《遊戲王:大師決鬥》製作人片岡健一 想把遊戲打造成電子競技

線上卡牌遊戲《遊戲王:大師決鬥》已於1月19日在150多個國家和地區的PC與主機平台發布,短短一周內下載數百萬次。除了單人模式外,玩家之間的對戰(決鬥)也很活躍。Konami也在上個月底宣布遊戲在家用遊戲機平台一周內下載量超400萬次。遊戲製作人片岡健一最近接受了4gamer的采訪,他在采訪中透露了對遊戲策劃、發布和開發的想法以及他對未來的展望。

《遊戲王:大師決鬥》製作人片岡健一 想把遊戲打造成電子競技

片岡健一表示《遊戲王:大師決鬥》於2019年春季正式投產,遊戲的製作時間大約為2年半。他在《遊戲王:決鬥連結》發布後便立即開始考慮製作類似於大師決鬥的東西。《遊戲王:決鬥連結》旨在易於在移動平台上玩,來增加遊戲王粉絲和卡牌玩家的數量!片岡健一旨在讓決鬥者通過《大師決鬥》提升到一個新的水平。他認為這是一款讓競爭對手和觀眾都感到愉快的遊戲。

《遊戲王:大師決鬥》製作人片岡健一 想把遊戲打造成電子競技

片岡健一表示開發遊戲最困難的事情之一,是確保遊戲跨平台以及遊戲如何在遊戲機和手機上運行。單人模式是後來添加的,因為該遊戲最初是專為硬核決鬥者設計的。但他們發現單獨的PVP讓遊戲有點太硬核了。由於大師決鬥是有意國際化的,遊戲將有自己的禁區和限制列表,還會與官方卡牌遊戲和集換式卡牌遊戲分開。遊戲將設計成錦標賽,目的讓玩家想盡可能多地利用卡池,而不是嚴格地堅持一個元遊戲套牌。《遊戲王:大師決鬥》將堅持Best of 1,目前沒有指示Best of 3。

按照片岡健一的想法,最終的目的是想把《遊戲王:大師決鬥》打造成一款電子競技。

《遊戲王:大師決鬥》製作人片岡健一 想把遊戲打造成電子競技

來源:3DMGAME