微軟表示XSS與XSX核心體驗相同 只是降低分辨率

微軟將於11月10日推出Xbox Series X/S,那麼從現在起接下來的一段時間將會是各種對新主機的展望。

微軟表示XSS與XSX核心體驗相同 只是降低分辨率

在這段視頻中,Jason Roland,Xbox的項目管理主管,介紹了Xbox Series S主機的特點以及其與大哥Xbox Series X有什麼區別。

微軟表示,公司希望以不同的價格打造兩款具有類似次世代功能的遊戲機,但表示XSS將提供與XSX相同的體驗,只是渲染分辨率有所降低。

正如之前報道的那樣,這款遊戲機比XSX小60%,當然,它是全數字式的(無光驅)。它具有相同的8核,Zen 2 CPU架構,運行在3.6 GHz/3.4 GHz(開啟同步多線程)。

但是XSS和XSX的主要區別在於GPU。XSX支持原生4K/60FPS,最多支持120fps,而XSX設計為1440p,最多也支持120fps。

《戰爭機器》開發者the Coalition在視頻中詳細討論了如何將《戰爭機器5》帶入次世代。該視頻中展示的所有遊戲都是在XSS上運行的。

其中還討論了在連接4K分辨率電視時該主機的高級硬件縮放控制器是如何縮放遊戲的。你也可以期待硬件加速的DirectX光線追蹤,網格渲染,和可變速率渲染-這些都與XSX完全相同。

XSS還包含10GB的GDDR6記憶體,運行速度為224GB/S,按目標分辨率進行調整。這兩款遊戲機都採用了Xbox Velocity架構,這意味着你可以期待同樣的次世代體驗,更快的加載時間,穩定且更高的幀率,以及快速喚醒等新特性。

采樣反饋流允許新主機只加載渲染場景所需的部分材質。這使得遊戲能夠以更細的粒度加載材質數據,從而大大提高I/O記憶體效率。

新主機在I/O帶寬性能和記憶體利用率方面比原始硬件規范提高了兩倍。這允許開發人員增加材質的多樣性,並為AI提供額外的資源。

你也可以期望更快的加載時間來讓你更快地進入遊戲,無論是從檢查點重新加載,還是加載到新關卡,抑或是一般的加載遊戲。

Xbox Series S介紹視頻:

視頻截圖:

微軟表示XSS與XSX核心體驗相同 只是降低分辨率

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來源:3DMGAME