極具創意的奇妙解謎:平台闖關遊戲《我的陰暗面》漫談

在漆黑的環境中,相信不少人的第一反應是去尋找光明,但黑暗本身或許對那些渴望獨處、不願被他人指點的孤寂之人本身就是一種保護。正如遊戲標題所暗示的,《Shady Part of Me》(下文稱「我的陰暗面」)正是一個講述一位恐懼光明小女孩的冒險故事。

筆者有幸在遊戲 Nintendo Switch 版發售前,提前遊玩了 Steam 搶先體驗版本,在這里也想各位讀者朋友談談這款筆者心目中近期最具創意的冒險解謎遊戲。

極具創意的奇妙解謎:平台闖關遊戲《我的陰暗面》漫談

在遊戲中,玩家將分別扮演一位飽受困擾的小女孩以及她自己的”陰暗面”——影子。正如上文所述,出為種種原因,我們的主角不願直面光亮,而她的陰影也充滿荊棘。在夢境中女孩為了尋找出口必須躲開光亮、克服各種難關,而這一切也離不開影子的合作。

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盡管雙方有些爭執,並且二者在面臨挫折後也因出口本身是否真實存在以及是誰造成這一切的原因產生了一些摩擦,但還是通力解決各類機關,一路向著追尋自由的終極目標前進。影子和主角可以單獨操控,但只有雙方均抵達了檢查點後,接下來的地圖才會揭曉,而如何能讓二位順利到達目標則要比想得難上不少。除了「見不得光」的主角之外,影子也要面對尖刺以及擁有先後順序的其他影子障礙物,在沒有光時也自然寸步難行。

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《我的陰暗面》的核心玩法是,玩家需要在 2D 的影子以及 3D 的現實中切換,而謎題則大多巧妙的基於光線、陰影、成像以及透視效果,二維和三維的變化也是遊戲的重要核心。舉個例子,玩家有時需要考慮到形狀透視中的近大遠小原理並相應的推動障礙物才能讓影子得以穿過,有時則需要考慮到如何操作額外的光源。不用說,讓怕光的主角以及需要光線的影子一同前進也並非一件易事。

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除了深思熟慮的謎題之外,主角和她的影子還將面對一些相對考驗技巧的機關(如閃爍的燈光、會消失的雲朵等),這些就需要玩家把握好時機才能通過。不過,玩家也不用擔心操作不慎就要從某個檢查點重來。

實際上,本作沒有傳統的存檔點,而是可以隨時通過「倒帶」來回溯二位角色的此前位置和操作,從而大大減少了失誤的挫敗感。在一路的遊玩中,遊戲也會不斷給玩家帶來驚喜,有時主角的童趣想像也會讓人會心一笑。

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除了回溯之外,《我的陰暗面》還通過逐步介紹機制以及相應的教程和引導,以此來確保玩家不會因為繁雜的機制而感到茫然或不知所措。實際上,筆者認為遊戲整體而言全程的難度並不是很高(同時遊戲沒有難度設定),這是一個只要相信自己的勇氣和智慧就能在試錯中不斷前進、最終探尋真相並迎來全新自我的冒險故事。當然,遊戲中也有作為可收集品的千紙鶴獎勵那些樂於挑戰操作的玩家,而想要全收集它們還真的要下一些功夫。

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話雖如此,筆者還是希望今後開發者能在未來改善鍵盤操作人物的靈敏程度。

在筆者所玩的版本中,手把要比鍵鼠的操作體驗好得多,而無論是鍵盤還是滑鼠在跳躍時的感覺相對遲緩,不太好把握邊緣的位置。盡管遊戲本身提供了倒帶來讓跳躍失敗沒有那麼難受,但最好還是對操作再進行些許的打磨。在解謎方面,筆者還希望能改善目前由於無法旋轉和挑戰鏡頭而導致謎題有時被擋住的問題。

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拋開解謎和關卡不談,遊戲的視覺效果本身也可圈可點。別有特色的藝術風格搭配精心設計的場景讓每個區域都擁有著別樣的魅力。也正是得益於這種契合主題的水彩風格,遊戲在提供數小時遊玩體驗的同時,其大小本身也維持在了 3GB 以內,NS 版與 PC 的體驗也基本一致,沒有明顯的效果削減。

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值得一提的是,《我的陰暗面》還提供了可選的全程的中文配音,而且本身的質量相當出彩。作為一款小工作室製作的遊戲,筆者認為開發者的誠意相當到位。在遊戲中筆者全程使用了中配,而配音本身在大多數情況下無論是感情還是用詞都很符合情景,聲優本身的表演也很出彩,這也讓遊戲的體驗更為沉浸。

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除了配音之外,本作的配樂和音效基本上也很好的達成了開發者設想的效果。在充滿童趣的關卡時,音樂的烘托讓整個氣氛變的十分歡樂有趣,而在比較陰暗黑暗的關卡音樂則反應了那種不解和避世感。不過,有時遊戲的音效則有時感覺不太恰當,也希望這點可以在正式版有所調整。

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總而言之,筆者認為這是一款視覺效果出色、謎題有趣而且並不是太考驗操作的平台解謎冒險遊戲。目前,遊戲的體驗已經十分完整,而故事本身也十分跌宕起伏,女主和她「陰暗面」的互動和冒險本身也很牽動人心,最終的結局也有些出乎意料。

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盡管在操作和解謎視角上有些仍待改善的問題,但目前的版本已經能讓喜愛《Gris》這類遊戲的玩家渡過一段相當愉快的時間,筆者也很期待遊戲正式在 Steam 發售的那一天。

來源:機核