻煩了! 補給一些兵種數量,進攻地圖最後一座城鎮! 這里要打兩次戰鬥!守門口的英雄和攻打城堡。難度其實算一般。兩隊兵種站着一起,敵方打你!很容易兩個劍士一起反擊! 英雄的技能(我學了只供參考英勇。回血。還有天降神兵)儘量多出 第一場儘量不要過多損失!第二場就比較容易打~ 勝利之後,欣賞完遊戲CG,教程關卡就結束了! 墓園戰役:逆境重重 在一開始選擇戰役界面,可以編輯英雄的特長和傾向! 這個戰役使用的英雄是遊戲開場CG里刺殺斯立瓦的女兒,建議第一個升級的技能吸取生命(上圖) 吸血加食屍鬼可以一路無損失上到地表!地表上的城鎮,非常容易就可以占領它!建議不要打氣元素(吸血對它沒用) 3級城鎮可以使用傳送。這個慢慢撿材料升級科技就可以了!上圖,那個冠軍生物打死它可以拿到一個王朝武器! 城鎮科技里恆苦祭壇,可以復活死去的兵種!不過有一定的限制,3天內多花費50%的金錢!建議升級它,後期錢沒什麼作用 再入地低時候里面有個傳送門,可以獲得一些經驗和寶物!那個秘法圖書館可以選擇魔力和魔防!建議魔力 上到地表之後,占領第二座城鎮!同時升級初級傳送可以兩座城之間傳送!這時會有個英雄過來偷襲! 打贏他沒什麼難度!這里可以去交路上那個骷髏兵的支線!完成了就可以升級骷髏兵到2級! 一路推城,順道把支線清了!英雄有兩個派系,血和淚!每出一個技能可以加一點經驗 技能介紹里可以清楚看到屬於哪個派系!派系升級可以增加技能威力和增加一個技能! 在攻擊野外怪物當英雄比較強勢!會出現追逐和讓它們走!選追逐會增加血派,相反就會增加淚派! 把地圖的城鎮占領得七七八八,就可以進攻最後一座城鎮了!這里要走地低才可以過去,在上圖的位置! 地下隧道分岔路右邊有把王朝武器! 最後那座城鎮,難度比較低!注意一下光靈,避免損失過大就可以戰勝!經過傳送門,會要和一群光靈和耀靈對戰! 還有個特殊任務任務要約根存活,約根500血量每回合扣42點!大概十多回合就會死!這里要速戰,可以利用路上撿到的卷軸加大效率 墓園戰役:深入內部 這個戰役開始是沒有城鎮。所以儘量不要死兵!有學加血的可以刷回合補滿。 上圖的祭壇可以購買級數,這個只是補充當前經驗到下一級!所以經驗快滿的話,升級了再購買比較好! 和上圖的蜘蛛女皇對話繼續任務!為了查出到底誰是控制者,進入到塔西亞的內心世界 進入內心世界會遇到塔西亞的姐姐,這場戰鬥是不可以重試的!閃電技能輸出很高可以秒小數量的生物! 吸血在這個圖可以起作用!上圖占領這個兵營可以完成一個支線任務!路上儘量多撿點材料,支線任務要用到! 心魔戰鬥除了不可以重試之外。勝利之後還可以選擇加血和淚的系數,視乎你修那個系而選擇 先從右邊向上打起,先把織女和屍巫加入到隊伍!這里有2個買級數的祭壇,留2W2! 把左上角的心魔打敗就可以來到上圖繼續過任務! 和約根對話傳送過來夢的盡頭,最後挑戰自己心魔,得到父親的原諒這關卡就結束 這里升級到15級可以學到召喚暗元素!勝利之後生物不會繼承! 墓園戰役:光芒四射的黎明 這個圖為了升級城鎮的科技,資源很缺。前期的寶箱可以選擇錢!把三個小城鎮占領,掃光附近的小怪(暗元素很給力) 去上圖的地下隧道,消滅毀滅軍團。這里最好已經出了織女,屍巫! PS:不要去旁邊的不死軍團觸發任務,不然兩邊一起攻過來! 在地底和毀滅軍團進行拉鋸,毀滅軍團的城鎮那些守衛塔很強大,每回合城門外會爆炸!可以趁敵人出城,偷襲!減少城里生物 每第一次殺死敵方英雄會爆寶物(上圖) 地底還有個支線任務,要去到上圖的位置觸發!會獲得一個王朝武器。 獸人的據點一共有兩個,支線任務只要殺死上圖據點的英雄,另一個要坐船過去在中右方! 之後就和不死軍團進行拉鋸,占領敵方的據點的同時。儘量壯大自己的隊伍 上圖就是主線任務要殺的英雄!對方生物數量到比較多,這里要集中火力先對付遠程生物 對方的織女可以利用召喚元素堵路,它就會變成近程模式,浪費它一個回合 自方的屍巫是對方的重點火力對像要保護好! 來源:遊民星空

《魔法門之英雄無敵6》感觸和心得

1,本代兵種雖然也是每族7個,但1,2,3級是一個水平段--即初階,4,5,6級都差不多,中階兵種,7級是高階兵種,因為沒有了以前攻防值+1差5%的概念,初中高階的單兵戰鬥力和產量都相差約3倍,所以高級兵種對上低級兵種沒有明顯優勢。 2,主城可以無需其他前置建築,直接升到最高級,所以犧牲掉建farm沒用的兵種建築,快速攢錢升到4500的產金率是初期的基本方略,有錢虐遍天下,沒錢處處挨打。 3,兵種主動性的重要性比前作大降,不論你多"主動",一回合還是只打一次,每回合按"高主動-低主動-低主動等待後-高主動等待後"的順序走,更英4的士氣作用差不多。 4,城里沒了魔法塔,魔法全靠自己加點學,終其一生也學不會幾招。除了primary系的魔法,其他所有魔法都有cd時間,有的還共用cd,比如regeration和heal 5,英雄直接摸的傷害比魔法的傷害還高,魔法的作用僅在控場。 6,1級就能學一招"啟蒙",+25%獲得的經驗值,1-2級英雄必學。人到10級可以學一招mentor,會把碰面的英雄教到自身3/4的總經驗值,比如17級的大哥就可以立刻培育出一票15級的小弟,廢礦的廢礦,騷擾的騷擾。所以後期就是拼英雄的最高等級。 7,城防的防守加成低的可憐,英雄還可以學一堆攻城戰技能。敵人ai的跑路功夫那叫一個熟練,每次都差一格讓你正好追不到,所以別總奢望着拿主力英雄捉姦在野。弄個空城讓他偷襲,sb電腦得了城肯定顛顛地在裸城里死守,輕松掐回來就行了。攻城戰+2移動的那招後期必學。 8,我最喜歡的不死這代很頹,兵種沒一個給力的。farm就全靠吸血鬼。雖然吸血值只有15%,打人還還手,跑得比殭屍還慢(只還叫什麼吸血鬼),不過out of time這招相當賴皮,1個吸血鬼站在角里一個勁防守反擊完爆所有大體積近戰兵種。對付小體積的近戰兵就兩個角各站一個吸血鬼,然後分別引一個過去防守+爆菊。如果對方有3隊就把第3個減速,或者用冰牆,冰箭什麼的拖到後面。有4隊只好SL,因為有極賴皮的無損farm。所以farm久了不死能變得很強。亡靈巫術對不同兵種加的血還不一樣,給吸血鬼和蜘蛛女人加的明顯比其他兵種少。不知是什麼道道。 9,人族本代很nb,7個兵種里雙復活不說,中級兵個個打人不還手,騎士更是bt的攻防。不過人族真正的核心是侍衛,丫跟誰貼着站都幫着挨一半傷害,所以你眼看着光靈,師鷲,修女那一張張討打的臉卻k不實在,心里這個痛苦啊。團戰極其惡心。。。只能用這個詞來形容。。。 10,東瀛的兵種主要是控制力較強,7個兵種里有三個會減速,1個減主動。前期farm對近程光靠美人魚和小鯊魚就行。當然最好把小鯊魚多分兩隊。對遠程就用河童的傳奇跳躍力吧。團戰中劍聖和小鯊魚的配合比較給力,基本方針就是劍聖砍一刀就跑,然後用小鯊魚把那個倒霉蛋減速,水靈的作用就是加個buff,雪女屬於沒什麼特點的遠程。 11,野蠻人的farm核心是地精,這丫的可以滿世界挖陷阱,cd只有1回合,分成n隊出場,再出兩種女人——鷹身女人,半人馬女人,就能farm大部分的近戰兵。黑豹戰士是典型的大戰型兵種,還有天靈靈地靈靈那哥們基本沒什麼用,野蠻人里個個都是攻高防低的主,所以個個嘲諷。。。當然鷹身女人還是果斷被評為最招打的孩子。。。 12,還有女人越來越多了,雖然多點女人偶是很高興,但是對於英雄無敵這種軍團類的遊戲,嗲了吧唧的感覺也沒什麼意思,尤其是不死那個champion級的蜘蛛老太婆偶是看着就窩心,遠沒有古龍來的豪邁給力。總之感觸良多,隨便寫寫抒發下情感而已。。。 更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區 來源:遊民星空