《九十六號公路》評測 來場轟轟烈烈的追尋自由之旅

「九十六號公路就像人生:年輕的你並不知道要去哪,只想逃離這個世界上的一切束縛。」

九十六號公路是虛構國家皮特拉邊境上的一條通往鄰國的公路。無數人想要通過九十六號公路離開這個政治敗壞、經濟衰退的國家,而你正是這群充滿叛逆思想的年輕逃亡者之一。這就是《九十六號公路》的故事,一個關於九十六號公路上不同身份、不同命運、不同理想但殊途同歸的人們的故事。

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「我們的作品受到了昆汀·塔倫蒂諾(殺死比爾)、科恩兄弟(老無所依)和奉俊昊(雪國列車)這幾位導演的啟發……」開發組Digixart創始人約安·法尼絲這樣描述他們的靈感來源,而他本人也曾在2014年主導了享譽全球的獨立遊戲《勇敢的心》開發工作。

不過,用媒體的各式稱贊來形容《九十六號公路》其實並不恰當,因為它不是幾句世俗的商業化語言就能簡單概括了事的。如果你對這款別具一格的獨立遊戲感到好奇,那麼不妨閱讀本文來仔細了解《九十六號公路》的方方面面……從遊戲里的一切到九十六號公路本身所蘊含的特殊意義。

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>>>Rogue-lite玩法的碎片化敘事遊戲,工業流水線時代的獨特產物

Rogue-lite玩法和碎片化敘事設計對我們而言並不陌生,但將這兩個元素結合起來的作品在這個工業流水線製造遊戲的時代相當難得。

正如文章開頭所說,有無數叛逆的年輕人想要通過九十六號公路逃離這個國家,而玩家也會在多個周目中扮演不同的逃亡者展開完全不一樣的旅程。遊戲中一共有七位不同的角色(准確地說是八位,因為其中一個角色是兩名笨蛋劫匪),而玩家的每次旅程都會以不同的順序遇到其中的幾位,並以不同逃亡者的視角來體驗這些角色展露出的不同面貌。

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這麼說可能有點拗口,不過只要舉個例子就能簡單理解:一周目的你可能從少年黑客阿歷克斯這里得知他被領養的身世,二周目又從警官法妮處得知了阿歷克斯的成長經歷,三周目則在機緣巧合下被司機約翰告知了阿歷克斯生父母的信息……而這一切都是在一個具有一定隨機性的程式之下生成的。

也就是說,玩家在《九十六號公路》展開的每段旅程都是獨一無二的,而且能通過多周目遊玩來從碎片化敘事之中漸漸梳理出這些角色之間交織的關系網。

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此外,Rogue-lite遊戲最不缺的便是死亡和失敗,而九十六號公路上的逃亡者們也同樣不缺這些東西。玩家操作的逃亡者有可能死於對黑色旅叛軍有強烈仇恨的中年男人槍下,有可能死於爬山路上一個不小心的失誤,也有可能被警官盤問證件後直接拷走……

九十六號公路上有太多東西能夠直接終結玩家這一周目的遊戲,而每次失敗背後都對應著一位逃亡者人生的終結。由此,玩家便必須在選擇選項的時刻謹慎考慮:是在危急關頭出賣那些看起來很棒的摯友,還是對遭到濫用的權力卑躬屈膝以求自保?

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當然製作組也沒有把難度設置在玩家無法通關的高度,而是利用一些遊戲外的「上帝視角」機制來減輕遊戲的難度。舉個例子,玩家可以在抵達邊境後將身上的錢藏在一塊大石頭底下留給下個周目使用;也可以給小豬存錢罐扔點硬幣進去保留「前世」的記憶和選項。

玩家在不同周目遊戲中習得的技能也不會被遺忘,而是繼承給之後周目的逃亡者使用。也就是說,遊戲早期出現的不可用選項(黑客、撬鎖等)在遊戲後期都會隨著玩家的成長而解鎖,這也在內容豐富度層面給予了多周目遊戲更高的可玩性,保證了玩家的新鮮感。

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>>>美國味十足的冒險、到位的人物刻畫和好壞參半的小遊戲設計

不得不承認,《九十六號公路》這款遊戲所傳達的價值觀有些過於「美國」了,因此我們東亞玩家似乎很難理解遊戲角色們對【自由】過於執著的追求。

但是反過來想,假如九十六號公路上的人們並不像現實中的美國人那樣擁有叛逆精神,那麼我們也無從了解這場大逃亡之中發生的諸多故事。在這片荒涼的美國中西部大平原土地上,自由是人們擁有的最後一件事物:倘若當局連這點東西都要剝奪,那這里除了破敗以外還會剩下什麼呢?

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講到這里,想必各位也不難看出本作影射的就是現實中的美國和川普政府。

在《九十六號公路》中,一場兩黨之間的大選即將在三個月後展開,而來自紅黨(共和黨)的現任總統泰拉克則已經擁有相當深厚的選票基礎:他一邊在荒野中開發石油,以毀滅當地生態為代價給工人帶來工作(甚至不一定真的有工作),營造出體恤人民的假象;另一方面卻肆意逮捕競選對手藍黨女政客弗洛勒斯(希拉蕊)的支持者,並將其他想要逃離這個國家的人全都送進礦場里當苦力。當然,選擇弗洛勒斯上台也只會稍稍減輕一些現在的壓力,而未來自然還有更多問題等待人們解決。

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不過,反正誰當選都不會改善人們窮苦的生活,所以秉承著「去他x的世界」想法的逃亡者和玩家也對政治無能為力。由此,《九十六號公路》的重心自然也就是逃亡時遇到的人和事。

在【經歷】這一點上,製作組也下了相當大的功夫來確保玩家能夠記住自己和不同NPC共同經歷的故事。通過各式各樣的小遊戲和其他具有沉浸感的遊戲體驗,玩家能夠與角色產生共鳴並切實感受到他們的喜怒哀樂。正如小島秀夫所說的那樣:「如果玩家們不覺得遊戲里的世界是真實的,那麼開發遊戲也就沒有意思了。」

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劇情驅動冒險遊戲與純文字冒險AVG最大的不同也正在於此:在《九十六號公路》中,玩家能夠切身參與逃亡者和NPC所經歷的一切互動,而非像閱讀互動小說那樣靜靜旁觀。操作監控探頭、拍攝演講現場、甚至是在少女的歡笑聲中用中號吹一支我們中國人最熟悉的《啊朋友,再見!》……旅途中的快樂也好、憤怒也罷,都會藉由這些小遊戲的方式深深留在玩家心中,成為獨一無二的回憶。

當然有些小遊戲也有些不明所以,比如調試收音機部分需要玩家將收音機的兩根天線校準到對應頻道上——但玩家朝正確方向撥動天線並不會出現越來越清晰的聲音,於是這個小遊戲就成了非常簡單的排列組合數學題。

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>>>總結陳語:《九十六號公路》中的九十六號公路究竟代表何物?

說實話,我們很難對九十六號公路本身代表的事物做出准確定義。遊戲內充斥著許多後現代主義、「意識流」和象徵意味非常模糊的元素,也很難說遊戲將背景時間定在1996年是不是單純為了對應美元定價的19.96美元(是的,本作幾乎所有區域的售價都包含「96」兩個數字,國區為69.96元)。

但至少,不管人們的政治傾向到底是民主黨、無政府還是中央集權,不論這個故事發生在皮特拉、美國還是真實或虛構的任何國家……只要你踏上這場旅途,那麼美好的人和事便永遠不會缺席。

或許九十六號公路就像人生:年輕的我們正試圖沿著這條通往未知的道路逃離家庭和社會的束縛。但不論最終是成功、醒悟、沉默乃至放棄,在人生路上所經歷的一切才是世間最浪漫的事物。

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總得來說,《九十六號公路》是一款絕對值得你入手體驗的獨立遊戲。本作的玩法相當獨特、人物刻畫到位、可重復遊玩價值高,是近幾個月內的劇情驅動遊戲中不可多得的佳作。考慮到本作在國區僅售69.96元,長達至少5-7小時的沉浸體驗是對得起這個具有特殊意義的價格的。

此外,本作的漢化組還相當專業,大量接地氣的中文翻譯絕對能讓你會心一笑……有時還能讓你感到有些嚇人,如下圖所示。

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《九十六號公路》優缺點如下:

+Rogue-lite給予多周目遊玩價值

+碎片化敘事展現角色不同的性格和背景

+程式生成的獨一無二旅途體驗

+小遊戲加持下的沉浸遊戲

+音樂和美術充滿浪漫氣息

+逃離!

+專業而且接地氣的漢化組

-價值觀過於美國,玩家可能無法完全共情

-一些細節不夠人性化,稍欠打磨

杉果娘主觀評分:9/10

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來源:遊俠網