NS上的《真人快打1》,再次敲響機能落後的警鍾

NS上的《真人快打1》,再次敲響機能落後的警鍾

移植的奇跡,不是每次都能發生。

最近幾天,NS玩家終於想明白了一件事:明明《真人快打1》的發售日越來越近,各種預熱視頻早就看遍了,為什麼唯獨沒看到NS版的宣傳。

如今看來,遊戲官方確實很有自知之明。畢竟真讓人們看到下圖的實機畫面,人們很可能逃之夭夭,哪還有預購的勇氣。

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沒錯,NS版的《真人快打1》人物模型出了大問題。對NS用戶來說,3A大作畫面糟糕雖然早是家常便飯,但在角色們「睿智」的表情面前,預購用戶的心理防線還是得瞬間垮塌。

NS上的《真人快打1》,再次敲響機能落後的警鍾像是真的被打傻了

在各主機的畫面比較里,對比帶來的傷害顯得十分生草。NS版的人物模型不僅細節縮水,臉部表情也乾脆消失,尤其一雙空洞的眼睛令人矚目。

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上面的表情可能給人似曾相識的感覺,這並非錯覺,如此攝人心魄的凝視,也在不久前的《星空》里大放異彩。

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以此為契機,人們開始對《真人快打1》NS版的各方面展開拷打。一時間各類BUG演示層出不窮,例如人物可以在Z軸上移動,直接升維成3D遊戲。

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上一秒還萬分殘酷的處決畫面,下一秒就成了大型魔術表演。

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還有人把遊戲和上世紀主機的《拳皇98》比加載時長,結果後者領先了十多秒。

NS上的《真人快打1》,再次敲響機能落後的警鍾不過這場比較也只能算圖一樂

NS版和其他版本唯一相同的地方,只剩毫不讓步的售價,標準的70美元。同樣的售價換來天差地別的體驗,有玩家直接聲稱這就是一種賽博搶劫。

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不過更多的玩家則表示看淡就好,畢竟玩家們早已達成共識:NS的機能已經太過落後,這是繞不開的客觀限制。

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NS玩家對於《真人快打1》的信任,其實並非空穴來風。4年前《真人快打11》同步登陸NS的時候,遊戲的整體表現可謂意外之喜:除了解析度和部分模型材質不如人意,但考慮到NS的性能,遊戲的整體表現完全稱得上合格。

到了《真人快打1》,畫面確實慘不忍睹,但製作組對核心內容其實並未妥協。對於格鬥遊戲來說,幀數的重要性不言而喻,《真人快打1》的戰鬥盡力以60幀為目標,無需操作的招式動畫則維持在30幀,和《真人快打11》的NS版基本持平。

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當然,這種對流暢的追求也有很多代價,除了解析度過低,大量畫面細節都慘遭縮水。

NS上的《真人快打1》,再次敲響機能落後的警鍾為了流暢,幾乎犧牲了一切

如此看來,與其說是製作組擺爛,不如說《真人快打1》登陸NS本身就是一場錯誤。對業界來說,4年間的技術更迭註定不可同日而語,《真人快打1》作為系列重啟新作,也自然更換了引擎。相比而言,任天堂的NS成了唯一不變的存在,硬體上的缺陷正被逐漸放大,到了難以忽視的地步。

在這種背景下,《真人快打1》依舊堅持NS同步發售,這個決定本身就令人難以置信。

NS上的《真人快打1》,再次敲響機能落後的警鍾「不懂《真人快打1》為什麼上NS?《真人快打11》NS版賣得好嗎?」

歸根結底,如今的NS很難再給玩家帶來驚喜。在NS的早期,每當有大型3A遊戲移植,都能算是一種錦上添花,但如今即使是任天堂的第一方IP,都顯得有些脫力。

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不久前的任天堂直面會,雖然有各式馬力歐遊戲輪番助陣,但也難擋玩家的不滿情緒:遊戲陣容匱乏,第一方IP顯得越來越復古化。考慮到在NS這座T台上,任天堂的各式IP基本都已亮相,再加上機能的限制,玩家確實很難再有更多的期望。

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也正因如此,有玩家甚至開始信奉「大的越少,大的越多」這類抽象說法:現在直面會上的大作越少,新機的護航大作就能越多。

說到這里,對那些已經下單了《真人快打1》的NS用戶,網友也總結了真誠的建議。首先你必須降低自己的預期,捨去對畫面幾乎所有的追求,畢竟這款遊戲光是運行起來,就接近是一種奇跡。

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除此以外,未來也許會有補丁修復這「迫在眉睫」的問題,但指望補丁能完全拯救世界,可能性並不樂觀。如果你有其他主機或是PC,那完全沒必要折磨自己的雙眼

最後,如果你有足夠的耐心,你可以祈禱Switch 2能夠向下兼容遊戲,到時一切也許就有轉機。沒錯,說了半天我們又繞回來了,任天堂,拯救大家全看你了!

來源:遊研社