超主觀系列,分享5個最近我關注的中文眾籌/預售桌遊【6月】

反槓精前言:純粹以我個人喜好為出發點的超主觀視角來分享的一些內容,只是我個人覺得有趣,或者有吸引我的亮點,不代表推薦別人購買!只能說萬一有咱們同步率一樣的呢?您這手不就能剁了麼?萬一沒同步率…………沒有也沒事,您先給文章點個贊什麼的,以後我再想辦法修補咱們的關系。

注意:有朋友之前問為什麼某某遊戲你沒說到!?很簡單,要麼那遊戲我沒興趣,要麼我完全不了解談不上自然更談不上喜歡,故此未作收錄(比如戰棋類、教具類遊戲多半不會有,因為我根本就不懂,自然也無話可說。

《萬智牌》這種我就不寫了,不然每次都要占走個位置……)。另外,我喜歡的不代表別人喜歡,同樣別人喜歡的我也不一定喜歡。這個小欄目只分享我個人主觀有興趣的遊戲供大家參考,不是所有遊戲的盤點,還望周知~

超主觀系列,分享5個最近我關注的中文眾籌/預售桌遊【6月】

【摩點】

《我的世界》

  • 智研家
  • 眾籌中
  • 超主觀系列,分享5個最近我關注的中文眾籌/預售桌遊【6月】

    首先,我會關注到這個遊戲就是因為遊戲主題,《我的世界》就算沒玩過的人大概多半也都聽過,如果也沒聽過……那這個遊戲可能也不會第一時間被你關注到了,畢竟大IP出遊戲IP本身就是最好的宣傳。在見到這個遊戲之前我就很多次和朋友探討過如果這東西要做成桌遊應該什麼樣,最後跑題到《我的世界》樂高系列到底要花多少錢才能買全所有產品……

    這個遊戲給我第一印象是比我想像的遊戲內容規模要小,我以為會滿滿當當鋪一桌子。但我沒想到的是這玩意真的有一個用各色方塊起來的立方體,一點點發掘資源方塊還真有種電子遊戲的代入感。遊戲中玩家每回合要從挖掘資源、探索世界、興建建築、戰鬥打怪、收集武器這五個行動中選兩個執行,這五個行動基本上濃縮了電子遊戲中要做的那些主要的事情,還原代入感還是很不錯的。

    遊戲以三層資源堆的每一層挖玩進行一次計分,全挖完則遊戲結束,最後得分高的人獲勝,這樣看來遊戲並不復雜,但具體玩起來如何還要玩過才知道。不過僅就目前了解的內容來看已經足夠我把這個遊戲列入6月的關注TOP5之中了。

    《美麗新世界》

  • 一刻館
  • 眾籌中
  • 超主觀系列,分享5個最近我關注的中文眾籌/預售桌遊【6月】

    作為一個非常純粹的看顏值生物,一般一個新遊戲最初吸引我的是遊戲美術和主題,然後才有興趣開始進一步了解遊戲本身,也就是說對我而言一個遊戲要列入喜歡不喜歡簡單來說會經過上面這兩層篩選。有的遊戲止步第一階段,有的則止步第二階段。《美麗新世界》屬於那種可以連闖兩關的作品行列,無論美術還是機制都挺對我胃口,至於主題,則稍顯得空了一點。遊戲以重建廢土世界為背景,用遊戲介紹的話說就是個基建遊戲,玩家分別扮演7個帝國的統治者,為誰能統治世界展開競爭,競爭的方式是——卡牌輪抓。

    大概是因為玩《萬智牌》的原因,我一直對這個機制頗具好感,《妖精奇譚》、《七大奇跡》……這些有輪抓機制的卡牌遊戲都讓我非常喜歡,而《美麗新世界》自然也不例外。

    遊戲中如何高效利用每輪的7張手牌是關鍵,所以輪抓時選牌傳牌的重要性自然也不言而喻了。遊戲整體主要關注在資源的產生和兌換上,要注意不同類型資源的產生是按照順序進行的,利用好的話可以蹭出額外效率。總體來說遊戲的策略程度並不復雜,至少說實話看封面的美術風格我一開始把這遊戲想復雜了不少……另外,這次眾籌還推出了《墮落與飛躍》、《戰爭或和平》這兩個擴展,個人感覺是這類卡牌遊戲如果入就肯定全入,如果不入也就全不入了。要麼梭哈,要麼PASS。

    《咨詢偵探夏洛克·福爾摩斯》

  • 原石桌遊
  • 眾籌中
  • 超主觀系列,分享5個最近我關注的中文眾籌/預售桌遊【6月】

    福爾摩斯的名號想必無人不知,原石桌遊的產品也是風生水起,原石桌遊代理福爾摩斯主題的遊戲會如何呢?就是現在這樣——眾籌還差三十天額度已經超過2000%了。

    這是一款非常老資歷的推理類遊戲,最早的遊戲出版時間已經是1982年的事了,不過作為一款全靠文字來玩的遊戲其中翻譯難度不亞於小說。遊戲中玩家要從獲得的各種信息中抽絲剝繭展開調查,找到真正需要的線索推導案情。

    由於當時沒有APP之類的東西,所以其實這更像一個傳統跑團過程,或者是一本交互式小說的操作體驗,一切閱讀之外的操作都需要玩家自己手動完成。這類遊戲對玩家肯定是有選擇門檻的,不會所有人都喜歡,就好像不會所有人都愛看偵探小說一樣。但換個角度來說,這個遊戲能給玩家帶來一種人在書中走的主人公式的角色代入感,這也是其獨特的魅力,加上那個年代此類遊戲設計的那些特有的古典和厚重感,只要能沉下心來細細品味,到時必定別有一番味道。

    【新物集】

    《以太夢境》

  • 游卡桌遊
  • 預售中
  • 超主觀系列,分享5個最近我關注的中文眾籌/預售桌遊【6月】

    遊戲本身如何我覺得就不用說了,雖然我寫文章的時候預售還有10個小時才開始,不過從目前3272人的預約情況和現在鋪天蓋地的討論話題來看必定是不用愁賣的,相信這個深入夢境的遊戲早就在核心桌遊圈里完成了自我宣發的過程。不管是喜歡遊戲的還是喜歡模型的,反正都是掏錢的理由。

    不得不說,從當初「游卡三傑」開始,游卡的業務重回核心桌遊圈後確實是連連帶來驚喜,所選的遊戲絕大部分都是非常成功。之前的《看板》、《洛可可》、《聖杯》各種橫掃熱度,現在《以太夢境》又來了,從這一點說真的非常好奇下一個話題焦點會是哪個遊戲。

    延展閱讀:眼見非實,所夢非虛,年度桌遊大作《以太夢境》夢幻降臨!

    《黑手黨:紐約對決》

  • 樹豆桌遊
  • 預售中
  • 超主觀系列,分享5個最近我關注的中文眾籌/預售桌遊【6月】

    我記得自己說過很多次,樹豆選遊戲很對我胃口,在還沒了解到遊戲機制的時候,光靠美術和主題絕大部分樹豆的作品都會第一時間吸引我的好奇心,而且最終玩起來我覺得還真的都不錯。《最後的歐若拉》、《極惡西部》、《名律對決》……現在這個名單里又加上了《黑手黨:紐約對決》。 

    這遊戲機制上是「擲骰+區控+工放」,背景則以美國歷史上聞名的「禁酒令」時代為背景,這個禁酒令,全名是美國憲法第18號修正案——禁酒法案(又稱沃爾斯泰得法案)也是美國歷史上頒布的一個相當傻冒的法令,結果是直接催生了黑幫靠著走私私酒生意的瘋狂發展。作為一個兩人遊戲,玩家扮演的就是在紐約城互相看不順眼的兩大黑幫頭子,在7個區域死磕,總共只有三輪。通過派出小弟去執行行動或者占領地區,兩人之間會展開一場你來我往的拉鋸戰。

    有人可能會擔心《黑手黨:紐約對決》的預售一頭撞上了《以太夢境》這種大怪獸,不過我覺得不用擔心,我寫文章的時候兩個遊戲的預售都還沒開始,但是從遊戲體量和價格上看其實兩者應該不會造成多少對買家的爭奪,因為差異其實非常明確。《以太夢境》的龐大遊戲體量及價格和《黑手黨:紐約對決》小巧的體量和價格應該會面對不同人群,或者說在買了《以太夢境》之後順手再入個《黑手黨:紐約對決》大概也會是不少人的選擇。

    最後,就像四天王一定有五個人一樣,除了以上五款我個人很感興趣的作品之外,還是照慣例補幾個其他項目。要麼是我覺得有關注點但沒有那麼的吸引我,要麼就是項目本身不是桌遊卻又和桌遊有關。

    《桌遊玩家的實用小物件·漫畫周邊立牌》

  • 地核桌遊
  • 摩點
  • 超主觀系列,分享5個最近我關注的中文眾籌/預售桌遊【6月】

    能動手就別吵吵的最後通牒,桌遊局討厭鬼的命運宣告,房老師和大寶的腦洞產物,掏槍崩了丫之前的理性之音,先禮後兵的國際人道主義產物,理智之線繃斷邊緣唯一的救贖,不讓高手在民間變成高手在陰間的底線保證,抬棺專業人士暫勿起身的保命護符……說了這麼多就為忽悠你掏29塊錢,我容易麼!?沒放在前面TOP5純粹是因為這玩意兒他確實不是個桌遊,但要想出來開開心心玩桌遊,還能完完整整回家去,這小牌牌還挺有用的。

    《火鍋俠》

  • Sivera(個人)
  • 摩點
  • 超主觀系列,分享5個最近我關注的中文眾籌/預售桌遊【6月】

    純粹因為主題而好奇,然後發現已經超過1600%的成功率了!火鍋是個絕對接地氣的主題,通過卡牌來展現火鍋中會出現的各路食材,當然最終目的是通過獲取食材得到分數,不過有趣的是還有一個靠辣度衡量是否能吃得下去的設定,浪費的食物會扣分,這看來靈感來源並非重慶火鍋了,否則應該是不夠辣的會被棄掉吧?

    最後,遊戲美術也挺有特色,但比起神獸們,我其實更喜歡那些繪制的食材。

    《迷你高爾夫設計師》

  • 主題遊戲
  • 摩點
  • 超主觀系列,分享5個最近我關注的中文眾籌/預售桌遊【6月】

    這個是板塊拼接遊戲,這是最吸引我的地方,在拼接之餘還有很多基於高爾夫球場地元素設計,會有很多建造時候要思考的得分方式給遊戲增加思考維度。隨機抓取的大量板塊為遊戲提供了可重玩性。而且有趣的是板塊上的細節非常豐富,甚至能看到有人在玩這個遊戲~(一種擱這擱這呢的感覺)。不過遊戲的卡牌繪畫確實不是我的菜,有一種兒童繪本 的風格。但這就存粹是各有所好了,遊戲機制還是很精彩的,所以還是要在此推薦。

    超主觀系列,分享5個最近我關注的中文眾籌/預售桌遊【6月】

    更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON)

    來源:機核