《駭遊俠探》開發者Blog Vol.6 ——美術設計:從概念到角色

《駭遊俠探》開發者Blog Vol.6 ——美術設計:從概念到角色

大家好!

大家有沒有好奇過角色創造是個怎麼樣的過程?我們在《駭遊俠探》中的做法是用沖動找到完美的參考。這是一個非常復雜的過程,就連一枚胸針的顏色和形狀都會反應角色的性格。我們采訪了我們的美術Magdalena Krasiejko,她將告訴我們角色創造的個中細節。

創造《駭遊俠探》的角色是個充滿挑戰的任務。畢竟,優秀的故事需要優秀的角色,而在一個注重劇情的遊戲中,角色就更加重要了。當然,充滿個性的角色就要有充滿個性的外觀,讓人能一眼看出他們的風格。這就是原畫工作開始的地方了。

創造角色原畫的過程從作家團隊完成設定後送到美術團隊時就開始了。通常他們都會在腦海中形成一個清晰的形象,然後盡可能地將其轉化為文字——而我們作為美術的職責就是用文字還原出這一形象。當然,說起來容易做起來難。這些描述通常包含角色外觀,背景故事,人物性格和人生目標。即使是關於角色過去的點點滴滴也會起到很大的幫助,因為原畫可以利用這些小小的細節創造更為真實可信的角色形象,例如傷疤與紋身。

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在收到描述並確保正確理解所有內容之後,美術就可以開始原畫工作了。那我就來說說我們在《駭遊俠探》中的工作方法。

首先,表達角色性格是很有必要的。在創造3D模型基於的原畫時,我們會著重於其外觀,例如服裝,發型等視覺元素。這些元素可以,也應該完善角色的性格。隨後,在創作角色的2D立繪時,我們會將他們以帶著特殊表情的姿勢創作出來,完善其形象,讓玩家一眼便知這是怎樣的角色,之後再加上行動和語音。這一切都讓玩家甚至能夠在角色一言不發的情況下猜出他們的性格。

設計描述中總是會包含大量參考和關於角色穿著的文字。雖然作家們已經竭盡所能,但大多數時候他們無法准確描述出腦海中角色的服裝,而本作的未來設定更是讓這一點雪上加霜。我們的任務就是讓作家們腦海中的想像化為現實。

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那麼就讓我們假裝開始創造一位《駭遊俠探》遊戲世界中角色的原畫吧。他們要長什麼樣子?我是可以畫一套漫威雷神穿的衣服然後硬說是未來風,而且也說得過去。但我們必須考慮到在遊戲世界中過去幾百年里的服裝風格變化。我們會使用不同的材料,形狀和款式,可就算是當下你也有許多風格選擇。時尚存在於人的天性當中,而我們在《駭遊俠探》中也在嘗試還原。角色的服裝必須有未來風格,但同時又表達出不同的時尚風格。這有助於讓遊戲世界看起來更加真實。在未來世界中,即使皮夾克這樣基礎的元素依然會存在,但點綴著不同元素,例如更多幾何修正檔和由其他材料製成的部分。

但其目標和意義依然需要思考。往夾克上加個燈管就叫未來風格是不是太過隨意?在《駭遊俠探》的世界中我們是幸運的,因為作者已經為我們創作好了大量元素,可以很容易地融入服裝設計中。比方說能夠控制體溫的滑塊。把這些元素整合進服裝以後自然的給與了它們一種未來感。

說到這個,在創造《駭遊俠探》世界中的角色時我們有幾條重要規則需要遵守。除了行雲這樣在華沙城生活的必須設備以外,所有的服裝都使用了特定的縫紉方法,使它們永遠合身。拉鏈和紐扣大多僅用於裝飾,將材料固定在一起的是生物扣件。人們不再使用鞋帶,並且所有紙質材料都被其他材料替代了,甚至是香菸和報紙也不例外。這些規則讓我們這些原畫師們被迫以新的,不便的方式創作必須符合角色性格的服裝。

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創造有趣角色的一環就是去思考如果這些角色自己有的選,他們會穿怎樣的服裝。比如戴什麼樣子的飾品,會如何個性化改造他們的服裝。我們是可以只給角色套上簡單的衣服,但只要開始想這些細節,就給了角色可信度。這些元素可以是來自角色們喜歡的樂隊標志,一個特別的鑲釘甚至是衣服上的一枚紐扣。細節決定成敗!

原畫師們創造華沙城中角色時就要面對這些問題和挑戰。但不要忘了,《駭遊俠探》中最具特色的一點就是你可以訪問虛擬世界。《駭遊俠探》讓我們得以一邊創作未來賽博朋克風格的角色,一邊探索諸如黑暗偵探風格和美國西部風格的虛擬世界。真的非常有趣!這也是我們作為美術的一個很好的學習機會。在《駭遊俠探》的開發過程中我得以探索了大量參考,比如狂野西部時尚風格的研究,以及各種武器應該是什麼樣子。

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為《駭遊俠探》創造角色定然是個挑戰。有許多規則需要遵守,有許多細節需要銘記,才能創造出可愛可信的真實角色。畢竟,在一個故事驅動遊戲中,角色是最為重要的一部分。但這個困難而充滿挑戰的任務也是讓自身技巧進步的好機會。還有不要忘了,看著自己創造的角色在遊戲中活過來,是種無比美好的感覺。

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以上就是本期全部內容,下期再見!

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來源:機核