《說劍》團隊新作《Carto》定檔!用地圖來解謎的童話風遊戲

來自台灣的日頭遊戲(Sunhead Game)一向以出品精品獨立遊戲為玩家知曉,最早的《說劍》曾在TapTap初期收獲了好口碑。而今,風格更為成熟的他們,最新研發的作品《Carto》即將與玩家見面,這是一款有着繪卷童話美術風的劇情解謎遊戲,玩家通過拼湊地圖來開啟新的方向。發行商心動網絡最近公布,遊戲將於10月28日正式上線Steam。未來還會上線TapTap。

遊戲視頻:

日頭遊戲團隊向來比較低調,再加上做的都是精緻的獨立解謎類遊戲,體量小,重意境,上手門檻低,這也讓它不被太多許多玩家所知。但他們的作品里,小遊戲之下,總是蘊含的對大智慧的嚮往和追求,展現了一種中式古典風范。玩過的玩家,腦海里基本都會留下深刻的記憶。

他們的首款作品叫《策馬入山林》,這款2013年的作品,雖是團隊初出茅廬之作,但卻奠定了團隊注重靈性優雅以及見微知著的風格。遊戲內的騎馬射箭玩法從當下來看,略顯粗糙。但遊戲內已經有了許多靈性的設定,諸如一人一馬相互依偎、人與馬喝同一壺水、以及月光蕭索下的相伴而行等細節,都讓遊戲有了更多溫暖和人性。

《說劍》團隊新作《Carto》定檔!用地圖來解謎的童話風遊戲

相比起《策馬入山林》里還存留着許多設計的稚拙點,《說劍》就顯得相當扎實而有趣了。這款遊戲以武林文化切入,但卻刪繁就簡,僅從滑動劍影玩法開始。這種做法不僅適合小團隊,而且只要切中肯綮,集中輸出自己的優勢,就能讓遊戲有一股四兩撥千斤的成果。

故事太冗雜,就會容易出錯,大幅削弱遊戲氛圍。《說劍》的玩法不僅上手門檻極低,而且避免了帶給玩家太多的信息認知失調。你至少不會一邊聽着「大俠,謝謝你救了我們」,一邊又被要求來氪幾個元寶增強自身戰力。這種荒誕故事容易讓玩家,對遊戲內的氛圍感到失望。

而《說劍》的元素整體感都設計得很好,水墨風配合粗淡講究的線條,讓遊戲的整體氛圍都指向劍意。而書法和刀劍一起並行的玩法,又讓遊戲的藝術感進一步升華,有這樣濃濃國風的精品遊戲,在當年屬實難見。

《說劍》團隊新作《Carto》定檔!用地圖來解謎的童話風遊戲

彼時正逢TapTap平台剛剛在行業內崛起,以「不搞聯運渠道,專心做社區,為開發者與玩家服務」的TapTap,是心動重新調整自身戰略的突破口。 心動需要發現更多優質的單機遊戲,來為初期的TapTap提供產品矩陣,吸引更多追求精緻遊戲的玩家。而《說劍》也需要TapTap這樣的平台,來吸引到真的能夠理解自己產品的核心思想的玩家們。

這番合作下來,《說劍》在TapTap上以一元錢價格出售,至今遊戲已經賣出了80萬份,一舉奪得TapTap2016最佳獨立遊戲獎,印證了這種大膽走精品的思維是正確的。同時也讓心動與日頭的合作有了美好的開始。而《Carto》這次PC與手機的發行也都由心動來負責,大大提高了遊戲的市場表現下限。

《Carto》比起之前的兩款作品而言,完成度就直接上了一個階梯,各方面看起來都是日頭社重力打造的作品。在遊戲里,玩家扮演的一名小女孩,無意中誤入一片美麗的地圖中。小女孩需要不斷從地圖里搜集碎片,然後再一片片拼接起來,每次拼貼正確都會產生一個新的區域,新的區域又會有新的要素以及新的故事發生。

《說劍》團隊新作《Carto》定檔!用地圖來解謎的童話風遊戲

這種解謎遊戲頗像《畫中世界》,追求的是玩家努力思考後,得出自然而然的結論。解謎難度不是最重要的,最重要的是承載這些謎題的故事以及信息。《Carto》主要是一款劇情解謎遊戲,玩家拼湊地圖碎片,是為了遇到新的人物,與它發生新的故事,最終載帆回鄉。

有趣的是《Carto》的名字本身就來源於「cartographer」(制圖師)的英文縮寫。因為地圖能驅動新的劇情,這就比單純地追求某個拼圖的最優解顯得有趣多了,因為目的總是在變化的。玩家手中每個地圖塊,稍微放置於不同區域,就有可能會有嶄新的局面開啟。

《說劍》團隊新作《Carto》定檔!用地圖來解謎的童話風遊戲

與這個玩法相襯的,則是遊戲童話繪卷般的美術風格。日頭社的手繪藝術在遊戲里一覽無遺。遊戲里光是主角要去的地形,就包括了沙漠、平原、森林、島嶼以及冰川等等,里面的環境和人物都得到了精心的繪制。

《說劍》團隊新作《Carto》定檔!用地圖來解謎的童話風遊戲

遊戲時長也拉長了不少,相比日頭社過去的短小精悍。《Carto》則提供了多達十章的遊戲內容,看得出來日頭社這些年對其的付出。而且遊戲里的氛圍風格都非常一致,與早期的解謎遊戲例如《雷頓教授》,在劇情初衷上驚人的一致。

《Carto》里以小女孩在地圖上乘舟冒險開局,而日頭社的冒險也才剛剛開始,在不同的世界里,二者的地圖剛好匯聚一體。在10月28日Steam讓我們見證這場冒險吧。

來源:3DMGAME