《劍/盾》鳴謝名單統計 1/3核心開發者還參與《Let’sGo皮伊》工作寶可夢:劍/盾

如今《寶可夢:劍/盾》首發周末已過,相信不少玩家也已經通關。外媒VGC則在通關後對遊戲的鳴謝大名單做了細致的統計,因此得到了完整無誤的官方核心團隊人員名單。隨後通過逐一對比,VGC得出結論:總計300多人的大名單中有大約1/3在開發進程中同時參與了其他項目,比如《寶可夢Let』sGo皮/伊》。

《劍/盾》鳴謝名單統計 1/3核心開發者還參與《Let'sGo皮伊》工作寶可夢:劍/盾

對於大型工作室來說,工作室內部「多開」十分常見,各自小團隊之間的人員流動不可避免。而對於GF這家體量並不大的「小作坊」來說,過去的一年的確是公司整個30年歷史上最繁忙的時期(算上主機版本的《千兆毀滅者》,GF實際上一年內發行了四款作品…),因此員工兼顧不同項目的比例也達到了1/3這個數字。

《劍/盾》鳴謝名單統計 1/3核心開發者還參與《Let'sGo皮伊》工作寶可夢:劍/盾

大名單中,一小部分開發者(20人左右)參與了《方可夢》和《小鎮英雄》的開發。超過100人為去年的《寶可夢Let』sGo皮/伊》出力,甚至包括了編程、角色設計、特效、用戶UI等領域的領導開發者,而《寶可夢Let』sGo皮/伊》總共的開發人員為200人左右。

另外,此前圍繞《劍/盾》使用前作模型(包括精靈和人物)的問題所引發的爭議,目前可以肯定的是,幾乎一半的遊戲建模師參與了《寶可夢Let』sGo皮/伊》的開發,包括了首席人物建模師Sakiko Maeda。

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GF此前強調過會利用其原創新ip新遊戲來培養員工,之後利用得到的經驗反哺《寶可夢》系列。從原先的3、4年一作到如今的1年一作,只能說GF內部看起來的確十分資源吃緊。

來源:3DMGAME