魔獸爭霸《真三國無雙》關於智力對英雄魔法回復的影響

以司馬為試驗對象,試驗技能為F,消耗魔法100點,先後測試活單與否決對英雄回魔速度的影響。活單測試英雄回魔49秒回復完成,否決測試英雄回魔69秒完成,英雄智力26點。
    活單計算  每秒回魔2.041點,除去英雄自身0.01點,則每秒智力回魔為2.031點(活單效果可視為英雄雙倍智力效果),詳細請參照活單帖第九樓計算公式,則相當於智力為52點,則每點智力回魔為0.039點
    否決計算 每秒回魔1.449點,除去英雄自身0.01點,則每秒智力回魔為1.439點,此時英雄智力加十點,達到36點,則可算得,每點智力回魔為0.04點
    (我的心情很潮濕,又寫了一次)
    關於智力對英雄回魔的影響由此可見
    我們假定一個英雄的智力為5,配以否決,其回魔則以15點智力計算,可視為增加回魔200%,是否可以算每點智力增加回魔速度20%?
    同理,我們假定其智力為10,配以否決,則其回魔為100%,是否可算每點智力增加回魔10%?
    當逐步提高英雄智力設定,這個百分比會降低?
   所以,英雄回魔,不要以百分比這個概念來計算,當以回魔點數來計算。所謂提升魔法回復速度100%僅僅是道具功能,就相當於智力加倍的回魔效果



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來源:遊民星空