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Capcom:PC平台崛起不容忽視 PC版銷量每年都在提升

過去幾年中,越來越多的日本遊戲發行商開始將他們的主機遊戲登陸到PC平台。Capcom便是其中之一,好消息是這種情況在未來也會獲得延續。最近Capcom首席運營官遷本春弘在Capcom日本官網上表示,PC平台的崛起不應被忽視,因為Capcom遊戲的PC版銷量占比每年都在增加,這意味着Capcom之後的3A大作基本上都會登陸PC平台。 值得一提的是,《怪物獵人:世界》首發時並沒有登陸PC,PC Steam版是在主機版發售接近半年後才上市,但本作的PC版銷量表現很強勢,最終還是幫助《怪物獵人:世界》的總銷量超過了1100萬套。 Capcom下一個發售的大作是《鬼泣5》,也是該系列11年之後推出的首個正傳遊戲,將於3月8日正式發售,登陸PC,PS4和Xbox One。 來源:cnBeta

《冒險聖歌》英國周銷量慘淡 還不到「命運」同期十分之一

Bioware最新的科幻多人射擊遊戲大作《冒險聖歌》已經於近日在各個平台正式解鎖,在經歷「讀條歌」和「改評論」門之後,《冒險聖歌》上週在英國正式發售,一些初步的數據展示出了《冒險聖歌》英國首週銷量表現。 同樣作為第三人稱多人射擊遊戲《全境封鎖》在英國首發時周銷量達到了27.7萬份,那麼加入了科幻機甲風的《冒險聖歌》表現又如何呢?然而數據告訴我們,在同類遊戲中《冒險聖歌》的表現相當糟糕。 根據分析師Daniel Ahmad在ResetEra發佈的消息顯示,《冒險聖歌》在英國首發時僅售出4萬份,為同期《命運》41.7萬份銷量的十分之一還不到。也有非官方的數據顯示《命運2》在英國首發時銷量為17.5萬份,也是《冒險聖歌》的4倍還要多。 EA近期透露4萬份的成績單中47%的貢獻來自於數字版,顯然這對《冒險聖歌》的銷量做出了極大的幫助,即使這樣,相比Bioware的上一部作品《質量效應:仙女座》,《冒險聖歌》也還是差的遠僅為前者的二分之一。EA曾經希望《冒險聖歌》在六週的時間里能賣出600萬份,這樣看來很難了。 英國周銷榜的官方數據也即將到來,屆時《冒險聖歌》的具體數據也將呈現,到時候再話不遲,但不得不說《冒險聖歌》的表現確實不令人滿意。 來源:cnBeta

110名藝術家傾情演繹 《碧血狂殺2》原聲集將於本週推出

本週在洛杉磯將會舉辦「紅牛音樂節」,而據《碧血狂殺2》的開發人員透露,遊戲的原聲OST將在音樂節後正式釋出。在音樂節上《碧血狂殺2》的OST演出特點將聚焦於「通過沉浸式的現場試聽體驗對遊戲場景再現想象。」 上週早些時候,R星在推特上也提及了由紅牛經手的《碧血狂殺2》原聲:「由R星的長期合作者、《碧血狂殺2》原創樂譜作曲家Woody Jackson(《碧血狂殺1》、《俠盜獵車手5》、《黑色洛城》)帶領,紅牛推出的《碧血狂殺2》原聲集還包括著名薩克手Colin Stetson,歌手Petra Hayden,風潮組合Senyawa和其他嘉賓助力。」 「《碧血狂殺2》官方音樂將於今年春季陸續推出,包括Woody Jackson原創作曲以及Daniel Lanois攜手D』Angelo,Willie Nelson,Rhiannon Giddens帶來的原聲。」 遊戲的原聲集將是完全原創,除了上述名氣響亮的人物外,收錄了超過110名藝術家的作品。 按照以往的節奏,《碧血狂殺2》的原聲集將會在Spotify、Google Play Music和Deezer上推出,有條件的大家們可以保持關注。 來源:cnBeta

《全境封鎖2》最新終局預告片 黯牙組織顯露猙容

育碧官方今日向玩家公開了《全境封鎖2》的終局預告片(Endgame Trailer),預告片向玩家介紹了《全境封鎖2》通關後的結局內容,使得玩家對即將發售的遊戲有了更深入的瞭解。正如視頻中介紹的,隨着玩家扮演的特工們在華盛頓特區開展攻堅決戰,埋伏在暗區已久的敵對組織「黯牙」終於不再掩飾,他們妄想武力扼殺暗區中所有的有生力量特工們決不允許悲劇的發生,拿起了手中特製的武器,奪回城市的戰鬥才剛剛開始。 《全境封鎖2》BETA公測將於3月1日至4日開啟,目前尚不清楚公測版本是否會有上次BETA測試所沒有的新內容。正式版將於3月15日上線。 來源:cnBeta

《俠盜獵車手6》開發中?R星官網驚現大量招聘職位

最近媒體發現,自R星上一個大作《碧血狂殺2》發售後,R星官網就涌現了大量程序師招聘廣告。雖然這可能和《碧血狂殺Online》的後續開發支持有關,但這麼多的職位更像是為一個完整的大作而准備的,而這個大作媒體猜測可能是粉絲期待已久的《俠盜獵車手6》。這些職位包括高級圖形程序師,高級遊戲程序師,面部動畫研發程序師和高級物理程序師。這些招聘廣告的職位描述看起來也有一些暗示。 其中一個職位要求應聘者能「開發新的和加強現有的圖形技術(渲染,光照,陰影,着色器,剔除,場景管理和其他方面),幫助達到頂尖畫面」。 另外一個職位寫着「和其他人合作,拓展我們的次世代圖形管線,包括高級光照和渲染技術以及特效」,暗示R星正在為次世代新主機打造新的技術。 值得一提的是,今年1月初時,媒體Gearnuke就發現R星發佈了新的招聘職位,特別提到要改進他們的面部動畫工具,改進動作捕捉工具,打造「次世代動作捕捉工具和管線」,確認R星已經開始了次世代遊戲的開發。 考慮到《俠盜獵車手》和《碧血狂殺》是R星目前最吸金的兩個IP,因此R星目前開發的次世代新作很有可能就是《俠盜獵車手》系列新作《俠盜獵車手6》。 來源:cnBeta

《復仇者聯盟》?SE:2019年將發售一個大作

2019年上半年充滿了大量3A遊戲,反而一貫擁擠的秋季和聖誕節則顯得稍微安靜了一些,目前已經確定在下半年發售的遊戲有動視的《決勝時刻現代戰爭》和重生娛樂打造的《星球大戰絕地武士:墜落秩序》。此外,SE也會在今年發售一個大作,很有可能是水晶動力開發的《復仇者聯盟》遊戲。 在最近的第三季度財報會議上,SE社長松田洋祐透漏今年晚些時候將發售一個大作。盡管松田洋祐透漏的消息不多,但SE在財報中預測公司2020財年第三季度(2019.10.1-2019.12.31)將有一個強勢的增長。 考慮到SE的《王國之心3》早已在1月發售,剩下的大作只有兩個可能。一個是水晶動力開發的《復仇者聯盟》,另外一個便是粉絲期待已久的《最終幻想7:重製版》。盡管後者早在E3 2015上就公佈了,但由於開發過程出現了問題,估計很難在今年發售。 《復仇者聯盟》遊戲兩年前公佈,再加上漫威的超級英雄電影《復仇者聯盟4》也在今年上映,接着這股東風,SE在聖誕節假期發售《復仇者聯盟》遊戲的可能性很高。 來源:cnBeta

現在遊戲動輒上百G 硬盤說:這我頂不住啊

最近《生化危機2重製版》可謂是頻頻刷屏,連央視《走進科學》主持人也沉迷其中大喊真香。這除了遊戲本身的魅力以外,也源於重製後遊戲畫貼圖質量變得愈發精美細膩,同時, 對於PC的配置和硬盤容量要求也隨之越來越高。 記得小時候,家中電腦硬盤也只不過只有區區10個GB的容量,千辛萬苦找朋友借來的遊戲安裝後卻提示空間不足!!那時候一款電腦遊戲7、800M已經算很大了。雖然當時的遊戲畫面十分的簡陋,和如今相比稱之為「馬賽克」也不為過,卻也玩的不亦樂乎。 可如今呢?隨着遊戲開發技術的不斷發展,遊戲的容量也不可控制的一再飆升。 到了現在,隨便一個獨立小遊戲1、2G都是很平常的事情。想當年《魔獸世界》剛出來那會,客戶端高達6個G已是驚為天人了,如今增長到52G了。不過給我印象最深刻的還是GTA系列的變化,最初也就80MB而已,後來進化到了800MB,直至現在達到了驚人的80G。 更不要說現如今不少的3A大作遊戲容量動輒上百G。就拿去年發售的史詩級大作《碧血狂殺:救贖2》來說,其不僅是有史以來開發成本最高的遊戲這款遊戲不僅畫面上非常出色,在地圖的每一個角落也都充滿着驚喜,無論是各式各樣的地貌,生物以及環境,還是劇情、文本、畫面、語音都讓你流連忘返。 當然隨着而來的這款遊戲的容量也越發巨大,其Xbox ONE版本需要107GB的空間。雖然目前還沒有PC版本,不過其容量大小也可想而之,這對於原本只能算維持小康生活的1TB硬盤來說就顯得有些捉襟見肘了。 不過說到遊戲容量中佼佼者,那還要屬去年發售的《最終幻想15:皇家版4K版》,其遊戲體積達到了驚人的170GB,能甩開其它遊戲好幾條街。這遊戲不僅地圖廣袤且所有的材質都採用了4KB的分辨率,每一個細節都清晰到令人發指,這也是容量如此之高的罪魁禍首之一。除此之外,過場動畫、音頻、可執行文件、可再發行組件包等等諸如此類的一切東西也都在不斷增長,這些都是導致遊戲容量膨脹的原因。 不過這兩款遊戲在《微軟模擬飛行10 地圖整合版》的面前那就是小巫見大巫了。因為其官方發佈的地圖整合版容量已經超過了300GB,其中遊戲本體只是一個啟動器,如果你想正常進行遊戲必須下載官方的素材包,而素材包包含了24000個飛機場,十幾張取自顯示衛星地圖等等。 這不禁讓人感嘆,現在硬盤小了連遊戲都玩不了,更何況還要收藏照片,音樂以及電影佳作呢。下面我們來看看2018年,2019年發售以及即將發售的遊戲,不知道你的硬盤夠裝幾個這樣的遊戲? 2018年,2019年的遊戲大作 遊戲名稱 容量大小 《最終幻想15》 144GB  《怪物獵人:世界》 16.6GB 《NBA 2K19 20週年紀念版》 66.2GB 《古墓奇兵:暗影》 33.5GB 《刺客信條:奧德賽》 39GB 《決勝時刻15:黑色行動4》 57GB 《戰地5》 43.2GB 《正當防衛4》 50GB 《生化危機2:重製版》 22GB 《戰慄深隧:離去》 47GB 《冒險聖歌》 55GB 來源:cnBeta

SQUARE ENIX重組開發團隊 E3會有多款新作發佈

日本遊戲開發商SQUARE ENIX近日發佈了第三季度財務報告,早前我們也已經報導過今年的《古墓奇兵:暗影》以及《正當防衛4》都沒有達到公司的銷量預期數字,針對這種情況,SQUARE ENIX的社長似乎已經准備利用今年E3開始對遊戲陣容進行復蘇。在財務報告中,SQUARE ENIX社長松田洋祐透露在E3期間將會有多款遊戲發佈。 首先,財報顯示《正當防衛4》銷量低於預期,導致季度業績令人失望,另一方面雖然《古墓奇兵:暗影》在年末期間銷量出現上浮,不過遊戲412萬的銷量仍然被SQUARE ENIX定義為「開局不利」。 SQUARE ENIX與迪士尼合作的《王國之心3》全球出貨量已經突破500萬套,SQUARE ENIX預計該遊戲的銷量還將進一步增長。 為了提高工作效率以及更加有效地利用資源,整合專業知識。在季度財報中,SQUARE ENIX確認將目前的11個開發部門重新整合為4個。 SQUARE ENIX社長松田洋祐對於《正當防衛4》和《古墓奇兵:暗影》表現不佳也進行瞭解釋,他成人主要是因為無法提供足夠新鮮的遊戲體驗,另外在今後遊戲上市之前也將加強廣告宣傳攻勢。 來源:cnBeta

PC版《暗黑地牢2》正式發佈 還是熟悉的感覺

在2016年推出後便得到好評的《暗黑地牢》終於要推出續作了,今天該遊戲的開發商Red Hook Studios正式宣佈開發續作《暗黑地牢2》,並發佈了一段該遊戲的預告片,讓我們一起來看看吧。《暗黑地牢2》預告片僅有30秒,我們沒辦法從視頻中獲得更多細節。 不過在接受PC Gamer采訪時,Red Hook Studios透露了《暗黑地牢2》的一些基本細節,並強調這是一款與前作非常不同的遊戲。如果初代《暗黑地牢》是關於「清理你的後院」的遊戲,那麼續集將會是一個更加詳盡的旅程。也許對第一款遊戲的粉絲來說最重要的是,戰鬥系統將會完全回歸,只不過會有所調整。 Red Hook Studios表示:「我們的戰鬥系統正在回歸,但我們正在對其進行重大調整,並在呈現方面進行調整。」 最後,Red Hook Studios還透露,《暗黑地牢2》將採用搶先體驗模式。開發商認為續作的內容完全符合搶先體驗模式。 《暗黑地牢2》的搶先體驗日期和家用機版本仍然沒有準確的時間安排。 來源:cnBeta

Paradox公佈科幻新作《奇跡時代:星隕》發行日期

發行商Paradox互動和開發商Triumph工作室日前公佈消息,老牌科幻策略遊戲《奇跡時代》最新作《奇跡時代:星隕》將於8月6日登陸PS4/XboxOne/PC平台。預購遊戲可以獲得「ParagonNoble Cosmetic Pack」自定義裝飾包。 遊戲將包含以下版本: 標準版:包含遊戲一份(49.99美元) 豪華版:包含遊戲、Bravado BundleCosmetic Pack裝飾包、SpacerpunkCosmetic Pack裝飾包、InfestedWorlds Scenario Planet任務(59.99美元) 高級版:遊戲一份,豪華版內容,季卡(免費獲得接下來三個擴展包)的內容。 遊戲介紹: 在遊戲中,玩家需要率領一個衰落的銀河帝國走出宇宙的黑暗時代,為你的人民打造全新未來。揭開一個殘破文明的歷史,與此同時探索行星廢墟並與其他獨自進化的倖存派系狹路相逢。戰鬥、建設、談判並在技術上不斷進步,向烏托邦邁進,可選擇深度單人戰役模式、隨機地圖模式,也可在多人模式下與好友對戰。 遊戲特色: 戰術回合制科幻戰鬥:在激烈的回合制戰鬥中不斷完善你的戰術,戰鬥將充滿了戰術挑戰、大量種族和單位,有着可自定義的武器和可破壞的環境 發掘一個豐富的科幻世界:隨着你探索豐富的環境,體驗即時故事,你將揭開隕落銀河帝國背後的歷史。遭遇NPC派系和敵人基地,發現隱藏的科技,強化你的社會,為自己提供優勢 行星帝國建造:通過發展行星區域經濟和管理信條,創造自己獨特的基地,建造繁榮的殖民地 多個勝利之路:你可以通過征服,外交或是末日技術實現你的最終目標。各種誘人的選項,讓你在NPC派系和敵人基地上不能輕易做出選擇。 來源:cnBeta

有差別嗎?《戰慄深隧:逃離》光線追蹤開啟前後對比視頻

《戰慄深隧:逃離》首發支持光線追蹤和DLSS,那麼光線追蹤開啟後將帶來多大的提升,明不明顯?不妨看看國外玩家製作的《戰慄深隧:逃離》對比視頻。光線追蹤品質為最高,大家可以留意下畫面和左上角的幀數。 根據視頻作者,使用顯卡為RTX 2080Ti,遊戲分辨率為4K。想要在開啟光線追蹤時有一個較高的性能,必須開啟DLSS,但開啟之後又引發了其他一系列問題。 根據圖表,同時開啟DLSS和光線追蹤,比只開啟光線追蹤時的性能有了很大的提升。 只開啟光線追蹤(高)為62幀,而光線追蹤(高)+DLSS平均幀數能達到84.17幀。只開啟光線追蹤(最高)為55幀,而光線追蹤(最高)+DLSS平均幀數能達到80.9幀。 至於開啟前後的畫面情況,請看下面的視頻截圖,建議點開大圖觀看。 來源:cnBeta

PS4版仙劍6將於4月2日登陸北美市場 次日在歐亞發售

北軟英文官方網站近日公佈了PS4版《仙劍奇俠傳6》發售的相關消息,《仙劍奇俠傳6》將於2019年4月2日在北美發售,PS商城售價26.99美元(約合人民幣183元);4月3日在歐洲和亞洲發售,PS商城售價分別為26.99歐元(約合人民幣206元),港幣211元(約合人民幣182元),新台幣874元(約合人民幣192元)。 PS4版《仙劍奇俠傳6》實體版收藏版限量發售2000套,將於2月21日開啟在Playasia預售,內容包括: ·遊戲實體副本(發售地區免費使用) ·全彩印刷手冊 ·遊戲原聲CD ·單獨編號的收藏證書 ·限定收藏包裝盒(帶有精美浮雕的徽標) 為慶祝PS4版《仙劍奇俠傳6》登陸美國、歐洲和亞洲市場,北軟官方還特地製作了一段《仙劍奇俠傳6》PS4版發售宣傳片,一起去看一下吧! 《仙劍奇俠傳6》PS4版發售宣傳片: PS4版《仙劍奇俠傳6》將於2019年4月2日在北美發售,4月3日在歐洲和亞洲發售。         仙劍奇俠傳6(PAL6) 類型:角色扮演 發行:暢游 發售:2015-07-08 開發:北京軟星 語言:簡中 平台:PC 標簽:魔幻,仙俠,武俠 來源:cnBeta

《全境封鎖2》煽情真人宣傳片發佈 中文字幕

育碧在自家大作發售前都有一個習慣,那就是拍攝一個真人宣傳片,之前的《孤島驚魂5》、《孤島驚魂:新曙光》、《刺客信條:奧德賽》都是如此。而即將到來的《全境封鎖2》也不例外。今天育碧YouTube頻道就上線了一個《全境封鎖2》的真人宣傳片「童畫」,由《亡命駕駛》導演Nicolas Winding Refn執導。 預告片下的文字描述:「當一切倒塌,當我們所有的一切被奪走,還剩下什麼值得我們去戰鬥?准備好參加3月1日到3月4日的BETA公測吧」。 《全境封鎖2》將於3月15日正式發售,登陸PC,PS4和Xbox One。 來源:cnBeta

縮水了麼?《戰慄深隧流亡》2017E3演示與實機畫面對比

《地鐵:逃離》在上週末正式發佈,登陸PC、XB1、PS4三平台。撇開發行商以及PC平台的糾紛破事,遊戲的品質還是得到了較高的評價,首批媒體評分中,IGN也打出了85的佳作評分。而今天則有YouTube主播以畫面作為切入點,來給大家解惑:相比2017年E3曝光的試玩DEMO,《戰慄深隧:逃離》正式版的畫面效果是否有縮水呢? 《戰慄深隧:逃離》2017E3 demo演示與實機畫面對比: 從上面的視頻可以較清楚直觀的看出,正式的XB1版本表現並沒有早期宣傳影像上的那麼逼真。當然這也是由於Xbox和PC版的性能差距,比如PC版支持更多的毛發細節,高級的物理效果以及光追。但是,鑒於2017年E3的演示也是在Xbox平台上運行的,不得不承認正式版存在縮水。 在E3的演示中,前後展示了遊戲中地下以及地上兩個不同的區域場景,而正式版也忠於預告,很好的呈現了完整的區域場景,不像某些遊戲中存在「架空的宣傳場景」。另外,E3演示和正式版的部分關卡設計也有不同,比如戶外的變異熊怪,就經歷了不同的死亡結局。 目前還不能覓得PC版實機畫面和E3宣傳片的對比視頻,可能頂配的PC版《戰慄深隧:逃離》畫面表現力會更加接近於演示。但所幸的是,如今《戰慄深隧:逃離》暴露出來的部分縮水問題無傷大雅,平行對比同一時期發售的隔壁《除暴戰警3》的丟人表現,4A Games可以說是很良心了。         地鐵:逃離(Metro:Exodus) 類型:第一人稱射擊 發行:Deep Silver 發售:2019-02-15(PC) 開發:4A Games 語言:簡中 | 英文 | 多國 平台:PC PS4 XBOXONE 來源:cnBeta
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獨立佳作推薦:古怪精巧的另類解謎遊戲《野餐大冒險》

媒體theVerge的雙週專欄《Short Play》專門介紹一些短流程的精品獨立遊戲,本週介紹的是一款名為《野餐大冒險》(Pikuniku)的解謎探索遊戲,盡管遊戲畫風可愛,但創意非凡,物理引擎表現非常出色。 遊戲已於1月24日登陸 NS/PC平台,遊戲支持中文和本地多人遊玩,在Steam國區的售價為50元 媒體記者推薦用Switch版本遊玩《野餐大冒險》,可以在掌機模式中體會這一款怪誕精巧的冒險旅程 《野餐大冒險》很難去描述,遊戲的畫風簡單清新多彩,遊戲的結構復雜又奇妙精巧,玩法很難去具體分類。遊戲的平台操控類似於另一款冒險遊戲《Night in the Woods》,而有時候又像另一款解密遊戲《Semblance》的玩法. 《野餐大冒險》中你操控的是長着腿的紅色橢圓型古怪的角色,它們雖然可愛,但是他們所住洞穴的附近村莊的人們都害怕它們,稱它們為怪物。但是你只能踢和縮腿,只依靠這些基本操作去挑戰的精巧謎題。 支持這款遊戲成為優秀作品的基石其實是優秀的物理引擎,在精確地模擬物理特性同時,又帶有一絲古怪呆萌和混亂。遊戲的物理引擎其實與通關所需的平台動作和解謎沒有確切的聯系,物理引擎的功用全部都用在製造樂趣,讓這些古怪角色的動作都顯得搞笑又生動,恰好地渲染出了遊戲獨特的風格。除了一關西瓜投籃鬥牛賽,你需要阻止對手將西瓜投入籃筐得分,會大量用到物理引擎的實際操作,你可以盡情地搗亂,看到好玩的物理效果。 關於這款遊戲 《野餐大冒險》是一款奇妙的解謎探索遊戲,故事發生在一個奇怪而有趣的世界里,但並不是一切都像看起來那麼美好。幫助古怪的角色克服困難戰勝挑戰,揭開不可告人的國家陰謀,並在這次愉快的反烏托邦冒險中開始一場有趣的小革命! 適合所有人的活力冒險之旅:按照自己的節奏探索色彩繽紛的世界,幫助古怪的角色滿足它們不同尋常的需求,並解開兒童和成人都覺得有挑戰的精巧謎題。 有趣的角色:在旅途中你會遇見一群令人難忘的角色,每個角色都有自己的困擾和古怪之處,您需要在旅途中適應這一切。 合作模式:與家人、朋友一起在自選合作關卡和挑戰中享受本地多人遊戲的樂趣。 來源:cnBeta

《孤島驚魂:新曙光》Steam版解鎖 首發獲特別好評

《孤島驚魂:新曙光》Steam版今日正式解鎖,盡管本作的媒體評分不算好,但Steam版首發評價看起來卻非常不錯。截止到目前,Steam上評價為「特別好評」,好評率為86%。遊玩了5.6個小時的用戶「lol Hanson Rb6」表示,《孤島驚魂:新曙光》總體感覺還不錯,遊戲在添加了RPG元素後,整體上加大了遊戲性和難度。 劇情方面代入感很好,有點被震撼。至於遊戲畫面,和前作一樣好,沒什麼可說的。 「武器方面,沒什麼變化。收集方面,真的很肝,怎麼說呢,就是想要好武器,你必須要材料,攢夠了材料,發現工作檯等級不夠,然後就去打哨站,打完哨站攢夠乙醇並升級工作檯後,以為可以歇了,再去打劇情,發現敵人升級了。。。 地圖方面,真的很小,比上一部小了很多,真的只有上一部一半大,但是場景還是佈置比較到位的,最關鍵的是,上一部最讓人記得清楚的地方這一部幾乎都得到了保留,你完全可以抽時間去看看核爆之後這些建築物發生的變化,改變真的很大。 敵人方面,因為等級限制,所以說越兩級打人幾乎等於死,而且有的敵人有頭盔,爆頭不一定會直接狗帶,只是頭盔炸了而已,還有那個新加的莽夫盾兵,就一個字,莽!見到人之後學斯巴達大喊兩聲就直接拿着盾朝你沖過來,這就是為毛這一部噴子那麼好用,(話說那部噴子對肉都很好用)一槍破盾,然後刺殺,一氣呵成!第二件事,就是AI智商明顯得到提升,而且眼神也好了,不再是個瞎子和聾子,上一部你在他身後尬舞他都發現不了你,這一部老遠就可以看見你,搞得真的很累。萬一碰見高等級,就只剩跑了。最讓我覺得不可思議的是,他們還能走位了! 以上就是我對這款遊戲的總結,除了武器少了點,地圖小了點,人難殺了點,但是場景和劇情還是不錯的。廢話不多說,我還要去肝材料呢(望熊哥能在我釣魚時繞我一命,我真沒砍你家樹!)」 《孤島驚魂:新曙光》Steam版國區標準版遊戲售價188元,支持中文。 來源:cnBeta

《孤島驚魂:新曙光》4K分辨率極限畫質截圖展示

針對《孤島驚魂:新曙光》的信息曝光終於解禁,現在DSOGaming為玩家分享了一批該遊戲的4K分辨率超高清截圖。這次DSOGaming使用了NVIDIA GeForce RTX2080Ti顯卡,在4K分辨率以及極限畫質設置下運行了該遊戲,遊戲可以運行在60FPS。 可以看出,這次《孤島驚魂:新曙光》的畫面相當不錯,與之前官方推出的各式宣傳片當中所預覽的內容保持一致。育碧在遊戲中採用了攝影測量法,遊戲的材質看上去相當真實。另外還有細致的風向效果、火焰效果等等,與之前《孤島驚魂5》中保持一致,大多數主要角色的模型細節也很到位。 來源:cnBeta
《孤島驚魂:新曙光》開頭19分鍾演示 探索後啟示錄世界

《孤島驚魂:新曙光》開頭19分鍾演示 探索後啟示錄世界

《孤島驚魂:新曙光》將在2月15日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。今日IGN放出了本作開頭19分鍾演示視頻,向玩家介紹了遊戲是如何開始的。經歷了《孤島驚魂5》中發生的事件之後,如今希望郡的生活已經發生了翻天覆地的巨大變化,玩家將在2月15日《孤島驚魂:新曙光》發佈之日探索全新的「後啟示錄」世界。 由育碧蒙特利爾工作室主研,育碧上海工作室、育碧基輔工作室以及育碧布加勒斯特工作室協助研發的《孤島驚魂:新曙光》是一款開放世界式的第一人稱射擊遊戲。作為《孤島驚魂5》的獨立續作,玩家將被猛然帶入到鮮亮的後啟示錄世界並面臨來自雙胞胎姐妹米琪和露的雙重威脅。玩家可以招募中立的人物或野獸,也可以在合作模式下招募好友作戰,共同體驗充滿未知的、令人難忘的、任何情況都有可能發生的遊戲時刻! 在一場全球化的核災難發生17年之後,《孤島驚魂:新曙光》將玩家們來到野性壯美、徹底改變的希望郡蒙大拿州。生命從混沌之中孕育而生,但倖存者們正面臨新的威脅——無情的「攔路強盜」和他們的雙胞胎頭領米琪和露。在法外之地長大的這對雙胞胎姐妹和手下的爪牙只為活在當下,他們席捲希望郡以奪取所有可用的資源。為了抵抗這個毀滅性的威脅,玩家必須幫助倖存者們發展壯大,打造臨時軍備,聯合不期而遇的盟友在全新的疆界為生存而戰。 在基地中,玩家將准備面對來自」攔路強盜」的威脅。遊戲中被稱為「繁榮鎮」 的基地是倖存者們的據點。在這里,玩家能夠打造臨時武器以及載具,並在此訓練反抗勢力(Guns for Hire),其中不乏新人和老面孔。隨着遊戲進程的深入,玩家能夠升級基地來解鎖更強力的武器和裝備。作為《孤島驚魂》首次使用的遊戲設定,冒險將不僅僅侷限於此,基地還能進行「遠征」。跨越美國各處的難忘之地,從濕地到峽谷,「遠征」將把玩家帶到獨特的地點,而玩家必須盡可能地搜刮有價值的材料並盡快離開。 來源:cnBeta

前IW開發者暗示《決勝時刻現代戰爭》將是現代戰爭

盡管動視尚未公佈2019年的《決勝時刻》將是什麼題材,不過從去年開始就有傳言稱是「現代戰爭」。最近前IW創意策略師Bowling在Twitter上向玩家暗示,今年的《決勝時刻現代戰爭》不會是科幻題材,而是「現代戰爭」。 有玩家在Twitter上抱怨,稱最近的FPS遊戲都是科幻設定,很多玩家要求現代戰爭。對此,Bowling回覆說:別擔心,今年就有一個現代射擊遊戲。有趣的是這句話里的「現代(Modern)」這個詞故意是大寫,暗示用來指的是一個遊戲或是一個專有名詞。考慮到他是IW的前開發者,Bowling或許知道一些普通玩家不知道的內部消息,因此他這里說的「現代戰爭」可能指的是IW開發的《決勝時刻現代戰爭》。 此外,他還給出了自己的建議。 如上圖,他認為動視應該推出《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭4》,加入單人戰役,多人模式和合作模式。 《決勝時刻15》的大逃殺模式將在《決勝時刻現代戰爭》發售前變成免費,將推出一個現代戰爭地圖,2019年第四季度推出新的現代戰爭主題賽季,地點包括Crash,Overgrow和Favela地圖。 《決勝時刻15》的大逃殺應該變成《決勝時刻》系列默認的大逃殺模式。 來源:cnBeta

《狂怒煉獄2》全新9分鍾官方視頻展示預beta實機內容

Bethesda日前為《狂怒煉獄2》展示了一段全新的實機視頻,展示了遊戲預beta測試版本的實機效果。根據開發者透露的信息,這段視頻展示了全新的技能、開放世界的預覽以及對抗機甲敵人的戰鬥過程。《狂怒煉獄2》由業界老牌射擊遊戲工作室idSoftware和雪崩工作室開發,旨在提供最為硬核的動作體驗、無需讀取時間的開放世界環境以及載具戰鬥、可升級武器,新作與前作一樣,也會採用第一人稱視角。 在《狂怒煉獄2》中,玩家將扮演一名Walker,這是廢土上的最後「遊騎兵」,這些遊騎兵可以使用各式強力武器和獨特的納米科技能力來穿越地形、打擊各種勢力、對抗各種變異人和「當局」的規則。 《狂怒煉獄2》預計將於5月14日發行。 來源:cnBeta

生死攸關的維修匠!《飛機技師模擬器》上架Steam

今日,一款名為《飛機技師模擬器(Plane Mechanic Simulator)》的模擬類遊戲上架Steam平台,遊戲的時間背景設定在第二次世界大戰時期,玩家將扮演一位維修戰鬥機的飛機技師,飛行員的生命可就掌握在你們的手中了。 《飛機技師模擬器》預告: 1940年,英國。德國空軍正准備入侵英國,英國皇家空軍需要動用每個人的力量去阻止他們,大家都需要你。當飛行員努力地在空中戰鬥時,你加入了地勤人員,你的職責就是修理發動機,修正檔彈孔,重新裝備機槍等。 玩家將作為二戰時期英國皇家空軍機師,維護戰機的正常運作和彈藥燃料補充。遊戲准備了81個任務和近800個可供檢測的零件,你還可以指派特定飛行員來搭乘你維護的戰機,掌握他的「生死」。 遊戲截圖: 來源:cnBeta

動視宣佈為《吉他英雄Live》玩家提供退款計畫

2月11日消息,動視在去年12月關閉了《吉他英雄Live》的GHTV服務,GHTV本質是一個流媒體服務,當中包括了各種不同類型的樂隊音樂,GHTV的關閉也標志着《吉他英雄Live》的徹底「涼涼」。對此動視日前宣佈,將為在2017年12月1日至2019年1月1日期間在美國購買了《吉他英雄Live》的玩家提供退款服務。 本次退款適用於《吉他英雄Live》遊戲本體已經包括吉他外設在內的捆綁包,符合要求的玩家可以在2019年5月1日之前向動視提交一份完整的退款表,需要包括購買收據或是相關郵政聲明。對於找不到收據的玩家也可以提供購買時的信用卡賬單。 成功退款的玩家,將在退款服務結束後8至12周內收到預付Visa卡,值得注意的是最終退款金額可能會與最初玩家購買價格有所不同。 《吉他英雄Live》現已登陸PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360/Wii U/iOS。 來源:cnBeta

育碧官網泄露Switch平台《刺客信條3:重製版》

遊戲開發商育碧近日宣佈,原本包含在《刺客信條:奧德賽》季票中的《刺客信條3:重製版》將單獨發售,並將在3月登陸PC、PS4和XboxOne,唯獨沒有任天堂的Switch。然而,Switch玩家並不需要難過,這款遊戲似乎仍然還是會登陸任天堂Switch。 《刺客信條3:重製版》將提升材質分辨率,更新圖像引擎,增強畫質。另外也將改善玩法機制和操作。並且還將整合《刺客信條3:解放》和所有DLC內容。 原本育碧並沒有公開Switch平台的《刺客信條3:重製版》,不過當玩家登陸育碧官方網站賬號之後,可以看到該遊戲明顯標記了Switch版。發售日和其它平台相同,都是3月29日。 不知道育碧為什麼沒有選擇和其它平台同時公開Switch版,難道是臨時工犯錯?或者任天堂為了接下來的直面會蓄力?也許再過幾天,我們就能得到准確的答案了。 來源:cnBeta

萬代南夢宮公佈《Jump大亂鬥》上市預告片

萬代南夢宮今天分享了即將推出的雜燴式亂鬥格鬥遊戲《Jump大亂鬥》的上市預告片。這次的視頻可以算是典型的「上市」預告視頻,雖然距離遊戲發行還有幾天時間。在視頻中我們可以看到相當多經典角色的動畫展示,這些角色將會匯聚在一起,進入現實世界同台競技。 《Jump大亂鬥》是一款由萬代南夢宮製作發行的競技場格鬥類遊戲,遊戲匯集了大量經典作品中的英雄和反派,他們將會在地球各地的標志性地點戰鬥,從而滿足動漫迷的夢想。遊戲中包括了《龍珠 Z》、《航海王》、《火影忍者》等舉世聞名的經典漫畫系列,玩家可以在包括紐約時代廣場和馬特洪峰在內的世界著名地標為背景的競技場上進行對抗。 《Jump大亂鬥》將於2月14日登陸日本地區PS4/Xbox One平台,2月15日推出PS4/XboxOne/PC平台。 來源:cnBeta

20世紀福斯成立遊戲支援部 首彈資助創意名作《以太新生》

影視界巨頭20世紀福斯的遊戲事業部FoxNext Games宣佈於2月7日成立新的遊戲基金支援部,首彈決定資助的遊戲為呼聲甚高的創意名作《以太新生(Etherborn)》,相信這款名作能夠順利的於2019年內登陸PC(Steam)、Switch、PS 4和Xbox One全主流平台。 ·《以太新生》是一款優雅的重力謎題遊戲;一款建立在探索和理解重力轉換結構上的環境解謎平台跳躍類遊戲。 ·遊戲中玩家扮演一個剛剛出生在一個世界中的無聲生命,那里有一個沒有形體的聲音正等着你的到來。當你的第一個想法出現時,你意識到你的旅程才剛剛開始。你必須找到這一無形的聲音才能完全理解你自己的存在。 在這個世界里,物理運作的方式會改變你的想象力。作用到你身上的重力垂直於你站立的表面,在環境精心製作的以尋找方向為基礎的謎題中,使創新性的探索變為可能, ·本作支持中文,預定2019年內登陸PC(Steam)/Switch/PS 4和Xbox One全主流平台。感興趣的玩家可以關注下了。 ·Steam版《以太新生(Etherborn)》演示: 來源:cnBeta

《鬼泣5》新試玩片段 尼祿大戰最強Boss烏里森

前些日子Capcom邀請媒體試玩了《鬼泣5》,現在有不少錄制的視頻流出。最近國外玩家上傳了一個尼祿大戰烏里森Boss的完整戰鬥視頻,看起來非常華麗。         鬼泣5(Devil May Cry 5) 9.1 類型:動作遊戲 發行:Capcom 發售:2019-03-08(PC) 開發:Capcom 語言:簡中 | 英文 | 日文 平台:PC PS4 XboxONE 標簽:魔幻,劇情,經典 來源:cnBeta

PC版畫面對比:《全境封鎖2》vs《全境封鎖》

近日YouTube頻道Direct Comparison帶來了《全境封鎖2》和《全境封鎖》的畫面對比視頻。對比版本都是PC版,畫質都是最高。不過《全境封鎖2》是BETA版本,並不是正式發售版本,所以這里僅僅作為一個參考。從視頻來看,1代遊戲由於是暴風雪天氣,整體色調偏陰暗,而2代的畫面顯得更加明亮,色調也更加豐富,里面的世界也更有生氣。 模型/貼圖對比: 環境貼圖對比: 光照對比: 特效對比: 來源:cnBeta

國外粉絲建議下一部《戰地》舍棄單機 專注多人

去年的《決勝時刻15》放棄了系列引以為傲的單人戰役,專注多人模式,這種大膽舉措並沒有造成口碑和銷量的下滑,《決勝時刻15》依舊很暢銷。反觀《戰地5》,盡管依舊堅持做單機劇情,但核心玩法多人模式首發時功能有限,只能依靠後續的更新慢慢加入新的模式和功能。 有鑒於此,《戰地》系列老牌玩家——Twitter用戶Westie近日發表了自己的看法。他認為不管下一部《戰地》遊戲是什麼,也不管什麼時候出來,他的願望是下一部《戰地》遊戲變成純多人遊戲。 「下一部戰地應該舍棄單機,讓《戰地》回歸到自己的本源:一個多人沙盒體驗」,隨後他又補充說,「想象以下一個2021年發售、採用現代設定的《戰地》,只專注多人,描述中東戰爭,或是一個冷戰設定、聚焦美蘇爭霸。」 對此有玩家表示,這種想法將給《戰地》這個IP帶來嚴重的傷害,即便首發有20張多人地圖。對此Westie回覆說:「不用管。正是所有附帶的邊角邊料才傷害了《戰地5》,多人體驗首發時很糟糕,因為需要加的東西實在太多了。」 也有玩家表示,放棄單機劇情,《泰坦降臨》和《星球大戰:前線》都這麼幹過,而且《決勝時刻15》當初這麼做已經有很多玩家非常憤怒。如果將來的《戰地》也敢這麼做,EA和DICE又得成為輿論的焦點。 個人感覺下一部《戰地》DICE應該還會加入單人戰役,DICE並不想放棄單機劇情,這在之前的《戰地5》時內部人員曾經解釋過為何還要堅持單機。 來源:cnBeta

《輻射》避難所制服為何採用藍黃配色?

在《輻射》的世界中,戰爭從未改變,一些配色方案也從未改變。自從1997年第一部《輻射》開始,避難所制服就一直在堅持使用藍黃配色,但這是為什麼呢?初代作品的兩位主創在最近一次采訪中透露了背後的原因。 Tim Cain和Leonard Boyarsky是初代《輻射》的締造者,目前正在黑曜石工作室打造《外部世界》,他們在接受媒體采訪時討論了《輻射》系列。據透露,一直使用到今天的藍黃配色當初差點就被廢掉,避難所制服差點就變成了別的樣子。 當初開發初代《輻射》的時候,Tim Cain是首席程序員,也負責給創作圖像素材的開發者提供色彩方案。當時,這個項目並沒有使用太多黃色和藍色。Cain給了開發團隊一個選擇:要麼在《輻射》的某個地方用一下黃色和藍色,如果不用的話,就乾脆將這兩種顏色徹底從遊戲中去除,免得麻煩。 這次選擇的結果大家已經知道了,開發團隊選擇保留這兩種顏色,而且把這個配色用到了避難所制服上。而正是這個開發過程中不經意的選擇,打造了《輻射》歷代作品中最具標志性的視覺信號,黃藍配色是獨特的避難所居民的代表,同時也成為了嗶嗶小子的代表,在末日廢土的灰暗場景中格外明顯。在《輻射》品牌移交給Bethesda以後,極具視覺辨識度的黃藍配色也就被繼承了下來,現在想改都不敢改了。 如果當時開發組做出了另外一種選擇,那麼初代《輻射》就根本不會出現黃色和藍色,後續作品很可能也不會有如此標志性的配色代表。無論《輻射》系列未來何去何從,它的代表色可能都會定格在避難所制服的藍黃配色吧。 來源:cnBeta
《彩虹六號:圍攻》推特發袋鼠標志 強烈暗示新一季內容

《虹彩六號:圍攻》推特發袋鼠標志 強烈暗示新一季內容

育碧已經開始為《虹彩六號:圍攻》的下一地點主題和探員進行鋪墊。《虹彩六號:圍攻》的第四年內容已經整裝待發。雖然育碧已經開賣第四年季卡,但關於新探員和地圖的計畫尚未有任何內容更新。今年本作發佈了一款平衡性修正檔,但僅此而已。邀請賽將至,廠商差不多也應該就第一季的內容給點暗示了,所以今天我們就看到了最新的東西。 《虹彩六號:圍攻》官方推特就分享了這則有袋鼠過路標志的GIF,題為「G』day」,這對於第四年第一季內容可以說是赤裸裸的暗示了,袋鼠自然意味着澳大利亞。 育碧在每一季一般會首發同一國家的兩名探員。每季還會有設定在這一國家的一張新地圖。這些主題會與探員的背景、訓練和工作相關,與其代表國家的反恐單位對應。 通過本週的暗示,我們知道新一季的兩名探員將會來自澳大利亞,但對於經常關注本作情報的玩家來說,這已經不是什麼新聞。 在大概一個月以前,我們已經報導過國外論壇有文章泄露了兩名Y4S1探員的畫面。那張圖片很小,又模糊,上面有澳大利亞的國旗,已經足夠玩家們分析了。 玩家最關心的探員裝備問題尚未詳細公佈,目前只有一些未經證實的傳言。 Y4S1的官宣將會在2月17日的邀請賽上正式公佈,不過在這之前我們應該可以在社交媒體上看到更多相關內容。 來源:cnBeta

《冒險聖歌》公佈壯觀「啟動預告片」慶祝作品即將發行

BioWare日前為即將推出的在線合作類型科幻ARPG新作《冒險聖歌》公佈了全新的啟動預告片。當然了,遊戲將於2月22日正式推出,不過我們都知道,發行規模越宏大,遊戲的啟動預告片也會越早推出,甚至比實際發行日要早出數週,所以我們現在可以看到這段視頻了。 在這段視頻里我們可以看到大量的過場動畫,側重描寫遊戲中玩家將要駕駛的標槍外骨骼裝甲。當然還有不少實機戰鬥視頻,在之前的測試中我們都已經體會到這款遊戲主打的操縱機甲飛行射擊的魅力,與其他的類似遊戲都有很大的不同。 顯然Bioware和EA都寄希望於《冒險聖歌》,特別是Bioware之前的作品《質量效應:仙女座》表現令人失望,EA從《冒險聖歌》火爆的試玩情況中預測遊戲可以在4月前就賣出5-600萬份。 來源:cnBeta

《最終幻想》總監希望下一部作品更加奇幻

在前階段的《最終幻想14》粉絲節上宣佈了與《最終幻想15》的聯動活動。現場,《最終幻想14》總監兼製作人吉田直樹回答玩家提問,介紹了他對下一部《最終幻想》續作的想法。 吉田直樹表示,他希望下一部《最終幻想》「能夠有更多單純的奇幻元素,少一些科技感和工業感,不要有那麼多機器,更不要有機甲。畢竟Garlean 帝國都已經那麼強大了。好吧,最後一句是冷笑話(笑)」。 吉田直樹還被問到了網絡技術的發展對未來《最終幻想》作品有哪些影響。他表示只要FF14繼續良好運營下去,《最終幻想》就「不太可能」推出另一款MMO。大多數玩家應該都會贊同,畢竟FF14一直都在不斷推出擴展包和聯動活動,推出新MMO沒有必要,反而會分流玩家群體。 下一部《最終幻想》正統續作現在還沒有正式公佈,吉田直樹的想法也不代表確鑿的方向,可能FF16偏偏就是更加高科技的機械風也說不定。但至少在FF14總監的眼中,未來的《最終幻想》應該回歸「幻想」。 來源:cnBeta

《全境封鎖2》PC版Beta截圖 DX12模式不穩定

《全境封鎖2》BETA封測現已開始,媒體帶來了對PC版BETA的初步優化分析和測試版截圖。盡管育碧此前曾表示DX12模式性能更好,但這次的BETA測試,DX12性能並不穩定。DX12模式下BETA崩潰了很多次,因此媒體不得不調回到DX11模式,之後運行地很穩定。 媒體電腦配置: CPU:i7 4930K(超頻至4.2GHz) 記憶體:16GB,DDR3 顯卡:RTX 2080Ti 系統:Windows 10,64位 驅動:417.71 和《冒險聖歌》一樣,RTX 2080Ti在4K分辨率最高畫質下同樣也不能提供一個穩定的60幀體驗,本作的平均幀數為40-55fps,部分對GPU要求比較低的場景能達到60fps。不過當分辨率降至1440P之後,倒是無壓力,平均幀數為70-99fps。 根據測試,RTX 2080Ti在《全境封鎖2》上的最佳分辨率為3325x1871。在1871P下,RTX 2080Ti平均幀數為55-70fps,盡管有時候低於60fps,但大部分情況下還算可以。 來源:cnBeta

一波三折 《全境封鎖2》封測大量賬戶遭到封禁

在昨天經歷了萬能激活碼漏洞之後,今日《全境封鎖2》正式開始了精英封閉beta測試,但在測試開始之後,很多玩家發現自己遭遇了更加嚴重的問題。在育碧官方論壇上,大量用戶抱怨自己的賬戶遭到封禁,更不用說進入遊戲了,其中還有不少用戶是預購黃金版的玩家。 多數玩家從未登錄過遊戲就被BAN賬戶,不知是否跟昨天的萬能激活碼漏洞相關。 育碧目前尚未就此事發表評論。 來源:cnBeta

真·一人開發FPS遊戲《俄羅斯2055》公佈演示視頻

InvictusVolition今日在推特上發佈了一系列遊戲視頻,展示了他們使用虛幻引擎4開發的獨立第一人稱射擊遊戲新作《俄羅斯2055》的畫面。《俄羅斯2055》的畫質看起來非常不錯,而且更有意思的是,這是一款由一個人開發的FPS遊戲。 有傳言稱小島秀夫以某種形式參與本作(因為小島秀夫曾分享過《俄羅斯2055》的一段遊戲視頻),但以小島喜歡遊山玩水的性格來看,他能踏踏實實搞定自己的《死亡擱淺》就已經很不錯了。說實話,《俄羅斯2055》確實有點受《合金裝備》影響的意思,但這也不足以證明小島秀夫參與了本作。 這些遊戲視頻是從實時演算的過場中截取的,將會出現在作品的單人遊戲戰役中,會有戰鬥/頭盔視角效果,還有一些匍匐動畫。 不過,這款遊戲要想實際完成的話,可能還要等個好幾年的工夫。 演示視頻: 來源:cnBeta

滿級之後別有洞天 《冒險聖歌》新視頻展示遊戲終局內容

Bioware工作室公佈了一段新視頻,展示了《冒險聖歌》的遊戲終局內容。《冒險聖歌》的遊戲終局主要是高難度挑戰的大型副本,需要經驗豐富和裝備精良的機師分工配合,同時給玩家提供的獎勵也非常豐富。另外視頻中還演示了標槍機甲的高度自定義空間和要塞中的契約任務。 《冒險聖歌》已經進行過兩次測試,第二次的時候已經很大程度上解決了服務器問題,希望首發狀態能夠更加穩定。 《冒險聖歌》預計2月22日正式登陸PC、PS4和Xbox One平台。 演示視頻: 視頻截圖: 來源:cnBeta

《僚機計畫》公佈VR演示視頻 精彩不輸《皇牌空戰》

《僚機計畫》(Project Wingman)是一款街機型空戰題材遊戲,以虛幻4引擎打造,靈感來自《皇牌空戰》系列。製作組RB-D2工作室公佈了一段《僚機計畫》的10分鍾視頻演示,展示了最新版本在VR設備下的表現。 《僚機計畫》是一款獨立開發的空戰遊戲,強調輕松有趣且精簡易懂的操作體驗,計畫打造精彩的單機遊戲體驗。 本作將提供快節奏的難度挑戰,玩家將在空中進行狗鬥,襲擊戰略目標,飛行穿越戰鬥地區,最終版將提供20多架不同的戰鬥機,可搭載40多種不同的武器,支持VR設備和高度可自定義的操控方式。 《皇牌空戰7》剛剛發售不久,雖然支持PSVR,但PC版卻不支持VR設備,所以這段《僚機計畫》的VR演示視頻可以說是來得正好。 VR版演示: 視頻截圖: 來源:cnBeta

《蜜蜂模擬器》確認開發中 預計將於年末發售

Varsav工作室宣佈他們與BIGBEN公司達成發行協議,在BIGBEN的支持下,他們的《蜜蜂模擬器》將可以同時在今年年末登陸PC和主機,並且還將發佈實體版。Varsav工作室創始人表示:「能夠擁有BIGBEN這樣有經驗的合作夥伴聯合發行《蜜蜂模擬器》非常榮幸。 本作融合了動作遊戲和模擬遊戲要素,還有教育意義。我們相信《蜜蜂模擬器》有很大潛力,不僅可以為玩家提供許多樂趣,而且還能讓玩家們瞭解身邊的大自然,或許還能懂得如何平衡工作與生活。」 《蜜蜂模擬器》是一款適合家人和朋友玩一起玩的遊戲,玩家將與其他蜜蜂進行競爭,比賽速度、收集花粉、在空中飛舞、探索紐約中央公園。 特色玩法: -從小飛蟲的視角觀看這個龐大的世界 -以紐約中央公園啟發靈感的環境場景 -三種不同的遊戲模式 -單人劇情,介紹多種蜜蜂種類,從人類手中解救蜜蜂種族 -探索模式,可自由探索全部場景 -分屏模式,可進行合作也可進行對抗,提供額外地圖,讓遊戲更耐玩 -可與人類、動物、植物和其他昆蟲進行互動 -無暴力玩法,適合小朋友 -遊戲原創音樂來自《巫師3》《伊森卡特的消失》的作曲家 來源:cnBeta

《孤島驚魂:新曙光》真人預告片 雙胞胎姐妹大開殺戒

《孤島驚魂:新曙光》今日發佈了最新真人版預告片,遊戲中的雙胞胎最終BOSS走進了現實,在一處酒吧中大開殺戒。在《孤島驚魂5》中,一個個反派與配角的形象塑造得非常立體,然而作為主角的州警卻完全沒有台詞,就連長相都不怎麼明確。看來在《孤島驚魂:新曙光》里依然要延續這個設定,目前我們看到最多的宣傳就是雙胞胎BOSS,當然還有前作中大反派本作疑似洗白的聖父,作為玩家來說,恐怕又要悶聲打穿全局了。 順附《孤島驚魂:新曙光》配音演員采訪,雙胞胎與聖父均有出鏡,聽到這個聲音就恨得牙癢: 視頻截圖: 來源:cnBeta

這冷飯真香 完美畫質、全新劇情 惡靈古堡2重製版體驗

《生化危機》是遊戲業歷史最為悠久的系列作之一,其首部作品於1996年推出,開創了恐怖遊戲的先河。其第二部作品《生化危機2》於1998年發售,總銷量在那個電腦都尚未普及的時代達到了驚人的496萬套,並成為系列巔峰之作。二十年多後的今天,這款生存恐怖遊戲傑作以最新的技術全面翻新,於2019年1月再次誕生,這就是《生化危機2重製版》。 標準的3A畫面 《生化危機2重製版》給我留下的第一個深刻印象,就是其極富表現力的材質沾水效果。無論是落雨的柏油公路還是被淋濕的外套,上面的反光效果都非常自然且逼真。在我玩過的遊戲中,只有《底特律:成為人類》和《戰地1》達到了同樣級別的沾水特效。 BF1/Detroit/RE2的沾水效果對比 除了主人公,本作出場最多的生物就是形態各異的喪屍。《生化危機2重製版》提供了近年來最好的殭屍表現,它們有着非常棒的血腥效果和逼真的斷肢系統,當它們成群結隊地向你走來時,就是考驗你心理素質的最好時刻。 RE2的喪屍設定 對於一些容易被關注到的細節,《生化危機2重製版》做到了極致,如槍口的火光和煙霧、射擊時彈出的子彈殼等,都被一一如實渲染。在這一點上,本作甚至要比許多FPS遊戲的表現都要更為細膩。 畫面細節無可挑剔 警察局黯淡無光的走廊里,牆上斑駁的血跡和不知哪里傳來的低吼聲,無一不在挑撥着玩家那根緊繃的神經;下水道里積水錶面漂浮着的油污和遠處傳來的巨獸般的呼吸聲,讓你隔着屏幕仿佛都能聞到那種獨有的氣味;《生化危機2重製版》通過整體偏陰沉的色調、優秀的畫面和細節、令人毛骨悚然的背景音樂,成功地將浣熊市遭遇災變前的秩序混亂和當下的危機四伏表現得淋漓盡致。 故事線設定 《生化危機2重製版》採用了兩條故事線+第二版本的設計,分為里昂和克萊爾雙線流程。在一週目中男女主角都是由警察局大門進入,主要區別體現在他們各自有專屬的探索區域、不同的可操作配角(王阿姨、雪莉),以及不同的最終BOSS戰,武器和劇情也是大相逕庭的。對於初次接觸本系列作的玩家來說,往往需要8小時以上的時間才能首次通關一條故事線。以此前從未接觸過生化危機系列的本人來說,首次通關里昂線花費了六個小時。 多故事線 第二版本的設計 一週目通關後會解鎖二周目版本故事線,男女主角改為從警察局側門進入,主線謎題和某些道具的位置都會發生一些變化,最後還會追加一場BOSS戰和「真」結局。通過這種設計,可以讓玩家在多周目時也能保持新鮮感,不像傳統的線性劇情遊戲,首次打通後短時間內就不想碰了。 劇情本身就不劇透了,不過我可以保證這是一個非常好的故事,絕不是育碧水準。 核心玩法設計 本作的核心玩法是戰鬥+解謎+生存。所有屍體都不會消失,被擊倒在地的喪屍只要頭還在,就有可能在你經過的時候冷不丁坐起來咬你一口。除了要面對最普通的喪屍,你還要與高敏捷、高攻擊的「舔食者」和污水中的G成體進行周旋。總得來說,本作在打小怪刷BOSS的玩法上基本跟其他遊戲沒什麼區別。 值得一提的是,本作似乎不支持通過耳機來分辨聲音傳出的方向。這對於我這樣的FPS玩家來說是個噩耗,這就意味着你不能通過聲音直接定位喪屍,聽到靠近的腳步聲或者怪叫時必須用手電筒向四周照射來發現敵人。這或許是有意為之,因為這種設計大大增加了遊戲時的緊張感,會讓你總懷疑背後有個東西正在靠近。 在特定的劇情後,本作中期的BOSS「暴君」就會登場,他是一位對軍大衣情有獨鍾的高大光頭。最大的特點就是走路喜歡跺地板,隔着幾個房間你都能聽到他咚咚咚的腳步聲。這位光頭會在整個地圖對玩家緊追不捨,而且無法被擊殺,即使被暫時打跪又會很快站起。玩家必須一邊跟暴君周旋,一邊完成主線相關蒐集和解謎,很容易造成「心理陰影」,聽到暴君的腳步聲就手忙腳亂。這種「被追殺」的感覺是我在其他所有遊戲中都沒有體驗過的,十分新奇且令人害怕。 「暴君」 解謎方面比較中規中矩,基本上跟神秘海域和古墓奇兵的解謎是同一個套路:從一些小紙片或是什麼物品上發現線索,然後去蒐集特定的物件,最後把這些物件放入一個奇妙的機械裝置就可以完成解謎。本作的劇情推動基本全靠解謎來進行,對於我這樣的解謎苦手來說是非常痛苦的,不過好在網上有大把攻略,只需要跟着做就行了。 《生化危機2重製版》的資源非常稀缺,背包格子數也非常少。經常會因為背包放不下解謎關鍵物品而不得不忍痛扔掉一些彈藥之類的物資,有玩家因此給本作起了「格子危機」 的綽號。 配置和優化 我的PC配置和對《生化危機2重製版》的圖形設定如下。 除了紋理品質和超采樣沒有開到最高之外,其他的圖形設定都是最高的。以1440p分辨率遊玩時,大約70%以上的時間都是60幀,在一些稍復雜的場景幀率最低會掉到40幀左右,但從來沒有出現過30幀的情況。對於非聯網對抗式遊戲來說,這個幀率已經足夠了,畢竟再怎麼樣也比運行《Red Dead Redemption 2》時動不動掉到20幀以下的PS4要好得多。 遊戲內畫面 本作的圖形優化還是比較好的,總得來說雖然不能稱得上是《戰地》和《俠盜獵車手》那樣的「神優化」,但是相比日本遊戲的平均優化水平還是要好得多。遊戲加載速度也特別快,基本上只需要4-6秒就可以從菜單進入場景,一方面可能是小地圖小場景帶來的紅利,但主要的因素應該還是970 EVO的3GB每秒讀取速度帶來的神秘加成,畢竟我在PS4上玩demo版本的時候還是需要加載十幾秒以上。 總結 《生化危機2重製版》樹立了生存恐怖類遊戲的新標竿,向我們展示了一個3A級別的恐怖遊戲應該是什麼樣的。其精美的畫面完全達到了當前的頂級水準,劇情故事可以說是完全不遜色於一些動作電影,多故事線和第二版本的設計讓多周目不再無趣。 本作最好看的角色Ada Wong(不接受任何反駁) 為了充分體驗發生在浣熊市的這場危機,一套好的PC配置必不可少。接下來給大家推薦一套可以在2k分辨率下暢玩(指全程60幀)這款遊戲的配置。 來源:cnBeta