此地並非人類樂土:《污痕聖杯:阿瓦隆的隕落》縱覽

Awaken Realms(下文簡稱 AR)是一家來自波蘭的桌遊出版公司,之前這家公司曾經出版了很多頗受關注的作品,例如《海拉斯領主》、《這是我的戰爭》、《復仇女神號》、《長城》等等,但是現在最讓AR成為桌遊圈內尤其是在國內桌遊圈里成為焦點的毫無疑問只有一個原因——《污痕聖杯》。

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《污痕聖杯》的全稱是《污痕聖杯:阿瓦隆的隕落》(Tainted Grail: The Fall of Avalon ),這是一款AR公司於2018年通過眾籌網站KS推出的大型奇幻主題冒險類遊戲,遊戲以精彩的故事、精美的畫面、大量的模型 和令人稱道的遊戲感受而吸引了大批支持者參與眾籌,最終有41939名玩家籌集了超過600萬美元,成就出一個KS眾籌的成功範例。

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現在,隨著游卡桌遊宣布將《污痕聖杯》引進國內推出中文版,一下又讓這個遊戲在國內桌遊圈中備受關注,AR公司自然也因此被更多國內玩家所知曉和熟悉。

打開新物集就能看到正在預熱的《污痕聖杯》成功目標金額為66萬元人民幣,這創造了一個桌遊眾籌目標最高的記錄,當然考慮到單價只要遊戲賣的順利達到這個目標非常輕松。而且對此游卡桌遊應該也很有信心,除了遊戲本身價值的確誘人,現在已經將近三千人參與預約也充分說明了玩家們對《污痕聖杯》的關注和期待。

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《污痕聖杯:阿瓦隆的隕落》 是一款可以支持1-4位玩家來進行的冒險遊戲,以凱爾特神話為原型進行了再次創作,擁有非常獨特的世界觀,玩家會通過自己的行為影響到遊戲世界的發展。各種分支選擇又給玩家提供了眾多可能性,一些眼前的選擇將會影響未來深遠的結果。

在這片被戰爭而撕裂的土地上,活下去本身就是一個挑戰。飢餓、災害、疾病,還有各種突發事件都可能讓你的旅程突然結束,要想在這片土地上冒險,必須時刻小心翼翼,並且不斷打磨自己提升能力才是最重要的根本。

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冒險過程中戰鬥也並非唯一解決問題的方法,有時候鬥智鬥勇地通過外交手段解決問題會是一個更好的選擇。在阿瓦隆這個傳說之地,一草一木背後皆有傳奇的故事,無數秘密在等待冒險者去探索和發現,而且一次遊戲往往錯過很多秘密,必須幾次遊戲才可能拼湊出被隱藏的一切。作為採用了非線性敘事結構的冒險遊戲作品,《污痕聖杯》將故事和機制進行了最佳的融合,才最終誕生了這款令人驚艷的作品。

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充滿令人眼前一亮的模型是AR公司遊戲的特徵之一,當然也是現在KS的通關秘籍之一,毫無疑問AR正是個中高手。《污痕聖杯》中最搶眼的莫過於三座矗立的聖碑石像——巨神柱,每座雕像造型各異,周身上下也有不少細節可供人欣賞,當然對於遊戲來說這三座巨神柱也有其實際的意義,這一點大家自然會在遊戲的過程中體會到。

而另一方面,為了配合遊戲營造的那種史詩般的氛圍,《污痕聖杯》的卡牌插畫採用了類似於水彩畫的風格,畫家非常善於捕捉角色或怪物最具動態和神韻的一瞬間,將之定格於卡牌上,成為塑造整個阿瓦隆世界的重要元素。

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這個遊戲的整體故事設計就很吸引人,600年前亞瑟王和他的騎士們來到阿瓦隆消滅了島上的異物,並建起守護這里的巨神柱。然而,如今亞瑟王早已不在,此時黑暗的力量已經削弱了巨神柱的威能,沒有了守護石像的照耀阿瓦隆終將再次淪陷於異物之手。去聖城卡美洛求援的人一去不返……現在能為這片土地帶來希望的就只有最後的幾位英雄了。艾蕾、馬戈特、貝奧爾 和 阿勒夫 將為最後的希望戰鬥到底。但在冒險開始的時候一些隱患就已經埋藏在這些最後的英雄身上。

貝奧爾身上的舊傷時刻都可能復發,那種來自靈魂的劇痛會令他陷入虛弱之中。其他人也是如此,可能是精神創傷也可能是超自然力量的詛咒,但無論哪一樣都可能成為一顆突然引爆的炸彈。

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對第一次進入這個世界的玩家來說,可能會被突然接收到的大量信息弄得不知所措,所以強烈建議新玩家們要從教學流程開始,通過這個流程可以快速掌握遊戲中的各種關鍵操作,例如探索、戰鬥和外交,又或者是角色的發展和各種日常基本操作的規則。並且教學流程會讓玩家們初步體驗阿瓦隆的神奇和詭秘,對整個世界觀產生初步的理解和概念。

結束教學流程時候,就可以開始真正深度探索阿瓦隆的秘密了。對於AR這樣的出版公司來說,設置遊戲管卡的操作和流程自然不是什麼難事,每一章節的冒險戰役都有設置介紹,照方抓藥就能輕松搞定初始設置。遊戲中每個角色的體力是有限的,如果過度勞累就會帶來各種負面影響,所以注意分配體力是遊戲的一個重要內容。

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探索書也是《污痕聖杯》中的重要環節,玩家經常需要和這本書進行互動,找到各個位置的背景介紹和信息,從而決定如何與當前環境進行互動。

隨著遊戲的進行,每個角色都會不斷成長,從初出茅廬的新人變成能夠獨當一面的高手,甚至成為叱吒風雲的傳奇。每個角色開始都有若干張戰鬥牌和若干張外交牌,這些卡牌就是他們勇闖阿瓦隆的依憑。

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《污痕聖杯》最妙的設計之一就是卡牌,卡牌側面的各種圖標,這會給遊戲的過程增加很多變數和可供玩家操作的空間。這讓戰鬥/外交的需求和戰鬥/外交的獎勵都成為一種動態變化的效果,讓遊戲更具可玩性。當遊戲進行到一天結束的時候,玩家就可以通過添加更厲害的卡牌來強化自己牌組的方式,以進一步提高牌組的運轉效率。

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簡而言之,《污痕聖杯:阿瓦隆的隕落》的冒險戰役中設計了大量內容,而且整個世界呈現出發展變化的狀態,每個角色也有自己的成長空間。因此,如果只玩一次的話其實會錯過很多內容,再加上擴展版本的加入都會讓阿瓦隆的世界充滿反復探索的樂趣。

在文章的結束之時,作為一個桌遊顏值控,我想再從顏值的角度多說一句。《污痕聖杯》為了打造出整個奇幻之旅,大大小小一共繪制了超過一千張插圖。加上頗具凱爾特神話風格和亞瑟王傳說為基礎的大量模型,都讓這個遊戲很容易就弄構建出一個混雜了歐洲傳說、黑暗世界的奇幻冒險世界。這也是我當時讓我第一眼看到這個遊戲就充滿興趣的重要原因,能在這樣的一個世界里展開冒險的確是一件令人激動的事。

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《污痕聖杯:阿瓦隆的隕落》中文版由 游卡桌遊 引進,如果你對這個遊戲有興趣,還請支持正版~

最後,再來欣賞一些來自《污痕聖杯:阿瓦隆的隕落》中的藝術作品:

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來源:機核