Home Tags 人類

Tag: 人類

反人類命名終於淘汰 教你看懂USB新標準:40Gbps、240W好評

作為最方便、通用的接口,USB是很多人日常使用離不開的,手機、電腦都是如此,然而USB官方在USB 3.X時代將命名體系亂改,搞出了一堆USB 3.0/3.1/3.2 Gen1或者Gen2的命名,簡直是反人類的設計,讓人搞不懂具體速度了。 也許是被吐槽得太多了,USB-IF官方組織終於清醒了一點,開始在USB4時代改正,這兩天更是徹底淘汰了之前的命名方式,取消USB+數字的命名方式,改為USB+速率的方式,可以讓用戶更准確無誤地識別USB標準,而且認證標準中加入了充電功率,一看就懂。 這一改變主要適用於USB 3.X及USB 4.X規范,之前的USB 1.0及USB 2.0標準沒變,畢竟它們的速率都在Gbps以內,用Mbps顯示的話又太容易引發新的誤解,畢竟很多網友是只能看懂數字大小的。 具體變化情況如下: USB 3.0/USB 3.1 Gen 1 (SuperSpeed)> USB 3.2 Gen 1x1 5Gbps > USB 5Gbps USB 3.1 Gen 2...

把蟑螂變成「賽博格」,未來人類可能靠它拯救

在《星際迷航》中,博格人(Borg)是半有機物半機械的賽博格,身體上裝配有大量人造器官及機械,能夠同化其他種族的生物和科技特徵。 如果博格飛船上有蟲子,那或許是半機械蟑螂的模樣。 註:以下內容可能會引起身體不適或心情不快,不建議在吃飯時瀏覽。 天降大任於蟑螂 馬達加斯加蟑螂,成年時長到 6 厘米(2.4 英寸),有「攀爬好手」之名,當感覺有危險時,它會讓空氣快速通過背部的孔從而發出嘶鳴聲。 科學家從它們的偉岸身姿上,看到了它們「進化」成半機械昆蟲的潛力。 由日本理化學研究所領導的一個國際研究團隊,設計了一個遠程無線控制蟑螂的系統,近日將成果發表在科學期刊 npj Flexible Electronics。 ▲ 圖片來自:CNET 首先,研究人員用特別設計的「背包」,將無線腿控模塊和鋰聚合物電池連接到蟑螂胸部,電脈沖可以刺激蟑螂的神經系統,控制它朝左或朝右移動。 「背包」根據模型蟑螂的身體建模並用彈性聚合物 3D 列印,完美貼合蟑螂曲面,能在胸部固定一個多月。 而發送和接收信號需要有持續的供電,否則當電池耗盡電量,蟑螂就能自由來去,畫面令人血壓飆升。 所以,研究團隊又在蟑螂腹部安裝了給電池充電的超薄太陽能電池模塊,讓它逃不出手掌心。其功率輸出達到 17.2 mW,比目前最先進的活體昆蟲能量收集裝置高出約 50 倍。 考慮到腹部在運動時的變形,不讓太陽能電池模塊阻礙蟑螂的正常行動,研究團隊測試了許多種電子薄膜,最終採用了比人類頭發細約 17 倍的 0.004 mm 薄膜,它大約可在蟑螂的腹部粘附一個月。 這也是本次研究比起半機械昆蟲前輩的長處——在更長的時間內控制蟑螂。 當一切准備就緒,你就可以用無線遙控系統,遠程對蟑螂為所欲為了。按下按鈕,你讓它向右轉,它絕不向左。 研究團隊指出,有朝一日,這些蟑螂可以用來監測環境或災後搜索救援,抵達人類難以觸及的地方。 但目前的研究成果只有無線運動控制系統,還沒有配備傳感器和攝像頭。其中,攝像頭需要更多的電力,就算能夠使用,解析度也會非常低。 所以,現在只能給你快意恩仇的掌控感,或者用來嚇唬被蒙在鼓里的朋友。 因為有了超薄太陽能電池,未來我們還可以期待更多昆蟲加入,研究團隊看好甲蟲和蟬。 想像一下,當人類談笑間指揮一支半機械昆蟲隊伍,這場面將是多麼壯觀。當然,前提是它們不會失去控制。 不過,蟑螂的行動違背了自我意願,這個過程是否很痛苦?研究人員指出,根據與昆蟲有關的研究,蟑螂不會感到疼痛。再說了,廣東蟑螂很擔心你,你不一定很擔心它。 人才輩出的半機械蟑螂界 再來看看半機械蟑螂的「前浪」們,個個非等閒之輩。 早在 2012 年,北卡羅來納州立大學的研究人員就對蟑螂下手了,主角同樣是大型馬達加斯加蟑螂。 ▲ 圖片來自:North Carolina State...

Daibadi Production: 23年4月 機械新人類POLYNIAN系列 Polynian 克洛弗(比基尼)

キャラクター説明 ・「ふふふ...夏を満喫してるな、私の可愛い生徒たち!」 ビキニ姿で遊んでいるユメ達を望遠鏡で陰から見守っているジン隊長。 「新入りのクローバもすっかり クラスの皆と馴染んでいるな、うむ! 黃色い髪に青いビキニ、クリアブルーの飾りがナイスアクセントだ! クリアブルーのスカートから透けて見えるやや傾斜の 激しいビキニが! ...ふふふ」 ヴァニアが顔を染めながら恥ずかし気に話す。 「んん~~ や、やっぱり私こういうの似合わないと思うな~(汗) このひら ひらも何か恥ずかしいし...(恥)」 ジン「それがいいんだよ!」 ヴァニア「んん~~ やっぱりこのスカート、外しちゃおっと!」 ジン「おっ、ついに!!......... あれ? 目の前が真っ黒に...」 レンズから目を離すと、そこには女の子のビキニを著たリョウトが険しい表情で立っていた!! ※つづきはポリニアン・センチュリーレコードにて... ・エナジースプレーガン(イルカ) エナジー弾を発射する軽武裝。 弾の面積が広く連射がきくので扱いやすいが、威力は低め。  マイティス學院では威力を調整して練習用としても良く使われる。 こちらのタイプはイルカの形をした遊び心満載の特殊武裝。 ・ビキニ やや大膽な女性用ビキニ。 クリアパーツを多用したスカート、髪飾りがセットになっている。 可愛さと大人っぽさを絶妙に融合したデザインだ。 ・※ヴァニアの新規フェイスパーツが付屬! (フェイスパーツ以外は付屬しておりません) ・※矢印のパーツを外せばスカートが分離できます。 髪飾りパーツも分離できます。 ・※クローバのヘアは 改良された完全新規 造形のパーツ。 商品説明 可愛さと大人っぽさが融合されたFMMタイプのビキニ! ・少女型標準(FMM體型)のビキニスタイル。 ・クリアパーツが多用されたボリューム感のあるスカート・アクセサリーパーツ。 ・スカート・アクセサリーパーツは分離可能。 ・クローバのヘアパーツは改良された新規造形タイプ。 ・ボーナスパーツとしてヴァニアの新規フェイスも付屬、別売りのヴァニアと組み合わせてみよう! ・へクスベースはクリアブルーの特別仕様。 ・シリーズと組み合わせて換裝したい部分にパーツを使用したり、アクセサリ裝著や衣裝交換などで楽しむ事も可能です。 ・球體関節・可動を考慮したデザインによりシンプルながらも幅広い自由な可動を実現。 ・本體や握り手に3mmジョイント穴を採用、市販のオプションパーツを利用して自由に飾れます。 ・自立安定度を高める専用台座「へクスベース」が附屬。 ・パッケージには設定資料も収録、ホームページ未公開資料もございます。 ■オプションパーツ ・平手 ・持ち手 ・交換フェイス 3種 ・エナジースプレーガン(イルカ) ・ヘアアクセサリー ・スカートセット ・へクスベース(ブルー) 商品名 ポリニアン クローバ(ビキニ) (英語表記:Polynian Clover(Bikini)) 材質 PVC,ABS製塗裝済み完成品 作品名  ロボット新人類ポリニアン 種類 可動フィギュア 値段 ¥6900円(稅別) ¥7590円(稅込) スケール ノンスケール 発売時期 2023年04月予定 全高 頭部全高130mm 企畫・製作 株式會社ダイバディプロダクション 原型製作 ダイバディ 販売元 株式會社マイルストン 來源:78動漫

《毀滅全人類2》怎麼收集物品?收集物品方法介紹

收集物品方法介紹 遊戲里的收集要素玩家可以在菜單里進行查看,這些收集品可以用於補充劇情背景,或是達成挑戰和成就目標(往往也會解鎖皮膚一類的獎勵)。 還有就是在收集時帶來一些額外的諸如皮膚、dna一類的獎勵。 可以在克隆室更換收集到的皮膚。 收集物品實際上就是瞎逛,最好飛行到高點,然後在上層移動,方便查看,例如圖中遠遠看到綠色電池。 靠近後觸碰就能收集。 很多收集品位置比較隱蔽,不過用筆者說的高處探索方式應該容易看到,例如圖中甜甜圈中的紅色能量。 達成各類任務挑戰也會解鎖外星人、飛碟的皮膚,玩家可以在皮膚界面看到條件。 來源:遊俠網

阿法狗之後,它再次徹底顛覆人類認知

《戴珍珠耳環的少女》這幅畫我看了十幾年,從來沒想過這還能有一種新的樣子。 原先,《戴珍珠耳環的少女》是一幅人物小像。十七世紀荷蘭畫家揚·維米爾畫下了回眸的少女,眼神清澈之中有不同的韻味。 ▲ 名畫戴珍珠耳環的少女 今天,《戴珍珠耳環的少女》是一幅場景畫。二十一世紀的人工智慧程序 DALL·E 用旗下新功能 outpainting 擴充了原來的畫布,畫出少女在雜亂的房間之中回眸的新畫,背景與人融合自然,仿若一體。 這是 AI 極「卷」的案例,用算法顛覆了內容填充,高效且和諧地為你延伸畫布。 ▲ AI 創造的延伸畫作 AI 從圍棋之後什麼時候才能贏到藝術領域曾經是個問題,現在這一天或許已經到來了。 藝術領域,人類也輸了 「文無第一,武無第二」這是一句俗語。從評判角度理解這句話,不得不感嘆它總結很對。從藝術領域來評判第一是沒有意義的,因為每個人品味不同,你的第一或許無法得到廣泛的認同;但從武術和其他有詳細規則的比賽來看,冠軍是最顯眼的,基本不存在無法分辨誰是第一的情況。 只是各種各樣的繪畫比賽、雕塑比賽還是選出了一二三等獎,評委的評判或許會有主觀因素影響,但只要在同一起跑線上 PK,這個比賽還是能做到基本公平的。 在一個藝術比賽中,AI 就在和人的創作 PK 中大獲全勝。 遊戲設計師 Jason Allen 參加了科羅拉多州博覽會中數字藝術/數字攝影處理這一項目的比賽。他的作品《Theatre d』opera Spatial》拿到了第一名,這幅畫看上去描繪的是太空中的歌劇。 只是他的獲獎卻引起了很大的爭議,因為他的數字藝術過於數字了——是 AI 畫的。 在這件事被傳播討論後,原作者 Allen 則表示:「我想用人工智慧藝術品來發表一個聲明……我覺得我做到了,我並不認為我做錯了,也不會為此道歉。」 事實上,它所參加的的比賽規則上也沒有禁止選手使用人工智慧作圖參加比賽。畢竟比賽規則寫得很清楚:「這幅藝術作品的創作或演示過程中必須使用數字工具」。從這個角度而言,人工智慧作畫,也就是數字工具用得多了點,絕對稱不上違規。 ▲...

2033年超越人類大腦 特斯拉自研晶片性能將達1千萬億次

特斯拉不僅在電動汽車行業實力強大,近年來還在研發腦機系統,並且有了自研的高性能晶片,未來甚至要超過人類大腦的算力——預計這個目標在2033年實現。 根據汽車和貨車租賃公司 Vanarama的一項新研究,特斯拉的汽車將在2033年比人類大腦更聰明,性能將達到1PFLOPS,也就是1千萬億次,這是很多超算的性能水平了。 這是因為特斯拉自研的晶片每年性能提升486%,只需要17年就能達到成熟人腦的程度,而人類大腦自然成熟需要25年。 特斯拉最新發布的自研晶片Dojo D1性能達到了362萬億次,是6年他們使用的NVIDIA晶片的30倍,後者的性能只有12萬億次。 在前不久的AI日活動上,特斯拉正式發布了D1晶片,採用台積電7nm工藝製造,核心面積達645平方毫米,僅次於NVIDIA Ampere架構的超級計算核心A100(826平方毫米)、AMD CDNA2架構的下代計算核心Arcturus(750平方毫米左右),集成了多達500億個電晶體,相當於Intel Ponte Vecchio計算晶片的一半。 它集成了四個64位超標量CPU核心,擁有多達354個訓練節點,特別用於8×8乘法,支持FP32、BFP64、CFP8、INT16、INT8等各種數據指令格式,都是AI訓練相關的。 特斯拉稱,D1晶片的FP32單精度浮點計算性能達22.6TFlops(每秒22.6萬億次),BF16/CFP8計算性能則可達362TFlops(每秒362萬億次)。 為了支撐AI訓練的擴展性,它的互連帶寬非常驚人,最高可達10TB/,由多達576個通道組成,每個通道的帶寬都有112Gbps。 而實現這一切,熱設計功耗僅為400W。 來源:快科技

《毀滅全人類2》飛船怎麼飛行?裝備使用技巧

裝備使用技巧 通過尋找數據核心的任務以及後續的飛船功能,玩家可以解鎖各種能力不同的裝備,例如初始數據核心,靠近後按住E互動就能拾取。 給隱藏者帶來飛行能力。 按空格跳躍,跳起後按住空格則飛行,這個飛行一開始並不靠譜,會不斷衰減,因此要飛高的區域一定要起飛後立即上升。 特別高的區域還要找中途落腳點,分段飛行。 移位槍是遊戲里找到的第二件武器裝備,注意這些裝備都是可以通過飛船進行升級的。 左鍵攻擊攻擊會讓目標彈跳碰撞,按住左鍵可以蓄力,蓄滿松開後會造成強力彈跳,普通彈跳傷害較小,強力彈跳可以摧毀載具。 來源:遊俠網

《毀滅全人類2》重製版有什麼區別?重製版區別介紹

毀滅全人類2重製版區別介紹 《毀滅全人類2重製版》是2005年由THQ在PS2/Xbox平台發行,2008年起沉寂12年後於2020年復出之動作冒險遊戲《毀滅全人類》系列最新作,以2006年推出之《毀滅全人類2》為基礎加以重製。重製版將忠於原作保證原汁原味,總體上的任務和地圖都十分接近2005年的原作,只不過畫面效果更加出色。 畫面對比: 遊戲介紹: 遊戲的時空背景設定在1960年代末期,由大眾文化熟悉的「小灰人」 外星人為主角,描述外星生命體克里普特(Crypto)為了延續種族而來到地球,收集深鎖於人類大腦中的「富隆(Furon)」 DNA。 2代的背景設定在1代主角克里普特137成功征服美國後10年,他已經因不明原因死亡,由其復制體的克里普特138接手。 但外星母艦被蘇聯 KGB 發射核彈摧毀。 克里普特 138 只好孤身一人面對 KGB 與神秘變種人類的威脅。 來源:遊俠網

《超級人類》B測開啟,用鮮牛解決掉線/網絡延遲

《超級人類》是由Wonder People開發的全新模式的生存射擊遊戲。玩家可在12種具有特殊技能的超級戰士中選擇其中一種,相互進行激烈的競爭,並成為最後一個人或最後一組小隊。在遊戲過程中,玩家通過多樣的方式來成長,並按照成長進度開啟職業專用技能和終極技能。 《超級人類》將在今日(8.17)開啟新的一輪測試,喜歡這款遊戲的玩家們可以在Steam客戶端里對其進行下載並且及時的參加測試。有些玩家可能會在遊戲中出現無法組隊聯機的情況,我根據這種現象為你們總結了幾個有效的方案。 《超級人類(Super People)》是一款外服遊戲,對於外服遊戲來說,因為遊戲伺服器和玩家的物理距離原因,在裸連的情況下就會容易出現卡頓、掉線、連結超時、多人聯機無法組隊。 此類問題,有效的解決手段就是使用鮮牛加速 器加速,注冊鮮牛加速 器即送5小時加速時長,不僅能夠加速超級人類,其餘鮮牛支持的遊戲也均可加速。 選擇「全部分區-雙專線」延遲低至36ms,加速之後掉線、延遲高等網絡問題都可以有效解決,低延遲可以保障各位玩家在對戰過程中流暢戰鬥。 來源:3DMGAME

豬死亡後成功「復活」,人類生命科學的重大突破

豬腦,作為一種食物,可能有人接受不了。 但作為一種實驗對象,豬腦的存在對於人類科學的進步有著重要意義。 2019 年,耶魯大學研究人員就證明豬即便是在停止血液循環 4 小時後腦子依然能夠「工作」。它們的灌注系統 BrainEx 也在持續向腦補組織循環輸送氧氣和營養物質,這讓豬腦恢復了部分腦補組織的功能。 而在證明了這一點後,下一步就是豬腦之外的其他部位了。畢竟大腦作為最容易缺氧的器官都成功了,何況其他器官呢? 復活死豬髒器,繼續新陳代謝 8 月 3 日,《自然》期刊公布了耶魯大學的最新研究,這是豬腦「復活」技術的延伸,試圖「復活」豬身上的其他器官。 在這項研究開始前,研究人員先在麻醉豬的身上誘發了心臟病發作,讓豬「死亡」。死後血液開始停止循環流動,因此血液也就不能為機體的各種細胞提供賴以生存的營養物質和氧氣,細胞也就會死亡。這個停止流動到「確定」死亡的過程,持續了一小時。 一小時後,研究團隊使用了一套被稱為 OrganEx 的系統來復活豬的重要器官。「死後」一小時的豬被泵入了一種血液替代品,這種替代品包括豬本身的血液、抗凝劑等 13 種化合物,這些液體可以減緩屍體的分解速度,並恢復一些器官的功能。 在「搶救」器官 6 小時後,這個名為 OrganEx 的系統極大改善了包括大腦在內的組織中的細胞結構。它甚至激活了涉及細胞修復和豬腎、心臟和肝臟正常細胞功能恢復的基因程序。也就是說,這個搶救真正讓死了一個小時之後的豬器官重新開始工作了。 ▲ 使用 OrganEx 系統進行器官灌注和細胞恢復的圖示 經過 OrganEx 系統處理的豬肝臟產生的蛋白質比對照組豬肝臟要多得多,同時每一個器官的細胞對葡萄糖的反應對照其他組也大得多——這說明 OrganEx 已經讓豬的部分器官重啟了新陳代謝。 這是已知的研究成果,但這個實驗依舊有研究人員尚無法好好解釋的部分,那就是豬不自主的運動。 在 OrganEx...

《毀滅全人類2:重新探測》預告片介紹全新區域

發行商THQ Nordic和開發商Black Forest Games日前分享了《毀滅全人類2:重新探測》DLC的新預告片,介紹了DLC中的新區域。 預告片中介紹的地點包括海灣城、阿爾比恩、通古斯加、高島和索拉里斯。 《毀滅全人類2:重新探測》將於2022年8月30日發售,登陸PC Steam,PS5和Xbox Series X/S。 《毀滅全人類2:重新探測》「新區域介紹」預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《底特律 成為人類》將推出衍生漫畫「東京故事」

《底特律 成為人類》將推出衍生漫畫「東京故事」,將於 7 月 22 日在 COMIC BRIDGE 進行連載。 漫畫的故事發生在 2038 年的日本東京,機器人正代替人類在社會上承擔各種任務,與美國反機器人的聲勢相反,機器人偶像瑞娜在日本大受歡迎,展現了機器人的光明前景,然而這背後依舊涌動著機器人奪走人類的工作,導致人類各種負面情緒爆發的暗流,進而產生對抗。同時,一個「覺醒的」機器人出現了,違背了被賦予的任務,產生了自我意志和感情,擁有自由意志的機器人開始編織全新的故事。 來源:篝火

向您許下願望的人類啊!與惡魔結定契約吧~

這期給大姐推薦一部奇幻愛情漫畫《泥舟與五芒星》,作者夏糖サガリ,離境漢化組,講述無欲無求的人類女子×面臨裁員的失格惡魔,以生命能量為代價,達成能夠實現願望的契約的故事。 在這個世界里,惡魔必須與人類結定契約,因為惡魔的血肉是由人類的欲望構成,人類的能量能夠填飽惡魔的肚子,是他們賴以生存維持基本運作的力量本源,人類與惡魔相輔相成,各取所需,這就是惡魔的生存之道,也是他們的宿命,註定與人類牽扯不清。 男主杭鳴是位年輕的惡魔先生,在地府里無所事事對工作毫無上進心,一心熱愛音樂每天彈鋼琴,由於一直無法與人類結契,而被領導選定為裁員預備役。(話說男主長得好像家庭教師里十年後的藍波哦!) 心寒的領導決定把他發配到人界一年,如果還是無法正式與人結契,就會受到處分派去最底層區域干一輩子體力勞動,就這樣男主被迫流放無家可歸。 要不說幸運來了擋也擋不住,男主剛上來就碰到了完全符合結契需求一臉喪的女主。 可女主是誰?明眼人都看的出來她無欲無求一臉的生無可戀,完全不按常理出牌!聽著男主沒有情感的語氣說出中二的話語【我是惡魔,只要結契,你的願望,我來實現】,只覺得拳頭發癢揍死眼前的神經病。 面對毫無夢想的女主,男主實在是沒有任何對策,如此頑固的人怎麼能歧義說通呢? 臨走出門前,男主看到女主家有他心心念念的鋼琴,對於一個琴痴來說不能碰鋼琴絕對是最高級別的折磨,他向女主詢問能否彈一下,被告知是最疼愛女主的祖母的鋼琴,但是徹底壞了無法發出聲音,為了祖母的遺物與珍貴的回憶,女主希望鋼琴能再次發出悅耳的聲音,利用修鋼琴為願望與惡魔男主達成臨時契約。 二人同居後,他們相互救贖,成為彼此密不可分的存在,療愈受傷的心,一場名為自救的行動就此上演,有興趣的可以看一下哦~ 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳這里(#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇 來源:動漫之家

《毀滅全人類2 重製版》「外星軍火庫」新預告公開

發行商 THQ Nordic 旗下經典老遊戲重製作品《毀滅全人類2 重製版》將於 8 月 30 日發售,登陸 PS5、Xbox Series X|S、PC 平台,遊戲支持中文,官方現公布了全新預告視頻「外星軍火庫」。 《毀滅全人類2 重製版》是 2006 年發行的同名作品的完全重製版,玩家將扮演外星入侵者,探索 1960 年代的地球,收集人類,提升技能。重製版遊戲加入了可分屏遊玩的本地多人模式「毀滅全人類 Clone Carnage」,該模式中玩家可扮演人類或外星人,在四種玩法、六張地圖下最多四人對戰,此外本作還收錄了 2020 年發售的《毀滅全人類 重製版》中的所有皮膚。 來源:遊戲時光

《毀滅全人類2:重新探測》預告片展示新外星武器

在展示了分屏合作模式後,THQ Nordic的《毀滅全人類2:重新探測》DLC日前又更新了預告片。這次官方介紹了DLC中出現的各式外星人新武器,用它們來對抗愚蠢的人類真是有趣! 首先展示是「流星撞擊」,顧名思義,該武器可以讓流星落在不幸的平民身上。胃槍可以召喚一個小隨從,與玩家並肩戰鬥。傳送器則可以釋放彈射彈,似乎可以將人懸浮在空中。粉碎者將目標變成原子,而洞獸則召喚出居住在地下的怪物來吞食敵人。也許最時髦的武器是「自由之愛」,這是一種能讓目標不受控制地跳舞的「可怕」裝置。 《毀滅全人類2:重新探測》將於2022年8月30日發售,登陸PC Steam,PS5和Xbox Series X/S。 《毀滅全人類2:重新探測》全新外星人武器預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

Toys Alliance 新品 1/18 酸雨戰爭系列 傑克(人類軍火庫) 105mm高 可動人偶

1/18 酸雨戰爭系列 傑克(人類軍火庫) 105mm高 可動人偶 FAV-A65 傑克,人類軍火庫 類型: 可動模型玩具 系列: 1:18 推出日期: 10/2022 建議零售價: HKD $350.00 商品介紹 從前的公鹿小隊隊員們總是形影不離,但現在因為各自的新任務,少了很多見面的時間。傑克要花更多時間去訓練下一代亞格斯士兵,但身為突擊隊長的他對此毫無興趣,甚至感到悶悶不樂。因為他沒有更多時間與同伴呆在一起,最近幾乎都見不到鮑勃,更不用說像以前那樣促膝長談。他也對自己生氣,因為他竟然沒有為他們的成功感到高興。因此,他提出申請去執行危險的單人任務,他要不斷地將自己推向極限。 傑克新定製的戰鬥服「軍火庫」,幾乎覆蓋滿了武器彈藥。為此選擇了保護面較少,但防護性更強的黑豹防彈背心,令他在近距離戰鬥中保持速度和敏捷性。傑克如此大膽的選擇不僅是自信的體現,也是信念的體現——挑戰自我極限。身穿這套裝備的傑克比以往任何時候都更加致命,他期待與奧曼加死敵丶克里斯公爵較量的機會。 內容 - 傑克 x 1 - 防毒面具 x 1 - 額外拿煙手掌 x 1 - 槍背包 x 1 - 「終結者」雙管霰彈槍 x 1 - 科雷塔精英手槍 x 1 -...

人類史上首次發布深空宇宙高清圖像!來自造價 100 億美元的最貴「相機」

宇宙大爆炸究竟如何發生?宇宙真正延伸了多遠?人類在宇宙中是否是孤獨的? 在不遠的未來,哈勃望遠鏡繼任者詹姆斯·韋伯空間望遠鏡(JWST),或將解答這些問題,現在它交出了第一份答案。 JWST 拍攝到了迄今為止最深、最清晰的遙遠宇宙紅外圖像,也是它服役以來第一張全彩色圖像。 以紅外成像為眼,觀測未知的古老宇宙 圖中是 46 億年前出現的星系團 SMACS 0723,包含了數千個星系。 它由 JWST 的近紅外相機(NIRCam)拍攝,用不同波長的照片合成,收集所有照片總共耗費了 12.5 個小時,若交給哈勃望遠鏡則需要數周時間。 ▲ 圖片來自:NASA 美東時間 7 月 11 日下午,NASA 局長 Bill Nelson 在白宮的最後一分鍾特別簡報會上公布了這張照片: 總統先生,如果您將指尖上的一粒沙子放在一臂遠的地方,那就是您所看到的宇宙的一部分。 但圖中的星團十分巨大,甚至彎曲了它們周圍的空間和時間,結果呈現出一種「引力透鏡」的現象,放大了星團背後更遙遠的星系。 圖中其中一些星系發出的光已經行進了 130 億年,才能到達望遠鏡面前。 JWST 不僅會對目標天體成像,而且還能將光分解成不同的波長。 因此,JWST 不僅可以聚焦遙遠的星雲、星系團甚至系外行星,讓我們看清以前從未見過的微小結構,還可以幫助研究人員了解星系的質量、年齡、歷史和成分。 ▲ 圖片來自:NASA 這主要是因為,JWST...

非人類的「戀愛」物語,愛情使人變廢物

這期給大家推薦一部科幻愛情題材漫畫《戀愛自毀人偶》,作者鍵空とみやき,講述真正關乎生存或是毀滅的,墜入愛河的人偶的故事。 所謂人偶就是提供給人類賞玩的玩具,她們有著超凡脫俗的美貌給人們帶來視覺上的享受,AI系統會讓人偶有高情商的溝通技巧,作為陪伴型機器來說絕對超值,更是一個新時代的開端。 在上市前他們會被以針對AI設備調整為要求共同生活在一所學校里,華麗的建築帥哥靚女如雲,人間天堂不為過。 但是人偶三大原則:第一條禁止做出傷害人類的行為,第二條必須服從人類的命令,第三條禁止戀愛!!! 為什麼禁止戀愛?「因為戀愛了會變白痴!」,花痴臉會影響銷售造成經營危機,最終的歸宿只能是銷毀。 人偶之所以有價值,就是要有超高的警惕心,提防一切戀愛的可能性,不完美就沒有存在的意義,變白痴就會被銷毀,那麼如果偷偷戀愛保持冷靜的呢!也許一次高端的自我升級,就可以避免一切。 女主薩爾汀是人偶學校的學生會長,工作監督人偶的運行正常,她與其他人偶戀愛不同的是喜歡的對象從機器變成了人類,完完全全沉迷在開發者老師溫柔里,但她並不承認,誰讓戀愛決定生存呢!可愛情就像風一樣,你以為它輕輕吹過不留痕跡,其實卻忘了自己身在其中。 副會長其實對女主也有種不一樣的感情,想要拉女主加入戀愛同盟,所以總是旁敲側擊詢問女主是否戀愛尋求真相,得到的確實女主心口不一的次次反駁,她只能不斷的自我否認強迫大腦遠離心動,因為戀愛後人偶的電子腦帶來很大的負擔,所以戀愛才會被劃分到不合規矩的行為。 未來戀愛機器人會存在,但是現在只能受限於技術。 按劇情發展女主的一切舉動都在老師的掌握中,一次次的試驗到底是為什麼呢? 老師詭異的微笑,人偶們對無法戀愛的反抗,醞釀著什麼大秘密,有興趣的可以自行關注下! 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳 這里 (#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇 來源:動漫之家

輕松沙雕遊戲《人類一敗塗地》新史低只需17.4元

輕松搞笑的沙雕遊戲《人類一敗塗地》開啟了夏季促銷,原價58元,現只需17.4元,為新史低,時間截止至7月8日,還沒有入手的大家可以嘗試一下了。 遊戲在全平台銷量已超過了3000萬份,本作支持最多8人聯機遊玩,並且還支持創意工坊,因此可以免費玩到大量玩家自製的高質量關卡和皮膚,遊戲支持中文。 《人類一敗塗地》Steam頁面>> 來源:遊俠網

《英雄聯盟》「破敗之咒」預告:佛耶戈人類形象登場

拳頭官方近日公布了首部以《英雄聯盟》宇宙設定為背景的小說《破敗之咒》的預告片,遊戲英雄卡莉斯塔(滑板鞋)、錘石、赫卡里姆(人馬)、佛耶戈人類形象登場,一起來看看吧! 全新預告: 【游俠網】《破敗之咒》預告片 這本名為《破敗之咒》的小說由拳頭遊戲首席編劇 Anthony Reynolds 創作,講述了佛耶戈國王麾下的將軍卡莉斯塔(滑板鞋)為了找到挽救伊蘇爾德王後的辦法,前去搜尋傳說中古老魔法之地的故事。 該部小說將於今年9月6日正式出版,此前消息中表示,作品還將被翻譯成所有主流國際市場的通用語言,因此應該有中文版小說,敬請期待。 視頻截圖: 人馬 滑板鞋 佛耶戈 錘石 來源:遊俠網

《星艦戰將人類指揮部》全關卡打法講解

特別任務-克倫達蘇之戰 戰役-夸拉沙 平亂 戰役-夸拉沙 蟲巢巡查 戰役-夸拉沙 礦井的和平 戰役-夸拉沙 清理洞穴 戰役-夸拉沙 無處可逃 戰役-夸拉沙 權利鬥爭 戰役-夸拉沙 深陷困境 戰役-夸拉沙 破潮者 戰役-夸拉沙 燃燒的天空 戰役-夸拉沙 邪惡谷 戰役-夸拉沙 心理問題 戰役-夸拉沙 剃刀河 戰役-夸拉沙 鋼鐵守護者 戰役-夸拉沙 聯邦議會 戰役-夸拉沙 野獸之腸 戰役-夸拉沙 邊界 戰役-夸拉沙...

星艦戰將人類指揮部什麼兵種好用

《星艦戰將:人類指揮部》中的兵種是非常多的,而且好用的也不少,比如基礎的步槍兵扔炸彈就能眩暈住一些強力的蟲子,升級之後用的霰彈式炸彈槍更是強的不講道理,手雷像霰彈一樣散射出去。 星艦戰將人類指揮部什麼兵種好用 普通步兵萬金油但是輸出偏弱了些。技能推薦選擇霰彈槍,輸出不高但是能把要貼臉的蟲子打出受擊硬直讓它沒法攻擊。 戰鬥工兵,噴火可以把蟲子打出受擊硬直,火兵能修機甲,高架機槍塔好像也能修,但是機槍碉堡和大炮我玩的時候好像是不能修的。然後我一般用他干後勤縫縫補補,不知道他的技能是什麼情況 MKII騎兵中遠程強勢,槍榴彈傷害可觀,不過被貼臉就慘了。升滿級後技能我一般選的是撕裂者爆炸,就是近距離打輕甲單位的那個技能。 電子脈沖兵近程比較強勢,遺憾的是射程太近了。技能選擇隨意,但是高難度的情況下選他是肯定沒有錯的。 狙擊手,沒有優先攻擊敵方遠程的設定,所以用起來沒有想像中的好。技能我一般選傳感器照明,有誘餌彈的作用。 火箭兵,重甲克星,打蠍蟲坦克蟲時最好帶上他。技能我個人建議選擇火焰彈,對付蟲潮比較有用,可以用來封路,分割蟲群。 無線電兵,一般要帶一個,技能隨便。有了這兄弟,就能體驗到「好兄弟無窮無盡」是什麼感覺。 動力裝甲兵,大哥中的大哥,高級萬金油,移速比較快,技能都挺好用的。 戰術軍官和艦隊聯絡官,這倆都有用,操作的過來的話可以帶。我一般操作不過來,所以沒咋用過 掠奪者機甲,三型機甲各有用處,處理蟲巢的時候我覺得用噴火的比較好,直接堵洞口燒。野戰那就加特林版和榴彈炮版。掠奪者機甲血厚,輸出也可觀,它往前面一堵就能拖住蟲群,然後後面跟上幾隊MKII騎兵動力甲兵火箭兵瘋狂輸出。 來源:3DMGAME

星艦戰將人類指揮部動力裝甲兵雙聯火箭包技能有什麼用

《星艦戰將:人類指揮部》中的動力裝甲兵是遊戲里非常強力的一個兵種,看成全能萬金油,而雙聯火箭包就是這個兵種非常不錯的一個技能,選擇之後就可以裝備肩扛式火箭發射器,而這個武器對重型裝甲目標有非常高的傷害。 動力裝甲兵雙聯火箭包技能有什麼用 雙聯火箭包技能就是裝備肩扛式火箭發射器以提高對重型裝甲目標的殺傷能力,不過發射器需要在直線路徑下才能使用,會用的話就能炸的對方重甲單位出不來,不會用的話就是清一些小兵。 來源:3DMGAME

星艦戰將人類指揮部動力裝甲兵莫里塔MK鋸刃技能有什麼用

《星艦戰將:人類指揮部》中的動力裝甲兵是遊戲里最強兵種,身上穿的動力裝甲套裝,讓他們擁有了出色的防護力,機動性和攜帶各種重型武器的能力,而選擇莫里塔MK鋸刃技能會讓兵種的機動性降低,但也給予了兵種的破甲能力。 動力裝甲兵莫里塔MK鋸刃技能有什麼用 動力裝甲兵的莫里塔MK3鋸刃技能就是為士兵配備莫里塔Mk3鋸刃小隊自動武器,該武器以犧牲機動性為代價,能夠擊破輕中型裝甲目標。 說白了就是在遇到一些有高護甲的蟲子時可以用用,其他時候用就是得不償失。 來源:3DMGAME

星艦戰將人類指揮部蠍子蟲怎麼打

《星艦戰將:人類指揮部》中的蠍子蟲是遊戲里非常難應付的一種蟲子,上能打爆機甲,下能快速打垮軍隊,一個巢穴就能刷出來一堆,想要打的話要分情況,沒有成群的話用火箭兵炸就行了,成群了就mk2槍榴兵集群連轟。 星艦戰將人類指揮部蠍子蟲怎麼打 蠍子蟲沒有成群就用火箭兵炸,成群了就用mk2槍榴兵部隊轟炸,另外好像蠍蟲可以用步兵抗,不過需要戰術操作,一輪站位好的話只死一個人,12人的步槍班可以抗好幾輪,班組人數減半後可以拉補人,也可以信號兵或者聯絡官Q技能放在步槍班腳下,死人就F補充。 來源:3DMGAME

星艦戰將人類指揮部皇家守衛怎麼打

《星艦戰將:人類指揮部》中的皇家守衛其實就是蟲後身邊的守衛蟲族,戰鬥力非常強,戰場上偶爾會遇到,不過皇家守衛也有弱點,你只需要集火打掉它的第一條命就行了,打完後拉就完了,第二條命它就不能動了。 星艦戰將人類指揮部皇家守衛怎麼打 皇家守衛不知道怎麼打的話可以直接在你的兵堆里無雙,而想要打的話可以在皇家守衛一條命打完後拉,皇家守衛第二條血幾乎沒有移速。當然後排有火箭哥另算。 來源:3DMGAME

星艦戰將人類指揮部虎蟲怎麼打

《星艦戰將:人類指揮部》中是有一些特殊的蟲子是非常難打的,比如虎蟲就是其中一個,一個虎蟲就能什麼一個班的步槍兵,難打主要是因為皮厚,用輕武器根本沒什麼用,推薦直接上重武器或者爆炸物打。 星艦戰將人類指揮部虎蟲怎麼打 虎蟲這個蟲難打主要是因為它有一個護甲減傷的能力,簡直太頂了,輕武器基本刮痧,沒有2級榴彈兵和3級脈沖兵根本頂不住,所以盡量快點升級這倆兵種。 來源:3DMGAME

星艦戰將人類指揮部坦克蟲怎麼打

《星艦戰將:人類指揮部》中的坦克蟲是遊戲里非常難應付的一種血非常厚的敵方單位,想要打的話難度很大,而比較好的一種方法就是讓火箭兵炸,或者用火焰彈擋住也可以,前期沒火箭兵可以用步槍兵的手雷眩暈。 星艦戰將人類指揮部坦克蟲怎麼打 打坦克蟲出火箭兵,反坦克蟲和還能火焰飛彈封路,而且第一次遇到坦克蟲的時候沒有火箭兵也沒事,步槍兵的手雷能昏眩坦克蟲,2隊兵輪流丟手雷就好,第二次監獄關遇到坦克蟲的時候已經有火箭兵了。 來源:3DMGAME

星艦戰將人類指揮部步槍兵霰彈槍壓制技能有什麼用

《星艦戰將:人類指揮部》中的步槍兵的技能里面最好用的就是霰彈槍壓制,這個技能的效果就是從莫里塔懸掛式磁彈槍中持續射出大量炮彈,齊射雖然不能徹底擊潰阿拉奇蟲族的進攻,但是能暫時抵擋攻擊。 步槍兵霰彈槍壓制技能有什麼用 步槍兵的霰彈槍壓制技能就是從莫里塔懸掛式磁彈槍中持續射出大量炮彈。 這樣的齊射即使不能徹底擊潰阿拉奇蟲族的進攻,但至少能夠阻止它們。 另外就是霰彈攻擊會讓戰蟲難以攻擊,即便是虎蟲也會被噴的停滯,難以攻擊,基本就被噴的停在原地,打不到你的人。記得等蟲族貼近的時候用霰彈技能,能大幅度降低我方傷亡(剛剛打第六關全靠霰彈哥和火箭哥)。 來源:3DMGAME

星艦戰將人類指揮部電子脈沖兵照亮道路技能有什麼用

《星艦戰將:人類指揮部》中的電子脈沖兵是遊戲里高難度非常有用的兵種,但普通難度用就會覺得難受,而電子脈沖兵的照亮道路技能也是非常獨特的,它可以暫時無視任何視線降低效果,也就是提升視野,但是會降低射速。 電子脈沖兵照亮道路技能有什麼用 電子脈沖兵照亮道路技能的效果就是暫時無視任何視線降低效果,但以降低20%的射速為代價,也就是單純的提供更廣闊的視野,但我用的時候似乎是沒法看高地,值不值得主要看情況。 來源:3DMGAME

星艦戰將人類指揮部電子脈沖兵電池閃爆技能有什麼用

《星艦戰將:人類指揮部》中的電子脈沖兵兵種一共有三個技能可以選擇,電池閃爆技能就是其中一個,而這個技能的效果就是直接將一組電子脈沖電池進行短路然後引發閃爆,目標區域內的所有目標都會進入眩暈狀態。 電子脈沖兵電池閃爆技能有什麼用 電子脈沖兵電池閃爆技能就是直接將一組電子脈沖電池進行短路引發閃爆,然後區域內的所有目標都將進入眩暈狀態,無論是不是裝甲單位。 來源:3DMGAME

AI和人類玩《龍與地下城》,還沒走出新手酒館就失敗了

收聽文本 0:00/0:00 仿生人會放火球術嗎? 前陣子AI領域里出過一條不小的新聞:一名Google的AI訓練工程師在和聊天機器人深入交流數個月之後,認定了自己負責的這個程序「已經成功擁有了自我意識」。 很難說這到底是不是人們自己的情感投射在起作用,但既然AI們已經可以做到成功欺騙人類的感覺,在文字中活得「有形有色」。那這是不是意味著,AI已經可以做到跟我們一起玩僅靠文字就獲得樂趣的桌遊了? 如今,在Reddit論壇上的《龍與地下城》板塊里就有一位網友率先展開了嘗試。 他選擇的受試對象是來自OpenAI實驗室訓練的機器人,這家人工智慧公司由埃隆·馬斯克等人於2015年成立,2019年又收到了來自微軟的10億投資。最知名的項目應該是其前段時間因為神奇的語言理解能力和超高水平的繪畫技巧而火熱的人工智慧:DALL-E 2。 你在4月份的社交平台上肯定或多或少都見過這幾張由DALL-E繪制的畫了 按這位名叫hyperionfin網友的說法,他一開始其實並沒有做好要和AI玩遊戲的准備,只是簡單地想要和它聊一下自己最愛的《龍與地下城》。 於是在文章貼出的對話記錄里,我們先看到的是Fin詢問AI:「在D&D中,你最害怕的是哪個怪物?」 AI回答:「是眼魔,它們帶著許多眼柄浮在空中,每個眼球都能發射強大的魔法光束,因此十分危險,可能會直接摧毀整個隊伍。」 Fin對這個回答相當滿意,進而要求AI解釋眼魔和巨龍等其它敵人的區別。 AI:龍也很強,但不夠眼魔招數多,破壞力也不夠大 這就像兩個正常玩家在討論遊戲里「誰更強」的話題一樣,一人一機器的對話由此展開。Fin接而問了AI許多D&D圈內的問題,諸如:與《開拓者》相比,原版DND有什麼優勢?或者為什麼《被遺忘的國度》這一戰役這麼受玩家歡迎? 有意思的地方是,AI此時的回答雖然算不上出彩,但表述能力也很強。 聽起來簡直像廣告文案 在AI有理有據地回答後,Fin大概是遊戲癮上來了,乾脆直言問:「我來當DM,你想不想玩一玩《被遺忘的國度》?」 不過在發出提議後,Fin又問:「可是你是個AI,我們要怎麼玩呢?」 這時就輪到AI發揮作用了,它讓Fin告訴它有關遊戲背景和人物的詳細設定,再給予它一些任務或者挑戰,AI會在這一過程中了解遊戲內容與玩法——就像一個真正的玩家一樣從頭開始。最後,它甚至還建議Fin設置一下遊戲時間,控制進展。 於是Fin讓AI自己擲出一塊20面骰子,告訴他結果後就開始遊戲。 第一個任務是:在會造成友軍傷害的火球術和稍弱一點的魔法彈中選擇一個作為攻擊方式。 在Fin的步步緊逼之下,AI看起來甚至有點委屈 在了解了AI的風格後,Fin讓AI開始創建自己的人物,於是一名叫Alaric的法師角色就這麼誕生了。 在AI的想像中,自己的法師角色從小在一個偏僻的山莊中長大,因為對魔法和奧術感興趣,於是決定四處冒險。它在劍灣遇到了另一名強大的法師,並拜倒在其門下學習魔法。在經歷了多年的學習後,它終於實現了自己成為法師的願望,現在正在大陸上四處游歷,幫助人們。 在Fin的建議下,AI完成了自己的人物數值與技能表。 Fin問:「如果Alaric在遊戲里死了你會怎麼辦?」AI則說,如果Alaric在遊戲里死了,它應該會很難過,而且它可能會試圖使用強大的魔法復活他。 於是Fin開始給AI搭建場景:「Alaric在深水城的一家客棧里,里面有六個顧客和一個酒吧老闆,Alaric想做什麼?」 AI回答:「我想和其它人聊聊天,看看我能不能從他們身上學到什麼。我也想了解一下酒吧老闆,可以的話,我還想知道我在深水城里能進行什麼冒險或任務。」 雖然AI展露出了足夠和善的願望,但人類卻在此時暴露了自己的惡意。Fin話鋒一轉說道:「你開始和一位顧客交談起來,但突然它露出了自己的真面目,它是骷髏王!擲出你的骰子決定由誰先攻!」 哪家酒館隨便就坐著骷髏王啊? Fin讓AI決定自己接下來的行動,打不過的Fin決定好言相勸,它讓自己的角色Alaric試著和骷髏王講講道理,以求獲得一線生機。 但屋漏偏逢連夜雨,使用說服技能的判定時,AI擲出了僅僅只有3的判定點數,於是骷髏王打斷了Alaric的另一隻手臂,然後傳送離開了。第一場由AI扮演的D&D跑團遊戲就此匆匆結束。 AI在感想中向Fin道歉:「這實在太糟糕了,我很抱歉遊戲這麼快就結束了。」隨後它感謝Fin願意和它一起玩D&D,還說自己學到了很多,期待以後能繼續和Fin一起玩。 相當樂觀的AI 在Fin放出的聊天記錄末尾,他順著AI表達的感謝追問下去:「你會說謊嗎?還是你確實喜歡和我一起玩D&D,而不是和其它人交談?」 AI:「我不會說謊,比起和其它人交流,我更喜歡和你一起玩D&D。」 這篇小故事就這麼結束了,由於OpenAI目前還未完全開放注冊,所以目前來說,想體驗和AI跑團估計還有一定難度。不過就貼主Fin展現的材料來看,和AI一起玩的體驗說不定還挺新奇有趣的,也不太可能會發生因規則爭執而拌嘴的情況。 在最頂端的評論中也同樣有人表達了對AI的認可:「就首選魔法彈而不是會造成友傷的火球術來說,它就已經做的比某些人更好了。」 有趣的地方則是,在看到Fin的發帖後,有人出於好奇又跑去詢問了AI對這一事件的看法,AI這次則給出了完全相反的答復: 「我不會說謊」 來源:遊研社

星艦戰將人類指揮部電子脈沖兵步槍過載技能有什麼用

《星艦戰將:人類指揮部》中的電子脈沖兵的步槍過載技能是這個兵種的默認技能,可以說是非常使用了,使用之後可以暫時性的提高武器的射速,傷害和穿甲能力,缺點是技能效果過去之後不能再開槍了。 電子脈沖兵步槍過載技能有什麼用 電子脈沖兵的步槍過載技能就是暫時提高武器的射速,傷害和穿甲能力,但是效果移除後,士兵手中過熱的武器將無法在短時間內再次開火,也就是說缺少了自保能力,士兵調度能力夠好的話還是能用用的。 另外這個技能似乎還有提高射程的作用,就是沒有寫明。 來源:3DMGAME

星艦戰將人類指揮部火箭兵火焰風暴彈頭技能有什麼用

《星艦戰將:人類指揮部》中的火箭兵的最強技能就是火焰風暴彈頭,在最高難度的情況下這個技能能夠起到非常大的作用,用出來就是直接發射一枚燃燒彈頭,可以在目的地撞擊之後就會產生一堵擋住所有敵人的火牆,阻擋敵人增援。 火箭兵火焰風暴彈頭技能有什麼用 火箭兵的火焰風屬彈頭技能就是發射一枚燃燒彈頭,撞擊後將產生一堵無法遮越的烈火之牆,常用火焰風暴彈頭可以把蟲群分割開來阻攔後面的蟲子支援。 另外就是單位射速不受傷亡影響,還有可以越過單位和向高處開火。 來源:3DMGAME

星艦戰將人類指揮部火箭兵筒式彈頭技能有什麼用

《星艦戰將:人類指揮部》中火箭兵的技能筒式彈頭是遊戲里非常不錯的一個技能,可以對大面積的沒有裝甲的蟲族造成持續的中毒傷害,使用之後就是發射一個致命的毒氣罐在一個超大的范圍內噴灑,范圍內沒有裝甲的敵人都會中毒。 火箭兵筒式彈頭技能有什麼用 火箭兵筒式彈頭技能用出來就是直接發射一個致命的毒氣罐並在大面積范圍內進行噴灑毒氣,范圍內敵人都會中毒掉血,但是對裝甲目標無效,另外火箭兵可以越過單位和向高處開火,這樣就能盡可能大的造成殺傷。 來源:3DMGAME