《沙丘:帝國》中文擴展發售,一年來大家的遊戲體驗究竟如何?

《沙丘:帝國》中文擴展發售,一年來大家的遊戲體驗究竟如何?

去年在疫情之下,人們的生活有了很多改變。比如大概也有不少人和我一樣,突然就很少再走進影院了。但即使如此,2021年我去電影院看過的有限幾部影片中,就包括了期待已久的《沙丘》,今天的話題就從這里開始。

《沙丘:帝國》中文擴展發售,一年來大家的遊戲體驗究竟如何?

當然,這部影片如何並不是咱們要探討的內容,畢竟一來電影上映已久,喜不喜歡相信大家自有論斷。二來咱也不是個影評公眾號,說多了純屬跑題。咱們要說的,還是桌遊——《沙丘》的桌遊。

去年年初的時候,我寫過一篇文章,介紹的是當時在世界各地玩家中都備受好評,而中文版剛剛被引進的桌遊——《沙丘:帝國》基礎版。《沙丘:帝國》是一款將牌庫構築和工人擺放這兩個機制融合之後的產物,而且結合得不錯,有一種相互彌補的感覺。牌庫構築為遊戲提供了成長性和操控性;工人擺放 則在一定程度上抵消了牌庫抓取帶來的隨機性。

當時文章里我是這樣描述《沙丘:帝國》的:「這並不是一個嚴格意義上一切皆可在計算之中的德式,隨機性的影響就如同厄拉科斯星球乃至整個宇宙中不可知的那部分因素,但玩家可以通過自身角色的能力、工人放置的機制以及構築牌庫的過程來削弱甚至抵消隨機性帶來的影響,這也是我非常喜歡牌庫構築機制的一個原因。非常適合用來模擬一個成長的過程,且讓玩家體驗到命運可以通過努力來修正但又永遠無法盡數掌握的感覺。加上卡牌自身可以承載的豐富訊息和效果,就給遊戲帶來了一種不斷成長遞進的遊戲體驗。」

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後來,和很多朋友閒聊遊戲感受的時候也多次印證了這一點。無論在BGG還是集石,都能看到絕大多數玩家對這款遊戲品質的認可和肯定,各種遊戲戰報和評測更是隨處可見。

現在,時隔將近一年的時候,《沙丘:帝國》的擴展——《伊克斯崛起》中文版也來了。這也讓這款作品再次成為了玩家們關注焦點,而我則聯繫到了一些朋友,搜集了他們這一年來對這款遊戲的實際體驗和感受,來看看他們是怎麼說的吧。

JinJin 【集石桌遊話事人、妹子桌遊局主辦人】

這個遊戲我必須得說說我的一次實際經歷,當時本來以為IP改編的遊戲很簡單,結果玩下來卻出乎意料,被一個第一次玩德策的妹子給打敗了。心服口服,遊戲過程非常流暢,很舒服,沒有那些磕磕絆絆的設計。但並非沒有策略,相反到最後的時候思考變得很膠著。雖然輸了,可是我必須得說,真是個好遊戲!

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桃子【公眾號桃子說桌遊運營人、硬核女玩家】

這個遊戲最早聽說是「DBG+工人放置」,不過實際體驗之後感覺遊戲的基礎還是「工放」,而DBG的部分比重則弱了一些。由於玩家追的的遊戲目標是在競速,所以設計上的得分點也很多,只是DBG買牌的部分節奏有些慢。另外,在當時玩遊戲的時候我還沒看過電影《沙丘》,所以純粹只是從一盒遊戲的角度來體驗。但後來我去看了電影之後,才真正理解了其中一些設計元素的意義。比如在戰鬥方面,一開始我覺得戰鬥就是拿陰謀卡看運氣,但看完電影了解了背景,才能明白為什麼有的牌會那樣設計,或者為什麼會如此重要。這就是一個IP遊戲中IP部分帶來的額外體驗增值了。

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唾棄這頹廢【前桌遊從業者、遊戲策劃】

這個遊戲可能剛學的時候會覺得有些繁瑣,但其實遊戲流程設計符合邏輯,很容易理解,玩過一次就能上手。遊戲版圖對《沙丘》故事的還原要素設計很棒,玩的過程里真有一種縱橫在星際勢力之間的感覺。而且可以和弗雷曼人聚眾打架,和各個勢力展開外交,搞搞陰謀詭計……總之,很容易在遊戲里找到自己喜歡的樂趣。這樣玩下來的話,對輸贏其實我反而沒那麼在意了,桌遊麼,玩得開心最重要。我的感受是,這是個不愛德式的玩家也能玩開心的(偏)德式桌遊。

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銀質馬蹄鐵【桌遊從業者、桌遊玩家】

《沙丘:帝國》的整個遊戲進程里,不僅對援助設定中各方勢力的互相傾軋有相當程度的還原,而且對每個主要角色進行了非常用心的遊戲化設計。舉個例子,比如主人公保羅,他的「預言」能力就得到了很好的體現。玩下來之後給我的感覺是遊戲的整體難度和重開度的設計,拿捏得恰到好處,是一款非常難得的,適合入門的「德式策略遊戲」!

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Vivitory 【B站UP主(Vivitory的敗家簡史)、桌遊評測人】

我在節目里給了滿星3顆星,遊戲中很大程度上解決了DBG中玩家總是在機器化出牌的問題,和工人擺放機制的結合非常到位,是一種巧妙的「一牌多用」。至於有的玩家提出DBG無法德式精算的問題,我覺得就像設計師在說明書里說到的那樣:「密牌將會為衝突帶來未知數,你永遠難以預料衝突將會以怎樣的結局收場。」《沙丘:帝國》追求的是一種代入感,而它確實也做到了。我覺得,這是一個基於電影又高於電影的桌遊,在玩過遊戲之後就勾起了我想去看電影的好奇心。總而言之,遊戲主題代入感很好,機制設計不玩票,這也是我在節目里給出金標的原因。

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小V【桌遊玩家、桌遊活動推廣人】

作為一個看過電影再來玩遊戲的玩家,還是帶著些許情懷的,雖然原著沒讀完,但是這個遊戲呈現的世界觀和角色設定挺符合電影情節,在遊戲過程中我們也會比較帶入情節去聊,比如「你是姐妹會的忠實追隨者?」「我選的雷托·厄崔迪,你選保羅吧,這樣我就是你爸爸了」。雖然平時對工放無愛,但是《沙丘》的工放因為有情節帶入加上DBG的元素,對我來說可玩性還是非常高的。另外,模型版的還原度也很高,帶模型玩會更有代入感。

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桌遊菜鳥【桌遊出版方、桌遊測評人】

遊戲的DBG部分打破了以往DBG遊戲的套路,玩家要學會「不買什麼」才能更高效地將牌組的運作和工放部分結合起來。另外,遊戲的平衡性體驗很好,雖然不是一個精算遊戲,但數值平衡設計精巧,有明確的思考路線,且每個最佳行動與次佳行動不會拉開太大的分差。陰謀卡的設計給遊戲增加了代入感和心機感。整體感受節奏快速且具有一定的策略深度和玩家互動要素,無論你是不是《沙丘》粉絲,都不該錯過這個佳作。

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瞬間思路【公眾號瞬間思路運營人、桌遊播客主播】

對,最後還有我自己的感受。無論DBG還是工人放置都是我最喜歡的,而《沙丘》更是我非常喜歡的IP,現在這三者融合的產物自然在我這先天就有了加分項。實際的遊戲感受也絲毫沒讓人失望,整體體驗兼備了遊戲性和代入感兩方面的考量,可以感受到設計師在設計的遊戲的時候並不是簡單的先做出機制再套皮,或者直接把一個IP簡單地拆解成遊戲流程。另外,我個人認為雖然是否了解原著對玩這個遊戲並沒有什麼影響。但是,如果能提前了解遊戲背景的話,真的能有額外的體驗收獲。因此,個人建議如果您還沒有玩過這個遊戲的話,一定要找機會開一局,而且開局前不妨稍微對IP做些了解,這一點的話假如平時空餘時間不多,可以考慮到B站看看,會有很多快速講述《沙丘》故事的視頻起到相當高效的幫助。

以上,就是包括我在內幾位玩家的一點遊戲感受,希望能給還在猶豫的你起到一些參考作用。

《沙丘:帝國》中文擴展發售,一年來大家的遊戲體驗究竟如何?

最後,書歸正傳。《沙丘:帝國》的擴展《伊克斯崛起》中文版已經上市,依然由旅法師營地引進並出版。新加入的元素會,例如宇聯商會和伊克斯星球都會讓遊戲變得更加有趣;香料從直接賣錢變成了掛鉤科技,讓遊戲思考多了新的要素;六個新角色的技能要吃透也要下些功夫;還有其他很多平衡基礎版設定的地方,都會讓加入這個擴展版本之後的遊戲體驗更精彩。另外,對於已經非常熟悉遊戲的老玩家們來說,新的史詩模式會帶來全新的挑戰。

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來源:機核