各項主要狀態值達99封頂,狀態之間還會互相影響,本次主要先看單方面狀態值所影響的狀態效果。不同職業開局因初始狀態值不同會有些許偏差,我是騎士開局,各主要狀態值名稱均以中文版為主
生命力主要影響HP,少量影響抗性 石化
生命力≤20階段 | 每加1點增加HP | 30 | 生命力=20時HP=1200左右 |
20<生命力≤50階段 | 每加1點增加HP | 20 | 生命力=50時HP=1800左右 |
50<生命力≤99階段 | 每加1點增加HP | 5 | 生命力=99時HP=2050左右 |
持久力主要影響精力,少量影響HP、防禦 物理、強韌度
持久力≤20階段 | 每加1點增加精力 | 2 | 持久力=20時精力=120; |
20<持久力≤99階段 | 每加1點增加精力1 | 持久力=99時精力=200。 |
體力主要影響裝備重量,少量影響HP、防禦 物理、抗性 毒
體力≤29階段 | 每加1點增加裝備重量1.5 | 體力=29時裝備重量=82 | ||
29<體力≤49階段 | 每加1點增加裝備重量1 | 體力=49時裝備重量=102 | ||
49<體力≤70階段 | 每加1點增加裝備重量0.5 | 體力=70時裝備重量=112.5 | ||
70<體力≤98階段 | 每加2點增加裝備重量0.5 | 體力=98時裝備重量=119.5 | 體力從98加到99拿1點增加裝備重量0.5 | 體力=99時裝備重量=120 |
記憶力主要影響空格、詠唱速度,少量影響HP、抗性 詛咒、迅速
記憶力 | 10 | 13 | 16 | 20 | 25 | 30 | 40 | 50 | 60 | 75 | 80 | 90 | 99 |
空格 | 1個 | 2個 | 3個 | 4個 | 5個 | 6個 | 7個 | 8個 | 9個 | 10個(封頂) | |||
詠唱速度 | 49 | 51 | 55 | 59 | 63 | 69 | 79 | 89 | 99 | 113 | 117 | 122 | 126 |
迅速 | 89 | 90 | 90 | 91 | 93 | 94 | 96 | 99 | 10 | 105 | 106 | 109 | 110 |
力氣主要影響攻擊 力氣,少量影響HP、防禦 物理。攻擊力氣根據所裝備的防具和武器對其加成(S/A/B/C/D/E)來決定防具的防禦加成值及武器的攻擊加成值,雙手拿武器可降低其力量要求的一半,比如巨劍力氣要求28,只要你力氣達到14就可以雙手拿起巨劍。
力氣加點影響攻擊力氣狀態值不定,有時加1點會增加1至4攻擊力氣,下面主要列出幾個階段點:
力氣 | 11 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 99 |
攻擊力氣 | 59 | 80 | 102 | 140 | 155 | 162 | 170 | 185 | 192 | 200 |
可以看出力氣在30至40區間攻擊力氣增幅最大達38
敏捷主要影響攻擊 敏捷、附加毒、出血,少量影響HP、防禦 物理,和力氣一樣,列出幾個階段點:
敏捷 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 99 |
攻擊敏捷 | 57 | 80 | 102 | 140 | 155 | 162 | 170 | 185 | 192 | 200 |
附加 毒 | 56 | 88 | 114 | 135 | 145 | 152 | 158 | 163 | 169 | 179 |
附加 出血 | 56 | 84 | 114 | 133 | 145 | 151 | 158 | 162 | 169 | 177 |
同樣30至40區間增幅最大
適應力主要影響迅速,附加 毒,抗性 毒、出血、石化、詛咒;少量影響HP、強韌度
適應力 | 10 | 20 | 30 | 39 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 99 |
迅速 | 88 | 96 | 103 | 110 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 116 |
附加 毒 | 56 | 61 | 70 | 79 | 93 | 105 | 111 | 120 | 126 | 132 |
抗性 毒 | 59 | 76 | 100 | 121 | 131 | 141 | 154 | 163 | 175 | 181 |
抗性 出血 | 59 | 76 | 100 | 120 | 131 | 141 | 153 | 163 | 175 | 181 |
抗性 石化 | 60 | 82 | 103 | 122 | 132 | 144 | 156 | 166 | 177 | 182 |
抗性 詛咒 | 58 | 76 | 97 | 120 | 130 | 141 | 153 | 163 | 174 | 181 |
可以看出適應力在39時迅速達110,之後迅速就沒多大增長
智力主要影響附加 法術、火,防禦 法術、火,少量影響HP、附加 暗、防禦 暗、詠唱速度
智力 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 99 |
附加 法術 | 53 | 106 | 110 | 140 | 155 | 162 | 170 | 185 | 192 | 200 |
附加 火 | 68 | 85 | 108 | 126 | 141 | 149 | 153 | 157 | 161 | 163 |
防禦 法術 | 60 | 87 | 120 | 132 | 147 | 162 | 177 | 185 | 192 | 200 |
防禦 火 | 58 | 68 | 82 | 97 | 113 | 123 | 130 | 136 | 144 | 150 |
詠唱速度 | 47 | 51 | 57 | 61 | 67 | 71 | 77 | 81 | 87 | 91 |
同樣30至40區間增幅最大;智力在10至30區間獲益相對比力氣、敏捷、信仰要大
信仰主要影響附加 雷、火、出血,防禦 雷、火、出血,少量影響HP、附加 暗、防禦 暗、詠唱速度
信仰 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 99 |
附加 雷 | 57 | 80 | 102 | 140 | 155 | 162 | 170 | 185 | 192 | 200 |
附加 火 | 63 | 76 | 99 | 120 | 135 | 147 | 151 | 155 | 159 | 162 |
附加 出血 | 56 | 61 | 70 | 84 | 93 | 105 | 111 | 120 | 126 | 132 |
防禦 雷 | 60 | 87 | 120 | 132 | 147 | 162 | 177 | 185 | 192 | 200 |
防禦 火 | 56 | 62 | 76 | 90 | 107 | 121 | 127 | 133 | 141 | 148 |
防禦 出血 | 59 | 62 | 71 | 76 | 84 | 90 | 100 | 107 | 117 | 121 |
詠唱速度 | 45 | 49 | 55 | 59 | 65 | 69 | 75 | 79 | 85 | 89 |
同樣30至40區間增幅最大
通過以上數據可以看出:
詠唱速度由記憶力、智力、信仰共同影響
迅速由記憶力、適應力共同影響
附加 毒由敏捷、適應力共同影響
附加 出血由敏捷、信仰共同影響
附加 火由智力、信仰共同影響
附加 暗可以從視頻里看出單獨加智力或單獨加信仰都幾乎沒有增長,但如果智力信仰雙修且點數一樣則附加 暗的數值比附加 火、法術、雷都要大,附一張150級智信雙修的圖片:
放上無聊洗點視頻,只要手上有靈魂容器都可以裝上喜歡的武器去防火女婆婆那看看各狀態搭配的效果,看了之後不按確定,退出洗點也不會消耗靈魂容器的
來源:遊民星空