索尼官方Blog網誌:看遊戲開發者如何利用PS5的超快SSD和3D音頻技術引擎

除了公布新的宣傳片外,索尼今晚還在官網上發布了新的Blog網誌,從開發者的視角羅列了他們將如何使用PS5所搭載的超快SSD和Tempest 3D音頻技術引擎。

索尼官方Blog網誌:看遊戲開發者如何利用PS5的超快SSD和3D音頻技術引擎

超快SSD

《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》創意總監,Brian Horton

除了近乎即時的加載和快速旅行之外,SSD及其速度使我們能夠更快速地加載和顯示更詳細的資產。這應該會使城市看起來比以往更好,而這只是我們團隊解鎖這些可能性的開始。這是一個根本性的變化,我們迫不及待地想在未來幾年內利用更多的優勢。

SIE 日本工作室(《惡魔之魂》)創意總監,Gavin Moore

作為《惡魔之魂》的開發者,我們已經在改變我們對SSD的思考方式。我們不僅將其視為存儲設備,還將其視為記憶體,利用SSD的速度,以極快的速度加載數據,讓你直接回到行動中,為你的多次死亡復仇。

《刺客任務3》遊戲總監,Mattias Engstrom

《刺客任務3》促使你在巨大的沙盒地點進行探索和實驗–而能夠頻繁地保存/加載是其中的關鍵。我們在PS5遊戲機上看到的快速加載時間比以往任何時候都更鼓勵玩家實驗。

《孤島驚魂6》首席程序師,Neil Hill

SSD是遊戲規則的改變者,我想隨着這一代的成熟,我們將會在流媒體和開放世界遊戲設計方面看到一些驚人創新。

《Returnal》首席程序師,Ari Arnbjornsson

我期待我們會開始看到開發者們更多地利用固態硬盤不那麼明顯的優勢。這是最讓我興奮的地方!當所有的東西都能以如此之快的速度從磁盤中加載時,這對開發者來說意味着什麼?我們是否還需要「關卡」這個概念呢……作為開發者,這項技術的可能性讓我感到興奮,作為遊戲玩家,我也感到興奮。

Insomniac Games(《瑞奇與叮當:分離》)創意總監,Marcus Smith

希望玩家們能夠看到我們最近公布的《瑞奇與叮當:分離》新加長版遊戲演示。圍繞着它的SSD和自定義I/O架構,讓我們能夠以近乎即時的速度將玩家送入不同的維度。它從根本上改變了規則,讓我們可以思考只有在PS5上才能實現的想法和遊戲設計。

來源:3DMGAME