開發服務類遊戲但不放棄單機 PS表示單人遊戲仍是重點

在積極開發新系統和新遊戲的主要遊戲發行商中,索尼PlayStation是遊戲行業中最古老、最知名的面孔之一。從1994年12月發布PS之後,PlayStation逐步發展成為業界龍頭公司,旗下擁有不少受歡迎的IP。

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不過,PlayStation最近的收購讓粉絲們開始懷疑其前進方向。本周早些時候,PlayStation收購了Haven Studio,並宣布將專門為PS5開發一款實時服務類遊戲。

開發服務類遊戲但不放棄單機 PS表示單人遊戲仍是重點

因為通常可以擁有較長的壽命,服務型遊戲在過去幾年中變得越發流行。雖然許多粉絲擔心這種遊戲的開發可能意味著PlayStation傳統單人遊戲的終結,但PlayStation Studios的負責人最近解答了這些擔憂。

開發服務類遊戲但不放棄單機 PS表示單人遊戲仍是重點

在接受gamesindustry.biz采訪時,Haven Studio工作室的負責人Jade Raymond和PlayStation Studios的負責人Hermen Hulst都談到了最近的收購。在采訪中,Hulst提到,服務型遊戲的開發不會與單人遊戲(例如《對馬島之魂》《戰神》等)相衝突,單人遊戲依然會是重點。此外,Hulst也表示索尼確實對開發服務型遊戲熱情高漲。

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對於許多PS的粉絲來說,懸著的心可以放下了。雖然服務型多人遊戲和大逃殺遊戲在當今時代往往會吸引大量新玩家,但索尼此前出色的單人遊戲吸引了大量的忠實玩家。尤其是一些長期的IP,如《戰神》《瑞奇與叮當》等。

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不過,考慮到《Apex》和《堡壘之夜》等遊戲長期運營獲得的成功,索尼會眼紅也並不奇怪。因此,期待一下這款來自Haven Studios的全新PS5服務型遊戲最終會是什麼樣子。

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PlayStation在過去十年中正嘗試越來越多的方向並取得了長足的進步,倘若本次PS5上的服務型遊戲嘗試成功的話,PS5一方面擁有《蜘蛛俠》《戰神》這樣穩定的優秀單人遊戲,又能擁有《Apex》這般出色的長期服務型遊戲。這對於PS5遊戲玩家來說無疑是利好消息。

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來源:遊俠網