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《主播女孩重度依賴》銷量突破50萬套 官方推出遊戲周邊

WSS playground宣布,頗受好評的獨立冒險遊戲《主播女孩重度依賴(Needy Girl Overdose)》銷量突破50萬套。官方在直播中公開周邊企劃,包括抱枕、立牌、原畫、T恤等。遊戲自製作人にゃるら也送出了中文寄語和紀念插圖。遊戲Switch版將於10月27日發售。 《主播女孩重度依賴》是一款描繪網絡天使(直播主)日常生活的多結局ADV。這位名叫「超絕最可愛天使醬」的直播主有著很強烈的想要被他人認可的欲望。遊戲中玩家需要幫助她進行日常直播,照看有時精神不安的她,餵她吃藥,並同時努力增加她的粉絲數量。遊戲中,玩家將迎來各種各樣的毀滅性結局,而故事是否存在美好結局,就需要您去尋找了。 來源:3DMGAME

主播稱初次單挑《怪獵崛起曙光》爵銀龍就成功 被網友看出破綻致歉

CAPCOM旗下經典名作《怪物獵人:崛起》大型擴展資料片「曙光」將於6月30日登陸Switch和Steam,支持中文,幾天前上線的試玩版相信有不少大家已經體驗過了,當然也包括更積極的各路主播們,日前有日本知名主播吹牛誇大宣傳,稱第一次見面就單人討伐爵銀龍成功,沒想到被網友看出破綻並非初次而緊急致歉。 •事情源自隸屬大型油管事務所UUUM的一名人氣職業主播@ takatexin0317,其在《怪獵崛起曙光》試玩版上線後霍斯直播,其中一則視頻標題起名「地獄難度!初次單人討伐爵銀龍」,其中地獄難度確實不假,討伐成功也不假,只是其中的「首次見面」被網友發現破綻,證實是說了謊,有明顯的誇大吹牛吸引粉絲眼球之嫌。 •網友的眼睛是雪亮的,表示如果真的是第一次討伐的話,遊戲中理應出現的特定信息並沒有在視頻中看到,結論很明顯了,這位主播並不是什麼動作遊戲絕頂高手,而是背後或許不知死了多少回的正常玩家而已。 來源:3DMGAME

因為一個《足球經理》主播,我覺得中國足球有救了

《足球經理》不是最真實的模擬遊戲,但它卻是一款神奇的遊戲,因為它總是能和現實中的足球運動產生一些奇妙的交集。玩《微軟模擬飛行》不能讓你成為民航飛行員,但是玩《足球經理》真的能讓玩家成為真正的足球教練。 2014年,英格蘭第10級別俱樂部羅姆塞鎮任命了一位年僅22歲的新主帥,創造了足總杯歷史上最年輕主教練的紀錄。這樣一支低級別聯賽球隊的新聞原本不會引起媒體的關注,但是這位新教練特殊的身份卻吸引了全世界的關注,因為這位名叫詹姆斯·菲利普斯的教練是《足球經理》的資深玩家。 詹姆斯·菲利普斯給球員講解戰術在采訪中,這位教練表示「我對球員管理和足球戰術很感興趣,尤其是當我電腦上安裝了《足球經理》遊戲之後。很長一段時間我一放學就回家玩《足球經理》,在遊戲里我甚至已經將自己家鄉的球隊帶上了英超。」如果說當低級別聯賽球隊的主教練還不夠勵志的話,我們不妨把目光轉移到頂級聯賽。 英超曼聯隊的前主帥索爾斯克亞就表示自己是資深《足球經理》玩家,並且在遊戲里學到了不少關於球隊管理的技巧。 曼聯前主帥索爾斯克亞2008年,英超埃弗頓俱樂部和《足球經理》的開發商Sports Interactive簽署協議,利用《足球經理》的資料庫在全球尋找有實力、有潛力的球員和教練員。 《足球經理》曾經是埃弗頓的贊助商但是這些案例對我來說總是覺得過於遙遠,直到我親眼見證了一次《足球經理》連接虛擬與現實的奇妙能力。在鬥魚有一位主播叫做阿飛,不過他的粉絲通常叫他賤婢、雲嗨。阿飛主要直播主機單機遊戲,這位主播最擅長的是模擬經營類遊戲。其實這類遊戲由於節奏比較慢,畫面也不夠精美,通常並不是直播的最好選擇,但是阿飛的神奇之處在於他總是能用各種離譜的腦洞和奇妙的解說化腐朽為神奇,製造爆炸的節目效果。 女裝名場面而在阿飛直播的遊戲里,節目效果最強的,正是《足球經理》。 阿飛直播《足球經理》的過程中,創造過無數的名場面。他曾經率領西班牙人,在歐聯杯領先4球的情況下,說出名言「他怎麼可能進5個」,結果被拉齊奧連追5球,創造了比伊斯坦堡奇跡更加神奇的超級翻車,史稱「淚灑拉齊奧雨夜」。 他也曾經率領烏克蘭隊,在世界盃上接連戰勝丹麥、葡萄牙、巴西,勇奪世界盃冠軍。 他曾經執教法甲南錫隊,賽季末接連慘敗之後提前降級,突發奇想在比賽還在進行的過程中點擊「辭職」,結果觸發了這個99%的玩家都沒見過的畫面: 而這位或許是中文網際網路上最出名的《足球經理》主播,最強的名場面,要從兩年前說起。 2020年1月22日,雲指導(阿飛在《足球經理》中的名字)像往常一樣開了一個《足球經理》的新檔,這次他並沒有在遊戲開始時指定做哪支球隊的教練,而是作為一名待業教練,等待球隊向他拋來橄欖枝。由於開檔時選擇的教練履歷並不強,所以雲指導採用了廣撒網的策略,向所有主教練空缺的球隊投了簡歷。但雲指導的水平實在是太菜了,所有的歐洲球隊無一例外地拒絕了他。 無奈之下,雲指導不得不把目光轉向了本國的球隊,哪怕是很少有人關注的中甲聯賽(中國的第二級別聯賽)球隊,雲指導也不嫌棄。 最後,來自廣東的中甲球隊梅州客家終於向雲指導拋來了橄欖枝,雲指導的中甲教練生涯就此開始了。 到了球隊的第一件事,就是了解球員的屬性,由於中甲聯賽的水平實在不高,球隊里除了外援之外,最強的球員應該就是在中超也能當主力的門將侯宇。 中甲聯賽的第一個賽季很快結束了,雲指導如願以償地率領梅州客家奪得了中甲聯賽的冠軍,但是為了更快地跳槽到歐洲強隊,雲指導還是選擇了辭職,尋找在中超聯賽強隊執教的機會。 阿飛沒想到的是,這段在梅州客家的短暫執教之旅,給他《足球經理》直播生涯最強的節目效果埋下了伏筆。2021年12月5日,阿飛又像往常一樣開始了《足球經理》的直播,直到一條特別的彈幕打破了直播間的平靜。一位ID叫「Haka侯宇」的粉絲發了這樣一條彈幕:「阿飛祝我沖超成功,我開伯爵」(伯爵在鬥魚平台價值約5000人民幣)。 由於很少收到價值這麼高的禮物,阿飛回應了這條彈幕「你是中甲的哪個老闆啊?」。 但是這位粉絲卻表示自己就是侯宇本人,中甲球隊梅州客家的守門員。 其實早在阿飛2020年直播梅州客家的時候,這位叫做侯宇的粉絲就經常送禮物,但是由於有不少粉絲會用球員名當ID來玩梗,所以主播並沒有想過他真的是本人這種魔幻的可能性。 面對「侯宇」送出的超火(鬥魚禮物,價值2000人民幣),主播先是來了一段吹捧: 隨後卻對事情的真實性產生了懷疑,還是表示「我不信」。 在侯宇又送上兩發火箭之後,經不住誘惑的阿飛表示可以在遊戲里把侯宇買到現在這個檔在玩的英冠球隊里,然而馬上就話鋒一轉,說遊戲里侯哥沒有勞工證踢不了英冠。 送了一堆禮物的侯宇直呼上當,發出了那句經典的吶喊: 然而深知怎麼搞節目效果的阿飛馬上來了個扎心三連擊: 「我感覺(侯宇)真喝多了」 「1米93這麼高,是不是虛報身高了?」 「反正你伯爵也開了,退錢是不可能退錢的」 在幾個來回之後,阿飛表示還是不信侯宇就是本人,除非用認證的微博回復他來驗證一下。結果侯宇馬上就用認證過的帳號回復了阿飛。 這次主播終於相信了侯宇真的就是本人。 但是面對侯宇「祝我沖超成功」的請求,阿飛卻猶豫了,畢竟和很多主播一樣,阿飛也有毒奶的傳統藝能。 在驗證了侯宇是本人之後,阿飛還不忘給這位大氣的老闆再補上幾刀: 其實當時梅州客家的成績非常好,並不是墊底說完這番話之後還不忘用老父親的語氣提醒人家「少看直播」: 彈幕:你幾把誰啊?然而在直播間硬氣得不得了的阿飛,加了微信之後馬上就慫了: 左:侯宇 右:阿飛 一個《足球經理》的主播,在直播間遇到了自己執教球隊現實中的球員本人,在《足球經理》這個遊戲直播的歷史上,也算得上最強節目效果了。然而這段佳話差點就迎來Bad End,因為阿飛在直播時還是送上了毒奶。 接下來讓我們看看當時現實中梅州客家的情況吧。 當時梅州客家在中甲聯賽排名第二,領先第三名成都蓉城和第四名浙江隊9分,由於中甲聯賽前兩名就可以直接升級到中超,在中甲僅剩4輪的情況下,梅州客家的沖超形勢一片大好。 第31輪,梅州客家5比0大勝貴州隊,仍然領先第三名成都蓉城9分,在聯賽僅剩下3輪的情況下,下輪打平即可沖超成功。三場比賽,打平一場就可以沖超,基本上就是板上釘釘的事了,但是接下來兩輪的比賽結果卻讓人意外。 第32輪,梅州客家1比2輸給成都蓉城;第33輪,梅州客家0比1輸給武漢三鎮。但是這兩輪比賽,另一個沖超對手浙江隊卻取得兩連勝。於是當中甲來到最後一輪,梅州客家在主場迎戰崑山隊的時候,他們仍然至少需要打平才能確保沖超。但是考慮到崑山隊僅排在聯賽中游,這場比賽拿到1分應該並不困難,梅州客家的球迷在賽前就准備好了慶祝沖超成功的條幅,但是比賽的過程卻出乎所有人的預料。 比賽開始僅僅18分鍾,崑山隊就打進一球,梅州客家0比1落後了。接下來的比賽,雖然梅州客家狂轟17腳射門,卻始終缺乏一點運氣,就這樣,他們在落後的情況下迎來了最後的傷停補時。 與此同時,他們的沖超對手浙江隊2-1領先武漢三鎮,如果這場比賽梅州客家不能扳平的話,就將錯過直接升超的機會。然而就在比賽最後幾秒鍾的時候,最戲劇性的一幕出現了,整個賽季表現糟糕,一球未進的球員桂宏,突然打進一腳石破天驚的世界波,扳平了比分! 在這個進球之後,裁判直接吹響了比賽結束的哨音,梅州客家成功殺進了中超聯賽。 沒人能想到梅州客家這樣一支來自五華縣城的小球隊能一騎絕塵,沖超成功,更加沒人想到的是他們沖超的劇本竟然這樣充滿了戲劇性。梅州客家成為了中超聯賽歷史上第一支縣級隊,創造了奇跡,賽後的梅州五華縣街頭,仿佛回到了2001年中國男足出線的那一天。 300多公里外的廣州,也在地標廣州塔為梅州客家送上了祝賀: 當然,和梅州客家結下了不解之緣的主播阿飛,也在微博送上了很有主播特色的祝福: 「彈幕最多的踢法」可太真實了梅州,對於廣東以外的人來說可能是個挺陌生的名字,但是梅州其實是國家認定的足球之鄉,梅州五華縣也是球王李惠堂的故鄉,這里是中國足球氛圍最好的地方之一。 位於梅州五華縣的李惠堂故居現在提起中國足球,大部分人最先想到的不是某位現役球員,反而是下面兩位: 但是在男足國家隊糟糕的戰績,中超聯賽的亂象之外,仍然有足球的火苗在頑強地燃燒著。 在「如何看待梅州客家足球俱樂部沖擊中超成功」這個知乎問題下面,我看到了這樣一個答案: 知乎答主@李暘而梅州客家的總經理和老闆,也同樣算得上是中國足球的一股清流。和其他財大氣粗的中超球隊不同,無論是五華縣還是梅州客家的老闆,都沒有強大的財力去玩金元足球,梅州客家從2013年成立,用了9年的時間從中乙沖到中超,靠的是尊重足球發展的規律,踏踏實實地用心經營,僅此而已,但是這樣「簡單」而朴實無華的理念,卻正是中國職業足球最缺少的東西。 梅州客家中甲時期簡陋的主場隨著中超聯賽金元足球的退潮,前幾年大牌外援遍地的「盛況」也要迎來終結。但是仍然有梅州客家這樣踏踏實實運營,一步一個腳印,尊重足球發展規律的球隊;在我們不熟悉的那些地方,仍然有一群熱愛足球的球迷,有願意為足球奉獻的球員,只要還有他們在,中國足球的火苗就沒有熄滅。 我作為拜仁慕尼黑的球迷,其實以前對於中超聯賽關注的並不多,多年漂泊在外,對自己家鄉的球隊也早已陌生。中國職業足球無論是競技水平,還是職業化的程度,距離世界頂級聯賽都有太遠的距離,很多人和我一樣不得不去選擇一支萬里之外的外國球隊作為自己的「主隊」。 但是我何嘗不想支持自己的家鄉球隊,何嘗不想每場都能在現場和幾萬名球迷一起為喜歡的球隊吶喊助威,而不是只能在電視熒幕上熬夜看外國的聯賽。我們這樣的球迷,需要的或許只是一個契機,一個重新對中國足球建立信心和希望的契機。 感謝《足球經理》和主播阿飛,讓我認識了梅州客家這樣一支可敬的球隊。 足球,本該如此。 來源:遊研社

靠教人怎麼從黃牛手中搶PS5,一名遊戲主播成功轉型購物主播

收聽文本 0:00/0:00 合法版《達拉斯買家俱樂部》。 2020年時,傑克·蘭道爾(Jake Randall)還只是一名平平無奇的YouTuber,每天定時在頻道上直播《寶可夢:劍盾》或是《集合啦!動物森友會》。雖然每個月平均能增加大概1000的關注數,但這個數據總的來說依然不算太多。 一切的改變都發生在那年秋季,索尼宣布PS5即將開始發售時,也想要搶購一台嶄新機器的蘭道爾決定乾脆在直播間中現場展示自己搶購的過程。 雖然輾轉於各個平台,蹲點在GameStop(美國電子產品銷售商)的直播聽起來挺無聊的。但出人意料的是,從那之後蘭道爾直播間的在線人數開始不斷上升。從100到1000,再到最高時1萬人的在線數據——平均人數比播寶可夢時要高出了四五倍不止。 陡峭的直線足以說明直播間前後訂閱數的差別 根據媒體Polygon的采訪報導,連蘭道爾本人都不清楚為什麼會發生這種變化,他唯一知道的事情就是從那天之後,他的直播間人數每天都在上升。 在經過深思熟慮之後,蘭道爾決定就此改變自己的直播計劃,從一名遊戲主播轉變為一名購物資訊類主播。 說是資訊主播其實也不太恰當,但你只要知道他在做什麼事就能理解為什麼會有這麼多人涌進他的直播間里了。 自那之後,蘭道爾開始接觸美國各類大型零售商的後台人員,力求獲取更多PS5機器進貨時的訊息。除此之外,他還積極研究各種平台排隊購買的機制,然後把這些「更容易購買到PS5」的訣竅分享給他的粉絲們。 其實有點類似「薅羊毛攻略」? 玩家們想要不花大價錢得到PS5的唯一渠道就是去各種零售平台上蹲點守候,但每次極少的貨源和龐大的需求,再加上有黃牛的機器人排隊,普通玩家想要搖號中簽的機率相當小。就算是自己想要整合渠道,多管齊下的方式對普通人來說要花費的精力也相當之多。 為此,蘭道爾為許多大型零售商都製作了攻略,包括GameStop、BestBuy、Amazong、沃爾瑪等等。以他在2021年上傳的一條「如何在PlayStation官網上下單PS5」的視頻為例,蘭道爾就詳細闡述了從點擊連結開始到下單回家的一系列流程,幫人們省下了很多勁。 他找到了幫助索尼建立起虛擬等候室的服務商QUEUE IT,雖然不知道索尼定製的究竟是什麼樣的服務,但從這個服務商的產品頁面大致就可以了解到虛擬等候室的運作原理。 QUEUE IT的官網頁面 簡單來說,這個虛擬等候室就是一個夾在「排隊頁」和「購買頁」中間的隱藏頁面,所有進入「排隊頁」的ip都會被記錄,然後被放進一個「小房間」里,一個房間滿人了,就向後再開一個房間。所有人的IP都會在這里被打亂,然後通過隨機數選擇每個房間中能夠進入下一站「購買頁」的人。 當前面房間里的幸運兒都被選出來時,後面房間里的人「盡管按隨機數來說可能是有購買資格的」,但依然會因為庫存已售空而被全部剔除出去——這就是為什麼要在頁面開放的第一時間盡快趕到。 其中需要注意的小問題有很多,比如千萬記得提前注冊好PSN帳戶,不然很有可能出現排到隊了但下不了單的情況。或者在收到各類資訊媒體新貨源的通知時,最好不要通過它們附帶的連結進入PS官網排隊——這樣做容易讓網站後台識別到來自同一源的大量流量,進而屏蔽,造成平白無故的犧牲。 最好的辦法是提前在記事本上保留好官網的網址,然後在接到社交平台的通知時立即復制網址登入。有條件的話還可以准備多台設備同時排隊,每台設備盡量不要使用同一WIFI連結。 當然,蘭道爾的方法從某種程度上來說可以算相當「笨拙」,但正如他自己解釋的理由,「高技術的爬蟲和機器人已經夠多了,我只能幫助像我一樣困擾於不知道如何提升自己中簽機率的普通人們」,按照蘭道爾的方法來做不一定能保證自己買到PS5,但起碼機會多少會大一點點,這對許多厭煩了黃牛黨的人來說就已經足夠了。 他在自己的推特上置頂了一條消息,這條發布於2020年11月的推文寫著「僅當我幫您合法地獲得PS5或Xbox時才點贊這條文章。」而至今,這條推文已經得到了將近9萬的點贊。 雖然有網友自來水的成分在,但這不妨礙這條推文所展現的價值 蘭道爾會這麼做並不是沒有理由的,與很多勵志故事一樣,他在5歲時就查出了患有囊性纖維化的疾病——一種會讓細胞粘液異常增多的遺傳病。患者極度容易肺部感染,引起肺源性心臟病,或是因消化器官被粘液阻擋而營養不良。大多數患者就算盡力延長性命,也活不過40歲。 這種病讓他一個月里至少有兩到三周都必須在病床上度過,直到兩年前一種新藥問世,才把他從醫院里解救出來。 雖然現在還是得定期接受抗生素治療,胸口也依然裝著輔食管,但相比以前,蘭道爾已經有了更多的自由時間。在父母和朋友們的支持下,他決定開通個人的遊戲頻道,用自己仍躺在床上時最愛的娛樂去解救其它人。 他說:「許多人也許也正過著他們最艱難的日子,不止是疾病,可能你從來沒有見過自己的父母,或許你的伴侶、朋友剛剛決定離開你。我能做的是讓這些人至少能玩到自己想玩的遊戲,給予他們鼓勵。」 他在自己的視頻中一直反復提起的是:如果你想買到PS5,可以先關注他的推特,方便第一時間收到補貨通知,買到之後再回來取消。大部分人確實是這麼做的,但依然有一小部分人願意持續關注著他,其中一條評論是「Jake,我為了PS5而來的,但我會為你而留下。」 受疫情影響,全球晶片短缺的情況大機率還會一直持續下去,PS5和各類電子產品的產量何時會恢復還不好說。不過蘭道爾同樣在采訪中提到的是,人們總會對各種事物產生新的熱情——看看黃牛們在球鞋、遊戲機和顯卡上的表現你就能理解。只要他還充滿熱情,他就會繼續為人們直播下去。 來源:遊研社

《主播女孩重度依賴》確定10月27日登陸Switch

WSS playground社5月21日宣布,旗下好評冒險遊戲《主播女孩重度依賴》確定10月27日登陸Switch平台,感興趣的玩家可以關注下了。 •《主播女孩重度依賴》於2022年1月21日Steam發售,是一款描繪網絡天使(直播主)日常生活的多結局ADV。這位名叫「超絕最可愛天使醬」的直播主有著很強烈的想要被他人認可的欲望。 遊戲中玩家需要幫助她進行日常直播,照看有時精神不安的她,餵她吃藥,並同時努力增加她的粉絲數量。遊戲中,玩家將迎來各種各樣的毀滅性結局,而故事是否存在美好結局,就需要您去尋找了。 來源:3DMGAME

10月27日正式發售《主播女孩重度依賴》NS版公布

WSS playground官方宣布於今年1月21日在Steam平台推出的地雷系電波管人養成遊戲《主播女孩重度依賴》Switch版將於10月27日正式發售,支持中文。遊戲將發售實體版和數字版,購買實體版可獲得特典:包含官方原聲集以及粉絲藝術畫集。 【游俠網】《主播女孩重度依賴》NS版預告 《主播女孩重度依賴》是一款描繪網絡天使(直播主)日常生活的多結局ADV。這位名叫「超絕最可愛天使醬」的直播主有著很強烈的想要被他人認可的欲望,玩家需要幫助她進行日常直播,照看有時精神不安的她,餵她吃藥,並同時努力增加她的粉絲數量。遊戲中,玩家將迎來各種各樣的毀滅性結局,而故事是否存在美好結局,就需要您去尋找了…… 感興趣的觀眾們敬請期待。 來源:遊俠網

《主播女孩重度依賴》宣布10月27日登陸NS並推出實體版遊戲

在今天舉行的 INDIE live Expo2022 活動上,來自 WSS playground 的《主播女孩重度依賴》宣布將於10月27日登陸 NS 並同步發售實體版遊戲。實體版發售的同時,將追加新的結局以及JINE對話・垃圾評論。除此之外,在 INDIE Live Expo 2022 的特賣活動中,Steam版遊戲本體和OST,以及二者合並的捆綁包正在舉行九折優惠活動。 初回特典是附有A4Fan Art Book和SoundtrackCD的豪華內容。除外還將有各銷售店鋪限定的特典內容。A4Fan Art Book是和粉絲們一起創作的藝術集,以至今收到的同人作品為基礎,還將收錄報名投稿而來的新插畫。希望自己創作的插畫被收錄到《主播女孩重度依賴/NEEDY GIRL OVERDOSE》 Fan Art Book里嗎?請在確認參加規則後,從以下表格報名吧。衷心期待您創作的插圖! NS版《主播女孩重度依賴》自帶繁簡中文,感興趣的朋友不要錯過! 來源:機核

字節跳動加碼遊戲 Tiktok測試遊戲功能可和主播一起玩

據路透社報導,TikTok正在將目光投向遊戲領域。據稱,TikTok一直在越南進行相關測試,供用戶通過其應用程式玩遊戲。引用消息人士的話稱,該公司希望在今年第三季度前在整個東南亞更廣泛地推出遊戲功能。 對此,TikTok向路透社證實,它們已測試了HTML5遊戲,但拒絕討論在越南進行項目測試和未來的計劃:「我們一直在尋找方法來豐富我們的平台,並定期測試為我們的社區帶來價值的新功能和集成內容。」 路透社的消息來源表明,該計劃是為了從其母公司字節跳動的庫中獲取支持廣告的遊戲,從而實現增收,並爭取進一步提高人們在TikTok上花費的時間。 報導稱,TikTok已經嘗試了至少一款應用內置的「小程序/小遊戲」,例如與Feeding America合作開發的《好花園(Garden of Good)》,這是一款類似於《farmville》的遊戲,玩家可以在遊戲中賺取積分,並用這些積分進行大賞。 去年年底,TikTok還宣布與《FarmVille》的開發商Zynga合作開發《Disco Loco 3D》,這是一款基於HTML5的無盡跑酷類遊戲,同樣可以在應用中運行,但這似乎只是TikTok遊戲領域的開始。 來自 TechCrunch 的另一份報導顯示:Watchful稱TikTok正在開發一些新的直播功能,例如主播與互動觀眾一起進行遊戲,其中包括一款類似於《pictionary》的遊戲,以及允許觀眾瀏覽直播產品並進行購物。 來源:遊俠網

《地球冒險》主播30小時肝得稀有道具後一腳踹翻主機

Twitch主播TragicOnTwitch最近幾個月正在致力於一項挑戰,那就是追求經典作品《地球冒險》的100%完成度。在最近四場直播超過30個小時的遊戲時間里,TragicOnTwitch只想要一件道具「勇氣球棒」。這是一件非常稀有的道具,正常遊戲中很難獲取,特定怪物只有1/128的機率掉落。TragicOnTwitch刷了很長時間,終於得到勇氣球棒,但快樂轉瞬即逝。 在直播過程中,TragicOnTwitch不斷尋找出現位置不固定的「仿生海妖」,以追求1/128的幾率。在她打敗了200多個仿生海妖之後,終於看到螢幕上出現一行文字「敵人留下了一件禮物」。因為仿生海妖只會掉落一種物品,因此她得到的無疑正是勇氣球棒。只是在還沒來得及進行下一步之前,過於激動的主播一腳踢到了SFC,遊戲瞬間重啟。快樂,啪,沒了。 主播盯住螢幕發了好一會呆,才重新振作起來踏上再次尋找勇氣球棒的旅程,只是情緒跟之前完全不一樣了。 不過,雖然主播失去了勇氣球棒,卻因為這起烏龍得到了不少關注,看來勇氣球棒還是有用的。至於是不是故意整活,那就不知道了。 來源:3DMGAME

嗶哩嗶哩: 23年1月 虛擬主播 泠鳶yousa 隨艦海鷗

新品價格    RMB 229元 發售日期    2023年1月 廠商    嗶哩嗶哩 來源:78動漫

《主播女孩重度依賴》純粹批判:它到底是什麼?它要做什麼?它為什麼又要這樣做?

前言 毋庸置疑的是,不論是美術設計上的蒸汽波/Y2K風格,還是在劇情設計上的反叛與惡意,《主播女孩重度依賴》確實體現出了極強的後現代性。而這種後現代性也在通關之後奇妙地延伸到了玩家身上:似乎玩家並不能對其坦盪地打出好或差的評價,一種「你越討厭這款遊戲則反而說明這款遊戲做得越好」的悖論就潛藏在steam商店頁面那「好評如潮」的背後。 這種類似PUA的「凱子心理學」確實是《主播女孩重度依賴》得以受到玩家群體如此關注的原因之一,它也由此引發了一系列能吸引媒體和玩家關注的衍生問題:它表現了什麼、它揭示了什麼、它又啟發了什麼。 但本篇評測並不願意用文字再來闡釋一遍這些已由遊戲本身闡釋過的各種當代網際網路表徵,在這篇文章中我想回到引發玩家們破防心理的最初,試圖搞明白它在本體論上的意義:《主播女孩重度依賴》到底是什麼?它要做什麼?它為什麼又要這樣做? 「精神分析女孩最愛埋地雷」 首先我們將從《主播女孩重度依賴》最吸引人眼球的元素入手來探究「是什麼」的問題。不論玩家們有多麼不願意承認,糖糖/超天醬確實是一個精神分析視野下完美的有關男性慾望的女性模型,就如同好萊塢電影中所長期存在的女性定型化形象一樣:一個金發碧眼的性感尤物(超天醬),代表著欲望、善良與愛;而另一個黑發女人(糖糖),則代表著未知的威脅與邪惡——這所有的一切都指向一個位於螢幕另一側的男性凝視:前者是使得自身得以超越俄狄浦斯階段,成為「父親」的欲望本身,後者則是引發男性焦慮的「閹割威脅」的血淋淋的符號象徵。 在這樣的角度下,這種二位一體的設計與其說是豐滿了人物形象,倒不如說是迎合了某種固有的、刻板的性別想像。這也因此確定了《主播女孩重度依賴》最初的受眾必定是那些樂於觀看女性景觀的男性——將其轉換成二次元的話語,也就是那些死宅們。 當然,以這樣一種「地雷系女孩」的媚宅設定展開整部遊戲也攜帶著一種極強的諷刺意味(亦或者說是一種作者的惡趣味):整款遊戲的遊玩過程就是這樣一種「拼盡全力引爆地雷並炸死自己的過程」。而秉持著「指揮美麗可愛的女主播愛上自己並走上人生巔峰」心態的宅宅們並未有面對23個壞結局連番轟炸的心理預期(即便是看上去挺好的結局也會彈出如《Frostpunk》那樣故意惡心人的結束語),因此steam評論區大面積的破防評論的出現也並不難預見。 而進一步引發該遊戲在眾多遊戲玩家中如病毒似傳播的局面的應是Data0中那個宣判了「阿P」這個虛擬主體死刑的隱藏結局,該結局不留情面地摧毀了所有沉浸遊玩該遊戲玩家的道德感,大他者的局限(即設計者設計出的惡意遊戲機制)殘忍的刺破了玩家在這場主播遊戲中一直嘗試建構的主體幻覺。 「無論怎麼做都無法到達圓滿」使得玩家也由此獲得了一種「缺失」,而這種「缺失」的感覺恰恰源於遊戲設計者所構建的這麼一個糖糖/超天醬的完美欲望模型——扮演虛擬主體的玩家並不能輕易地接受「大他者內部的不一致性」(即不能接受糖糖/超天醬及其她的一切只是一個簡單的象徵物而非豐滿的人物這一事實, 但其實糖糖/超天醬這一人設只是包含在遊戲機制這一大他者中的小他者罷了),由此便將這種心理郁結與現實社會進行縫合來產生一個新的能夠闡釋這一切的大他者(即能解釋「為何存在『不能圓滿』這一不和諧因素」的系統)——遊戲也因此照進了現實—— 對《主播女孩重度依賴》大面積的文本解讀(「異化」、「凝視」、「資本主義」或是這篇評測本身)、破防評論和與遊戲相關網際網路發病評論的爆發(「嗚嗚嗚嗚糖糖我的糖糖」「嗚嗚嗚超天醬沒了你我可怎麼活啊」「† 升天 †」),甚至是各種COS同人二創帶來的遊戲本身的銷量暴漲也無一例外的都變成《主播女孩重度依賴》的延伸,而觀看甚至加入這場亞文化風潮也變成了遊玩這款遊戲的必經之路。 也就是說,與現實息息相關的「網際網路意識形態」、「資本主義意識形態」以及《主播女孩重度依賴》的融合終於成就了這個全新的「大他者」。玩家在現實網際網路上重新復現遊戲中的魔怔人行為,只是為了滿足未被滿足的「圓滿」,想「經由缺席抵達真正的在場」,因而玩家對該遊戲的現實反映、以及玩家群體基於此的互相觀看並以其為核心構建討論社群的行為比起遊戲本身反而顯得更具有文化研究上的意義。 因此,在這樣的遊玩《主播女孩重度依賴》心理進程當中,受到傷害的玩家將糖糖/超天醬從遊戲本身當中分離出來而形成了一種新的網絡景觀:這種景觀由男性凝視的崩塌開始,又由男性凝視本身而重新建立起來,它將《主播女孩重度依賴》包裹在其中作為魚餌,反將其的衍生物作為展示的核心,削弱了遊戲本身的「基於凝視的回望」的批判力——也就是說,在《主播女孩重度依賴》爆發熱度之後,人們基於「理解二創」的動因遊玩它,但最終的目的卻是為了能在遊玩之後有資本加入這場「二創風潮」——這也的確可能將《主播女孩重度依賴》從一種被俯視的情景提高為一種實實在在的「Welcome to my religion」的狀況,但是這二者都同樣沒有指向一個屬於個體的真實與平等。 但只憑借精神分析理論對《主播女孩重度依賴》心理作用機制進行闡釋,並給出的這樣的一個「景觀」的定義,我想有些稍顯膚淺與單薄,因為我們只知道它已經做了什麼,還不知道它「將要做什麼」以及「想要做什麼」。對這樣的困境,本評測的選擇是求助於唯物主義辯證法,將其放置在一個現實的、動態的歷史環境中加以考量。因此接下來我們便會回到本篇評測前言中所提到的、作者不願進行的文本解讀上來,通過這樣的一條橋梁來連接遊戲的虛擬與世界的真實,從而更好的質詢《主播女孩重度依賴》在其本體論上的意義。 資本主義批判與新時代網際網路嬉皮士 我們仍然從糖糖/超天醬這一核心元素入手,任何遊玩這款遊戲的玩家都會意識到這樣一個事實:與其說糖糖/超天醬是在追逐金錢與流量,倒不如說是她是在追尋愛和依賴。這樣的表述似乎已經足夠精準,但事實上它忽視掉了位於糖糖/超天醬這一人物心理當中的「金錢與流量=愛與依賴」的等式,即不是由一者生產出了另一者,而是兩者本是同一物:這兩者綁定的事實在阿P被隨意拋棄的幾個結局當中得到了印證。 而這一等式與馬克思「商品拜物教」的概念不謀而合: 那麼在《主播女孩重度依賴》當中,這種具有神秘屬性的商品又是什麼呢? 盡管追逐金錢是擺在遊戲文本明面上的事實,但這種對金錢與物質的渴望卻從未在遊戲機制本身上得到體現。在機制上,我們所能看到的,是粉絲數量、壓力度、好感度、陰暗度——而真正的重要的核心「錢」只存在於阿P與糖糖聊天框內的只言片語中。正如麥克盧漢著名的「媒介即訊息」的論斷一樣,在歷史中,重要的不是信息的內容,而是傳播信息的形式,因此,當我們基於此重新考慮遊戲機制所帶來的遊戲體驗時,會發現遊戲機制的核心並不是所謂的玩家在遊玩遊戲時的「心流狀態」,而是糖糖/超天醬這一虛擬的欲望模型。而這一事實的被揭示,我想也不難理解我會得到將糖糖/超天醬、商品這二者關聯起來的這一結果了。 這也是為什麼作為玩家在虛擬世界的主體投射的阿P能被糖糖/超天醬輕而易舉地辜負,阿P從來不是一個什麼GalGame的後宮男主,他只是一個幫助她安排直播工作、消除壓力的工具人罷了。而這種將玩家主體客體化的做法恰巧印證了現實里資本主義意識形態的異化過程: 糖糖/超天醬如商品般被放置於賽博空間中供人觀看,通過粉絲數量來衡量其作為商品的「價格」,運用壓力度與陰暗度來衡量其做為產品的「質量」,再運用「好感度」來表現其對這套商品生產機制的「依附程度」——比如我們可以看到在其中一個百萬粉達成的結局當中,糖糖/超天醬將幻想出的阿P視作了真人,陷入幻覺當中無法自拔。 這種意識形態的自我規訓是無意識的,就像玩家並不會在一開始的遊玩過程中意識到自己越幫她則越是在害她的這一事實,也沒有意識到自己甚至參與到了這個異化的過程當中來——盡管遊戲用它極其粗淺的文本、簡陋的交互機制以及遊玩的高度重復性來不斷暗示這一點讓玩家意識到所面對的是一串象徵著「異化」的程序代碼而非真人(當然,我更相信這只是設計者水平差導致的)。但很不幸的是玩家在遊玩時也只會想著如何如何才能在這篇全是地雷陷阱的土壤中挖出一個美滿的結局,或者更極端的說,僅僅只為了獲得steam頁面上的全成就徽章——畢竟在我們的認知中它只是一款遊戲,不會去想它會是一個「釣魚執法」的工具。 而當玩家們終於發現《主播女孩重度依賴》就是來給他們餵資本主義狗屎的這一事實後,在本文第一部分所述的、玩家們迅速且狂熱地接受這種PUA的心理進程,卻又使得這款遊戲的網際網路生態無可避免地陷入了另外一種局面:反網際網路亞文化的《主播女孩重度依賴》成為了一種新的亞文化商品——周邊開始生產、粉絲群體開始形成、各路媒體可以拿著這款遊戲製造更多的經濟收益。 比起60年代那同樣代表著批判精神的搖滾樂,在網際網路的傳播力度下,《主播女孩重度依賴》這類數字製品會更快的完成「從消費主義中來,到消費主義中去」的資本主義意識形態規訓。而那些熱愛這款遊戲、甚至將其定為「神作」的玩家們便是網際網路時代下最無力的嬉皮士,就如遊戲中糖糖/超天醬需要使用致幻劑來維持自己對網際網路的烏托邦想像那樣,這款遊戲也填補了在當前形勢下在他們心中那亟需發泄的欲望空白。在那些「謝邀,已經取關嘉然」的玩梗評論下彰顯出的其實是主體對當前糟糕現狀的無力,以一種自我批判的態度來逃避「在資本主義發展模式下,『Make Love Not War』的世界並不可能實現」的慘痛現實。 因而在這樣的意義上,《主播女孩重度依賴》完成了自己的自反,也完成了對自己的規訓,它只是如今網際網路時代下新型嬉皮士的致幻劑代餐,同時還雜糅了一些具有同樣意義的蒸汽波/Y2K美學這樣的輔料。它的批判是無力的,正如它的遊戲機制所設置的那個只會越來越爛的怪圈,它也只會在這個自己設置的怪圈中越陷越深而無法掙脫—— 《主播女孩重度依賴》並不是後現代藝術作品里眾望所歸的漏網之魚,它與前輩們的命運是共同的:加入到資本主義生產關系的再生產當中去,漸漸變為整個意識形態國家機器里毫不起眼的一環。 面對電車難題,丟下你的拉杆 那《主播女孩重度依賴》到底是什麼呢?是帶有性別凝視意味的網絡景觀?還是製造全景監獄模擬體驗的人工系統?鮑德里亞這樣指出: 我想,《主播女孩重度依賴》就是那樣一個被鏡中像充斥的夢幻世界,它反映了真實但卻不是真實,它既不是這個也不是那個,它什麼都不是,它只是一片虛無。 也許它作為遊戲一定模擬了些什麼,一定表達了些什麼,它帶著自我的、風格化的、戲謔的、反叛的態度解構了現代化的一切,但遺憾的是它卻在這條路上一條道走到了黑,以至於把自己也解構得渣都不剩了——當試圖模擬的本體都被消解了,模擬便失去了它的意義。 因此《主播女孩重度依賴》就變成了這樣一個吸引玩家但是什麼也沒有的黑洞,它就如阿基里斯與烏龜的賽跑那樣因為無法跳脫出那樣一個「無限時間」的悖論,無法實現自身的超越而倒向了一種虛無主義的立場,而所有遊玩這款遊戲的宅宅都成了冤大頭:被可愛人設騙進來,然後被狠狠地傷害,最後又試圖從痛苦中思考到什麼,可什麼也沒辦法得到。這23個壞結局的設計使得這款遊戲最終還是以一種「臭名昭著」的電車難題的樣貌展現了出來——因為不論你怎樣扳動拉杆,糖糖/超天醬永遠會走向一個設計者「告訴」你的不好結局,那是來自於設計者、亦或是來自於大他者的「最高道德」。 而如康德「人是目的而不是手段」的論斷一樣,面對這樣窘迫的困境,知名虛擬主播七海娜娜米已經告訴了我們答案: 就像《Life is strange》里不應當由Max一個感性的中學生來承擔決定阿卡迪亞灣與克洛伊命運的選擇,《主播女孩重度依賴》也不應當由各個並不具有「完美道德」的玩家來為糖糖/超天醬勢必走向墮落這一事實服道德之刑,如果真的有一個人該創,那麼就應該是遊戲設計師本人,甚至再往深一步講,該被狠狠創死的應該是血腥的、暴力的資本主義這個大他者才對。可《主播女孩重度依賴》沒有做到,它在批判的終點之前停下了腳步,背叛了整個階級,把所有善良的宅宅們都架上了鐵軌而最終淪為了沉默的幫凶。就像公社里所有為資產階級下跪的內鬼那樣,它調轉槍口,將「對美少女的色情慾望」視作宅宅的原罪並對其進行討伐,而全然忽視了之所以有人能被這樣的難題傷害到。正是因為他/她在現實中是一個足夠有道德、也足夠善良的個體——而這一點恰恰是他不應當受到這種傷害的最有力的支撐。 而正是由於《主播女孩重度依賴》在本體意義上的不道德與偽善才使得它必須遭受如此猛烈地批判——它揭示了一種精神價值的毀滅,但卻沒有任何重建新的精神價值的意圖——可我們並不需要一款遊戲來作為能使我們對這個世界有所感覺的驅動器,在疫情下我們每天都能與那些真實發生的事件共情,而我們在真實世界所能做的也絕不僅僅是站在一旁搬弄拉杆這麼微小的行為:海子姐能全然不顧人設並對彈幕爆發出逆天攻擊性,遭受字節跳動剝削的伽樂也能從A-soul憤而出走,我憑什麼不可以帶著糖糖/超天醬跳脫出她的小資產階級思維而走出心理陰霾呢? 承認《主播女孩重度依賴》就是虛無的態度於他人於自己都應當是必要的,它應當是你對這個世界、這個社會的態度的反映。但如果就是非要說《主播女孩重度依賴》就不是虛無,那它最終也會變成具有性別凝視意味的網絡景觀、變成網際網路這個全景監獄的一部分而顯得毫無價值。從另一層面來講,我也一定要為我所付出的54塊錢和10個小時的遊玩時間做個交代,即便它所擁有的大部分價值也只是我在書寫這篇評測時所賦予它的——但就像同為遊戲的《史丹利的寓言》所表述的那樣: 我想這也應當、也必須是這篇針對《主播女孩重度依賴》的評測的核心論點。而假設現實真的就有那麼悲觀,我們不得不在未來直面一個全知全能的大他者,必須打開這樣的潘多拉魔盒而沒有其他解決途徑的時候,那我也還是會以一種後現代的姿態,保持住一個共產主義鬥士的堅定意志,高傲地展示自己的存在主義病症: 「既然火車總得創死一個人,那要創就創我吧!」 感謝您的閱讀。 來源:機核

兩名Apex主播開了一場「地平說」的直播辯論

收聽文本 0:00/0:00 地平說的最大受害者或許是恐龍。 21世紀都已經過去了五分之一,如果要說還有什麼存在的理論足以令人們感到疑惑,「地平說」絕對榜上有名。 這個理論認為地球並非是一個球體,而是一塊平面,類似中國古時「天圓地方」的概念。這個曾經統治人類思想界數個世紀的理念,雖然現在聽起來未免太過離譜,但就算是這樣,現在依然有一批執著地相信「地平說」的人們。 我們之前也提到過一次「地平說」支持者的故事,但就像之前所說的一樣,想找到一個誠心實意相信「地平說」的支持者好好聊一聊並不容易。 這一方面是因為,要承認地平說,就要把從地心引力開始的所有科學理念都否定一遍,一般沒什麼人會去做這種費勁不討好的事情;另一方面是因為就連支持者自己也知道,地平說太容易成為眾矢之的了,一旦公開承認就得承受來自幾乎所有人的冷嘲熱諷。 不過最近這種難得一見的場面就上演了一次:兩名Twitch的主播決定在一次直播中,向大家展示他們倆關於「地圓說」與「地平說」的辯論過程。 直播間現場 直播間左邊這位是Nano,右邊是TeQ,各自代表著地平說和地圓說的立場。雖然是挺難見到的辯論場面,不過吸引人們前來觀看的原因,可能主要還是因為兩位主播的來頭都不太小。 Nano平時主要直播的遊戲是Apex,雖然粉絲不太多,但他其實是知名的競技俱樂部CLG的一員。經常看電競比賽的觀眾肯定不會陌生,這個俱樂部是各類遊戲賽事的常客了,官方推特主頁上也掛著2屆LCS冠軍、5屆ALGS冠軍的履歷。 另一邊TeQ同樣是Apex的主播,只不過這也並不是他的正職,他的主要職業其實是一名航空航天工程師——並且供職於麻省理工大學。 這兩位大哥雖然播著同樣的遊戲,但始終毫無交集,直到TeQ發了一條這樣的推特: 有沒有什麼相信地平說的人在關注我的?你們怎麼會信這種東西? 神奇的事情就此發生,或許是Nano的隊友——一名ID和簡介同樣顯示來自CLG俱樂部的網友@出了他,大概意思就像:「喏,你要的地平說支持者。「 就不翻譯了,看到100%相信大家都能感受到Nano老哥的純度很高 倆人的交集就此開始,Nano在評論區開始不斷回應人們的疑問,他的字里行間都是誠懇和自信。TeQ看到後顯然也沒想到真的會有人相信這種理念,一開始還非常震驚地爆了句粗口:「蠢成這樣你是怎麼上的了網的?」 倆人互相嘲諷了一下之後,Nano先主動放下了敵意,回復說:「玩笑先放在一邊,咱們倆只要能夠控制一下自己的情緒並且相互尊重,我總有一天會給你打個電話。咱倆可以進行一下知識分子之間的交流,讓這個話題更有深度一些。」 或許是Nano表現出來的善意,或者對知識起碼的尊重,總之TeQ答應了這個請求,於是有了這場直播。 直播一開始,TeQ首先說出了自己最好奇的問題:你是什麼時候開始相信地平說的?是什麼讓你相信這個東西的? Nano則告訴他,自己在十八九歲的時候,對一切都很好奇,對什麼都懷有疑問。在這種心境之下,他偶然接觸到了一個關於地平說的視頻,發現地平說懷疑世界的理論和自己的懷疑非常相似…… TeQ聽到這里已經有點繃不住了 Nano接著說:於是他花了兩個星期的時間刻苦鑽研,最後證明了地平說是正確的。 開始抹眼淚了 雖然聽起來確實有點荒謬,但等Nano講述完了之後,TeQ立馬收起了笑臉,順著他的問題認真地提問:您花了兩個星期得出了地平說可靠的結論,那那些在地圓說上花費了十年、幾十年、一整個人生的科研工作者,他們的結論難道不可靠嗎? 換作平時,可能一般人已經在這第一場交鋒中就敗下陣來了。不過Nano的堅定顯然出乎意料,他馬上反問TeQ:這些科研工作者中,有幾個真的見過太空? TeQ被這突如其來的反問弄得有些不知所措,只好順著Nano的思路回答:沒有幾個。於是Nano得到了他想要的答案:既然沒有人見過,那太空根本不存在。 但這其實是地平說的基本操作了,既然地是平的,那就必須重新建立起一個基本宇宙。 在Nano的觀點中,太陽並沒有那麼遠,月亮也並不存在,你所見到的月亮只是一個光源罷了,登月計劃也不過是政府騙局。他不斷地反問TeQ一些一時半會難以解釋(至少乍一看起來難以解釋)的問題,比如:如果宇宙真有你說的那麼大,地球和太陽系也在不斷旋轉,那為什麼我們每次轉到晚上的時候北極星永遠都「正好」對著我們呢? 嗯,其實是因為北極星是艘外星人的監視飛船 兩個人的交流頻道雖然從一開始就不在一條線上,但好在氛圍還算融洽。Nano試圖給TeQ解釋自己的世界觀,TeQ則非常努力地想要融入進去,並試圖利用對方的觀點說服Nano放棄自己的地平說。 TeQ甚至開始用畫圖上起了課 只是事情的嚴重程度又一次超出了TeQ的想像,因為他無論如何費勁口舌,Nano就是咬死他說的一切都無法證明。 在經歷了更深地交流之後,TeQ的表情逐漸變得嚴肅,越往後,兩人之間的沉默就越多。TeQ甚至建議Nano和自己一起去做一次IQ測試。然而這些努力幾乎都沒有效果,看著一籌莫展的TeQ,Nano禮貌地向他表明:自己並沒有試圖影響任何人對地球的真正看法,也完全不在意人們的觀點。 在道別聲後,Nano最終退出了會議。 很難想像這是一場怎麼樣的討論,或許是少數幾次我們能見到印象中的「偽科學」和真正的科技大牛願意當面對質的討論。 事情並不像大部分人一開始想像的那樣,科學家通過一連串嚴謹精密的驗證和邏輯推理,把偽科學辯駁的五體投地。反倒是科學成了節節敗退的那一方——因為對方根本就沒有把你的邏輯體系納入自己的世界。 兄弟甚至不知道阿拉斯加在哪,但他試圖說服一個工程師地球是平的 Nano退出通話後,TeQ沉默了好一會兒才重新開口。 他說自己一開始笑得很大聲,甚至根本停不下來,他依舊不能理解為什麼會有人這麼堅信地球是一塊大平地。但他在和Nano的交流中,他確實感覺到對方就跟一開始說的一樣,是帶著尊嚴和尊重來心平氣和地討論這件事情的,這讓他不得不認真思考對方的說法。 TeQ最後對著直播間的觀眾解釋了一下自己的工作原理,和那些他沒來得及解釋清楚的物理現象。最後他重新發了一條推特,承認自己確實應該花更多的精力在自己的課題上,而不是試圖搞一個大新聞。並且提醒大家,不要因此而仇恨或欺凌Nano,他是一個不錯的傢伙。他們倆雖然有不同的觀點,但Nano並沒有試圖強迫他人接受自己。 在這條推特下面,他自己又連發兩條評論,請求大家尊重Nano本人 Nano那邊情況也大致如此,他發了一條推特請大家尊重不同的信仰,還說自己足夠強大,可以忍受人們的謾罵,他們倆人到這就算是暫時告一段落了。 接下來就是傳統橋段的重新上演:質疑者依舊涌進了Nano的評論區,或是攻擊、或是謾罵,大多還帶著點人身攻擊的架勢。 他們似乎都忘了Nano一開始倒向地平說的理由:他對這個世界充滿了懷疑和不信任。不知道某種程度上來說,Nano內心是不是也清楚自己的地平說不太靠譜。但對他來說,相信這件事情或許比相信攻擊他的人群要好過一些。 來源:遊研社

《主播女孩重度依賴》:遊戲無非是現實的投影

雖然我飛了兩千公里趕往上海,落地小區就封控最後還拒了某易實習offer的事情已經成了家族群最大笑柄,但《極樂迪斯科》更新絕贊裝載中! 寫在前面·關於這個遊戲 這篇雖然名義上算是遊戲測評,但是關於遊戲的部分不會很多。一方面,《主播女孩重度依賴》已經火過了。我本來很早之前就想寫這個遊戲的測評,但是不知從何下筆。關於美術、音樂、隨處可見的neta等等元素的解讀已經很多,某站也有全部的結局視頻,我也不知道應該寫什麼才能帶來新意,索性就不寫這些了。 另一方面,我想大家也許都喜歡看到一些不太一樣的視角,所以就結合自己的經歷寫了這篇測評,還請大家給我一點鼓勵,看到最後吧。 這個遊戲給我帶來的「精神傷害」真的是頗有些沉重。因為各種各樣的原因,在過去一段時間,我工作的一部分就是跟一般意義上「不太對勁」的人打交道;遊戲中某些體驗也是過於真實,真實到當阿P和rain聊天的時候,我甚至會對一些對話全自動顱內配音。糖糖的真名寫作「雨」,讀作「rain」。我非常喜歡這個角色,所以我想用真名來稱呼她,希望大家能夠接受。 平心而論,我很難推薦這個遊戲,因為它不好玩。 遊戲的核心就是一個帶有養成元素的視覺小說,管理好三種數值不要崩盤,在三十天內朝著最後的100萬粉目標努力。視覺上充滿了光污染,連遊戲製作者都溫馨提示可能會誘發光敏性癲癇,加上頗有一點蒸汽波韻味的像素畫風,至少我可以說它「不大眾」;聽覺上則是節奏感極強的電音,有時候我甚至懷疑鼓點直接敲在了我的腦子里面。如果說傲嬌在這個版本已經退環境了,那病嬌早在上上個版本就已經退環境了。再加上部分破大防的結局,實屬讓我不知道該如何推薦比較好。 但是我還是想對每一個看到這篇文章的朋友說一句,玩這個遊戲,不會後悔。它是冰冷現實在遊戲世界的一個陰暗投影。如果能從二十幾個結局中,看出一些現實世界的端倪,進而理解一些網際網路的本質,那就更是血賺。 早在1897年,社會學鼻祖埃米爾·塗爾乾的著作《自殺論》中就清楚地寫到: 遊戲同理。 有些評論說,《主播女孩重度依賴》是一部「貴圈真亂」的活字典。但是換句話說,翻翻這部活字典,字里行間看出來的不是「貴圈」,而是一種病態而畸形的現實。遊戲這種形式,根本不具備「創造世界」的可能性,它本質上是核心製作團隊對於歷史及現實總和的理解。換句話說,只要製作遊戲的主體還是人,就不可能脫離現實環境,而製作出超越人性的作品。至少在這部遊戲中,每一個結局都一定能找到現實對應。 現實中存在Rain嗎?她會是個什麼樣的人? 我可以非常確定地說,存在。甚至包括各位讀者朋友理所當然地認為小孩子接觸不到的那部分也存在。Ta們因為各種各樣的理由被主流社會拋棄了,自然而然地生活在世界的邊緣。 從遊戲本身的劇情推測,Rain在我的視角里,是一個早期經歷不良,經歷過很多創傷事件,並且可能患有一些精神疾病的女孩子——這讓她在人格水平上偏向於邊緣型人格,甚至出現了一定的幻覺。但是她的社會功能可能比大家想像的好很多——也就是說,現實中的Rain,並不一定生活疏懶,社交退縮,興趣減退,而是更像一個個性十足,特立獨行的人。 為什麼這麼判斷?比如說,在日本入住租的房子,入住之前也需要付一筆錢。我沒有能力通過外出行程推斷位置繼而判定租金範圍,但是至少說明,她具備一定的金錢觀,並且提前准備了這一筆錢。有一些人會覺得這筆錢是從家里偷出來的,但一般來說,從家里偷了一筆錢,是不會如此輕描淡寫地「回老家」的。同理,可以排除家里給了她一筆錢之後掃地出門的可能。我自己的推測是,家里完全不在乎她,異鄉獨居或者在老家,沒有任何本質上的不同。 什麼樣的家庭會是這樣的呢……我接觸過的有留守家庭、主要撫養人均在服刑的家庭、主要撫養人因疾病失去撫養能力的家庭(包括軀體疾病和精神疾病)。我傾向於第三者,父母一方可能生病了,另一方苦於照顧病人和工作以維持生活,無暇照顧Rain。這也可能是Rain遭遇校園霸凌以致最終輟學的原因。在任何一個文化中,失去主要撫養者支持的孩子都會過得非常非常艱難。 另外,想到做主播就立刻行動起來,並且利用手頭的資源盡可能的擴大內容面,這也體現出她的行動力。我從申請公眾號到寫出第一篇推文,時隔差不多兩年。嘗試是一件需要勇氣的事情,特別是手頭沒什麼錢的時候。從直播的應對也能看出來,哪怕次次都選不太友好的彩色彈幕,Rain的應對都是相當不錯的。 至此我們大致完成了Rain的畫像:一個脆弱感性、高度不穩定又敢想敢做的女孩子。 理解了Rain,就能理解Rain與網際網路互動的核心訴求:接納與認同。 Rain的主播之路與25個結局 Rain想要一百萬粉絲,來彌補成長過程中本應存在的關注;她又想要一個能夠接納她與認同她的容身之所。這也就是在絕大多數的結局中Rain走向自我毀滅的原因——因為在網際網路上,這種地方是不存在的。 我斟酌了很久該怎麼寫這一節,寫了幾次又刪了幾次。最終我決定還是把我最真實的想法呈現給大家,這也是從《主播女孩重度依賴》收獲的感悟。它可能是錯誤的,乃至於偏頗和極端的,但它也是真實的。 最近有一個概念很火,叫做「個體原子化」。指的是現如今在都市生活中,每個人都是一個獨立的原子,與其他人的聯系變得非常薄弱。隨之而來的就是「社恐」,大家都懂,這逐漸從一個疾病名稱變成了一個身份標簽,進而演變成一種狀態。看上去,我們在經歷一個由集體走向個體的時代,人與人之間的交往變得逐漸疏遠,我們更獨立了。 實際上,順序完全錯了。 絕大多數人不僅沒有變得更獨立,反而空前地渴望認同和接納。之所以產生了「原子感」這種東西,是因為個體在報團取暖,為自己的生活方式發聲,從而形成了「原子感」這個概念。而很多人又是如此地害怕被主流網際網路拋下,於是自發地認領標簽。 以我自己的觀察來看,很多人並非由於自己具有某種「特質」,而選擇了與相同特質的人相處。反而先判斷哪個群體最容易接納自己,認同自己,然後再根據這個群體的標簽塑造自己,進而實現「接納自我」。網際網路無限放大了這種方式的可實現性,只要基數足夠大,任何標簽都足夠聚集起足夠多的人,來實現一種「我不孤獨」的狀態。 但是這終究是一種幻覺。我們目睹了太多「圈」的分崩離析,最後在網際網路上淪為梗和笑柄。每一個「圈」都會形成小團體,小團體內部又能分成保守派激進派和折中派。一開始輸出內容,後來演變成觀點,更後面就只剩下純粹的情緒。好的,完蛋了。我們換個小眾的平台,再來一次。 讓我們回到遊戲。當一個失去幾乎所有社會支持的輟學女孩子試圖整合一百萬人的認知,讓他們以自己為中心形成接納與認同,這幾乎就已經註定了毀滅的結局。在某幾個世界線上,也許Rain會走出一條屬於自己的大主播之路。但是在更多情況下,一步走錯就是粉絲團體的分崩離析,然後就是網暴乃至人肉。每個粉絲希望從超天醬身上得到的東西有本質的區別,超天醬和Rain自己也有本質的區別。不管是試圖彌合差異,還是躲在每一種人格面具下即興表演,對精神的負擔都遠超Rain這樣一個普通女孩子所能承受的極限。 這也就是為什麼「塌房」成了主流——戲劇的表演是一時的,人設的表演是一世的。人設與自我差別越大,表演越難,塌房越快。再加上自媒體時代,保守秘密又變得如此困難。圈子的核心一夕崩壞,追隨者作鳥獸散,又迫不及待為自己貼上下一個標簽,融入下一群體,生怕成為被拋下的一員。 可是到最後,我們終究要在漫長人生中回答一個問題:我究竟是一個什麼樣的人。他者眼中的我,腦海中的我,和真實的我,究竟有多少不一樣需要去彌合?一個人最強有力的接納與認同,是來自「我」這個認知主體的接納與認同。即,接納自己,認同自己。一個無法與自己好好相處的人,又怎麼能做到真正的獨立呢? 寫在最後·我為什麼喜歡Rain 因為她如此真切地想要改變自己,並且付出了行動。她做了我沒有做的事情,盡管她是個紙片人。以她在直播時的「網感」,我很難想像她對網際網路是一種白蓮花式的一無所知,但她還是選擇發起了挑戰。在她身上,我看到了一種堂吉訶德式的勇氣。 不用各位讀者朋友批評,我自己直接承認我過度解讀。因為我太缺少這樣的氣質了,所以我把這種希望投射在了Rain身上。我希望這個美麗、脆弱又敏感的女孩能實現她的夢想,然後幸福的生活下去。我也真誠希望每個讀到這篇文章或者玩過這個遊戲的人,會記得這個固執地離開家,第一次坐在電腦桌前打開攝像頭的Rain·超天醬。 記到這里就可以了,後面的還是忘了吧。 希望我們都有勇氣追逐所愛之物。 本文首發於虎撲評測團 來源:機核

慶祝《主播女孩重度依賴》銷量突破35萬份,OST黑膠開啟預約

《主播女孩重度依賴》自1月21日正式發售以來,Steam 版全球銷量已經超過35萬份,官方宣布現已開啟遊戲本體和OST,以及將二者打包的捆綁包的9折優惠特賣活動。此外,主題曲《INTERNET OVERDOSE》歌詞的中文翻譯即將公布,同時預定在bilibili舉行的投餵活動也正在准備中。 官方表示為了進一步與中文玩家互動,WSS playground開設了官方嗶哩嗶哩帳號!4月5日起,在紀念特賣開展期間,將同時展開創作激勵活動。以《主播女孩重度依賴/NEEDY GIRL OVERDOSE》為主題在b站進行的直播(遊戲實況、遊戲介紹、主題曲翻唱等,不限形式)中,官方將每天最少選取一個以上進行投餵。《主播女孩重度依賴/NEEDY GIRL OVERDOSE》允許基於個人興趣的視頻投稿和直播,以及翻唱主題曲和BGM的改編製作、插圖、同人誌、同人商品的製作。詳細規則請參考官方活動介紹。 另外,《主播女孩重度依賴》的OST將推出實體黑膠唱片。官方表示本唱片目前面向日本進行預約銷售。由Aiobahn & peposoft,feat. KOTOKO創作的本作原聲大碟將在4月5日上線Amazon Music、Apple Music、Spotify、LINE MUSIC等各大音樂平台。 來源:機核

主播探索《艾爾登法環》新玩法:全程不攻擊通關

國外主播Iron Pineapple最近琢磨出了一個《艾爾登法環》的新玩法,那就是追求自身全程不攻擊通關。 這種玩法在FromSoftware以前推出的魂系遊戲里有點難以做到,但是《艾爾登法環》的玩法多樣性要強一些,外加上開放世界設定,讓這個想法有了那麼一點可能性。 這位主播追求的「自己」不攻擊意思就是全程靠召喚打,自己除召喚之外,就全程擔任支援角色,絕不主動輸出傷害。 主播在嘗試中主加治療和BUFF能力,全力保證召喚物的生存。這種玩法最大的難點在前期,想要保證自身不輸出傷害的話,前期練級就要麻煩一些。 最終,主播完成了這項挑戰,並上傳視頻來展示自己的成果: 來源:3DMGAME

Xbox官方給主播送禮物:Xbox遊戲主題鍵帽+1年PGP

小編一直對微軟Xbox很有好感,畢竟XGP白剽大作可是實實在在的官方福利,但看起來Xbox官方不僅會送遊戲,還會送其他東西呢! 最近,有網友發現了一件有趣的事,那就是Xbox官方給多位西班牙語主播寄了一個禮物盒,盒子上寫著「Game Pass has PC games(Game Pass里也有PC遊戲)」。 拆開盒子,里面是8個定製的Xbox遊戲主題鍵帽,這些定製鍵帽看起來做工非常精良,部分鍵帽還有為RGB鍵盤准備的透光設計。此外,禮物盒里還有一份為期一年的PC Game Pass兌換碼,可謂是福利滿滿。 這些鍵帽對應著不同的遊戲,包括《帝國時代4》、《喋血復仇》、《光環:無限》、《極限競速:地平線5》、《哈迪斯》、《上古卷軸5 天際》、《微軟模擬飛行》、《我的世界》,而這些遊戲你都可以在PC Game Pass上玩到。 來源:遊俠網

Twitch主播不掉血通關《艾爾登法環》成全球第一人

4月1日,Twitch主播Seki完成了無傷通關《艾爾登法環》的壯舉。在經過反復嘗試和練習之後,他成為全球首位不掉血通關《艾爾登法環》的玩家。 Seki耗時不到三小時完成不掉血通關,並將勝利截圖發布到個人推特帳號上宣布這一消息。在推特中,Seki表示這一成績是「全球首位」,但很多網友對此表示質疑,因為另一位主播GinoMachino在3月13日就實現了無傷通關。 Seki對媒體解釋道:「不掉血比常規無傷的難度要高,除了不挨打之外,角色也不能受場景傷害,比如掉落或中毒之類的。」 回想一下《艾爾登法環》各種惡意滿滿的地圖設計就知道,想要避開所有場景傷害的要求還是很高的。而且如果在通關過程中出現半點差錯,Seki就需要從頭再來,這就需要非常強大的心態才能完成。 Seki表示,他所花的時間加起來有130多個小時,包括策劃、練習和很多很多次的嘗試。 與此同時,還有很多玩家仍然在練習如何戰勝《艾爾登法環》的第一個BOSS。 來源:3DMGAME

借《主播女孩重度依賴》簡單談談「虛擬偶像」

封面:《 大 蔥 女 孩 重 度 依 賴 》 文章涉及《主播女孩重度依賴》劇透 前言:筆者並不是資深的虛擬主播和v家粉絲,對兩者的了解大部分都來自網際網路資料,如有錯誤和不妥還請多多包涵…… 正文 開門見山。 我想先談談初音和超天醬的共同屬性——「虛擬偶像」。 超天醬是遊戲《主播女孩重度依賴》女主糖糖的主播人設名,雖然遊戲里的超天醬是真人主播扮演的,但遊戲作者にゃるら本人寫過很多虛擬主播(VTuber)的企劃,所以本文會借超天醬虛擬主播的屬性展開討論。 至於初音……就不用多介紹了吧。她最初是Vocaloid語音合成程序里的一個音源,而她作為虛擬歌姬在演唱會上演唱的聲音,都是「P主」(producer)用Vocaloid調音出來的。 那麼本文中的「虛擬偶像」,她們具體是什麼呢?我的定義是,可以成為粉絲一個精神寄託和依賴的虛擬形象。用通俗例子解釋的話,平時動畫彈幕刷的「二次元老婆」就是「虛擬偶像」的意思。往深了講,在人遇到低谷和挫折時,她們會成為粉絲的精神寄託,陪伴他們度過最艱難的時刻。 我這里舉兩個例子來論述初音和虛擬主播的「虛擬偶像」屬性。 v家有太多這樣的故事了,多少「蔥粉」的低谷時光,都是在初音的音樂陪伴下熬過去的,近藤顯彥只是其中最出名的一個罷了,這里就不展開說了。 虛擬主播的話,我想舉嘉然最經典的那個「小作文」例子。 作為一個查資料的旁觀者,我寫不出詳細有感染力的梗概。簡單講的話,就是一位嘉然粉絲,在小作文里寫著自己底層壓抑的日常,看嘉然的錄播來聊慰自己的一天。 視頻很短,可以看看這里的直播切片:被小作文整破防的嘉然 而在《主播女孩重度依賴》里,超天醬也一直堅信自己是網際網路中誕生的天使,使命是給所有的「宅宅」帶來幸福和笑容。 為什麼會有人,對虛擬偶像有著這樣的精神需求呢?我想《主播女孩重度依賴》里真結局中的阿P,可以給出一個參考答案。 人在極端痛苦和壓抑的時候,會下意識的渴望一個人或者形象去替自己分擔情緒。家庭冷暴力,家境貧寒,病弱,遭受校園暴力,渴望他人認可,這些經歷壓在糖糖頭上,讓她幻想出了一個阿P的人格,去替自己承擔痛苦,替自己做出決定。 而放到現實中,虛擬偶像就成為了「宅宅」們的「阿P」。 不過這也只是我個人經歷的主觀判斷,展開聊的話就涉及到心理學等等知識盲區了,這里就暫且打住。 談完了共同點,我想談談超天醬與初音的不同,那就是「資本」與「同人」。 非常抱歉上文我用了「資本」這個很不恰當的詞,我非常想找到一個對應「同人」的反義詞,但在本文中,我能想到最適合的詞只有「資本」了。 這里不得不要解釋一下「同人」文化了。在中文網際網路上,普遍都將同人文化視為對官方內容的二次再創作,這個涵義是不恰當的。同人,原意是意志趣相同的人。而本文語境中的「同人」,更多引申於日本ACGN亞文化的同人誌文化,具體解讀為非正式商業性的創作活動 。最具有代表性的就是一年兩屆的comic market同人展。 當然,二創(二次創作)本身也是同人文化非常重要的一部分,但是本文中「同人」的概念,更專注於將自己的原創作品,以不正式非商業的形式發布或發售交流。同人文化中的粉絲製作和二創,並不在本文「同人」概念的討論范圍內。 這里我就論證一下,為什麼初音是「同人」。 如前文所說,初音未來的本質是一款人聲合成軟體的音源。初音的官方設定也就只有如圖所示,由畫師KEI創作出的人設圖。而且初音未來形象,角色版權的擁有者Crypton公司,也在後續向廣大受眾許可了初音未來形象的二創創作的權利。 而初音的音樂,也就是她的靈魂,是由千千萬萬個「P主」創作出來的。而最初用初音創作出來的音樂,同人插畫,同人小說等等,也是在niconico,pixiv,同人漫展等非商業形式的平台上發布。 將本文中「同人」的概念提純,就是一種由無數同人主導,去中心化的內容創作活動。而與本文相對應的反義詞「資本」,即可理解成是一種被單個資本主導,中心化的內容創作活動。 《主播女孩重度依賴》就展示了這樣一種可能。 在超天醬達到100萬粉粉絲以上後,主播事務所就會就會找上門來和糖糖簽約。而在遊戲作者參考了現實日本vtuber環境,個人勢的vtuber就是難以出頭,就算有極少數像「超天醬」那樣做出頭的vtuber,大機率也會選擇背靠資本和企業簽約。3D模型、動捕設備、運營策劃、宣發資源,就門檻來說企業勢比個人勢高太多,自然虛擬主播絕大多數的內容創作,都被企業勢的所壟斷。 而vtuber的內容創作,也就是直播和觀眾交流立人設等等,大部分是由扮演vtuber的中之人所產出的,而中之人是可以被資本左右甚至更換的,最經典的就是「四個絆愛」企劃。 「虛擬偶像」,「同人」與「資本」。論述了這麼多,我想傾訴那郁悶苦久,難以傾訴的憂慮。 如今「同人」,要被「資本」支配了嗎?我們的「虛擬偶像」,是否屬於我們?我想對虛擬主播和初音各舉一個例子,來闡釋我的憂慮。 一個為了追夢的女孩能有多努力,從無人問津到最閃耀的彗星! 從聽眾的角度來看,這是一個「虛擬偶像」極其勵志的出道故事。我們不能否認星姐個人在其中的努力,可是如果沒有hololive的選拔和曝光,我們還能聽到星姐的故事嗎?我相信每一位有著「虛擬偶像」夢想的虛擬主播,她們都有對應傳奇而魅力的偶像故事。可是決定誰能成為「虛擬偶像」的,還是「資本」。 而初音,她只是個音源樂器,沒有任何偶像故事。 但她是「虛擬偶像」。站在演唱會台上的,是一個個P主的偶像故事,所投影出的一個「虛擬偶像」。能曝光這些P主偶像故事的,是同樣熱愛與創作初音的同人們。 具體來說,就是v家的同人們自發組織,統計v家曲目在相關平台的播放數據,然後每周做出排名榜發布。 初音本身只是個空殼,填充初音內核,並成為「虛擬偶像」的,是像wowaka,ハチ,ryo等等P主的偶像故事。 回到標題,為什麼初音不能是虛擬主播? 因為初音沒有「中之人」,或者說「中之人」,是所有用初音創作的P主。能決定誰是「中之人」的,只有圈內熱愛初音的同人們。 但探討這個結論,又有什麼意義呢? 我不想讓「資本」,壟斷「虛擬偶像」的話語權。 【A-SOUL】數據曝光!樂華要上市,虛擬偶像對它真的很重要 不談海外,國內網際網路上vocaloid的話題漸漸失聲,取而代之的是A-SOUL等虛擬主播。資本總會青睞最新、最熱的趨勢。虛擬主播也只是接過vocaloid「虛擬偶像」的旗幟,站在了大眾的聚光燈下。 可能同人文化是灰色領域,初音是舶來品。而主播形式更貼國情,更容易被新世代的觀眾喜愛。我也解釋不了一方為什麼沒落,然後被另一方替代。 這是時代的趨勢,我也改變不了。 可我不希望虛擬主播,以「資本」的形式,替代了「初音」。 在我的心里,人的「靈魂」,是自己能夠支配的時間。為了生存,人不得不出賣一部分的「靈魂」去勞作。而剩下來的「靈魂」,人會向外索取來充實自己,亦或是向外輸出來展示自己。而以「資本」為形式的「虛擬偶像」,以收割所有人的「靈魂」,也就是流量為生。在這個形式下,人的「靈魂」,只能不停地向他的「虛擬偶像」索取,對虛擬偶像」二創形式的輸出,也只能是「資本」收割更多「靈魂」的工具。 「資本」的終點,越來越多的人不再創作,只能被動接受信息。 但以「同人」為形式的「虛擬偶像」,會成為人向外輸出展示自己,最好的媒介與工具。在這個形式下,每個人都能成為每個人的「虛擬偶像」,向「虛擬偶像」索取,亦或是借「虛擬偶像」輸出。 「同人」的終點,越來越多的人在創作,在主動篩選信息。 那有「同人」形式的虛擬主播嗎?在v吧,吧友冰的平湖計劃設想了這樣的可能,而吧友射手阿克蒙德對此設想做了些補充: 主播女孩重度依賴關於這個遊戲的想法 而v吧的同人們也做出了行動: DD日報的個人空間 在我設想中「同人」形式虛擬主播的未來,人人都可以用Live2D等軟體給自己畫人設,用虛擬形象去表達自己。而整個圈子會有像DD日報這樣,以同人形式組織的平台,掌握虛擬主播圈的話語權,去統計去展示圈內優秀的虛擬主播。資本只會像vocaloid那樣,提供資金開發比Live2D,VUP更好的虛擬形象軟體;或者是為優秀的虛擬主播,搭建更好的硬體演出舞台。從提供工具,搭建平台等研發上賺取更多資本,而不是壟斷虛擬主播圈的話語權,賺取圈內所有的流量錢。 至於這樣的未來,是否能實現,只能靠每一位熱愛同人文化的同人們了。 參考: にゃるら - Wikipedia 花200萬跟初音結婚的日本死宅,現在怎樣了? - 知乎 (zhihu.com) 【路人必看】從嘉然出道被網暴到百萬粉絲上萬艦長,A-SOUL究竟有怎樣的魅力?_嗶哩嗶哩_bilibili 【主播女孩重度依賴】地雷系?病嬌?其實」糖糖「隨處可見_嗶哩嗶哩bilibili_雜談 如何理解中心化與去中心化概念?...

GSC 黏土人 虛擬主播 大神ミオ

本日のブログの主役は・・・!? みなさまごきげんよう。 グッドスマイルカンパニー企畫部のカホタンです。 ということで本日は 「ねんどろいど 大神ミオ」をご紹介いたします♪ こんばんみぉーん! うちうち、うちだよ!大神ミオだよ~! 大人気バーチャルYouTuberグループ『ホロライブ』より、ホロライブゲーマーズ「大神ミオ」がねんどろいどになって登場です!  交換用表情パーツは「通常顔」に加え、「はにゃーん顔」と「ツッコミ顔」をご用意。  オプションパーツには「ウクレレ」と「からあげ」が付屬し、頭に「汗マーク」を取り付けてツッコミしている姿が再現可能です。  さらに「タロットカード」も付屬しますのでゴッドミオーンの姿もお楽しみいただけます!是非お手元にお迎えください♪ どこからともなく現れた黒髪のケモミミ少女「大神ミオ」が、ちっちゃ可愛いねんどろいどになって登場です 和風テイストの衣裝も、デフォルメながら細かい裝飾までしっかり再現いたしました 交換用表情パーツは朗らかに笑う〈通常顔〉と、 大好物の〈からあげ〉を前にニッコリしているような〈はにゃーん顔〉と、 ▲お箸+からあげパーツもついてきます▲ 付屬の〈汗パーツ〉と合わせて楽しみたい〈ツッコミ顔〉をご用意いたしました ▲汗パーツが「ぷっくり」しているのもポイントです▲ またオプションパーツとして、ゴッドミオーンの姿がお楽しみいただける〈タロットカード〉や・・・ ごきげんな歌聲が聞こえてきそうな〈ウクレレ〉もついてきます シチュエーションに合わせて様々な表情パーツ・オプションパーツの組み合わせをお楽しみください◎ ちなみに記事內の畫像は、四角い通常台座を使用していますが 商品時はこちらの〈特製丸台座〉が付屬します ※四角い通常台座は付屬しませんのでご注意ください 「ねんどろいど 大神ミオ」 3月31日(木)ご予約開始予定です 來源:78動漫

日站 AniGift 3月 1/7 虛擬主播 犬山玉姬 旗袍Ver. ​ 實物測評

ご主人様、わんたま~。AniGift バーチャルユーチューバー 1/7 犬山たまき よつばとフィギュアレビュー AniGift バーチャルユーチューバー 1/7 犬山たまき フィギュアレビュー 発売:2022/03 原型:Ahris* 彩色:茶多豚々 はーい、ご主人様、わんたま~男の娘VTuberの犬山たまきです!今回のタイトルは~~ボクがフィギュアになったー! 神絵師が自前の絵と聲で個人勢Vtuberになったパターンで、もっとも成功してる一人。 レビュー時點でチャンネル登録者81萬人くらい。 自身が得たノウハウを使って、Vtuber事務所(のりプロ)起業しちゃうくらい。 それくらいなら、フィギュアになっちゃうよね。 コンセプトはしっぽに見るように犬。 そしてこの外見で、♂という設定。 フィギュアの完成度はわりと高いぜ。 男の娘スキー、縞パンスキー、Vtuberスキーなどにおすすめか。 元ネタに存在しない下唇の盛り上がりなどが許容できるなら、たぶん後悔しないクオリティ。 衣裝はたまき衣裝のひとつ、チャイナ服。 個人的には犬山たまき運用でもっとも一般的な學校制服で出てほしかったけど、これも運命。 萌えフィギュアはつねに「売れそう」との戦いだしね。自然と定番イコール基本姿な燃えと違う。 レアリティたまきアップ すでにチラってるけど、縞パンだ。公式設定。 バストアップ アイプリの再現度見事。のりママの監修入ってそう。 個人的にはちょっと古い少女漫畫のテイストに感じる下唇造形が蛇足。LIVE2Dの今どき絵柄キャラで、下唇のある子はほぼいない。 頭のうえに乗ってる、まんじゅう犬(せいぎょそうち)は取り外し可。 青チャイナ せいぎょそうち 橫。男という設定ゆえ、つるぺた。肩もちょっとだけ出てる。 髪 背中 足 台座 縞パン お尻くいこみ そして「もっこり」である。 來源:78動漫

國外全戰最大主播銳評《全戰3》 直言CA的擺爛態度

近日@TotalWarLegend作為外網最大體量的戰鎚主播在Twitter發表言論:認為《戰鎚3》會"隨著時間的推移變得更好",並不是它"現在"處於糟糕狀態的藉口。更為荒謬的是《戰鎚2》的質量要遠比《戰鎚3》好得多,更不用說凡世帝國了。 隨著言論的發酵,逐漸吸引了眾多戰鎚粉絲討論戰鎚3的現狀。 有的粉絲通過對三代遊戲性角度進行探討,認為這代裂隙機制強迫玩家很趕遊戲進度,而且機制本身並不是有趣到讓人願意重復體驗,導致大家在遊玩兩個派系後沒有想要繼續遊玩的欲望,不過本身也是遊戲的內容不夠豐富,認為CA有些偷工減料。 也有不少粉絲在底下直言對CA修補進度和更新速度發表不滿,認為這是態度問題,截至目前為止,《戰鎚3》在第一周修復了多人界面刷屏的BUG,第二周告訴大家工期延誤,第三周告訴大家下周會放出1.02修正檔,而到了第四周1.02版本的修正檔僅僅修復了四個BUG,但是切屏閃退這種惡性BUG還是沒有修復,並且告訴大家會盡快推出第一個大修正檔1.1,修復修正檔的不斷延期引爆了積蓄已久的火藥桶。 但也有不少玩家認為主播的言論帶有自己強烈的主觀色彩,因為戰鎚2在多年dlc以及修正檔的加持上已經超越遊戲發售時的本體太多,而戰鎚3作為新生的遊戲不應該拿來做對比,需要給予CA一些時間,也相信CA不會辜負玩家的期望。 不過如果從筆者的角度來思考CA,可能會得出和主筆相同的看法,雖然近些年來因為疫情原因不少遊戲廠商力不從心,遊戲質量下降,但這不是遊戲本身缺少內容以及更新緩慢的理由,如果一味地放縱遊戲廠商的偷懶行為,那下一次我們從更新日誌上看到的可能不是修正檔列表,而是「抱歉,我們做了一個艱難的決定,為了遊戲的質量我們選擇新開發……」,相信主播本身也是對於遊戲的熱愛才會發聲質問CA,本質上都為了遊戲更好而努力,也希望CA能夠放低姿態端正態度吸取玩家意見,加快修正檔的更新速度,早日將戰鎚3完善成預期的樣貌,持平戰鎚2的高度。 來源:遊俠網

TikTok美女主播重現遊戲女角發型 埃洛伊特莉絲等

事實證明,在TikTok上也能很好地展示遊戲方面內容。一些TikTok主播甚至Cos成他們最喜歡的遊戲角色,吸引更多人氣。有時想Cos好一個遊戲角色,除了要穿上角色服裝,還得設計好發型,以准確表現該角色。 最近TikTok美女主播gingersnark分享了一個視頻,展示了她重現一些遊戲女性角色的發型,讓人印象深刻。 視頻欣賞: 該視頻已經有超過76.6萬瀏覽量,還有122000個點贊。從視頻中可以看到,她再現了《地平線:零之曙光》女主埃洛伊、《巫師3》特莉絲、《曠野之息》薩爾達公主、《古墓奇兵》蘿拉的發型,非常完美讓人嘆服。 其他美圖: 來源:cnBeta

看懂了,但想不明白主播直播《老頭環》禁止接受打賞

FromSoftware近日更新了《艾爾登法環》的指導方針,其中變現指導方針第五條寫明:「作為一般規則,禁止通過捐贈和聊天等直接從觀眾那里用兌換金錢的方式將其用於變現。」 這條規則意味著主播在直播《艾爾登法環》時無法獲得打賞,但這僅適用於日本地區。 在該規則下,許多受歡迎的日本主播不得不在直播《艾爾登法環》時呼籲觀眾不要打賞,但由於Twitch直播平台沒有關閉打賞的功能,所以觀眾可能會在無意間違反這條規則,部分日本Twitch主播轉移到了YouTube平台進行直播。 《艾爾登法環》的發行商萬代南夢宮現在並沒有回應主播們的訴求。 為了方便玩家們更快的在遊戲中找到自己的目標,我們游俠網還推出了《艾爾登法環》全重要位置地圖,大家趕緊用起來吧~ 全重要位置地圖:點擊前往>>> 來源:遊俠網

《艾爾登法環》禁止主播接受打賞 僅適用於日本地區

開發商FromSoftware已禁止日本主播在直播《艾爾登法環》時接受打賞,這導致了一些想要直播新遊戲的主播陷入了困境。 FromSoftware在3月1日更新了《艾爾登法環》的指導方針,其中關於變現的指導方針第五節寫道:「但是,作為一般規則,禁止通過捐贈和超級聊天等直接從觀眾那里兌換金錢的方式將其用於變現。」FromSoftware的這條規則意味著主播在直播《艾爾登法環》時無法獲得打賞,並且這僅適用於日本地區。 在該規則下,許多受歡迎的日本主播不得不在直播《艾爾登法環》時呼籲觀眾不要打賞,但由於Twitch直播平台沒有關閉打賞的功能,所以觀眾可能會在無意間違反這條規則,這導致了部分日本Twitch主播轉移到YouTube平台進行直播。 《艾爾登法環》在發售後,在Twitch平台上收獲了大量人氣,但是禁止接受打賞的規則讓部分日本Twitch主播感到失望,特別是Twitch沒有關閉打賞的功能時。尚不清楚該規則為何僅適用於日本。 來源:3DMGAME

《主播女孩重度依賴》首月銷量突破30萬套 官方推出line表情包

WSS playground遊戲工作室於今日(3月3日)宣布,旗下視覺小說《主播女孩重度依賴》首月銷量已突破30萬。官方為了表示對玩家的感謝,將推出Line的個人貼圖和表情包。 《主播女孩重度依賴》於2022年1月21日發售,是一款描繪網絡天使(直播主)日常生活的多結局ADV。這位名叫「超絕最可愛天使醬」的直播主有著很強烈的想要被他人認可的欲望,玩家需要幫助她進行日常直播,照看有時精神不安的她,餵她吃藥,並同時努力增加她的粉絲數量。遊戲中,玩家將迎來各種各樣的毀滅性結局,而故事是否存在美好結局,就需要您去尋找了。 來源:3DMGAME

《主播女孩重度依賴》銷量突破30萬官方開通微博

《主播女孩重度依賴》官方WSS playground宣布,遊戲在首月銷量突破了30萬份,同時玩家期待已久的更多表情包與Steam個人資料壁紙都已推出。 同時WSS playground開設了官方微博,方便為玩家帶來更多作品的資訊。感興趣的大家可以點擊此處前往官博>> 更多表情包: 來源:遊俠網

主播連肝四天直播通關《艾爾登法環》 共死亡701次

YouTuberLudwig在經過四天不間斷的奮戰之後終於通關了《艾爾登法環》,他最初給自己設定的目標是一直在YouTube直播直至遊戲通關,顯然最後他做到了。他在2月28日打敗了遊戲的最終BOSS,見證了遊戲的完結。 ...

不怕猝死嗎?主播連肝四天通關《老頭環》:切勿模仿

YouTuberLudwig經過四天不間斷的奮戰通關了《艾爾登法環》,他最初給自己設定的目標是一直在YouTube直播直至遊戲通關,雖然最後他做到了,但真的時間大把,身體重要! 他在2月28日打敗了遊戲的最終BOSS,見證了遊戲的完結。自2月24日(美國時間)開始遊戲以來,他共死亡701次,平均每天吸引17000名觀眾駐足觀看。在最後通關的那天,超過19000名觀眾和他一同看到了遊戲結束時的工作人員名單。 Ludwig完成了遊戲的主線,還遠未探索完遊戲的所有內容。 為了方便玩家們更快的在遊戲中找到自己的目標,我們游俠網還推出了《艾爾登法環》全重要位置地圖,大家趕緊用起來吧~ 全重要位置地圖:點擊前往>>> 來源:遊俠網

主播都在玩?火熱的《恐懼飢荒》和它背後的死亡之旅

       前些天(老頭環發售之前),遊戲區的主播們總是三五成群、開黑玩一款類「狼人殺」的遊戲——《恐懼飢荒(Dread hunger)》,因為場景總是在海上,也被玩家們叫做「海上狼人殺」 。在steam銷量榜上,《恐懼飢荒》也一直高於《戰鎚3》等新發大作,牢牢占據第二的排位。             狼人殺作為桌遊演變而來的一種遊戲形式,從被玩家們熟知到熱度的最高峰,它的玩法也逐漸豐富,經過了從傳統的狼人巫女,西方魔幻背景的狼人殺,到各種場景下的例如「太空狼人殺」《AmongUs》、《古諾希亞》等等的轉變。狼人殺遊戲的舞台設計,能夠築造怎樣的暴風雪山莊,以及構築的完成度,在近些年逐漸成為玩家考量的重點之一。      傳統狼人殺 「太空狼人殺」AmongUs         而《恐懼飢荒》目前的設計,北極這個極端的遊戲舞台、與生存遊戲要素的結合,都讓這個遊戲顯得新穎有趣。  《恐懼飢荒》與狼人殺        《恐懼飢荒》講述了一行8個人來到北極探索求財的經典冒險者故事。但在這個故事里,冒險者們顯然低估了極地探索的難度。天寒地凍、物資奇缺……這些困境都在慢慢拖垮船員們的心理,逐漸有人難以抵擋身體和心理的雙重壓力。而更糟糕的事我們都知道——背叛者就藏在這群人中間。        進入遊戲,我們會來到一個比較大的船艙里。里面有衣櫃、地圖桌和衣櫃旁邊的交互圖書,整個房間的內的物品、布置還有各種細節都十分貼合19世紀的風格,再加上第一人稱的視角,一上來就給人很濃郁的歐洲近代的風格體驗。        在房間里可以進行遊戲的預選角色,每位玩家分別扮演不同職業:船長、牧師、船廚、醫生、工程師、獵人、陸戰隊、領航員。每個職業都有各自獨特的初始裝備和能力,比如船長開局會自帶一把軍刀,技能則是在船上呆著時生存時間會延長;廚子做肉速度快、獵人更適合去狩獵等等。      ...

18歲男粉跟蹤美15歲網紅抖音女主播入宅 持槍對峙宅主被射殺

美國當地時間2月20日,多家媒體報導了一起令人遺憾的事件,一位15歲網紅抖音主播少女遭到一名18歲男粉跟蹤入宅,還手持霰彈槍與少女父親對峙,不過在警方到來之前被少女父親射殺,當事者聲稱這是正當自衛。 •據悉,該名少女現居佛羅里達州,是一名有著120萬粉絲的網紅抖音主播,而不幸死去的男粉絲今年18歲,曾經多次跟蹤騷擾女主播,而且之前還購買了女主播的寫真照片,之後甚至還要求提供更加露骨的照片。 •事件發生時該名男粉絲手持霰彈槍跟蹤少女侵入少女家中,與其父親對峙,曾經當過警察的少女父親在報警後多次勸說男子放下手中的霰彈槍,不過遺憾的是顯然男子並沒有聽勸,最終在警方到來之前被少女父親擊斃。 •少女父親聲稱自己的行為是正當防衛,在美國通常對於受持凶險武器侵入自宅的人實施還擊通常都屬於正當防衛的范疇,不過目前警方並沒有發表正式回應。 來源:cnBeta

《主播女孩重度依賴》Comment te dire adieu成就完成方法分享

《主播女孩重度依賴》中想要完成Comment te dire adieu成就,需要玩家完成其他所有結局後的狀態下,將界面進度條中的黑色頭像的存檔0打開了解真相就可以了,完成難度比較困難。 Comment te dire adieu成就   Comment te dire adieu   完成其他所有結局後界面進度條全白後會多出一個黑色頭像的存檔0,進入通關達成真結局最後在桌面把所有窗口關閉後,可以打開《秘密.txt》,揭示了本遊戲的真相。   而遊戲右下角的問號里另一個《秘密.txt》是在「Do you love me?」結局完成後解鎖的。當「unHappy End World」解鎖後,問號會變成《糖糖的筆記.txt》暗示了「Happy End World」的解法。所以實際上從邏輯上來說,結局的順序應該是Do you love me? → Unhappy End world → (不明結局)Happy...

《主播女孩重度依賴》happy End World成就完成方法分享

《主播女孩重度依賴》中想要完成happy End World成就,需要玩家在遊戲聯網的狀態下將粉絲數量達到100萬,好感度達到80,陰暗度小於60隻有才可以,在點擊follow失敗後完成結局,是一個比較簡單的成就。 happy End World成就   appy End World   此結局需要連接網絡完成。(大陸地區必須能夠直連weibo、其他地區必須能夠直連google)   粉絲數達到100萬,好感度達到80,陰暗<80,在第30天會自動進行直播,結束後糖糖的里垢會有新會自動進行直播,結束後糖糖的里垢會有新粉絲,點擊follow失敗後完成結局。   海外ip如果不跳成就可以嘗試切換英語或日語進行最後的結局。 來源:3DMGAME

《主播女孩重度依賴》Labor is evil成就完成方法分享

《主播女孩重度依賴》中有很多的成就,每個成就需要解鎖的條件不一,Labor is evil成就需要玩家擁有50萬范圍內的粉絲量,好感要達到60,陰暗要小於60才可以完成,數值達到了就比較簡單。 Labor is evil成就完成   Labor is evil   粉絲數<50萬,好感達到60,陰暗<60,第30天觸發結局這個結局和另一個結局的結尾是一樣的,只要數值達到了,點到最後,彈框點完回到遊戲界面後退出遊戲後才能看到跳杯。如果解不了(BUG),據說對話選項選擇【肚子餓了嗎,我來煮咖喱吧,出什麼事了嗎,餵你回來啊】可以解鎖 來源:3DMGAME

《主播女孩重度依賴》INTERNET OVERDOSE成就完成方法分享

《主播女孩重度依賴》中想要完成INTERNET OVERDOSE成就,需要玩家將day25之前將所有的事件觸發的相關操作都完成了才可以,而且在不同的屬性數值的影響下,進入結局的時間點也不同,總的來說,比較簡單。 INTERNET OVERDOSE成就   INTERNET OVERDOSE   此成就需要在day25之前完成全部操作。   1、使壓力值達到80,觸發割腕界面。   2、使壓力值達到100,觸發動畫後,壓力值上限會變成120會進入螢幕歪斜(當天讀檔可以恢復這個特效)請注意,此操作在day25後並不能觸發。   3、在day24晚「前往翌日」前使壓力值達到80,繼續進行遊戲,day25會進入全自動模式,直至day26全自動直播結束時進入結局。 來源:3DMGAME

《主播女孩重度依賴》Bomber Girl成就完成方法分享

《主播女孩重度依賴》中想要完成Bomber Girl成就,需要玩家避開進入day25時,壓力超過80的狀態下,進行事件觸發就可以了,而且該成就完成的難度是比較簡單的,一般建議在day25之前完成全部操作。 Bomber Girl成就完成 Bomber Girl 此成就需要避開「進入day25時,壓力超過80」的情況,否則無法完成。 因此,建議在day25之前完成全部操作,不要進入day25。保險起見,建議day16或更早開始刷,同時盡量避開10萬粉和25萬粉節點。 1、使壓力值達到80,觸發割腕界面。 2、使壓力值達到100,觸發動畫後,壓力值上限會變成120。 3、繼續進行遊戲,通過直播或其他方法將壓力值拉滿到120直至下一次直播(注意提高上限後好感不 夠會清零,一定要及時加好感,否則隔天會進入NTR結局)晚上進行直播會直接進入此結局。 來源:3DMGAME

抱著大伊萬過情人劫——《主播女孩重度依賴》令我頭疼

事情的起因 一月下旬的爆款、管小鬼紛紛破防、地雷定義的再解構、新老二次元2022年必玩遊戲,諸如此類的響亮名號在群友、論壇、以及各色主播的直播間回盪著。「這種噱頭遊戲也就在網上曇花一現罷了」,抱著這樣的想法我並沒有第一時間入手這款作品,後來看到了這樣一條評論。 初入遊戲 抱著小男友模擬器的看樂子心態進入遊戲,當我看見這30天金盾的目標時表情直接扭曲成《吶喊》。「結↘↗界↘!素人加個小男友您30天金盾到手,咱倆是哪來的曠世奇才神鵰俠侶啊?」我發出了發自心底的吶喊。(其實當時已經有30天把粉絲刷到999萬的視頻了) 在初期懵懵懂懂的階段玩起來還挺開心的,大概不知道粉絲增長機制,沉浸於模擬器的快感之中,可能還因為經營不善獲得了幾個結局。這段時間是整個作品最甜蜜的時期,正如Rain金玉其外的糖衣外殼一樣,雖有些小不順,但日子總體有盼頭的感覺還挺有滋有味的。 不過說來慚愧,即便打到遊戲中盤,我仍然沒能成功喜歡上Rain,更不用說Endgame部分無盡而痛苦的刷結局了。我一度以為地雷這個屬性可能還蠻戳我的,然後事實證明戳一戳直接給我炸碎了。從理性出發我肯定是同情、尊重螢幕中這位可憐的患者的,但當我看見「你覺得健康的活著的她就是幸福的嗎」這個彈窗時,我就知道好不了了,真跟遊戲宣傳的一樣「真的存在好結局嗎?」 在玩出幾個結局後,糖衣化盡,苦澀漸濃,不去做出格的事情相當於給勉強維持的數值平衡判了死刑,眼睜睜看著天使被無情的現實化為齏粉。可能這就是很多玩家評價的致郁、無力感吧,不過我其實還好,進入刷結局狀態後基本就對整個劇情進入賢者模式了。很多玩家沒能堅持下去的原因可能也是整個刷結局的過程過於煎熬了吧,更折磨的真相竟然是熬到最後玩家也沒能找回遊玩初期時的那份甜蜜。改編無頭的一句話那就是: 為什麼我喜歡這個題材 遊戲的從美術出發而展開的玩法如他Neta的90、00年代作品一樣,如果不是這針對現代網際網路種種問題展開的故事,這款作品真的跟元祖網際網路時期的作品一樣硬。當我靜下心來看開發者訪談,四處查找其他玩家看法的時候,我發現創作團隊確實成功地讓這個20年代的故事完美地融進了古早遊戲的框架之中,而現代的玩家們依然很歡迎這種懷舊風的遊戲設計。 故事中呈現了基本所有與直播行業有關的網際網路亂象,可能網警照著這個列表挨家挨戶搜查整頓都沒問題的那種——網絡暴力、狂熱粉絲信仰、盒威懾、節奏罵戰、軟色情噱頭,以及把我吸引來的幕後情人,有些可能距離玩家生活比較遙遠,有些可能存在夸張的形容比喻。打完某個退網結局後,甚至讓我體會到了類似《死亡擱淺》般令人熱淚盈眶的主題——連接,當時就感覺我理解了一切。 故事中想要Rain的觀眾能夠被網際網路、被「超天醬」連接起來,從而更好地投入工作、投入生活當中去,而不是一味地沉溺於網際網路之中,而「升天」變成了生活中的那塊火腿。 一直啃火腿,就失去日思夜想的盼頭了不是麼? 可惜我最後還是沒能與Rain或者說與Rain的粉絲共情,出於對於某些結局的憤慨,可能連與Rain一同悲傷這個境界我都沒能感同身受。我個人而言可能出於對傳統愛豆這個表現形式的反感吧,不是很贊同把熒幕上或舞台上的偶像奉為領袖般崇拜。在此引用威廉吉布森《虛擬偶像愛朵露》中的一段: 這是我尤其欣賞皮套那種看破不說破、你懂我也懂的朦朧美感的原因,可能對於傳統偶像的受眾來說,藝人更換經紀公司,中之人轉生或跳槽,這仍然是原有角色意志的延續,不過在我看來脫胎換骨後的不過是同一演員的全新作品罷了,之前觀眾眼中的造像早已不復存在。這也是我所理解的Rain一定要變成「超天醬」展現出來的原因,只不過是她想創造自己所追求的理想中的自己罷了。不過這也是我所理解的這個角色可憐而可悲的內涵所在,成就理想的同時(由於病症)有著發泄情緒的需要(小號發病、論壇引戰),而遊戲中的玩家沒有任何手段能為她帶來救贖。 「我做了就做了不會後悔」 故事中把我這火藥脾氣點爆的是結局價值取向太奇怪了。 雖然從敘事角度出發由於這對情侶的關系,沒有辦法帶給她專業長期且有效的治療,從創作者訪談中也能看出主創にゃるら所想要在本作中渲染塑造的就是這樣一個悲劇角色,但沒有能讓她接觸到康復機會的結局實屬遺憾,而Data0結局中沒有我她甚至能做得更好,但仍然沒有辦法接受治療。健康的活著的她就是幸福的嗎?肯定的,心理健康了她才有更多幸福的機會不是嗎? 拋開小男友模擬這個吸引我的噱頭,我起初希望能在這款作品中看到的是善待精神類疾病患者的宣傳口號,至少是「讓患者接受正確引導、有效治療」這個程度。結果遇見了「不加干預她會活的更好」的一派胡言。 「不要覺得患病是一件令人難堪或是令人自豪的事,當今語境下有著太多用疾病名稱來表示攻擊詆毀的話語了。有病看去這話雖然殘酷,可普通人基本無法給予患者有效的輔導與治療,我誠摯地希望所有患者都能接受到合理的對待。」 剛才那段話確實非常「何不食肉糜」,但故事中身為人氣主播的Rain不可能沒有接受治療的條件。及時預防及時發現及時治療,不要說什麼事業要緊責任傍身,不盡早治療的話,這類疾病會像癌症般將患者現有的生活吃干抹淨。 回到這款作品,我覺得本作是一款除了後期收集的設計和部分劇情以外,整體是一款製作極其精良的優秀作品,也恰逢某些網上軼事發生,帶來了不少熱度。我能理解他想表達的積極觀點,理解引起飽受網際網路摧殘的玩家共鳴,但反對遊戲中對於精神病患的過度消費。 結論呢,熱愛2000世代遊戲、音樂與美術,無腦買就完事了。故事中的Rain也是真人出鏡而非虛擬,喜歡看各色主播的玩家請酌情購買。不過說實話我並沒有體會到什麼「管小鬼又自作多情破防了」之類的情緒。也不推薦給被文章開頭噱頭吸引,但不了解直播相關文化的玩家遊玩。更加重要的一點是:這款作品不推薦給任何正在進行治療的患者進行遊玩,正如遊戲開頭提示,筆者擔心其中的故事對玩家身心造成嚴重影響。 希望所有的病患都能被善待。 【⊙】v【⊙】這里是閃電,在此感謝您的閱讀。 來源:機核

Twitch主播直播過程中被警察上門搜查 全家人被拷住

Twitch平台主播Alliestrasza(本名Alexandra Macpherson)是一名《爐石傳說》玩家,同時也是電競隊伍Fade 2 Karma的成員。2月9日,Alliestrasza在直播過程中被警方逮捕,但並沒有犯罪。她在直播《爐石傳說》的過程中被多名全副武裝的警察進門搜查。 事發時,Alliestrasza已開播約一小時左右。根據當時錄制上傳的片段顯示,前三位進入她房間的警察分別手持手槍、霰彈槍和防暴盾牌,並開始查看房間的每個角落,包括門後。當時Alliestrasza並不在房間。而在另一段視頻中,是在直播時間的25分鍾之後,Alliestrasza回來告訴大家自己被警方進門搜查了。 她隨後下播並向粉絲報平安。在推特上,Alliestrasza表示自己全家人都被上了手銬。 Alliestrasza發推表示:「不過沒什麼事,只是有點緊張。警官人很好,處理得也很好。」 根據Alliestrasza介紹,顯然是有人打電話報假警,說這房子里有一名女性射殺了自己的丈夫,並把自己鎖在洗手間里,威脅說誰進門就立刻開槍。雖然Alliestrasza家里並沒有發生這種事情,但警察還是逮捕了她和家人以核實這一威脅的真實性。 報假警的情況在Twitch平台上屢見不鮮,很多主播深受其害。但平台和美國警方對這一狀況似乎並沒有很好的應對辦法。好在這一次Alliestrasza的問題得以和平解決。而有時候報假警會導致很悲慘的結果,比如2018年就有警察在接到報假警的電話之後將無辜人員射殺。 來源:3DMGAME

最火女主播當屬主播女孩重度依賴超天醬

你問我現在最火的女主播是誰?那絕對當屬「超天醬」!《主播女孩重度依賴》這部新游近期在眾多遊戲中殺出重圍,發售短短一周的時間內Steam銷量就突破了10萬,而現在本作銷量已經突破了25萬份,超絕最可愛天使醬真的「鯊瘋了」! 《主播女孩重度依賴》是一款描繪了名叫「超絕最可愛天使醬」的直播主日常生活的多結局ADV,她有著很強烈的想要被他人認可的欲望,玩家需要對她進行培養,幫助她進行日常直播,照看有時精神不安的她,餵她吃藥,並同時努力增加她的粉絲數量。遊戲中各種各樣的毀滅性結局也是一大亮點,可能很多人都一不小心就BE了,不知道遊玩過的大家們都打出過什麼樣的結局呢? 為了紀念本作銷量創新高,「超絕最可愛天使醬」在推特發布了一張由imlllsn繪制的稍微有些恐怖的超絕最可愛天使醬的紀念插畫,並留言「無論多麼凹凸不平的道路,也不會放棄100萬個夢想!!!」,看來今後超天醬也會積極營業,一把子期待她今後的活躍表現了! 來源:遊俠網

《戰地2042》要涼涼 許多主播和玩家放棄了這款遊戲

《戰地2042》或許將把戰地系列帶入黑暗時期,因為許多玩家擔心DICE完成修復工作時,這款遊戲已經被人遺忘了。 上周對開發商DICE來說壓力特別大,該工作室宣布《戰地2042》第一賽季將延期至今年初夏。此外EA在第三季度財報中,承認《戰地2042》遇到了幾個問題,但堅稱DICE會讓遊戲重新回到正軌上,因為DICE在以前也修復過類似問題。 現在國外大量《戰地》主播和創作者都宣布退坑,比如主播Stodeh宣布在新內容到來前,他不會直播《戰地2042》。《戰地》創作者Westie表示將遠離2042,因為這款遊戲太無趣了。《戰地》創作者TheBrokenMachine也已經悄悄地離開了這款遊戲。他們選擇去玩其他射擊遊戲,或回歸《戰地1》《戰地5》了。 大量玩家也不玩《戰地2042》這款遊戲了,許多人回到了《戰地5》或《戰地1》,這兩款遊戲在Steam上受歡迎的程度遠遠超過《戰地2042》。 來源:3DMGAME

《主播女孩重度依賴》銷量突破20萬 Steam頭像背景製作中

《主播女孩重度依賴》官方2月6日宣布該作銷量已突破20萬,這距離該作發售(1月21日)僅過去了半個多月。 在公告中,官方對玩家們的支持表示了感謝,並且為了紀念銷量突破20萬份,官方正在製作大家期望的Steam頭像背景,在完成之前,玩家還需要再等待一段時間。 《主播女孩重度依賴》是一款描繪網絡天使(直播主)日常生活的多結局ADV。這位名叫「超絕最可愛天使醬」的直播主有著很強烈的想要被他人認可的欲望,玩家需要幫助她進行日常直播,照看有時精神不安的她,餵她吃藥,並同時努力增加她的粉絲數量。遊戲中,玩家將迎來各種各樣的毀滅性結局,而故事是否存在美好結局,就需要您去尋找了。 來源:3DMGAME