漫長的回歸:寫在《GT賽車7》發售之前

本想投稿點RAC以外的主題,但在我豎起耳朵聽本周機核News的3月新作報菜名,沒有盼來《GT7》小朋友的點名……一代名作,凋零至此~難瘦香菇!

所以相隔4年後的今天,在倒計時進入最後10天的現在,我又來啦~

讓我們聊聊目前所知的《GT7》,希望可以幫助感興趣的新朋友,客觀了解這個「落伍」的PS旗艦賽車大作,也可以讓老朋友們緩解發售前的焦灼。

GT系列以不俗的音樂品味聞名,這次的新曲《 Life's Coming in Slow》,目前已無腦循環中~

「誰現在還刷圈啊?」

第一個就來這個,驚不驚喜?

實際上,這是很多新朋友在關心的門檻問題。也是雖然《GT7》還沒發售,但由於《極限競速 地平線》最近兩作的火爆出圈,近期在各個社區已經在蔓延的話題。其實這里包含了另一個話題:《GT》這樣的刷圈遊戲到底在玩什麼?

首先要新朋友了解一件事:雖然《GT》是老招牌,但這是一個很「悶」的遊戲。雖然都是賽車主題,但《GT》和《極限競速 地平線》這兩個遊戲追求愉快體驗的反饋機制並不相同。

《極限競速 地平線》系列的出色是毋庸置疑的,尤其是有中文語音的系列第一作和最新作,沉浸感更佳。如果你喜歡放鬆休閒的沙盒賽車,兼帶做些任務,快速上手進行競速追逐。肝一肝收集車款,《極限競速 地平線》就是目前的最佳選擇。有誰不喜歡伴著音樂一邊和NPC鬥嘴一邊兜風游車河呢?

漫長的回歸:寫在《GT賽車7》發售之前

但《GT》和《極限競速》正統作品的魅力,和一些沙盒賽車愛好者的主張相反,恰恰來源於「過時的」封閉環境。因為環境封閉,所以結果可量化,競技環境更純粹。玩家的樂趣來源於,在統一規格環境下的競技和自我精進。當然,物理上兩類作品也完全不是一個概念。一旦經歷完遊戲入門時的「苦行」,能夠掌握遊戲的物理基礎,對自己的成長和極限有所認知。那麼玩家就會「知味」,從而體會到大量的樂趣。

漫長的回歸:寫在《GT賽車7》發售之前

舉個不恰當的例子,同為賽車遊戲,《極限競速 地平線》與《GT賽車》,類似於同作為ARPG的《地平線》與《惡魔之魂》。

我們買魂系遊戲,大部分人還是會掂量一下,這遊戲是否會給我帶來樂趣,這同樣也適用於《GT》。畢竟玩遊戲,趕時髦並不一定快樂。不過,個人覺得,對於鍵盤車手來說,工作日在賽道精進琢磨,休息日去地平線賽事上享受DJ的彩虹屁,才是真正的生活。( Cheers~)

關於在線要求

《GTS》開始,遊戲需要在線驗證,這主要是考慮防作弊。不在線的情況下部分功能受限,同時無法存檔。但注意,這並非是說遊戲「只有網戰模式」。無論《GTS》還是《GT7》都有豐富的單機內容。不過,由於遊戲需要頻繁地在線驗證,因此建議使用加速器,否則會卡頓。

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這次的遊戲內容量

事實上,兩年前《GT7》剛發布時,我就有些不安:如果遊戲發售較快,並且跨平台,那麼按照PD的效率,尤其又是疫情期間,實際內容量不太樂觀。而實際上,雖然山內一再強調:本作是系列集大成者。但是和大家印象中的《跑車浪漫旅》可能還是有點距離。

就收錄車款而言,本作達到了400+的規模。勉強相當於山內承諾的《GTS》車款的更新追加數量的完成,主要延續了《GTS》車款追加的路線,追加了經典車款。但很遺憾,幾乎沒有2016年後的新車款追加。這也是系列傳統了……

就收錄賽道而言,本作達到了34個地點(97個布局)。雖然數量上看達到了系列正統作品的規模。但其實相當於在《GTS》基礎上追加了5個地點。而賽道的多元化遠不如系列正規作品。喜歡城市賽道、自然風光賽道 或者期待歷代經典賽道復活的朋友們,至少發售版本是要失望的。

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賽道LIST,中文標注的是新賽道,目前還有一個沒有公布:

簡單來說,考慮到近年《GTS》更新的停止,就車款和賽道而言,《GT7》相當於《GTS》的一次大更新。

但是把遊戲拆碎了賣是目前的業界常識,PD手里肯定屯著未發布的資源,至少發售後幾個月的更新還是值得期待的。不過,這一幕似乎在《GT6》就有過……

那麼我們有什麼可以期待的嗎?

也許是回歸正統續作的緣故,在《GTS》中缺失的部分,本次悉數回歸,並且有值得期待的新變化。結合山內的訪談問答及發布的視頻細節,結合系列目前的表現,其實可以聊的點很多。

駕照與咖啡:《GT》系列有所有賽車遊戲中,最出色的入門教學指引,沒有之一。「GT咖啡」曾經是個純休閒的賽事活動,可以理解為是以汽車文化為主題的任務模式。是本次的重點遊玩內容。目前還不確定生涯模式和各個要素之間的收益關系。但駕照解鎖資格,咖啡收集車款 依然還是主線部分。

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機核同好Terrymc 好心搬運的《GTS》賽道體驗教學,可以幫助新人快速了解各個賽道的要點,進而「知味」

存在懸念的改裝:本次回歸了系列慣有的改裝項及AUTO店的服務。但對傳統的內容,我們期待比較一般,因為系列的外觀改裝一般都比較保守。但通過甲殼蟲的改裝UI,我們似乎可以期待《GT》系列第一次加入了引擎置換?而參照《極限競速》系列的情況,是否還會有驅動方式置換?(RWD改4WD或相反)山內的答復是,這方面的改裝比較有限。在長達30分鍾的視頻中,PD組也狡猾地卡點迴避了「終極」改裝界面。置換引擎不但是汽車改裝文化重要的一部分,同樣還可以激活相當一部分老車的戰鬥力,所以這部分可以說是最令老玩家期待一點。

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調校及物理:作為SIM賽車作品,物理是老玩家極為看重的部分。PD社的一個默認套路是遊戲物理會在發售第一年頻繁大改,而且基本上不會公告。同時,估計很多玩家還不知道的是,在不同賽事環境下,《GT》會有不同的物理規則,比如網絡房間和線下TA的物理是不同的。《GTS》里發展為,使用不同的調校TAB也會有不同的物理,在轉向角和牽引力上有完全不同的傾向。

但在目前的UI上,沒有TUNE TAB分頁的設計。因此,《GT7》的物理與根據不同賽事做特化處理的《GTS》的物理應該會有比較大的區別。PD特別公布了T14 BRZ的漂移視頻,以此來暗示物理的完成度。從UI來看,也許PD是採納了大量玩家的建議,將粗暴的TAB物理,轉化為了轉向角設定。

此外,山內特意提到,車輛的調校將不能直接共享給別人。一方面是鼓勵玩家獨立調校磨合愛車,另一方面也建議玩家利用遊戲外的平台來交流心得。

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天氣系統和24小時時間變化的回歸:實際上只有現實世界中的24小時賽道才有24小時變化,同時部分賽道是沒有雨天的。但是新作的光影及雨戰效果,從目前視頻看超過預期(《GTS》只有不同積水度的濕地,沒有降雨。當然也沒有降雨和水量的動態變化)。目前不確定,紐北的霧天是否得以保留。

賽道路況動態變化:積水量變化實際從《GT5》就存在了,但當年同期的《F1》系列實裝的動態積水變化(根據行車經過情況和路面地形和排水,賽道局部會有積水變化)著實令人艷羨。在本作中終於實裝。

很多同好可能沒發現,實際上《GTS》中已經實裝了,輪胎殘余對賽道影響的系統。在賽道環境下,賽道的牽引力也會有浮動,類似現實中的情況。所以如果想要有好的TA成績的朋友,除了要有一定的戰術,也需要一定的……運氣。

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社區和塗裝繼承:從《GTS》開始,玩家社區得到了極大的加強,基本上可以在遊戲里實現,愛車的同好們,以《GT》為素材再創作、分享、社交的互動功能。而且目前官方已經開始了塗裝和設計數據從《GTS》到《GT7》的遷移。喜歡塗裝的同好,記得在《GTS》里設置好相應的塗裝和設計開放,並且可以期待數據在新作里被順利繼承。玩家行為點數也是轉移數據的一部分,大家還是要注意日常網戰中的行為規范啊。

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由於《GT賽車》在日本的受歡迎程度,以及便利的圖樣設計輸入功能,使得痛車塗裝資源非常豐富。

遊戲外設:除了繼承PS4世代的外設裝備外,本次PS5終於有了直驅盤。當然對於大部分玩家來說,這並不重要啦。值得期待的是本次PS5手把的HD震動與扳機反饋。筆者個人對此的期待出現在PS5附帶的《小機器人》時。如果《GT7》的手把支持效果可以達到《小機器人》的火箭服水平,那將是本次《GT7》最令人期待的賣點。

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珍惜我們擁有的,熱愛我們熱愛的

包括截稿的今日,PD依然繼續在放出宣傳短片(山嶽挑戰的新布局)。也許在最後幾日會有驚喜。我們從《GTS》發售前就開始拼圖,直到5年後的今天,但不難看出,《GT7》實際上本應是那個曾經被許諾出現在PS4上的那個作品,她也遠不是我們2年前期待的那個「7」。但是她又是我們目前可以獲得的最好的《GT》。

對於系列的核心玩家,晚一天開練就晚一天適應新物理的心情,恩,我懂的。這就是為什麼官方殺熟價啊。考慮到發售後迅速跌價的RAC遊戲傳統,對於想了解的朋友其實可以不著急入坑,晚買有折扣,骨折的折。

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SIM賽車是個很小的圈子,在這個小圈子里,《GT》是個更小的圈子。有新人進來,也有老人退出。有沉迷十幾年的老玩家,也有剛入坑就相性契合的新朋友。只要你持續熱愛,那麼共同熱愛的朋友終有一天會相遇。

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來源:機核