魔獸爭霸《真三國無雙》各路英雄齊出絕招

首先,中法
A.諸葛
1.出手E 身邊的朋友都稱為「甩E」,
  簡單的說就是不要按下E後,把那個小圓圈左瞄右瞄,遲遲不肯放下去
  SM的E比你快你不放顯然就被他E了失去先機
   中法11的時候很容易發生ZG SM互相走位對點 血都到警戒線的時候SM E出來
    卻到E出倆個坑的時候被ZG E住了..很郁悶、、或者是倆人都被E住.我佛慈悲…不會死人最好
   
  電位等的速度快 你不果斷很容易被走位忽悠
  出手E顧名思義 出手果斷,欲判果斷,兵貴神速嘛
2.卡3兵
  此為戰術 諸葛卡兵卡不過SM 難道作為軍師 就沒法了??
  非也 出門的時候不卡全兵 放一護甲為0的弓MM過去 自己卡住三兵一直卡過去
  弓MM先遇到W國幾狼 加SM補的最後一刀 很快被「瓜分」 若SM卡過兵 那更是爽
  W國兵解決了弓MM 便速度奔向S國岸上….
  (此法我以前發過一次 有人回說在那貼更早前 老鼠曾在他們群里說過…
     我只能說真是世間巧合太多…我沒加過你的群 我寫那貼的時候旁邊還有同學..)
3.X的擺尾
  你只有X的魔 你又很想殺他 就存在尾向的問題了
  第一種情況很簡單 中間無障礙
  欲判下他的走向 迅速點他想走的前一點點就行了 不要過多 免的過了
    建議:點遠處 點遠處角度相比較就小了 好掌握方向
  第二種就是所謂的穿石激光 中間有障礙 –土地
  方法類上
    建議:點近處 中間有障礙 你點遠處 英雄當然不會穿過障礙走 所以他會繞着走
    你的激光就亂七八糟鳥…相反不停點你一倆個身格左右的地方 欲判的對就是穿石必殺嘛
   小貼士:如果你的X還沒出來之前 你就對着石頭放 是不會有效果的哦~O~
4.最後說一個保命無敵的絕招
  情景:你被EF後就剩100左右的血 [已屏蔽該髒話]的SM當然會[已屏蔽該髒話]的走位A你倆下 ..  
  這時候你千萬別急 不要去管他如何[已屏蔽該髒話]的走位忽悠你
  注意着他在他走了幾步A你第一下(因為至少A你倆下才死嘛)的時候 立刻E  英雄A人 放技能的時候  是站原地擺POSS不動的 這就是機會!很多時候等SM的E暈一結束的時候諸葛就E了 很容易被忽悠了
  結果掛了…
5.最後補充下一點簡單的東西
  前期都是在拼血 所以在你不會死的情況下 他A你 你一定要A還他
  如果SM想和你對A..EF殺你 太壞了.. 你先G他下 他就不敢和你A了… 嘿嘿..
目前就這些..
B.SM
  SM真的是很難言傳的 真的只有意會…總不能把[已屏蔽該髒話]教你吧…不干那麼邪惡的事
  但是還是有點可以講的 那就是星落
  什麼樣的星落才叫好大咯…
  我的理解是大的出其不意 例:
  利用心理:
  1.天黑後,諸葛的視野你沒見你 或你的小火球 很難象白天一樣靠近兵A(靠近兵A 補刀的概率大大)
    而且還會不停的變換方位  ….這時候你用你的小火球A下兵 立刻星落最遠處(保持你在黑暗的地方不用說吧)如看見他的皮包蛋A兵就不用S了 他死了 沒有就S 此法關鍵就是要A兵後馬上N 速度要快!
  2.還有一次 我帶E一個弓件手帶E A他 然後W國兵過河 我走到河中 點S國坡上N 果然他見我在下坡 想EX殺我 E是E住了 狗日的 手到快 X都出了 可大星星卻已出現在天空 暈結束 F下 死了咯..
  3.諸葛先出風 又刷完兵 很可能跟S國兵一起走 提前N 這個很好理解..
   …. 
  利用地形:
  1.最普通的就是黑暗了 有人追殺你 你跑到上坡 他沒視野 點自己落個N ..很傻很管用
  2.
     圖見附件

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魔獸爭霸《真三國無雙》各路英雄齊出絕招

還有好多地方以前都有帖提過 大家都知道 就不說了..
  上面的例我以前都是用過的 可是都是網吧 也沒想過發帖說明所以沒錄象可見..


       
      PS;我以前還不知道五丈原是什麼地方…慚愧 就知道諸葛給乾死在某地方 以來那地方叫五丈原
    要不是我認識個朋友ID叫星落五丈原 還真孤陋寡聞了..
          想玩好SM的話多玩玩WY 關 飛是很重要的 !意會 ..
 
其次. 魏延
    為什麼說威嚴咯
因為威嚴前期搞的好能壓上中倆路 你說能不重要麼
   很多WY只在中路不喜歡幫上 人家關叫你上了 你上了站了幾秒鍾發現沒機會立刻又走了
   導致倆頭亂忙 還覺得自己一直在遊走
   我打WY上路不死個人我是不走的 打諸葛基本也不要WY來 只要開始的時候給我眼就行了
  
    威嚴的T在大圍人都不是看點 S國那麼多殺將 沒必要要你威嚴特意圍殺人
   威嚴的亮點是你怎麼把你最有限的錢  買的眼用在最合適的地方..
   現在我帖上轉來的一關於眼的好貼:

   一,眼的重要性:
個人覺得眼就是全局!
眼的作用有二:
1,防禦性作用–可以看到對方的走動,確保自己方不被偷襲.(這對於張飛諸葛司馬郭嘉等等前期安全打錢很重要);
2,進攻性作用–插眼後眼的范圍內對方看不到己方的走動,可以確保己方的偷襲對手不會看到,使得己方不白白浪費時間,而且偷襲成功率提高.(對於蜀國來說311陣容遊走關魏想偷司馬就必須要先確保眼到位,否則如果這時對方幫司馬插好防禦性的眼的話將會使得蜀國的遊走很雞肋,浪費時間而毫無效果;魏國如果草人典韋司馬遊走,那麼同理)
眼的兩大作用適合於不同的情況不同的戰術下來使用,當然眼也就各有各的插法了,需要根據具體情況來衡量如何插眼!當然有些眼插好了是既能起防禦性作用又能起進攻性作用的,不過這樣插眼雖然關鍵但位置不是很多,雙方最可能爭奪的就是這樣的位置,風險很高,就看己方在具體情況下如何偏重了(很多人都將其作為機械的輔助性的道具來看待,其實眼是雙方最鬥智鬥勇的道具,關系全局)!
總結:眼不只是輔助性的道具!因為插好防禦性眼能使己方打錢升級效率提高很多,插好進攻性的眼能使己方偷襲對手成功率也提高很多.既確保己方能順利發育,同時能打擊對手的發育,打團的優勢難道不在是這種大好環境下逐漸發掘出來的嗎?所以我認為眼就是全局性的戰略性的道具.
至於為什麼將眼的作用歸納為此二點,我的理由是:這樣談插眼能使得插眼的目的明確(要麼側重進攻要麼側重防禦,側重進攻相對側重防禦要確保眼能占領更多關鍵的位置,因為有時對手一個絕妙的防禦性眼將使得己方數個眼以及埋伏作廢),這樣眼就不會有無畏的浪費,插眼的效率是雙方鬥眼的關鍵所在.
二,根據初期裝備判斷對手是否買眼,何時買眼,自己又如何來應對:
我覺得在初期判斷上有幾點很重要:
1,現在流行的一般是魏國草人買眼,蜀國魏延買眼.我們完全可以根據對手初期的裝備來判斷對手是否剛開始時就買了眼(可以通過衡量對手幾個可能帶眼的將的裝備的價值來達到該目的),如果對手的裝備價值說明他們剛開始並沒有多餘的錢買眼了,那麼他們很可能是想稍候再買,這里需要注意:只有菜團才會通盤不想控眼.
2,如果剛開始已經確定對手沒買眼並想稍候再買眼,那麼此時可以決定己方的眼是想比對手先發還是後發,是想插進攻性眼還是防禦性眼;如果剛開始發現對手已經買眼了,那麼己方此時已經是後發了,用好下述後發的優點就行,當然也要選擇是插進攻性眼還是防禦性眼.
關於先後發眼:我以為先發眼的優點在於己方插眼後一段時間內基本可以確保防禦性或進攻性的有效環境的成功締造;當然,缺點在於如果後發者經驗豐富,並且判斷出先發者幾個眼的位置,那麼後發者可以迅速吃掉其中幾個眼,這樣被吃掉的眼往往處於最關鍵的位置,因為這時吃掉該些位置的眼後先發者一時間是很難很迅速地再出眼進行對抗的(魏延草人畢竟都不闊綽嘛,如果其他人代買那就更樂了,因為對手也能代買,一場控眼大戰將展開)
關於進攻性防禦性眼:這個就根據具體戰術來確定了,先談進攻性眼的例子:像蜀國311如果只想強壓上路,那就確保上路關鍵性位置有眼就行,即確保對手該些地點無眼,己方將是在控制區域內活動,以此使得埋伏有效,上路一眼往往足矣;如果蜀國想強壓上中兩路,那上中兩路就有許多關鍵點需要插了,我覺得此時在對手也插眼的情況下想做到完全壓制最少需要三個眼,當然插的時候運氣好些也會有一定影響.再談防禦性眼:魏國前期如果不走動,那我覺得只需要插防禦性眼,在上中兩路確保郭嘉司馬不被偷襲成功就好,不需要多眼;如果蜀國前期想強壓上路很少走動,那麼想確保己方上中路安全也不需要很多眼,一兩個關鍵點控制住足矣.(總結:進攻性眼需要控制的關鍵點多,能起到對手看圖常常發現舉目無人的作用,而偷襲又將隨時而至;防禦性眼只需要眼的關鍵卡位,保持己方安全發育便好.不要求偷襲成功率的戰術還是盡量跟對手拼防禦性眼吧,免得控眼將過渡勞財,這也是很多強團對抗有的隊眼控很少,但是照樣打很好的原因)
三,控眼需要一定的持續性,也需要根據形勢轉變來進行變通.
1,持續性:控眼將有時候死一次就會因為沒錢買眼使得好一段時間己方無眼,在地圖上無論進攻或防禦都展不開,處處被人抓,比賽錄象中該種現象太多,很多團打團跨了往往就因為這點原因.所以控眼將要做到持續性首先就是要少死,確保源源不斷地供眼,反過來說我覺得抓對手時應該能抓控眼將就抓控眼將,這是對地圖全局把握的關鍵啊!我以為保持不了供眼持續性的控眼將是很大的後腿!
2,變通性:即該插防禦性眼就插防禦性眼,該插進攻性眼就插進攻性眼,不要一場比賽從頭到尾只管插進攻性眼或防禦性眼.控眼將做到真三比賽前中後期整個過程中確保己方進攻時有進攻性眼,防禦時有防禦性眼就行.
舉例:蜀國張飛出飛鞋後往往會跟魏延,諸葛在上中下三路進行抓人,那麼此時如果控制許多關鍵點的眼的位置,抓人效果將會好很多,即插好了進攻性眼.而在此之前可能並不需要控制其中很多的關鍵眼,只需要控制自己這邊的少數點來確保張飛諸葛等前期的安全發育就行.可見這種前期主要控防禦性眼,直到有裝備方便抓人了再控諸多關鍵點的進攻性眼的轉變即是控眼的變通性.
總結:是控制防禦性眼還是控制進攻性眼是根據雙方形勢的變化來決定的,而眼的持續性也將最大限度地確保進攻或防禦的完美發揮,我以為控眼將做到在眼上的持續性以及根據形勢做到變通性即為他的張弛之道,也是衡量控眼水準的關鍵.
四,打團還能再更大限度地發揮眼的功效:
下面是自己的一點點想法:
1,前期有機會便多打擊對手控眼將,這能有效拉開雙方攻防成功率,完全控好眼的一方能使得雙方發育的效率變得不同,營造己方占優勢的地圖視野環境.
2,眼不一定非得傳統中的那兩個控眼將去買去帶去插,這將有效迷惑對方控眼將對己方是否買眼,是否插眼的判斷.舉例:最近U9邀請賽飯團輸給川1的第一把,川1前期沒有速度買眼,等到草人有錢後不是親自去買眼,而是草人付錢典韋代買代插,在無形中布好了眼,這種情況下魏延在判斷對方是否買眼或插眼時就容易被草人死待在上路的現象所迷惑而判斷不出對方眼的大概.我以為蜀國其實也能讓關走動帶買眼的.
3,如果控眼將經濟跨了,那為了地圖視野優勢隊友該不該出錢買眼我覺得是應該的.  
 
  這貼把眼寫的還是到位的,我在補充倆和插眼的好地方..
     圖見附件哦
    第二圖是推過去的眼
為方便我用SM插的眼 ..

第三.雲
  
   玩的少 就..
   1.卡蝦
   圖見附件

   2.被圍蛇 用車A 車打蛇也是很快的
   3.C過尋後不要過去就A 尋一起來就W 鐵定圍你
   4.騙電位的T 先作出象去打丫的樣子 馬上轉身 一般都是C暈完起來就是一T 不會S就..
  路人雲我後期都是雙餓鬼
其他的英雄我所知道的大家都知道….

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來源:遊民星空