硬核極客和萌新小白都是如何評價《沙丘:帝國》桌遊的?

大家好,我是航仔。

最近《沙丘:帝國》的宣傳攻勢真的是非常的猛,如果你關注了幾個B站的桌遊UP不難看到有關它的教學和試玩視頻。

硬核極客和萌新小白都是如何評價《沙丘:帝國》桌遊的?

作為旅法師營地漢化代理的首款桌遊產品,也是2021年電影圈的話題之作,《沙丘:帝國》確實做了很多准備。不但安排了許多宣發,而且攜手集石APP一起進行預售,也准備了很多有誠意的福利。

最主要的作為預售產品,發貨不用等太久,4月中旬就會發貨,這速度真是沒誰了。遙想之前我買的眾籌桌遊經常一等就是半年,然後突然收到包裹,久到自己都忘記了……

硬核極客和萌新小白都是如何評價《沙丘:帝國》桌遊的?

先簡單介紹一下《沙丘:帝國》到底是什麼。

《沙丘:帝國》是一個基於「沙丘宇宙」的設定而創作的1-4人桌面遊戲。它的藝術形象來自傳奇影業2021年上映的最新電影《沙丘》。

《沙丘:帝國》將卡組構築和工人放置兩種遊戲模式創新地結合在一起帶來了更多的策略成分。

遊戲開始時,你會選取一名獨一無二的領袖牌,以及和其他玩家完全相同的一套起始牌組。在遊戲過程中,你可以獲得新的卡牌,從而構築你個人的牌組。你的諸多決策將會為你帶來各種力量或者弱點。而通過打出卡牌,你可以派遣特使前往遊戲面板上的特定區域,因此你的牌組構築將會影響你的決策空間。你可能會擁有強大的軍事力量,從而比你的對手部署更多的部隊。你也可以利用卡牌建立起針對四大中立陣營的影響力而影響大局。

硬核極客和萌新小白都是如何評價《沙丘:帝國》桌遊的?

當然以上都是官方介紹,我自己也收到了樣品,當時就在集石上約了個局來試玩,而且這局組的特別合我心意。一位是硬核極客玩家而且還玩過《沙丘》的電子遊戲,另一位則是純桌遊萌新的妹子,所以在遊戲後我乾脆對他倆都進行了一個簡單采訪,正好為我們從兩種人群的角度帶來一些購買參考。

航仔:你好,你之前接觸桌遊多嗎?

硬核極客:我接觸的還算比較多,玩的時間比較長。

航仔:對《沙丘》這個背景有瞭解嗎?

硬核極客:有的,其實我小時候玩過《沙丘》的電腦遊戲,是一個即時戰略遊戲。

航仔:這款桌遊的對背景的還原度大概怎麼樣?

硬核極客:《沙丘》的電腦遊戲我之後的幾作就沒玩過,它里邊有些組織我不認識,但是最原始的那三個組織我還是認識的。而且里邊的沙蟲也很有意思,不過這個沙蟲沒有體現在說對玩家有一些什麼侵害,主要是產生資源的。

航仔:你來簡單評價一下這款桌遊吧。

硬核極客:首先它就是把很多遊戲機制和維度結合的還比較巧妙,特別是它主要的一個是工人放置和卡牌構築,在每回我選擇的時候,要平衡我構築卡牌需要的花費和我有限的行動,這個還是一個比較有意思的地方,而且獲勝方式雖然說是得分獲勝,但是玩家們走的路徑可以不一樣,可以不跟大家產生衝突。另闢蹊徑來獲得遊戲的勝利,而且遊戲的基礎規則我覺得並不復雜,其實簡單的介紹一下就會玩了,但是可能還是需要一些對卡牌的瞭解,或者說對各個勢力他們的不同的擴張路線有一個大概的摸索的過程,才會比較好上手,我覺得應該這屬於特別耐玩、越玩越好玩的一個桌遊。

硬核極客和萌新小白都是如何評價《沙丘:帝國》桌遊的?

航仔:你瞭解《沙丘》這個背景嗎?

萌新小白:我只是知道它的漫畫跟小說,但是這個遊戲我沒玩過,如果要是看過小說的話會更有代入感,可能會更喜歡這個遊戲。

航仔:那你之前玩的桌遊多麼?

萌新小白:就玩過10多款。

航仔:那你覺得這款桌遊難易度如何?

萌新小白:中等偏上,其實還是比較好上手的,可能剛開始需要瞭解一下一些規則,但是這些規則懂了之後還是比較好上手的。

航仔:你覺得它最大的樂趣點在哪?

萌新小白:樂趣點是想辦法怎麼贏分的過程,還有戰鬥還是比較有意思的。

硬核極客和萌新小白都是如何評價《沙丘:帝國》桌遊的?

最後我也來聊聊我對這款桌遊的體驗感受。

首先我也沒看過沙丘小說,所以我把它當作是一款純桌遊來看待,這是我第一次嘗試這種卡牌構築加工人放置的機制的桌遊,我感覺兩個機制結合的很好,遊戲有著非常立體的體驗。你不僅要考量手牌能夠獲得多少強力效果,更要考量手牌能夠派下你的工人到哪里幹活,很多的區域又都有進入了條件,所以你單單去卡住對手,反而會讓自己因為缺少某種進入了條件資源,而白白浪費了動作。

但是這就會造成互動性不足,不過有個戰鬥階段,把遊戲的互動性做了很好的彌補。而且遊戲雖然上手不難,但是需要考慮的資源是非常多的,除了那些區域進入的條件的資源,還要考慮去增強並贏得戰鬥派兵和打仗同樣需要工人來驅使。

我們在玩的時候把精力都放在了版圖上,在中央牌庫購買卡牌時反而讓我們都沒有那麼在意了。

我看到有玩家評價說美術太素,其實一開始我也有這個感覺,但可能是因為遊戲里要考慮的地點太多,版圖太花哨很容易容易暈。當然遊戲還有兩處可能是這種體量遊戲都存在的通病,那就是設置稍稍復雜以及容易造成長考,包括它類似《卡坦島》的記分方式,可能會造成激烈的拉鋸,讓遊戲時間變長,這個就要看玩家們來避免了。

總之《沙丘:帝國》就是機制結合的毫無違和感,如果大家有興趣的話,也可以去集石上支持一下啦:)

來源:機核