武裝突襲2 采訪中文翻譯

k@voven 翻譯了最新在PC遊戲雜誌Tiscalli game上的武裝突襲2文章,他翻譯成英語放在Armaholic上面,但是他不能看懂所有的東西,但是重要的信息都翻譯了。Fromz翻譯成中文放在他的武裝突襲中文資訊Blog網誌上面,Fromz懂一點德文,試圖翻譯雜誌原文但是我發現那肯定不是德文,捷克語懷疑中,故此我只能翻譯英文譯文。比較無意義和敏感的我就不翻譯了,與其說斷章取義不如說閒言少敘。



k@voven在BI的官方論壇上發布了英文的翻譯來知會全球武人,文章是關於將要發布的武裝突襲2的預覽。
– ArmAII的官方新島Chernarus將會有至少230平方公里大(ArmA的撒哈拉你島也將更新在ArmAII中)。看上去230平方公里還是沒有VBS2的伊拉克巴格達1300平方公里大…
– 島嶼的地形地貌設計將遵循捷克的一個本土地區
– 官方提供多於50中武器和多於50種的載具。(這個在BI的遊戲里從來都不會發愁,遊戲發布一年之後,武器載具會以平方數遞增)
– 遊戲包含RPG元素(插件早已實現大部分的遊戲方式,但是官方第一次這麼做)
– AI將會更聰明(叫做精細人工智能,AI將會根據環境及戰況模擬人的反應)
– 三維實時編輯器將會包含在遊戲里
關於武器載具還有一些信息(Fromz新譯)
– AKM,AKS,AK74,AK107,AKS74,Bizon,VSS等等諸多現役俄羅斯制式武器都將包含在官方武器庫中,希望會有AN94。歐美方面的武器將會更多。
– ArmA及ArmA插件中的武器載具將會完全兼容於ArmAII,而且,官方將會在ArmAII里面帶來更多更新的載具,比如AAV,T90主戰坦克,GAZ Vodnlk, BTR-90,BMP-3步兵戰車,2K22M通古斯卡防空車,C-130J空中火炮,UH-1Y直升機,F35戰鬥機,米格24,米格35武直,MV22運輸機,An-2,MQ-9B 無人偵察機,Ka-52武直等。
– 並且,比ArmA的載具做的更真實。



武裝突襲2  采訪中文翻譯
ArmAII的噴繪封面,點擊放大,你可查閱我的Blog網誌下載4000像素大圖


下面翻譯文章原文


武裝突襲2

來自捷克的軍事模擬典範將會毫不妥協的繼續沿着「超真實」的理念走下去。

當我們參觀了BI首席執行官Marek Spanel在捷克某處的企業工作室之後,我們肯快認識到他是一個很輕松很富有的男子,這個工作室(波西米亞工作室)是贏得了榮譽與金錢的軍事模擬遊戲閃點行動的發源地。閃點行動的銷售數量超過200萬張。你可以想象只有10個人的工作室名利雙收會有多麼好的心情。

武裝突襲2  采訪中文翻譯

BIS 捷克開發工作室外景,點擊放大

武裝突襲2  采訪中文翻譯

BIS內部工作場景1,點擊放大

武裝突襲2  采訪中文翻譯

BIS內部工作場景2 – 一位正在使用Maya為動物做骨骼蒙皮的工作人員,在ArmAII中我們將看到更多的野生動物,野兔,野豬,山羊,家狗,包含ArmA中的山鷹,海鷗,蝴蝶蜻蜓等等,戰場將不是一片死寂。圖片點擊放大

武裝突襲2  采訪中文翻譯

BIS內部工作場景3,點擊放大

武裝突襲2  采訪中文翻譯

閃點行動的簽名相框,點擊放大

武裝突襲2  采訪中文翻譯

使用O3製作植物的工作人員,很熟悉的界面啊,好炫的MOD機箱啊,過兩天我也弄個。點擊放大

武裝突襲2  采訪中文翻譯

看來雙屏是標配了,幸好我也是。個人認為圖中是BI在澳大利亞MC運動捕捉室的文件轉換。點擊放大

武裝突襲2  采訪中文翻譯

波西米亞工作室CEO Marek Spanel

武裝突襲2  采訪中文翻譯

類似ArmA的平面編輯器,為什麼不拍一個Real Time的Editor呢?

武裝突襲2  采訪中文翻譯

遊戲視頻屏射 – 登陸載具的界面,仍然沒有VBS2的那種選擇功能。

用手機訪問
下載APP
下載
掃一掃,手機瀏覽

武裝突襲2  采訪中文翻譯

熱門推薦攻略
    沒有任何記錄
武裝突襲2最新動態
    沒有任何記錄
眾評 專區 資訊 攻略 下載 圖片 視頻
  • PC
  • 在ArmA2中你可以扮演的角色將更為方便,你將不會煩惱於指揮包含坦克飛機等等超過百人的隊伍。雙方成百上千的戰鬥也不會令你感到擁擠和虛假。
    (我想有人喜歡蘭博式單干,有人喜歡指揮,眾口難調才讓BI有此舉措。但是還是勸告那些蘭博之類的史泰龍們,自己干幾百個人好比天方夜譚。如果玩過ArmA就知道了。)


    武裝突襲2  采訪中文翻譯

    抵達LZ的美軍士兵,載具和場景看上去更舒服更真實

    武裝突襲2  采訪中文翻譯

    步兵戰車後面的紅方士兵,戰車的細節ArmA有提高


    在ArmA2的戰場環境中,所有的山地,叢林,海岸,沙漠將都根據真實的地形1:1復制,你的行動和以往的BI遊戲一樣,沒有任何限制,走到任何位置都是高質量高真實的地理環境(只要你不會迷路)。在物理方面,物體破壞和交互系統也將體現(去學Crysis了?哈但是我個人認為物理方面BI是肯定比不過Crytek的)

    最後說一下遊戲的引擎(Real Engine2新版)碩大的戰場面積堪比空戰遊戲,精細度堪比CQB類FPS,上百萬成千萬的物體在同一個場景里面,全天候全天氣日夜交替,同時進行消耗資源嚴重的動態AI計算,這些是Crysis或者COD4的亮點無法掩蓋無法包含的。(原文翻譯)引擎追隨趨勢,完全支持Direct-X-10技術和多CPU多GPU的運算。
    另外一點記者提到坦克或者飛行載具的誘餌彈問題,為什麼不再這些細節方面盡量模擬真實呢?BI的CEO回答到:一方面這些開發回比較危險,一方面市場和玩家又需要。

    (不明白的Fromz註明:武器的細節開發需要得到現實中具有這些武器專利權的國家組織許可,擅自把坦克做的與實際一模一樣是要引起糾紛的,至少美國軍方決不允許遊戲能把他們的現役載具模擬的和真的一模一樣,玩完遊戲直接可以去裝甲兵速成了。但是另一方面BI很聰明,將遊戲做的非常開放,BI遊戲的死忠Fans們,比如我之流,在沒有盈利性質的情況下完全可以將這些真實的細節要素開發進遊戲而且沒有來自美軍方的威脅。你也許不理解,當你製作PLA MOD到一定真實程度的時候,就會引起國安的注意。武裝突襲,不是真實到牙齒,而是要真實到世界,宏觀的真實,宏觀的可能性)
    感謝大家細讀,翻譯不正確或參有個人色彩還望體諒。

    附錄幾張大家也許已經看過的遊戲截屏,不像Codemasmaster的閃點行動2總是發出CG圖,個人比較BS。

    武裝突襲2  采訪中文翻譯

    米格35武直(疑似Mi-24雌鹿?看清楚吧)

    武裝突襲2  采訪中文翻譯

    內部

    武裝突襲2  采訪中文翻譯

    森林地形的戰鬥

    武裝突襲2  采訪中文翻譯

    工廠內的戰鬥,臉做的夠失敗

    武裝突襲2  采訪中文翻譯

    准鏡不知是否有反光,看上去感覺良好

    武裝突襲2  采訪中文翻譯

    中彈


    最後想起BI最早為武裝突襲2做的廣告語,聽上去很傻,呵呵,一堆廢話。

    來源:遊民星空