聊聊被科技改變的生活,又如何改變著我們的桌遊習慣

猛地看來,「桌遊」有些像是這個高速發展時代下的逆潮流存在,桌遊的各種特性都和此時此刻的發展方向有所不同。但如果仔細深究,卻會發現,這種看起來「逆潮流」的桌遊在如今這個時代依然有自己的一席之地,而且還能不斷擴張。這就說明在深層邏輯上,桌遊必然有其存在的原因,也就是會有被現代人需要的某些點,例如人們內心深處對面對面社交的需求等等。

不過,另一方面桌遊其實也在被現代科技所改變,或者說被科技改變了的人們的生活所改變。因此,桌遊其實也是在悄悄發生著變化,這會表現在很多方面。以前文章里常談到的VR設備、APP輔助等等遊戲配件元素上的科技化咱們就不多說了,相信大家都能想到一些例子。

今天的文章來自我最近生活真實接觸到的兩件事,以及我去找到的相關內容,都是科技改變我們的生活,生活的改變又帶來了桌遊習慣改變的例子。

聊聊被科技改變的生活,又如何改變著我們的桌遊習慣

其一,數位化技術發展對桌遊產品的重塑。

曾經我的觀點是,如果桌遊不再使用任何實體配件,那麼桌遊就變成了一個電子遊戲、網路遊戲,不再是桌遊了,最多是桌遊的電子版本。但是這次疫情讓我改變了這個看法,桌遊還是桌遊,只不過是這個世界的客觀環境讓桌遊必須,或者說不得不改變了自己的體現形式。因為科技允許這種改變,而疫情強迫這種改變,很多時候改變的原因都不是單一的。

我有一位生活在多倫多的朋友,很多年前因為玩《萬智牌》認識,那會大家還都是學生。現在一晃他已經在國外結婚生子,度過很多個年頭了。不過,大家對《萬智牌》的喜愛都沒有被生活打磨光,每隔一段時間,我們總會交流一些關於《萬智牌》的事情。疫情以來,我聽到他說的最大改變除了一直在家辦公之外,就是再沒去過牌店,而是通過《萬智牌》這兩年最新開發的電子版來進行遊戲,實體卡牌幾乎沒有碰過了。

這個電子版的《萬智牌》遊戲叫做《Magic Arena》,國內引進的版本名為《萬智牌:競技場》。遊戲很好地為玩家提供了在線體驗《萬智牌》的樂趣,包括補充包、個人體驗、在線對戰、線上比賽系統等等,當然,內購系統更是必不可少。可以說該有的都有,除了單卡交易……所以實體《萬智牌》的價值才更向收藏品邁進一步了吧。

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其實,如果不是有《萬智牌:競技場》的話,不但這次疫情可能對其線下體系帶來致命打擊,《萬智牌》的推新力度也會受到很多阻力,更有許多老玩家可能因為生活的原因——像我那位多倫多的朋友一樣——長期無法去牌店,那就很可能最終從《萬智牌》的玩家群體中流失掉。

《寶可夢TCG》也同樣得益於自己的電子版本在疫情期間保持了活性。疫情令《寶可夢TCG》包括世界錦標賽在內的許多比賽計劃都受到影響,於是《寶可夢在線》成為了應對危機的緊急對策。當然,同為三大TCG之一的《遊戲王》也不例外。

無論你對這些數字版的桌遊持有怎樣的態度和觀點,都必須認識到,這是時代發展的產物和桌遊本身應對世界變化的結果。況且,作為桌遊產品的出版經營者,如果客觀條件讓他們意識到必須進行這種改變,那麼他們就會投入更多的人力物力財力,讓進入數字世界的桌遊不再僅僅是生硬的移植,消除玩家的違和感。在這一點上《萬智牌:競技場》就是個相當不錯的例子。要知道以往《萬智牌》曾有許多電子化的嘗試,結果全都是被玩家批得灰頭土臉。或許的確是只有生存的壓力真正出現的時候,才能轉變為動力吧。

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數位化的桌遊可以解決很多老問題,比如擺盤設置和收拾的時間,遊戲規則理解的村規,找不到一起玩遊戲的朋友等等……當然,傳統桌遊面對面的社交屬性的確也就隨之損失了,所以我的感覺是,未來很長一段時間里,數位化和實體桌遊會一直並存,找到一個互補的方式互為助力。數位化桌遊的開發者也會更加完善交互體驗,給玩家帶來賓至如歸的感覺,這應該就是桌遊發展所必經的階段。當然,更別忘了各種線上展會,如果未來線上展會變成常態,那麼可以想像也會應運而生相關的數位化展會專用的開發程序或其他數位化的配套衍生品。

其二,3D列印普及讓玩家可以隨時打造個性化桌遊元素。

就在上周,我去北京一家朋友的桌遊公司談事情,恰巧碰到他們在討論購買3D列印機來製作遊戲模型樣品,以提高工作效率的事情。藉此機會我也了解了許多現在民用級別3D列印機的發展情況。和第一個話題比起來,可能這個話題感覺起來離桌遊這個中心更遠,因為平時在聊到桌遊的時候,估計沒有幾個人會把話題擴展到生產技術上,但生產技術的變化卻的確和桌遊產品息息相關。

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這個是為了提高工作效率做好《天人》這個原創遊戲項目的模型部分工作,合作方果動方塊 新購入的3D列印機,這個項目大概會在年底上眾籌。屬於民用領域比較不錯的,精度大概如下:

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肉眼可見,3D列印民用化普及後,就是一個很容易和桌遊產生交集的技術。作為一家以模型棋子見長的桌遊出版公司,用來列印樣品件,這個級別足夠使用。如果是大家平時列印一些小配件或精度要求不高的模型棋子之類,那麼3D列印機的價格能便宜還會很多很多。

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而且,對於我們普通玩家來說,家用3D列印機可以為桌遊解決很多頭疼的問題——比如配件的丟失或損壞,這是非常常見彌補起來非常費勁的問題;桌遊配件的收納問題,網上有很多基於3D列印技術的收納解決方案可供選擇;如果你想升級你的某些配件或者乾脆增加一些自己DIY的內容進去,3D列印更是最容易實現這些想法的辦法。比如給桌上容易散落的卡牌提供一個專用牌架,又或是各種棋子或卡牌旁邊擺上代表某些特殊狀態的指示物。

TIP:甚至可以製作自己的立體棋盤,比如「3D卡坦」這種產品呈現方式,在未來玩家自己就可以製造出來了。

如果你是桌遊設計者,那3D列印就能幫上更多的忙了,幫你把一個簡單的設計原型變得更加完美。甚至通過設計,能實現一些需要模型或立體配件來解決的遊戲的需求,比如《卓爾金歷》《埃及艷後和建築師》這類遊戲中,和遊戲進程結合很緊密的遊戲設計,都可以借3D列印來驗證遊戲性,以及配件是否符合想像中的效果,最重要的是可以讓測試參與者的投入度更高,反饋更接近實際產品的反饋效果。

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數位化技術和3D列印技術也僅僅只是兩個例子,一定還會有更多新技術隨著其民用化的普及而對桌遊產生影響,這是大勢所趨,也是客觀必然。而作為桌遊玩家,我們要關注的還是如何藉助這些改變來繼續體驗和推廣桌遊的樂趣,大家認為呢?

【參考文章】

Why The Future For Tabletop Games Is Digital  作者:Leah Williams

Organize and accessorize your board games with 3D printing  作者:RK Pendergrass

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來源:機核