索尼試圖改善與獨立遊戲工作室關系擴大IP影響力

索尼目前處於各種主要IP的領先地位,而公司也正在毫不猶豫地充分利用這一地位。但在過去,這種主流的成功是以疏遠獨立遊戲開發者為代價的,許多人都抱怨過索尼對他們的待遇。而最近,索尼似乎正試圖修復這些關系。

索尼試圖改善與獨立遊戲工作室關系擴大IP影響力

早在7月,一份報告探討了索尼對獨立遊戲開發者的不重視,報告中稱索尼為開發者提供的開發工具過於復雜繁瑣,開發流程相當不明確,與索尼的溝通渠道也非常糟糕。此外,報告中還聲稱索尼提供的廣告也少之又少,以至於獨立開發商根本看不到與索尼合作的理由。

索尼試圖改善與獨立遊戲工作室關系擴大IP影響力

最近,一份名為「2021年全球合作夥伴調查結果」的文件已發送給索尼的幾家合作夥伴發行商和開發商,這份簡短的文件並沒有直接提到之前那份報告上的投訴,但它根據調查結果確定了三個需要改進的目標領域,而這些領域直接對應獨立開發者在社交媒體和文章中提出的問題。結合索尼在營銷《Tchia》和《柯娜:精神之橋》過程中採取的謹慎態度,這表明變革即將到來。

索尼試圖改善與獨立遊戲工作室關系擴大IP影響力

在文章中,索尼承諾通過多種方式降低獨立開發者的復雜性,包括改善溝通渠道、為合作夥伴提供足夠的決策細節,以及明確發行商應向誰提出顧慮。公司還承諾讓所有活躍的發行和開發合作夥伴獲得更好的遊戲銷售、參與度和促銷分析。最後索尼聲稱將使其開發工具集現代化,改進其票務系統、文檔和針對合作夥伴問題的客戶服務工作作為優先目標。

一些獨立遊戲創作者一致認為,索尼現在似乎更認真地對待他們的擔憂。

來源:遊俠網