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《毀滅全人類2》公布節日皮膚 免費更新

THQ Nordic《毀滅全人類2:重新探測》發布了假日套裝,目前已免費更新,官方一同發布了一支預告,看看都有哪些。 《毀滅全人類2》公布節日皮膚: 隱藏者帶著探測許可回來了。外星入侵者回來了,比以往更時髦,並且現在還有了生殖器!感受搖擺的60年代那由化學物質引發的榮耀,向炸毀了你的母艦的克格勃進行報復。隨著你揭開敵人的陰謀,你將不得不與你想要奴役的物種的成員結盟。 《毀滅全人類2:重新探測》於2022年8月30日發售,登陸Steam,PS5和Xbox Series。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《我的世界》奧特工藝人類的光怎麼獲得

我的世界奧特工藝人類的光怎麼獲得很多玩家不知道,新奧特工藝有很多強力道具跟武器,人類的光是合成火花棱鏡-閃耀的必要材料。下面來看看新奧特工藝人類的光獲得方法介紹。 《我的世界》奧特工藝人類的光怎麼獲得 物品命令:/give @p neoultracraft:human_light 64 全人類團結起來以喚醒迪迦奧特曼的光,是合成火花棱鏡-閃耀的必要材料。 來源:3DMGAME

MAX FACTORY 人類回歸 figma NH-01-

MAX FACTORY 人類回歸 figma NH-01-來源:78動漫

Daibadi Production: 23年4月 機械新人類POLYNIAN系列 POLYNIAN 羅莎(灰色肌膚)

新品價格 8,140円(稅込) 發售日期 2023年4月 廠商 AZONE 製品仕様 完成品アクションフィギュア 【サイズ】頭部全高130mm 【素材】PVC、ABS 【セット內容一覧】 フィギュア本體 平手 持ち手 パンチ手 キラッ!手 持ち手(自由形2) 交換フェイス2種 ガンスラッシュ オフェンスシールド スカート へクスベース 解説 宇宙から飛來したロボット生命體「ポリニアン」達が共に住んでいる未來世界をテーマとしたダイバディプロダクションのオリジナル・カスタム・アクションフィギュアシリーズ「ロボット新人類ポリニアン」に、ポリニアン ローザ(グレーフレッシュ)が登場!來源:78動漫

《木衛四協議》介紹敵人類型/地下地點新情報

《木衛四協議》將把玩家帶到木星的死亡衛星木衛四上某個廢棄的監獄中去,這聽起來就像是一款科幻生存恐怖遊戲的絕佳背景,而且這一環境具有多層設計。 這里說的是「實際的層次」而非「關卡」。在PlayStationBlog網誌上,開發商strike Distance Studios透露了一個名為Below的新地點,這是前面提到的監獄地區以下的地下隧道和通道網絡。根據環境美術總監Aasim Zubair的說法,從美學角度來看,它的地面和骯髒的風格將與遊戲其他部分的科幻外觀形成對比。 Zubair表示,(Below是獨特的)因為它的大部分是基於現實世界的材質和形狀,」「與主導遊戲其他環境的粗獷科幻設計線索不同,Below讓玩家在熟悉的事物中感受到腳踏實地,同時讓他們回顧人類首次嘗試殖民這個死亡星球的歷史。」 據Zubair說,Below還將提供「一個探索、隱藏區域、令人感到毛骨悚然的絕佳機會,並有機會利用這個空間來講述引人注目的環境故事。」 同時,角色總監Glauco Longhi也提供了更多關於Biophages的細節,這將是你在《木衛四協議》中遇到的主要怪物/敵人。他表示:「我們從被感染人類的思路開始發散,發生在他們身上的恐懼也可能出現在你身上。」 在《木衛四協議》10-11種獨特的敵人類型中,Grunts將是食物鏈中的最底層,正如他們的名字所暗示的那樣。「(Grunts)在人類和更可怕的生物之間架起了橋梁,(它們)的輪廓、比例和解剖學都有點接近人類,」Longhi表示。 然後是Rusher,它們相當「柔軟和靈活,具有扭曲的關節,可以做出四肢彎曲的動作」,可以沖刺,跳到玩家身上,甚至在牆上行走。另一種敵人類型,稱為Blind,之前已經介紹過(新聞連結)。 《木衛四協議》將於12月2日在PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC上推出。 來源:3DMGAME

《戰錘末世鼠疫2》敵人類型及特性概述

了解敵人類型 遊戲中的敵人可以按照種族分類,也可以按照護甲類型分類。下面給出快速判斷敵人類型的方法: 按照種族分為鼠人和混沌兩類。鼠人包括人形「耗子」,怪物中的鼠巨魔,風暴惡魔。其他敵人則都屬於混沌種族。 按照護甲類型分為狂戰士,怪物,披甲,步兵四類。瘟疫僧和混沌狂戰士屬於狂戰士。能在野外隨機產生的「boss」和鉤子屬於怪物,其他所有敵人,身體有護甲的就是披甲,沒有的就是步兵。同一種攻擊對不同的護甲類型會造成不同的傷害。具體需要看每個武器的設定。 (以上列舉不包括傳奇領主,他們也有的種族和護甲類型) 給出一個經典的問題:在護符上選擇10步兵+10披甲,為什麼被10混沌+10鼠人完爆? 如果你能明確回答這個問題,敵人類型也就弄清楚了。這是因為10混沌+10鼠人,就是對所有敵人傷害增加10% ,而10步兵+10披甲+10怪物+10狂戰士才能達到上述效果。所以永遠不要在護符上選擇兩個護甲類型的增傷。 屬性和特性 因為每個裝備,近戰武器,遠程武器,項鏈,護符,小飾品出現的屬性和屬性組合都不一樣,可選特性也不一樣。所以按照裝備欄位置來說明。最後再來評價。 近戰武器能出現的屬性:體力,格擋減免,格擋范圍;攻速;對種族的歧視(對特定種族增傷);暴擊傷害加成;致命一擊率(暴擊率)。 需要注意的是近戰武器無法洗出對護甲類型的歧視,比如對披甲+10%。 能出現的特性: 迅捷殺戮;機會主義;格擋;失衡;英勇介入,身經百戰(暴擊才能觸發減少cd的效果) 遠程武器能出現的屬性:對種族的歧視;對護甲類型的歧視;暴擊傷害加成;致命一擊率。 需要注意的是遠程武器無法洗出10混沌+10鼠人的屬性組合。 能出現的特性: 穩健射手;拾荒者;彈幕;獵人;靈感射擊。 項鏈能出現的屬性:體力,格擋減免,格擋范圍;各種減傷;生命值。 貌似各種組合都能洗出來。(能不能洗出10混沌減傷+10鼠人減傷不清楚。但是這種組合太蠢,尤其是現在版本,原因放到後面評價的時候說。) 能出現的特性:樹皮術;自然連結;莎莉雅之賜;莎莉雅之手,治療者之觸 護符能出現的屬性:攻速;對種族的歧視,對護甲類型的歧視;暴擊傷害加成。 各種組合都能夠洗出來。 能出現的特性:混合物,傾析器,代理,私釀師。 小飾品能出現的屬性:體力恢復速率;致命一擊率;移動速率;冷卻時間減少;復活速率(救助隊友);再生速率(自己死了等復活)。 各種組合都能洗出來。 能出現的特性:榴霰彈;軍用爆炸物;擲彈兵。 評價 近戰武器 對於近戰武器而言,基本的作用無非是打傷害,格擋。在選擇近戰武器屬性和特性的時候其實就是在這兩方面做出平衡。屬性上的致命一擊率和特性迅捷殺戮能進行配合。而歧視能夠增加傷害的同時增加踉蹌能力,再加上機會主義者可以更大力度踉蹌敵人。 致命一擊率和特性迅捷殺戮的配合幾乎適用於所有攻擊型武器。另一個屬性最優選擇是格擋消耗減免。他的優點是顯而易見的:1,更容易救起倒地的隊友,如果救助過程周圍敵人攻擊消耗完你的體力,那麼救助就會被打斷。2,讓你在走位上容錯能力更強,偶爾格擋精英的輕擊依然保持不破防狀態,當精英密度過高難免出現不能只靠閃避,必須擋刀避免掉血。而一旦破防會在原地硬直,從而被其他精英或者小怪攻擊掉血。 大致列舉一下正面格擋精英時,有多少格擋減免會消耗多少體力。不同武器在扇形范圍內格擋消耗的體力可以分為四檔,消耗最少的是盾牌(係數0.2),其次是刺劍(0.3),其他武器消耗的體力一樣(0.5),除了劍匕(0.8),劍匕的消耗是最多的。拿武器種類最多的的一檔(係數0.5)來說,在沒有格擋減免的情況下,正面格擋長戟暴風鼠或者重武器襲擊者的輕擊消耗為3格盾牌(6體力),30%格擋減免為2格盾牌,60%格擋減免(項鏈也帶上格擋減免後)為1格盾牌。格擋重擊則消耗2格(刺劍消耗1.5格)。可以看到效果是非常明顯的。當然混沌勇士的重擊會消耗更多,實際體驗下來大部分武器格擋是直接破防,能閃就閃。 除了致命一擊率和格擋消耗減免,體力也是不錯的選擇,這種情況是出現在即使你有60%格擋消耗減免,但初始體力太少,比如雙匕不到三格盾牌。或者單純的遠程職業,近戰武器只做格擋和補刀用,比如劍匕迷蹤客,劍錘獵人,刺劍賞金都可以這麼帶。放棄近戰武器上的暴擊率。當然用這些武器迅捷殺戮一般還是帶的。 最後一個就是對種族的歧視,近戰武器上帶歧視往往是特殊的職業和武器。確實有這種情況:聖杯需要30點混沌步兵歧視,30戰力,打擊者來做到斬首劍重擊爆頭不暴擊,一擊秒殺重武器襲擊者(黑頭套),因為護符只能帶兩個屬性,剩下的一個10歧視只能帶在武器上。或者法3的釘頭錘,需要20混沌披甲,力量強化,武器特性機會主義者做到熱量最高時,重擊打斷混沌勇士的重劈。這種情況也可以考慮在近戰武器上帶歧視。但是也只有像聖杯,法3,鞭笞者能夠有那麼高的近戰戰力。又恰好使用了高傷害/高踉蹌的武器。這些極端的武器給其他職業使用常常被當成垃圾。 20暴擊戰力加成效果基本等同於只在暴擊時生效的10歧視,不過他是對所有敵人都生效,只要你暴擊就行。擁有必定暴擊能力的職業可以考慮增加一些輸出。不過會擠占致命一擊率和格擋減免的位置,總的來說不推薦在近戰武器上攜帶。 優先級同樣不高的還有攻速,通常來說5攻速太少了,和那兩個比確實用處更少一些,能一刀秒的還會優先帶歧視或者暴擊戰力,而不是5攻速。除非你是不帶致命一擊率+迅捷殺戮的,或者認為遊戲難度不夠,不需要格擋減免,才有位置給他。 推搡/格擋范圍,反正也不能推身後的,基本沒用。 遠程武器 遠程武器主要用來對付特殊敵人,專職遠程的職業也用來對付精英甚至敵群。這種情況下一般追求對關鍵敵人閾值的穩定性。如果帶上一些歧視能穩定少一下消滅特定敵人,一定是歧視優先。有額外的空位才帶上致命一擊率,暴擊戰力加成除了賞金以外一般不考慮。 特性選擇上,如果是有高暴擊率或者必定暴擊,可以帶拾荒者,比如獵人和賞金,如果不需要回彈就帶特性獵人,比如月火弓。 如果是近戰職業,遠程武器用來處理特感而且武器非常精準比如十字弓,手炮,巨魔之錘帶穩健射手。 如果是遠程職業,不需要額外回彈,暴擊率不高,但是射擊頻率高。可以選擇彈幕,比如游俠的極品手槍,法師的法杖(除了火矛和閃光法杖以外)。 需要注意的是,彈幕在觸發時間內,對所有造成的傷害都有增強效果。獵人特性則只對你之前暴擊的那個敵人的護甲類型有增傷效果。比如你暴擊了一個披甲敵人,那麼獵人只增加你對披甲這類敵人的強度。不同護甲類型獨立計算。你可以同時觸發對多個護甲類型敵人的增傷。而不會直接覆蓋早先觸發的其他護甲類型。所以最好不要太指望用獵人來彌補閾值,因為不夠穩定。 項鏈 特性強度差距很大,只推薦樹皮術,在受到傷害後減少所有傷害傷40%,雖然去年某次更新後減傷不再是疊加而是疊乘,稍微削弱了樹皮術,比方說,如果你有兩個減傷分別為30%和40%,現在不再是減傷70%,而是減傷=58%。(可以這樣理解,減傷30%後,視作你受到70%的傷害,再減傷40%,則在傷害值70%的基礎上減傷40%,你收到的傷害值就就是70%*60%=42%,也就是減傷58%)但是如果你本身沒有別的減傷了,那麼就沒有受到削弱。面對噴火,機槍,風暴惡魔,巨魔,風暴術士,或者單純被控或者倒地收益非常明顯。 另一個可選的是莎莉雅之賜,然而只有回血能力較強的近戰職業才有比較好的效果,遠程職業血上限太低而且很少近戰回白血,基本沒用,另外聖杯,獵巫人這種沒有減傷也沒有位移的近戰職業依然更偏好樹皮術。對絕大多數職業,通常來說保住已有的綠血比挨打後回白更實在。血量太低該喝藥就喝藥。 自然連結,只有「奪取」偉業比較有用。不然藥是夠用的。 莎莉雅之手,只有給隊友打包才觸發,還要隊友配合,隊友亂走,或者打包的時候被旁邊敵人砍了,心態爆炸。 治療者之觸,25%機率不消耗治療道具。沒什麼用,藥是夠用的,除非是推進太慢,出現缺藥被耗死的情況,這種情況一般要找別的問題。 屬性選擇只選20%生命值和30%格擋減免/2體力。其中20%生命值是必帶的。沒必要在項鏈上帶2體力+格擋減免30的組合。如果實在缺體力,寧可在近戰武器武器上帶2體力,也要在項鏈上帶生命值。20%生命值比近戰5暴擊或者10歧視值錢多了。 推搡/格擋范圍,前面說了,沒什麼用。 各種減傷,就算你帶混沌10鼠人10對全敵人減傷10%,計算下來還是不如20%生命值,因為生命值20%就相當於疊乘的17減傷。如果是以前減傷疊加的版本,減傷是邊際收益遞增的,如果你本來就有50%以上減傷,額外10減傷比20生命更肉,現在減傷變成疊乘計算,17大於10這麼簡單的問題就沒必要討論了。 護符 特性除了私釀師以外都不錯。 擁有高爆發大招或者遠程職業比較適合帶混合物,混合物的問題就是時間太短了,高爆發的大招和遠程職業都能充分利用這段時間造成大量傷害,但如果是沒爆發能力的近戰職業,可能還沒走上去打幾下就結束了。 傾析器,適合沒爆發能力的近戰職業,或者大招太香的,比如戰鬥法師,隊友都是混合物的情況下可以把專注藥劑留給你。 代理,總價值上看這個最賺,但是能否有效利用是個問題,如果隊友一直在抱團輸出那麼就是最好的選擇。 私釀師,收益太低,同樣是25%不消耗,大概賺了多少,放在擲彈兵那里講。 屬性通常來說,為了遠程武器的閾值會優先帶歧視,除了怪物和狂戰的歧視以外都有出現的時候,如果對閾值已經滿足,才會帶攻速和暴擊戰力加成。具體在角色不同武器方面再說。 如果護符夠多建議每種常用屬性組合都洗出來2個,其中特性為混合物和傾析器各1個。同種屬性組合用同一個名字。這樣在找護符湊歧視的時候會非常方便。 小飾品 三個特性都不錯,但作用都不是很大。 榴霰彈,寫著不和類似效果相疊加,其實是不和自己相疊加,我在看英文描述的時候印象深刻。也就是說,人物技能亂七八糟的增傷效果可以和榴霰彈的增傷效果疊加。所以那些職業也不是帶了沒用。主要還是給boss了。 軍用爆炸物,這個特性有時候效果還是很明顯的,給燃燒彈作用不大,但是喝了力量藥劑對巡邏隊扔炸彈,可以多炸死一圈的罐頭。但是作用也僅限於此了。 擲彈兵,1/4的機率不消耗。你可以簡單的算一下你帶了這個特性以後,一個雷的期望是多少個雷。1個雷的機率是3/4,2個雷的機率是(3/4)*(1/4),3個雷的機率是(3/4)*(1/4)^2,……,n個雷的機率是(3/4)*(1/4)^(n-1),……,然後用機率乘以雷的個數,最後相加,這個無窮級數收斂於4/3。相當於賺1/3個雷。私釀師,治療者之觸同理。 屬性方面,30體力恢復速率除了侍女以外是必帶的。另一個位置一般5致命,還能多觸發迅捷殺戮,10冷卻是邊際收益遞增,如果你技能有減少冷卻可以選擇再帶10冷卻。在具體職業方面再說。 來源:遊民星空

389元 科大訊飛發布了一款能「打字」的智能滑鼠:秒殺人類語速極限

滑鼠能“打字”,還秒殺常規鍵盤? 沒錯,11月1日,科大訊飛智能滑鼠G50正式上市,自帶語音輸入,每分鍾可輸入400字,普通話識別准確率高達98%,號稱秒殺人類語速極限。 據介紹,其語音輸入支持普通話及24種中文種方言,英語等66種外語,適用不同地域的更多人群。還能實時翻譯100+語種,無需翻譯在旁也能跨國聊天。 G50還設計了專屬遊戲模式,遊戲中也能夠語音轉文字,讓你以嘴代手,告別因邊操作邊打字而錯失良機的尷尬境遇。 G50根據人體工學設計,採用124*64*39 mm的黃金尺寸,支持趴握、指握、抓握等多種握法。79g的輕量設計,久用不累。 靈敏度方面,科大訊飛智能滑鼠G50 的CPI一舉提升至5000,這意味著G50每移動1英寸,螢幕指針可移動5000個像素點。如此強悍的CPI,搭配精心調校的1000Hz回報率(有線模式),每秒響應1000次,帶來極致“絲滑”體驗。 G50的按鍵採用歐姆龍微動開關按鍵,金屬彈片觸發,反饋清脆、直接、飽滿。經測試,G50的高端微動按鍵壽命可達5000萬次。 G50擁有2.4G+藍牙+有線三模連接設計,自動匹配。還支持無線充電,搭配專屬無線充電滑鼠墊,不僅能給滑鼠充電,還能給手機充電。 雙11紅包活動推薦: 來源:快科技

野生動物的一年一度喜劇大賽,果然人類還是輸了

有一個攝影比賽聽起來很不正經的樣子,卻是全球知名、意義非凡,每年吸引數百萬人圍觀,它就是搞笑野生動物攝影大賽。 今年這屆比賽進入了尾聲——決賽的入圍名單已公布,能從數千個參賽作品中脫穎而出,以下這些動物們的精彩表現,絕對能為你再增添幾分愉悅。 野生動物的有趣靈魂 ▲《大家好》- Miroslav Srb 這是在佛羅里達州海灘上的一隻浣熊,在吃過攝影師的投餵後,它舉起來手似乎在回應。 第一次見面,給在座各位大哥大姐問好了。 《電眼》- Kevin Lohman 一隻狐狸在樹下悠閒地散步,突然轉過身眨眼放了個電。還沒來得及反應這個回眸的意味,它就消失在叢林中了。 攝影師估計一生都會記住這個三目相對的時刻。 ▲《借過一下… 原諒我》– Ryan Sims 一隻小鴨使用海龜作為橋梁蹣跚而行,雖然勇氣可嘉,但它最後還是從海龜背上摔進了水裡。 不要害怕,你本來就會游泳! ▲《跳躍》- Alex Pansie 一場暴雨中松鼠歡樂蹦躂的畫面被永恆定格,濺開的水珠被凍結了一般。 現在播放的是《臥虎藏龍》松鼠版嗎? ▲《猴子康復中心》– Federica Vinci 柬埔寨一座寺廟附近,有兩只野生猴子看起來很像在扮演護士和病人。其中一隻躺在地上徹底地放鬆,它的朋友正在溫柔地照顧它。 《不舒服的枕頭》– Andrew Peacock 正在親密貼貼的海象,這胖墩墩的臉蛋,誰能忍住不去蹭蹭? ▲《反擊》- John Chaney 比起成為對方的午餐,這條魚更想絕地反擊——用盡全身力氣狠狠地抽捕食者一巴掌。 戰啊孤勇者! ▲《我有在笑!》- Alison Buttigieg 勉強的職業假笑原來不只存在於人類中。 ▲《浪漫》- Valtteri Mulkahainen 「記憶是陣陣花香,一起走過永遠不能忘……」 咦,怎麼圖片會有聲音? ▲《吐》-Paul Eijkemans 大兄弟,我沒猜錯的話,昨晚又喝多了吧! ▲《與鰭交談》- Jennifer Hadley 這段感情只有我一個人在強撐。 ▲《你看不見我,對吧?》- Lukas...

世嘉:我們也不知道主機版《人類》什麼時候能做好

世嘉表示,由於面臨一些獨特的挑戰,主機版《人類》將延遲推出,具體發行時間另行通知。如果預購主機版遊戲的玩家想要退款,世嘉將在符合平台退款政策的情況下,為玩家們提供退款服務。 來源:遊戲時光

《人類》主機版被無限期推遲 預購玩家可退款

世嘉無限期推遲了策略遊戲《人類》主機版本。世嘉表示「由於某些獨特的挑戰」,《人類》的PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S版本被延期直到另行通知。 《人類》主機版本由世嘉旗下工作室Amplitude和Aspyr工作室聯合開發。在數字商城預購的玩家將收到退款,「只要符合平台政策」。 世嘉補充說:「我們對造成的不便表示歉意,但請放心,世嘉歐洲、Amplitude和Aspyr正在努力為主機玩家帶來最好的《人類》體驗。 我們現在還不能給出一個新的發布日期的時間表,但一旦我們能夠這樣做,我們會讓所有人知道,我們感謝社區一直以來的支持和理解。」 《人類》PC版2021年8月發售,由Amplitude工作室開發,這款4X策略遊戲混合了6個不同人類歷史時期的文化來打造一個文明帝國。 《人類》的首個資料片「Together We Rule」將於11月9日上線PC。 來源:3DMGAME

《銀魂後祭2023》3月19日召開 《Hunter×Hunter》連載再開 《不相信人類的冒險者們好像要去拯救世界》PV1

今天起床看了《間諜過家家》第十四集,看的時候就突然覺得這片沒意思了,一個能讀心的蘿莉一個能預知未來的狗,尤其是這條大白狗的出現,就感覺像有了一個外掛,這片的成色一下子就降了一檔,雖然本來這片也是走合家歡的路線的,但我就是一下子覺得這片就變得沒意思了。 《銀魂後祭2023》3月19日召開 今天銀魂官方宣布將在明年3月19日舉辦《銀魂後祭2023》的活動,活動將在兩國競技館舉辦分為晝部和夜部兩場。這應該會是《銀魂》動畫系列最後的線下活動了吧! 時隔3年11月-《Hunter×Hunter》連載再開 其實在富堅義博開通Twitter帳號後,大家就知道《全職獵人》會再度開啟連載,不過就是不知道時間,今天Jump宣布《全職獵人》將在10月24日雜志47號上恢復連載。 《王者天下》舞台劇 信&嬴政 演員定妝照公布 舞台劇《王者天下》將在2023年2月5日~27日在東京上演,今天官方宣布了兩位主演信和嬴政兩組演員的定妝照。 信役三浦宏規 信役高野洸 嬴政・漂役 小関裕太 嬴政・漂 牧島輝 輕改動畫《不相信人類的冒險者們好像要去拯救世界》PV第一彈 富士伸太創作黒井ススム插畫的輕小說《不相信人類的冒險者們好像要去拯救世界》宣布改編電視動畫,今天官方給出了PV第一彈和主視覺圖,此外還公布了聲優。 【製作陣容】 原作:富士伸太(『人間不信の冒険者たちが世界を救うようです』MFブックス / KADOKAWA刊) キャラクター原案:黒井ススム 原作企畫:フロンティアワークス 監督・シリーズ構成:いまざきいつき キャラクターデザイン・総作畫監督:長尾浩生 プロップデザイン:野沢弘樹 色彩設計:近藤直登 美術監督:SeoJungho 美術設定:中原英統 助監督・撮影監督・編集:堀川和人 音楽:高橋諒 音響監督:納谷僚介 音楽製作:ポニーキャニオン 音楽製作協力:アップドリーム アニメーション製作:GEEKTOYS アニメーション製作協力:アニメーションスタジオ・セブン 【配音聲優】 Nick:小林裕介 Tiana:渡部紗弓 Curran:菊池紗矢香 Zem:土岐隼一 Kizuma:小松未可子 Agate:石原夏織 Nick:小林裕介 Tiana:渡部紗弓 Curran:菊池紗矢香 Zem:土岐隼一 Kizuma:小松未可子 Agate:石原夏織 《我們的黎明》本預告 二月的黎明號出發 根據科幻漫畫改編的同名劇場版動畫《我們的黎明》公布了本預告,動畫將在2022年10月21日上映。 公元2049年,夏天。住在阿佐谷小區的小學4年級學生澤渡悠真,對即將接近地球的「SHlll·厄爾維爾彗星」著迷。那個時候,澤渡家的人工智慧搭載型家用汽車機器人·娜娜科被未知的存在黑客攻擊了。據說來自自稱是「二月的黎明號」的宇宙的那個存在,在2022年下降到地球的時候,由於進入大氣層時的糾紛而發生故障,擬態休眠在悠真他們居住的住宅區的一棟樓。 那個夏天,孩子們的絕密任務開始了。 【製作陣容】 原作:今井哲也 監督:黑川智之 劇本:佐藤大 動畫角色原案、概念設計:pomodorosa 動畫角色設計、總作畫監督:吉田隆彥 Lay-out監修:安田好孝 道具設計:狩野都 美術監督:谷岡善王 美術監督補佐:野村正信 美術設定:青木薰 色彩設計:古川篤史 3D監督:菅友彥 3D技術監督:佐藤淳也 美術WORKS:三澤伸 顯示器圖形設計:Capsule 關香織、宮原洋平 虹之根映像:亡靈工房 攝影監督:國重元宏、難波史 編集:黑澤雅之 音響監督:小泉紀介 混音:野口明 音響編輯總監:勝俁正敏 音響製作:Sonilude 製作:依田巽、勝股英夫、川崎由紀夫、先川幸矢、松下幸生、古川公平、古迫智典 企劃、製作:新井修平 製作人:大胡寬二 動畫製作人:鈴木良兵 營業統括:水野貴夫 宣傳統括:長屋圭井子 宣傳製作人:松田尚子 虹之根設計:みっちぇ 音樂:橫山克 動畫製作:ZERO-G 製作:2022《我們的黎明》製作委員會 【配音聲優】 澤渡悠真:杉咲花 奈奈子:悠木碧 岸真悟:藤原夏海 田所銀之介:岡本信彥 河合花香:水瀨祈 岸和子:戶松遙 澤渡遙香:花澤香菜 澤渡遼:細谷佳正 河合義達:津田健次郎 二月的黎明號:朴璐美 岸美冬:橫澤夏子 來源:和邪社

動畫《不相信人類的冒險者們好像要去拯救世界》PV

TV動畫《不相信人類的冒險者們好像要去拯救世界》宣布了將於2023年1月開始播出的消息。本作的宣傳圖與PV也一並公開。在這次的PV中,可以看到不相信人類的主角們在酒吧相遇等的片段。 《不相信人類的冒險者們好像要去拯救世界》講述了因各種各樣的原因而不相信人類的冒險者們的敗者復活冒險故事。因遭到誣陷而被驅逐出冒險者隊伍,而且還被戀人甩了的主人公,偶然間在酒場遇到了拼桌的原貴族大小姐,被逐出宗門的神官和女龍戰士。在交談中發現合得來的四人,開始踏上了他們的冒險旅途。 這次的動畫由GEEKTOYS負責製作,Animation StudiO Seven協力製作,伊魔崎斎和編劇,小林裕介、渡部紗弓、菊池紗矢香等聲優參與配音。來源:動漫之家

GSC: 粘土人 《UNDERTALE》 人類/Toriel 商品化

商品化決定  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ◆ねんどろいど ニンゲン ◆ねんどろいど トリエル ____________來源:78動漫

反人類命名終於淘汰 教你看懂USB新標准:40Gbps、240W好評

作為最方便、通用的接口,USB是很多人日常使用離不開的,手機、電腦都是如此,然而USB官方在USB 3.X時代將命名體系亂改,搞出了一堆USB 3.0/3.1/3.2 Gen1或者Gen2的命名,簡直是反人類的設計,讓人搞不懂具體速度了。 也許是被吐槽得太多了,USB-IF官方組織終於清醒了一點,開始在USB4時代改正,這兩天更是徹底淘汰了之前的命名方式,取消USB+數字的命名方式,改為USB+速率的方式,可以讓用戶更准確無誤地識別USB標准,而且認證標准中加入了充電功率,一看就懂。 這一改變主要適用於USB 3.X及USB 4.X規范,之前的USB 1.0及USB 2.0標准沒變,畢竟它們的速率都在Gbps以內,用Mbps顯示的話又太容易引發新的誤解,畢竟很多網友是只能看懂數字大小的。 具體變化情況如下: USB 3.0/USB 3.1 Gen 1 (SuperSpeed)> USB 3.2 Gen 1x1 5Gbps > USB 5Gbps USB 3.1 Gen 2...

把蟑螂變成「賽博格」,未來人類可能靠它拯救

在《星際迷航》中,博格人(Borg)是半有機物半機械的賽博格,身體上裝配有大量人造器官及機械,能夠同化其他種族的生物和科技特徵。 如果博格飛船上有蟲子,那或許是半機械蟑螂的模樣。 註:以下內容可能會引起身體不適或心情不快,不建議在吃飯時瀏覽。 天降大任於蟑螂 馬達加斯加蟑螂,成年時長到 6 厘米(2.4 英寸),有「攀爬好手」之名,當感覺有危險時,它會讓空氣快速通過背部的孔從而發出嘶鳴聲。 科學家從它們的偉岸身姿上,看到了它們「進化」成半機械昆蟲的潛力。 由日本理化學研究所領導的一個國際研究團隊,設計了一個遠程無線控制蟑螂的系統,近日將成果發表在科學期刊 npj Flexible Electronics。 ▲ 圖片來自:CNET 首先,研究人員用特別設計的「背包」,將無線腿控模塊和鋰聚合物電池連接到蟑螂胸部,電脈沖可以刺激蟑螂的神經系統,控制它朝左或朝右移動。 「背包」根據模型蟑螂的身體建模並用彈性聚合物 3D 列印,完美貼合蟑螂曲面,能在胸部固定一個多月。 而發送和接收信號需要有持續的供電,否則當電池耗盡電量,蟑螂就能自由來去,畫面令人血壓飆升。 所以,研究團隊又在蟑螂腹部安裝了給電池充電的超薄太陽能電池模塊,讓它逃不出手掌心。其功率輸出達到 17.2 mW,比目前最先進的活體昆蟲能量收集裝置高出約 50 倍。 考慮到腹部在運動時的變形,不讓太陽能電池模塊阻礙蟑螂的正常行動,研究團隊測試了許多種電子薄膜,最終採用了比人類頭發細約 17 倍的 0.004 mm 薄膜,它大約可在蟑螂的腹部粘附一個月。 這也是本次研究比起半機械昆蟲前輩的長處——在更長的時間內控制蟑螂。 當一切准備就緒,你就可以用無線遙控系統,遠程對蟑螂為所欲為了。按下按鈕,你讓它向右轉,它絕不向左。 研究團隊指出,有朝一日,這些蟑螂可以用來監測環境或災後搜索救援,抵達人類難以觸及的地方。 但目前的研究成果只有無線運動控制系統,還沒有配備傳感器和攝像頭。其中,攝像頭需要更多的電力,就算能夠使用,解析度也會非常低。 所以,現在只能給你快意恩仇的掌控感,或者用來嚇唬被蒙在鼓裡的朋友。 因為有了超薄太陽能電池,未來我們還可以期待更多昆蟲加入,研究團隊看好甲蟲和蟬。 想像一下,當人類談笑間指揮一支半機械昆蟲隊伍,這場面將是多麼壯觀。當然,前提是它們不會失去控制。 不過,蟑螂的行動違背了自我意願,這個過程是否很痛苦?研究人員指出,根據與昆蟲有關的研究,蟑螂不會感到疼痛。再說了,廣東蟑螂很擔心你,你不一定很擔心它。 人才輩出的半機械蟑螂界 再來看看半機械蟑螂的「前浪」們,個個非等閒之輩。 早在 2012 年,北卡羅來納州立大學的研究人員就對蟑螂下手了,主角同樣是大型馬達加斯加蟑螂。 ▲ 圖片來自:North Carolina State...

Daibadi Production: 23年4月 機械新人類POLYNIAN系列 Polynian 克洛弗(比基尼)

キャラクター説明 ・「ふふふ...夏を満喫してるな、私の可愛い生徒たち!」 ビキニ姿で遊んでいるユメ達を望遠鏡で陰から見守っているジン隊長。 「新入りのクローバもすっかり クラスの皆と馴染んでいるな、うむ! 黃色い髪に青いビキニ、クリアブルーの飾りがナイスアクセントだ! クリアブルーのスカートから透けて見えるやや傾斜の 激しいビキニが! ...ふふふ」 ヴァニアが顔を染めながら恥ずかし気に話す。 「んん~~ や、やっぱり私こういうの似合わないと思うな~(汗) このひら ひらも何か恥ずかしいし...(恥)」 ジン「それがいいんだよ!」 ヴァニア「んん~~ やっぱりこのスカート、外しちゃおっと!」 ジン「おっ、ついに!!......... あれ? 目の前が真っ黒に...」 レンズから目を離すと、そこには女の子のビキニを著たリョウトが険しい表情で立っていた!! ※つづきはポリニアン・センチュリーレコードにて... ・エナジースプレーガン(イルカ) エナジー弾を発射する軽武裝。 弾の面積が広く連射がきくので扱いやすいが、威力は低め。  マイティス學院では威力を調整して練習用としても良く使われる。 こちらのタイプはイルカの形をした遊び心満載の特殊武裝。 ・ビキニ やや大膽な女性用ビキニ。 クリアパーツを多用したスカート、髪飾りがセットになっている。 可愛さと大人っぽさを絶妙に融合したデザインだ。 ・※ヴァニアの新規フェイスパーツが付屬! (フェイスパーツ以外は付屬しておりません) ・※矢印のパーツを外せばスカートが分離できます。 髪飾りパーツも分離できます。 ・※クローバのヘアは 改良された完全新規 造形のパーツ。 商品説明 可愛さと大人っぽさが融合されたFMMタイプのビキニ! ・少女型標準(FMM體型)のビキニスタイル。 ・クリアパーツが多用されたボリューム感のあるスカート・アクセサリーパーツ。 ・スカート・アクセサリーパーツは分離可能。 ・クローバのヘアパーツは改良された新規造形タイプ。 ・ボーナスパーツとしてヴァニアの新規フェイスも付屬、別売りのヴァニアと組み合わせてみよう! ・へクスベースはクリアブルーの特別仕様。 ・シリーズと組み合わせて換裝したい部分にパーツを使用したり、アクセサリ裝著や衣裝交換などで楽しむ事も可能です。 ・球體関節・可動を考慮したデザインによりシンプルながらも幅広い自由な可動を実現。 ・本體や握り手に3mmジョイント穴を採用、市販のオプションパーツを利用して自由に飾れます。 ・自立安定度を高める専用台座「へクスベース」が附屬。 ・パッケージには設定資料も収録、ホームページ未公開資料もございます。 ■オプションパーツ ・平手 ・持ち手 ・交換フェイス 3種 ・エナジースプレーガン(イルカ) ・ヘアアクセサリー ・スカートセット ・へクスベース(ブルー) 商品名 ポリニアン クローバ(ビキニ) (英語表記:Polynian Clover(Bikini)) 材質 PVC,ABS製塗裝済み完成品 作品名  ロボット新人類ポリニアン 種類 可動フィギュア 値段 ¥6900円(稅別) ¥7590円(稅込) スケール ノンスケール 発売時期 2023年04月予定 全高 頭部全高130mm 企畫・製作 株式會社ダイバディプロダクション 原型製作 ダイバディ 販売元 株式會社マイルストン來源:78動漫

《毀滅全人類2》怎麼收集物品?收集物品方法介紹

收集物品方法介紹 遊戲里的收集要素玩家可以在菜單里進行查看,這些收集品可以用於補充劇情背景,或是達成挑戰和成就目標(往往也會解鎖皮膚一類的獎勵)。 還有就是在收集時帶來一些額外的諸如皮膚、dna一類的獎勵。 可以在克隆室更換收集到的皮膚。 收集物品實際上就是瞎逛,最好飛行到高點,然後在上層移動,方便查看,例如圖中遠遠看到綠色電池。 靠近後觸碰就能收集。 很多收集品位置比較隱蔽,不過用筆者說的高處探索方式應該容易看到,例如圖中甜甜圈中的紅色能量。 達成各類任務挑戰也會解鎖外星人、飛碟的皮膚,玩家可以在皮膚界面看到條件。 來源:遊俠網

阿法狗之後,它再次徹底顛覆人類認知

《戴珍珠耳環的少女》這幅畫我看了十幾年,從來沒想過這還能有一種新的樣子。 原先,《戴珍珠耳環的少女》是一幅人物小像。十七世紀荷蘭畫家揚·維米爾畫下了回眸的少女,眼神清澈之中有不同的韻味。 ▲ 名畫戴珍珠耳環的少女 今天,《戴珍珠耳環的少女》是一幅場景畫。二十一世紀的人工智慧程序 DALL·E 用旗下新功能 outpainting 擴充了原來的畫布,畫出少女在雜亂的房間之中回眸的新畫,背景與人融合自然,仿若一體。 這是 AI 極「卷」的案例,用算法顛覆了內容填充,高效且和諧地為你延伸畫布。 ▲ AI 創造的延伸畫作 AI 從圍棋之後什麼時候才能贏到藝術領域曾經是個問題,現在這一天或許已經到來了。 藝術領域,人類也輸了 「文無第一,武無第二」這是一句俗語。從評判角度理解這句話,不得不感嘆它總結很對。從藝術領域來評判第一是沒有意義的,因為每個人品味不同,你的第一或許無法得到廣泛的認同;但從武術和其他有詳細規則的比賽來看,冠軍是最顯眼的,基本不存在無法分辨誰是第一的情況。 只是各種各樣的繪畫比賽、雕塑比賽還是選出了一二三等獎,評委的評判或許會有主觀因素影響,但只要在同一起跑線上 PK,這個比賽還是能做到基本公平的。 在一個藝術比賽中,AI 就在和人的創作 PK 中大獲全勝。 遊戲設計師 Jason Allen 參加了科羅拉多州博覽會中數字藝術/數字攝影處理這一項目的比賽。他的作品《Theatre d』opera Spatial》拿到了第一名,這幅畫看上去描繪的是太空中的歌劇。 只是他的獲獎卻引起了很大的爭議,因為他的數字藝術過於數字了——是 AI 畫的。 在這件事被傳播討論後,原作者 Allen 則表示:「我想用人工智慧藝術品來發表一個聲明……我覺得我做到了,我並不認為我做錯了,也不會為此道歉。」 事實上,它所參加的的比賽規則上也沒有禁止選手使用人工智慧作圖參加比賽。畢竟比賽規則寫得很清楚:「這幅藝術作品的創作或演示過程中必須使用數字工具」。從這個角度而言,人工智慧作畫,也就是數字工具用得多了點,絕對稱不上違規。 ▲...

2033年超越人類大腦 特斯拉自研晶片性能將達1千萬億次

特斯拉不僅在電動汽車行業實力強大,近年來還在研發腦機系統,並且有了自研的高性能晶片,未來甚至要超過人類大腦的算力——預計這個目標在2033年實現。 根據汽車和貨車租賃公司 Vanarama的一項新研究,特斯拉的汽車將在2033年比人類大腦更聰明,性能將達到1PFLOPS,也就是1千萬億次,這是很多超算的性能水平了。 這是因為特斯拉自研的晶片每年性能提升486%,只需要17年就能達到成熟人腦的程度,而人類大腦自然成熟需要25年。 特斯拉最新發布的自研晶片Dojo D1性能達到了362萬億次,是6年他們使用的NVIDIA晶片的30倍,後者的性能只有12萬億次。 在前不久的AI日活動上,特斯拉正式發布了D1晶片,採用台積電7nm工藝製造,核心面積達645平方毫米,僅次於NVIDIA Ampere架構的超級計算核心A100(826平方毫米)、AMD CDNA2架構的下代計算核心Arcturus(750平方毫米左右),集成了多達500億個電晶體,相當於Intel Ponte Vecchio計算晶片的一半。 它集成了四個64位超標量CPU核心,擁有多達354個訓練節點,特別用於8×8乘法,支持FP32、BFP64、CFP8、INT16、INT8等各種數據指令格式,都是AI訓練相關的。 特斯拉稱,D1晶片的FP32單精度浮點計算性能達22.6TFlops(每秒22.6萬億次),BF16/CFP8計算性能則可達362TFlops(每秒362萬億次)。 為了支撐AI訓練的擴展性,它的互連帶寬非常驚人,最高可達10TB/,由多達576個通道組成,每個通道的帶寬都有112Gbps。 而實現這一切,熱設計功耗僅為400W。 來源:快科技

《毀滅全人類2》飛船怎麼飛行?裝備使用技巧

裝備使用技巧 通過尋找數據核心的任務以及後續的飛船功能,玩家可以解鎖各種能力不同的裝備,例如初始數據核心,靠近後按住E互動就能拾取。 給隱藏者帶來飛行能力。 按空格跳躍,跳起後按住空格則飛行,這個飛行一開始並不靠譜,會不斷衰減,因此要飛高的區域一定要起飛後立即上升。 特別高的區域還要找中途落腳點,分段飛行。 移位槍是遊戲里找到的第二件武器裝備,注意這些裝備都是可以通過飛船進行升級的。 左鍵攻擊攻擊會讓目標彈跳碰撞,按住左鍵可以蓄力,蓄滿松開後會造成強力彈跳,普通彈跳傷害較小,強力彈跳可以摧毀載具。 來源:遊俠網

《毀滅全人類2》重製版有什麼區別?重製版區別介紹

毀滅全人類2重製版區別介紹 《毀滅全人類2重製版》是2005年由THQ在PS2/Xbox平台發行,2008年起沉寂12年後於2020年復出之動作冒險遊戲《毀滅全人類》系列最新作,以2006年推出之《毀滅全人類2》為基礎加以重製。重製版將忠於原作保證原汁原味,總體上的任務和地圖都十分接近2005年的原作,只不過畫面效果更加出色。 畫面對比: 遊戲介紹: 遊戲的時空背景設定在1960年代末期,由大眾文化熟悉的「小灰人」 外星人為主角,描述外星生命體克里普特(Crypto)為了延續種族而來到地球,收集深鎖於人類大腦中的「富隆(Furon)」 DNA。 2代的背景設定在1代主角克里普特137成功征服美國後10年,他已經因不明原因死亡,由其復制體的克里普特138接手。 但外星母艦被蘇聯 KGB 發射核彈摧毀。 克里普特 138 只好孤身一人面對 KGB 與神秘變種人類的威脅。 來源:遊俠網

《超級人類》B測開啟,用鮮牛解決掉線/網絡延遲

《超級人類》是由Wonder People開發的全新模式的生存射擊遊戲。玩家可在12種具有特殊技能的超級戰士中選擇其中一種,相互進行激烈的競爭,並成為最後一個人或最後一組小隊。在遊戲過程中,玩家通過多樣的方式來成長,並按照成長進度開啟職業專用技能和終極技能。 《超級人類》將在今日(8.17)開啟新的一輪測試,喜歡這款遊戲的玩家們可以在Steam客戶端里對其進行下載並且及時的參加測試。有些玩家可能會在遊戲中出現無法組隊聯機的情況,我根據這種現象為你們總結了幾個有效的方案。 《超級人類(Super People)》是一款外服遊戲,對於外服遊戲來說,因為遊戲伺服器和玩家的物理距離原因,在裸連的情況下就會容易出現卡頓、掉線、連結超時、多人聯機無法組隊。 此類問題,有效的解決手段就是使用鮮牛加速 器加速,注冊鮮牛加速 器即送5小時加速時長,不僅能夠加速超級人類,其餘鮮牛支持的遊戲也均可加速。 選擇「全部分區-雙專線」延遲低至36ms,加速之後掉線、延遲高等網絡問題都可以有效解決,低延遲可以保障各位玩家在對戰過程中流暢戰鬥。 來源:3DMGAME

豬死亡後成功「復活」,人類生命科學的重大突破

豬腦,作為一種食物,可能有人接受不了。 但作為一種實驗對象,豬腦的存在對於人類科學的進步有著重要意義。 2019 年,耶魯大學研究人員就證明豬即便是在停止血液循環 4 小時後腦子依然能夠「工作」。它們的灌注系統 BrainEx 也在持續向腦補組織循環輸送氧氣和營養物質,這讓豬腦恢復了部分腦補組織的功能。 而在證明了這一點後,下一步就是豬腦之外的其他部位了。畢竟大腦作為最容易缺氧的器官都成功了,何況其他器官呢? 復活死豬髒器,繼續新陳代謝 8 月 3 日,《自然》期刊公布了耶魯大學的最新研究,這是豬腦「復活」技術的延伸,試圖「復活」豬身上的其他器官。 在這項研究開始前,研究人員先在麻醉豬的身上誘發了心臟病發作,讓豬「死亡」。死後血液開始停止循環流動,因此血液也就不能為機體的各種細胞提供賴以生存的營養物質和氧氣,細胞也就會死亡。這個停止流動到「確定」死亡的過程,持續了一小時。 一小時後,研究團隊使用了一套被稱為 OrganEx 的系統來復活豬的重要器官。「死後」一小時的豬被泵入了一種血液替代品,這種替代品包括豬本身的血液、抗凝劑等 13 種化合物,這些液體可以減緩屍體的分解速度,並恢復一些器官的功能。 在「搶救」器官 6 小時後,這個名為 OrganEx 的系統極大改善了包括大腦在內的組織中的細胞結構。它甚至激活了涉及細胞修復和豬腎、心臟和肝髒正常細胞功能恢復的基因程序。也就是說,這個搶救真正讓死了一個小時之後的豬器官重新開始工作了。 ▲ 使用 OrganEx 系統進行器官灌注和細胞恢復的圖示 經過 OrganEx 系統處理的豬肝髒產生的蛋白質比對照組豬肝髒要多得多,同時每一個器官的細胞對葡萄糖的反應對照其他組也大得多——這說明 OrganEx 已經讓豬的部分器官重啟了新陳代謝。 這是已知的研究成果,但這個實驗依舊有研究人員尚無法好好解釋的部分,那就是豬不自主的運動。 在 OrganEx...

《毀滅全人類2:重新探測》預告片介紹全新區域

發行商THQ Nordic和開發商Black Forest Games日前分享了《毀滅全人類2:重新探測》DLC的新預告片,介紹了DLC中的新區域。 預告片中介紹的地點包括海灣城、阿爾比恩、通古斯加、高島和索拉里斯。 《毀滅全人類2:重新探測》將於2022年8月30日發售,登陸PC Steam,PS5和Xbox Series X/S。 《毀滅全人類2:重新探測》「新區域介紹」預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《底特律 成為人類》將推出衍生漫畫「東京故事」

《底特律 成為人類》將推出衍生漫畫「東京故事」,將於 7 月 22 日在 COMIC BRIDGE 進行連載。 漫畫的故事發生在 2038 年的日本東京,機器人正代替人類在社會上承擔各種任務,與美國反機器人的聲勢相反,機器人偶像瑞娜在日本大受歡迎,展現了機器人的光明前景,然而這背後依舊涌動著機器人奪走人類的工作,導致人類各種負面情緒爆發的暗流,進而產生對抗。同時,一個「覺醒的」機器人出現了,違背了被賦予的任務,產生了自我意志和感情,擁有自由意志的機器人開始編織全新的故事。 來源:篝火

向您許下願望的人類啊!與惡魔結定契約吧~

這期給大姐推薦一部奇幻愛情漫畫《泥舟與五芒星》,作者夏糖サガリ,離境漢化組,講述無欲無求的人類女子×面臨裁員的失格惡魔,以生命能量為代價,達成能夠實現願望的契約的故事。 在這個世界裡,惡魔必須與人類結定契約,因為惡魔的血肉是由人類的欲望構成,人類的能量能夠填飽惡魔的肚子,是他們賴以生存維持基本運作的力量本源,人類與惡魔相輔相成,各取所需,這就是惡魔的生存之道,也是他們的宿命,註定與人類牽扯不清。 男主杭鳴是位年輕的惡魔先生,在地府里無所事事對工作毫無上進心,一心熱愛音樂每天彈鋼琴,由於一直無法與人類結契,而被領導選定為裁員預備役。(話說男主長得好像家庭教師里十年後的藍波哦!) 心寒的領導決定把他發配到人界一年,如果還是無法正式與人結契,就會受到處分派去最底層區域干一輩子體力勞動,就這樣男主被迫流放無家可歸。 要不說幸運來了擋也擋不住,男主剛上來就碰到了完全符合結契需求一臉喪的女主。 可女主是誰?明眼人都看的出來她無欲無求一臉的生無可戀,完全不按常理出牌!聽著男主沒有情感的語氣說出中二的話語【我是惡魔,只要結契,你的願望,我來實現】,只覺得拳頭發癢揍死眼前的神經病。 面對毫無夢想的女主,男主實在是沒有任何對策,如此頑固的人怎麼能歧義說通呢? 臨走出門前,男主看到女主家有他心心念念的鋼琴,對於一個琴痴來說不能碰鋼琴絕對是最高級別的折磨,他向女主詢問能否彈一下,被告知是最疼愛女主的祖母的鋼琴,但是徹底壞了無法發出聲音,為了祖母的遺物與珍貴的回憶,女主希望鋼琴能再次發出悅耳的聲音,利用修鋼琴為願望與惡魔男主達成臨時契約。 二人同居後,他們相互救贖,成為彼此密不可分的存在,療愈受傷的心,一場名為自救的行動就此上演,有興趣的可以看一下哦~ 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳這里(#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇來源:動漫之家

《毀滅全人類2 重製版》「外星軍火庫」新預告公開

發行商 THQ Nordic 旗下經典老遊戲重製作品《毀滅全人類2 重製版》將於 8 月 30 日發售,登陸 PS5、Xbox Series X|S、PC 平台,遊戲支持中文,官方現公布了全新預告視頻「外星軍火庫」。 《毀滅全人類2 重製版》是 2006 年發行的同名作品的完全重製版,玩家將扮演外星入侵者,探索 1960 年代的地球,收集人類,提升技能。重製版遊戲加入了可分屏遊玩的本地多人模式「毀滅全人類 Clone Carnage」,該模式中玩家可扮演人類或外星人,在四種玩法、六張地圖下最多四人對戰,此外本作還收錄了 2020 年發售的《毀滅全人類 重製版》中的所有皮膚。 來源:遊戲時光

《毀滅全人類2:重新探測》預告片展示新外星武器

在展示了分屏合作模式後,THQ Nordic的《毀滅全人類2:重新探測》DLC日前又更新了預告片。這次官方介紹了DLC中出現的各式外星人新武器,用它們來對抗愚蠢的人類真是有趣! 首先展示是「流星撞擊」,顧名思義,該武器可以讓流星落在不幸的平民身上。胃槍可以召喚一個小隨從,與玩家並肩戰鬥。傳送器則可以釋放彈射彈,似乎可以將人懸浮在空中。粉碎者將目標變成原子,而洞獸則召喚出居住在地下的怪物來吞食敵人。也許最時髦的武器是「自由之愛」,這是一種能讓目標不受控制地跳舞的「可怕」裝置。 《毀滅全人類2:重新探測》將於2022年8月30日發售,登陸PC Steam,PS5和Xbox Series X/S。 《毀滅全人類2:重新探測》全新外星人武器預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

Toys Alliance 新品 1/18 酸雨戰爭系列 傑克(人類軍火庫) 105mm高 可動人偶

1/18 酸雨戰爭系列 傑克(人類軍火庫) 105mm高 可動人偶 FAV-A65 傑克,人類軍火庫 類型: 可動模型玩具 系列: 1:18 推出日期: 10/2022 建議零售價: HKD $350.00 商品介紹 從前的公鹿小隊隊員們總是形影不離,但現在因為各自的新任務,少了很多見面的時間。傑克要花更多時間去訓練下一代亞格斯士兵,但身為突擊隊長的他對此毫無興趣,甚至感到悶悶不樂。因為他沒有更多時間與同伴呆在一起,最近幾乎都見不到鮑勃,更不用說像以前那樣促膝長談。他也對自己生氣,因為他竟然沒有為他們的成功感到高興。因此,他提出申請去執行危險的單人任務,他要不斷地將自己推向極限。 傑克新定製的戰鬥服「軍火庫」,幾乎覆蓋滿了武器彈藥。為此選擇了保護面較少,但防護性更強的黑豹防彈背心,令他在近距離戰鬥中保持速度和敏捷性。傑克如此大膽的選擇不僅是自信的體現,也是信念的體現——挑戰自我極限。身穿這套裝備的傑克比以往任何時候都更加致命,他期待與奧曼加死敵丶克里斯公爵較量的機會。 內容 - 傑克 x 1 - 防毒面具 x 1 - 額外拿煙手掌 x 1 - 槍背包 x 1 - 「終結者」雙管霰彈槍 x 1 - 科雷塔精英手槍 x 1 -...

人類史上首次發布深空宇宙高清圖像!來自造價 100 億美元的最貴「相機」

宇宙大爆炸究竟如何發生?宇宙真正延伸了多遠?人類在宇宙中是否是孤獨的? 在不遠的未來,哈勃望遠鏡繼任者詹姆斯·韋伯空間望遠鏡(JWST),或將解答這些問題,現在它交出了第一份答案。 JWST 拍攝到了迄今為止最深、最清晰的遙遠宇宙紅外圖像,也是它服役以來第一張全彩色圖像。 以紅外成像為眼,觀測未知的古老宇宙 圖中是 46 億年前出現的星系團 SMACS 0723,包含了數千個星系。 它由 JWST 的近紅外相機(NIRCam)拍攝,用不同波長的照片合成,收集所有照片總共耗費了 12.5 個小時,若交給哈勃望遠鏡則需要數周時間。 ▲ 圖片來自:NASA 美東時間 7 月 11 日下午,NASA 局長 Bill Nelson 在白宮的最後一分鍾特別簡報會上公布了這張照片: 總統先生,如果您將指尖上的一粒沙子放在一臂遠的地方,那就是您所看到的宇宙的一部分。 但圖中的星團十分巨大,甚至彎曲了它們周圍的空間和時間,結果呈現出一種「引力透鏡」的現象,放大了星團背後更遙遠的星系。 圖中其中一些星系發出的光已經行進了 130 億年,才能到達望遠鏡面前。 JWST 不僅會對目標天體成像,而且還能將光分解成不同的波長。 因此,JWST 不僅可以聚焦遙遠的星雲、星系團甚至系外行星,讓我們看清以前從未見過的微小結構,還可以幫助研究人員了解星系的質量、年齡、歷史和成分。 ▲ 圖片來自:NASA 這主要是因為,JWST...

非人類的「戀愛」物語,愛情使人變廢物

這期給大家推薦一部科幻愛情題材漫畫《戀愛自毀人偶》,作者鍵空とみやき,講述真正關乎生存或是毀滅的,墜入愛河的人偶的故事。 所謂人偶就是提供給人類賞玩的玩具,她們有著超凡脫俗的美貌給人們帶來視覺上的享受,AI系統會讓人偶有高情商的溝通技巧,作為陪伴型機器來說絕對超值,更是一個新時代的開端。 在上市前他們會被以針對AI設備調整為要求共同生活在一所學校里,華麗的建築帥哥靚女如雲,人間天堂不為過。 但是人偶三大原則:第一條禁止做出傷害人類的行為,第二條必須服從人類的命令,第三條禁止戀愛!!! 為什麼禁止戀愛?「因為戀愛了會變白痴!」,花痴臉會影響銷售造成經營危機,最終的歸宿只能是銷毀。 人偶之所以有價值,就是要有超高的警惕心,提防一切戀愛的可能性,不完美就沒有存在的意義,變白痴就會被銷毀,那麼如果偷偷戀愛保持冷靜的呢!也許一次高端的自我升級,就可以避免一切。 女主薩爾汀是人偶學校的學生會長,工作監督人偶的運行正常,她與其他人偶戀愛不同的是喜歡的對象從機器變成了人類,完完全全沉迷在開發者老師溫柔里,但她並不承認,誰讓戀愛決定生存呢!可愛情就像風一樣,你以為它輕輕吹過不留痕跡,其實卻忘了自己身在其中。 副會長其實對女主也有種不一樣的感情,想要拉女主加入戀愛同盟,所以總是旁敲側擊詢問女主是否戀愛尋求真相,得到的確實女主心口不一的次次反駁,她只能不斷的自我否認強迫大腦遠離心動,因為戀愛後人偶的電子腦帶來很大的負擔,所以戀愛才會被劃分到不合規矩的行為。 未來戀愛機器人會存在,但是現在只能受限於技術。 按劇情發展女主的一切舉動都在老師的掌握中,一次次的試驗到底是為什麼呢? 老師詭異的微笑,人偶們對無法戀愛的反抗,醞釀著什麼大秘密,有興趣的可以自行關注下! 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳 這里 (#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇來源:動漫之家

輕松沙雕遊戲《人類一敗塗地》新史低只需17.4元

輕松搞笑的沙雕遊戲《人類一敗塗地》開啟了夏季促銷,原價58元,現只需17.4元,為新史低,時間截止至7月8日,還沒有入手的小夥伴可以嘗試一下了。 遊戲在全平台銷量已超過了3000萬份,本作支持最多8人聯機遊玩,並且還支持創意工坊,因此可以免費玩到大量玩家自製的高質量關卡和皮膚,遊戲支持中文。 《人類一敗塗地》Steam頁面>> 來源:遊俠網

《英雄聯盟》「破敗之咒」預告:佛耶戈人類形象登場

拳頭官方近日公布了首部以《英雄聯盟》宇宙設定為背景的小說《破敗之咒》的預告片,遊戲英雄卡莉斯塔(滑板鞋)、錘石、赫卡里姆(人馬)、佛耶戈人類形象登場,一起來看看吧! 全新預告: 【游俠網】《破敗之咒》預告片 這本名為《破敗之咒》的小說由拳頭遊戲首席編劇 Anthony Reynolds 創作,講述了佛耶戈國王麾下的將軍卡莉斯塔(滑板鞋)為了找到挽救伊蘇爾德王後的辦法,前去搜尋傳說中古老魔法之地的故事。 該部小說將於今年9月6日正式出版,此前消息中表示,作品還將被翻譯成所有主流國際市場的通用語言,因此應該有中文版小說,敬請期待。 視頻截圖: 人馬 滑板鞋 佛耶戈 錘石 來源:遊俠網

《星河戰隊人類指揮部》全關卡打法講解

特別任務-克倫達蘇之戰 戰役-夸拉沙 平亂 戰役-夸拉沙 蟲巢巡查 戰役-夸拉沙 礦井的和平 戰役-夸拉沙 清理洞穴 戰役-夸拉沙 無處可逃 戰役-夸拉沙 權利斗爭 戰役-夸拉沙 深陷困境 戰役-夸拉沙 破潮者 戰役-夸拉沙 燃燒的天空 戰役-夸拉沙 邪惡谷 戰役-夸拉沙 心理問題 戰役-夸拉沙 剃刀河 戰役-夸拉沙 鋼鐵守護者 戰役-夸拉沙 聯邦議會 戰役-夸拉沙 野獸之腸 戰役-夸拉沙 邊界 戰役-夸拉沙...