《星空》開發者討論了遊戲的「宇航朋克」美學

Bethesda開發者討論了建立《星空》遊戲整體美學的過程,內部將其描述為「NASA-Punk」(NASA式朋克)。

《星空》開發者討論了遊戲的「宇航朋克」美學

盡管這家《上古卷軸》系列的工作室以其史詩奇幻作品而聞名,但其25年來的首個新宇宙作品卻擁有更現實的科學背景。

《星空》首席藝術設計師Istvan Pely向Xbox Wire透露:「在這個項目的早期,當我們試圖建立這款遊戲的整體美學時,我們創造了『NASA-Punk』這個詞來描述一個更貼近現實的科幻宇宙。」

「我們想要一個非常現實的鏡頭。你可以從當前的太空技術畫一條線,然後從那里推斷出未來,所以它是可信和可行的。」

首席動畫師Rick Vicens補充表示:「真正有趣的是我們對這個概念的理解。當你提到NASA-Punk時,美術團隊便能夠立即採納這兩個詞並讓它們發揮作用。

「這對於我們的藝術方向來說是一個完美的術語,能夠讓所有人都處於相同的流程中,並以一致的風格工作。對我來說,這就是我的靈感。在項目開始時,我認為這個術語對我們來說非常重要。」

隨著微軟以75億美元收購Bethesda母公司ZeniMax Media, 《星空》將於2022年11月11日面向Xbox Series X/S、PC和Game Pass推出。

微軟遊戲主管Phil Spencer表示,他的目標是讓《星空》成為Bethesda迄今為止玩家最多的遊戲。

來源:3DMGAME