《地平線 西之絕境》製作組采訪:續作將提供一個更自由的開放世界

SIE於不久前帶來了《地平線 西之絕境》的首個實機演示,長達14分鍾的試玩視頻中我們看到了令人震撼的次世代級別畫面,當然還包括眾多新加入的遊戲機制。在觀看了本次演示之後,A9VG和多家亞洲媒體通過遠程連線的形式采訪了來自Guerrilla的遊戲總監Mathijs de Jonge以及編劇Benjamin McCaw,請他們對演示視頻中呈現的內容進行了更詳細地解讀,以下是采訪詳情。

《地平線 西之絕境》製作組采訪:續作將提供一個更自由的開放世界

▲遊戲總監Mathijs de Jonge與編劇Benjamin McCaw


——通過實機演示視頻,我們可以看到遊戲的場景位於舊金山。在美洲大陸上有很多具有吸引力的地方,你們選擇將遊戲的舞台放在舊金山是出於怎樣的考量呢?

製作人:美洲大陸上具有標志性的地點是《地平線》DNA的一部分,呈現末世後舊金山的想法、瘋狂生長的美麗大自然、充滿威脅的致命機械生物就像我們在第一部遊戲中呈現的自然緊張感一樣,也就是說《地平線 西之絕境》的神秘前線不僅僅是舊金山,還包含非常非常多的東西。在demo中我們僅僅看到了一點點表面上的東西,埃洛伊在探索開放世界的史詩旅程中將會探索很多其它地方。

——關於水下探索部分可以介紹更多細節嗎?有沒有一些元素或者新內容是只能在水下發現的?埃洛伊可以在水下戰鬥嗎?

製作人:水下探索部分是我們為本作加入的全新元素,前作中你只能在水面游泳,本作中則可以潛到你想要的深度,如果有潛水面具的話還可以一直待在水下,不用擔心氧氣槽會消耗完之類的事,你可以盡情探索美麗的水下世界。由於遊戲發生在一千年以後的未來,海平面有著顯著上升,因此有些地圖上的遺跡需要通過潛水過去在水里探索。目前我還不想透露太多細節,不過可以說的是有些特定的劇情、任務甚至事件都是在水下發生的,你可以在水下發現一些秘密、幫助一些人等等,因此本作中有很多圍繞著水設計的內容。

——本作在PS5上有沒有什麼專屬於PS5主機的特別功能?本作支持光線追蹤嗎?

製作人:PS5是台很棒的主機,作為開發者目前體驗下來我對它的快速加載表示不可思議,原本我們玩開發中的版本可能要花兩分鍾時間去加載然後才能測試一些東西,現在通過PS5僅僅需要幾秒鍾。以前我還能抽空看看手機或者郵件,現在因為讀取速度太快了我都沒時間去做這些事。此外我們也在用DualSense控制器,自適應扳機對於遊戲中的弓箭非常棒,比如拉弓的時候能感覺到弓弦的力度。我們也會全面支持3D音效,這些功能對於《地平線 西之絕境》都是非常棒的,因為我們一直以來都希望將遊戲做得越沉浸越好,我們希望玩家能感受到自己身處於這個世界之中。因此在PS5上包括DualSense控制器、3D音效都會有所發揮,當然新的CPU和主機性能也將帶來更美麗的畫面,能夠更讓人沉浸其中。本作中很多地方都用到了光線追蹤技術,不過由於我不是技術方面的工程師所以沒法回答太具體,總的來說就是本作支持光線追蹤。

《地平線 西之絕境》製作組采訪:續作將提供一個更自由的開放世界

——實機演示demo中在與「撼牙獸」的戰鬥中呈現了大量的可破壞場景,在本作的開放世界中這樣可破壞的環境是隨處可見的嗎,還是說這僅限於這個故事任務?

製作人:在demo中可以看到撼牙獸能撞碎一些牆壁,這種可以破壞的場景在遊戲中有很多,包括在開放世界中的一些樹木、石頭、一些小的遺跡等等都可以破壞。不過由於本作是一個非常大的高精度開放世界,我們不會將遊戲做成所有物體都能破壞,這不是本作的理念。我們會通過這些可破壞的場景呈現出那些機械有多強大,比如它們會撞壞牆壁或者樹木,但並不是整個世界都能被破壞的。

——遊戲場景從此前的《冰塵雪野》中冰天雪地的世界來到了如今溫暖的海邊,這樣截然不同的環境會帶來哪些不同的玩法?

製作人:demo中來到了這個溫暖甚至算是熱帶的舊金山遺址,但這僅僅是遊戲中很多很多高潮的其中一個,在《地平線 西之絕境》開放世界的旅程中你將體驗到很多東西。舊金山在地圖上靠近海的邊緣,遊戲中開始的時候在東邊一些的地點,我們會穿越地圖來到海邊,所以海邊其實是終點。在穿越地圖的過程中有很多不同的地點,在State of Play直播倒計時的過程中其實有所呈現,你能看到雨林、沙漠等等場景,這些不同的環境也會帶來不同的遊戲玩法,比如有些動物生活在特定的區域,或者某些環境里有特定的機械,就像demo中可以看到水中有牙口獸。我覺得攀爬和新的穿梭方式可能是和前作最大的不同之處,用拉鉤發射器可以更快攀登,用盾翼可以滑翔降落下來,在這些環境中探索的感覺都是全新的。當然,如果你喜歡《冰塵雪野》的話,我們在續作中也有這種冰天雪地的環境。

《地平線 西之絕境》製作組采訪:續作將提供一個更自由的開放世界

——有一批新的探索裝備加入了遊戲中,包括拉鉤發射器、盾翼、潛水面具,這樣改動的緣由是什麼?關卡設計或內容布局會如何做出相應改變?

製作人:我們開發前作《地平線 零之曙光》的時候是希望玩家能探索這個開放世界,大家可以自由探索想去的地方,比如看到一個很棒的地標那麼玩家可以自由地前往那里。和此前我們做的《殺戮地帶》這樣的線性遊戲不同,我們希望通過《地平線》來讓玩家自由探索。前作中有很多黃色標記的攀爬點都是由設計師們放在遊戲中的,而續作我們希望能更開放,在State of Play演示中可能不太明顯,其實《地平線 西之絕境》中你可以攀爬到開放世界的任何地方,你甚至不需要用Focus來掃描這些攀爬點。Focus可以留在環境比較惡劣比如夜晚看不清攀爬點的時候再用,這樣能幫助你在黑暗中看到怎樣往上爬是最快的。我們還加入了盾翼,可以讓你快速地從高處降落下來,這樣你就不用再像前作那樣繞著山跑了,這樣會更加自由,玩家也能將這些裝備組合使用,帶來更多玩法和樂趣。除了向上爬之外,我們還思考了如何在垂直的方向里加入更多向下探索的內容,所以就有了水下探索。在水中可以使用潛水面具,游泳的時候還有加速以及閃避的動作,在水下還能使用小型炸彈使敵人致盲然後從它們身邊逃走,因此在水中也有很多裝備能幫助探索或者躲開敵人。

——埃洛伊可以騎撼牙獸嗎?

製作人:遊戲中加入了像「爪步者」這樣可以騎乘的新機械生物,也許還有更多可以騎乘的機械,目前還不能透露太多細節。不過很可惜撼牙獸是不能騎乘的,因為多年前我們在開發《地平線》前作的原型時嘗試做了騎乘大型機械,如果埃洛伊騎乘大型機械的話那麼遊戲中的攝像機會顯得她非常非常小,基本上你就是在控制那個機械,這種感覺很怪因為我們希望這個遊戲讓你感覺到的是你在扮演埃洛伊,在這種情況下會讓人覺得你在扮演機械生物,對我們來說這不是一個好的遊戲體驗。我們希望鏡頭能一直保持在埃洛伊身邊來讓你覺得自己在扮演她,所以我們廢棄了這個方案。

《地平線 西之絕境》製作組采訪:續作將提供一個更自由的開放世界

——遊戲演示為4K 30幀畫面,本作是否有計劃提供60幀的畫面供玩家選擇呢?本作將會在PS4和PS5兩個平台推出,在開發過程中會因為PS4的表現而有所限制嗎?

製作人:在PS5上將會有兩種模式,分別是畫面模式和性能模式。畫面模式下是4K 30幀,性能模式將會提供60幀的體驗。所以在PS5上我們將會提供60幀的選擇。

——我們看到了一些近身戰鬥方面的改進,你可以介紹更多關於近戰方面的細節嗎?在這部續作中戰鬥方面還有哪些拓展的地方?

製作人:這可以說是從前作中的一項進化之處,前作的近戰部分有些單調,遊戲中伴隨著發展你會得到新的技能、新的服裝、新的武器等等,但是近戰方面則沒有什麼進化。所以續作中我們希望給玩家更多選項來讓近戰方面成長得更強,我們完全重新設計了技能樹,其中一個分支都是關於近戰方面的,當你獲得了技能點之後就能通過加點來獲得新的招式或者提高傷害等等。另外還有兩個我們加入的重點內容,其一是「勇氣浪潮」,它是一種從技能樹中獲得的特殊招式,在HUD菜單的右下方有一個屬於它的進度條,當你做出技術性的動作時就會增長(比如射中敵人弱點、打掉敵人頭盔等),當進度條滿了之後就能使用勇氣浪潮,讓你新增一系列特殊技能;另一個重點是「武器技能」,遊戲中的武器都有特殊的技能,比如demo中埃洛伊擊倒撼牙獸最後那一下是單膝跪地射箭的招式。當你打開武器輪盤的時候可以自由切換武器的特殊技能。在遊戲初期玩家們沒有太多選擇,但是隨著遊戲進行下去,玩家可以自由解鎖自己想要的東西來打造不同的遊戲玩法。

《地平線 西之絕境》製作組采訪:續作將提供一個更自由的開放世界

——在演示中我們看見了舊金山和金門大橋的遺跡,同時在過場動畫的世界地圖上看到有幾個其它地區的地點也亮了起來,這是否意味著本作將會前往全球多個地方進行探索?

製作人:是的,《西之絕境》神秘的前線除了舊金山之外還包含了很多其它東西,demo只展示了表面的一點點。埃洛伊在這個開放世界的旅程將去往很多地方,至於具體會來到哪里,我們希望玩家們到時能親自體驗了。

——遊戲的開發進度目前如何?

製作人:目前我們成功地完成了beta里程碑,已經處於開發的最終階段了。目前我們還在打磨遊戲、修復bug、遊戲動畫也在最終製作階段,當然最後階段還有很多工作要做。

——本作PS4版和PS5版的區別主要在哪些方面,跨世代開發的話是否會對遊戲的創新或其他方面帶來一些影響?

製作人:我不認為跨世代平台的開發會對遊戲任何方面有影響,當我們開始這個項目的概念設計時有許多很棒的想法,這些基本都出現在了最終的遊戲中。我們沒有想過太多關於硬體性能的限制,我們只是想為玩家設計一個獨特的體驗、一個美妙的冒險之旅。關於PS4和PS5版的區別,剛才也提過包含DualSense控制器、3D音頻、快速加載以及畫面等等,在PS5的畫面中我們可以看到非常多的細節以及非常遠的距離,demo中大家可能不太注意到石頭上長了青苔,在PS5版中每個石頭上的青苔都是獨立渲染的,這台主機強大的性能使得可以加入如此多的細節,這會讓遊戲看起來更棒。

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來源:電玩部落