一款遊戲被黑客組織用DDoS打死了

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8月7日早上,一個名為《弈劍行》的武俠題材動作對戰遊戲在TapTap發出公告表示,由於黑客的DDoS攻擊,無法使用高防的戰鬥伺服器現已癱瘓,無法進行訪問。距離《弈劍行》開服,僅過去一天不到。

一款遊戲被黑客組織用DDoS打死了

作為遊戲開發商青度互娛的第三款遊戲,《弈劍行》無疑被寄予了無限的厚望。在TapTap上,《弈劍行》測試服就有近百萬人關注,而剛剛上線的正式服,也有近四十萬人關注,這比他們前兩款遊戲《代號:某某某》和《芯之迷城》的關注人數加起來翻幾倍還要高。

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只不過這款被寄予厚望的遊戲,卻因為黑客的攻擊,最終宣布將原路退回開服至今的所有充值,並將目前的聯機對戰改為單機版,終止所有相關服務。

在這條公告的下方,青度互娛還附了一張截圖,上面清楚地寫著黑客組織ACCN囂張地要求青度互娛拿出1.5萬人民幣來解除DDoS攻擊,以及口頭對未來將不再對該公司旗下產品進行攻擊的承諾。

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我們不難從青度互娛所發布公告中看出他們的無奈和功虧一簣,當然,也少不了不願妥協的態度。

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通過DDoS攻擊《弈劍行》的這個組織叫做ACCN,如果你在搜尋引擎上查找一下的話,其實只能搜得出來一個名為ACC Network的東西,它是由美國跨國體育媒體集團ESPN持有和運營的美國跨國訂閱電視頻道。顯然,此ACCN非彼ACCN。你只需要在ACCN後加上TapTap,就能發現這一黑客組織所做的大部分惡行。

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在1月30日,一名玩家在《元氣騎士》的社區中發帖,匯總了ACCN曾攻擊過的遊戲。在這個文章中,這名玩家列舉出了近20款遊戲的遊戲公告,雖然一些遊戲並沒有指出是哪一組織所為,但大都標注了「受到大規模不明原因攻擊」,最終導致的結果就是遊戲的部分系統出現問題,影響玩家們的遊戲體驗。

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我們可以從這近20款遊戲的名單中看出,其中不乏一些相當知名的手遊,其中便包括了《元氣騎士》、《影之刃》和《四葉草劇場》。只不過,更多的遊戲其實並沒有那麼知名,但他們都有一些共同點,那就是在發售後,多多少少都在TapTap內的熱門榜上獲得了排名,並且看上去是沒有能力支付DDoS防護費用的小開發團隊。雖然沒有明確的數據支撐,但就目前看來,或許有一些廠商支付了ACCN開出的高價,更多的廠商則是選擇了不去理睬,因為他們知道,對ACCN進行妥協,就會讓他們繼續囂張地對同行進行攻擊。

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翻看這些文章,我們可以發現最早出現被攻擊情況的是一款叫做《古今江湖》的策略卡牌遊戲。在他們的公告中可以看到,他們是一個幾個人的小團隊,花費兩年的時間開發了這款遊戲,結果在短短的幾天內,因為知名度攀升,被黑客組織盯上,並進行了破解和攻擊。可能是因為ACCN在當時並沒有很大的規模,後來對《古今江湖》也並沒有造成很長時間的影響,直至今日,《古今江湖》確實也正好好地活著。

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但這一切,卻也才剛剛開始。

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就如那名玩家所整理的那樣,ACCN在之後對近20款遊戲的伺服器進行了DDoS攻擊,相信還有不少遊戲沒被這名玩家所整理到,但就這麼來看,ACCN正在不斷對更多遊戲進行頻繁地攻擊。比如說《四葉草劇場》和《元氣騎士》的攻擊,僅僅間隔了兩周,而在2020年的時候,這一間隔大約是一到兩個月。

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據《小小五千年》的開發商在公告中的消息,以及微信公眾號「預言家游報」於1月19日發布的文章中,都將ACCN這一黑客組織的所在位置指向了台灣省。遊戲廠商在努力尋求警方幫助的同時,也在努力地通過自己的力量來挫了挫ACCN的銳氣。

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在今年1月7日,《通感紀元-君臨之境》發布了長文《我們被黑客攻擊了,但我們絕不妥協!》。

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在1月6日,ACCN主動聯系了貓步遊戲,明確表示他們將在接下來公布貓步旗下的所有遊戲。事實上,這是ACCN第二次對貓步遊戲下手,在2020年,ACCN就曾攻擊過他們,而這一次找上門,同樣開出了說高也不高,但遊戲廠商無論如何都不會接受的價格——2萬元人民幣。貓步遊戲的大頭,在怒噴了ACCN後,氣急敗壞的ACCN在這之後的短時間內,便進行了超過120萬次攻擊。

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大頭也在朋友圈呼籲大家不要向ACCN妥協,否則他們會變本加厲。在此之前有不少製作組花了幾年做一款遊戲,剛上線就被打死了,導致了所有的努力毀於一旦。他也建議有相同經歷的同行可以與他共同探討,嘗試通過法律,來對ACCN進行制裁。

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盡管遊戲廠商們想保持笑臉去面對,但看上去總覺得有些心酸。

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由於攻擊的成本遠低於防禦的成本,早在數年前就有出現利用DDoS攻擊來要挾的案例。最早發生於各家遊戲的私服,彼此之間的利益爭鬥,最後化為了互相攻擊,直至今日,某些遊戲較大的私服社區,仍然會對個人伺服器,或是利益相關的其他私服進行著攻擊。

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而將這一戰火蔓延至手遊市場,大概就是在前幾年的事。從米哈游旗下的《崩壞3》,再到後來ACCN引起的各類DDoS事件,都無一不透露著對於遊戲開發商的不友好性——最起碼ACCN對他們並不友好,稍有一點關注度,DDoS就如洪水猛獸般涌來。

據新民晚報報導,為針對這類網絡黑色產業,心動網絡在今年6月聯合上海多家遊戲企業,在徐匯區檢察院和徐匯公安分局的指導監督下,成立了「反網絡灰產聯盟」,旨在為網際網路企業的正向發展提供平台化幫助,為全鏈條打擊、懲防網絡黑灰產提供平台助力。通過聯合警方和檢察院,進一步完善黑灰產的研判標準,並打造黑灰產信息共享平台和資料庫,定期形成分析報告和,預測、預警、預防發布機制,依託線上、線下平台,推送法律法規、監管政策、典型案例,提示企業普遍性合規問題,進一步打擊和預防黑灰產問題。

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從被動挨打,到遊戲廠商們共同合作的轉變,也表現出了平台與遊戲開發商們的決心。「反網絡灰產聯盟」也有將范圍擴散到除遊戲行業的其他網際網路產業的願望。

在第二天我打開這篇稿子,以及《弈劍行》的官方公告時,青度互娛在公告下方進行了一個補充說明。

遊戲是好的,開發團隊是好的,平台是好的,玩家是好的,大家都很好,但仍然無法阻止有小人,將一顆老鼠屎放入了一鍋剛剛由眾人花費數年、好不容易熬開的粥。

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來源:機核