0.5秒砍7刀,歷經30年終有玩家無傷速通 NES 版《忍者龍劍傳》

《黑暗之魂》常被玩家奉為高難度電子遊戲,但在更早的年代,高難度遊戲比比皆是,市場占比也很高。FC時代的《忍者龍劍傳》算得上電子遊戲里高難度的典型,這款遊戲於1989年發售(NES版),此後的30年里卻無一個人能無傷打穿它。

0.5秒砍7刀,歷經30年終有玩家無傷速通 NES 版《忍者龍劍傳》

曾嘗試無傷通《忍者龍劍傳》的人也很多,但做得最好的也無法達到真正的無傷。所以以前的《忍者龍劍傳》只存在速通挑戰。而多年來網上流傳的無傷通關視頻一般都會加一句「No Avoidable Damage」,即除了遊戲中無法避免的傷害,而這指的就是遊戲的最終Boss。

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最終Boss名叫The Demon,最要命的就是那會脫落的腦袋。在腦袋受到11次攻擊後會脫落,並向螢幕左側移動。很可惜,隼龍起跳的至高點也低於惡魔腦袋的判定高度上限,這就導致隼龍在打掉腦袋後必定被擊中,這正是此前《忍者龍劍傳》不存在真正無傷通關的原因。

0.5秒砍7刀,歷經30年終有玩家無傷速通 NES 版《忍者龍劍傳》

惡魔腦袋雖然很難對付,但它並非無敵。在輔助程序的幫助下,我們可以讓隼龍以超高速連打攻擊惡魔腦袋,它是可以被消滅的。雖然我們都看不清隼龍收刀的動作,但可以計算出將腦袋消滅需要砍16刀(輔助工具用半秒即可完成)。若把這個數據套用到遊戲里,玩家需要先砍11刀將腦袋打掉,在其下落過程中(約1/3秒)再砍5刀才能保證不會被擊中,對於人類的手速而言這幾乎不可能。

0.5秒砍7刀,歷經30年終有玩家無傷速通 NES 版《忍者龍劍傳》

總有玩家願意迎難而上。近些年有不少技術流玩家開始鑽研《忍者龍劍傳》里如何讓隼龍在空中快速出刀。2017年,當時的《忍者龍劍傳》速通記錄保持者ARCUS向玩家介紹了一種新的操作方法:將NES手把豎起來,中指按A控制起跳,大拇指按下方向鍵,食指連點B快速攻擊。這招名叫「Slash Cancelling」,顧名思義,是利用動作取消讓隼龍在空中多次拔刀的技術。至於為什麼要把手把豎起來,那是因為平時A、B鍵都是由右手大拇指操作,當兩個按鍵同時操作,且需要多次點按的情況下,大拇指的速度根本不夠,於是ARCUS決定讓三根指頭各司其職,最終研究出這種方法。

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雖然是一個不錯的方法,但在約1/3秒內輸入5次對於手操而言還是很苛刻的。後來ARCUS在直播中親自嘗試過,這種操作方法有一定機率可以幹掉惡魔腦袋。

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從ARCUS的嘗試來看我們也不難發現,即便對於高手而言,這種操作方法的無傷成功率也不高,將其融入到一次無傷通關里更是難上加難,所以即便在2017年有了可行的方法,也沒人在在之後的三年里無傷通關《忍者龍劍傳》(輔助工具除外)。

2020年8月,NES速通大神Slackanater的粉絲向他提起了《忍者龍劍傳》以及ARCUS的Slash Cancelling,他很感興趣,決心挑戰純手操無傷通關《忍者龍劍傳》,並稱如果自己能做到每20次嘗試成功1次的話就開始挑戰,為此他練習了三個月。

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與許多其他高手一樣,Slackanater在多次嘗試中都沒無傷打通《忍者龍劍傳》,直到2020年12月。

2020年12月15日,Slackanater上傳了自己的直播錄像。錄像中的他在面對Boss時快速砍掉了惡魔腦袋,並在落地後補了一刀,這一刀正好將腦袋打爆。當時的Slackanater十分激動,但他還是盡力保持冷靜,完成了最後的操作。Slackanater在通關後興奮了好久,在15分36秒才按停了計時器。

0.5秒砍7刀,歷經30年終有玩家無傷速通 NES 版《忍者龍劍傳》

Slackanater就這樣成為全球第一位無傷打通《忍者龍劍傳》的玩家。他借鑒了其他玩家的操作方法,經過無數次練習與嘗試,躲過了無數雜兵和Boss的攻擊,最終解決了困擾玩家30年的惡魔腦袋。玩家們用行動突破了理論的不可能,當技術結合運氣,他們再一次完成了遊戲史上的壯舉。

來源:機核