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《鬼谷八荒》洪荒難度悟道境玩法心得

《鬼谷八荒》洪荒難度對於一些玩家來說比較困難,可能有一些玩家想要挑戰洪荒難度,那麼不妨先來看看「諸位屈才」分享的《鬼谷八荒》洪荒難度悟道境玩法心得,希望能夠幫助到大家。 我通關洪荒最大的感受就是,如果你沒有純手動洪荒悟道過的話一定要試一次!可以說是完全不同的體驗。另外普通和洪荒也可以說是天差地別。 從開局說,先天氣運roll出了天命之子,大智若愚和天命之孫,常看大家說幸運和悟性重要,我就選了這三個15攻開局了(事實證明這兩個確實重要)。結果剛開始就被武羅來了個下馬威,差點走不出新手村,我15攻,還是刀修,想換功法資質不夠沒法學,打二當家都死了一次讀檔了,好傢伙,不愧是洪荒難度,最後我把技能練了練,喝酒+吃藥勉強過了武羅。 武羅之後,就按部就班了,有三個階段讓我記憶很深刻。第一個階段就是築基到結晶時期的那幾個BOSS,山輝,當康,開明獸。好傢伙,不愧是洪荒,我刮痧得掛半天,容錯率基本為0,一次失誤就GG,而且這個階段並沒有穩定的紅書來源,沒有成型的功法,我感覺是洪荒最難的階段了,每個BOSS我都打好幾遍熟悉了技能順序,最後有一次比較幸運,出了無畏BUFF,趕緊喝酒,帶上自己煉的藥一次性都打過去了。開明獸硬吃了一個苦,山輝換了火身法罰站,當康就純走位了。 打過煉獄當康後面就容易些了,起碼能出紅書左右鍵和勁。後面的BOSS何羅魚,開始也打不過去,上貼吧一看,說站在左上角,放雷射就用無敵身法,我試了下一次就打過去了,貼吧大神真牛。 第二個讓我記憶深刻的時候就是具靈升元嬰。打九尾狐拿天才地寶,我前6次出了4個橙色的,以為自己行了,誰知道第五個死活不出,我劍修刮痧5分鍾才刮死一隻還經常翻車,結果連續刷了十幾把沒有第五個橙色,最後4橙1紫突破了,這個任務太難了。 第三個階段就是元嬰升化神,這步驟也太復雜了。不歸之境x3,鯪魚x3, 孤雲長城x 1,每個神靈的守護人x 6,還有一個守護者的任務讓你去取神木,取了發現要打雙BOSS(兩只鳥,這個巨惡心),打完了每個神靈再都打一遍,最後刷一遍封神天梯,加起來讓我花了好幾個晚上。好在元嬰時期停留的比較久,我的水劍初步成型了,也推薦大家最遲元嬰一定讓自己的流派至少初步成形,所以那些BOSS除了重名鳥其他都還好。重名鳥的全屏爆炸我走位總走不到縫隙里,最後換了風身法躲爆炸,至於全屏沖撞就用走位躲了。化身之氣我第一次打出來了391攻的,就直接突破了沒再刷。 化神後期 圖里喝了酒,不喝酒2200+攻擊,現在悟道了,勁沒怎麼參悟攻擊3400,如果勁參悟好,資質吃滿應該可以勉強上4000。 前面說了我最終在元嬰初步成型了水劍,主要是水劍不吃逆天改命,我這個檔運氣特別差,從築基開始的逆天改命沒有能用的,吃了蘑菇也一樣,最終我的逆天改命從最初開始分別是菊花燙,菊花紅(不過後來實際體驗發現這個還不錯,沒有那麼不堪,畢竟天下武功為快不破,有時候速度決定你能不能躲開某些攻擊),靈光一閃(這個估計大部分開修改器的都不會選,不過碰巧救了手動檔的肝,加上乞討基本不太缺強化石了),先受後攻(沒用的東西),機靈鬼(加了50悟性,初始118加上這個168,矮子裡拔將軍也就這個有點用了就選了),急速代謝(好是好可惜來得太晚了,這時候都化神了套路初步成型不怎麼吃藥了),靈能之雨(這是悟道的逆天改命,這次終於出了幾個好詞條,還有一個血魔大法最後我選了靈能)。 因為前期逆天改命一直很爛,所以到具靈階段開始准備走水劍。中期靠著穿透清風劍+無敵身法(火風都用過)過渡,具靈-元嬰階段初步成型。實際上我一直到悟道也是初步成型。 原因就是劍大法,一直到悟道結檔我還在用這個。我這110小時,每次宗門 琅琊閣 拍賣會刷新都會挨著看一遍,別說-75身法CD詞條了,-50CD的都沒見過。只能用著這個25CD的湊合。25CD的話流水劍不是說不能玩,只不過攢一些水分神才能啟動,另外如果BOSS招出來小怪也容易夾斷。但是湊合用是肯定夠了,輸出挺爆炸的,1200W血天狗一分多鍾,當然貼吧大神多估計1分多鍾算慢的了。 由此引出一點,就是那些用修改器BD出來很強的流派,事實上手動玩非常非常難湊齊詞條,如果我手動玩了上百小時才做成的流派張三一個補丁沒了,我估計也會相當憤怒,當然這對修改器來說無所謂,畢竟幾分鍾又BD好新的了。所以在這里也勸張三不要隨便「平衡」,如果確實要削,給大家個緩沖。像風劍這樣挺好,讓大家知道以後會和諧,那慢慢轉型就行了。另外平衡逆天改命最好給一個重新選的機會,畢竟爐石削卡還能原價返塵。 其實我覺得這些很強的套路沒必要砍,說實話,畢竟代價是上百小時的BD,我目前110小時只能半成品水劍,如果有一天我完全成型了,秒天秒地也是應該的,畢竟單機遊戲幾百個小時也該通關了吧? 最後,洪荒檔玩下來,基本上每個階段都要拉滿戰力且熟悉BOSS才能到下個階段,喝酒吃藥必不可少,甚至有時候要無畏BUFF。由此也需要煉一品回血和加攻擊丹和采藥,所以你還得兼顧著煉丹學藥譜。我之前普通檔基本沒干過的事在洪荒檔里體驗十分完整。玩通了洪荒,這遊戲就值了。 如果你沒有手動通過洪荒,建議試一次。不是時間多,只是慢慢玩,畢竟遊戲玩的越久買的越值。 來源:遊民星空

《帝國時代》發布會將於11日0點全球同步直播

《帝國時代》前瞻發布會將於4.11日北京時間0點由Xbox官方賬號(Xbox盒子君)在嗶哩嗶哩正式開啟直播。據此前的發布會預告可以看出,本次直播除了《帝國時代4》的新內容展示外,還會有《帝國時代2》和《帝國時代3》的新消息向大家公布。 此外,B站也開放了直播預約頁面,各位玩家可以及時預約避免錯過直播內容。 預約通道: https://live.bilibili.com/blackboard/activity-jeOH0tpDpq.html(PC端) https://www.bilibili.com/blackboard/dynamic/103488(手機端) 來源:cnBeta

《拳皇15》角色新預告:人氣角色「不知火舞」亮相

今日(4月8日),SNK新作《拳皇15》公開了人氣角色「不知火舞」角色宣傳影像,展示了這位角色在新作中的一些動作和視覺表現。該作將於2021年發售,敬請期待。 《拳皇15》「不知火舞」角色宣傳影像: 不知火舞(CV:小清水亞美) 不知火舞是SNK(現今為SNK PLAYMORE)的對戰型格鬥遊戲《餓狼傳說》系列和《拳皇》系列中登場的虛擬人物,是SNK旗下的人氣角色之一。她是不知火流派的當家忍者之一,《餓狼傳說》二號男主角安迪·伯加德的女友。也是拳皇系列女性格鬥家隊伍的常駐成員之一。 SNK系列最新作《拳皇15》預計於2021年發售。 來源:cnBeta
《金庸群俠傳2/3》精神續作立項 武俠RPG單機游戲

《金庸群俠傳2/3》精神續作立項 武俠RPG單機遊戲

近日製作人「半瓶神仙醋」郭磊宣布,《金庸群俠傳2》《金庸群俠傳3》的精神續作正式立項。目前正在招募人員,有經驗的Unity程序大俠可以來試試。 這是一款RPG單機武俠項目,遊戲將跨平台發布,付費一次性買斷,不包含未來DLC。風格為復古像素風,開放式,穿越題材,模擬生存。 喜歡武俠遊戲的老玩家對「半瓶神仙醋」應該不陌生,他曾製作過《金庸群俠傳2》Flash版,2009年推出了《金庸群俠傳3》。 來源:3DMGAME

對遊戲來說最重要的東西難道不應該是「好玩」嗎?

  「能來到這里我很開心,我想對大家說,互動遊戲才是未來,奧斯卡就是sh*t!」 ——Josef Fares   在開始之前,想先問上兩個問題:大家上次從頭到尾通關的一款遊戲是什麼?以及有多少遊戲中途停下來以後就徹底擱淺,再也無緣重新拾起了呢?   在 Hazelight 開發的那款聲稱「不好玩賠你 1000 美元」的《雙人成行》,用近乎完美的姿態榮獲媒體與玩家的絕對好評後,該工作室的創始人兼總監 Josef Fares 卻再一次因「暴言」得到了比遊戲本身更多的關注與爭議。   Fares 認為遊戲製作者不應該在構築遊戲重玩性上花費太多精力,至少不應該在連基礎的「可玩性」都沒做好前,就考慮「能不能重復遊玩」,這顯然是很荒謬的。 現在的遊戲是不是太長了?   在接受媒體采訪時,Fares 表示現在的遊戲經常包含許多解鎖內容、飾品、寶物以延長玩家的重復可玩性,但是他認為開發者不應該太過糾結於遊戲的重玩性,而是應該將精力放在讓遊戲本身變得「更好玩」上面。   Fares 稱:「我認為現在很多單機遊戲需要玩家花費的時間都太長了,真的,現在的遊戲太長了。」   「而且你知道嗎?『重玩性』這一議題本身就很奇怪,你知道有多少玩家會真正地在通關後重玩一款遊戲嗎?我甚至覺得買了遊戲之後連一遍流程都沒有打通的玩家,肯定比重復幾週目的玩家要多得多,可如今業界卻還把注意力放在這少部分人身上。」   「我們現在就連讓多數玩家通關遊戲都很難做到,就拿大名鼎鼎的《巫師 3》來舉例吧,很多人都說這是史上最佳的遊戲,但事實上《巫師 3》賣了 2500 萬份,卻只有 30% 的玩家通關了。也就是說,僅僅只有 750 萬人通關了整個遊戲,而剩下 1750 萬人則由於各種原因沒能將其打完。在這樣玩家連通關都無法保證的前提下,我們卻還在重視遊戲的『可重復遊玩體驗』這簡直是瘋了。」   「當然,」Fares 又補充道,「如果你喜歡反復玩一款遊戲,那沒什麼不好的。但開發者不應該為了『重玩性』而反復調整開發過程。我們應該去想辦法做出好玩的遊戲,而不是研究這個。」   從這上面這長長的一大段好似泄憤般的采訪中,任誰都能夠看出 Fares...

RTX3090最高畫質運行《賽博朋克2077》 效果極佳

近日油管主Bang4BuckPC Gamer分享了使用RTX 3090顯卡和Ryzen 9 5950X,以最高畫質運行《賽博朋克2077》的視頻。一起來欣賞下吧! 視頻欣賞: Bang4BuckPC Gamer用這套豪華配置,運行起遊戲毫不費勁。遊戲設置為4K,開啟DLSS和光追,全程保持45-50幀數。部分場景會低至40幀,或上升至60幀。 視頻截圖: 來源:cnBeta

《帝國時代4》前瞻發布會官宣:公開實機演示新畫質

4月6日消息,B站官方上線了《帝國時代》前瞻發布會的預熱畫面,活動定於北京時間4月11日0點在B站獨家放送。 微軟官方賬號Xbox盒子君寫道,資源已就位、城牆已築起,新玩法、新文明、新戰役,《帝國時代4》真的來了。本次活動不僅有遊戲新消息,還包括實機演示、戰役模式和文明等內容。 據悉,AoE4由坐落於加拿大溫哥華的Relic Entertainment打造,畫面將有着巨大升級。 目前,《帝國時代2重製版》和《帝國時代3重製版》都在穩步更新,前者去年11月新增吃雞模式,今年1月更新了大型DLS「Lords of the West」。 項目總經理Shannon loftis之前曾表示,《帝國時代》系列遊戲還有許多新的故事要講、還有許多事情要做。並且《帝國時代》也只是她們重新投入PC生態系統的首批大力投入之一。 來源:cnBeta

外賣模擬遊戲《外賣服務》4月17日上線:充滿恐怖元素

近年來,外賣服務越來越普及,已經成為很多年輕人飽腹的主要渠道。與此同時,外賣元素的遊戲也應運而生。4月4日消息,Steam頁面顯示,《外賣服務(Food Delivery Service)》將於4月17日上線。 遊戲中,你將扮演一位Urban Eats的外賣小哥,一位朋友邀請你來到了一個小鎮,傳聞這個小鎮最近能賺很多錢,但是當你在送貨的過程中卻逐漸陷入了奇怪的事件中。 開發者表示這是一款包含暴力和謀殺元素的恐怖冒險遊戲,雖不會像一般恐怖遊戲,但會有一些暴力、謀殺元素。 遊戲中有白天、黃昏、夜晚等多種環境,玩家將騎單車送外賣,路上還會有各種突發事件,比如有女子馬上要被高空落物砸到,你決定要不要提醒她。 劇情方面,《外賣服務》提供了多種結局,玩家在遊戲中的選擇將會影響到結局,通關時間約為1小時。 來源:cnBeta
《雙人成行》總監素質表達觀點:去他X的重復可玩性

《雙人成行》總監素質表達觀點:去他X的重復可玩性

  Hazelight工作室創始人兼總監Josef Fares已經成為了行業中非常有個性的人物。當初他在TGA典禮上以「去他媽的奧斯卡」一戰成名,隨後推出的《逃出生天》和《雙人成行》都在遊戲業界獲得了極高的話題度。   Fares對於電子遊戲的「重復可玩性」有獨特見解。遊戲行業的大部分開發者都致力於讓自己的遊戲至少具有「重玩性」。這也就是我們在遊戲中看到很多解鎖內容、小飾品和小寶物的原因。但Fares的團隊關注的並不是這些。他認為這是遊戲行業中的一項弊病,開發者太過於糾結遊戲的重玩性,而非將精力放在讓遊戲變得好玩上面。   Fares在《雙人成行》的虛擬發布前瞻活動中提到了這一點,但他並未深入剖析這一話題。隨後,他在接受媒體采訪時,解釋了自己為何認為這是一項弊病,並認為大部分單機遊戲「花時間太長了」。   Fares表示:「我認為很多單機遊戲花的時間太長了,機制耗時也太長。現在的遊戲太長了。」   「其實重玩性這個東西就很怪。我們要聊他媽的什麼重玩性啊?你知道有百分之多少的玩家會真正去重玩一款遊戲嗎?我不知道是不是真的,但我覺得,買來遊戲之後一次都沒通關過的玩家比例肯定要比重玩的比例高。結果呢,我們的關注點還停留在這少部分人身上。」   數據顯示,真正通關遊戲的玩家也只占一部分而已。在2019年國外論壇的一篇帖子中展示了部分遊戲里通關玩家的比例,這些玩家至少打通了主線劇情/戰役。名單中顯示,《異形:隔離》的Xbox One版只有10.63%的玩家通關過,PS4版有17.6%。其它像《四海兄弟3》、《尤卡萊麗大冒險》和《中土世界:暗影魔多》也存在類似情況。   Fares繼續說道:「別誤會,你如果喜歡反復玩一款遊戲,那挺好的,但我們不能去針對重玩性去調整開發過程。為什麼開發商、發行商和評測人員都在說重玩性呢?我們要這個數據有什麼用?簡直瘋了。我們應該去想辦法做好遊戲,而不是研究這個。」   「我們現在連讓玩家通關都很難做到。就說《巫師3》吧,很多人都說這是史上最佳。只有30%的玩家通關了。《巫師3》賣了大約2500萬份,也就是說只有750萬人通關了。那你怎麼不說還有1750萬人沒通關呢?你現在還去惦記重玩性?瘋了吧?」   其實吧,說得還挺有道理的,買來遊戲卻連主線戰役都沒動力打完的玩家確實不在少數。 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》掉坑後 CDPR正在改變其遊戲製作方式

本周二,波蘭遊戲開發商 CDPR 宣布了一項全面的重組計劃,此時距離《賽博朋克 2077》頂着罵聲上市已有數月。官方新聞稿稱,其設立的主要目標之一,就是改變該工作室的視頻遊戲開發方式。到 2022 年的時候,CDPR 將在多款 3A 大作上開始推行新的開發模式。 早在 2013 年 1 月,CDPR 就在《巫師 3》大獲成功後放出了《賽博朋克 2077》的首支預告片。但直到 2020 年 12 月,我們才見到了姍姍來遲的該作。 尷尬的是,即便經歷了多次跳票,《賽博朋克 2077》還是在首發時遭遇了一系列性能問題和大小 Bug,甚至迫使索尼將之從 PlayStation...

《賽博朋克2077》DLC內容泄露 4個拓展包5個額外內容

目前來看,《賽博朋克2077》確實是現在最具爭議的遊戲之一,但是目前官方只表示會在2021年初上線,並沒有公布具體的消息。近日,Reddit上卻有網友爆出了《賽博朋克2077》DLC的條目。(目前該帖已被刪除) 泄露出的《賽博朋克2077》DLC物品出自Epic遊戲商店,其中包括: Ripperdocs Expansion Body Shops Expansion Fashion Forward Expansion Gangs of Night City Body of Chrome Rides of the Dark Future The Relic Neck Deep Night City Expansion 商城顯示,這些DLC內容全部都是免費的,但是目前尚不知道這些泄漏的DLC內容是否正確,由於CDPR目前的重點是修復遊戲,所以我們很可能距離獲得這些DLC還很遙遠。 目前,《賽博朋克2077》免費DLC將會在接下來的幾個月上線,並沒有公布具體時間。來源:cnBeta

傳《使命召喚18》發生在架空的時間線 二戰從未終結

自2005年以來,每年都有一個新的《使命召喚》遊戲發售,這種趨勢將在2021年繼續下去,因為動視已經確認今年將發售一個新的《使命召喚》。專注COD遊戲爆料的舅舅黨ModernWarzone最近稱今年的《使命召喚》,也就是《使命召喚18》將發生在一個架空的時間線,在這里第二次世界大戰從來沒有結束。 這對於COD系列是一個相對新的領域,因為在過去《使命召喚》系列遊戲大多數是以歷史沖突,對現代沖突的虛構解讀或是未來沖突為主題。 如果《使命召喚18》真的發生在一個二戰從未結束的架空歷史中,那麼之前的爆料就很說得過去了。最近有內部人士稱《使命召喚18》設定在二戰,而其他人說故事發生在20世紀50年代,所以如果發生在架空的歷史,那麼以上兩種說法都是對的。 此外,ModernWarzone還透露《使命召喚18》的副標題是「先鋒(Vanguard)」,不過他也同時強調目前這仍然是一個開發中名字,不排除等遊戲正式公布時有一個新的正式的名字。 此前ModernWarzone曾准確泄露過《使命召喚》遊戲的情報,所以他的爆料有一定的可信度。 另外一個舅舅黨Tom Henderson在Twitter上也表示《使命召喚18》設定在架空的歷史中。他說設定子啊二戰,並不意味着玩家就會獲得標準的二戰武器和連殺,實際上這將是一個虛構的故事,在那裡戰爭沒有結束,意味着我們會獲得很多東西。但記住這款遊戲將有SBMM(基於水平匹配,skill-based matchmaking)功能。 SBMM顧名思義,就是玩家會匹配到和自己水平相當的玩家,看起來相當公平,但最終的結果可能就是這局比賽打起來非常難,可能會出現一些問題。基於這些原因,許多《使命召喚》的粉絲都強烈要求該系列回歸基於位置和連接質量的配對機制。來源:cnBeta

《怪物獵人:崛起》今日發售 中文宣傳片公布

今日(3月26日),《怪物獵人:崛起》正式登陸任天堂Switch平台,卡普空官方也公開了中文宣傳片,本作將為玩家們帶來縱情馳騁、前所未有的狩獵體驗。 《怪物獵人:崛起》發售中文宣傳片: 縱情馳騁、前所未有的狩獵體驗。 以豐富的全14個武器種類進行挑戰。 擁有獨特生態的怪物陸續登場。 隨時隨地進行最多4人合作的多人遊玩。 追加怪物將於發售後的免費遊戲更新中登場。 《怪物獵人:崛起》將為狩獵掀起全新風潮,可無拘無束盡情躍動的動作,可隨心所欲四下馳騁的原野。能帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待着獵人們。該作採用RE引擎打造,最多支持四人合作。 《怪物獵人:崛起》已於3月26日正式登陸任天堂Switch平台,感興趣的玩家可以嘗試一下這款遊戲。 來源:cnBeta

頑皮狗總裁開心曬出《最後生還者2》7座TGA獎杯

今日(3月25日)頑皮狗總裁Evan Wells在推特上開心曬出《最後的生還者2》的七座TGA獎杯,該作在去年TGA上獲得七個獎項,贏得了極大的榮譽。 從圖中可以看到,七個獎杯整齊擺放在一起,每個獎杯上都刻有獎項名稱以及遊戲名,上方則是頑皮狗的標志。 《最後的生還者2》在TGA 2020上獲得了年度遊戲、最佳遊戲指導、最佳敘事、最佳音效設計、最佳表演、無障礙創意、最佳動作冒險遊戲。 來源:cnBeta
行業內卷下,音樂區的up走向了整活之路

行業內卷下,音樂區的up走向了整活之路

  不知道從什麼時候起,「內卷」這個詞越來越頻繁的出現在各行各業口中。如果你尚不瞭解它的含義,這里有兩個簡單的栗子——   你平常放學花一小時做完了作業,剩下來時間都在打遊戲,即使你覺得自己成績還算不錯,但班上總有比你花更多時間預習,比你成績更優秀的同學獲得老師的表揚;   你平常總是按時完成工作,准點下班,即使你覺得自己兢兢業業,無可指責,但公司總有比你更努力,更能「自願加班」的同事獲得領導的肯定。   這種「在沒有增量資源的前提下,人們對資源的競爭越演越烈」的現象,尤其體現在以流量為餌的網紅/直播/up主行業中:很多人看中一個直播間,一段時間內大概率不會再打開其他直播了。   於是,為了能在競爭中勝出,學生們選擇了補課;社畜們選擇了加班;而某些音樂區up們,則為了吸引人們的眼球(流量),選擇走向「整活」的道路。   首先是最簡單粗暴、最受lsp歡迎的(某種意義上也是最契合阿b氛圍的)方式——cos型演出,諸多精通吹拉彈唱的小姐姐們精心打扮,專門換上了一身cos服進行表演。   比如以架子鼓的形式演唱《EVA》主題曲「殘酷的天使綱領」,不過看這一身緊身戰斗服下的曼妙身材,觀眾們大概很難將目光集中到周圍的樂器上。   毫不意外的,up的這期視頻獲得了遠超以往作品的120w播放量。   吉他演奏《彈丸論破》中的BGM,也學會適時的將鏡頭下移,以觀察這雙美……咳咳,是撥弦時的手部動作加以學習,至於為何穿上了江之島盾子沒有的長款黑絲襪,就不要在意這些細節啦。   一套衣服不夠的話,也有up在同一款演奏視頻中加入了和服、JK、連衣裙的換裝表演(可能你看不出來,實際上是某萬華鏡中的蓮華cos)。 這鋼琴真大,這琴鍵真白   如果你身材夠好的話,更不用管那麼多,彈就完事了。cos鋼琴手Pan Piano憑借演奏各動漫主題的鋼琴曲,以及凹凸有致的身材(劃重點),目前已在油管上收獲220w粉絲。   當然,某顏色並非是cos型演出的唯一方向,腦洞大開的up們還有沙雕這條路可走。   有up通過cos《名偵探柯南》中的唯一指定嫌疑犯「小黑」的形式,來了一首「身臨其境」的犯案現場背景樂,童年陰影+詭異的BGM+陰間色調,讓不少彈幕觀眾把公屏打在了害怕上。   不過好在視頻中小黑「浮誇的胸肌」,還是讓不少紳士用澀欲戰勝了恐懼,稍微緩解了下這緊張的氛圍。   除了cos型演出外,也有up通過增強節目效果的形式,來達到抓人眼球的目的。 例如用民間傳統的黑白事專用樂器「嗩吶」來演奏一些ACG屆歌曲,香菜原本甜甜的「戀愛循環」也能瞬間給你整成「生死循環」。   對嗩吶「某方面」的刻板印象配上up新穎的cs悍匪造型,硬是讓「戀愛循環」吹出了一種「專業團隊」的味道。   甚至up本人也借嗩吶的風格特色,從而成功塑造起了自己的「陰間人設」:不科學的超電磁炮變成了「某葬場的超電磁炮」;輝夜大小姐想讓我告白變成了「輝夜大小姐想把我抬走」……   在b站沙雕整活氛圍的感染下,就連不怎麼恰流量這口飯的鋼琴大師郎朗,最近也推出了一款「滿城盡帶黃金甲」版鋼琴曲節目,同樣相比往期視頻點擊量暴增。   其實不止是音樂圈,其他圈子中的「整活操作」同樣無處不在,他們更像是社會時代下的一個個縮影。   在單機遊戲圈,有小姐姐用白絲腳操控鍵鼠玩《紅色警戒2》,成功擊敗了1V7冷酷的敵人,同比其他不漏腳的視頻,播放量一下漲了近二十萬。   即使是最「鋼鐵直男」的膠圈,鋼普拉女主播也會隨着某條「事業線」的降低而獲得人氣上的猛增(當然,前提是事業線要夠深)。   當然,或許有人會對這種擦邊球的整活行為扣上嘩眾取寵,「軟色情」的帽子,這也無可厚非。不過自從小白同樣從事了一段時間追着流量跑的任務後,倒是對這種操作有了點不同的理解。   盡管有些「投機取巧」的嫌疑,但這種「大又白」的音樂演奏模式,其實也未嘗不是為了迎合大眾口味而誕生的。只要內容不是過於出格,演奏水準不至於太過糟糕,倒也可以稱之為「不同的表現形式」。   在當下娛樂至死的快節奏社會中,大多數人如果不是專門的音樂愛好者,估計也不會特意花時間去欣賞幾首完整的鋼琴曲或者小提琴樂。   換言之,很多整活操作的背後,其實瞄準的是不同於音樂愛好者的普羅大眾(lsp群體)。即使沒有那些好康的小姐姐,被她們吸引的流量也並不會跑到所謂的「高雅樂視頻」中,而是更有可能去看其他圈子裡的同類型節目,這方面倒是不存在「良幣驅逐劣幣」的擔憂。   所以單純的批判演奏者個體而不理會現實環境,或許會有種「何不食肉糜」的脫離群眾感。   當然,作為運營者和創作者來說,我想她們也很清楚自己選擇的方向,一條「可能有所得,可能有所不得」的近路……   其實在追求娛樂效果的整活大氛圍中,倒也不是沒有偏正經的存在。b站中的一段鋼琴演奏視頻,既沒有擠眉弄眼的賣肉,也沒有花里胡哨的服飾,卻能收獲了近千萬的視頻點擊量,至今還在b站關鍵詞搜索「演奏」的播放量前五名中。   她所做的,「僅僅」是在人潮洶涌的倫敦火車站中,即興演奏了鋼琴版《鋼鐵洪流進行曲》,一首象徵着理想與力量的歌曲。 這次演出上傳到油管後,不少國際網友留言表示深受感慨   同樣的,也有熱愛遊戲的主播在街頭彈奏鋼琴版尼爾主題曲「 Weight Of The World」,原本行色匆匆的路人,在聽到音樂後也會時不時的駐足聆聽,並在演奏結束時為表演者送上自己的掌聲。   他們或許不知道這首音樂來自一款遊戲,也不知道歌曲的旋律意味着什麼,但他們停下腳步的動作已經表明了一件事——   在諸多浮華的擦邊球、節目效果、搞笑元素之外,我們仍有人保持着那份對音樂最純粹的熱愛,而這或許也正是它所誕生的意義……來源:遊俠網

《仙劍奇俠傳7》試玩版更新:女主好看多了

3月19日,方塊遊戲平台發布了《仙劍奇俠傳7》試玩版的更新,調整男、女主角面部及發型表現,更加自然。戰斗動作方面,提高了女主角的普攻及連擊出招速度,縮短了施放技能後搖,整個連招更加行雲流水。 《仙劍奇俠傳7》預計第三季度上市,今年1月,官方放出了試玩版,截取了研發階段的一小部分內容供玩家體驗,其中展示了部分戰斗系統、角色配音、劇情流程、御靈玩法等內容。 開放試玩版是希望獲得一定基數的測試反饋數據,包括硬件數據、程序BUG、玩家體驗等內容,它將在未來剩下的開發時間內,更高效率的幫助優化和完善遊戲。 此次試玩版更新,看來遊戲團隊已經收到了不少反饋,並且積極進行了改進。 製作團隊也表示,目前《仙劍七》正式版仍處於緊張開發當中,這可能是試玩版本的最後一次更新,為了提高開發效率,更多問題修正及優化工作將會在正式版本開發中進行,再次感謝大家的支持和鼓勵! 今日發布了最新版本進行修正內容如下: 1、調整主角「月清疏」、「修吾」面部及發型表現 2、提高主角「月清疏」普攻及連擊出招速度 3、小幅縮短主角「月清疏」施放技能後搖 4、優化了犀渠BOSS戰QTE的按鍵判定 5、優化了一些主角打擊音效 6、添加了藥品使用音效 7、修復戰斗中藥品使用數量上限bug 8、優化了一些渲染效能 9、優化顯存使用效率來源:cnBeta

Epic遊戲商城在三月內加入一系列社交功能

自從上線以來,Epic遊戲商城依靠每周免費贈送遊戲和低價限時獨占等策略吸引了不少用戶,但是僅憑這些還不足以對抗運營多年擁有龐大玩家社區基礎的Steam。為此,Epic遊戲商城也在不斷加強社交和功能性建設。今天(3月18日)凌晨,Epic官方發布消息,確定將在近期為Epic遊戲商城新增一系列主打社交的新功能。 在官方公告中,Epic官方表示希望通過努力將Epic遊戲商城打造為「玩家可以和其朋友們跨平台進行聯系,毫不費力地加入群組進行語音對話,以及隨時均可和群組成員一起遊玩遊戲的地方。」 目前已經確定會在3月內加入到Epic遊戲商城的功能包括: 玩家名片 玩家名片功能即將推出!在社交面板中點擊好友的名稱將顯示其玩家名片,並為你提供幾個全新選項。查看好友的名片將可以讓玩家執行重要操作,例如管理友情選項,或查看共同的好友。在未來,你還可以加入其群組,將其邀請到新的群組,甚至是自定義你自己的玩家名片。 增強的搜索系統 全新的Epic遊戲商城社交面板將攜更有效的搜索工具到來。我們已優化了搜索查詢方式,現在返回的結果將包含共同好友數量,跨平台搜索選項,以及更好的結果匹配。如果你有一個等待回復的遊戲邀請,你將可以直接點擊 "加入",遊戲將運行並自動加入和好友的遊戲。 最小化顯示 當你在瀏覽Epic遊戲商城時,我們想確保你不必打開一個獨立的窗口便可以使用一個隨時可用的、縮小化的社交面板。在這里,你將可看見例如遊戲邀請或者好友請求等通知信息。 請勿打擾(Do Not Disturb) 加入了如此之多的額外社交功能之後,我們同樣理解你在啟動器中瀏覽商城以及加入遊戲之後不想被打擾!"請勿打擾" 按鈕將確保在遊戲期間您不會收到遊戲邀請或好友請求的通知。 悄悄話(Whisper) 由於悄悄話功能鮮少被人使用,該功能目前將被雪藏,但我們希望在今後讓其作為一種更為有效地和你的朋友們發送信息的功能回歸。 今後,Epic還將加入全新群組系統,讓玩家可以自行組建群組,並通過語音、文字以及更多手段進行交流。另外還將加入成就系統,優化願望單功能。來源:cnBeta
NEOWIZ發布單機游戲《冒險之旅》新DLC「許諾之地」

NEOWIZ發布單機遊戲《冒險之旅》新DLC「許諾之地」

- 新DLC《冒險之旅:許諾之地》以兩種新劇本組成 - 通過系統方面的改善提升了遊戲整體戰略性 - 本體45%,DLC10%的價格發售中 新發售的DLC「許諾之地」共包括2種新劇本。第一種「刺客游輪」以占領法國全域內容為主,玩家能體驗精銳刺客及金雀花內戰的故事。第二種「占奈王國」為埃宥比王朝薩拉丁的故事,講述了與新耶路撒冷王國的戰爭過程以及戰後占領、重建耶路撒冷王國的內容。 除了新劇本外,遊戲在系統方面也進行了追加和改善。新增內容有「同盟戰」,玩家能通過「同盟戰」出戰於同盟之地,參加攻擊和防禦。同時,能通過祝福與考驗的選擇影響王國執政的「國際象棋」系統也在此進行了改善,祝福可根據一定幾率變為考驗,而考驗在一定時間後消失。 最後,「許諾之地」DLC新增了2種新部隊,從此玩家能體驗英格蘭王國直屬特殊部隊「金雀花近衛兵」和現有暗殺團升級版本「精銳刺客」。 《冒險之旅》新DLC正在10%的折扣率發售中,玩家也能以45%的折扣率的價格購買本體,本優惠活動截至3月18日。 來源:3DMGAME
NEOWIZ發布單機游戲《冒險之旅》DLC「許諾之地」

NEOWIZ發布單機遊戲《冒險之旅》DLC「許諾之地」

- 新DLC《冒險之旅:許諾之地》以兩種新劇本組成 - 通過系統方面的改善提升了遊戲整體戰略性 - 本體45%,DLC10%的價格發售中 新發售的DLC「許諾之地」共包括2種新劇本。第一種「刺客游輪」以占領法國全域內容為主,玩家能體驗精銳刺客及金雀花內戰的故事。第二種「占奈王國」為埃宥比王朝薩拉丁的故事,講述了與新耶路撒冷王國的戰爭過程以及戰後占領、重建耶路撒冷王國的內容。 除了新劇本外,遊戲在系統方面也進行了追加和改善。新增內容有「同盟戰」,玩家能通過「同盟戰」出戰於同盟之地,參加攻擊和防禦。同時,能通過祝福與考驗的選擇影響王國執政的「國際象棋」系統也在此進行了改善,祝福可根據一定幾率變為考驗,而考驗在一定時間後消失。 最後,「許諾之地」DLC新增了2種新部隊,從此玩家能體驗英格蘭王國直屬特殊部隊「金雀花近衛兵」和現有暗殺團升級版本「精銳刺客」。 《冒險之旅》新DLC正在10%的折扣率發售中,玩家也能以45%的折扣率的價格購買本體,本優惠活動截至3月18日。 來源:遊民星空

民間大神奉上性轉MOD:《如龍》男主變身打女

世嘉的《如龍(Yakuza)》系列遊戲在全球擁有不少粉絲,因為製作精良、劇情過硬,多部作品在全平台都收獲了好評。盡管春日一番(Ichiban Kasuga)取代桐生一馬(Kazuma Kiryu )成為新主角給老玩家們帶來了新鮮感,但似乎熱乎勁兒也有限。 日前,MOD大神RyuHachii出手,將《如龍:極2》中桐生一馬改頭換面成為了一名女性。他介紹自己的靈感來自桐生一馬在遊戲中轟趴時,他希望給遊戲帶來一些多元性體驗,最好還能引起世嘉的注意。MOD可通過Nexus Mods搜索和使用,效果如圖。 據悉,《如龍:極2》重製版目前在Steam售價185元,支持4K分辨率,劇情梗概如下: 桐生一馬放下了當年在東城會拼殺的日子;他和自己照料的女孩澤村遙,在紛爭之後過着平凡安穩的生活。然而只一發槍響,這份寧靜便支離破碎:東城會的第五代會長寺田行雄遭人暗害,一場惡戰即將打響,傳說中的「堂島之龍」不得已再度被捲入江湖紛爭。 桐生必須前往大坂蒼天堀,嘗試與敵對幫派講和。但號稱「關西之龍」的鄉田龍司,已是為了開戰蓄勢待發。這世上,只能有一條「傳說之龍」。 來源:cnBeta
《永劫無間》國服內測即將開啟,即時演算動畫製作中

《永劫無間》國服內測即將開啟,即時演算動畫製作中

多人動作競技遊戲《永結無間》年前宣布將在3月進行大規模國服測試,在經過一段時間的閉門開發後,官方終於放出了一些新內容的消息。 官方微博爆料 據悉,製作組目前正在對大量內容進行翻修,包括之前功能不夠完善的新手流程系統。值得一提的是,製作團隊將在新手流程中加入即時演算的過場動畫,整體的氛圍營造與戰斗設計也會朝單機遊戲方向努力。 即時演算過場動畫截圖 此前,永劫無間製作組24 Entertainment曾表示若永劫無間能活下去,他們將會考慮製作單機內容,遊戲的PVE模式也已經提上了開發日程,值得期待。 從微博內容來看,《永劫無間》的3月測試還需等待一段時間,可能會到3月下旬才會有新消息,感興趣的玩家可以前往官網預約。 來源:3DMGAME

遊戲中水面物理效果對比 《賽博朋克2077》竟不如16年前遊戲

近日,Reddit上有玩家放出了一段2004年、2018年和2020年遊戲中子彈射擊水面的物理效果對比,而作為近些年的代表性作品《賽博朋克2077》竟然是效果最差的。 遊戲中水面物理效果對比: 對比中選出的分別是2004年的《半條命2》、2018年的《孤島驚魂5》和2020年《賽博朋克2077》,從對比中可以發現,在槍射擊水面之後,《半條命2》和《孤島驚魂5》均展示了出色的物理效果,水面會隨着玩家的動作而飛濺並變形,而2020年新作《賽博朋克2077》的水面完全保持靜止,沒有因子彈或爆炸而引起的漣漪。《賽博朋克2077》缺少許多這樣的小細節, 使其在許多方面都遜於2004年的遊戲《半條命2》。 來源:cnBeta
68元《鬼谷八方》在騰訊平台只賣2塊8?騰訊道歉:已下架並退款

68元《鬼谷八方》在騰訊平台只賣2塊8?騰訊道歉:已下架並退款

近日,有網友在使用騰訊網游加速器時,發現「道具商城」公然開售一些Steam上的正版遊戲,包含近期熱門國產遊戲《鬼谷八荒》的 「離線版」,而且已賣出上百份。 《鬼谷八荒》在Steam上售價68元,而在騰訊網游加速器上的離線版,只要2.8元。 所謂「離線版」,其實就是賣Steam遊戲賬號,用戶只需在Steam下載安裝遊戲,開啟離線模式,就能玩遊戲了,而且因為離線,不會出現頂號、破壞存檔等問題。 對此,今天下午,騰訊網游加速器官方微博發布聲明稱:目前已經對相關的遊戲商城板塊及由GameUp提供的第三方服務進行下架處理,並將退還玩家購買離線遊戲的所有費用。 以下是關於騰訊網游加速器下架單機遊戲離線版賬號的聲明: 根據網友反饋,我們發現在騰訊網游加速器遊戲商城內存在通過共享賬號銷售Steam上正版遊戲的行為,損害了遊戲體驗和開發者權益。 目前我們已經對相關的遊戲商城板塊及由GameUp提供的第三方服務進行下架處理,並將退還玩家購買離線遊戲的所有費用。 對於給用戶和開發者帶來的困擾,我們深表歉意。我們將進一步加強平台的管理力度,完善平台機制,歡迎廣大玩家共同監督。 來源:3DMGAME

品客薯片聯動《光環:致遠星》 推出恐鳥漢堡味

近日,著名薯片品牌「品客」(Pringles)宣布與微軟旗下知名遊戲《光環:致遠星》進行聯動,推出了一款《光環:致遠星》MOA(恐鳥)漢堡味薯片。MOA(恐鳥)不僅出現在《光環:致遠星》中,還在遊戲中給MOA漢堡做了廣告,讓《光環:致遠星》的玩家們可以盡情「享用」。 此外,在《光環:致遠星》的冬季應急任務中殺死7個MOA(恐鳥)的玩家可以贏得「Keep It Clean」成就。 目前,這款薯片僅在沃爾瑪出售,雖然這款聯動新口味的薯片發售時間可能有些奇怪,但是這也提醒了大家如果《光環》系列最新作品《光環:無限》不跳票的話,是會在2020年假日季發售的。 目前,《光環:無限》將於2021年秋季登陸Xbox One、Xbox Series X/S和PC平台。來源:cnBeta

NS《創之軌跡》新截圖公布 2021年夏季與Steam版同步上市

今日(3月5日),日本Falcom官方分享了一些有關於NS版《英雄傳說:創之軌跡》的新圖,該作將於2021年夏季登陸Steam和Switch平台。本次Nintendo Switch/Steam雙版將收錄PS4版銷售的專用服裝、諸事道具等額外物件,同時包括大型遊戲更新「夢幻的彼方」完整內容,涵蓋解鎖等級上限,追加可遊玩角色,追加額外篇章等各種要素。 《英雄傳說創之軌跡》共有超過50名以上可遊玩角色,帶來多彩的交錯故事系統,玩家可任意切換三條主線,從不同視點深入體驗同一個時間軸的故事發展。 於此終結,亦於此創始。 《英雄傳說創之軌跡》將於2021年夏季登陸Steam和Switch平台,中文版同步上市,官方未來將公開更多詳情。 來源:cnBeta

Steam的「本土化」雄心,能實現嗎?

2月3日,馬睿鵬在登錄「反恐精英:全球攻勢」(CSGO)國服官網時發現一則公告。「親愛的CS:GO玩家:大家期待已久的蒸汽平台將於2021年2月9號開始進行測試,屆時,我們將為廣大玩家提供更為便捷的服務。」 作為目前全球最大的綜合性數字發行平台之一——Steam平台在線人數最多的遊戲,「反恐精英:全球攻勢」擁有大量中國玩家,國區日均在線人數穩定在百萬左右。 另一款熱門競技遊戲《Dota2》也在其官網發布公告,證實2月9日蒸汽平台將開始測試。公告指出,在蒸汽平台測試期間,原Dota2國服啟動器將無法繼續進入遊戲,玩家可使用蒸汽平台進行遊戲登陸。 事實上,「蒸汽平台」問世早有預兆。 早在2018年6月,Steam母公司Valve與完美世界聯合宣布,將合作開啟「Steam中國」項目,完美世界將以蒸汽平台中國代理商的身份展開Steam的本土化計劃。 完美世界將蒸汽平台定義為「面向中國用戶的Steam平台」。完美世界表示,蒸汽平台是面向中國玩家的遊戲平台,「幾乎完全獨立於Steam」。同時,提供了高速服務器、高質量本地化等服務,也支持VR技術,未來會逐漸構建海量精品遊戲庫。 話雖如此,但蒸汽平台與原有Steam國區之間的功能重疊性和定義上的模糊,也讓從業者和玩家擔憂。 在各大遊戲論壇社區中,有網友發問: 「蒸汽平台出來後,原本的Steam國區會受到多大影響? 「兩個平台(即蒸汽平台和Steam國區)間是否存在矛盾關系?」 「新平台是否會取代老Steam國區?如果會,我原先的賬號和買的遊戲能否進行轉移?」 完美世界相關負責人對《財經》E法表示,蒸汽平台為國內獨立工作室、中小微型開發者「架起了一座連接用戶的橋梁,提供了一個嶄新舞台,使他們的遊戲能更方便地觸達用戶,平台提供早期開發和用戶對接反饋的渠道,幫助開發者在規范的本土化運作中了解市場、了解用戶,從而孵化新IP誕生」。 完美世界相關負責人強調,對於更多國產優秀獨立遊戲作品來說,蒸汽平台可以助其增加曝光度,讓優秀的作品持續推動本土遊戲產業發展,弘揚優秀傳統文化,增強中國文化的影響力。 那麼,蒸氣平台真的能成為中國版的Steam嗎? 「本土版Steam」現身 相較國際版Steam,新上線的蒸汽平台客戶端圖標由深藍色變為深紅色,用戶可在官網直接下載。 《財經》E法使用原Steam賬號登陸該平台,提示「如果您在Steam上購買的遊戲蒸汽平台也提供,則無須重新購買。當可行時,您將會免費獲得這些遊戲,還會獲取您的遊戲進度和成就。」 也有「CS:GO」和「DOTA2」玩家對《財經》E法表示,若直接用Steam賬號登錄蒸汽平台進入這兩個遊戲,平台會顯示「需要接入賬戶」,遊戲進度、成就及遊戲內物品也會被「永久轉移」。 「看到『永久轉移』這個詞我就怕了,根本不敢點『繼續』,」一位資深「CS:GO」玩家表示,「這會不會把我的原先Steam上的所有東西清零?」 也有成功接入賬戶的玩家對《財經》E法明確表示,所謂的「永久轉移」並不會清除掉原Steam平台的內容:「是『復制粘貼』,而不是『剪切粘貼』。」 事實上,大部分玩家最關注的也正是這兩個問題:用戶使用原Steam賬號購買的遊戲是否可以在新蒸汽平台使用?其中獲得的遊戲進度和成就是否也可被轉移? 根據《財經》E法的體驗,進入蒸汽平台,其內部界面與原版Steam大同小異。不過,若用原Steam賬號登錄,會發現大部分遊戲均消失。 「除了擁有版號的遊戲,其他任何遊戲都不會在蒸汽平台上顯示。」馬睿鵬表示。所謂版號,就是由國家新聞出版廣電總局批准相關遊戲出版運營的批准文號的簡稱。 與原Steam平台相比,平台上發行的部分遊戲命名也有一定調整,如一款在Steam國區名為「人類一敗塗地」的遊戲,蒸汽平台上被稱為「面條人」,「DOTA 2」加入其正式中文名「刀塔」等。但所有遊戲均保持與原Steam國區一致的價格和折扣力度。 截至發稿時,蒸汽平台上共有各類遊戲53款。與此前在「完美世界電競嘉年華活動」中蒸汽平台展出的15款遊戲相比,數量大幅增加,但與擁有海量遊戲的原Steam國區顯然仍不在一個量級。同時,蒸氣平台上的大型遊戲寥寥無幾。 在伽馬數據總經理、聯合創始人滕華看來,國內遊戲產業在「手遊時代」存在一個「野蠻生長期」,隨着中國對遊戲版權、未成年網絡環境的治理,「對蒸汽平台而言,合法合規必然是它的一個標簽」。他認為,規范管理是蒸汽平台的必經過程,平台會挑選那些相對優質、健康、綠色的遊戲首先上線,合規是一個必要條件。 騰華認為,從純人性的角度而言,「不存在不好的遊戲」,但在現有中國的制度規范下,一些打「擦邊球」刺激人性的遊戲產品未必是好產品。「那些花了大代價做出來的產品,一定把全部精力放在遊戲研發和玩法創新上,打『擦邊球』對它們而言風險成本太高;同時,也正因為部分遊戲公司不具備實力做精品,所以只能去打擦邊球賺快錢。」 滕華同時強調,加強監管與玩家對好遊戲的追求並不矛盾:「玩家口味不斷提高,對優秀遊戲的需求也越來越大。」他指出,要對遊戲產業未來的精品化路線抱有期待,「打個比方,現在的情況並不是從1萬款里挑1款,而是從100款里挑10款。凡事都有過程,不能說絕對數量少了就沒有驚喜了。」 2019年7月23日,文化和旅遊部發文宣布,已經實施了長達 9 年的《網絡遊戲管理暫行辦法》正式廢止。 但這並不意味着網絡遊戲運營無需履行相關義務。 2016年3月10日實行的《網絡出版服務管理規定》要求,網絡遊戲上網出版前,必須向所在地省、自治區、直轄市出版行政主管部門提出申請,經審核同意後,報國家新聞出版廣電總局審批。如未經批准,擅自從事網絡出版服務,或者擅自上網出版網絡遊戲,則面臨取締,乃至關閉網站等處罰。 版號會是發展命門嗎? 在平台玩家的語境中,「所謂『國區』,其實只是一個約定俗成的稱呼。它(steam國區)的主架構和服務器並不在國內。從上面買遊戲相當於電子跨境交易,類似海淘。」馬睿鵬對《財經》E法表示。 也正因如此,大量未獲得版號的遊戲也得以在Steam國區上架。但是,未來這一「灰色地帶」是否能夠持續是個問題。 這不是無謂的擔心,2020年7月,醞釀將近半年的App Store遊戲新規正式落地。根據蘋果官方規定,從7月始,所有無版號的新遊戲將無法通過蘋果審核和上架中國區App Store 。 「版號問題就是蒸汽平台發展的命門。如果將來能上線更多合規遊戲,那它就有生存空間,否則它的路會比較難走。」一位不願透露姓名的遊戲行業從業者向《財經》E法表示。 但是,一個無法迴避的現實是,近年來監管政策趨嚴,遊戲版號發放相比之前明顯收緊。 2010年以來,中國監管機構發放的遊戲版號超過4.3萬張,但2018年3月開始,國內遊戲版號暫停審批,包括騰訊、網易等大型互聯網公司的很多遊戲都受制於版號限制無法發行。同時,近9個月的審批暫停也給國內遊戲市場帶來一次大洗牌。 盡管2018年底審批逐步恢復,但相關部門對於遊戲版號的監管日漸加強,審批通過變得極為困難。 中信建投2019年1月發布的行業研報中指出,當時,排隊等待版號的遊戲數量達7000餘個,即便排除其中題材不合要求者,待審數量仍有數千個,但每月只有不到100個獲得審批通過。 2019年11月下旬,蘋果App Store手遊《猴哥傳說》就因涉嫌無版號上線運營,被相關部門處以罰金71萬元,這也是監管改革之後北京市查處的首例網絡遊戲違規案件。 2019年全年,版號僅發出1570張,其中,國產遊戲獲批1385款,進口遊戲共計185款,較前兩年相去甚遠。 據遊戲媒體GameLook統計,2020年全年累計共發放了1316張版號,同比減少16.2%。 2020年底,中宣部出版局副局長馮士新在做公開報告時強調,2020年以來版號核發數量與2019年基本持平,但品質優良的產品明顯增多。 上海大學法學院講師劉曉對《財經》E法表示,整體上看,遊戲版號制度的推行讓國內遊戲數量減少、質量提高。 根據艾瑞咨詢的報告,一方面,由於遊戲版號總量控制,審批周期較長,導致大量遊戲公司倒閉,移動遊戲產品數量大幅縮減。另一方面,遊戲廠商對版號資源極為珍惜,在研發、分發、運營等全流程都開展了精品化運作開發模式,移動遊戲的生命周期顯著延長。 「要把遊戲公司的利益和社會公眾的利益作為一個整體進行考察。」劉曉認為,社會公眾可以獲得質量更高、更健康的遊戲體驗是版號制度的主要收益。但另一方面,遊戲版號制度作為一種行政審批程序,也會產生制度成本。比如,會增加遊戲公司的運營成本。一是需要按照審批部門的要求調整遊戲設計,提高設計成本。二是需要等待審批,遊戲上市時間要推遲,獲利時間也相應推遲,有些小公司在此期間資金鏈斷裂而倒閉。 成本的提高,會降低遊戲公司投資開發遊戲的積極性,遊戲的數量會隨之變少,由此導致公眾的選擇變少。 因此,理想的結果是在保證遊戲質量的同時,有更多數量的遊戲可以供公眾選擇。 滕華強調,遊戲行業兩極分化嚴重, CP(ContentProvider,指遊戲開發商)生存空間並不大,這就意味着遊戲公司要想生存,產品「一定要往精品化方向去打造」。版號制度的趨嚴,實際上也給了遊戲開發公司在面對大平台時更大的議價權。 「現在版號一年一共也就批1000多,好的產品本就有限,大的發行平台如果太『強勢』,很可能會拿不到產品。這就會無形中增加開發者的市場價值,對整個產業發展起到促進作用。」滕華指出。 也有不願透露姓名的遊戲從業者告訴《財經》E法,現在遊戲開發成本始終居高不下,加之遊戲生命周期不斷變短。而現階段版號審核導致很多中小型遊戲公司「等不起」。 劉曉也認為,目前的遊戲版號審核制度主要的關注點還是如何規范和提高遊戲質量,即着眼於這項制度的收益,但對這項制度的成本關注不夠。 他建議,一是要降低遊戲公司的開發成本,出台更具體和詳細的審核標准和要求。遊戲公司在設計時有明確的規則可以遵守,能夠避免重復和不必要的開發成本和修改成本。 二是要降低遊戲公司的等待成本和由此帶來的風險,需要縮短審核周期,取消數量限制。 「目前的版號審批遵循的是『總量控制、精準調控』,主管部門主動限制每月遊戲版號的核發數量,可能是想通過限制遊戲的數量來改善遊戲行業的生態,逐步優化遊戲內容。但優化遊戲內容是制定審核標准時要考慮的問題,審核標准一旦制定,符合要求的遊戲都應該通過審核。此時再對遊戲總量進行限制或者對遊戲類型進行調控,只會打擊遊戲企業的積極性,減少遊戲數量,最終受損的還是社會公眾。」劉曉表示。 劉曉建議,有必要取消對審核數量的限制,同時提高審批效率,縮短審批時間,減少制度成本,從而降低遊戲公司的投資風險和成本,提高遊戲開發的積極性,最終增加高質量遊戲的數量。 Steam「本土化」能否利好國產遊戲 蒸汽平台未來的「走向」,也引發網友的大量猜測。 一種猜測認為,蒸汽平台將與原版Steam兩者並行,互不影響,蒸汽平台可以視作Steam在國內合法經營的必要「牌照」,運營方式類似於騰訊旗下的WeGame,用戶已有庫存不受任何影響。另一種情況則是兩者合一,用戶數據集體遷移,國內用戶以後只能訪問蒸汽平台。 業內人士普遍認為,蒸汽平台會推動單機遊戲受眾繼續擴大,玩家能夠享受到更具本地化特色的優質服務,如網絡環境、社區環境等。資金實力較強的開發團隊也能多出一條發行渠道。 「蒸汽平台對國內遊戲公司是一個機會。」滕華認為,Steam平台上的玩家本身「包羅萬象」,既有國外也有國內,且很多玩家都是高端玩家,對遊戲內容和文化的理解相對普通玩家更深刻。 根據中國音數協與伽馬數據聯合發布的《2020年中國遊戲產業報告》顯示,2020年,中國遊戲市場實際銷售收入2786.87億元,比 2019 年增加478.1 億元,同比增長 20.71%,保持快速增長;同年,中國遊戲用戶數量亦保持穩定增長,用戶規模達6.65億人,同比增長 3.7%;自主研發遊戲國內市場實際銷售收入2401.92億元,比2019年增加506.78 億元,同比亦增長26.74%。 另一組值得注意的數據是,2020年,中國移動遊戲用戶規模達6.54億人,同比增長4.84%,實際銷售收入 2096.76 億元,占比為75.24%,比 2019 年增加 515.65 億元,同比增長 32.61%。 相較而言,網頁及客戶端市場規模不斷下降。 業內分析,隨着手機等移動終端的快速發展,手遊的用戶群體不斷壯大,玩家用戶數量、市場占有率均超過了客戶端以及網頁遊戲。與此同時,隨着客戶端及網頁遊戲市場用戶的不斷流失,發展空間減少,由此引起的競爭也愈發激烈。 面對這樣的格局,類似蒸汽平台這樣的大型綜合性數字發行平台應當如何保持自身競爭力? 「現在的平台幾乎都是打通的,」滕華指出,「我覺得如果是一個好的IP,是好的產品,那並不存在所謂在哪個平台更有優勢的問題。IP的輸出,無論從文化還是產品上講,都可以說是全方位,不是集中的。」 「我的判斷就是大家『不會跟錢過不去』。未來,不同平台乃至相同類型不同企業平台之間的壁壘都會慢慢被打開。文創產品與工業化產品不同。工業化產品可以復制,可以搞流水線作業,但遊戲是另一回事。當然,現在也有越來越多的遊戲公司在搞流水線作業,這個不是沒有先例。但正如此前的端游時代一樣,這也是個必經的過程。」滕華說。 「魔獸就花了花了10年去打造,這需要時間。我相信,中國公司一旦具備這樣的實力跟用戶基礎之後,開發出這樣的遊戲也不成問題。」滕華對產業前景充滿信心。 文/劉暢 ...
《天命奇御2》官方懸念站上線 可進行游戲預約

《天命奇御2》官方懸念站上線 可進行遊戲預約

國產武俠單機遊戲《天命奇御2》於近日上線了懸念站,懸念站背景為北宋年間的城市一隅。目前在懸念站玩家可以進行遊戲的預約,也可以進行一場小小的解謎之旅。 >>>>《天命奇御2》懸念站地址 「懸念站背景為北宋年間的城市一隅。白日,身着白衫的少俠站在城門下望着街道深處的城樓,兩側的石獅子靜默地佇立着,安靜得做着這個城市無言的見證者。酉時四刻,日暮散去,明月升起,城市又換了一副皮囊,氤氳的燈光灑在商鋪的磚瓦上,不知少俠能否發現藏在這城中的秘密?」 懸念站的解謎小遊戲並不復雜,但也僅僅涉及到了一起案件,感興趣的玩家可以嘗試一下。 《天命奇御2》計劃於年內發售,研發團隊表示:「我們希望在前作的基礎上持續前進,進一步帶給玩家更多的創新感,以期讓玩家獲得更豐富、更有趣的遊戲體驗。」 遊戲宣傳片: 來源:3DMGAME
《天命奇御二》懸念站上線 北宋街道謎案待你來解

《天命奇御二》懸念站上線 北宋街道謎案待你來解

  今日(3月4日),《天命奇御二》官博公布懸念站已於昨日上線,同時表示懸念站為北宋城市一隅。   小編發現懸念站白天和晚上的樣子並不相同,似乎會隨現實時間而改變懸念站狀態。移動鼠標時還發現石獅子、商鋪、牌匾、城樓、燈籠等是可以點擊的,點擊後會有簡短的劇情介紹以及線索提示,謎題圍繞「高老漢殺人事件」展開。即使只是一個懸念站,解謎探索也保持了遊戲前作一貫的風格。全部體驗完畢發現其中竟然還暗藏了彩蛋,我在這里就不做劇透,感興趣的玩家可以自行前往探索:http://tmqy2.fhyx.com   《天命奇御二》為甲山林娛樂開發的原創武俠單機遊戲《天命奇遇》的正統續作。前作《天命奇御》發售後STEAM評價為特別好評。《天命奇御二》除了場景承襲了前代的設計外,遊戲內的建築造型及造景皆全面新制,更加細致地刻畫了遊戲場景,地圖採用無接縫地圖,而戰斗方面主角更可使用多種武器。遊戲擁有有高自由度的任務、刺激的實時戰斗、豐富的支線劇情,預計今年內發售。 來源:遊俠網

《最終幻想7:重製版》PS4和PS5版對比視頻 PS5加載超快

《最終幻想7:重製版》將以「過渡版」形式登陸PS5,帶來新的內容和海量的改進。官方預告片確實高亮了一些新舊世代版本之間的不同,但最近國外油管博主又製作了另外一檔視頻,更有效地展示了二者之間的差距。展示內容全部來自於官方宣傳材料。 ...

[圖]PS5版《最終幻想7:重製版》中克勞德手臂變粗了?

在今天凌晨進行的 State of Play 直播中,Square Enix 宣布將《最終幻想7:重製版》帶到 PS5 平台,並對紋理、光照、背景環境等進行大量的圖形改進。ResetEra 論壇網友還發現了另一個隱藏彩蛋:克勞德·史特萊夫的手臂變得更加粗壯了。具體對比可以看下圖: ...

2080Ti礦卡vs新卡3A大作對比測試:幀數下降5幀左右

近日,油管頻道Testing Games發布了一些二手礦卡的遊戲測試,其中就包括RTX 2080Ti。測試中使用了一塊挖礦近1年半的2080Ti,與全新的2080Ti進行比較,測試結果顯示遊戲幀數確實會下降,大致在5幀左右,最高達11幀。 ...

《賽博朋克2077》開發商推遲發布補丁:黑客攻擊導致開發癱瘓

今日(2月25日)CDPR官方在微博上宣布,《賽博朋克2077》1.2版更新內容將推遲發布。因為CDPR近期遭受網絡攻擊,並且1.2版本內容較多需更多時間打磨。預計新的發布時間為三月份的下半月。 ...

萬代《太鼓達人》20周年紀念影像公布 回顧系列歷程

今日(2月22日),萬代南夢宮公開了一段接近兩分鍾的《太鼓達人》20周年紀念影像,以影像的方式回顧了該系列的歷程。 《太鼓達人》20周年紀念影像: ...

【白夜談】春節的吃喝玩樂

題圖 / CaesarZX 今年春節回家不是件易事,尤其是對在京務工人員來說。 雖然車票好搶了,但回鄉之前要排隊做核酸檢測,歸京之前又要在當地做一次核酸,而且抵京後滿7天、14天還要再做兩次…… 對我這種家裡蹲來說,這本來是再合適不過的就地過年藉口,但拗不過2020整年只回過一次家的事實,再加上爹媽的威逼利誘,我終究還是坐上了返鄉的火車。 吃 臘月廿六,到家的第一天,爹媽就信守承諾做了桌豐盛的菜餚,其中最具魅力的一道菜是青椒炒觸須。 首先需要強調的是,這並不是什麼奇怪的黑暗料理,完完全全就是普通的家常菜,之所以叫觸須,是因為我們一家人都無法分辨這道菜的主角到底是魷魚、章魚還是墨魚——據母親大人表示,舅舅把這軟體動物送到家來時曾提過一嘴這是什麼,但她沒記清,之後想來都差不多,青椒炒了一樣吃,就沒管那麼多。 確實都行 我根據常識判斷,家鄉的墨魚常做成干,章魚則更少見,所以這應該是魷魚,我媽憑藉著依稀的記憶猜測大概是章魚,然後我爹只剩下墨魚一個選項…… 進入實際驗證環節後,我首先提出魷魚墨魚有十隻腕足,而章魚只有八隻,可以藉此做出大致推斷。遺憾的是,我爹處理食材時並沒有閒到去數這傢伙到底有幾只腳,剁塊端上餐盤後就更沒法數了。 於是我們改用口感作為判斷依據。按理來說,魷魚墨魚口感較為細膩,肉質相對軟嫩,章魚則會更緊實彈牙一些。可誰知口感這東西也是因人而異的,明明我嘗起來軟乎乎的觸須我媽硬說帶點嚼勁,然後又是你來我往的爭執不下。 最終,直到那盤觸須連同青椒消失在肚中,我們仍未知道那天所吃掉的軟體動物的名字。 喝 大年初三,表姐帶姐夫上門拜年,我熱情好客的爹媽遂將人勸下吃個午飯,要好好盡一番地主之誼。 飯桌上相談甚歡之時,我媽一拍腦袋:「你們不能喝酒,怎麼也不喝點可樂!」於是從冰箱拿出一瓶包裝十分喜慶的非常可樂。 就這個包裝 天可憐見,我萬萬沒想到自己還能在2021年見到這玩意,當時的表情可以說是將尷尬和難以置信寫在了臉上——更尷尬的是,當我扭頭時,我姐和姐夫也是差不多的神情。 短暫而壓抑的沉默中,我作為地主的兒子急中生智,上前接過可樂把玩了一會,一邊表示自己已經至少十年沒見過這牌子了,一邊用開玩笑的口吻問我媽這可樂沒過期吧。 當然,事實是這可樂不僅沒過期,日期還十分新鮮。而我的懷疑顯而易見地觸怒了母親大人,她一邊埋怨我是不是覺得她老糊塗了,一邊用得意的語氣表示自己年前去超市購物,三種可樂,非常、可口、百事,各買了一大瓶。 為了證明自己,她甚至打開冰箱,又拿出一瓶百事來。我大喜,但因為百事可樂狗都不喝,我趕忙讓她把可口拿出來宴請賓客,結果只得到一個絕望的回覆,她老人家前幾天在家看小說吃零食,順道就把可口自行解決了—— 那天,信仰堅定的我滴可樂未沾。 玩 回北京前兩天,應付過七大姑八大姨,我總算是恢復了自己的日常生活,也就是吃飯睡覺打日麻。 南方的天氣沒有北京那麼冷,中午甚至暖洋洋的,正是在這股令人麻痹的暖意下,我點開新的一場半莊戰才意識到,壞了,到午飯時間了。 日麻算是我這兩個月來的新日常,往年這個時候,我大多是在打風暴或是爐石,一沒注意時間,我爹就會直沖臥室:「吃飯了吃飯了,趕緊的,遊戲先暫停一下」。盡管我多次解釋這不是單機遊戲沒法暫停,一旦到了飯點,他還是會把眉頭一皺:吃完飯再來玩。 不出意料,東風場還沒打完,燒好飯菜的爹就氣勢洶洶踩着步子走到我身後——然後開始觀戰。 「你真笨,本來定口(家鄉那邊對聽牌的叫法)了怎麼還把九筒打掉。」 「這是日本麻將,這手牌要斷幺九才能胡,所以不能有一和九……」 「這個立直是什麼意思?」 「立直就是說聽牌……定口了,接下來我就只能摸一打一,直到別人放炮或者自摸。」 直到戰局終了,坐上飯桌,我才笑話他:「這回怎麼不叫我暫停了?」他用看傻子的眼神回瞥了我一眼:「打麻將怎麼暫停?」 吃完飯,他要出門,我琢磨了一下,告訴他下次回家教他打日本麻將。他沒答應也沒拒絕,不過看起來倒是挺開心的。 樂 現在的我正坐在北京的辦公樓里,寫着開春後的第二篇白夜談,週六還要上班,難免有些沉重。 不過還好,至少一邊懷唸著春節一邊寫下這篇稿子時,我的心情是樂呵的。 來源:遊研社

所有的玩家都愛上了這個身高兩米九的女人

1 月 22 日,卡普空舉辦了一個《 生化危機:村莊 》( 為避免歧義,以下簡稱生化 8 ),雖然時間不長,可預告片以及之後的試玩 demo 卻在網上引起了巨大反響,讓玩家們大呼過癮。雖然從預告和試玩里都可以看出,生化 8 的遊戲畫面質量非常優秀,但光憑這個以及展示了基本玩法的 20 分鍾 Demo 根本不足以看出遊戲更深度的東西。 ...

傳《使命召喚》年貨再次回歸二戰

知名舅舅貼出一張舊作《使命召喚:二戰》美術圖並附有鐵錘表情符號,暗示大錘工作室負責的2021年貨仍採用二戰設定。有人不信動視還來這套,問他是不是想說三戰,這位消息人士明確指出是二戰。 ...

傳言猜測2021《使命召喚》故事背景將設定在朝鮮戰爭

動視發行的使命召喚系列遊戲最新作品《使命召喚:黑色行動 冷戰》已經成為2020年美國地區最暢銷的遊戲作品。因為該系列一直保持每年推出新作的習慣,那麼在「冷戰」之後,玩家們自然也開始把注意力轉移到將在2021年推出的全新使命召喚。 ...

支持DLSS2.0的《地鐵:逃離》PC增強版公布 免費升級

《地鐵》系列開發商4A Games日前在Steam公布消息,《地鐵:逃離》PC增強版(the Metro Exodus PC Enhanced Edition)將於年內推出,該項目為高端PC硬件打造,支持基於Nvidia/AMD硬件的光追特性,並將部署DLSS2.0,實現了終極PC遊戲體驗。 ...

《夏洛克福爾摩斯:第一章》遊戲預告 完整實機預告3月發布

Frogware在Epic春季遊戲展會上首次公布了《夏洛克·福爾摩斯:第一章》一段簡短的實機畫面預告,官方表示,完整的遊戲實機預告將在3月份推出。在成為世界上最偉大的名偵探之前,夏洛克·福爾摩斯是一個極度渴望證明自己的叛逆少年。舊日的傷痛迫使他回到了他母親去世的地點:地中海海岸的一個島嶼城市,對於想要了解清楚這一切的他,這似乎是一個絕佳的機會。 ...

《賽博朋克2077》源碼通過地下交易售出

暗網中介商KELA宣布,原屬於波蘭開發商CDPR的RedEngine遊戲引擎源碼,以及基於該引擎的遊戲源碼以「令人滿意的價格「售出,賣方保證不會一物多賣。之前CPPR曾表示不會向敲詐勒索低頭,也不會與盜竊源碼的黑客談判。據稱有四款遊戲源碼遭竊,涉及《狩魔獵人3》,光追版《狩魔獵人3》,《昆特牌:王權的隕落》,以及新近發布的《賽博朋克2077》,打包價一百萬美元起,經多輪競拍售價被抬升至七百萬美元。 ...