反恐精英 我的CS成長歷程

到現在為止玩CS已有一年了,經過不斷的練習,水平從菜鳥逐漸地成為高手。 <p剛接觸到CS時,感覺這個遊戲做得非常逼真,尤其是槍械做得太真實了,無論是界面,場景,人物,音效都做得非常好,給人以一種全新的遊戲體驗。所以我一上手就喜歡上了這個遊戲。剛開始打,水平簡直是菜得要命,三下五除二就被電腦人給幹掉了。和它們打簡直就沒贏過,心想電腦人也這麼厲害。從此為了打得爽一些,不至於一上來就掛掉,就用+81這個命令讓電腦人都用刀,這樣打確實很爽,買一把51,一氣打完100發子彈,直殺得鮮血四濺,敵人應聲倒地。就這樣玩了一陣子,爽是爽,但是沒有什麼成就感,自我嘆息:「用槍打死一群沒有武器的傢伙確實沒勁。」從那時開始我就試着和有武器的電腦人打,起初戰績一直是負分,被幹掉七八次才打死一人,但功夫不好卻架不住我反復練習。只要功夫深,鐵杵磨成針。就這樣經過不斷練習,我的比分終於成了正分。 <p一天一個朋友邀我去網吧打CS,我原以為跟真人打CS和跟電腦人打CS差不多,真人也比電腦人強不了太多。可是和網吧里的人一開戰,情形和我預料的截然不同,他們的水平比電腦人強多了,這時我才認識到我的水平只限於和電腦人戰鬥,我還要經過進一步的練習來得以提高自身的水平。從此我便時常去網吧和別人戰鬥,我的水平一天天在增長,從打不過別人到一局里能幹掉一至三人,我的槍法從原先的一上來就橫掃一片到用槍進行精確的點射。經過一次又一次的實戰練習我的水平得到了大幅度提升。在網吧里一般的人已經不是我的對手了。 <p然而,在不經意中,會碰到打得相當好的高手,這些人名字大都是**|***什麼的,好像都是什麼戰隊的,這些戰隊的部分人打得是真好,和他們交手經常以敗北而告終。他們的槍法很準,技巧也比較多,什麼蹲着打,左右晃着打等。他們蹲着打,我學他們,我也蹲着打,還真別說,蹲下後開槍準度大大增加,而且別人打中我的比率也有所下降。我還發現他們用的槍都很專一,不像我無論M4,AUG,AK,SG552隻要是步槍我就撿起來用,他們大都用AK,M4或威力強大的AWP。這時我認為有必要挑出一種槍,來加強練習,把這槍練得爐火純青,讓它成為我的必殺槍械。就這樣我開始研究槍械,比起阻擊步槍我還是比較喜歡純步槍,AUG和SG552都帶小瞄,不開小瞄準度不是很理想,開小瞄的話準星浮動太大不好控制。最後我把目光停留在了AK,M4身上,客觀的說M4要比AK好用,要練好AK比練好M4費的功夫要大。但AK的定位打,精度是無與倫比的,在所有槍械中只遜色於帶瞄準鏡的AWP。所以最後我決定要練習AK兼顧在小練一下M4(我認為AK的缺點在於跑動當中開槍是很難擊中目標的,而M4在這點上準度要比AK強得多,所以重練AK,小練一下M4)。就這樣經過加強對使用AK的練習,我的CS水平向前邁了一大步。和高手過招也不遜色了。 <p俗話說沒有最好,只有更好。CS的水平是沒有極限的,只要多多練習,水平就會更高。 <p這篇CS成長歷程是我玩CS的體會,如今,我的CS水平仍在不斷的提高,有高手想一同探討或拚殺CS的,加我QQ312172006 來源:遊民星空

反恐精英 不會盲狙的進

近來總有無恥人士自吹其盲狙功力,唉 不要FACE啊 <p其實學起來很簡單,用小標簽粘在準星處大小最好和準星類似,然後就是開槍練習了 <p總的要領就是鼠標雙鍵同時按,不是絕對的同時哦,右鍵要比左鍵快那麼零點幾秒,然後通過長時間的練習你粘的準星就可以撕掉了,試試看,命中率如何,如果有時候找不到"北",可以用手電做為輔助,希望以上能對大家有所幫助 <p此外還有一個BUG,就是在刀速切AWP後AWP會打出2發平行的子彈,對,是2發,然後盲狙就可以當"噴子"...用了(BUG1.5) 來源:遊民星空

反恐精英 AWP其實很好練

 你應該知道AWP有很多種打法吧,AWP的最高境界並不只是盲狙或者是空心狙.是在應付緊急情況時能知道自己該用哪種打法這才是最高境界,我已經練了兩年的狙,在這方面我也已經小有所成,AWP最基本的打法就是跳狙,再然後閃狙,慢慢練吧,練到盲狙也能准確率較高的打死人,那你就是高手了.狙擊靠的是一種感覺,練好這種感覺,你就能享受爆頭的快樂了.我做了一個自己的經典DEMO,就是在Aztec地圖比賽,我是CT,在門那里,狙死5個,5個爆頭,這是我最輝煌的時候了 來源:遊民星空

反恐精英 關於用AK的一些體會

本人CS工齡三年餘,對槍械的使用當然也在俗套:從輕到重,由小至大。其它的武器不用再費唾沫,主要說說AK-47。各位大小鳥只要毛長的一些的,大概都知道從1.0到1.6的諸版本中,AK的使用手法是不太一樣的,雖然差別不巨,但如果長於用這把槍,一定可以體會到每個版本中的明顯手感,因為現在1.5以前的版本已經退出了歷史舞台,說多了也浪費你的眼睛,現在1.6版因為普及率並不是很高,所以也不想再說,就說1.5里AK的用法吧。 <br先做一個聲明:本人並不算是什麼高手,說出來的東西並不是想教誰,如果是這樣,有遺笑大方之嫌。由於一年多來基本上一直用AK幹活,其它的槍除了手槍和AWP外,差不多就荒廢了,當然也不是不用,只是用的實在不多。還有一點應該申明的就是,對於這把槍的用法,每個人有每個人的習慣,沒有最正確的,只有最適合自己的,看自己的感悟和使用習慣。   <br先說說AK的點射,這是在壇子里關於AK各位兄弟伸直脖子喊的最多的,我也來喊幾句,眾將士比較認同的,多是二、三發子彈點的,的確,這樣的效果不錯的,本AK也多如此,但在具體的實戰中,還要看你的AK對的是什麼傢伙,如果的M4,你的身邊有點建築物最好,一般用一閃一點或兩點,點時當然以二、三點為宜,瞄什麼地方就不用說了,但要注意閃動不要太規律,因為當M4對AK時,M4一般以蹲點的多,若干個閃點下來,對面的傢伙也該休息一會兒了(還要看你的槍法和對手的准頭);如果你的面前是肩扛AWP的朋友,我的辦法是:不要叫人家看不到你,即便有閃藏的地方也不去,就在他AWP的瞄準鏡里晃悠,晃動幅度不宜大,更不要規律,開槍的的招數是:啪啪、啪,也就是兩槍後邊快加一槍,一定要聽着大狙的槍聲,找準其開槍的間隙,還要留意自己AK準星的恢復狀況,如果你的心情不錯,也可以玩一下蹲著幹,但只能是一蹲一點,本AK曾經在D2里用29顆子彈爆九個CT頭(當然有蒙的);至於AK對其它的傢伙單挑,勿需再言,不過mp5是個值得注意的小東西。 <br先寫這些,容後邊再續。後邊再說說AK的掃射、跑動中的開槍、等等 <br書接上回,繼續交流。在說AK的掃射之前,有必要先拿出AK的「小平掃」和大家說說,小平掃,也就是小幅度的平行掃射,這個大家討論的好像並不太多,我先起個頭,本AK用小幅平掃已有不短的時日,我的體會是,這種平掃適合於任何距離,主要的針對對像當然是移動中的敵人(這種移動當然是在你的視線中是左右方向、斜向運動的),追身平掃,子彈總比人跑的快。特別對這些兄台:1、喜歡玩「跳狙」的小子,最具殺傷力;2、懷揣mp5或M4(一般的中、老鳥在跑動中是會加消聲的)使勁開着槍跑着欺負人的傢伙;3、對那些手里攥着拉了弦的雷或白閃的,想撈個便宜的陰貨,等等吧。開槍的方法一般應該以4、5顆子彈為宜,平掃的手感非常重要,就如同AWP的甩槍,是需要用不短的時間來練習並體會的,開始時可以研究在近、中、遠距離的牆上着彈點,多試幾次,會有直觀的感覺的,然後再施以實戰,但記住不要拘泥,原則就是:不要在意前幾次被人扁,找出更好的平掃方法才是你想要的。廢話說了這麼多,不知是否會有人跟貼和本AK討論則個,哎!接下來再說說AK的大掃射吧。 <br關於AK的掃射,多數朋友還是在AK的「大掃射」(一般指連續射擊子彈超過5顆的)上用的口水最多,當然大多是比較合理的,畢竟都是經過槍林彈雨的洗禮而得出的結論。我這里只想做一些不多的補充。首先我申明自己的觀點,我是非常不喜歡拿着AK蹲下打的,如果能有三角洲里的「臥射」我倒是願意,可惜。。。。。。。。,大家知道,當距離對手比較遠時(其實距離的遠近是相對的,沒有什麼固定的尺碼,在於自己的規定吧,嘿嘿嘿),你的掃射可能只是浪費剩下不多的那點錢,所以掃射的范圍一般只適於中、近距離。本AK的看法是:1、中距離與敵相遇,處理方法是停止腳步與開槍同步,然後再蹲下,你必須在這一連串的動作中,以極短的時間內調整好槍的準星,恐怕這時你的子彈已經出去5顆以上了,這時如果對手還沒有先倒,說明你的瞄準水平太次了,要知道,AK-47的子彈可是「一片頂過去五片」,若是對方確實還是生命鮮活地和你對著幹,這要看你的心情了,如果你還是蹲着沒有起來,那就繼續開槍吧,不過控制AK後坐力是一門學問,我感覺這時候你就不要太在乎那個準星了,靠感覺干吧!2、近距離與敵相遇,這是狹路相逢,只有一句話:不用蹲,也不用瞄,開槍就對了,想跑着打就跑着打,想站着來就站着來,不要忘了,不要讓手里的AK休息。也許有老鳥要說:這是蠻幹!對,有這成份,但不要忘了,在近身搏鬥時,並不是考驗人的冷靜程度,而是檢驗你手里的傢伙是不是霸道!其實近身搏鬥,一般是跑動中的廝殺,這就是我下面要說的:AK在運動中的開槍。(待續) <br又回來了,繼續 <br說到AK在運動中的射擊,大部分同志用的還是不多,主要是受「AK開槍瞬間靜止」的影響,當然,這個說法是完全正確的,但不等於就不能在運動中射擊,這也算是一種辯證吧。我的體會,在運動中AK射擊,准確率並不高,但也有一些技巧,你可以試一下:在運動中,如果一槍一點、兩槍一點,若點射的頻率不太高,那麼着彈點還是可以落到比較滿意的位置的,特別是在中距離對付AWP,這個方法是不錯的,目的就是儘量靠近AWP,不過也許在你要靠近的路上,對面的AWP就成了屍體了。還有就是上面我說的貼身肉搏的情形,在運動中開槍方法是多種多樣的,如果你足夠冷靜,用運動中的小點射、小平掃當然勝算更大一些,但如果你的心態不夠穩定,建議你還是閉上眼睛,點住左鍵不要放,用五六式打他個姥姥的吧! <br寫了這麼長,也該收尾了。不過最後補充一點,在不同的服務器里,這是在響應時間差不多的前提下,AK的手感並不太相同(當然應該保證電腦的配置不應該成為瓶頸,也就是說電腦的內髒應該足強勁應付CS遊戲的流暢度),比如你網吧、浩方平台、浩方平台的不同server、一些專用的服務器等等,AK的手感是有不少的差異的,這就是一個人在一個server里打的很應手,在另一個server里卻屢被暴扁的原因。所以,當你進入一戰團時,手里有了AK,不要急着跑出去看風景,而應該對着不同距離的牆面,開上幾槍找找手感。 來源:遊民星空

魔獸爭霸《DotA系列》混沌的逆轉2V5翻盤精彩REP圖文解說

這是一場來自與VS平台的REP 整場比賽打了將近90分鍾下面就由在下為各位看官小談一下這場精彩的比賽 由於是路人戰雙方幾乎都RANDOM 近衛:先知裂魂人 骷髏王混沌騎士幽鬼(我)天災:眾神 遺忘法師 痛苦女王 沙王斧王 天災這樣的隊伍無疑是給近衛方前中期的幾乎完全的壓制!比賽前42分鍾內幾乎都是天災方的show time拿的人頭一般都是近衛方的2倍! 不過最致命的是 (那句話怎麼說來着)不怕神一樣的對手就怕豬一樣的隊友從整場比賽來看近衛的先知不知道他從小就是吃火藥長大的 他的打法異常奔放意識可所謂是空前絕後! 在他退的那一瞬間我清楚的看到了他殺了1個人卻死成了超神! 但是與他的風格不同的是裂魂人 他十分的保守 雖然沒殺死一個人但是才死了6次! 而骷髏王呢 他不是菜鳥他是我的朋友由於他宿舍11點要斷電所以沒辦法只好 退了那時我的心那個叫涼啊 天災 的組合代表了他們的GANK能力和爆發力很強   也意味着他們要儘量在前期拿下比賽而我們就是努力為自己爭取打後期的時間 當然在中路狂暴後先知和裂魂人就退了 依我個人猜測  天災可能以為  勝券在握 就有所倦怠  !但是他們不曉得我們以堅持就是勝利   城倒人不倒  男人可以被毀滅但是不可以被打敗等一系列 的名言堅持了下去 最後 我和混沌分配了任務 我進攻他防守 就在下路宣告狂暴 連生命之樹前的2個塔也沒了的情況下 混沌居然奇跡般的守住了 他不斷用double kill的字幕告訴我他行的那一刻我哭了! 我當然無法接受 1個人怎麼能夠頂住5個人的進攻! 就在我看他身上裝備的那一剎那我震驚了! 破釜沉舟我的腦子里閃現出了這4個字! 後面的情況可想而之 混沌  直接從中路一路狂衝 勢如破竹 結束了遊戲只留下了無語的我呆在家防守!  1V5和另人熱血沸騰的裝備  來的真巧啊     用手機訪問 下載APP 下載 掃一掃,手機瀏覽 分享 () 新浪微博 微信 QQ空間 QQ 百度貼吧 收藏 糾錯 舉報 相關攻略: 《魔獸爭霸3》西方世界的劫難4全任務攻略 魔獸爭霸《真三國無雙》全英雄攻略 魔獸爭霸《赤壁之戰ID》最詳細的赤壁TD1.6終結版攻略 魔獸爭霸:DotA模式命令詳解 及 DotA英雄英文名字和簡 魔獸爭霸《幻想群俠傳》幻想武林外傳客觀性全攻略 魔獸爭霸《守衛劍閣》全攻略補充[英雄背景/魔獸知識應 魔獸爭霸《誅仙II》誅仙地圖全攻略 《魔獸爭霸3》鏖戰襄陽1.6全任務圖文攻略 魔獸爭霸《澄海3C》調錢作弊秘籍代碼資料 《魔獸》世界觀設定及人物背景 觀影必讀 標簽: 魔獸爭霸3 RPG地圖攻略 攻略 魔獸爭霸3:冰封王座 遊戲製作:Blizzard 遊戲發行:Blizzard 遊戲平台:PC 上市時間:2003-07-01 遊戲標簽:即時戰略 -- 想 玩 玩過評分 眾評 專區 資訊 攻略 下載 圖片 視頻 魔獸爭霸3:冰封王座 遊戲平台:PC 即時戰略 戰役攻略隱藏要素人族戰術獸族戰術暗夜精靈戰術不死族戰術兵種建築操作技巧英雄詳解秘籍控制台劇情故事RPG地圖攻略 PC 魔獸爭霸3:冰封王座攻略集 流程攻略 全戰役流程攻略 混亂之治視頻攻略 冰封王座頻攻略 RPG地圖 真三全英雄教學 西4單人通關教學 俠客風雲傳任務指南 蟲子的逆襲玩法教程 叢林肉搏制勝技巧 DOTA英雄圖鑒及技能 更多 操作技巧 基本操作與快捷鍵大全 新手向微操教學 微操技巧大全 圍殺、飛艇秀指南 決戰操作思路 30條操作小細節 熱鍵修改心得 職業選手編隊一覽 更多 秘籍指令大全 全秘籍代碼大全 澄海3C作弊碼一覽 DotA命令說明 更多 劇情故事 戰役劇情動畫欣賞 世界觀設定及人物背景 阿爾薩斯深度解析 劇情及人物分析 更多 單機遊戲下載 更多 《殘機0:最後的開始》PC中文版下載 《逆轉裁判123:成步堂精選集》PC正式版下載 《刺客信條3:重製版》PC中文版下載 《零世代》PC中文正式版下載 《隻狼:影逝二度》PC中文版下載 《Fate/EXTELLA LINK》PC中文版下載 《海賊王:尋秘世界》PC中文正式版下載 《全境封鎖2》PC中文版Uplay正版分流下載 休閒娛樂 更多 每週壁紙精選:花根疑是忠臣骨 開出傾心向太陽 妹子們朋友圈的真相...

魔獸爭霸《DotA系列》對於火槍的一些個人看法

火槍應該是一個非常強大的英雄,但是路人經常有人用火槍死成神,看不下去了,來說些對火槍的看法 火槍不一定要壓中,有其他更強(修補.屠夫.夜魔)的英雄要中應該讓路,看清楚對面的英雄再去補兵或者委瑣,前期的火槍不要有當殺人狂的想法,6的時候和隊友殺掉對面的英雄就可以了。火槍不要把DPS裝放在第一位,先保命後期才會強大,跳刀或飛鞋都是很好的保命裝,跳刀重頭到尾都很有用,飛鞋可以改善火槍腿短的問題.還可以幫助刷兵 火槍中期時分兩種情況  順風局:安心的補自己的兵,3路兵線都在對面的話就去打野,到了集中推時去幫助推塔,火槍在塔射程外開槍是很爽的,有人來殺就跑去或跳去後方然後狙擊拿人頭,有錢了出神裝打消對面翻盤的想法。逆風局:看下我方有不有清兵的英雄,有的話安心補兵,沒有的話就烏鴉運魔瓶狂用1技能推兵線拖後期等自己邊後期起來或者自己起來翻盤。 裝備篇:火槍的後期裝大家都知道,只要有錢隨便出都很強大,我補充下對火槍中期裝備的看法,飛鞋.4繫帶.魔瓶,或者跳刀.2繫帶.假腿.魔瓶.回程 來源:遊民星空

魔獸爭霸《DotA系列》[路人]練個冷門–黑暗賢者

路人局就是這樣,一排random,自己的英雄不順手就swap,都不順手就re,全體爛陣容就秒。。。。。。所以說練個冷門英雄的好處就是只要有就總能換得到。。。。。。黑暗賢者,最近連續用到好幾盤,感覺很順手,就出來宣揚一下。出於上述考慮,只討論random出現的黑暗賢者路線,並默認對面沒有神牛(有牛就RE)。出門魔瓶,線上隨便補刀到3級,在邊路買盾牌,升2級離子盾,開始下野。關於混線說兩句,黑暗賢者初始攻擊防禦生命魔法都數一數二,所以不妨在混線的時候奔放點,給自己加個離子盾就過兵線去硬A對面英雄。我在某一盤中與變體精靈同路,把對面火槍+月騎壓到龜塔並拿掉火槍FB。保持打野+包眼+包符+偶爾配合GANK,一直到十三四級,身上弄好先鋒盾+聖殿指環+魔瓶+鞋子+梅肯為止,梅肯一完成立刻開始呼籲PUSH,這時候黑暗賢者的123技能都滿,推進時不斷用離子盾清兵,到塔下放大,自己站在隊伍中央,這時候黑暗賢者在隊伍中的地位是這樣的:副TANK(高護甲和高血量,僅次於剛背和人馬等)、副DPS(大片幻象和離子盾,僅次於MK和TS等)、打亂對方陣型和局勢控制者。想殺黑暗賢者是很難的,有3技的暫時後撤和魔瓶、梅肯的恢復,它可以一直在前線戰鬥。推進如果順利,接下來就考慮團隊中如果近戰英雄較多(3個就算多了)就出吸血鬼鬥篷,否則直接飛鞋,然後等刷新球。此時黑暗賢者已經是隊伍的領袖,一揮手:上路!5個人就浩浩盪盪地推過去。推進不順利(少見)就出羊刀,准備應付對面已經爆發的虛空等英雄吧。雁過也,留聲更兼留影,似是舊時相識。上次說點金手的時候VS就6級了,現在仍然徘徊在6級與7級之間,贏上去,輸下來,痛苦ING.... 來源:遊民星空

魔獸爭霸《DotA系列》toss的dota攻略之5壓vs4+1

概念:5壓:5壓指的是5個壓制型英雄,從初期便具有壓制,遊走騷擾和gank能力,力求前中期奠定絕對優勢,而在後期由一些半dps英雄來擔當重任,比如女王,SVEN, Snk, 混沌騎士。任何在初中期強勢的陣容都可歸於5壓。 4+1:4+1指的是4個中前期的強力英雄搭配一個中後期成型的英雄。此類陣容在前期也具有一定的壓制能力,但更傾向於牽制對手保證那個1的順利發展。任何初中期較乏力,後期強大的陣容都可歸4+1. 5壓 面對 4+1根本思路:中前期壓制對手成長並且限制對手活動區域。經典陣容參考1: 毒龍, WL,獸王(sven,ck,sk,snk,tiny), 女王(精靈龍),ts(lina,雙頭龍)      打法:初期,毒龍和wl可以考慮一起走,強大的過線壓人能力走任何一路都沒什麼問題,女王邊路solo求穩自保, 而ts和獸王走有野的那一路利用雙清兵技能以快速推兵線到敵塔然後通過拉野收回兵線來快速提高等級且能做到反壓制。        中後期;保證獸王快速到6後,開始遊走各路找機會gank,同時配合wl和ts推光前線3塔。此時5個英雄都極其強勢對手是4+1的話塔是很難保住的。無論對手選擇保塔或者退縮都是非常吃虧的。推完前線塔後wl多買眼封鎖對手的活動范圍。然後5人儘量一起在3路遊走刷兵gank。這個時候對手的後期基本處於無錢可打,不敢出門的狀態。         後期:己方的裝備和等級上的優勢已經起來了,尤其是女王。 一般在等女王擁有羊刀,冰眼或3級死書其中2件的時候可以進行最後的總攻。關鍵點:獸王快速到6,        推塔的時候如果對手人少的話可以考慮利用wl和獸王的大配合其他英雄過塔殺人,成功率極高。        限制對手強力中期英雄的發展,比如zeus,修補和人馬。        獸王第一大件考慮飛鞋,因為此陣容在機動轉移上有劣勢, 為了在推光3塔後保持全場壓制,獸王快出飛鞋比較理想。 而死書可以由女王或wl出。                  毒龍和wl必須有其一出補盾。        眼睛要多,無論初期封野,中期限制對手活動眼睛都少不了。 總結:利用對手前期無力的弱點,發揮自己中前期無比強勢的英雄進行全場gank,推塔,布眼。做到統治地圖,縮小對手活動范圍,最後使自己的優勢無限擴大。此陣容當有萬金油之效。      補充:也許你不一定能選齊這5個英雄,...

Wii《鬼太郎妖怪大運動會》簡單測評及上手攻略

遊戲名稱: 鬼太郎妖怪大運動會 遊戲原名: Gegege no Kitarou Youkai Daiundoukai 對應平台: Wii 遊戲類型: SPG 遊戲版本: 日版 發售日期: 07.11.22 開發廠商: BANDAI 遊戲人數: 1~4 發行廠商: BANDAI BUS資料庫: 點擊進入 遊戲介紹: <p align="left"好像WII上總是有很多的運動類遊戲呢,這不,以熱門動畫片《鬼太郎》為題材的體育類動作遊戲《鬼太郎 妖怪運動會》在今年冬天和大家見面了。 <p align="left"《鬼太郎》這部漫畫是水木茂老師在1959年發表於《週刊少年》上的妖怪漫畫,至今已有40多年的歷史,同名的動畫也很受歡迎。在遊戲中,妖怪們為了舉行運動大會而悉數到場,鬼太郎的經典角色如鼠男、鬼太郎都會現身,絕對讓玩家有濃厚的親切感。 <p align="left"在本作中,遊戲將提供多人模式和單人模式,其中多人模式最多支持4人同時參戰,你可以約上你的朋友一起來玩哦。單人模式則是一個人挑戰各式各樣比賽記錄,雖然是單人遊戲,但千萬不要輸給別人哦。另外值的一提的事,你還可以進行每日的占卜,看到巫婆說出自己的每日運式,真的是神奇的一件事情。 菜單與操作: <br遊戲一開始有三個選項,分別為參加運動會,個人比賽及遊戲附加設定。選擇完後,再選擇一個遊戲人物,然後正式開始比賽。 <p align="left"本作對應Wii遙控器手把的動作感應機能,跳、踢球、騎馬等動作可以依靠向上、向下、傾斜Wii遙控器手把來完成,遊戲操作簡單而直觀。 <p align="left"遊戲共有7個運動比賽項目:墓場障礙物競走,岩石足球,鬼火羽毛毽子,院內速度跑競賽,猜拳戰鬥,丟青蛙以及推滾不倒翁。 墓場障礙物競速 <p align="left"這個比賽和普通的賽跑類不同,因為在跑道旁邊會有各種場地與妖怪的阻礙,要邊閃躲邊用最快速度到達終點。操作左手把來控制方向,搖動右手把來跳躍。 快速的向終點進發吧   <p align="left"路上會有骷髏來阻礙你,別害怕,饒過它就沒事拉 岩石足球 <p align="left"雖說是足球遊戲,但我更覺的是踢石頭遊戲。揮動右手把來踢球,按下A鈕跳躍、B鈕鏟球,移動是自動的。這里要注意的是,擔任守門員的牆怪則會隨著攻擊變小,這樣可以讓射門成功率增加。 鬼火羽毛毽子 <p align="left"其實就是打網球,只不過球變成了鬼火。按下A拋球,然後揮動右手把打球。 <p align="left"類似與網球的遊戲 <p align="left"鬼火來了,快點接住,用力扣殺 神社院內競賽 <p align="left"看誰跑的快,其實是看誰手把搖的快嘛。快速上下揮動左右手把,很費手勁啊。 猜拳戰鬥 <p align="left"一開始還以為是一般的猜拳遊戲,後來才發現遊戲人物會根據你發出的拳頭進行亂鬥。揮動右手把同時按A鍵和B鍵出的拳會不同。然後就是一片混戰。都都老被丟下懸崖,很木啊我。   丟青蛙 <p align="left"類似與丟鐵球,按A抓住青蛙,然後搖動右手把,等左邊的能量線滿後,將青蛙華麗的扔出去吧。 <p align="left"抓住青蛙 <p align="left"飛出去時甚至還有光輝出現,真的是很華麗的飛行啊 推滾不倒翁 <p align="left"顧名思義,就是推石頭比賽嘛。二對二進行推不倒翁比賽,看誰又快又靈巧的將不倒翁推到終點。移動右手把進行操作。 <p align="left"不倒翁是不規則的圓形,其實很難推啊 人物圖鑒: <p...

Wii《英雄不再》流程攻略及系統介紹

英雄不再(No More Heroes) <p遊戲原名:ノーモア・ヒーローズ<br遊戲類型:動作類<br開發廠商: Grasshopper <br發售廠商: MMV-i <br發售日期: 2007年12月06日<br遊戲年齡: 17歲以上<br遊戲人數: 1 <br官方網站:點擊進入<br熱門指數: 3124 ℃ <br遊戲版本:日版美版<br發售平台: Wii 基本操作 平時 <p搖桿:移動<brZ:平時自由視角<brC:切換成正面移動<br十字鍵:調整視角<brA:調查<brB:取消,奔跑(酒吧學會新技能後) <br1:在大地圖時可打電話叫人送愛車過來<br2:開關小地圖<br+:菜單 戰鬥時: <p搖桿:移動<brC:切換成正面<brZ:防禦,鎖定敵人<brA:普通攻擊,最後一擊按箭頭揮動右手把(可蓄氣,費電比較多) <brB:踢腿攻擊,可破防,敵人暈後靠近可開啟投技,用投技把敵人摔倒後按A還可追加攻擊(可蓄氣,直接踢暈敵人) <brZ+十字鍵:迴避<br1:按後換動右手把可補充電力(遊戲中電力很重要,沒電時攻擊沒殺傷力還不能防禦) 騎車時: <p搖桿:方向<brC:調遠近視角<brZ:加速<brA:前進<brB:後退(另外在發車時A+B同按的話。。。)  <br十字鍵下:下車 設施介紹 <p某些設施得經過一定的段位戰後才能開啟。 <pモーテルNO MORE HEROES:自己家,可存檔更換衣服等一些操作。 公眾トイレ:存檔的地方 <pATM:存錢的地方,段位戰前一定要去的地方 <pビーフ・ヘッド:音像店,購買的音像品可回家在自己的電視機里看到,之後可學到新技能  <pエリア51:可購買各類服裝的地方 職業不安定所:可以領取各類職業任務 <pK-ENTERTAINMENT:領取殺人任務的地方 <pナオミ博士の研究所:武器開發,改造的地方 <pサンダー龍興業事務所:健身的地方,健身成功可用來提高體力筋力等的上限 水果機系統 <p戰鬥時每殺一個敵人都會有類似水果機樣的中獎系統,如果中到3個同樣的圖標會有各種效果哦,一共5種狀態! <p3個BAR:靠近敵人後會有按鍵提示,按後可得敵人一擊必殺 <p3個鈴鐺:進入射擊模式,用准心可以瞄準敵人按A鍵一擊必殺攻擊,可以遠程攻擊 <p3個鬼:電劍的威力大幅加強,也可以說成是主角暴走化 <p3個7:一定范圍里敵全滅。每關過後1個7就會有10000的金錢獎勵加乘。 (第2條需在酒吧學到開啟隱藏BOUNS的技能) <p3個荔枝:畫面變暗,敵人行動變慢,自己行動變快。 段位戰鬥 <p每關要進行段位戰鬥必須要有相應數量的錢才能挑戰,錢可以殺敵或者平時做各類任務得到,任務都是可以反復做的所以錢並不難賺,錢夠後要先去一趟ATM自動取款機,然後回家接電話才能觸發段位戰的地點。進入段位戰場後得先經過一段路才能見到段位BOSS。每個段位戰的戰場里都有5張卡片可收集,一般都在寶箱中,比較容易找到。每擊敗一個段位BOSS會出現一個加體力上限的寶箱。 流程攻略1 段位10: 途中要點: <p開始會有很長一段的操作提示,不想學就直接選否跳過吧。一路上基本全滅敵人就能前進,注意電話響起後前面不遠就是BOSS戰了,此時附近可以存檔,揀到回憶面具等。 BOSS: <p第一個BOSS比較簡單,只管按Z防禦,等他一連招使完後再反擊就行了,不過打掉BOSS一半HP後他會分身變成3個,不過打法還是一樣,得先砍掉他的2個分身。 段位9:(需要錢150000)...

魔獸爭霸《仙之俠道》探討身法尊頂殺18的裝備搭配以及副職

昨天晚上又玩了一把身法尊,除了方石,其他的槍全掉了我是拿連震桿妖化滅的除18外的BOSS,這把槍首先帶暈,其次帶被動技能,彌補了武尊只有一個3級被動技能傷害較低的缺點其他BOSS殺的沒挑戰了後,開始研究怎麼配備裝備打18這把輪回沒給心裝備是:輪回衣,龍眼,鬥笠,四象,全面翅膀 首先是武器: 首先上仙槍,打18是很快,死的更快 仙槍是攻擊自損400,以身法武尊的攻速1秒鍾大概有4-5下,也就是自損1秒鍾1800血左右加上不帶暈,12萬血10秒鍾抽乾 然後上連震,打的慢死的也慢,回血也不是很快 最後換上魔恨,一次打了2/3的血才掛,掛的時是R技能的CD還差一點點,之前R成功一次魔恨槍雖然每秒自損400,但攻擊吸血300,也就是1秒鍾能吸血1300多,加上鬥笠效果很好 再說輪回心的好處:我第一次發的身法尊錄像是全程頂死18,血最多到黃,就是帶了輪回心,回命500固然很爽,更爽的是10%6倍擊,經常一槍下去血吸了幾千倍擊裝備帶多了是可以疊加的,不過偶沒那麼好運,一局出2個輪回心,如過刷出兩個輪回心估計有了會說卡怪滅18算什麼不然一定試試換下翅膀,帶兩顆輪回心的效果 再論衣服選擇:戰士的頂級衣服只有兩件,龍炎和輪回全程頂死18的錄像,是穿的輪回衣,一次沒掛,看來800回命不是蓋的24波滅18的錄像是穿的龍炎,死了一次才弄死,而且第二次把它殺掉時血只有2000多了所以建議穿輪回 四象鬥篷:我認為比龍眼強,能刷出來必帶 翅膀:戰翅是最好的,+3精通,加筋骨多還有攻擊加成,對吸血有好處 吸血裝備:龍木和鬥笠各有千秋,但我玩棍子英雄比較偏愛鬥笠,玩1劍喜歡龍木 所以我認為最佳裝備就是偶第一把身法尊滅18的裝備:輪回心,輪回衣,戰翅,鬥篷,魔恨槍,鬥笠 副職:直接移植豆腐的套路,鼓神(果然是神一般的技能 ),很成功,希望大家還能探討出其他NB副職 附上錄像:24波滅18,死了一次的:裝備是輪回心,四象,龍炎,魔恨槍,鬥笠,全面翅膀 身法武尊單通,爆三界.w3g (515.29 KB) 這個是頂死18的:裝備是四象,輪回心,輪回衣,魔恨槍,S戰翅,鬥笠 身法武尊也瀟灑.w3g (557.54 KB) 來源:遊民星空

魔獸爭霸《仙之俠道》初章什麼是王道——身法

玩多了初章大家會發現,全身法的進戰英雄都可以抗起181劍和血牙就不用說了 先說棍子英雄豆腐和武尊,基本上身法上1000然後副職血7%的暈 可以抗起18了再說全身法破月也可以輕松抗主18就連雲渺全身法也 是可以輕鬆通關的 來源:遊民星空

魔獸爭霸《仙之俠道》論S仙器和鬼器的選擇性

其實我覺得這個沒有什麼好討論的。。。  仙器 230%鬼器 220%        如果光論威力,當然是仙器厲害,但是有些玩家考慮到,武器被動,和武器的附帶屬性,他們就猶豫了。。。         武器的選擇完全和自身加點,裝備選擇息息相關的,比如:一個全筋骨加點的英雄,裝備選擇也是筋骨優先的,你讓他拿一個武器被動靠身法決定威力的武器,顯然是不合適的。         限於論壇的版本,身法成為主流,其中一個原因是因為,身法大幅度決定了攻擊速度和被動觸發幾率。一個很明顯的事實身法500攻擊速度(同一種武器的情況下)達到最大值,身法800被動觸發幾率達到100%。         所以很多玩家選擇全身法,甚至放棄技能中所要到的筋骨或者內力,完全靠一個身法決定威力的技能,或者一個身法決定威力的武器,闖盪仙之俠道。其實這是作者不願意看到的,也不是作者的初衷。不能完全體會仙之俠道真正的精髓——仙的一大特點就是,英雄個司其職,而不是千篇一律。        其實這一種現象正說明遊戲的不成熟與不完善,相信隨着遊戲的趨於成熟和完善,全身法很難有立足之地,這畢竟是遊戲發展的規律。我非常相信下一個版本,這種現象不復存在。      更不會像現在禁這個英雄,禁那個英雄,大家禁的其實是鳥大辛勤的汗水!鳥大其實最希望看到大家其樂融融的遊戲。        扯得有點兒遠……繼續說S武器。              如果你熟悉S仙器的屬性,配合加點和裝備,完全能達到最大的傷害輸出,這是仙器得天獨厚的優勢。        但是正是因為,一局下來不太可能人手一把S仙器,甚至沒有一把S武器,裝備的選擇性就出現在大家面前。因此要求在遊戲前,或者遊戲前期有一個裝備的定位,把握好技能點的選擇。這就是我要說的。      S仙器可遇而不可求,但是一旦擁有,別無所求!        最後祝願大家在新版本降臨之前,繼續無條件的支持仙。祝願大家在初章最後的旅程中愉快! 來源:遊民星空

魔獸爭霸《澄海3C 》關於個人分析一種光明3v3非主流首發的個人觀

個人最近在和一個同學玩的時候發現了一個新的3v3組合,個人玩的版本是5.49比賽版,所以可能會於5.45有少許出入,現在就來說一下這個組合吧...... 光明首發:GA+MK+BMG 陣型要求是MK前,BMG中,GA後 首先說明一下這個組合的打法,一開始在中路由MK帶隊,MK的錘子飛出去後,BMG緊接着放火,GA補上火箭加長眩暈時間,相信有MK在,中路的壓制是絕對沒問題的,這樣對方會出現兩種情況,中路相互壓制,但是有MK,ES只能遠射,Y出門會即死,於是這樣的情況下,就牽制住了兩個中路的主力英雄,很明顯加上DK或TC也不可能破這個組合,主要是MK的攻擊力有點BT,大家不太可能壓制住其初期的淫威,而且TC初期PK幾乎等於送死....DK就算招屍體,GA也能遠程協助,所以中路的壓制在前15級是相當的恐怖.... 然後是針對第二種情況,黑暗方分出來1~2人去上下路賺錢,這樣的話,BMG的開樹就會直接對分出去的人進行組隊扼殺,但是這里會有人發出疑問,LS一樣能開樹,為什麼不用LS呢?很簡單,LS只能吸生命,不能吸藍,玩CH的人應該都能默認一個道理....沒藍的英雄與廢物無異....這里BMG的雙吸在山丘直接一錘子上去後就能直接吸上去使對方喪失戰鬥能力,接下來的守屍體就無難度了,就算其隊友來救援,他也起不了作用,只能跑....而且在這里要說明的一點是LS的箭雨雖然殺傷力高,但是在范圍內的目標數過多的話無法達到固定殺傷,但是BMG的火在燒的時候殺傷力就很強,但是燒完後還能保持區域的持續性傷害,這樣配合GA的變身或者不變身,兩個暈的時間,一直到20級都是恐怖的殺傷力組合...... 接下來是中期30級的問題,GA的瀑布就不用說了,MK的自爆中期炸死個Y是幾乎沒問題地,完全可以當炸彈人用,反正有GA加血....而BMG的30級火更是殺人拆家兩不誤,CD時間也不長......這樣基本上可以在30級的時候完成壓制+拆家+殺人的快速戰鬥進程...... 這樣的組合優點在於初期能牽制對方賺錢,對小黑的出英雄影響是非常大的,而且對方的英雄在初期幾乎是不太可能打破這個組合,中期很可能造成5v3或5v4的結果,所以該組合的優點完全在於初期的壓制性組合...... 個人暫時還沒想到對上述這個組合的破解方法,以上也只是屬於個人與同學討論過後得出的結論,純屬個人觀點,歡迎大家討論砸磚...... 來源:遊民星空

魔獸爭霸《澄海3C 》無敵黑弓.[我 vs sj]

.太久沒發過錄相了 . .昨晚難得通宵.接近6點.找sj搞了局. .直入正題..首先.sj的ID好YD.- -. .sj打錢的速度驚人..es.    3.50.       6.06. .抓人速度極快.- -.可能這就是apm吧. .3英雄.我還沒配好東西.- -.sj已經從天而降.狠心的吧我2英雄送上榜..ga竟然僥幸逃脫. .歡迎下載. .陣容都是老東西了.. 地圖:5.45路徑:默認. 錄相. LastReplay.w3g (453.38 KB) 地圖.ChengHai_3c_5.45.w3x (369.7 KB) 來源:遊民星空

魔獸爭霸《歌之守護者》格鬥單血,生物科技

2.7正式版本血色4口隨即格鬥     海鷗-飛機無月神,hot,只出了2口廢墟影子頂着就可以了!2波出了封印,所以整局都不是很難!! LastReplay.w3g (950.32 KB) 來源:遊民星空

魔獸爭霸《歌之守護者》[不死出品]AM BM1小時10分無緩一次無科技

AM  不死鳥鳥  BM  AE1波猜拳  本來可以5波拿窗的 不過忘了 6波才拿的 BM9波轉鳥  9波殺水 25戰略出樹  33血法 因為32熊貓沒清完  出51 34 無出紫樹 362船2羊374口鐵匠 因為麻油震撼 裝備很爛 所以哥的RP光環照耀  38無出廢墟 39明天加橡皮  亮點素一波猜拳 如若不1波猜拳的話是沒辦法讓速度更快的 此錄像無緩一次 因為是30秒...

魔獸爭霸《天地劫》以哼哼為代表講述多個技術問題

之所以寫這個貼子是因為我加入的一些新手群最近總是在問一些技術性問題(如多重、格檔、重擊、閃避、BOSS的一些特點等),昨天發一些好久以前打的錄像的時候,突然覺得哼哼是一個很有代表性的英雄:首先他是一個非常容易上手的英雄,比較適合新手;其次,哼哼作為遠程英雄的代表,含概了多個技術問題。雖然像多重、格檔、重擊這樣的技術問題已經有高手開貼子專門講過,不過我覺得那幾個貼子說得太專業了,比較適合中級玩家。因此,我想以哼哼作為代表,將多個技術性問題以一種具體的、容易理解的方式介紹給新手。這個貼子包含以下兩部分的內容:1、詳細介紹哼哼的經驗心得(畢竟這個貼是專門寫給新手的,所以這部分內容還是需要的)2、以哼哼作為代表,把多個技術問題溶入到哼哼經驗心得的介紹中,這個是我寫這個貼子的主要目的。這個貼子有很多資料參考 小刀《天地劫 全部詳細資料及各種衝突 疊加等全解》,為了讓貼子的敘述更連貫,後面引用到小刀貼子的資料就不再註釋說明,在此先感謝一下小刀。哼哼挑戰的方法有部分是學習別人的,當然也有自己獨特的見解,希望對新手有所幫助。 哼哼的技能和基本屬性武器類型  箭矢有效作用  強擊  吸血藥水  普通吸血攻擊類型  普通攻擊范圍  1000響應范圍  1000.00攻擊速度  0.200移動速度  320轉身速度  0.50初級屬性  力量護甲類型  中型甲初始屬性  力量15;敏捷10;智力10屬性成長  每級所加屬性:力量1.50;敏捷3.50;智力1.00。基礎攻擊  0基礎防禦  0鏡像      製造出3個幻象來迷惑敵人.同時也會驅逐掉身上所有的魔法效果.持續3600秒.每個鏡像會受到100%傷害,擁有本體30%的攻擊力。符咒      控制某個敵方單位。符咒不能被用在英雄和等級高於40的中立單位上。多重箭    攻擊4個目標屬性附加  力量+996 ...

魔獸爭霸《DotA系列》美名罵名一線間,火槍完全攻略

槍作為DotA入門英雄之一,有關他的爭議也一直沒有間斷過,有時候還會引發一系列不必要的爭吵,那為什麼我還要寫火槍這個英雄呢?  <br首先,用火槍的新手實在太多了,在筆者打過的N多(N≥2K)路人戰中,因為火槍的存在拖了大家後退的情況實在是多的數不過來;其次,火槍攻略有一些,但是比較全面的說到火槍生存與輸出基本要害的心得目前還沒有見到,有必要適當整理並用我的文科頭腦做理性的分析,雖然我認為這次我只能做一個「拋磚引玉」的作用。  <br我在敲這篇攻略之前曾考慮要不要「唱」這個「反調」,是不是更新一下原有的火槍文章就可以了。經過了一番思想鬥爭,還是決定重新寫篇詳細的火槍攻略,也就是說我已經做好了被大家拍磚的准備。  <br敲這篇攻略時參考了筆者所能找到的火槍攻略以及有價值的回覆,並且考慮到版本的變更做了適當的取捨。火槍的爭議在定位和裝備路線的選擇上,所以此篇攻略更加注重的是對現在爭議的探討和比較而不是介紹各種技巧。本文採用了裝備路線與發展階段雙線進行的新寫法,這種寫法本身也是一種挑戰。雖然我很用心很用心的來做,但畢竟個人認識有限,疏漏錯誤之處還請各位朋友批評指正。  Part A:英雄介紹  <brKardel是近衛軍團的狙擊專家。由於他超遠的射程,總能在很安全的位置給敵人造成十分巨大的傷害。  <br初始射程 :  550  |  初始攻擊間隔 :  1.7  <br初始移動速度 :  290  |  初始防禦 :  2.0  <br基本屬性 : 敏捷 /...

魔獸爭霸《真三國無雙》旬之個人心得

荀是個很強的英雄幾近與BUG了 對於新人入手真三來說選荀挺不錯 在很多人排斥新人的今天  對於喜歡用法的新人 荀顯然比 郭嘉 賈詡擁有更好的自保能力 荀的主要能力就是陷阱 致命 靜止 蛇棒 致命不說了顯然強 群體傷害無人數限制 傷害也不低,是你打錢、壓線的好幫手。不過我要說的是這里有個誤區,當你用荀來打中路的時候不要無謂的用致命。中路的壓制不在與壓線,而在於經驗與金錢的壓制,示弱才能達到這一點,對方的兵越靠近你的塔,你越能做到這一點,注意,這里說的是兵不是英雄,英雄的互A還是要的。你打兵打的越少,對方打兵打的越多,你對對方造成壓制的可能越大,但自己的金錢如何保證?良好的補刀,從對手那,從箭塔下。 靜止的使用是門藝術,怎麼樣的靜止是好靜止呢?出乎意料的、未雨綢繆的,把對方引到陷阱上是新手的做法好嗎?就像炸彈人的炸彈一樣。靜止首先在常走點要插,這一點就很難說了,靠經驗。請看我錄像里的第一個陷阱,5級放的。 靜止在1段時間內至少應該有一個吧,要做到進可攻,退可守。如果你喜歡邊路偷人,放個陷阱先。 蛇棒真是讓人無奈滴好東西哇,圍住了,中前期真是無敵了,除了諸葛的隱、關羽的跳、馬超的沖、月英的閃、熊貓人的分。提醒一下新人哈:蛇棒是可以控制滴,一插下立刻點CTRL點蛇棒A英雄。初級插法當然是風帳+插了,簡單易學,注意插的地方再補個致命和靜止,堵口用。然後就是靜止陷阱配合流了。最後一步是直接插,這個靠經驗 ,後期反而會比前期好用,因為前期射手的攻擊不高會走位補刀,後期反而不動了。 邊路的英雄組合千變萬化不好說,說說荀打中的個人經驗(6級以前,6級就可能出風杖了哦)。第一對手:諸葛,推薦加點1級G 3級E 1級T,這個加點的用處是萬一被諸葛壓制或者平分秋色,在諸葛6出XXXXXXX的時候不會被秒,還是那句話,壓人靠補刀。利用G來控制諸葛的移動范圍,從而減低補刀難度;第二對手:黃忠與馬岱,推薦加點3級G 1點T 1點十字,G用來反壓制使用,致命的范圍非常大,你不要怕他們射啊射的,他打你一下,你打他兩下,他跟你糾纏正換的時候就是邊路秒人小英雄來發揮作用的時候了,沒有也無所謂,利用致命快速打錢OK的,8過這一點我說不清。。。因為射手我不熟,所以我不知道射手的弱點,只知道他們很脆弱,趕緊打錢出了風杖再跟他們囉嗦吧。。。。。爆發力不強的荀跟射手是肯定不能強來的. 來源:遊民星空