《Muse Dash》:以自己的方式引領更多玩家進入音游的世界

前兩天收拾屋子,找到了抽屜里吃灰的PSP,充了會電發現還能玩,看到里面的遊戲不禁感慨時代的變遷。

《Muse Dash》:以自己的方式引領更多玩家進入音游的世界

《Muse Dash》:以自己的方式引領更多玩家進入音游的世界

擁有了自己的PSP3000以後,除了那些「必玩大作」之外,音游也成為我的選擇,而在當時,PSP上的《太鼓達人》和《DJMAX》系列都是精品中的精品。我一個基本上和音游無緣的人漸漸熱愛上這種挑戰自我又能沉浸其中的冷門遊戲,雖然水平不高,但也能找到自己的樂趣。

《Muse Dash》:以自己的方式引領更多玩家進入音游的世界

而最早音游成長的土壤應該是在大大小小的街機廳里。那個時候和室友偶爾會去街機廳里玩耍,室友沉迷《頭文字D》,而我會在街機廳里敲上一下午的《太鼓》,敲到手起泡。隨著街機廳的衰敗和萎縮,音游早期的土壤也逐漸衰敗,廠商和製作組也逐漸把開發思路發展到潛力無限的手機上。

《Muse Dash》:以自己的方式引領更多玩家進入音游的世界

事實上,音游在手機上的不俗表現已經由《節奏大師》展現給了大眾,音游也可以走向全民化,但是音樂品味眾口難調這個事情就是個老生常談的問題。在那之後,如何做出一個叫好又叫座的音游手遊,也是各大廠商想做又不敢做的。

《Muse Dash》:以自己的方式引領更多玩家進入音游的世界

2019年,我在iOS的應用推薦上看到這款非常Q萌的音游手遊《Muse Dash》,看了遊戲的宣傳動畫後果斷點了預約,正式發售後,實際上手的情況果然沒有讓我失望。

《Muse Dash》:以自己的方式引領更多玩家進入音游的世界

咳咳,這麼軟萌的畫面和角色,我當時心里也是犯了嘀咕,開始遊戲的廠商報幕「PeroPeroGame」也是讓我後悔開啟了功放。

軟萌的妹子讓我不經對音游部分的質量有所擔心,但是在自己上手玩了幾個曲目以後,發現出色的手感和機制設計給人的感覺是非常驚艷的。遊戲的曲譜設計只有上下兩段判定,比起四鍵起步、六鍵大觸的傳統音游來說,很多新手可以很快上手,去按照曲譜要求完成連打、長按、FEVER等常規的音游內容設計機制。

《Muse Dash》把音游和跑酷元素結合在了一起,除了必定要打的曲譜,路障的閃避也是曲譜的一部分,路障作為遊戲中的干擾項,會造成HP損傷,HP到零遊戲會提前結束。對於有一定的基礎的玩家來說,遊戲的普通難度也不會太為難玩家,即使是初見大部分曲目正常過關還是可以的,而真正到了困難難度的《Muse Dash》還是會展示高難度的曲目所在,復雜的曲譜設計雖然並不會從判定的角度去考驗玩家,但是復雜設計使得玩家需要反復練習才能完成高分。畢竟對於音遊玩家來說,挑戰高難度帶來的快樂是無可比擬的。

《Muse Dash》:以自己的方式引領更多玩家進入音游的世界

作為音游,讓大家能夠愛不釋手的除了手感,就是曲目了。《Mush Dash》目前遊戲的曲目共計250首,作為一款相對休閒的音游來說,曲目已經是相當豐富了,其中免費的曲目大約在 遊戲里目前的在付費選項上,《Muse Dash》除了自己可以選擇的25個單獨的曲包以外,買斷性的全曲包(包括未來更新)的售價僅售188元,作為音游手遊來說,可以說是非常良心了。

《Muse Dash》:以自己的方式引領更多玩家進入音游的世界

而音游跨界聯動是傳統藝能了,在這里你可以看到各種各樣的曲目了,重點還是多由獨立歌手的作品組成,當然也能聽到由VOCALOID三代改制的中文歌姬,已經各種小有名氣的翻唱選手。當然,還包括其他遊戲、動漫曲目的「聯動內容」, 相對來說,作為一個大齡肥宅,對於後續更新的曲目和各類聯動還是很滿意的,而且《Mush Dash》在後續的曲目更新上一直也很下功夫,在玩家的呼聲中增加大家喜歡的曲目和專輯。

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例如,近期《Mush Dash》將更新《Cytus》的聯動曲包。作為雷亞遊戲公司2012年發售的音游經典,《Cytus》的曲目質量之高是有目共睹的,那個時候我很喜歡看各路大神的高難度演奏視頻,不少曲目也在我常聽的歌單里,對我來說,這算是「雙廚狂喜」了。

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除了同行之間的聯動外,還有類似「HARDCORE TANO*C」這種同人音樂社團的曲目也在未來的更新之列。同人音樂社團能細水長流並且保持規模的在業界也是屈指可數,這也得益於「HARDCORE TANO*C」本身的作品確實非常的出色,相信入選的曲目也必定是精品,未來將加入聯動行列的還有Steam上的AVG《泡沫冬景》的主題曲,和全能Vtuber犬山玉姬的部分未公開曲目,可以說PeroPeroGame一直在響應玩家的要求進行了曲目的更新。

《Muse Dash》:以自己的方式引領更多玩家進入音游的世界

一直吹了這麼多,有瞭解過的朋友肯定會說,《Muse Dash》被你吹的這麼優秀,是不是言過其實。畢竟早期的一些適配問題、判定問題也確實讓很多玩家對遊戲本身產生了質疑,我就不在冗述了。同時,在很多音游大神眼里,《Muse Dash》可能只是一個開胃小菜,曲譜可能對於他們來說沒有什麼挑戰性,甚至不太嚴謹。從音游部分的角度來考慮,我不能說《Muse Dash》有多麼的優秀,但是,不是每個音游都要那麼的嚴謹專業。

《Muse Dash》:以自己的方式引領更多玩家進入音游的世界

《Muse Dash》用自己的親和力和易上手的特點,打開了作為音游的另一種可能:讓更多原來對音游望而卻步的玩家有了輕松享受遊戲的可能,音游也許不需要那麼的難,在圈外的玩家也不會覺得高難的曲譜使得遊戲本身仿佛是那麼的抽象和自虐。《Muse Dash》以自己的方式引領更多的玩家進入音樂遊戲的世界,讓他們找到音游遊戲的演奏樂趣——沒有哪個圈子希望自己的受眾在日漸固化甚至萎縮,每一個遊戲都需要不斷的新鮮血液和包容他們的群體。

對於普通玩家來說,音游本身就沒有什麼高低貴賤之分,重要的是通過這個途徑,大家都能感受到一曲All combo後的舒爽。

來源:機核