《紅至日2:倖存者》遊玩體驗:玩法優秀但有待打磨

《紅至日2:倖存者》是一款 Ironward 開發、505 Games 發行的戰術生存類策略遊戲。《紅至日》系列起源於《魔獸爭霸3》中用戶製作的「Night of the Dead」地圖,原地圖備受歡迎的獨特合作生存玩法讓作者決定開創自己的系列。在這里,筆者也想和各位聊聊這個歷史悠久的系列的最新作所蘊含的別樣魅力和獨到之處。

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在遙遠的未來(准確的說,後地球紀年117年),技術飛躍發展的人類早已離開地球並前往火星殖民,但一片繁榮的背後卻暗藏著重大危機。隨著名為 STROL 的生物誘變劑的泄露,火星的諸多生靈都成為了嗜血的突變體,而遊戲的故事也就此展開。

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在遊戲的教程兼開場中,玩家需要在被突變體所占領的設施中奮勇拼搏並與其他隊員會合,最終一同執行孤注一擲的自殺式任務。伴隨著極佳的氛圍以及有血有肉的鮮明隊友,成功完成任務的玩家也將背負組建並領導「細胞小隊」的重任,並為人類的未來而拼搏。頗為遺憾的是,玩家拯救的角色並不會加入小隊,而單人模式的三名隊友則是隨機生成。

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在任務之間,玩家將進行各類科技研發、開發武器並有選擇性的執行任務,與《XCOM》頗有相似之處。為了減緩感染度,玩家也需要權衡如何花費自己的部署度來避免人類的毀滅。正如開發者所說,玩家不僅需要投身各式作戰任務,也要始終考慮對抗 STROL 病毒的生存需求。異變體不僅可以影響戰場環境,更能針對玩家的行動作出反應。

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在角色自定義方面,《紅至日2:倖存者》給予了玩家極高的自由度,玩家可在六種不同風格的職業(突擊兵、破城者、重裝後援、狙擊手、醫療兵及斥候)中選擇,同時可定製角色的武器、裝甲以及天賦,加之諸多能改變戰局的組件可供選擇。

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不過,盡管開頭的劇情和設定都頗為有趣,後面的流程中故事的存在感就有些稀薄,三十多個任務,大多數都是相對重復的跑圖和刷刷刷,這不得不說頗為可惜。同樣的,遊戲戰役的難度曲線也有待改善,筆者在普通難度遊玩特定任務時感覺敵人實在有些太過強力,而自己就好像面對一群來自《全境封鎖》的近戰哥一樣無力。

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操作方面,筆者認為《紅至日2:倖存者》可以說是頗為硬核,沒有接觸過此類遊戲的玩家的學習成本較高。具體而言,玩家需要通過滑鼠來進行移動及射擊,而鍵盤則用於各類戰術操作。盡管遊戲提供了自動射擊技能(有著射速慢等缺點),但本身的操作體驗仍然十分繁雜。同時,引導及 UI 的不足很多時候讓筆者只能自行琢磨試錯,也希望開發者能在此方面多加完善。至於本作的畫面及音效,筆者認為表現相對出色,只是在動畫等方面有些沒有充分利用虛幻引擎。

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就獨狼玩家來說,隊友AI可能會讓操作更為困難。他們不僅很容易迷路並死亡,在戰鬥中的有些行為也讓筆者有點摸不到頭腦。最為關鍵的一點是,不靠譜的隊友、海量敵人加上有些時候讓人比較頭疼的地圖機制和謎一樣的小地圖在單人戰役中換來的資源回報卻相當有限,而這些似乎都表明本作是一款鼓勵玩家聯機的作品。幸運的是,AI 角色不會永久死亡,即使劇情似乎暗示了隊友不會復活。

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當然,此類遊戲多人遊玩的確是樂趣多多,同時更能解決 AI 等問題,因此筆者也強烈推薦想要體驗本作的讀者朋友與好友一同遊玩。在本作中,玩家既可加入其他玩家的主線戰役與作戰任務,也可自己建立房間。雖然比較遺憾的是,筆者多次嘗試均無法成功聯機,因此也無法確定多人的體驗究竟如何。

《紅至日2:倖存者》遊玩體驗:玩法優秀但有待打磨

簡言之,作為一款獨立小型工作室開發的遊戲,《紅至日2:倖存者》的整體表現對得起系列粉絲的期待,但作為一款現代遊戲仍有待打磨。

不論如何,拋開種種問題和 BUG 不談,筆者認為《紅至日2:倖存者》確實帶來了有趣的核心體驗。更重要的是,本系列也讓筆者想到了那個暴雪以及各大遊戲公司還開放包容的時期。要知道,不少現在仍流行的大作就是基於暴雪等公司旗下遊戲的模組、地圖以及自定義內容誕生的,而現在的大環境下也只有常年度假的V社仍然保持著這種態度。

《紅至日2:倖存者》遊玩體驗:玩法優秀但有待打磨

無論是種類繁多的敵人、精心打造的玩法,還是將緊湊刺激的動作元素與步步為營的戰略思考相結合,筆者絕對相信會有不少喜愛原本「Night of the Dead」的玩家對這款忠實重現那種體驗的遊戲愛不釋手。對於其他玩家來說,筆者還是建議不妨等下促銷,現在的價格就現有內容而言還是有些高。綜合來看,考慮到遊戲的素質,尤其考慮到開發者的態度以及一路上的更新,本作也可以說是未來可期,推薦感興趣的玩家在大促時入手。

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來源:機核