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全球最佳餐廳也要關門,高級美食掰開盡是血淚

一家餐廳的影響力可以多大? 它憑一己之力創立和定義了「新北歐料理」(New Nordic),主張採用在地原材料,重視季節性和可持續性; ▲ 明星廚師 René Redzepi 在戶外搜羅當地香草 2019 年,哥本哈根的遊客里近 4 成的人都是為了去它那「朝聖」打卡「新北歐料理」; 食評家稱它為被模仿得最多的餐廳:「沒有什麼餐廳能想到那麼多主意,然後被那麼多其它城市地區的餐廳抄襲得如此之快」。 這家餐廳就是曾五次被英國雜誌《餐廳》評為「全球最佳餐廳」,並獲得米其林三星的 Noma。 ▲ Noma 餐廳 就在這個月,Noma 突然宣布將於 2024 年結束後關閉「傳統意義上的餐廳」,轉型成為「食品實驗室」。 聯合創立 Noma 的明星主廚 René Redzepi 解釋說: (現代「精緻餐飲(Fine Dining)」模式)是不可持續的。無論是從經濟上來說還是情緒上來說,對於我作為僱主還是人類而言,它都行不通。 不少網友看到這個新聞都感到很驚訝。 如果連人均消費 3000+ 人民幣一頓都仍然「一位難求」的「全球最佳餐廳」都撐不下去,還有什麼餐廳能做下去? 然而,我們很多時候只看到了充滿「匠心」的名廚如何注重細節,但卻沒看到精緻餐飲背後是一個極度不穩定的系統 ——...

發布2年收入破6億美元,Royal Match如何晉升為全球第2三消手游?

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/談及歐美手游市場,三消一直都是不可忽視的一個品類,前有King這樣的大廠常年穩坐一哥的寶作,後有Playrix發行的《夢幻花園》《夢幻家園》系列,想要從中成功突圍并不容易。 但正所謂市場風云莫測,即便競爭十分激烈,卻有著這么一款遊戲《Royal Match》,用兩年不到的時間成功躋身頭部,成為全球三消領域中的一匹大黑馬。 根據媒體引援App Magic的數據顯示,在兩年不到的時間里,Dream Games旗下的三消手游《Royal Match》的累計收入已經超過6億美元,總下載量則超過了7000萬。 靠體驗與創意殺出重圍,遊戲收入持續上升 關于《Royal Match》的故事,此前GameLook其實已經介紹過很多次。 簡單來說,《Royal Match》是一款融合了裝飾玩法的三消遊戲,但和其他相似玩法遊戲稍有不同,遊戲在體驗上做出了多項優化,比如《Royal Match》化繁為簡,快速的動畫提升了遊戲的流暢度且加快了遊戲的節奏,削減了玩家單局遊戲的時間。 同時除了常規的關卡之外,《Royale Match》中還有一些特殊關卡,如限時、金幣關等等,進一步拓展了玩家的游玩體驗,也讓游玩過程充滿了一個個的小高潮。 不久前,遊戲開發商Dream Games的CEO在接受采訪時也表示,遊戲從美術、程序以及遊戲機制玩法等都非常注重細節,《Royale Match》努力使遊戲顯得更加精致,并為玩家帶來更好的體驗。他還透露,玩家在遊戲中的平均游玩時長在40~50分鐘左右,就好像觀看一部電視劇一般。 得益于此,遊戲自2021年2月推出後就開始走紅,同年5月,《Royal Match》的月收入就已經超過了1000萬美元,而在同年8月份,遊戲的月收入成功突破2000萬美元大關。 作為一款三消遊戲,在競爭激烈的市場中,僅僅一年時間就取得這樣的成績實屬不易。但這還遠沒有達到遊戲的極限,進入2022年,《Royal Match》依舊保持迅猛的增長勢頭。 數據顯示,遊戲在2022年4月月收入首次突破3000萬美元,而在同年10月、11月與12月三個月份里收入連續突破4000萬美元,并在12月中,該作的月收入來到了頂峰達到了4600萬美元。 而根據過去30天的數據顯示,《Royal Match》如今平均每天收入可達149萬美元,每日下載量則剛剛超過20萬次。其中,日收入最高為177萬美元,這項紀錄于2022年10月29日實現,日下載最高則為29.2萬,這項紀錄于2023年1月1日實現。 根據第三方監測機構的數據顯示,《Royal Match》在2022年里成為了全球三消品類收入第4的產品,前三者則是三消賽道上的三巨頭《Candy Crush Saga》《夢幻家園》以及《夢幻花園》。 而在《Royal Match》表現最為突出的12月里,遊戲更是超過了Playrix的《夢幻家園》、僅次于King的《Candy Crush Saga》,成為全球收入第二的三消遊戲。 而在AppMagic前不久發布的全球最暢銷手游榜單中,遊戲位居第21位,僅靠兩年時間就取得這樣的成績,可以說十分夸張。 拓寬營銷陣地,僅靠一款遊戲估值27億美元 隨著《Royal Match》的不斷火爆,其背後的開發商、總部位于土耳其的Dream Games身價暴漲。 根據Data.ai開發者賬戶信息顯示,《Royal Match》是這家遊戲公司旗下的第一款產品,也是唯一一款遊戲,但靠著這款遊戲的火爆,這家土耳其公司近幾年已經進行了多輪融資。 2019年,Dream Games正式在成立,且剛剛創業不久就獲得了一筆巨額融資,而在2021年3月,《Royal...

《絕命異次元重製版》全球上線時間公布

經過十多年的蟄伏,《絕命異次元》系列終於准備再度成為人們關注的焦點。Motive Studio和EA合作的這部備受期待的重製系列第一部現在離發行只有幾天了,隨著人們對其發行的興奮度持續增加,EA提供了其發行時間的具體細節。 《絕命異次元重製版》將於太平洋標準時間1月27日午夜開放,這意味著歐洲的玩家必須等到當天晚些時候才能進入遊戲,而對於日本、澳大利亞、中國和世界其他地區的玩家來說,到遊戲發行時將是1月28日。查看下面的推文了解詳細信息。 與此同時,該遊戲的預載目前已在Xbox上上線,而PS5和PC玩家將能夠在1月25日開始預載。 《絕命異次元》將在PS5、Xbox Series X/S和PC上推出。主機版將具有兩種圖形模式,允許玩家在1440p/60FPS和4K/30FPS之間選擇,並啟用光線跟蹤。 來源:3DMGAME

看完全球的兔年設計,印象最深的居然還是那隻藍兔子

歡迎打開愛范兒癸卯年的第一篇推送,祝你在新的一年里「大展宏兔」、「兔飛猛進」。 新年開年給你送上多多的兔子,玉兔迎春至,肥兔壽延長。 要說過去一年最令人印象深刻的兔子,大機率就是那隻不太符合傳統審美的藍兔了。當它被印在兔年生肖郵票上時,不管圍觀者喜歡不喜歡,這只藍兔子的出現都是在告訴所有人——兔子並不只有一種樣子。 同樣是兩只長長的耳朵,這種萌萌的小動物在不同地區的藝術家手中,就做出了千百形態,這從生肖郵票設計上就能看出來。 一個冷知識——不只有中國會製作生肖郵票。 美國的生肖郵票向來很受歡迎。今年的兔年郵票沒有改變設計風格,只是將前些年的鼠、牛、羊的動物重新設計了一下。 「郵票王國」列支敦斯登也做生肖郵票,今年的兔年郵票是它們首輪生肖郵票的最後一枚。 金箔燙印和雷射鏤空模仿了中國的剪紙效果,乍看上去滿滿中國風,細看才會發現郵票中兔子眼睛的呈現和傳統的兔子剪紙有點差別。 韓國的兔子郵票就很有辨識度,這種夢幻可愛的畫風和中國傳統的兔子設計就有很大不同。 日本的生肖郵票則很有特色,有兩枚郵票圖案是日本畫家川崎巨泉繪制的鄉土玩具,這個類木雕的圖案上能看出日本更常見的設計風格。 法國的兔子畫法有點不同,但設計還是在貼近中國以往的郵票風格。 紐西蘭郵票的設計能看出從中國的傳統木版年畫中吸取了靈感,福娃和福兔嬉戲的畫面能讓你想起年畫娃娃。 很多地區的也會專門針對生肖進行連續的郵票設計。 芬蘭的奧蘭群島就是這樣,它們今年的兔年郵票只有一張,圖案是奧蘭群島上唯一的兔子品種——雪兔。 香港郵政的郵票都是兔子造型的工藝品, 澳門生肖郵票上的兔子則是水墨風格,好看也吉祥。 台灣推出的兔子郵票則很像剪紙風格,用了傳統的設計元素。 這只是每年生肖節慶日的一個小小縮影。兔年設計不嫌多,在東亞很多國家和地區,這種生肖節慶的符號是通用的。 就連蘋果兔年在中國推出 AirPods Pro 兔年特別款「出跳出跳」之餘,也在日本推出一個兔年限定版 AirTag。 ▲ 兔年限定版 AirTag 郵票和商品在過年時都只是畫布,上面繪制的生肖圖案反而更像一種新時代的「年味」。以前兔年有送兔子畫的育兒習俗,鼠年在青海地區還會用面團捏成 12 只沒有眼睛的老鼠,乞求老鼠只食草根勿傷莊稼。 現在,我們的過年習慣變成了看生肖郵票的設計,買新設計的過年紅包和賀卡,還有商家的新年聯名們——除了有假期,過年走親訪友、人情往來也很重要,對商家來說這可都是商機。 ▲ 愛馬仕的兔年設計 而對設計師而言,過年時他們也可以用自己的作品和粉絲進行最直接的溝通,送出真摯的新年祝福。 創造出很多人童年回憶的吉卜力工作室就繪制了一隻新的兔子,看上去有點喜感的呆萌兔子配上了龍貓和兩部動畫片中都曾出現過的煤球精靈,給粉絲畫了一張賀卡。 在元宇宙動作頻頻的村上隆也送出了新年祝福,他這次的作品和太陽花沒什麼關系,只是一種樸素的祝願——暴富。馬賽克風格的圖畫上,紅色眼睛的小兔子能一眼認出,圍繞在小兔子身邊的金幣恐怕是每個人都無法拒絕的。 當然,這些祝福還算中規中矩、較為含蓄,直接的可以一秒抓住看客視線,讓人移不開眼——一個水晶兔子的動圖賀卡就成功小火了一把。不是兔子設計有多特別,而是流光溢彩的視覺效果實在是震撼。 Twitter 用戶 @motionist_ae 是一位視覺藝術設計師,他為了慶祝日本的新年曬出了自己設計的水晶兔動圖。水晶做成的兔子不斷向前奔跑,隨著向前躍進的動作,水晶反射出了美麗而耀眼的光芒。 想像一下,在微博上配一句文案:「轉發這只水晶兔子,今年一切向前沖。」感覺就能輕易獲得上萬次轉發。雖然沒什麼獨特的設計語言,但漂亮得能一眼抓住人們的視線也是一種本事。 北海道藝術家前田麥和超過 100 年的老店竹尾見本貼的設計也很特別,只是不像水晶兔一樣能讓人一眼就能明白設計傳達的祝福。 前田麥的兔子設計看上去就很「內卷」,腳步生風,眼睛有火,奮鬥不息,看上去是一隻燃燒一切的兔子。不過這也只是我的理解,粉色背景和綠色火焰每人都可以有自己的解讀,但這種顏色的碰撞反差也足夠有記憶點。 竹尾見本貼則是將生肖兔用水墨書法的方式將彩色紙「NT Lasha」和「Mermaid」的 4 種顏色與凸版油墨相結合製作新年賀卡。 這是很符合一家紙業公司的設計,但僅有黑色剪影的兔子或許不太好認,還需要用戶了解下背後的故事才明白這樣設計的意味,它和水晶兔是截然不同的設計風格。 台灣的設計師對於兔子+節慶的設計也交上了不錯的答卷,在 MIDNIGHT DESIGN 主辦的「卯兔 52 設計師賀卡創作聯展」上就能看到設計師們對於生肖兔子的不同理解。 四木設計的林建宏善於觀察動物的姿態,並將他們融入設計之中。他設計的賀卡中,兔子不再是吃草的溫順模樣,而是向前奔馳躍出的奮進兔。搭配上溫柔的粉色,兔子在花田里奔跑跳躍的樣子——也有「迎春」的意思。 畫風可愛,充滿萌趣的兔子賀卡也有更美好的寓意。一隻只小兔子軟趴趴的疊在一起,加個蛋筒就是快要融化的冰淇淋。回轉設計的設計師林廷翰用諧音梗將之取名為「兔 much」,希望新的一年財運、好事、健康幸福可以多一點,再多一點。 兔年賀卡的設計也不一定要出現兔子,兔子最大的特徵就是兩只長長的耳朵,馬來西亞設計師林旗鋒就把 3...

《底特律:變人》全球累計銷量已達到 800 萬套

開發商 Quantic Dream 今日宣布,2018 年 5 月發售的冒險遊戲《底特律:變人》全球累計銷量已達到 800 萬套,其中 PC 版約為 250 萬套,PS4 版 550 萬套,另外該數字沒有統計訂閱服務的下載量。 ​​​​ 來源:篝火

《風帆紀元》全球各區域線索、寶藏探索攻略

歐洲西部-里斯本-內陸探索主要目標-埃爾切夫人 歐洲西部-里斯本-圖書館發現物-礦難報告 波托西銀山線索 歐洲西部-里斯本圖書館線索 歐洲西部-塞維亞酒館小姐姐-支線任務心如海底針之一 歐洲西部-塞維亞-忒尼斯以及鐵手套盜賊團 歐洲西部-僧海豹發現 歐洲西部-砂糖貿易船隊沉船寶藏獲取 歐洲西部-休達-支線任務-奧德修斯之旅 歐洲西部-休達-支線任務-單擺停轉-伯納德的禮物(全) 歐洲西部-亞述爾-支線任務微小的代價 非洲西部-本格拉-奧斯曼軍隊寶藏線索(道具店) 非洲西部-本格拉獲取有人在聖喬治走私犯罪 非洲西部-非洲西南(E14,S22)內陸探索主要目標陶偶 非洲西部-非洲西南內陸探索-大遷徙瑪瑪專屬任務(8月限定) 非洲西部-維德角黃金之牙沉船寶藏獲取 非洲西部-維德角酒館大遷徙線索 非洲西部-羅安達-飛剪船線索 非洲西部-聖喬治內陸探索主要目標非洲象 印度洋區域-巴斯拉圖書館-彩虹谷、難聞白花樹 印度洋區域-巴斯拉驛站內陸探索 印度洋區域-巴斯拉驛站內陸探索 印度洋區域-果阿-支線任務-精神傳承 印度洋區域-荷姆茲-內陸探索 印度洋區域-加爾各答驛站內陸探索 印度洋區域-馬薩瓦驛站內陸探索 印度洋區域-索法拉-及多王寶藏線索 印度洋區域-索科特拉左上區域 印度洋區域-塔馬塔夫內陸探索 印度洋區域-塔瑪塔夫內陸探索主要目標渡渡鳥 印度洋區域-塔瑪塔夫新生號沉船寶藏獲取 印度洋區域-未發現物阿育王石刻 印度洋區域-印度河登陸點內陸探索 印度洋區域-印度河登陸點內陸探索 印度洋區域-維德角附近觸發需要 歐洲東部-雅典圖書館線索-佩特拉古城 歐洲東部-雅典-支線任務-校對工作 歐洲東部-雅典-支線任務尋找古希臘石板 歐洲東部-亞歷山大-黑市-發現物羅塞塔石碑 歐洲東部-亞歷山大-未發現物-蓋特貝堡 歐洲東部-支線任務-開普敦-風暴信息 歐洲北部-W7 N62 沉船 歐洲北部-漢堡-圖書館-瓦爾德戰記 歐洲北部-加來-女巫游盪之地線索 歐洲北部-倫敦附近未發現物-拉爾沃思灣 歐洲北部-倫敦內陸探索-主要目標斯通亨奇巨石陣 歐洲北部-倫敦圖書館-木藝指南 歐洲北部-倫敦圖書館線索-拉爾沃思灣 歐洲北部-倫敦-有鬱金香球莖的時候觸發換鑽石戒指 歐洲北部-倫敦-支線任務盜賊的挑釁 歐洲北部-普利茅斯-造船大師 歐洲北部-斯德哥爾摩內陸探索 歐洲北部-斯德哥爾摩內陸探索 東亞-海州E119, N35發現物龜甲 東亞-杭州內陸探索額外目標紅松林 東亞-杭州內陸探索主要目標寒山寺 東亞-杭州-未發現物曾侯乙編鍾 東亞-黃河下游內陸探索 東亞-江戶圖書館東方活火山 東亞-江戶圖書館未發現物童子切安綱獲取 東亞-堺內陸探索主要目標平等院鳳凰堂 東亞-堺裝備商店黃河土城寶藏線索 東亞-蘆葦地的忍者線索所在地-潛狼溪-裝備忍者的義手 東亞-浦項未發現物佛國寺 東亞-日本西部內陸探索安藝國寶箱及嚴島神社 東亞-未發現物-縱紋腹小貓頭鷹 東亞-漳州酒館未名物線索神秘城牆 東亞-漳州沙船技術書獲取 東亞-漳州圖書館-磁勺、鳳凰仙鳥 東亞-長江下游內陸探索 東南亞-安汶酒館未發現目標線索 東南亞-北大年嘉定船難線索 東南亞-嘉定-酒館巨大蓮葉線索 東南亞-嘉定內陸探索注意要額外目標吳哥窯 東南亞-嘉定驛站貓異香未發現物線索 東南亞-巨港圖書館-稀有花朵圖鑒 東南亞-馬六甲道具商店安藝國寶藏 東南亞-馬尼拉道具商人 富商繼承人寶藏線索 東南亞-南亞之心沉船寶藏獲取 東南亞-未發現物鸚鵡螺 東南亞-雅加達內陸探索 東南亞-雅加達驛站內陸探索 東南亞-雅加達驛站內陸探索主要目標玉佛 東南亞-雅加達驛站未明物線索 東南亞-雅加達-支線任務連接世界的路流程 加勒比-W67 N27-發現物白頭海雕 加勒比-哈瓦那圖書館-巨畫、科羅拉多大峽谷 加勒比-馬拉開波船商店寶藏線索 加勒比-聖胡安-飛剪船技術書任務 加勒比-韋拉克魯斯-狼孩、短劍、修道士寶藏線索 加勒比-韋拉克魯斯內陸探索主要目標黑曜石鋸劍 南美洲-布宜諾斯艾利斯-船材商店群島寶藏線索 南美洲-加拉帕戈斯內陸探索孤島寶藏 南美洲-拉帕努伊附近未發現物摩艾石像群 南美洲-利馬-發現物繩與貝線索 南美洲-利馬-古戰場寶藏線索以及發現物羊駝 南美洲-利馬內陸探索主要目標納斯卡線條 南美洲-利馬-繩與貝沉船位置-特殊航線圖獲取 南美洲-聖安東尼奧右下-未發現物跳岩企鵝 極北地區-波羅的海東北內陸探索目標修道士寶箱 極北地區-納爾維克-聖杯所在E17N70 北美西岸(白鯨寶箱)-北美西部內陸探索 大洋洲-澳洲北部內陸探索目標烏魯魯巨石 大洋洲-澳洲北部內陸探索群島寶箱 亞歐大陸北部-發現物北極熊 暴風雨中的夢與法雷爾的日誌 (未完待續……) 來源:遊民星空

2022Q4全球PC出貨量斷崖式下跌:同比下跌28.1%,蘋果受影響最小

統計機構IDC剛剛發布了最新的季度PC跟蹤數據,顯示2022年最後一集季度的PC出貨量繼續下滑,為6720萬台,同比下跌了28.1%。除了蘋果以外,所有製造商都出現了兩位數的百分比跌幅。 聯想2022年第四季度的出貨量同比下降了28.5%,為1550萬台,不過仍保持著市場份額第一的位置;惠普的出貨量同比減少了29%,為1320萬台;戴爾的出貨量同比大跌37.2%,為1080萬台,跌幅是最大的;蘋果受到的影響最小,出貨量僅下滑2.1%,為750萬台;華碩的出貨量同比下降了20.9%,為480萬台。 如果橫向與往年作比較,2022年第四季度的PC出貨量與2018年同期相當,當時英特爾正受到供應短缺的影響,拖累了PC的出貨量。從全年數據來看,2022年PC出貨量整體下滑了16.5%,為2.923億台,仍高於疫情前的水平。前五大廠商中,僅有蘋果保持了增長,惠普則是跌幅最大的廠商,下跌了25.3%。 出貨量只是一方面,廠商面臨的另外一個問題是平均銷售價格(ASP)也在降低。過高的庫存水平使得廠商紛紛降低了售價,不過即便如此,PC整機和組件的庫存過剩情況仍然嚴重,廠商未來幾個季度仍將面臨挑戰,平均銷售價格有可能進一步下調。 連續數個季度出貨量下滑為PC市場描繪了一副黯淡的畫面,去年末就有不少分析師認為,PC市場正處於自上世紀90年代有記錄以來最嚴重的下滑之中。IDC表示,整個PC市場或許在2023年底會看到一些機會,將逐步回到增長周期,但更有可能的是在2024年復蘇。 ...

2022年全球PC出貨2.93億台 同比下滑16.5% 聯想穩坐一哥

1月11日,市場調研機構IDC發布了“2022年第四季度全球PC市場出貨量數據”報告。 報告顯示,2022年全年,PC整體出貨量為2.923億台,相比2021年全年整體下跌16.5%。 全球各大PC廠商中出貨量前五名依次是聯想、惠普、戴爾、蘋果和華碩,前五中只有蘋果保持了同比增長,達2.5%;惠普則在前五榜單中跌幅最大,為25.3%。 IDC指出,經歷了連續兩年的同比強勁增長後,PC產業的勢頭已經被極大削弱。盡管2022年的PC出貨量仍遠高於疫情前水平,全年維持在2.923億台水準,但隨著大多數用戶已擁有相對新款的個人電腦,加上全球經濟活動的放緩和商業信心的減弱,PC需求繼續受到抑制已不可逆。 IDC還認為:2023年的PC市場仍將呈現衰退走勢,2024年之後可能會看到一些市場的需求恢復或增長。 來源:快科技

全球首座「回收利用」的摩天大樓,減碳又省錢 | Feel Good 周報

Feel Good 導讀 如何「重復利用」一座摩天大樓? 宜家為椅子配上一棵樹,說是為了讓你對它更有感情 在《我的世界》建造一片可安心哀悼和恢復的土地 鯨魚可能是我們對應氣候危機的秘密武器 R-Coat:用壞掉的雨傘打造一切 如何「重復利用」一座摩天大樓? 在雪梨附近,一座建於 1976 年的高層建築想要擁有「新面目」,但同時,業主又不想它「那麼新」。 建築的業主 AMP Capital 在 2014 年的國際公開招標競賽中說明了,他們不想摧毀舊建築然後重建,而是希望新設計能夠盡可能保留原有建築的結構。 ▲ 改造前後對比 獲勝的是丹麥建築事務所 3XN。重新設計後的建築被命名為 Quay Quarter Tower(碼頭大廈),常被稱為「第一座被回收升級的摩天大樓」。 在新設計中,建築師保留了原有建築大部分的水泥結構和核心,但改變了建築的「面貌」,塑造了更廣闊的中庭,也讓其中的用戶更好地欣賞到雪梨港的美景。 從可持續和經濟角度來看,未來我們將需要盡可能地重新利用現有結構。 而我們在這個大案子里學到的是,我們可以做得到。 3XN 創始人 Kim Herforth Nielsen 說道。 保留原有建築的結構後,團隊在建造期間減少了 13 萬噸碳排放量;新搭建的外部遮陽里面和降溫設置,也讓運營碳排放量遠低於原有建築。 通過以改造代替重建,業主還成功省下了一年的「停業改造」時間,更早恢復營業,預計節約了 1.5 億澳幣。 如果在十年前五年前,我們在思考適應性再利用時,總會覺得那多少會傷害商業適用性。 通過碼頭大廈這個項目,我們證明了你在實現環境可持續發展時不必妥協,而且還能省錢呢。 宜家為椅子配上一棵樹,說是為了讓你對它更有感情 宜家旗下實驗設計工作室...

單方面吊打國人玩家速通《師父》 行雲流水全球最快

功夫動作遊戲《師父》具有相當高的難度,不過它一共只有5個關卡,熟練之後也能較快通關。前不久一名國人玩家就挑戰了《師父》速通,成功拿下世界第一的好成績,最快只要15分29秒就能通關! 這位id叫作EileenCream0210的國人玩家一直在挑戰《師父》速通,前不久,他先後完成了大師難度二周目最速通關(用時17分25秒)和學徒難度二周目最速通關(用時15分29秒),目前都是排名全球第一。 (二周目意味著線索麵板和技能已經解鎖) 有些遊戲的速通過程充滿「邪道玩法」,觀賞性不高,而《師父》速通目前還都是中規中矩地走遊戲流程,因此看起來很過癮。值得一提的是,能夠這麼快速通《師父》的一個關鍵性因素是:該遊戲沒有對牆角做特殊處理,玩家可以在牆邊對敵人打出無限連招。EileenCream0210正是用這種方法秒殺了5名Boss,打得他們毫無還手之力。 目前《師父》已登陸PS和PC Epic平台,今年3月它也將登陸Xbox和Steam平台。 來源:遊俠網

蘿拉風靡全球 《古墓奇兵》全系列總銷量接近1億

作為遊戲業界最知名的作品之一,《古墓奇兵》全系列總銷量現已接近1億份。 亞馬遜遊戲在本月初宣布負責Crystal Dynamics《古墓奇兵》新作發行工作時披露了這一數據。 廠商表示,《古墓奇兵》全系列自1996年初代作品發售之後,總銷量已經突破9500萬。該數據比Embracer Group在收購Crystal Dynamics和Eidos Montreal之後披露的數據又多了700萬套。 《古墓奇兵》系列現已擁有12部正統作品和多部衍生作品。值得一提的是,重啟三部曲《古墓奇兵》(2013)、《古墓奇兵:崛起》和《古墓奇兵:暗影》的銷量占總銷量的接近一半。 這也讓《古墓奇兵》成為遊戲歷史上銷量最高的系列作品之一,高於《魔物獵人》(8800萬)、《光環》(8100萬》,低於《惡靈古堡》(1.3億)、《模擬人生》(1.75億)。 根據統計數據顯示,《超級瑪利歐》仍然是全球最暢銷的遊戲IP,總銷量超過7.76億。排名第二的是《俄羅斯方塊》(4.95億)、《精靈寶可夢》(4.4億)、《決勝時刻》(4.25億)和《俠盜獵車》(3.25億)。 來源:3DMGAME

《風來之西林5》全球累計銷量破50萬份半價優惠中

風來之西林官方發推宣布《風來之西林5:命運塔與命運的骰子(Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate)》全球累計銷量現已突破50萬份,目前本作Switch/Steam/iOS/Android的數字版正在進行半價促銷中,感興趣的玩家不要錯過。 本作號稱是「可遊玩1000次的RPG遊戲」,以2015年6月發售的PS Vita版為基礎,追加了本作原創的新迷宮和功能方面的新要素,是作為《風來之西林》系列最新作的迷宮探索型RPG遊戲。 本作戰鬥採用了敵人和玩家同步移動的系列傳統戰鬥方式,兼備緊張感和戰略性。遊戲中玩家除了可以體驗劇情迷宮之外,還可以挑戰超高難度以獲取更強力的道具和武器。 《風來之西林5:命運塔與命運的骰子》現已登陸Switch/Steam/iOS/Android平台。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神4》全球同服嗎?全球同服介紹

暗黑破壞神4全球同服介紹 暗黑破壞神4全球同服 據稱,玩家在遊戲中無需選擇特定的伺服器進行遊戲,玩家在遊玩中可以無縫在伺服器之間切換。 也就是說,系統會自動幫助玩家從高延遲伺服器無縫切換到低延遲伺服器,玩家在這一過程中將不會感覺到任何波動。這樣也就不會出現開始遊戲時卻要排隊的情況。 來源:遊俠網

全球首款232層快閃記憶體繼續無視PCIe 5.0:屠龍之術暫時無用

美光全球首發了232層3D快閃記憶體,今天又首發推出了基於這種快閃記憶體的消費級SSD——美光2550系列,有M.2 2230/2242/2280三種規格,容量256GB、512GB到1TB。 性能方面,與上代的2450系列的176層快閃記憶體相比,232層快閃記憶體的性能可以說全面提升,讀寫速度從3600、3000MB/提升到2550系列SSD的讀取速度5000MB/,寫入速度可達4000MB/。 隨機讀寫分別可達550K、600K IOPS,活動功耗5500mW,待機功耗150mW,休眠功耗可低至2.5mW,詳細規格如下圖所示: 值得注意的是,232層快閃記憶體的2550系列SSD依然是PCIe 4.0技術的,沒有上PCIe 5.0不意外,但首發232層快閃記憶體的SSD都沒有上PCIe 5.0,這多少還是讓人失望。 PCIe 5.0硬碟今年很早就宣傳開了,群聯、AMD之前就說秋季或者11月份就有PCIe 5.0硬碟上市,結果依然沒有,12月份有的可能性也不大。 不止是美光沒有消費級PCIe 5.0硬碟,三星前不久發布的新一代期間級別SSD硬碟990 Pro也還是PCIe 4.0的,幾大原廠都沒有PCIe 5.0的計劃,至少現在如此。 究其原因,PCIe 5.0硬碟的美好規格還是屠龍之術,即便廠商在伺服器級SSD上已經做到了15GB/甚至更高的速度,但消費級市場上依然沒什麼用,現在連當前PCIe 4.0的7GB/都沒實用化,美光這款SSD也只是做到了5GB/的速度,PCIe 4.0都沒跑滿。 連續讀寫速度都無法從PCIe 5.0中受益,更別說4K隨機性能了。 來源:快科技

《熱血少女2》12月15日在全球推出 支持中文

開發商WayForward宣布,《熱血硬派國夫君外傳熱血少女2》(River City Girls 2)將於12月15日面向PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC(通過Steam)平台發行,全球售價39.99美元。 這款橫向動作遊戲續作已於12月1日在日本和亞洲面向主機發行。《熱血少女》和《熱血少女2》的實體合集也面向PlayStation 5、PlayStation 4和Switch推出。 關於這款遊戲 河城女子隊准備好第二輪遊戲了!老敵人回來報仇,美沙子、京子、國夫君和阿力加上新人瑪麗安和Prove上街進行一場全新的打鬥冒險。趕快進行本地或在線合作,然後用全新的方式碾壓攻擊、起飛連擊、添加元素狀態效果和其他爆破技術把敵人打倒在地!升級獲得新的動作,在40+家商店購買物品和配件,招募被擊敗的敵人和雇傭的重兵來幫助你前進!河城比以前更大了,提供了更多的探索區域,更多的對象可以摧毀,和晝夜循環!非線性的遊戲玩法,特定角色VO,以及Megan McDuffee的史詩配樂,《熱血少女2》將讓你不停地吵鬧,直到所有的敵人都大喊「BARF!」 主要特點 • 六個可玩的角色,每個都有自己的戰鬥風格和可升級的動作! • 增強戰鬥:守衛沖鋒,起飛連擊,元素攻擊以及更多! • 河城比以往任何時候都大!有多條路線和秘密區域的新地點! • 在本地或網上與朋友單打或組隊 • 新的「重型雇傭兵」在戰鬥中幫助你!可以同時招募兩名新兵! • 會有大量的NPC出現、互動和打鬥,包括出其不意的客串! • 令人驚嘆的動漫介紹,漫畫過場動畫,英語和日語畫外音,以及RCG1作曲家Megan McDuffee的壯觀配樂! 來源:3DMGAME

全球最「瘦」摩天大樓面世,像一根 435 米的牙簽

現代都市,往往與摩天大樓脫不了干係。 在這個星球上,每一天都可能會出現一棟全新的建築,屹立於地表之上。 有美輪美奐的,有現代簡約的,有顛覆常識的…… 最近在紐約,又有一棟全新的建築正式面世,而且 —— 這還是全球最「瘦」的摩天大廈。 一座越過雲端的電梯 如果近期到訪紐約,你會在著名的中央公園南側的中心位置,看到一座略顯單薄的建築,聳立於大地之上。 從更高空看過去,如同一根拔地而起的中軸線,將 340 公頃的大型都會公園一分為二。 換另外一個角度再仔細端詳,纖薄的外觀,又有如一座高聳入雲的傳送裝置,送你越過雲端直達天際。 只需一眼,便叫人嘆為觀止。 獨特、簡約、現代,同時又摻雜著幾分神秘,這便是最近正式揭幕的 111 West 57th Street(曼哈頓西 57 街 111 號)。 也正是今天文章的主角。 這座樓高 1428 英尺(約 435 米)的 84 層建築,地基卻僅有可憐的 18.5 米,寬高比更是介於極限的 1 : 23...

《十三機兵防衛圈》全球銷量突破80萬

11月28日,《十三機兵防衛圈》3周年紀念特別節目如期播出,公布了遊戲的最新銷量及此前玩家問卷調查的結果。 官方在節目中宣布遊戲銷量已突破80萬。 在角色人氣排行榜中,比治山隆俊、沖野司、藥師寺惠分列冠亞季軍。另外,沖野司的最後一條上榜理由為:穿水手服也很好看。 炒麵麵包是玩家最想嘗的遊戲中登場食物。 擁有百萬粉絲的料理博主在節目中製作了炒麵麵包,比治山隆俊的聲優石井隆之在試吃後給予了高度評價。 三周年紀念周邊公開。 《十三機兵防衛圈》音樂會2023年1月7日舉辦。 來源:機核

《尼爾:自動人形》全球銷量突破700萬份

「尼爾」系列官方推特宣布,《尼爾:自動人形》的全球總銷量已經突破700萬份,而 《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139…》的全球銷量突破了150萬份,感謝玩家一直以來的支持。 來源:機核

《尼爾 自動人形》全球出貨量突破700萬份

《尼爾》官推宣布,《尼爾 自動人形》全球出貨量已突破700萬份,《尼爾 人工生命 ver.1.22474487139…》出貨量已突破150萬份。 來源:遊戲時光

《空戰奇兵7》全球銷量突破400萬份紀念壁紙公布

萬代南夢宮今日(11月17日)宣布空戰遊戲《空戰奇兵7:未知空域(Ace Combat 7:Skies Unknown)》全球銷量已突破400萬份,並公布了紀念壁紙,讓我們一起來看看吧! 本作是《空戰奇兵》系列的正統續作,於2019年2月1日發售,玩家能化身為王牌駕駛員,駕駛愛機在追求擬真天空的美麗空間內,享受360度自由飛行的爽快感、體驗親自判斷狀況並選擇敵人來破壞的痛快感、享受克服難關達成感。 遊戲中天空和地面景色的表現更加細致,在戰役模式中積累的空戰經驗可以在多人遊戲中得到充分的發揮。另外本作還特別對應PS VR,帶來虛擬現實遊戲體驗。 《空戰奇兵7:未知空域》現已登陸PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC平台。 來源:遊俠網

總靠年度流行色刷屏的 Pantone,這次惹怒了全球設計師

「由於 Pantone 對 Adobe 的許可發生變化,該文件的 Pantone 顏色已被刪除並替換為黑色。要解決此問題,請單擊『了解更多』。」 最近,Photoshop 向設計師 Iain Anderson 發來了這條通知。 「了解更多」告訴這位設計師,從 8 月的軟體更新開始,Pantone 的顏色庫從 Photoshop、Illustrator 和 InDesign 中逐步淘汰,到了 11 月只剩下三種顏色模式。 螢幕里的作品黑了,設計師的眼前也黑了。 Pantone 與 Adobe 變卦,設計師遭殃 Adobe 是一家設計軟體巨頭,設計從業者難以繞過它的全家桶;Pantone...

全球最大的盜版電子書網站被查封,我很懷念它

公元前 3 世紀,托勒密王朝的托勒密一世為了將亞歷山大城打造成重要的文化中心,決定在城內建一個巨大的圖書館。 通過重金收購、抄寫、兼並、掠奪等手段,托勒密王朝讓這座圖書館的藏書量擴充達到驚人的 70 萬卷。 這便是當時世界上藏書最多、文種最多、書目記錄最全的亞歷山大圖書館,館內收藏豐富,像是古希臘詩人荷馬的詩稿、數學家歐幾里得的真跡原件、亞里士多德和阿基米德的著作手跡,皆有被收藏於館中。 然而,亞歷山大圖書館的興盛並不長久。 公元前 47 年,凱撒在征服亞歷山大城一戰中,焚毀了亞歷山大圖書館總館的大部分珍藏。餘下的藏書以及圖書館建築本身也在公元紀元後相繼被毀,這座幾乎凝聚了古希臘所有知識的文化結晶,一塊石頭都沒給後人留下。 兩千多年過後,一場規模更大、影響更廣的「焚書運動」在網際網路上出現。 最近,號稱是世界上最大的電子圖書館 Z-Library 一夜之間被封禁,書迷們一如往常打開熟悉的網站,看到的卻只有一張嚇人的 FBI 警告圖。 收藏了千萬本圖書的 Z-Library,一個字節都沒給書迷留下。 圖書界的「海盜灣」 從撥號上網時代過來的朋友應該都有聽過「海盜灣」的大名。 「海盜灣」是全世界最知名的盜版網站之一,在上面幾乎可以搜到所有你想看的影音資源,但由於其行為涉嫌侵犯著作權,「海盜灣」成立以來遭到過瑞典、美國等多國政府起訴,它的網站也屢被封禁。 而 Z-Library,就相當於圖書界的「海盜灣」。 截至 2022 年 10 月 1 日,Z-Library 稱其已擁有超過 11291325 本圖書和 84837643 篇學術文章,是「世界上最大的電子圖書館」。 和...

全球首開 非Hiend品牌的Hiend產品系列(二) —Klipsch Jubilee 75th

作為一名混跡hifi圈子的老炮 你是否對大家動不動就整威信yg,行不行就搞對卡瑪西湖而感到厭煩?會不會看到身邊的朋友要麼就jbl BW kef老三樣,不然就搞搞什麼天朗 elac訴說一下情懷而感到審美疲勞 網際網路拉近了彼此的關系 資本卻用槍文統一了大家的審美 本應該豐富多彩的世界反而因為科技的進步而失去了原有的繽紛多彩那麼現在是時候反抗起來了 玩玩不一樣的東西 看看不一樣的世界!提到傑士 多數人想到的應該是號角與影院 作為國內運作的最成功的音響代理之一,CM一直以來對傑士的定位就是走量 走量 還是TMD走量...所以你可以看看各城各地淘寶咸魚 無數大大小小的賣家都掛著傑士的商品走著不俗的銷量...但很多人不知道的是傑士在遠在大洋彼岸的美麗國 實際上卻是以古典系列的hifi箱子站穩腳跟的.以至於PWK(Paul Wilbur Klipsch也就是傑士本人)還算是個一提大家都知道的縮寫.並且受到很多行業內小老弟的崇拜(比如pass和thomas).並且諸如J. E. Benson, Neville Thiele,Richard Small,J. R....

《仁王》系列全球銷量破 700 萬

開發商 Team Ninja 宣布,《仁王》系列已在全球賣出超過 700 萬。開發商在官推感謝每個人在過去幾年,特別是對 2017 年 2 月推出的《仁王》和 2020 年 3 月推出的《仁王 2》的支持。 來源:篝火

《新 邊緣禁地傳說》現已在全球各地區推出

2K 和 Gearbox Software 宣布《新 邊緣禁地傳說》今日在 Xbox Series X/S、Xbox One、PS5、PS4、Nintendo Switch 和 PC(Steam 及 Epic Games Store)平台推出。 《新 邊緣禁地傳說》是 Telltale Games 作品的後繼之作,為大家帶來同樣精彩的大膽冒險與故事情節。玩家將在飽受戰火蹂躪的子午線市大都會中,操控三位角色,通過深入且身歷其境的故事場景、迷你遊戲和自由行動橋斷,度過他們生命中最糟糕的一天。玩家的每個選擇往往都會以意想不到的方式左右故事的發展。 Gearbox Entertainment公司創辦人Randy Pitchford表示:「在 Gearbox...

《新邊緣禁地傳說》現已全球推出

2K和Gearbox Software今天宣布《新邊緣禁地傳說》正式全球推出。這款充滿選擇題、擴展了《邊緣禁地》宇宙的全新敘事冒險遊戲,現已在Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5(PS5)、PlayStation 4(PS4)、Nintendo Switch和PC(Steam及Epic Games Store)平台推出。 《新邊緣禁地傳說》是廣受喜愛的Telltale Games作品的後繼之作,為大家帶來同樣精彩的大膽冒險與故事情節。玩家將在飽受戰火蹂躪的子午線市大都會中,操控三位討喜角色,通過深入且身歷其境的故事場景、迷你遊戲和自由行動橋斷,度過他們生命中最糟糕的一天。玩家的每個選擇往往都會以意想不到的方式左右故事的發展。 Gearbox Entertainment公司創辦人Randy Pitchford表示:「在Gearbox Studio魁北克分部不可思議的創意領導下,曾參與過原先《邊緣禁地傳說》的人才與Gearbox全體製作團隊在概念和寫作上通力合作,為《新邊緣禁地傳說》的玩家們帶來滿滿驚喜。新的故事情節和人物將會充分娛樂那些剛踏入《邊緣禁地》宇宙的新玩家,以及那些玩過且喜愛其他《邊緣禁地》遊戲的老玩家。」 《新邊緣禁地傳說》包含了許多迷人的敘事動態與特色功能,將帶給玩家超越顛峰的電影式遊戲體驗: ●三個小人物出任務。犧牲奉獻的科學家安努、她野心勃勃又機靈狡詐的兄弟歐克塔維歐,以及愛胡搞瞎搞又凶殘的法蘭,他們三人的命運掌握在你手中。你雖身處絕境,但也有機會獲得無以倫比的報酬,只要拿出勇氣與機智,闖過充斥著成群結隊的持槍犯罪小嘍囉、異世界猛獸和美味塔可餅的五個精彩刺激章節。 ●轟轟烈烈的電影式冒險。邊緣禁地不只是寶庫獵人、狂匪瘋子和武器公司總裁的天下,也是底層小市民的家園,他們備受壓迫卻堅韌不拔,只想好好過日子。這則令人難忘的故事不但有老相識也有新面孔,包括走搞笑路線的刺客機器人以及沒那麼愛殺戮的盜匪,包準能讓新玩家和老朋友都玩得盡興。 ●結局由你來決定。你做的每個決定都會影響故事結局。無論是安努希望宇宙中市集比武器興盛的願景,還是歐克塔維歐名利雙收的夢想,又或者是法蘭冷酷的復仇計畫—他們的成敗都掌握在你手里。 《新邊緣禁地傳說》共有兩種版本: ●《新邊緣禁地傳說》標準版,僅提供數位版本,在Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch和PC(Steam及Epic Games Store)平台推出 ●《新邊緣禁地傳說》豪華版,提供數位及實體版本,在Xbox Series X|S、Xbox...

全球遊戲業投資報告:前9個月達成976筆投資并購交易,Q3增至81筆

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/科技投資銀行Drake Star日前發布了2022年Q3全球遊戲業報告。該報告聚焦全球遊戲行業的投資并購動向,對2022年前三季度至今和2022 Q3的業內資金流動概況分別進行了追蹤和總結。 2022前三季度總結:波動與回溫 Drake Star表示,2022年的整體投資狀況起伏較大。以微軟對暴雪的收購為代表的多筆歷史級超大額投資并購案為2022年高調起頭,但受宏觀經濟下行影響,整體投資規模在Q2下滑,面臨高開低走的趨勢。Q3的狀況略有緩和,盡管多家遊戲公司的股票仍處歷史低點,但整體投資交易數相較Q2有較大的上漲。 在今年前9個月,全球遊戲業達成976筆公開或非公開交易,總交易額1230億美元。其中公開交易占據多數,總披露數額為1150億美元。 并購和收購案主導了資金流動。全年達成的M&A交易總額達到1020億美元,其中包含遊戲行業史上最大的單筆收購案微軟-暴雪案件。不過,目前該收購案正接受英國反壟斷機構CMA調查,能否按期完成還尚未可知。在今年收購了Square Enix旗下多家工作室及IP以及托爾金/中土系列IP的Embracer Group則是交易最積極的公司。 從總體M&A交易筆數來看,PC/主機和移動遊戲兩大領域以68筆對64筆基本保持持平。由于微軟-暴雪687億收購案的存在,PC/主機領域并購案的總金額以747億占據了餅狀圖的絕大多數份額,而移動遊戲公司總交易金額為140億美元,其中包括Take Two對Zynga公司126億美元的收購。 從整體的融資情況出發,遊戲業接受了685輪融資,總募集金額為96億美元,其中有15筆融資單筆超一億美元。 NFT/區塊鏈遊戲公司總體通過314筆交易募集到34億美元的投資,其中半數投資額流向初創企業。 除微軟暴雪案及Take Two對Zynga的收購案分別以687億和126億美元強勢領跑全年收購交易榜。其他重要交易還包括Unity以44億美金收購以色列廣告聚合平臺ironSource、索尼以36億美金收購《命運》系列開發工作室Bungie、沙特公共投資基金旗下的遊戲公司Savvy Games Group以10.5億收購電競聯賽主辦者ESL等。 2022 Q3亮點 相較于2022年Q2的70筆收購并購交易,Q3的M&A交易筆數大幅增長到81筆。Unity對ironSource的44億美金收購案是本季度最大的單筆收購案。盡管本季度大多數的交易金額并未對外披露,但多家頭部公司都積極參與收購交易,其中包括Embracer Group對Middle-Earth Enterprises等8家公司的收購,網易收購《底特律:變人》開發商Quantic Dream等。 Q3的私募交易動態也更加活躍,從上季度的169筆回升至216筆,總融資金額達23億美元,其中包括騰訊和索尼對FromSoftware的2.6億投資、體育元宇宙平臺Loot Mogul的2億美金投資等。不過由于缺少矚目的單筆大筆交易,總投資交易額較Q2依然有所下跌。 值得一提的是,盡管加密貨幣市場整體抗壓,但投資人對這一領域依然展現出了極強的興趣,因此該季度過半的投資(12億美元)都流向從事區塊鏈業務的遊戲公司。 遊戲市場未來展望 Drake Star將2022年評價為“定義時代的一年”,并對近期的遊戲業發展做出了一系列預判: 2022年,遊戲業的兼并、多元化及投資總額都創下了歷史記錄,我們相信這一確實將會繼續,我們將在今年年底甚至更遠的未來目睹強勢的收購并購及投資動作。 2022年是動蕩的一年:Q1鑼鼓喧天,Q2歸于沉寂,我們在Q3觀察到了顯著的市場回暖。微軟和騰訊這兩家全球最大的戰略公司都公開表明他們將繼續收購更多遊戲公司,而沙特的主權基金引領的Savvy Group也將加大對遊戲公司的投資。我們預計在Q4將會出現更多的大筆交易浮出水面。 考慮到全球上市企業的估值都有所下滑,不少上市公司目前都在趁此機會密切關注市場上高質量、有高盈利潛力的收購目標。我們預測在大型交易以外,更多中小規模的收購并購案將會出現在Q4。 目前,NFT和區塊鏈投資基金正在積極對遊戲公司進行投資,他們的投資額在Q3占據了過半的投資份額。未來最大筆的投資估價將會保持平穩,但小額投資的數額將有所回落。 在整個2022上半年,遊戲領域的IPO和SAPC上市都保持了寂靜。在第三季度,隨著電競公司FaZe Clan的SPAC上市、Valofe和Asia Innovations Group的SPAC上市計劃,以及Technicolor的特效和遊戲部分分拆上市,遊戲業終于再次觀察到上市動作。在今年僅剩的一個季度,我們并沒有觀察到有新的上市動向,但隨著全球上市公司的估值下降,或許會吸引來私募股權投資機構對遊戲公司進行私有化收購。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

HotToys 新品 1/6系列 漫畫 蜘蛛俠的羅網 蜘蛛俠 全球工程旅 特別限定版

1/6系列 漫畫 蜘蛛俠的羅網 蜘蛛俠 全球工程旅 可動人偶 特別限定版 來源:78動漫

寒意在大公司之間傳遞 全球PC市場怎麼了

全球PC市場正在步入放緩時期。 日前,多家市場調研分析機構發布第三季度全球PC市場研究報告,顯而易見的是這些數據並不樂觀。市場增長放緩令部分大公司迫切尋找破局之策,發掘新的增長點。 例如英特爾就計劃尋求通過精簡公司來實現目標;此外該公司還在試圖通過發布新的PC處理器和顯卡來重新占領市場。 其他PC相關行業的各位巨頭們也都不太好過,裁員的裁員、降預期的降預期,2022年的全球PC市場到底發生了什麼,我們一起來看。 暖秋之後凜冬已至 2021年是全球PC市場幾年來最光鮮亮麗的一年。疫情影響下的全球PC市場先是劇烈震盪,供應鏈產能降低、晶片短缺帶來了一個艱難的時期。 但是隨著疫情常態化,消費電子行業逐漸迎來了回暖。在疫情影響下,越來越多的企業開始居家辦公、線上辦公,學生開始進行網課的學習。一時間PC、平板需求量劇增。 市場調研機構StrategyAnalytics在今年二月發布的研究報告顯示,全球筆記本電腦出貨量在2020年達到高點後,在2021年依舊同比增長19%。除了消費級PC,商用PC需求在2021年第四季度依舊保持強勁。 經過了2021年的強勢上揚,全球PC市場在2022年迎來了陣痛。Canalys的統計數據顯示,2022年第三季度全球PC出貨量直線下降,整體銷售額下降了18%。 IDC給出的數據也並不樂觀,2022第三季度全球PC銷售額下降了15%以上;類似的調查結果也出現在也市場調研機構Gartner的報告中,數據顯示同一季度的全球PC出貨量下降了19.6%,創下20年來的最大跌幅。 IDC公布的數據顯示,第三季度全球PC總出貨量為7430萬台,高於第二季度的7130萬台,但低於第一季度的8050萬台。 聯想以22.7%的份額依舊位列第一,但出貨量同比下滑了16.1%;惠普和戴爾分別二三位,出貨量較去年同期分別下滑了27.8%和21.2%;華碩排名第五,占據7.5%的市場,出貨量同比下滑了7.8%。 如果說有哪家是對出貨量滿意的,大概只有蘋果。這家科技公司以13.5%的份額位列第四,出貨量較去年同期大增40.2%,成為前五中唯一實現同比上漲的廠商。但是一家的增長難掩整個PC市場的頹勢。 凜冬已至,整個PC市場都展現出了不景氣,作為上游廠商的英特爾同樣也受到了劇烈沖擊,選擇裁員收緊開支降低成本或許是最簡單直接的方式。 需求疲軟、售價上漲反映在市場層面 整體來說,第三季度的PC行業數據呈現出明顯的消費疲軟特徵,尤其是消費和教育市場的疲軟現狀加劇。 正如前文數據提到的那樣,聯想、惠普和戴爾等PC大廠都受到了個人電腦銷量大幅下降的影響,而個人電腦處理器需求的急劇下降也對各廠商的收入產生了負面影響。 不利的宏觀經濟和行業因素,包括高通脹、利率上升和龐大的渠道庫存削弱了個人電腦市場的增長勢頭,這一影響很可能將持續到2023年。 從企業層面來說,IT方面往往是企業支出的大頭。全球通貨膨脹以及諸多不確定性挑戰對於商用PC的影響也很明顯,加重了企業對於前景的悲觀預期。越來越多的企業在IT方面的支出決定更為謹慎。 常年關注PC產品平均售價(ASP)的IDC在報告中指出,由於零部件供不應求、物流成本上升,PC產品的平均售價已經連續五個季度上漲。今年第一季度更是達到了910美元的峰值,為2004年以來的最高水平。 然而這一指標在第二季度開始出現下滑,IDC認為這是市場出現衰退的表現,廠商只能通過降低產品價格來維持出貨量。 Gartner分析師北川美香子得出了類似的結論,本季度的出貨結果可能標志著PC市場的歷史性放緩,她表示。 雖然供應鏈受干擾的情況終於緩解,但鑒於PC需求在消費者和企業兩端疲軟,高庫存現在已成為一個主要問題。 盡管市場進行了大規模促銷和降價,但返校銷售(Backtoschool)的結果還是令人失望,原因是許多消費者在過去兩年購買了新的個人電腦,缺乏需求。 正如前文提到的,疫情讓消費者購買新PC和換機的需求迎來集中爆發,PC行業在這期間迎來了逆勢上升期。 但考慮到PC產品的使用壽命,此前的一波持續增長為接下來一個時期的PC市場的疲軟埋下伏筆,存量市場出現了一定的飽和,在下一波需求來臨之前,全球PC市場恐怕要在增速放緩的泥潭中掙扎一段時間。 英特爾與行業廠商給出越冬方案 分析師預計英特爾第三季度的收入將下降15%,利潤率同樣也不會樂觀。今年早些時候英特爾就已經警告稱,2022年的銷售額將比預期低約110億美元。 在第二季度財報電話會議上,英特爾承諾削減開支並同時實施一些其他舉措來提高利潤,但短期內能取得多少成效很難說。 蘋果的去英特爾化對英特爾的影響已經顯現,Mac系列產品中的M1、M2系列晶片已經憑借超過時間線的性能以及更高的能效比獲得了消費者的青睞——這也成為蘋果PC銷量逆勢上漲的主要原因。 由於正在努力贏回輸給競爭對手的市場份額,英特爾的股價比其他晶片製造商受到的打擊更大。來自投資者的巨大壓力要求英特爾支撐其利潤,該公司的股價在2022年下跌了50%以上,僅在上個月就下跌了20%。 為了應對市場狀況並促進創新,英特爾正在向數據中心市場與人工智慧晶片產品領域投資,並正在與台積電合作。 而鞏固在強勢領域的優勢也會是英特爾的重要任務,剛剛發布的第13代英特爾酷睿處理器被寄予厚望,已經上市的ARC系列顯卡也顯示出英特爾而重新在行業中站穩腳跟的決心。 作為英特爾的競爭對手,在此前的采訪中AMD就已經表示,其雲計算、數據中心晶片和人工智慧應用晶片的需求出現了“巨大”增長,這將有利於提振公司利潤率。 而對於OEM來說,拓展業務新邊界也是關鍵決策。聯想、戴爾等頭部公司均已瞄向新IT賽道,發力基礎設施方案業務。聯想藉助多種形式不斷推進智慧方案在生態保護等更多場景的落地,不只局限於傳統PC領域。 然而除了在企業級層面擴展邊界,在消費級產品層面,提升產品競爭力、尋找下一個需求空間也是各家廠商正在進行的任務。 移動辦公、混合辦公帶來的線上工作需求讓筆記本攝像頭的重要性與日俱增,與視頻會議相關的視頻、音頻、通話、AI配置提升要求加深; 為適應更多場景的使用需要,筆記本形態進一步進化,可折疊、可捲曲、可翻轉等等設計也反映了廠商們積極創造新增長點的努力;為移動場景下的工作設備加入5G支持也成為不少廠商的選擇。 寫在最後 毫無疑問,當前的全球PC市場正在經歷又一端艱難時期。後疫情時代,消費者的需求很難再度迎來一波疫情初期的高潮,生活環境、市場環境的不確定性也會進一步壓縮需求。 廠商通過控製成本降低價格,換取的銷量增長也會很有限。裁員其實也是行業公司應對寒冬的一個手段,不止英特爾包括甲骨文、ARM其實也在裁員。 但除了裁員,我認為積極應對而不是消極躺平會是是度過艱難時期的好方式。不斷擴展業務邊界、發掘新的增長點、以新產品、新方案拉動新需求,英特爾的這些方式也值得肯定。 來源:快科技

全球第一家收「熊孩子稅」的餐廳來了!但問題真的解決了嗎?

沉默是金這個成語在中國適用,它是張國榮的歌詞:「是非有公理,慎言莫冒犯別人。遇上冷風雨,休太認真」。 這個成語在新加坡則同樣適用,它是新加坡餐廳 Angie’s Oyster Bar & Grill 開出的「吵鬧費」帳單,不懂這個詞的孩子父母需要額外付 50 人民幣。 餐廳徵收「吵鬧費」,孩子吵鬧收 50 在這個水軍遍地走的時刻,餐廳還是有必要看重自己在評分平台上的風評的。 新加坡餐廳 Angie’s Oyster Bar & Grill 對於額外吵鬧的孩子家長多收費這件事本身輻射范圍也就是餐廳的原有受眾,但是被一個憤怒的食客放到了評價網站後,全世界都知道了。 這個叫作 Rrrr12349 的食客沒有被憤怒沖昏頭腦,表示餐廳食物很不錯,但這種特別的規定讓他們感到了冒犯。 和我的家人(有孩子)去過幾次 Angie ‘s,食物很不錯。我們想再去一次,所以我們訂了位,並表示我們要帶孩子一起去。但 Angie ‘s 隨後回復我們,告訴我他們不是一家兒童友好型餐廳,如果一個孩子「尖叫/失控」,將會收取「screaming child...

珍藏——富圖寶精工全球旅拍腳架【磐圖羽TT-6】體驗分享

這個是想著壓箱底的最後再發,這也是我當時一見傾心的腳架,抱著不太捨得好東西讓更多人知道的心態,猶豫著一直沒分享,所以就拖到現在最後才發。當時本著要找一支能架70200的,而又足夠輕便的。你知道的,現在很多輕便腳架架70200難免會晃,這也是我要找的初衷。直到我查到富圖寶有款高端的腳架,宣傳說輕和穩定相平衡。於是翻查記錄,原來是2019年發布的產品,經過兩年的市場檢驗,查看了評論,也就放心購置。當時看28MM管徑的TT6比25管徑的TT5隻貴一點點,所以果斷決定了TT6。這款據官方宣傳是經過了大風、海浪、側壓等多項暴力測試。買回來試了,全展開按壓,確實比別的腳架堅固些。當初令我青睞的富有質感和調性的外觀,買回來確實發現銀光閃閃,很對味。下面分享拍下的開箱照片。開箱 掂量起來不算特別輕(1.75kg),但也不重,比較28MM管徑本身就有一定分量。作為輕便腳架來說,算是適中,我覺得是好事,因為太輕會犧牲掉風大時的穩定性。 雲台好評,做工非常精細。快裝板旋鈕加了個按鈕,是安全鎖。雖然擰開拿快裝板會犧牲掉一部分的快捷度,但取下相機時,需按下安全鎖才能繼續扭旋鈕,我能加倍握緊相機和鏡頭,正中我下懷,能防止在慌亂收攤時疏忽造成意外,好評!我認為貴鏡頭就是要這種加個「保險鎖」的保護措施。 快裝板是加大的把手,但我還是覺得雖然方便,但不能依賴,因為要豎拍歪一邊時,相機和快裝板之間還是得足夠緊固。所以,硬幣加固已經日漸變得過氣被唾棄,但我還是頑固地會用硬幣加固快裝板。 加大號的球體旋鈕擰起來很順手,也採用了可拔式設計,平時不怎麼會拔出來調旋鈕的方向,我的理解是反折收納時,為了避免旋鈕礙事才會這樣做。 這個記憶阻尼功能,我對著說明學了幾次才搞懂。對我這種對攝影有細膩追求的人來說,很有意義。它能滿足我對阻尼的追求,這個好處體現在兩方面,一個是能調到我日常使用能舒適調節相機角度時的阻尼要求,二個是我可以根據設備的不同,例如微單和單反+200鏡頭,明顯這兩者需要不同的阻尼程度調角度,這樣我就能根據不同的設備鎖定記憶相應的阻尼程度。這使用起來有點繞,先調節球體旋鈕,到自己需要的阻尼程度,接著鎖定記憶阻尼旋鈕,就能繼續用這個阻尼調節相機了。或者你會問,那既然我鎖定了這個阻尼,那我還怎麼固定鎖定相機呢?是這樣,鎖定相機並不影響,這鎖定阻尼程度是相對的,阻尼程度還是可以變緊,但不能變鬆了,這是個關鍵。也就是說,它相當於限位鈕,使得球體旋鈕只能調緊不能調松。所以,當你調球體旋鈕到最松狀態時,還是你當時想要的鎖定阻尼程度。那麼,怎麼解除和改變阻尼程度呢?我個人認為這有個弊端,有時候直接擰松開記憶旋鈕松不開。這大概就像兩個卡死的齒輪,這是就得「松一松卡住的齒輪」,也就是先把球體旋鈕往緊的方向鈕,然後才能松開記憶阻尼旋鈕。然後再調節球體旋鈕調出想要的阻尼程度在鎖定記憶阻尼旋鈕,就能改變想要的阻尼程度。希望富圖寶能研究簡化這個系統,畢竟對新手來說,還是有一定的門檻。要是能簡化記憶阻尼的流程,我覺得還是有很多人會需要這個功能的。在雲台拍全景時,還是需要上緊防偏轉螺絲,希望它能和【探索系列】的MG5一樣,能用側邊上緊的方式,這樣我就不用一隻手拿著腳架翻過來了,直接放桌面就能擰。 另外,雲台有防沙圈的設定,好評。但我是不會因此而保險把沙子放進去的! 中軸鎖緊圈這里,豎紋切割得太細了,以至於我用力擰時會有點咯手。 下面這靈巧的鏤空設計很討我喜歡。這個水平儀的裝飾意義大於實際意義,因為我調節相機的時候只需要看相機平台上的水平儀,而這下面的水平儀基本上沒關系。 這里有個掛耳大概是掛背包時有時才會用到。 這里有個擴展孔,我認為可以改成1/4的,因為怪手都是1/4的接頭。 這碳管看起來菱形紋的,有質感,也沒十分特別搶眼,據說是10層三菱的30T級碳布,據搜索是強度很高的碳布,「高碳一般都是指30T以上的碳布,市場上一般都用多少T(模量)來標示其所用碳布的等級。」「30T級碳布,意思是一平方厘米的截面積碳布承受的拉力噸數。意思就是把碳布捲成實心的「杆」如果這個杆的截面積是1平方厘米的話,它承受的最大拉力噸數----就是碳布的噸位。」 雙握把的設定挺討喜的。中軸的開槽防轉設計好評,但還是會有點松動縫隙,除非擰緊中軸鎖緊圈。 可是擰出一段中軸時,一定要擰開底蓋的掛鉤,整個往上抽拆下。因為往下抽會卡住,抽不出來,我不懂為什麼會這樣設計,是安全?我覺得直接擰開中軸,短端和長端分別從上和下抽出,會更順手更直接合腦操作邏輯些,希望富圖寶考慮加入改進。 雲台底部和兩段式中軸里都有橡膠圈緩沖好評,防止一下子墜落或長期操作而磨損。 短中軸模式貼地拍攝腳管旋鈕是車胎紋,手感還是挺到位的。 擰開旋鈕可以看到有兩個密封圈,據說是用來防水防沙的。接頭包括旋鈕內嵌是鋁合金的。 腳墊是仿生羊蹄的,和普通的在室內對比了一下,防滑性確實會好些,它有咔咔咔這種聲音,就像是不願被你牽走的羊。 掰開腳墊,也是非同一般,是展開後垂直向下的,鈦合金材質。查了一下鈦合金比不銹鋼的硬度和強度高,而且更輕。 展開腳管過程中,最末節腳管有刻度,估計是用來方便參考讓三腳調到一樣的伸縮程度用的。 背包採用厚實的材料製作,有一定的防水性,完全滿足保護腳架的需要。 帶出去拍攝, 成片 整體感覺,輕便度和穩定性都符合外出拍攝的需要的。但超過200MM的定焦鏡頭從事嚴肅創作的攝友,我認為還需要配更大管徑的腳架,雖然輕便真的很香!做工一流,加上後期終身保修的承諾讓我很是安心。來源:Chiphell

20年來最大降幅 全球PC需求崩了:三季度暴跌近20%

10月11日消息,據調研機構Gartner最新數據顯示,2022年第三季度全球PC出貨量總計6800萬台,與2021年第三季度相比下降了19.5%,創下了20多年來的最大降幅。 從Gartner的統計表格可知,今年全球第三季度PC市場排名前五依次是聯想、惠普、戴爾、蘋果和華碩。 其中,聯想以25.2%的市場份額保持了第一的位置,盡管出貨量有所下降,但是得益於其在EMEA(歐洲、中東、非洲三地區的合稱)桌面市場的增長,因此穩坐第一。 第二名惠普,市場占比為18.7%,全球整體出貨量急劇減少,同比降幅達到了27.9%。 戴爾縮小了與惠普的市場份額差距,排名第三。市場占比為17.7%。除亞太地區外,所有地區的台式機市場均實現了同比增長。 而蘋果和華碩市占比分別為8.5%,8.2%。這兩家廠商的出貨量降幅較小。 Gartner分析師Mikako Kitagawa表示,本季度的出貨結果可能標志著PC市場的歷史性放緩,雖然供應鏈干擾的情況緩解,但消費者和企業對PC需求疲軟,高庫存已成為主要問題。 來源:快科技

A卡+AU打造的全球首台E級超算被指故障太多 運營方回應:問題不大

在全球新一代E級(百億億次)超算競賽中,位於美國橡樹嶺國家實驗室的“Frontier”超算最終勝出,它也是AMD的一大驕傲,因為“Frontier”的CPU及加速卡都使用了AMD的產品,讓AMD在TOP500超算中重回第一。 然而“Frontier”超算問世之後,似乎麻煩一直不斷,最近多家美國網站爆料稱Frontier超算規劃的FP64雙精度浮點性能為1.685EFlops(168.5億億次計算每秒),但目前只能勉強跑到1EFlops,也就是只能達到設計目標的60%。 不僅性能沒有達到目標,穩定性等其他方面也有問題,讓人對這台超算明星產生了懷疑。 不過超算的擁有者一直在淡化問題,負責橡樹嶺國家實驗室計算設施項目的主管賈斯汀·惠特證實了超算有些問題,但他強調這些問題都是十多年來處理過的典型問題,主要是計算規模及應用程式的廣度問題,畢竟E級計算性能比以往的超算性能強大了10多倍甚至數十倍。 賈斯汀·惠特拒絕提供超算的詳細問題所在,但他表示他和團隊正在努力提高“Frontier”超算的可靠性。 來源:快科技

《英雄聯盟》全球總決賽倒計時2天入圍賽即將打響

距離《英雄聯盟》2022全球總決賽入圍賽開戰還有2天,官方今天(9月28日)公開了LCS賽區的賽區巡禮。 官方原文: 時隔六年,英雄聯盟全球總決賽將再次回到美國,LCS作為東道主,依舊會派出3支隊伍出征。外戰之王C9,2018年曾殺入四強,至今是北美賽區的最好成績,夏季賽Jensen回歸,Zven轉型輔助,季後賽連勝4個BO5,決賽橫掃100T奪得冠軍;2號種子100T保持了去年的原班人馬卷土重來,春夏兩季收獲亞軍;3號種子EG,MSI歸來延續穩定發揮,季後賽掉入敗者組展現出極強的韌性,拿到最後一個全球總決賽資格。雖然從不是奪冠熱門,但實力不容小覷,如今坐擁主場優勢,3支LCS戰隊已經為突破自我做好了准備。 《英雄聯盟》2022全球總決賽入圍賽將於9月30日打響。 宣傳片截圖: 來源:遊俠網

《FIFA23》全球隊聯賽一覽

世界足球賽事 在 EA SPORTS《FIFA23》與球壇巨星和球隊體驗無可匹敵的真實設定。踏上超過 100 個球場,參與超過 30 個聯賽,成為超過 19000 名球員,加入超過 700 隊球隊,包括 EA SPORTS FIFA 史上首設的女子球會隊伍。 《FIFA23》是唯一可以盡情遊玩世上最盛大男子、女子 FIFA World Cup 錦標賽的地方。遊戲更包括萬眾矚目的 UEFA Champions League、UEFA Europa League、UEFA...

風靡全球的燕麥奶老大 OATLY,竟然做潮牌了!

1963 年,瑞典隆德大 Arne Dahlqvist 教授發現了乳糖不耐現象,他的學生 Rickard Öste 在上個世紀 90 年代研發出了全球第一款燕麥「奶」。 後來,他創立了現在最受年輕人歡迎的品牌之一:OATLY。 近日,這家專注研究以燕麥基底為產品的公司,竟然推出了…… 10 件限量款雨衣! 是的,你沒看錯,OATLY 要做「潮牌」了。 雖然看似不務正業,實則這是 OATLY 環保和潮流基因的一貫展現。 把環保印在復古速干雨衣上 這 10 款限量速干雨衣由 OATLY 和 10 位藝術家聯合推出。 所有雨衣上都帶有藝術家宣示理念的潮流設計,無一例外都表達了他們對環境、植物和氣候變化的關切。 ▲ 圖片來自:OATLY RE-RUN 商店 第一件雨衣背部的吸睛紅色上,點綴著白色的雨滴和發芽植物的字母,藝術和環境元素結合得恰到好處。 ▲ 來自藝術家:DAVID HUANG 這二件一眼望去,燃燒的花朵格外矚目,背後是地球正在哭泣。 藍色、青色、粉色和黃色的撞色設計,更讓人的視覺和情緒被迅速調動。 ▲來自藝術家:CHRISTINA...

《軌跡》系列全球銷量突破700萬份

9月22日,Falcom在官網宣布,《軌跡》系列全球銷量突破了700萬份。 在2020年9月及2021年9月,Falcom也曾公布了《軌跡》系列的銷量,當時分別是500萬和600萬份,基本是每年總銷量增加100萬份。 《軌跡》系列最新作為《英雄傳說 黎之軌跡II -緋紅原罪-》 ,預計9月29日正式發售,登陸PS4/PS5平台,中文版10月27日發售。 來源:機核

8月全球移動遊戲下載榜 《戰慄深隧跑酷》榜一

今日(9月22日),Sensor Tower公布軟體商店8月全球移動遊戲下載榜,Miniclip旗下SYBO Games《Subway Surfers地鐵跑酷》以3350萬次下載,位列8月全球移動遊戲下載榜榜首,比2021年8月增長了89.4%。Kitka Games《Stumble Guys》以2650萬次下載排名第2,是去年同期的8.7倍。排名前五的另外3款遊戲依次Garena《Free Fire》、Zego Global《GT Car Stunt Master 3D》,King《 Candy Crush Saga》。 2022年8月,全球手遊在App Store和Google Play的下載量為46億次,同比下降1.6%。印度市場以7.87億次下載排名第1,占全球總下載量的17%。巴西市場以8.2%的下載量排名第2,其次是美國市場,占8.1%。 來源:3DMGAME

《英雄聯盟》全球總決賽版本更新 毒菇夢魘皮膚加入

《英雄聯盟》官方宣布,今日(9月22日)凌晨1點開始全區停機維護,12.18版本將上線,預計停機時間為1:00-12:00。 詳細更新日誌:點擊查看 據介紹,這將是2022全球總決賽版本。跟隨上兩個版本的節奏,12.18版本將聚焦於削弱那些在職業舞台上過於強勢的英雄人選,如卡莉絲塔和璐璐,同時給予低於大眾預期的英雄們一些關愛。鑒於《英雄聯盟》團隊的目標並不是完全改變季後賽以來的遊戲環境,這些改動都較為輕度。 在競技性方面,新版本新增選擇位置偏好,將在接下來的比賽中從自動補位功能中保護你。另外,當玩家們完成了一場自動補位的遊戲時,仍會在接下來的 2 場遊戲中收到自動補位保護。 全新皮膚: 灰燼殺手 塞拉斯 毒菇夢魘 安妮 毒菇夢魘 德萊文 毒菇夢魘 諾提勒斯 / 毒菇夢魘 烈娜塔 毒菇夢魘 特朗德爾 毒菇夢魘 厄加特 2022 全球總決賽 阿茲爾 來源:3DMGAME