我眼中的《碧藍幻想》:為什麼這款遊戲這麼吸引我①

我眼中的《碧藍幻想》:為什麼這款遊戲這麼吸引我①

GBF、「古蘭不擼」,《碧藍幻想》(Granblue Fantasy)是由Cygames開發的日式RPG頁游,從2014年上線至今已經過了七周年了,是一款不折不扣的老遊戲,但就是這樣一款老遊戲,卻給我帶來了過去沒經歷過的遊戲體驗。

接下來,從我個人的角度來聊一聊,我是如何被吸引,它作為一個頁游RPG究竟好玩在哪里,它的遊戲系統是什麼樣的,以及我對《碧藍幻想》的認識。

第一篇是序章,先簡單聊聊《碧藍幻想》的一些系統和氪金福利。

重要提醒:以下內容皆為我個人的想法,與他人不同請見諒

福利以及氪金篇

「令人羨慕的福利」

說起《碧藍幻想》,最開始吸引我的是它的福利,作為CY的遊戲,遊戲內的福利從來都不會少,但《碧藍幻想》的「活動期間每日免費十連」,「每年兩次轉盤活動」,「周年 FES 大量的福利放送」,「製作人會找理由送石頭」,是我入坑的契機。

在沒接觸CY的手遊以前,尤其是在玩《碧藍幻想》前玩的最後一款遊戲為FGO的情況下,《碧藍幻想》超豪華的福利是我玩手遊以來從未見過的,尤其是「轉盤活動」。

我眼中的《碧藍幻想》:為什麼這款遊戲這麼吸引我①

先簡單介紹一下轉盤,《碧藍幻想》一年兩次的超級活動,活動持續時間內每天最少一發10連,最高根據當回轉盤活動的不同,分為200連或100連,每天的轉盤會根據得到的轉盤數的不同累積一個「積攢條」,轉到的抽數越少,積攢的越高,滿了之後還會獲得一直抽到SSR為止的福利十連。在抽完每日轉盤後,若是轉盤的次數少,還會有小機率獲得「紅毛哥」福利,即獲得一次直到抽到SSR為止的十連獎勵。而在2019年年末的轉盤活動的最後一天,還出現了超級獎勵「超級紅毛哥」,最終日每日獲得200抽的福利加上一個機率為15%且直到抽滿5個SSR為止才會停的「超級紅毛哥」,並在之後的轉盤活動中延續。大量的福利和聞所未聞的轉盤獎勵迷惑了我,迷迷糊糊的就入了坑。

但是,發放這麼多福利的遊戲,玩家還會氪金麼?

深不見底的卡池

《碧藍幻想》作為引出了日本手遊天井制度,並且已經活了7年的遊戲,它的卡池有多深呢?

300抽為一井,一次抽卡需要300寶晶石,一井需要90000寶晶石,而除了真愛的情況下,只有SSR角色才能上場,以下均為SSR角色數量。

每月分為上下兩次的6%,是《碧藍幻想》真正的抽卡時間,平時《碧藍幻想》的抽卡機率為3%,而正常情況下,每月的月中以及月末,會各有一次機率為6%的卡池,其中會有強度超過普池的「限定角色」,並且分為只有月中/月末才出現在池子里,又稱為月中/月末限定角色。

而作為一個抽到武器解放角色的遊戲,他們的解放武器上會有Limited的英文,又稱LM武器,他們的解放武器作為氪金玩家武器盤的基礎,是需要大量抽取的。

至今為止,月中以及月末的限定角色加起來為35位,而普通角色為174人,這個數量是不是非常的恐怖?但是卡池不單單有武器角色,還有「召喚石」,但是召喚石的數量也是非常的多,到今天為止,普通召喚石有110個,貴族召喚石有23個。深不見底的卡池是不是非常的恐怖?

而這還沒有算「季節限定」。

《碧藍幻想》的季節限定分為四個大類:泳裝浴衣、萬聖節、聖誕節、以及情人節。

泳裝浴衣:角色分為「冬泳」(3月左右推出泳裝角色),浴衣(夏日泳裝活動最開始推出的角色,服裝為浴衣),泳裝(浴衣後推出的泳裝角色),至今已經有47位角色,是季限角色最多的。

萬聖節、聖誕節、情人節:顧名思義,在萬聖節、聖誕節以及情人節那段日子推出的新角色,萬聖目前有9位角色,聖誕有12位,情人節則有7位。

季限總加起來有75位,同樣的季節角色會在月中和月末的兩個百六中分別推出,並且會在最後推出一個名為「總池」,就是可以使用天井井出來的卡池,若是沒有在當年的卡池中抽到,那麼可能在第二年的卡池中,可能不會出現在百六池子的天井里,而是在百三卡池中輪換。

所以哪怕在高福利的情況下,玩家面對著如此恐怖的卡池深度,依舊頂不住,因為如果要穩定提升,那麼攢到300抽去下井才是穩健的,不到300抽就去抽,也就是所謂的拆井,風險是巨大的。如果按照卡池機率6%,一井300抽的期望是18個SSR,而這只是期望,通常是抽不到18個SSR的,而這里除了角色還會有召喚石,重復的角色會帶來一把解放武器以及道具「金月」(抽卡的副產物)。召喚石就比較坑,有用的召喚石不多,並且往往需要突破,也就是四張合一之後才有用。而無用的召喚石則是只能分解為200的「屬性晶」,在遊戲的後期,可能一井下去,只有那井出來的一個角色是提升。

所以不如說是,深不可測的卡池,逼得《碧藍幻想》不得不發這麼多的福利,因為不發根本玩不下去。LM角色作為武器盤系統的重要組成部分先不提,單季限角色,在過去季限角色往往是花瓶的代表,好看,但是沒什麼用。但是自19年的季限開始,季限角色往往是前排的扛把子,甚至沒有她你根本沒法深入地玩下某一個屬性,要知道,每次戰鬥只能派出6位角色,其中一位是固定的主角,5位中3位前排2位後備角色,而例如土屬性,至少要有4位特定的,不同季節的季限角色,才能深入玩下去,不然就如同瘸腿了一樣,無法與他人競爭。

盈利的手段

那麼玩家怎麼辦呢?重氪玩家不用多說,剩下的玩家CY自有一套。

《碧藍幻想》的充值是這樣的,一次十連所需要3000點數,也就是3000日元,而皮膚也是3000日元一個皮膚,但是買一個皮膚送10連卷,在沒有買光皮膚之前,每一個3000就等於一個皮膚加一個十連,至少對於我來說,如果不得不氪金補井,至少我還能獲得幾個皮膚。但是對於我這樣的微氪玩家來說,還是虧,那麼怎麼辦呢?必得出現了。

必得系統,3000日元一次,每次必得會有不同的組合,種類繁多,花樣不斷,有召喚石必得,普池必得,以及季限必得,可能是8個,也可能是16個,單純的季限或是混著普池的季限必得,刺激著玩家的心。

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必得為抽取一次10連,之後獲得一個寶箱,寶箱中有著遊戲道具,其中有最稀有的「黑鋼」,「金剛晶」以及其他樂色,並且從必得角色的范圍內獲得一個SSR角色,聽起來是不是很棒?但是在玩家群體中,必得又稱為:「傻必」,傻¥才買必得,因為往往買了,沒有NEW,只獲得了一個金月,但是3000日元就這樣出去了。極大的落差,金月或者是強力季限,搭配上了賭的心理,經常可以見到玩家「樂此不疲」的,我必你&!要不還是傻了吧?我必&馬!

迫切的需求,無井的痛苦,搭配上那麼一絲「萬一抽到了呢?」虛假的期望,達成了只要出現了范圍好的必得,淘寶里賣充值卡的店家賣斷貨的情況,以及價格瘋漲的情況。畢竟必得哪怕很坑,也會有1/16或是以上的機率獲得,萬一呢?應該是大部分玩家買必得心態,起碼是我的心態

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那除了傻必呢?還有沒有其他的氪金系統呢?

丟出這個問題答案自然是:YES

超得,國內玩家對於這個活動的稱呼,每年都會有那麼幾次活動,可以用3000日元購買一個十連扭蛋卷,並且一個兌換道具,可以兌換當期活動內所推出的角色解放武器/30金月兌換武器/召喚石,超得可兌換的通常都是普池角色。召喚石也是普池召喚石,但是對於攢井或是沒有某些普池角色的人來說,超得是一個穩定的提升,雖然在現在的角色強度里,普池角色基本上不了場,但是總有那麼一些例外,他們可能是高難向的對策卡,可能是特定情況所需要,總之,如果你需要他,那麼超得一定是你獲得他的穩定途徑。

畢竟百六基本不會UP老角色,而沒有UP就如同大海撈針一般,從幾百個角色里撈那麼一個角色,雖然有UP也不一定出。所以超得對於角色不多,或是就差那麼個普池角色就能達成某一個套路的玩家來說,超得往往是必買的,因為超得一年有限,雖然次數在增加的,但是哪怕最多的一年也不過8次,通常為6、7次一年。而對於角色齊全的老玩家來說,超得就沒用了麼?不,超得對於這些玩家來說是非常可貴的,在之前提到了,很多有用的召喚石必須要4合1才能使用,如果不消耗非常珍貴的遊戲道具金剛晶的話,要麼大海撈針,要麼超得硬生生的超出一個滿破召喚石。

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先簡單的介紹一下召喚石以及金剛晶系統。

召喚石分為主召喚和SUB召喚,主召喚通常是固定的,是遊戲的核心系統方陣/老王召喚石,或是特殊套路下的某一個召喚石,其效果是主動加護的效果,而SUB位的召喚石在遊戲中可以帶4個,要麼是需求其被動的效果,要麼是需求主動的效果。但是通常來說,必須滿破並且突破後才有用。如果不是同樣的召喚石去自食,那麼只能使用遊戲內珍貴的遊戲道具:金剛晶。

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更別說遊戲內還有珍貴的「貴族」召喚石(無法井且無法通過通常的福利獲得的「高貴的召喚石」),金剛晶就算要使用,也只能給貴族召喚石使用,那麼普池召喚要想穩定獲得自然需要依靠超得。

特殊的超得與必得

周年慶所帶來的周年超得以及周年必得,是唯一一個能穩定獲得季限和LM的超得,周年超得的范圍是前一年所出的所有季節限定角色以及截止到某一個LM限定角色為止的超級超得,如果沒有獲得一個非常重要的季限,那麼周年超就是獲得它的途徑。而周年必得就是范圍劃定在季限神將LM這些珍貴限定的必得,因為LM武器的特殊性,哪怕是重復獲得LM武器也是不虧的,而季限更是包含了一整年的季限,可以說是價值最高的必得之一。而自從六周年推出周年必得開始,每次周年推出2彈,對於一個非堅決的無氪玩家來說,每年氪金的3個氪金點,一個玩家就是9000,每次周年都是我大出血的時候。

通過以上的介紹,可以看出,《碧藍幻想》雖然福利高,但是需要氪金的地方也很多。但是為什麼這樣的氪金系統會讓那麼多人為之著迷呢?

我的理解是,在2021年以前,整個《碧藍幻想》的氪金對於微氪、中氪玩家來說,氪金的感受是很舒服的,超得是穩定的提升,而必得雖然經常開,但是沒有強制要求買,買的人在買之前往往抱有了最差的打算。而對於一個氪金較少的玩家來說,我肯定無法和重氪玩家一樣,但是我依舊可以玩,那麼大量的福利以及少量的氪金並且氪金往往帶來都是正反饋的情況下,氪金自然會令人感到開心。可是不是說季限往往是鐵前排麼?是,對於某些屬性來說,沒有個某些個季限,基本等於瘸腿,玩起來很難受,但是不等於不能玩,我個人理解為,這個是因為碧藍幻想的核心,PVP、競爭所導致的。

《碧藍幻想》的遊戲核心:競爭與正反饋

《碧藍幻想》的戰鬥系統是回合制,沒有和玩家直接對抗的PVP系統,它的遊戲內容很簡單,打BOSS,打不同的BOSS,和其他人一起打BOSS,無論是武器盤是需要靠抽重氪玩家,還是靠BOSS掉落的免費武器組成武器盤的方陣微氪玩家,都是離不開一些需要靠BOSS掉落的武器的,並且還有其他的素材或是珍貴道具。而核心就是競爭。

首先引用一下《碧藍幻想》維基百科中的描述

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可以見到,BOSS掉落的寶箱分為普通的寶箱、紅色寶箱、藍色寶箱,其中最主要的是藍色寶箱,藍色寶箱的貢獻與傷害有關,BOSS的血量是固定的,而打的越多,貢獻越高,獲得藍箱的機率越大,沒有100%,但是可以接近,而藍箱又有一個線,即超過這個數,通常是BOSS總血量的多少多少,才能以較高的機率獲得藍箱。低於這個線雖然也可能可以獲得藍箱,但是效率會很低,而玩家期待獲得藍箱則是因為很多BOSS的武器只會在紅箱以及藍箱里獲得,普通箱子是無法獲得的,每個BOSS每天只有1-2次自發挑戰的機會,雖然自發挑戰的紅箱掉落武器的機率更大。但實際上哪怕是改版後,這個數值也不超過10%,而除了高難本以外,BOSS可挑戰的人數通常是18人或30人,血量的上限絕對了能以高機率獲得藍箱的人數是有限的。在非常多人競爭的時期,一個BOSS18個人,如果你的配置不好,網絡較差,多按幾個技能,可能BOSS就已經被猛男們蒸發了,所以玩家日常的核心競爭就是,如何以更快的速度打出更多的傷害以獲得更高的貢獻,以獲得藍箱以更高的效率獲得所需要的武器。雖然現在大部分過去主流的BOSS除了特殊的情況下很少會有快速伐木的情況。

在我還是萌新的階段,2020年的年中左右,我這樣剛開始入門的玩家,是不得不通過QQ群組建一個8-9人車隊,每個人都自發一次主流BOSS(俗稱2.0BOSS,掉落2.0武器也是方陣玩家武器盤的重要組成部分),保證每個人都打到了藍箱線的貢獻,或許還要保住自發者的MVP紅箱的情況下,才能以一個較高的效率獲得武器,打BOSS獲得某樣道具的行為也稱之為:「農」。

這就出現了一個有趣的現象,明明是一起打BOSS,卻造成了競爭關系,人越多競爭壓力越多,而人越少,競爭反而變成了合作,因為人少了打的就慢。同時因為《碧藍幻想》是分為六個屬性,4個相剋,2個互相剋制,需要六屬性全面發展的情況。而遊戲的階段可以分為這樣幾個階段:

  • 遊戲初期:目標是組建一個屬性最基礎的武器盤以及角色隊伍去打相剋屬性的BOSS以獲得六屬性的基礎武器盤
  • 遊戲中期:以基礎武器盤去農被玩家稱為2.0的6位BOSS的武器,獲畢業武器盤的基礎部分。
  • 遊戲後期:以畢業武器盤的基礎部分為核心,農更高難度的BOSS,獲得一個完整的武器盤,在大型PVP活動中和其他玩家競爭獲得獎勵以及拿到所有活動完整獎勵
  • 遊戲大後期:以完全畢業的武器盤為基礎去打更難的BOSS,以及在遊戲每年6次大型PVP活動中和其他玩家競爭以獲得更高的獎勵
  • 說的可能不全面,但是實際上,每個玩家所面對的BOSS都是一樣的,難度就擺在那里,武器盤的每一次提升都是正反饋,玩家的遊戲體驗也來源於此,不斷的體驗到自己在變強,初期是能打過BOSS,後面是能快速的打過BOSS,再後面是比其他人更快的打過BOSS,玩家沒有正面的對抗,但是卻又隨時都在競爭,這樣的競爭就是《碧藍幻想》的核心。

    沒有強力的角色,強力的武器盤,但是面對BOSS,我依舊能打敗它,自發紅箱以及藍箱機制保證了,我哪怕而和別人的競爭失敗依舊能穩步提升,只是效率的問題。

    但是到了遊戲的大後期,就變了個樣,遊戲的大後期,核心競爭是獵金,獵金是指在整個遊戲中有4個副本,其中有3個副本是18人為最高上限,而這4個副本會掉落遊戲的核心道具,緋緋金

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    對比與其他低級BOSS,例如2.0,他們所需要的藍箱線最高也不過40萬,但是4個獵金本中,從上往下數第3個副本:降臨·調停之翼,她的血量約為約1,250,000,000,傷害與貢獻值的比例是100:1,而她則需要150萬以上的貢獻值才能以高機率拿到藍箱。

    其中藍箱中又會以非常低的機率掉落珍惜道具,緋緋金。緋緋金的作用有三個,第一個是用來做遊戲中的強力免費角色「十天眾」,第二個是用來突破武器,和召喚一樣,武器突破也需要四合一,而能讓其突破的除了一模一樣的武器外,就只有緋緋金和「黑鋼」兩種道具。兩種道具的獲取途徑不同,黑鋼不能去做十天眾,只能突破武器,所以緋緋金可以看做黑鋼的上位。第三就是遊戲中每個屬性最強力的武器的最終階段需要一個緋緋金,最少也需要六塊緋緋金才能做完六個屬性,每個人能固定獲得緋緋金是有限的,甚至無法做完10個終突的十天眾以及六個屬性的強力武器,所以獵金就成了遊戲後期的最終目標。

    獵金所需要的角色與高難向的角色不同,是需要能在1-2或者3分鍾內快速打到各個獵金本藍箱線的,而之前提到的LM角色和季限角色的強度很大一部分是根據獵金本的需求來體現的。

    當然,武器盤也很重要,免費的「方陣武器盤」除了某些套路以外,是無法和氪金武器盤對比的,傷害難以跟上,但是獵金又是無聊的,因為是日本遊戲的緣故,國內的網很難和日本本土網速對比,並且因為操作繁瑣或是固定,每一局都是一樣的操作,卻又要求速度或是高度集中,導致獵金雖然是大眾的目標,但並不是每一個人都有能力/有興趣去獵金,這反而又導致整個遊戲最有意思的部分是遊戲的初期至後期,不停提升自己的時候,因為那是正反饋最強烈的時候。雖然也是枯燥,但是每農出一把武器,就實打實的向前走了一大步,最終體現在被BOSS吊著到full auto把BOSS打敗。

    並且遊戲有設置單屬性的挑戰向副本以及6人合作的高難副本,讓你抽到的角色,農到武器盤有用武之地

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    在這三個本中,競爭關系不復存在,合作關系大於一切,因為嚴厲的懲罰機制,若是有一個人出問題,那麼整個boss的挑戰就會失敗(雖然3個本兩個已經成畢業玩家SOLO玩的了,一個剛出不久但也被大佬花式SOLO了)。

    小結

    對於剛入坑的玩家來說,良好的氪金體驗,大量的福利,足夠多的遊戲內容和較深的遊戲機制和戰鬥系統,CY超超超超超超級溢出的美術力,強烈的正反饋是能堅持玩《碧藍幻想》並且喜歡上它的原因。

    下一個篇章會稍微講解一下遊戲的戰鬥系統,重復枯燥的刷副本究竟為什麼會帶來強烈的正反饋,為什麼這破遊戲能活這麼久熱度還能保持一個較高的情況,以及為何《碧藍幻想》會走下坡路,遊戲製作人做了什麼一直被罵。

    來源:機核