製作組穩定發揮,時隔15年回歸的《腦航員2》值得玩家一玩

2005年發售的《腦航員》是彼時3D平台動作冒險遊戲的一匹黑馬,可這部充滿想像力的作品在商業上並未取得成功,叫好不叫座。2018年,誰都不會想到Double Fine公布了《腦航員2》。我有幸在《腦航員2》發售前玩到本作的Xbox Series X版本,再次隨主角Razputin(Raz)深入一個個怪異的精神世界。如果讓我用一句話形容《腦航員2》的玩後感,那就是:Double Fine夠穩。

製作組穩定發揮,時隔15年回歸的《腦航員2》值得玩家一玩

優點:

  • 有趣的平台跳躍關卡設計
  • 畫風獨樹一幟
  • 收集要素豐富
  • 缺點:

  • 遊戲戰鬥部分不盡人意
  • 暫不支持中文
  • 怪異畫風層出不窮

    雖然《腦航員2》距前作發售已經過去16年,但本作的劇情緊接初代結局。一眾腦航員將Loboto運回總部,而遊戲序章的故事也正是在Loboto腦內開始。由於是深入別人的思維里,《腦航員2》的關卡總能直觀地反映出角色的心境,而Loboto的內心世界基本就是由牙齒構成的。這里的一切都顯得毛骨悚然,到處充滿著牙齒構成的奇異景觀。玩家從序章的教學關卡玩家就能感受到《腦航員2》的怪異的特點,而之後的關卡更將提升玩家的閾值。

    製作組穩定發揮,時隔15年回歸的《腦航員2》值得玩家一玩

    此前也聽說製作組深受德國表現主義影響,不得不說2005年的《腦航員》與這種風格確實契合。《腦航員2》依舊在許多場景設計沿用了這種表現形式,但許多場景並不止拘泥於一種風格,而是進行了更多嘗試。製作團隊在《腦航員2》里塑造了更多種類的內心世界,有些絢麗,有些靜謐。老玩家或許對前作灰暗的風格印象深刻,但我相信本作許多場景同樣能讓你感受到精神世界的詭異離奇。

    遊戲的畫面表現橫向對比同時代遊戲不能算好,但放在卡通風格的遊戲里夠用了。

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    關卡設計有趣,收集要素豐富

    《腦航員2》的操作和一般3D平台類遊戲別無二致,左搖杆控制移動,右搖杆控制視角,ABXY負責跳躍、攻擊和交互動作,而肩鍵和扳機鍵則用於精神能力。

    精神能力包含但不限於心靈射擊、隔空取物、漂浮、燃燒、緩速……這些能力可分別設置在LB、RB、LT、RT按鍵上,因此玩家要結合當下需求隨時更改按鍵配置。製作組肯定也明白過於頻繁地設置按鍵會讓玩家煩躁,更會破壞遊戲節奏感。因此《腦航員2》的關卡都是根據固定的幾項能力進行設計,這樣做的好處是能讓玩家在一段時間內專注於平台跳躍。

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    地圖中也有不少收集要素,其中最常見的就是精神世界里那些由線條構成的圖形,他們通常會幻化成契合當前場景物品的樣子,這東西可以說是最基礎的收集品。除此之外遊戲中還有哭泣的包裹、收藏、半個大腦等多種類型的可收集要素,拿到收藏後會增加角色經驗值,而拼湊一個大腦則會增加Raz的生命上限。這些收集要素是刺激玩家探索的動力,而本作也允許玩家返回之前去過的精神世界再次探索,玩家可以用這招達成全收集,不留遺憾。

    除精神世界外,遊戲中的現實世界也有許多值得探索的地方。遊戲開始時Raz來到腦航員總部,成為一名實習生,受身份限制,設施里的一些區域並未對他開放權限。隨著流程的推進,Raz能去的地方也變得更多,甚至可以去大樓附近的區域。外面區域很大,有無數收集要素等著玩家,一些支線劇情也將在這里展開,絕對能讓你逛一陣子。

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    雜兵戰表現欠佳,Boss戰設計優秀

    《腦航員2》的戰鬥多被安排在平台跳躍的中途,當看到一個寬闊的平台,或許就意味著有場戰鬥等著你。雖然我對《腦航員2》整體評價很高,但不得不說戰鬥手感方面確實是遊戲的短板。玩家使用X鍵連擊時,多數敵人的進攻動作都不會被打斷,因此很容易中招。遊戲中的進攻手段有好幾種,但近戰攻擊太不靠譜,面對多個敵人時我更習慣使用投擲物品和心靈射擊進行遠程牽制,這種「放風箏」打法像極了《Control》。

    本作的Boss戰設計很有趣。不同於雜兵戰的快入快出,Boss戰更像是一個解謎遊戲,需要玩家熟讀Boss的行為,從中發現弱點,並利用能力將其擊破。《腦航員2》Boss戰好玩的另一個原因是它把上述幾個步驟與平台跳躍玩法完美結合在一起。Boss戰區域的場景會有不同的變化,玩家要在躲閃和進攻之餘考慮接下來的行動。戰鬥搭配平台跳躍的結果就是給玩家帶來雙重刺激。

    《腦航員2》採用了和前作截然不同的技能強化方法,還增加了等級成長系統。主角在流程中獲得的能力都能在菜單中進行強化,例如可以增加投擲距離、心靈射擊可以蓄力、擴大燃燒范圍等,成長方向完全由你決定。強化技能的作用是在戰鬥中錦上添花,但即便全程不升級技能也是可以正常遊玩的,並不會因為技能沒升級而阻擋玩家前進的步伐。

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    在總部的終端里可以兌換道具和徽章。道具里最重要的非回血糖果與復活糖果莫屬,大幅提升遊戲的容錯率。徽章則需要Raz達到相應等級後才能佩戴,不同的徽章有不同的效果,其作用小到給技能換顏色,大到增加敵我雙方傷害,種類多樣,值得玩家搭配嘗試。

    勤勞的主角,全新的開始

    《腦航員2》的故事依舊秉承前作詼諧的風格,配合角色夸張的演出,為玩家帶來一個有趣但並不復雜的故事。本作的Raz作為一個實習生來到總部,他對未來報以希望,但也因為是新人而遇到人際關系的問題,但他憑借自己的真心(以及實力)得到了周圍人的認可。在這過程中我甚至覺得Raz憑一己之力完成了總部90%以上的工作。

    玩家沒玩過前作也不要緊,遊戲開頭會簡述《腦航員》的劇情。而且《腦航員2》的故事也是Raz一段新的開始,基本不存在只有老玩家才懂的情節橋段。

    製作組穩定發揮,時隔15年回歸的《腦航員2》值得玩家一玩

    結語

    歷經幾天的遊玩,全程沒遇到過一次閃退或卡死現象,正式版的《腦航員2》貌似比之前的提前試玩版更加穩定。《腦航員2》將於8月25日在Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、Steam等平台發售,首發加入Xbox Game Pass陣容。對於國內玩家而言,本作最大的遺憾應該就是暫不支持中文。希望《腦航員2》早日支持中文,我相信這將會讓更多國內玩家有動力體驗這款優秀的作品。

    來源:機核