《超級馬力歐》:時隔數十載,喚醒了我包裹在遊戲中的童年

【劇透警告】

我最初接觸到《超級馬力歐兄弟》(Super Mario Bros.),是在紅白機,以及紅白機的山寨機上,也就是七零後八零後比較熟悉的小霸王學習機。那時候玩的大多是小霸王,插上一盤黃色的遊戲卡帶,里面往往有幾個、十幾個、甚至幾十個遊戲。而原版紅白機就比較罕見,每張卡帶上也只有一個遊戲。

《超級馬力歐》:時隔數十載,喚醒了我包裹在遊戲中的童年

我記得是在親戚家中第一次玩上《超級馬力歐兄弟》。最初的感受是,這遊戲真有趣,每個關卡都截然不同,總有新背景、新敵人、新的磚塊排布方式、新的道具,不斷給人新鮮感。

但更重要的是,這並不是一個強調對抗的遊戲,而是提供了許多可以探索的元素。雖然遊戲的最終目標是從螢幕左側走到螢幕右側,最終解救公主。但對於玩家到底怎麼玩這個遊戲,其實除了時間之外,並沒有太多限制。因此,你可以一路將所有敵人都清理掉;也可以根本不搭理,一跑一顛來到終點;還可以在關卡里轉悠,把每一個磚塊都想辦法頂掉,看里面藏著什麼,甚至還能憑空頂出內有加命蘑菇的隱藏磚塊。

不過其實這都是我美好的想像,當時的我還剛剛接觸電子遊戲,操作非常不熟練(當然現在我也還是個手殘黨),對這款遊戲其實談不上很熱愛,原因就在於我用三條命一般見不到第三關是什麼模樣(倒也因此對前兩關異常熟悉)。這麼說吧,雖然很喜歡這款遊戲中蘊含的種種驚喜,但是對我而言門檻實在太高了,可能很快就會因為極強的挫敗感而放棄。

當然,這系列長久以來都不是一款讓人無腦通關的遊戲,而是給予玩家豐富的挑戰。對於一個每部作品都能達到百萬至千萬級銷量的遊戲系列,始終保持如此硬核,實在難能可貴。

《超級馬力歐》:時隔數十載,喚醒了我包裹在遊戲中的童年

盡管最初接觸的時候挫敗感很強,但其後的再次相遇,卻讓我徹底迷上了這個系列。

某個暑假,我偶然玩到了紅白機上的《超級馬力歐兄弟3》(Super Mario Bros. 3)。這時我已經玩過不少電子遊戲,因此操作稍微、稍微熟練了點。這部系列新作在各方面的提升都非常大:更棒的畫面,更精巧的關卡,更多道具,馬力歐還能變身成狸貓加速起飛!但最重要的一點是,新增的道具欄可以存下額外的強化道具,不小心失手一次之後,還有挽回餘地。

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那個暑假我真是把這遊戲玩了個底兒朝天。雖然遊戲依舊硬核,很多自動卷軸關卡(畫面自動朝右移動,角色很容易被拖死)也讓我苦不堪言,但憑借我百折不撓的意志,在奮戰一個暑假之後,最終,也未能通關……

不記得是因為暑假結束,還是卡關,總之未能打穿這款遊戲,但那個夏日,坐在家中,奮力通關的日子,是我生命中最美好、最純粹的電子遊戲記憶。我會珍藏一生。

《超級馬力歐》:時隔數十載,喚醒了我包裹在遊戲中的童年

之後零零散散玩過任天堂後續主機和掌機上的《超級馬力歐》系列作品,例如N64平台評價極高、堪稱確立3D平台動作遊戲規則的《神遊馬力歐》(Super Mario 64),但不論評價多高,我卻始終無法從中找到類似的快樂。再一次讓我感到眼前一亮的作品,是Wii平台的《超級馬力歐:銀河》(Super Mario Galaxy)。

這部作品的背景設定在宇宙之中,冒險發生在一個個拳頭大小的星球上,玩家會在這些星球上跑來跳去,但同時還要受到這個星球的重力影響,因此當玩家走到星球底部的時候,操作邏輯和畫面上角色的動作邏輯就產生了錯位,這種奇妙的感覺,在過去四平八穩的2D箱庭關卡中完全不存在。

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而遊戲的其他方面也一如既往完成度極高,不同主題的星球,扎實的關卡設計,再加上一個兒童繪本一樣的童話故事,同樣讓我欲罷不能。遺憾的是,遊戲依然硬核,我這個手殘黨最終仍然未能堅持到通關。

我和《超級馬力歐》系列的緣分大致也就停留在這種程度,總會購買新作,也一定會享受遊戲過程,但幾乎從來沒能通關。不過只要過程很享受,我也沒有一定就要通關的執念。

最終讓我突破這一卡關宿命的,還是Nintendo Switch上的《超級馬力歐:奧德賽》(Super Mario Odyssey)。

《超級馬力歐》:時隔數十載,喚醒了我包裹在遊戲中的童年

可能是為了照顧我們這些手殘玩家,遊戲里並不存在Game Over的設定,耗盡心心後僅僅會失去一些金幣作為懲罰,玩家可以無限次嘗試,後期更新甚至加入了輔助模式。雖然本作在設計層面不如《超級馬力歐:銀河》那樣讓人驚艷,但仍然如系列中其他作品一樣好玩。

給我印象最深的關卡是初到停電的都市國,馬力歐需要附身在一輛小坦克上,與攀爬在高樓牆面上的機械蜈蚣展開決戰。歷經千辛萬苦獲勝之後,馬力歐突然化身為2D形象,整個關卡也轉移到建築物側面,馬力歐要通過附著在牆面上的2D關卡,來到關卡終點,與都市國的市長寶琳載歌載舞歡慶勝利。

《超級馬力歐》:時隔數十載,喚醒了我包裹在遊戲中的童年

雖然之前的關卡中也有類似的細節設計,但當馬力歐變身為2D形象,回到完整的2D關卡之中時,我還是整個人都當場愣住了。那一瞬間,我好像突然回到了少年時代,回到了那個坐在電視前,握著手把努力通關《超級馬力歐兄弟3》的夏日午後。

包裹在遊戲中的整個童年,仿佛一個綿延數十年的夢,在我腦海中呼嘯而過。

那是一種很難用語言形容的感受,只有親手操控才能體驗得到,但那些濃縮在像素角色、關卡設計、甚至跳躍慣性中的樂趣,卻足以穿透時空的限制,喚醒沉睡在潛意識中的記憶。

或許電子遊戲之於我,並非僅僅是一種娛樂,也不是什麼藝術,只是一個始終與自己相伴而行的旅伴。無論經過多長時間,只要握起手把,就可以回到過去,坐在曾經的自己身旁,與他一起遊戲一場。

一如這人生。

來源:機核