為何許多遊戲都在和《薩爾達傳說:曠野之息》做對比

       《薩爾達傳說:曠野之息》似乎是當今世界上最受歡迎的遊戲之一。在《薩爾達傳說:曠野之息》發售並迅速人氣爆棚之後,許多遊戲工作室可能都在關注它是如何做的,能讓這款擁有30多年歷史的遊戲獲得如此高的人氣。雖然已經有許多遊戲嘗試著去借鑒,但似乎每一款試圖追隨《薩爾達傳說:曠野之息》的遊戲都在某種程度上遭遇了失敗。

為何許多遊戲都在和《薩爾達傳說:曠野之息》做對比

       自從《薩爾達傳說:曠野之息》發行以來,它就一直是遊戲社區的熱門話題。這款遊戲非常龐大,所以當涉及到遊戲本身時,有很多可以談論的內容。然而,當談到《薩爾達傳說:曠野之息》時,有一件事似乎讓一些人感到困擾,也讓一些人感到興奮,那就是《薩爾達傳說:曠野之息》和無數其他遊戲之間的比較。

為何許多遊戲都在和《薩爾達傳說:曠野之息》做對比

       如今,當一款新遊戲被公開時,人們似乎經常將其與《薩爾達傳說:曠野之息》進行比較。有些是有意為之,有些純粹是出於巧合。無論如何,將它與別的遊戲進行比較已經是玩家討論遊戲的一個普遍話題。因為它的大受歡迎,《薩爾達傳說:曠野之息》在遊戲領域產生真正巨大的影響似乎只是時間問題。

為何許多遊戲都在和《薩爾達傳說:曠野之息》做對比

       從《光環無限》到《索尼克前線》,遊戲預告片似乎都是主角走向懸崖並俯瞰下方廣闊而美麗的世界。這並不是《薩爾達傳說:曠野之息》所創造的。放眼廣闊的世界,你會發現主角擁有無盡的可能性,並感受到驚奇和興奮,這是兩種重要的感覺。但這並不是說所有受到《薩爾達傳說:曠野之息》影響的遊戲都只是將其視為一款能夠輕松賺錢的遊戲。然而,這些感覺正是工作室希望傳統遊戲的粉絲在玩新遊戲時能夠感受到的。舉個例子來說吧,如果《光環無限》只是一款標準的《光環》遊戲,並沒有嘗試著像《薩爾達傳說》那樣去改變,那麼它便不可能在發行後獲得如此巨大的成功。

為何許多遊戲都在和《薩爾達傳說:曠野之息》做對比

       借鑒《薩爾達傳說:曠野之息》的設計方法,將其變成一個開放世界並不能確保遊戲的成功,原因如上文所述。2022年的《薩爾達傳說:曠野之息》續作將會是一款從《薩爾達傳說》中汲取靈感的遊戲,這是一件很棒的事情,但這是否能讓遊戲獲得成功還有待觀察。例如,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》似乎從遊戲中獲得了許多靈感,但製作《薩爾達傳說:曠野之息》風格的《寶可夢》遊戲可能並不是該系列需要的新鮮元素。這些機制之所以適用於《薩爾達傳說》,是因為它們是《薩爾達傳說》系列遊戲玩法的衍生品,所以在《寶可夢》中採用完全一樣的機制可能不是製作高質量《寶可夢》遊戲的最佳選擇。

為何許多遊戲都在和《薩爾達傳說:曠野之息》做對比

       因為《薩爾達傳說:曠野之息》的出色表現,必然會有許多遊戲追隨它並從它身上獲得靈感。然而,並不是所有的開放世界遊戲都「像《曠野之息》一樣」,僅僅因為它擁有開放世界。像《光環無限》和《超級馬里奧奧德賽》這樣的遊戲都帶有一種狂野的氣息,因為它們在追隨《薩爾達傳說》的腳步時重新創造了自己的遊戲。

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來源:遊俠網