魔獸爭霸《忍者村大戰》泡沫連飛(練習方法)

泡沫連飛(練習方法.)  呵呵.我也是小菜.但昨天晚上運氣好.給我碰彩連到了連飛..我看論壇上也很多人想學.我以前想學的時候也沒人教.我也能理解他們的心情.我希望那些高手別把厲害的技術偷偷的留給自己用.要告訴大家.,讓大家一起玩才有FEEL麻. 泡沫連飛(練習方法.)去月光林地.對那老怪.放泡沫.放了泡沫不是有很多烏鴉變成手里劍飛過去然後U一沖過去嗎.?就在U沖過去前0.001秒用一招不知火.看見沒.會變成沖3下.至於沖4下。我還沒很熟..更別說5下那種外星人才能做到的.不過我會繼續努力.到我連到5下時,我照樣會公佈給大家. 來源:遊民星空

魔獸爭霸《忍者村大戰》卡卡西強大的1V1~

大家好啊。。。        經過我從1。31版本玩到現在。卡卡西這人物我是熟得不能再熟了。。現在傳授大家1V1單扛秘籍!!                   (掌聲,鮮花,女人,尖叫~~~~~ )              廢話少說了哈。。。        1扛1前提,網絡不延遲,放招速度要快,裝備差不多``差個10點20點屬性不算什麼。``這些大家應該都能做到。。            卡卡西VS鼬    群里面的人一直問我`怎麼樣對抗U。                   U的不只火和狗的距離應該是一樣的。。        所以,玩KK能多委瑣就多委瑣,儘量和U拉開一定距離``他的技能放不到你的距離。                        ```當對方追來的時候`你跑到陰影處~~就是野怪的那3處。。一般``如果對方追不到你`突然出現陰影        他就往回跑了, 這時候。。。。 `追上去``加個W````這時候KK的W范圍很遠!!``慢慢耗他血```              然後再跑回去。如果他追來`繼續用上面那方法打~~~                    2次過後``他註定是沒血的`因為KK的狗是物理攻擊。隨着人物攻擊越高`狗的攻擊會越高的!!               直接T`加Q!這時候對方如果反應好的話`T的時候`你就吃不只火了。。或者泡末~~但``以你的血應該扛得住~~              T+Q`再加上前面耗的血``U肯定掛點。。。(如果怕事`就直接放R)                     ```起來的話``你拉遠距離放W。。這時候 W應該回好的。。              U就是你的手掌心了。。。                           還有就是KK的雷切一尖可以直接拖人。。這時候`對方會發呆0.5-1秒左右。。                                        這時候`你應該反應很快才對~~~~~~這招`保證打得U郁悶死。。                     當你裝備提得比U好的時候。。不用想了...

PSP《勇者別囂張》權威攻略心得(整合版,附截圖,包括白金龍培育方

本次發帖做了大量的更新,配上了截圖,希望大家喜歡,不足之處請多包涵!以下內容由本人提供:尊貴的魔王大人圖鑒: 勇者別囂張模式BOSS黃金勇者圖鑒: 勇者超囂張模式BOSS黑衣男子圖鑒: 訓練模式(完成目標)篇:01目標:規定時間內,培育20個蜥蜴男02目標:保護魔王,消滅2個勇者03目標:保護魔王,消滅斧頭男04目標:規定時間內,培育1隻「蟲」05目標:規定時間內,培育4隻「龍」06目標:規定時間內,培育50隻「史萊姆」07目標:保護魔王,消滅斧頭男08目標:規定時間內,培育1隻「飛蛾」09目標:保護魔王,規定時間內,魔王未被勇者抓走10目標:保護魔王,消滅勇者11目標:規定時間內,培育2隻「龍」,並且消滅勇者12目標:規定時間內20隻「蜥蜴男」13目標:保護魔王,消滅3個勇者14目標:保護魔王,在規定時間內,消滅勇者15目標:規定時間內,培育1隻「黃女巫」16目標:規定時間內,培育1隻「蟲」17目標:規定時間內,保護魔王不被勇者抓走,同時不能殺死勇者18目標:規定時間內,保護魔王,並且消滅2個勇者19目標:保護魔王,消滅3個勇者20目標:規定時間內,培育60隻「女巫」21目標:保護魔王,消滅2個勇者22目標:保護魔王,消滅3個勇者23目標:規定時間內,保護魔王不被勇者抓走24目標:保護魔王,消滅2個勇者25目標:保護魔王,消滅勇者26目標:規定時間內,培育5隻「龍」27目標:規定時間內,培育1隻「蟲」28目標:規定時間內,培育12隻「龍」,並且消滅勇者29目標:規定時間內,培育10隻「史萊姆」,並且消滅2個勇者強化訓練01:規定時間內,保護魔王,消滅勇者強化訓練02:規定時間內,保護魔王,消滅勇者(目前所有勇者中最BT,最NB的一個) 心得技巧篇:心得與技巧1——食物鏈:熟悉這張圖可以幫助您更好的遊戲 首先我們先來瞭解一下食物鏈,也就是各魔物之間的食物關系以及變化蟲 (吃) 史萊姆 :可恢復生命值,滿足一定程度會進化成「飛蛾」切記:蟲還吃任何蛋類魔物,比如蜥蜴蛋,龍蛋,螞蟻能殺大象啊,大家注意了!飛蛾 (吃)史萊姆:可恢復生命值,滿足一定程度會繁殖「蟲」蜥蜴男(吃)蟲,飛蛾(生命值低與一定標準才會進食飛蛾):可恢復生命值,滿足一定程度會挖洞繁殖「蜥蜴男」女巫(吃)鬼火:可恢復生命值,滿足一定程度會分裂(類似繁殖),滿足一定等級的女巫還會「織網」胖子,這里要說下,胖子是個很特殊的兵種,因為胖子是由魔法洞敲出來的。低級魔法洞:是在周圍3*3沒有障礙物的情況下,敲白磚(也就是變成蜥蜴男的磚頭才會出現)高級魔法洞:是在周圍3*3沒有障礙物的情況下,敲龍磚(龍的等級影響魔法洞的等級)魔法洞(吸收)鬼火:滿足一定條件,魔法洞會提升等級胖子(吃)鬼火:可恢復生命值,然後就ZZZzzzZZZzzz睡覺(悲哀啊,怪不得叫胖子)搞清楚食物鏈,可以在最短的時間內,給魔物進行餵食,有效率的培養魔物軍隊。心得與技巧2——挖路:挖路挖的好不好,直接影響到魔物的培養效率,以及養份與魔份的吸收率,非常的關鍵。路挖的不好,那怕你挖的再深,勇者照樣把你拖回家。路挖的好,勇者一輩子都見不了魔王一面。以前有人說,路要挖的深,岔路要多,這樣英雄就會亂走,或者其他什麼的。個人認為這樣的理論是不大合適的。本人一貫主張,一條路到底,意思就是只有一條路能進來,也只有這條路能出去。很多人問為什麼呢?我來說下理由:1-  如果只有一條路,你可以把所有的心思都放在這條路上,而不用分心去管那些可能勇者去都不會去的岔路。2-  一條路就意味着,你強大的魔物軍隊都是勇者的敵人,所有兵都派的上用場,絕對不會當你的魔王已經被抓走時,你的軍隊還在其他某個角落逛街。3-  一條路,可以增加勇者自相殘殺的幾率,因為寶箱。4-  就算有失誤,魔王被擒,你也有機會將魔王就出,因為根本不需要什麼預判,勇者只能從者條路回家,造點兵圍剿勇者。其實還有很多好處,結合下面養殖方法一起講解。心得與技巧3——養殖:CG的大大放出一種叫做「圈養」的方法,相信很多人都已經使用過了,有的還算理想,有的卻一塌糊塗。這里我在解釋下「圈養」,「圈養」就是以3*3九宮格為基礎進行養殖,適合養殖類型:魔法洞(胖子),蜥蜴男。 因為3*3空間較小,史萊姆來回供養速度提升,比較容易在短時間內培養出蜥蜴男。個人認為「圈養」的確是種不錯的方法,結合以上挖路的心得,本人現在都一直使用「圈養」九宮格方式挖路,也就是一個九宮格連着一個九宮格,當然當中要空開幾塊磚,方便日後「大圈養」。使用這樣的方式,挖S型,回字型都可以,但是切記每兩個九宮格中間要有預留磚頭,不然日後繁殖多了就變廣場了。當一個九宮格出現2~3隻蜥蜴男時,就可以實行「大圈養」了,慢慢的將幾個相鏈的九宮格打通,但千萬不要打成廣場。在這里,一條路的好處又出現了,上面我提到食物鏈,蜥蜴男吃蟲會挖洞繁殖,所以蜥蜴男不論是在九宮格或者在連接九宮格的過道里,你都可以把握時機敲開灰磚放蟲餵食,讓其繁殖,其他魔物同理。 心得與技巧4——餵食:瞭解以上幾點後,大家應該學會如何有效的培養自己的軍隊,但是光光壯大自己的軍隊是沒有用的,因為魔物是有生命值的,會隨着時間慢慢減少最後死亡變成養份。所以有效的餵食,不僅僅可以加快自己軍隊的繁殖速度,還可以提高軍隊的生命力。假設一繁殖了一大批4級蜥蜴男,然而沒有進行餵食,蜥蜴男生命值下降,當勇者來進攻時,情況好的,還能砍勇者幾刀,差點的,被一刀秒,最差的,可能勇者還沒到已經犧牲了。心得與技巧5——養份與魔份:養份與魔份的吸取,可以分為主動,被動,催生三種:主動:就是利用史萊姆,鬼火,來獲取養份與魔份。或者將勇者殺死,死後獲得的養份與魔份。被動:就是勇者釋放魔法,或者勇者將你軍隊殘殺時,獲得的養份與魔份。催生:很少有人用,但學會了絕對是個寶,白色一族的戰士都在呼喚您!所謂催生,就是強行將我們方軍隊魔物使用鋤頭砍死,使周圍魔物,磚獲得的養份與魔份。很多人都問拉,怎麼出白色蜥蜴男啊,超猛,怎麼出白金龍啊,白色魔物靠提升等級是無法獲得的。很多人造了大批的蜥蜴男,當勇者來進攻時,打着打者,突然出現了只白色蜥蜴男,這是因為,蜥蜴男在主動與被動的情況下吸取了足夠的養份與魔份,從而進化了。不過催生的條件很苛刻,需要大量的高級兵種以死的代價換來,目前還沒有練的相當成熟。這點也是當我在玩訓練模式的時候發現的。當時是敲死3隻3級龍,讓剩下的1隻3級龍直接孵化成4級龍。心得與技巧6——兵種升級點數:大家應該知道,兵種升級點數,與可挖掘數是相關的。100點可挖掘數換取1點升級點數,有效的節約挖掘數,從而盡早的提升兵種等級,對該遊戲來說是非常有必要的,您要做的就是,絕不敲空磚(挖路不算),不要沒事就在那里使勁敲啊敲,有些敲了跟沒敲一樣,那不是浪費嘛。心得與技巧7——戰術:戰術方面,符合大眾口味的就算是——蜥蜴海了,戰術要求4級史萊姆,4級蜥蜴男,1級的史萊姆跟4級的完全不是一個檔次的,我們看的不是攻擊力,而是它的供養速度,移動速度也快好幾倍,蜥蜴海要的就是數量,慢吞吞的想變海都難,後期想搞幾個蟲子餵食都有問題,所以蜥蜴海一定要配4級史萊姆。還有一種戰術叫女巫流,全女巫,效果可以想象非常的牛B,但是使用「圈養」的方式培養女巫流,不太合適,目前還在測試中,但絕對是個可以超越蜥蜴海的戰術。心得與技巧8——瞭解魔物:魔物總的分近程攻擊,跟遠程攻擊。近程攻擊的魔物當勇者在附近時都會主動上前進行攻擊。而遠程攻擊的魔物只會向勇者來的方向進行攻擊,當勇者移動速度很快時,上下走動,命中幾乎為0,所以在不同的地勢使用不同的兵種就顯的格外重要了。要發揮出每個魔物的特長,要瞭解魔物的生命特徵,繁殖時間,孵化時間的長短,才可以更有利的引領戰局。特別強調的是遠程攻擊魔物,養殖地理位置一定要好,不然就如同炮灰,忌廣場養殖。12.12日補全以及更新內容:再次糾正:女巫(吃)鬼火是會織網的,女巫(吃)蟲也會織網更新:不同等級胖子遇到會互相殘殺,請勿一起放養。戰術方面:很多朋友都提問關於女巫量產的問題,從技術方面來說,非常的困難。理由1,女巫生命值比較少,對鬼火的消耗較高,意味着很容易擴展成廣場養殖。理由2,女巫要配合織網才能發揮一定的作用,對蟲的消耗也很大,也非常難滿足。糾正魔物配合問題:通過不同魔物間的搭配來完善戰術,是可以實現的,對於劇情模式中的黃金戰士,以及小黑都有不錯的效果,昨天在次測試的結果。但是唯一對一個BOSS例外,就是強化訓練02的BOSS,勇者等級Lv?,無論什麼怪物攻擊,最高傷害只有2點HP,是唯一一個只能靠怪海戰術才能消滅的勇者。神秘勇者圖鑒: 白金龍的培育方法:玩家門最關心的問題,已經被破解,就是關於白金龍的培育問題,經過長時間的測試,終於發現白金龍的培育方法,成功幾率100%。很多玩家都以為白金龍是由4級的土龍進化來的,其實不是,它是直接由3級的黑龍進化來的。首先我們知道龍是非常特殊的怪物,又吸收養份,又吸收魔份,這非常的關鍵。魔份是用來讓龍恢復HP用的,大家覺得很奇怪,魔份怎麼會恢復HP呢?我來說明下,假如你的龍有10點魔份,當龍的生命值低與一定數值的時候,龍就會變成龍蛋(龍蛋非常的脆弱)要小心保護,過一會龍蛋孵化了,又變成一條滿HP的龍了。但此時魔份減少了2分之1,沒錯,每恢復HP一次(變成龍蛋一次)就會消耗一半的養份,直到魔份≤1時,龍就不會在恢復HP了。重要的時刻到了,同志們,養份就是培育白金龍的關鍵,龍補充養份後,如果不及時應用,養分就會被浪費,為什麼呢?因為龍會大便(也就是拉屎),一馱屎(屎是蟲子的食物之一)大概會消耗龍的4點養分。3級黑龍圖鑒: 5級白金龍圖鑒: 白金龍的形成條件:1. 3級黑龍2. 養分≥10,魔分≥2簡單的說,當3級黑龍HP小與一定數值時,會變成龍蛋,只要你的龍有10點或大於10點的養分,正好又到了變成龍蛋的時間,恭喜,白金龍培育成功了!說似簡單,但做做的確挺難,要自然培育出白金龍的幾率非常的小,因為養分在龍身上不能保存很長的時間,它一直會便便,所以要把握時間。昨天我就想了一套方案,人工培育白金龍。補充養分:餵食史萊姆,蟲,飛娥,蜥蜴男,魔物等級越高,補充養分越多。(養分是關鍵)補充魔分:餵食鬼火,女巫,胖子,魔物等級越高,補充魔分越多。(很容易滿足)當我們的3級小黑龍養分超過10,魔分大於2時,但是還沒進入蛋化期,我們就人工催生,用鋤頭鋤掉它一點HP(不用多一兩下就夠了,看HP而定,敲多了就掛了…),當它生命值低了,自動就會蛋化了,哈哈,白金龍出現拉!本人在TGBUS自助存檔區上傳了《勇者別囂張》與《勇者超囂張》兩個故事模式通關,圖鑒收集完成度100%的存檔。有需要的朋友可以去下載。 作者:fengerxiaof/ 論壇長老 來源:遊民星空

DS《Yes光之美少女5》遊戲攻略

遊戲名稱: Yes!光之美少女5 遊戲原名: Yes! プリキュア5 對應平台: NDS 遊戲類型: 觸摸 遊戲版本: 日語 發售日期: 07.11.29 遊戲容量: 128M WIFI: 不支持 發行廠商: Bandai Namco Games 資料庫: -    重要提示:選擇はじめから遊戲就會開始,如果之後再次選擇這項指令的話存檔就會消失而從最重新開始,所以再遊戲一段時間之後就不要隨意選擇此處了. 中日文對照 ポイント:點數バトルアイテム:戰鬥道具ビンキーフィギュア:模型クリアステージ:通過的關卡 ビンキーフィギュア:模型 もっているポイント:持有的點數ガシャボンをやる:玩扭蛋機:選擇第一個就可以抽取了,得到的扭蛋為隨機.コレクションをみる:查看收藏もどる:返回 バトルアイテム:戰鬥道具:在這里可以選擇一些道具來在戰鬥中使用1:タイマX2:限制時間2倍2:やりなおし:簽名,攻擊,防禦失敗後可以重新來過3:コンパスX1.5:操作線長度X1.5倍4:コンパスX2:操作線長度X2倍5:ひとりジャンプ:不連攜也可以選擇跳躍6:パワーX2:給予敵人傷害為2倍7:シグナルかいふく小:回覆2點HP8:シグナルかいふく中:回覆3點HP9:シグナルかいふく大:回覆4點HP10:おまもり:一回合之內不會受到敵人的攻擊11:ワープ:傳送到其他光戰士身邊12:ナイトメアダウン:將噩夢(BOSS旁邊的怪物)打倒後一回合行動不能13:コンボアシスト:代替戰士,可以進行連續攻擊14:すべりどめ:攻擊之後考瓦依娜被吹飛,用這個可以阻止她停下.15:コワイナーワックス:延長考瓦依娜被打飛的距離 もっているポイント:持有的點數ねだんポイント:價格のこりポイント:剩餘點數 おわり:退出遊戲 バトル:戰鬥:點擊後選擇下方的"バトル"就可以開始了   小貼士:戰鬥中最上方有個倒計時的條,如果沒了的話BOSS就會發動隨機攻擊.所以還是盡可能的速戰速絕吧.小帖士:將商店中的扭蛋全部集齊之後會獲得獎金3W. 攻略正文 戰鬥1: 勝利條件:將考瓦依娜(日文里是:"好恐怖哦"的意思..好囧)打到閃光區域. 攻擊貴婦人考瓦依娜1:點擊屏上的星星. 攻擊螳螂男1:畫出規定圖形4次 貴婦人考瓦依娜的攻擊方式1:為發射小型洋傘,在屏幕上劃出一小道即可擊碎洋傘.2:隨機選擇我方向一名角色攻擊,按照正確路線畫出線即可. 螳螂男的攻擊方式1:從左至右發射月亮型的飛行道具,用筆直接切碎即可. 補充:螳螂男方面就不要理會了,直接攻擊考瓦依娜即可.將她打到規定區域內的時候會發動必殺.只要按照出場時候那樣描出字即可.正常攻擊敵人後敵人都會被打的後退幾步,利用這個來達成過關條件)最開始需要讓玩家照着背景的字寫出來,寫的越相似得到評分也就隨之越高.行動回合可以參見上屏的角色頭像,在最左邊的是本次行動的角色.在我方角色下方拖動移動路線條到敵人處後左下方的"いどう"就會變成"ノーマルアタック"點擊換到攻擊模式.(注意所有的攻擊模式都要在規定的時間內完成.防禦模式則是要堅持到時間結束) クリアタイム:通過時間スコア:得到分數コンボさいこう:最高連鎖コンボトータル:全部連鎖タイムボーナス:時間獎勵スコアボーナス:分數獎勵コンボボーナス:連鎖獎勵  戰鬥2: 勝利條件:將外道考瓦依娜打到閃光區域. 攻擊考瓦依娜1:點擊屏上的星星.注意此次考瓦依娜時候星星為移動中狀態. 外道考瓦依娜的攻擊方式1:從四面八方發射燈泡,同之前一場戰鬥中的陽傘同樣對付即可.2:隨機選擇我方向一名角色攻擊,按照正確路線畫出線即可. 補充:本次出場的角色為2人,ルージュ為新登場的角色.將光標拖到我方時候會出現新選項"れんけい(連攜)"之後再選擇移動就可以向更遠的地方走了.選擇好敵人時會在下方出現新選項"ひっさつわざ(必殺技)",使用這個可以扣掉敵人更多的HP,無視螳螂男.  戰鬥3: 勝利條件:將鬥篷考瓦依娜打到閃光區域. 攻擊蛤蟆男:畫出規定圖形5次 攻擊鬥篷考瓦依娜:星星的移動速度比第2關快一些 鬥篷考瓦依娜的攻擊方式1:發射鬥篷,與之前同樣方式對付.2:隨機選擇我方向一名角色攻擊,按照正確路線畫出線即可. 補充:這次又增加一名角色レモネード,因為這一關的指令區域在兩邊,建議先派一人從上方攻擊考瓦依娜,將其打到中間一行處再讓其他同伴攻擊她即可.  戰鬥4: 勝利條件:將水管考瓦依娜 攻擊水管考瓦依娜點擊星星,速度同上一關一樣 攻擊蜘蛛女:畫出規定圖形5次 蜘蛛女的攻擊方式:1:從左上和左下方發射蜘蛛網:直接切碎即可 水管考瓦依娜的攻擊方式:1:發射綠水:劃動攻擊即可2:隨機選擇我方向一名角色攻擊,按照正確路線畫出線即可.  補充:增加一名角色ミント,開始處的障礙利用連攜的跳躍可以送過去2人或3人合力將考瓦依娜打到下方.  戰鬥5:   勝利條件:將蜘蛛考瓦依娜打到指定區域 攻擊蜘蛛考瓦依娜:八個星星圍繞在中間直接點擊. 蜘蛛考瓦依娜的攻擊方式:1:發射螺絲:劃動攻擊即可.2:2:隨機選擇我方向一名角色攻擊,按照正確路線畫出線即可. 蜜蜂男的攻擊方式:發射類似子彈形狀的飛行道具:劃動切碎即可 補充:因為BOSS在角落里,我們要從里面將他打出來.不過利用跳躍也不是辦法,因為BOSS會攔截下來.還是老老實實的走路吧.當然走路的時候也要注意不要刮到敵人身邊.  戰鬥6:   勝利條件:將玩具熊考瓦依娜打到指定區域 補充:第六話最後一位戰士"アクア"登場,這次5位戰士集齊了,順便還有一小段特寫 玩具熊考瓦依娜的攻擊方式1:發射熊爪2:隨機選擇我方向一名角色攻擊,按照正確路線畫出線即可. 螳螂男的攻擊方式1:同第一關時一樣,只不過速度稍微快了一些 補充:將BOSS打到最下方時候就要准備好人從左右攻擊了,最後將BOSS消滅掉後會再讓輸入一次簽名 戰鬥7:   勝利條件:將鐵管考瓦依娜打到指定區域 敵人:鐵管考瓦依娜     蜘蛛女 提醒:因之後的戰鬥方式基本與之前大同小異,從這里開始只對一些特殊的地方進行補充說明. 補充:木柵欄需要走到其附近選擇拿走才可以將其去掉,之後再將BOSS打入里面即可.  戰鬥8:   敵人:照相機考瓦依娜打到指定區域         補充:注意照相機考瓦依娜發射的雷電會瞬移,將木頭柵欄移走再將BOSS打進去即可  戰鬥9:   敵人:蛤蟆考瓦依娜打到指定區域 補充:從上方可以取得一些木柵欄.擅加利用可以有效的防止大塊頭的BOSS亂移動.  戰鬥10:   敵人:飛艇考瓦依娜打到指定區域 補充:此次戰鬥人數為三人,打BOSS之前要先將柵欄移走.  戰鬥11:   敵人:大樹考瓦依娜打到指定區域 補充:先將下方的障礙拿走.再從上方將BOSS打下來  戰鬥12: 可以直接從下方的道路縫隙將BOSS打進去,之後再在下方兩面攔截比較好   戰鬥13:   敵人:幽靈考瓦依娜打到指定區域 指定區域在最下面。要儘量從上方攻擊BOSS比較好,BOSS的攻擊方式由之前方式變為從下向上拋物的類型。  戰鬥14:   敵人:噴水考瓦依娜打到指定區域 因為上方的空隙比較小,所以還是多試幾次吧.到了下邊就簡單多了,將障礙拿走後把BOSS打進去.  戰鬥15:   敵人:花怪考瓦依娜打到指定區域 BOSS攻擊時候會從兩邊上下移動導彈逼近我方角色,要小心.攻擊BOSS時候的星星在中間集合的時候不能按需要注意.規定區域在下方,開啟的道路在左邊。  戰鬥16: 敵人:裙子考瓦依娜打到指定區域 本關沒什麼值得注意的地方。先打到下面之後移動柵欄,將BOSS打入上方區域  戰鬥17: 敵人:長椅考瓦依娜打到指定區域 本關比較麻煩的地方是規定區域在最下方的凹處,多利用柵欄和連コンボアシスト吧.  戰鬥18:   敵人:水母考瓦依娜打到指定區域 本關的考瓦依娜的攻擊方式為同時四方向發噴出水來攻擊,要盡快將水打消.規定區域不是在角落里,比起上一關來確實簡單了不少. 作者:巴士速攻-超鈴音 來源:TGBUS.COM  來源:遊民星空

PSP《黃金羅盤》完全圖文攻略(同名電影改編)

遊戲名稱: 黃金羅盤 遊戲原名: The Golden Compass -The Official Video Game 對應平台: PSP 遊戲類型: ACT+PUZ 遊戲版本: 美版 發售日期: 07.12.04 遊戲容量: 849M(CSO) 所需系統: 發行廠商: SEGA 資料庫: - 劇情背景: 即將於2007年12月在北美上映的好萊塢電影《黃金羅盤》(The Golden Compass)是一部改編自菲利普·普爾曼系列小說《黑暗元素》(His Dark Materials)三部曲第一部的電影,現在被製作成遊戲在多平台同時發售。 整個「黑暗元素三部曲」小說訴說一位父母雙亡的小女孩萊拉(Lyra Belacqua)為了搭救好友展開冒險,卻陰差陽錯的來到另一個空間的並行世界。這里是一個奇幻的異世界,看似與萊拉的世界無異,但卻被科學與魔法同時統御。這個冰天雪地的異世界因為「DUST」之謎而陷入一片混亂,而萊拉也與其他冒險夥伴,如盔甲熊王歐瑞克(Iorek)、小惡魔潘(PAN)等一起展開奇異的冒險。 序章 在一片冰雪覆蓋的大陸上,萊拉和盔甲熊王一起去救她的朋友。 先熟悉下熊王的操作 按鍵 說明 搖桿: 移動 △: 特殊動作(比如在懸崖邊就是飛躍) □: 攻擊(連按可五段)    移動中□是 撞擊 X: 防禦 O: 強力范圍攻擊 (需要左上角的熊爪怒槽積累滿) □+X: 捕捉 捕獲追擊 成功捕捉後按下 □ / X / □+X SELECT: 任務信息/關卡信息/羅盤問題/羅盤元素 START: 設定/音效/冒險相關/重玩本關/退出 熊王相當強大,在鋒利的熊掌面前野狼不堪一擊,唯一需要注意的是在懸崖邊要按照提示按三角飛躍過去。很輕易的擊敗群狼之後發現沒有路了,按照提示按三角把巨大的冰錐推倒,就可以繼續通過了。 隨後熊王把萊拉拋上船桅,萊拉開始獨自冒險。 現在熟悉下萊拉的操作 按鍵 說明 搖桿: 移動 方向鍵左: 控制惡魔PAN變成貂,按□可以看到機關和羅盤元素 方向鍵上: 控制惡魔PAN變成樹懶,按□可以藉助樹枝大跳 方向鍵右: 控制惡魔PAN變成鷹,跳起後按□可以滑翔 方向鍵下: 控制惡魔PAN變成貓,按□可翻滾,也可以爬繩索 △: 特殊動作 X: 跳躍 SELECT: 任務信息/關卡信息/羅盤問題/羅盤元素 START: 設定/音效/冒險相關/重玩本關/退出  萊拉一路來到一處懸崖,發現沒路了,運用PAN的貂形態檢查路上的石子堆,然後撿起石子把冰錐砸斷就可以通過了。(力氣真大,五代目再世呀)。後面的路上會得到PAN的其他三個形態,充分利用各種形態就可以走出洞穴。走出洞穴前會遇到一個獵人,只要在獵人撲向萊拉的時候按照提示按下正確的方向就可以看着那個傻獵人撲來撲去撞牆撞死了。 萊拉發現了她的朋友,他正在一群獵人的手里。這時熊王出現,玩家終於又可以控制強力的盔甲熊王了。控制熊王輕松清場後一個德魯伊打扮的BOSS出現,不過他還是比較弱的,先打碎BOSS身下的台子,然後利用熊王的五段連拍幾個回合就能把他打敗。到此序章結束。 第一章 約旦大學        畫面一轉,時間回到了兩個月前。這時的萊拉正在想怎麼才能從家里偷跑出去。先爬窗戶,發現窗戶鎖了,於是先到床邊架子上拿到窗戶鑰匙。然後又想起要帶上自己的彈球就來到大櫥櫃邊看到櫃子頂上的彈球罐,可惜人太小夠不着。於是來到書桌旁拿起一本書把罐子砸下來就拿到道具彈球了。現在可以爬出窗戶了。       萊拉一邊保持好平衡在房頂上穿梭,一邊要躲避窗戶里的家人不能讓他們發現。注意中間有一截是沒有平衡木給你走的,只有兩個石像墊腳,需要大跳通過。從房頂上下來,萊拉遇到了好朋友PIT,他們一邊吃着果子一邊把果皮吐到下面學者的頭上(一共3次)。然後萊拉和其他兩個小朋友玩起了捉鬼的小遊戲,萊拉需要數到二十才能追出去(連按X加快速度),注意不要走台階,直接爬上去就可以追上他了。比賽是五局三勝制,勝利之後繼續冒險,利用樹懶的能力來到叔叔的住處。        從現在開始,很多NPC都很樂意與萊拉玩些小遊戲,如果勝利或者打平就可以得到道具或者「羅盤元素」甚至遊戲主線任務的重要線索。在迷你遊戲之前我們可以使用平時收集到的道具來幫助萊拉更輕松的獲得勝利,先與掃地的SERVANT先生對話,然後使用道具黃油(Yellow Oil).這種道具可以讓時間變慢。 ———————————————————————————————————————————————— 迷你遊戲介紹 1,GRAB,需要用手中黃球去撞擊上下左右四個方向的綠球。 2,COLLECT,需要按X用綠球通過紅色屏障的縫隙去撞黃球,中間的紅色屏障有3個口子,建議放棄最小的那個。 3,CATCH,控制黃球接住落下的綠球。 4,AVOID(1),控制黃球躲避紅球。 5,AVOID(2),控制黃球躲避紅球發射的飛行道具。 6,MATCH,找出與上面表示相同的字符。 ————————————————————————————————————————————————       獲勝之後再與右邊的學者對話,繼續玩迷你遊戲勝利之後就可以去找叔叔BUTLER了。與BUTLER對話,他卻不讓萊拉進去。只好退回來想辦法。來到旁邊倒酒的老頭旁邊,萊拉撿起蛋糕砸向老頭頭上的水瓶弄濕了他的衣服。然後就可以與BUTLER叔叔玩迷你遊戲了,通過五局大戰打平或者勝利之後就可以進入叔叔身邊的門了。      ...

《榮譽勛章》[攻略] 哈士奇行動的一個小發現

昨晚突然想到一個問題哈士奇最後殺軍官前有狙擊槍可以拿一般來說會做這種設計一定是有不用接戰偷偷狙掉軍官的方法但是為什麽我每次只狙的到屋頂那個?剩下兩個都是硬闖進去殺於是我就打開哈士奇行動東找找西找找找半天終於讓我找到了~~完全不用跟一卡車士兵交戰就能殺死三個軍官的方法或許有人已經發現了~還不知道的人就看一下吧 對想破困難級的人也有幫助喔~~-------------------------------------------------------------------找到狙擊小隊後不要直接沖到敵人總部前回來的路上會經過一個安全降落點會有一個樓梯是通上圍牆的~先走這上去沿着圍牆走會有一個地方跟一旁的屋頂連接可以跳上去再往前走會到達總部二樓旁邊的牆壁上面有一扇窗子是開的~第一個軍官就在窗子旁邊這里不用狙擊槍~直接把他斃了 第一個解決了~接着回到街道上往前走一點~街道右側有一條能通往總部地下室的路(這條應該沒有人不知道吧~)沿着一直走到總部地下室後上樓~但不要一下子闖進去吃子彈停在門口注意看~那個軍官就在另一扇門旁邊這里下手要快一點~不然軍官發現你就會躲到另一邊了斃了他快閃人吧~ 幹掉第二個後第三個就更簡單了先原路回到街道~往前走一點左側有另一條路從這里走總部對面那棟房子的後門樓梯回到一樓正門後~快速沖進總部旁的高塔(就是其中一個技術點的那座塔)爬到塔頂拿出春田調好角度~就能用狙擊鏡看到屋頂的軍官了不要靠窗瞄準他就不會發現你~扣下板機送他上西天吧 整個過程不用多殺一個雜魚安全過關~有興趣的可以試試看 來源:遊民星空

《COD4 COD4》Cvar / Dvar 列表 (懂的人會當作黃金)

轉截國外: 部份參數隻支持 客戶 或 服務器設置如:空中支援 殺傷力 為 "0" 小Vin 就不說了,不然又說作弊/不公平 如果你有優化 CS,或改CS 腳本就會懂 懂用的人就知道以下參數是 「黃金」,不懂的就建議不要想理解以下參數 用法:把你所挑選之有用參數 到 config_mp.cfg內 功能:加大腳步聲等....... CODE:actionSlotsHide 「0″activeAction 「」ai_corpseCount 「10″ammoCounterHide 「0″authPort 「20800″authServerName 「Vincenttwc」bg_aimSpreadMoveSpeedThreshold 「11″bg_bobAmplitudeDucked 「0.0075 0.0075″bg_bobAmplitudeProne 「0.02...

《帝國時代3之亞洲王朝》幾個實用快捷鍵

游俠會員:sswSheh 1,城鎮中心里的 「N」 高手都知道,是釋放駐軍的快捷鍵,獵物如果在城鎮中心另一邊,農民難道繞一圈去嗎?不,直接進城然後按T(城鎮中心)右鍵點下獵物再按N農民就出來過去打獵了。(注意只有城鎮中心適用)2,城鎮中心里的 「M」高手也不一定知道,這是軍事單位集結點,大家是不是常有卡片運出來的兵自動跑去農民集結點的地方了的情況吧,用M集結軍事點就可以解決這個問題。3,陣形切換快捷鍵alt+m近戰模式(火槍類兵種常用) alt+t踐踏模式(不常用的不用記這個了) alt+d防禦模式(讓你的兵別老被人勾引就跑去送死)alt+g站崗模式(站着不動,再攻擊范圍內會攻擊,遠距離攻擊兵種可以用) alt+s分散模式(抵抗范圍攻擊類兵必備)alt+齊射模式(遠程槍兵標準攻擊模式,點射專用)4,還有什麼敲鍾B農民V這都常用的  來源:遊民星空

《英雄無敵5》術語別稱大全

游俠會員:40040328 來無事,發發牢騷,指導新手,高手飄過(現在壇子里好像沒有新手了,各個都是高手……) 英雄無敵5術語、別稱大全 關於遊戲H5、Y5、鸚鵡:都指英雄無敵Ⅴ MF:Magic find的簡稱。在Y5中指英雄帶領部隊在冒險地圖上打怪、升級、得物品、占礦等。 PVP:就是玩家之間的相互競技。 PVC:玩家與AI之間的相互競技。 S、M、L、XL:指的是地圖的大小。分別對應小、中、大、超大。 W1D1:第一週第一天,以次類推。 M2W1D1(W5D1):第二月第一週第一天,以次類推。 ADPK:指英雄的四項基本技能攻擊(Attack)、防禦(Defence)、魔法力量,Y5中叫咒力(Power)和知識(Knowledge)。 H2:第二個副英雄,一般指酒館中的同族副英雄。 H3:一般指酒館中的第二個帶兵副英雄。(其實英雄無敵3的簡稱也是這個) 關於英雄獅鷲女:人族英雄艾蓮娜,特長獅鷲。 BT男、BUG男:在以前的版本中指人族英雄克勞斯。現在人稱騎士男。 後勤男:指那些特長後勤的男英雄。如人族的拉特格、地獄族的格洛克。 農場主:指人族英雄埃蘭妮,由她的技能得名。 弩車男:人族英雄維托利奧,特長弩車。 完美老頭、哥老頭:人族戰役英雄哥德里克。 女王、寡婦:那幾個伊莎貝爾的統稱。 鬼騎:聖堂騎士修黑暗魔法,確切說應該是修墮落騎士技能。 弩車女、鐵黃花大閨女、火車女:地獄英雄迪里布,特長弩車。地獄首發率較高的英雄。 狗爺:地獄英雄格勞爾,由技能得名。 門神:地獄英雄耐莫斯,由技能得名。 獅吼女、鬼叫女:亡靈英雄迪爾德麗,由技能得名。 列寧、普京:亡靈英雄弗拉基米爾。他名字和列寧一樣,而長得又很像普京。 庸醫:墓地的卡斯帕,由技能得名。 蜘蛛俠、和尚/尼姑:有2個人,分別是亡靈英雄佐爾坦和拉雯。看見他們頭上的標志了嗎? 小龍女、蜂王:精靈英雄黛蕾爾,她和小龍女都是養蜜蜂的嘛。 射精王:射手精靈王者的簡稱,指精靈英雄奧瑟,由技能得名。 藥罐子、藥王、來脫脂:地牢英雄萊托茲,由技能得名。 黃金聖鬥士:地牢的塞納特。「聖衣,武裝起來」 痴情王子:指地牢英雄雷拉格和地獄英雄阿格雷爾。戰役英雄。 藍人、索姆拉:學院英雄加利布,只是長的像而已,如果他也會連鎖電的話…… 偉哥:學院英雄哈韋茲,此人開局優勢巨大。 玩火者、縱火犯:學院英雄納西爾,由技能得名。 獨眼王、戰狂:據點英雄克拉格,比較BT的人。 後勤女:據點英雄厄格特,由技能得名。 關於勢力排骨:指墓地或墓地的兵,有時專指骷髏兵。 地下:指地牢 阿三:指學院勢力或其勢力的英雄,有時專指大法師。 矮子:指堡壘勢力或矮人。 蠻子:指據點勢力或其勢力的兵。 毛子:俄羅斯人…… 關於兵種綠豆糕:學院的石像鬼。 石頭、鐵皮:學院的石魔像。 獅子王:學院的羅剎。 TT:學院的泰坦。 牛頭:地牢的牛頭怪。 絲襪、SM女王:地牢的暗影巫女。 胖胖、肉球:人族的農民。 19、49:人族的獅鷲。 和尚:人族的聖裁者。 74:人族的騎士。 TS:人族的天使。 抽抽:地獄的魔嬰。 紅馬、角馬、火馬:地獄的夢魘。 礦工:地獄的惡魔。 菜刀、板凳王:墓地的殭屍。 吸吸:墓地的吸血鬼。 15:墓地的屍巫。 鐮刀、單條王:墓地的死神。 小D、小德/大D、大德:沒有升級的德魯依/升了級的德魯依。有時也叫鹿頭和狼頭。 白馬:森林的獨角獸。 老樹根兒:森林的樹精。 拚命三郎:堡壘的狂戰士。 子弟兵:特長兵種英雄所特長的兵種。 關於魔法時空門、傳送:次元之旅。 回程、回城:城鎮時空門。 小祝福:非凡神力。 提速、風速、風之急走、攻擊加速:急速行動。 驅魔:魔法淨化。 護體石膚:堅韌不屈。 嗜血:正當之力。 魔免、抗魔:魔法免疫。 喪心病狂:癲狂詛咒。 雷鳴爆彈:內向爆裂。 地雷:火焰陷阱。 超生:破壞計畫生育(開個玩笑)。亡靈復生。 鏡像:幻象軍團 關於寶物龍劍、龍盾、龍戒……:龍王神力那一套。骷髏冠:亡靈巫師頭盔。 加速鞋:風速鞋。 召喚戒指:元素腕帶。 幸運草:四葉苜蓿。 撲克、紙牌:占卜紙牌。 雙手刃、左手刃:月光利刃。 經驗套裝:啟迪那一套。 號角:豐收之角(功能比Y3大大縮水了)。魔法書:就是那四系魔法書。 翅膀:天使之翼。 機器戒指、BT戒指:機械引力戒指。 棺材:招魂護身符。 戰爭枷鎖:末日勇士桎梏。 神器、骨灰盒:阿薩之淚。 關於其他分兵:指將同一種的單位為成N組。(N≤7) 騙反擊:用少量單位去攻擊對方,待對方反擊後,再由其他重要單位攻擊。(不由得想起Y3的為十字軍騙反擊……) 開門:地獄的異界傳送。 卡位:在MF大型生物時用一個兵種堵在射手或其他需要保護單位前面。原版里學院的精怪、鐵人卡位法就很……。 變人、復制、鏡像變活:指先對一隻部隊施展幻象軍團魔法,再施展吸血鬼化魔法,鏡像就會邊為實體,不會一下被消滅,如果幻象的是施法單位,那麼鏡像也能施法。 滋花兒:指英雄在升級時所出現的4個技能都不是自己想要的。 養傷、憋:指一場戰鬥過後主力部隊損失怠盡,本週的其餘天數多在城堡里等待下一週的到來,對戰多用。 AG:重來一局,對戰多用。 來源:遊民星空

《足球經理08》轉會的一點小竅門

游俠會員:Chrisupris 經常看到有朋友在綸壇里抱怨08的轉會系統有問題,玩了2~3年後,好球員身價都上億,俱樂部賣一個菜鳥都經常獅子大開口等等等等……總之,08買人就一個字,難! 現在我來給大家提供一個行之有效的解決方法,我不能保證你想要的球員都能低價買入,但至少保證你的目標都在一個合理的價錢里。我玩到第三年,花了60M買下了100%滿意度的法佈雷家斯,只用給65K的周工資,而且阿森納的董事會也沒有摻合進來。 其實在07的時候,我也寫過一篇關於如何用皇馬買沒有不滿、100%滿意度的梅西的文章,那個文章里我就提到過,買100%滿意度的球員,想要一個合理的價格,其實和那些靠球隊出問題後買到該球員道理是一樣,那就是故意製造球員的不滿,只有球員才是轉會的突破口。 而08里,我發現其實每個球員都有着一個「合理出售價」的概念(不是FMM查到的那個,FMM查到的那個是俱樂部鬆手的價錢,而且每每電腦對玩家的要價都會比那個數字要高一些)。我說的這個數字是一個及其隱藏的概念,雖然沒有具體的數字,任何工具都查看不到,但這個確實是存在的。而這個數字最終會成為我買入該球員的最高出價。 當然,和買梅西不同,首先得確認這個球員是否有興趣來你的球隊,如果是非常感興趣,那麼恭喜你,你可以按照我的方法下手了。 第一步,發表對該球員的興趣,我一般都選最後一個,語氣最弱的,因為那樣不會招來球員的討厭。隨後當媒體詢問你的時候,按照該球員在你心目中的地位回答,不要有所保留。接下來等一等,不要急,等球員本人對該轉會的回覆,只要回覆里,出現「很難拒絕XX球隊對他的邀請」這樣的字眼,便可進入第二步了。 第二步,出價,當然大家都會那麼干,但這個出價有些學問。首先,必須把彈性改為「不可還價」,然後給出你對該球員的心理價位,對我來說,這一般都是這個球員身價的一倍。比如法佈雷加斯的身價當時是27M,我給出了56M的開價。隨後等來對方俱樂部的拒絕也不要灰心,因為現在所作的一切都在試探,試探的目的是為了更接近那個我們看不到摸不着的那個「合理售價」。 第三步,加一點價錢,繼續重復以上的步驟。但有人會問,要一直這麼干要到什麼時候呢?我的回答是,每次出價被拒絕後,你都要留意一下球員的滿意度,直到某一次出價被拒絕後,球員出現輕微關注甚至不滿,如果能夠看到他在新聞里公開表示隊主教練的不滿,那麼,你剛才被拒絕的價錢就是我說的「合理的售價」!第四部,按照剛才給出的價錢開價,同時,彈性那里繼續選擇「不允許還價」,這樣是防止對方俱樂部獅子大開口,反而給你將一軍,讓你自己點取消,我們現在處於主動中,所以繼續給對方俱樂部施壓是完全有必要的!當然如果對方繼續拒絕也不用怕,幾次後,球員的滿意度就完全降光了,對方最後只能同意你的出價了! 另外,如此一來,還有個好處,給出合同時,由於球員本人是處於對原俱樂部極度憤怒狀態下的,工資要求自然也不會高。 最後我來總結一下,其實我說的「合理售價」真正所代表的,正確的解釋應該是球員本身對自己的定位,一個球員自認為能夠讓自己離開的價錢,而這個價錢往往要比對方俱樂部的心理價位要低上許多!我這個檔里法佈雷加斯的售價FMM看出來是1億1千4百多萬,而最終我以6千萬的價錢就得到了他。  來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》一些網絡版地小經驗雜談

游俠會員:csyyses HGL玩得有段日子,很是有些不吐不快的感覺。如果是修改派的狂人,高手,這篇文章可以直接跳過鳥。無它,修改器太宇宙無敵鳥。-----------------------------------------------------從買來遊戲到安裝上網。一切都很順利。6個角色挨個試了試,發現還是肉搏系的比較適合我開荒。無它,安逸。綜合了速度,精力,鼠標鍵盤磨損等等考慮,主力開荒還是BM了。一路得什麼用什麼,連跑帶跳,只作主線任務,跑到了AKT5.18級吧,我記得。一身裝備純是點燃屬性的。恐怖分子靠什麼?人肉炸彈1路燒過去啊。死亡的墓碑鋪滿了道路。為什麼跑地那麼快?就為了熟悉地圖,尋找MF的點.然後開始練級,找個怪物等級跟俺搭配地,地圖不大地,Loading迅速地地方。跟各位怪兄鬼弟開始聯歡。33級的時候弄了1把白色有孔的聖堂劍1把像鞭子似的火焰劍,開始攢錢玩打造。XXXXXPal就這麼扔給了要你命3000。還好沒出什麼加個技能啊添個光環阿的垃圾屬性清1色的增強傷害。然後就屁顛屁顛得跑去找SYN老闆喝茶了。長板坡上一聲吼,妖魔鬼怪抖三抖。滿地藍綠皆無視,無黃怎可露歡顏。乏善可陳。待到噩夢跑到殘疾兒童那里,艱苦的農民生活開始了。可憐我起的比雞還早,乾的比牛還多,吃的比豬還差。要你命3000漲價可比房價快得多,Pal貶值比RMB還厲害。昨天紅牛還50Pal的白菜價呢,今天就175Pal和卡布奇諾叫板持平了,最可氣,還三無不時地缺貨叫停。什麼叫壟斷,什麼叫壓榨!昨我還馬路邊紅牛喝一瓶扔一瓶,愛加紅糖加紅糖,愛加白糖加白糖。今兒就得學孔已己數茴香豆,務須一小口一小口的咂巴了。研究半晌傷害模式,得出結論,想發財,要拿盾牌。高呼師夷長技以制夷,俺是一手鬼子武士刀 ,一手歐洲大床板。就是可惜了偶得7點雙手武器專精了 。要不咋說要變通呢,床板就是好,他咋就則麼好呢!自從有了它,鐺鐺鐺,俺的存款那是跟股市看齊了,什麼叫漲停板 ,什麼叫長紅。要不咋說有錢思淫慾,富家多敗兒。這人啊,它既是不能有錢,銀行里有點小哦存款,他就想冒壞水。小資產階級的積極性,就像個雞巴,動不動就硬起來了。研究半天,得出結論,要小資還得守護。什麼叫長板坡7進7出,唯名士可真風流!什麼叫與眾不同白里透紅。一手圈圈,一手磚,見妞就圈,是見鬼就磚。磚大過門板,圈是金剛圈。磚不叫磚叫十萬,圈不叫圈,叫八千。Blockshild+Fire Nova Gun.1套20級得裝備,砸了我60萬進去.磚系技能全滿,防禦光環全滿.點燃,眩暈,法力恢復一個都不能少.PK,殺怪,那叫一個帥,沖鋒盾擊麵包圈,然後就是靜靜地等待,等待對手被活活燒死.頭盔那是絕對不帶地,頭可斷,發型不能亂.///////////////////////////////////////目前小號守護沖級中,目標50級,看看50級下PK歐的思路行不行(20級就不再繼續了,守護簡直就是BUG).板兒磚暈人機率太高,一身盔甲站着不動,BM也得砍傷10來下,這期間早給歐板磚砸暈乎了. 來源:遊民星空

《反恐精英CS》[經驗]cs應該怎樣打

看了很多的帖,講得都很不錯,歸納一下,無非是講槍法、地形、意識、操作、控制這些方面,其實對於一個狂熱的CSER,還有其它知識是必備的。 <p很多人都想成為高手,或是超級高手,相對於CS的每一個發展時期,對於高手的定義是不同的。 <p1.3版,我是從1.3過來的,體會也多一些。 <p一 玩得多。 <p很顯然,在其他因素相同的前提下,玩得多的人自然就是高手,從早8點到晚8點。不離開座位。一個月的時間就算是短訓。 <p二 知恥 <p在別人罵你菜鳥的時候,一定要有把它殘酷斬於刀下的決心。等你可以用刀把稱你做菜鳥的傢伙很難看的殺死時,你才初步具備一個CSER的基本素養。那就是CS世界沒有神,你可以幹掉任何所謂的傳說中的高手,當然這時候你也該清楚,你夢想想成位的超級高手不過是一個時刻擔心被菜鳥斬掉的怕死鬼。 <p三 怕死 <p任何人在莫名間被一槍暴頭都會嚇一跳,同時極度憤怒,剛采買的裝備和預定的作戰構想都飛了。呵呵,CS的高手我真的見得多了,就是沒見幾個不怕死的,如果你能作到不怕死,恭喜你,你體會到了這個殘酷世界中的唯一樂趣, <p四 吃飽,根據技術統計,我個人狀態最佳的時候就是留好機位吃飯回來的半個小時內,你可以發現你的個人潛能在食物的催化下發揮到了極至。在吃飽的時候心理素質也是最穩定的,嘻嘻。 <p五 如果你認為我在搞笑,那隻能表明你還是一隻小鳥,當然如果不服你可以拿小刀來P我, <p六 最後講一把槍,它是唯一可以穿牆的手槍,這個你知道。 <p它的魅力讓我一直都忘不了,如果你用它3年,你就足以令任何人生畏,一個不怕死的人+沙漠之鷹的7顆子彈=連連暴頭,就是一顆子彈接一顆子彈的暴頭。 <p七 補講一點 <p悟性 <p如果一個CSER稱自己的右手為鼠標,稱自己的左手為A,S,D,W,G,R,B,Q,CTRL,左SHIFT,這些鍵。我給你的建議就是站在他身後充分的享受一下人與機器的融合,如果你可以抱着顯示器睡覺而舍棄MM,再次恭喜你,你可以蒙着眼睛和一群高手咔嚓咔嚓了, <p哈哈,幾句狂言,大家不必在意。 來源:遊民星空

《反恐精英CS》[經驗]CS塗鴉大法

何為塗鴉?想必大家都知道吧。如果不知道就在這里說一下:塗鴉乃CS中之最損人做法之一,就是按「T」噴漆(logo)!·#¥%別以為這東西沒有用,殺不死人,就不去練習它。應該清楚的是,只要CS製作組放上來的東西,沒有什麼是沒有用的。 <p1、噴漆的一些默認參數:每兩次噴漆間隔為30秒,所以不要亂噴。顏色可選,一般根據地圖而定,如dust可以用藍色或者綠色,aztec可以用橙色等等就是要使用地圖的對比色,這樣清楚一點。圖案可選,選一個你最喜愛的圖案,但是要突出主題,太花不好別人看不出來,最好的我認為是海盜標志了。 <p2、噴漆的方法:按「T」鍵即可噴漆,跳起來也可以噴漆,可用於dust洞里的天花板。 <p3、噴漆的遊戲常規: <p(1)隨意噴:這沒什麼遊戲價值,純屬破壞環境,見者應以制止。 <p(2)作為路標:如果遇到的是一幅陌生的地圖,那麼噴漆可以作為路標使用,前提是你能生存下來。 <p(3)噴屍:這是最常用的了,比起槍支鞭屍而言更有破壞力,可以令對方怒火中燒,如果他技術不好報不了仇的話那麼信心就全無啦。 <p(4)做個假靶:找個好點的顏色,好的圖案噴在牆上,甚至菜鳥會拿它來當靶打。 <p(5)藐視對方:在對戰的時候突然噴漆,令對方莫名其妙,藉此機會殺之。有時候bot就幹此事,令人惱火。自己用就沒效果,看來火候不夠。 <p4、噴漆的度:偶爾噴噴可以,噴多了人家會當你是神經病的。 <p總之,玩CS的朋友應該掌握噴漆的方式與方法 來源:遊民星空

《反恐精英CS》[經驗]槍法不代表高手

毫無疑問的是:每個高手都有出眾的槍法。 <p但是現在要說明的是,要想成為高手,僅僅有槍法還是不算的。就好比足球,僅僅有個人技術也成就不了世界足球先生。也許,好的槍法只能說明你已經進階,可以闖盪於CS世界之中,你也許已經擺脫了菜鳥的名字。但是,離開了心愛的Bot,你又陷入了墊底的汪洋大海。 <p到底缺什麼呢? <p1、對地圖的熟悉情況:也許會有人說,哦這個好辦,基本地圖我條條大道都走過都記得住了,不知道有多熟了。在這里要說,你如果不能把地圖里每一個camp點和camp成功率危險率都爛熟於心的話那麼你也算是對地圖不熟悉;如果你能把每一個掩體和這個掩體所能起到的保護作用爛熟於心的話那你就算對地圖非常熟悉了。打個比方說,dust這個地圖中,如果警察和土匪都沖橋底(排除技術方面的差距),那麼哪方死亡率高呢?答案是警察,為什麼呢可以自己摸索答案。 <p2、好的耳朵:沒有聲音的CS就是送你上西天,在CS中有幾個方面需要你有良好的耳朵——首先就是腳步聲,無論自己是否在行走,都要能從腳步聲判斷出敵人的方向、距離和人數。其次是槍聲,敵人一開槍,就要能判斷出他拿的是什麼槍,在哪里開的槍,如果它打死人就明白誰在開槍就好,可以採取相應的對策。還有就是Radio,如果你的隊友不是沒事開玩笑,那麼就是關繫到人命的大事,要聽緊羅。 <p3、行進經驗: <p(1)這里告訴三個無聲行路大法:1)靠牆法,就是貼着牆走。2)抖進法,點按W前進。3)躍進法,先蹲下,不松開ctrl鍵再按空格往前跳。什麼?換輸入法了?快進控製麵版把輸入法熱鍵換了吧。 <p(2)向前繞圈跑訓練:這個我像是在哪里見過的文章,我那時也是這麼學的。先按W向前,然後左轉頭90度 <p按D,再轉按S,再轉按A,不要怕頭暈!·#¥%……—*換個方向再來啊。練熟了你就不怕被人追殺了。 <p4、躲槍訓練:別以為天底下就你槍法好,你打死它它打不死你。所以學會避槍也是保存生命的最好方法。什麼?躲到沒人的地方避槍?我可沒說過呀。這里說的避槍是在對乾的時候的避槍,你不能總出現在別人的眼皮底下,以下是一些好習慣: <p(1)不在拐角的地方探頭:什麼意思呢?就是你想出去就快出去,你不出去就不出去不要總是露半個臉在外面。狙擊手更要注意了,如果你慢慢挪動身體出去狙擊那麼只會被對方早有準備的狙擊手一槍打死。 <p(2)不要站在長通道的路中間不動等人:因為這樣你的視野很小,即使對方出現你也打不死。好比ITALY匪的長洞,匪最好是集體沖出去不在洞里逗留,否則會被折磨而死。 <p(3)如果你遲到,就不要蹲在狹長通道門口點射:你能點過大鳥?呵呵。同樣是ITALY,警察決不能在狹長那個洞的洞口蹲馬步。否則狙擊和AK、SG會將你打得滿身彈孔。 <p(4)上階梯不要跳:你會發現跳了就無法前進了,就是原地在跳,敵人打你好不舒服。 <p…… <p當然,還有有關意識的問題。在CS中你是個精仔還是個傻逼從這個可以看出來,一般只要有好的智商不難做到的。結合地圖、再加點判斷,那麼敵人的弱勢就很快能判斷出來了,偷襲吧。個人覺得各種意識也可以說是經驗還是很難言傳的,各位看官自己琢磨吧。 來源:遊民星空

《反恐精英CS》[經驗]本人總結的一些垃圾

首先CS的暴力是有限的,畢竟它只是一款遊戲 <p如果誰玩了CS之後有心去打劫銀行,那麼他只是一個瘋子 <p冒昧的說一下中國的仿AK也就是T56是中國警察的標準配備之一 <p被它打中不會意味着你去多少血,而是意味着你身上將會有一個4~6cm的開放性傷口可能還伴隨着某處粉碎性骨折 <p同時最好的消息是你起碼為某地貢獻了500cc的鮮血 <p本人是個FPS迷,所以玩過N多FPS遊戲:三角洲(系列)、反恐特警、彩虹(系列)、幽靈行動(系列)、閃點行動(系列),我家FPS的碟一共57張 <pCS是一種遊戲性不錯的FPS遊戲,它加入了如槍支後坐、彈殼、鮮血、煙霧、腳步、閃屏等等較為擬真的效果,但是一個骨灰級的FPS玩5分鍾就能知道遊戲所有不真實的地方 <p所以它只是一款遊戲 <p本人玩的多而不精,FPS單機一般就是全關(多是最高難度無人員陣亡),聯機就打的菜了 <pCS本人總結的一些垃圾,大家批評一下,以下評訴只是表示一般情況 <p首先,冷靜,任何時候不要因為隊友的喪生而恐懼 <p比如如果10對10,對方3人陣亡,你們這邊就你一個的時候一定要冷靜 <p任何一個FPS高手實際上是懂得一點心理學的,對方優勢明顯很可能喪失冷靜,如果你有冷靜的頭腦你不會恐懼,你會發現你最好的機會來了對方很可能狂熱的脫離團隊,一味的想馬上殺了你開始下一局 <p此時有三種弱點就出來了 <p1孤身 2跑步 3不理智 <p1 為了殺死你除非配合末期的團隊否則某些高手就將一人到處找你 <p頂多2~3人3人以上建議撤離 <p2 跑步將暴露他或他們的位置同時暴露他們的進程和目的地 <p3 遇見你很可能不會與你纏鬥而是沖上來開足火力消滅你 <p這時你可以採取幽靈迂迴 <p第一非必要不要跑步行 <p二 以根據腳步的聲音步行前往你所知道的某些對方可能視覺盲區或則到最近的可埋伏的地點等待 <p三 一旦攻擊得手不要馬上狂奔要停止行動在掩護後聆聽動靜(3秒就好)若有人趕來則馬上跑動逃脫地方追擊則找有利地形稍微狙擊後撤退尋找下一個攻擊機會 <p再解釋一下上面的行動原理 <p1 不要跑步,暴露自己的行為不明智,很可能... <p2...

《反恐精英CS》[經驗]關於甩槍

甩槍:這是門技術,運用的好壞取決於你悟性,所以它是最難的。每個人對遊戲的悟性的確是有差距的,但甩槍是可以練出來的,哪怕你的悟性再差,只要有毅力,只要開了竅,是可以練成的。 <p技巧解釋:「甩」!決定了鼠標的運行軌跡是快速的,不停頓的。也就是說你不能有時間來調整你的準星。但是(這里很重要)準星的調整在「甩」的過程中已經在你的潛意識里完成了。這是一個技術長期累積的結果,當然有好的悟性可以縮短累積的時間。 <p甩槍其實就是把提前量加速到極至,它和跟狙、追狙的道理是一樣的,只是沒有調整,速度更快。正因為這樣,很少有槍槍命中的甩槍高手。畢竟甩槍過度依賴臨場的狀態發揮,一旦心理失衡,手感打不出來的話,會真的把狙槍甩了。 <p好的狙擊高手面對各種情況能合理運用各種狙擊技術,他不會從頭甩到尾,這是不成熟的表現。甩槍的運用一般是在突發的情況下使用:中短距離的不期而遇,目標將要從視野中消失。這種情況下是沒有過多的時間瞄準的,只有一個字「甩」! <p對於定點的目標,甩槍意義不大。更多的強調「穩」。要有耐心調整準星,這很重要,快慢結合的技術運用是成為高手的必要素質。 <p狙槍的致命弱點:它是所有武器中最強的,同時也是最弱的。狙擊手常常是這樣死的:開完一槍以後,近距離沒有打死對手以後。正所謂:殺的爽,死的不爽!手槍可以自衛?還是「自慰」?手槍運用的好的確可以化險為夷,但最可靠的還是手中的狙槍。 來源:遊民星空

《反恐精英CS》[經驗]沙漠之鷹的巧用

大家都知道,由於出眾的威力和精確度,沙漠之鷹以成為各位CS高手們必備的手槍。 <p但是眾多CSer們都是把沙漠之鷹當作輔助性武器,只是在機槍沒子彈時才拔出沙漠之鷹來瘋狂點射。 <p其實以沙漠之鷹自身的特性來講,它完全可以與其他全自動步槍,沖鋒槍來抗衡。 <p沙漠之鷹擁有武器的兩個最大優點。威力大,精確度高,它可以在瞬間殺死敵人(無論近程還是遠程)。但它也有武器的最大缺點,彈夾內子彈太少。因此CSer們總不太喜歡主動拔出沙鷹來與他人戰鬥,他們認為單靠沙鷹是不足以消滅任何人的。這其實是他們使用沙鷹的方法不正確,沒有發揮出沙鷹的最大威力。下面我就簡述一下沙鷹的使用方法。 <p使用沙鷹最重要的兩點是射擊方法和射擊頻率。射擊頻率,就是射擊的間隔。由於子彈少的原因,沙漠之鷹的射擊頻率就要比一般機槍的點射還要慢,與敵人遠距離時儘量要保持半秒鍾一發子彈的速度,這樣可以既提高射擊的准確度,又能較快的消滅敵人。中遠距離時,子彈間隔要保持在半秒2~3發之內,並且要左右移動射擊,移動幅度要大,因為在這種距離時敵人大多會有間隔的連續射擊,所以沙鷹的射擊速度也要相應提高,但要避免在敵人打死你之前就把沙鷹的子彈用完(不會有人等你上子彈)。在中近距離時要兩發兩發連射,中間間隔1/4秒,因為在這種情況下,敵人大多會不停的掃射並且大幅度移動(站着不動的是傻瓜)這種高速射擊很快就會讓你死翹翹,所以單發射擊很難打死敵人而兩連射則可提高命中率並消滅敵人。但在這個距離下碰上高手的話勸你還是跑吧(不然你會死的很殘)。在近距離時(沙鷹威力達到48!)你如果願意連續瘋狂點射的話我不反對,只是頻率最好稍慢一些。 <p射擊方法:用沙鷹射擊時最好瞄準敵人的脖子偏下的地方(注意是偏下),這樣可提高暴頭幾率,也可讓大多數子彈擊中敵人。如果敵人在你前面亂晃,你在射擊時就要找時間差(就像用AWP狙移動中的人一樣)這樣也可提高命中率。還有一點,單用沙鷹時(指你沒帶其他槍時)不要跑到大空場上和敵人打鬥(你沒藍博那麼禁打)最好找個掩體多或者拐角多的通道與敵人戰鬥,那可以很好的發揮沙鷹的優勢(這點很重要)。最後要強調的一點是保持你彈夾中的子彈是滿的,避免造成不便。 來源:遊民星空

《反恐精英CS》[經驗]一個誤區

中國的玩家似乎陷入了一個過分追求個人技術的誤區……這點從近日結束的CPL就可以看出,新加坡的GBR槍法並不出色,但是卻奪得了最後的冠軍……為什麼?因為他們的配合好,意識好,對地圖的熟悉程度好……你們不信可以去看看他們的demo,槍法可能也就是中國三流戰隊的水平。 <p練盲狙、跳狙、閃狙……就是其中一種現象……首先,狙擊槍在比賽中被使用的機會少之又少,除非出現了一邊倒的情況,你才能有錢買AWP,一般情況下都是主戰槍的對決(AK,m4還有T新加的Galil),即使買了AWP,也不是讓你一個人挺着把狙像m249一樣的橫沖直撞,見一個殺一個……所以,AWP,只要練到一定程度就好了,據我個人意見,只要會甩槍的就行。反正比賽時是讓你蹲在一個地方瞄準一個出口,見人就甩死就結了……這點相信不難做到,但是真正比賽就是這樣,像Johhny.R,AWP的神,也沒見他拿着狙擊到處亂殺人啊? <p不好意思地說,我以前也練過好長時間的AWP,現在已經不練了,覺得沒用…… <p現在我把我的心聲說出來,貼在這里,希望大家能看看。 <p請多指教 來源:遊民星空

《反恐精英CS》[經驗]狙擊手其實相差不會太多

個人覺得真正的狙擊手其實絕大部分相差不會太多,我認為人的反應相差不會超過0.1秒 <p遇見反映特別快的對手,一般我會採取幾招: <p1 是跑掉,混戰的話還可以等旁邊的兄弟先去吸引對手,再閃狙(有點...); <p2 是我最喜歡的穿透,能確定他的位置的話,不要吝嗇子彈,還是聽見他槍響了馬上移動瞄狙位; <p3 就是如果非出去不可,用閃光,煙霧甚至手雷,干擾視線,找機會閃。 <p以上都是要引他先開槍。他要是不吃這些招的人,那就只好和他耗上,一般人在固定瞄準20多秒之後,反應一定會下降,不過你得小心他換槍殺過來,架好槍等他疲憊了你的贏面就大了。 <p我不贊成在任何時候用身體做誘餌,不管是漏一點點身體也好,還是在別人狙擊視野內晃動不停;始終安全第一,世界上不會有永不疲憊的人,也就沒有永遠精準的狙。 來源:遊民星空

英雄傳說6空軌sc 第三輪..陣好用的地方給我找到了..

陣的缺點:法攻低,迴路鎖定二地,最長的線只有3格..范圍技出來得太晚,挑撥對很多怪都沒用(會中的基本上只有接着被秒的雜魚..)沒有單體的增傷技,雷神腳出來的時候別人已經會全體法了-.-"而且35CP太兇..養命在後面有了好料理之後還會去用嗎? 真多,再加上性格上面太老實,不像王子或阿加特那樣突出..唉唉 陣的優點:血多,天生防高攻也高,基本功很扎實,雖然很無趣,沒變化,但是他除了中石化和即死,掉異次元會倒下之外,基本上是不會出問題的. 在FC,因為挑釁(個人覺得挑撥在意義上不太適合這種情況)對大多數目標都有用..所以是主坦.SC因為太多怪不吃這套,所以防撐高也沒用,他挺得住隊友挺不住也不行= =" 個人的用法..迴路上面,1號是用防1,2號用速度,3號用必殺,4號用攻擊,5號用魔防,6號空着(注一),7號用命中(或是裝幸運,陰陽,移動這類實用迴路)cp沒了又沒料理,就把7號換驅2去放法術集. 戰鬥位置當然是放最前面正中間..要讓他的鏈鎖戰技范圍能涵蓋重要的幾個點為主.當他龍神放完,再來要做的不是去打怪,而是站到可以摸到所有怪的地方去. 鏈鎖只看普攻的威力,所以基本上對法師來講是沒用的功能.鏈鎖可以一次打好幾個目標.鏈鎖可以讓參與的隊員共享該行動序列的攻擊,晶片加成類的效果.鏈鎖的參與者會按順序消耗CP,和定量行動值,但是最多就是歸零.鏈鎖不需要吟唱..運用得當只要幾個行動序列就結束了. 陣的專長就是普攻.陣需要的就是范圍攻擊.只要有任一隊員輪到好狀態,就有陣的份.索性不給他裝速迴路和加速也是可以的,別人動作快,怪不會逃跑就好.初期怪還有屬性弱點時,我也會給他戴屬性飾品.特定屬性魔法不是每個人會,每個人強,但是只要帶上他,每個人的行動次序都造成更大的傷害. 但是打天波..基本上還是得靠食物和死亡咆嘯了哈哈.. 雪菈法師團我是有考慮過,她的技可以省去大法吟唱的時間.但是法師很難掌握行動順序的..不是輪到那個人,試着去選擇特定法術,是很難知道接着會排在哪里.所以很多的增益機會都會miss掉. 第四輪我打算用看看法師團..兩相比較再來決定優劣.. 來源:遊民星空