《鼠托邦》困難開局流程詳解 困難難度開局怎麼玩?

困難開局流程詳解

首先困難難度5000金錢,反叛閾值高,僵屍鼠鼠生產率3.125倍。

開局除了一些裝飾性的東西,可以選擇的天賦有:學者、戰士、探險家、愛豆、浪子。

學者的效果是獲得經驗+20%以及初始三點研究紅利。因為研究點可以肝,所以基本沒用(後期研究點都是溢出的),一般不選這個。

戰士,+20HP與+1攻擊力,雖然攻擊也是可成長屬性,但是貴在HP目前遊戲沒法通過任何方法成長,所以這個喜歡打架劈瓜的朋友可以選一下,但優先級不高。

探險家,+1搬運量,和加10%移速,移速總和也就是你初始有130%的移速,破衣服的20%包括在內+1搬運量意味著你前期可以搬4個物資,不要小瞧4這個數字,很多東西因為能極大加強效率,比如兩格梯子自己建立,以及某些填充四個建築可以不用跑兩趟進行填充(畢竟鼠民的建造優先級也低),可以選,但是因為是可成長屬性,個人認為選它虧了一個億。

愛豆,移民身份+1,實際上,就是移民等級上限+1這個也屬於不可成長加成也可以選,移民等級上限+1意味著什麼?這就意味著你在繁榮一可以找出222的鼠鼠,這個加成的強大也意味著你可以看做初始鼠鼠110%工作效率,即娛樂效率。可以選擇,但是認為不如探險家乾脆。不如戰士獨一無二。

浪子貴族,這個天賦,是鼠唄天賦,困難難度也可以選擇一試,畢竟開啟了鼠鼠時代,皮雅就變成HP了,沒皮雅鼠鼠可不會幹活,保不齊天天暴亂。困難難度資金相對緊張,畢竟只有5000,選了貴族天賦就有8000,可以在LV2法典以前支撐更長時間。至於貴族的另外一個獨一無二的天賦,鼠唄上限+1,就是可以貸款四個貸款產品,這就是點出銀行的後記了。貸款機制講一下,貸款貸到本金後每天要償還對應百分比的利息,利息不夠扣對應國家關系值,大約30扣到零在扣後,對應國家會派出黃鼠狼傭兵團討伐你。也就是說你可以在LV5之前見到鼠狼。

開局篇

開局,我們在偵察兵幫忙敲好箱子後,開始我們的建國之路,首先箱子的位置是固定的,也是你前期唯一的倉儲物流,沒法更改位置,(別想著改變倉儲位置,因為你倉庫里沒有東西造不出倉庫。就和舟游拉狗看不見隱身所以沒法沉默隱身一樣)這點十分豬鼻。領導者界面可以檢查自己的狀況,細說領導者三項屬性的成長機制,智商可以通過建造學校,上學校王室課事件成長。力量每次挖掘時獲得一定EXP,砍怪時獲得EXP,每次在倉庫放入東西獲得等同你放入東西數目的EXP。敏捷的成長簡單粗暴,跑圖就行。一步一點。

開場,我們左邊或者右邊會有世界樹,開局先想好布局,俗話說得好,要想富,先擼樹,開局首先起1或者2的木材加工廠,木板優先加工,樹枝酌情加工(樹枝等取得藤蔓後在批量生產考慮)木板為什麼優先加工,因為木板是建立一切一切的基石。樹枝前期用處並不大,或者說用的不多,故主要精力用於生成木板。生產木板後,開局先建立研究桌子,優先點上劇場,這很重要,一定要先點劇場,形成前期良性閉環。劇場後,可以根據附近食物狀況,如果附近有兔子可以考慮點獵場,然後前期選擇一個好床(雙層床),建造一個衛生間和劇場後,就可以探圖宣布閉環了。然後家附近建立一個採集場,目標優先設定為採集草和小麥。(在不濟出生點附近也會有一定的小麥)一個採集場,可以保證你在冬天前旱澇保收餓不死。床優先分配給劇場的小丑、採集場。劇場可以調距離記得放大到40,以及要分散布局,盡力讓劇場覆蓋到領地全圖。

另,如果前期旁邊有兔子窩的同學,可以考慮同時點獵場和採集場,預留一定數目的樹枝,讓獵人鼠鼠打獵,屠戶鼠鼠屠宰。肉麥雙重交響可以不用愁吃的。這個遊戲主要靠探圖那研究點,有富餘的研究點可以順帶點一下訓練中心,留著LV2抵禦僵屍鼠。現在遊戲是正式版,無12天的限制,研究中心可以考慮,但是鑒於150的皮雅不是小數,以及占用一個位置,加上前期緊張的空間,人力和床位,所以還是不太推薦研究所放置研究點的,更鼓勵探圖,順帶尋找關鍵資源。比如金銅鐵。蘑菇,等等諸如此類。但是主要還是金銅鐵。

關於牆的選擇方面,推薦木板牆或者土磚,畢竟木頭用不光,牆上面的鼠鼠有移速加成,有條件還是盡力要把所有的資源地塊全部換成路。移速是個問題,如果你挖空的全部世界,恭喜你無敵了。

關於這個遊戲的水,天上下雨,還有地下水,地下中,有大量石灰岩的地方,很大幾率,會刷出海葵這種東西,海葵就是個產水機器,砍掉出大量的水,一次性,不砍掉低於水平一定水平線,瞬間噴水,換言之,如果你找到海葵,你這輩子都不用愁水。水的產出方式,還有一種正式版,新出的露水採集器。如果在山洞附近找到蜘蛛的話,大量的網子,加上少許木板就可以做一個露水採集器,不過產量遠不及海葵,只能說是海葵的下位替代品。

柿餅的選擇上:說了那麼多內政食物和娛樂。內憂平定必有外患(雖然可以造陷阱)但是這里細說的是柿餅流。陷阱也可以用,但因敵我不分還請小心使用,訓練基地,12木板8土的這個,這個柿餅沒什麼好說的,優先警衛餅,畢竟20生命值比棒子餅的移速能更多打一段時間。銅兵推薦選+3防禦力的鐵錘兵。鐵餅是畢業餅,當然能走到哪一步你也國富民強了,鐵餅比較單調,且成本比較高,大煎餅是范圍攻擊,但是攻擊力並不卓越,打團戰尚可,打單體不行,王大錘則相反,攻擊力可觀,帶擊暈,打單體可以打群戰不行。如果有藤蔓可以過度到戰爭神殿的特種兵,其中比較推薦斥候兵和戰士,戰士帶+6攻擊,帶大雞腿,斥候兵50%閃避,至於德魯伊,那就是個垃圾。柿餅的選擇人選也是有講究的,盡力選擇戰鬥主義者前綴,如果帶個強壯更好,這里在優生優育抉擇鼠鼠偏詳解。

移民方面,這方面也是有講究的,正所謂不是什麼鼠鼠都能要,有些精神疾病的奇葩鼠鼠還是不能要的,這里根據鼠鼠的所有特性定位一個中性、良性、惡性特性。

中性:和平主義者、個人主義者、脆弱、拙笨、戰鬥主義者、強壯。

良性:小胃王、活躍、節儉、敏捷、聰明、依賴主義者、樂觀、潔癖、乖巧、合作、靈活。

惡性:獨立主義者、金錢主義者、自然人、愛哭鬼(因為會有潛在影響幸福)、高血壓、悲觀、愚蠢、尚可、浪費者、吃貨、花花公子、緩慢。

注意鼠鼠性格組合,選人且行且珍惜,主打一個優生優育,另外招人可以SL(不是)。困難模式下優生優育很重要。(你也不想玩著玩著沒研究出火葬場,突然,領地里莫名出現屍體一具吧?)

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來源:遊俠網