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《魔獸世界》8.0武器戰天賦及副本打法推薦
<p《魔獸世界》8.0武器戰天賦及屬性合理的話,M本想要打出高傷害並不難,下面小編帶來「信仰的武器戰」分享的《魔獸世界》8.0武器戰天賦及副本打法推薦,供大家參考。
<p這版本武器戰還是很有愛的,5人本,AOE不但高,而且穩定,單體也還不錯,而且輸出簡單無腦
<p裝備童裝的的前提下,我是優先急速暴擊,特質裝3震盪波,天下無敵,不要考慮什麼單體,3震盪波單體傷害也不俗,如果現階段用力量的考驗特質,打本的時候你可能會被噴劃水。
<p從每天打10個本的經驗來看,這套天賦絕對是懶人必備,打本及其順暢,不會卡手。
<p天賦一,戰爭機器在打5人本中,效果極其出色,完全不缺怒氣(鍵位省1)。
<p天賦二,打斷很重要,有些小怪不吃打斷吃暈,例如風暴神殿的長舟修身AOE,有暈就可以無腦湊他了,不用躲技能。
<p天賦三,不管是單體還是AOE屠殺還是很方便的,即使現在斬殺傷害有點低,那也是比其他技能高的。
<p天賦四,滅戰者首選,天神滅斬橫掃雙壓制震盪波+大風車,AOE爆炸(沒劍在人在或者保護的情況下慎用),沒爆發的情況下,滅戰者配合,橫掃雙壓制也吊炸天,順劈斬適用於長時間3個小怪以上,就目前而言不太適應。
<p天賦五,天神下凡,總得有個爆發技能不是麼?20秒的爆發加上起手給的20怒氣還是很不俗的,殺心打單體也只是一般,而且作為起手技能只能提供10%AOE基本無用。
<p天賦六,悍勇無畏,在三震盪波的前提下必點這個技能,不單單是起手多一個壓制,當壓制CD快好了又刷新壓制的情況下,你就知道這個天賦的好處了。
<p本人實測在滅戰者BUFF橫掃打出4個壓制,大風車都可以省了,憤怒掌握配合三力量的考驗單體DPS還是很客觀的,但是指望憤怒配合大風車打AOE,效果遠遠不如雙壓制來的理想。
<p就目前的5M而言,這套天賦配合三震盪波,全程秒傷1.5W還是很簡單的,只要橫掃壓制就OK,震盪波是吃橫掃的,也就是說2隻怪橫掃打壓制會出現4個震盪波的傷害,單體BOSS只要不臉黑1W也是沒問題。
<p另外說一點,震盪波是根據你跟怪站位的直線10碼,所以體位很重要,一定要配合怪的位置找好角度。
<p武器目前最好的應該是裝綁的雙手斧,屬性急速精通,對於像我這樣從來不出武器的人來說,必須要入手一把。
<p飾品我還是推薦莊園那隻豬的石板。
<p以及阿塔達薩那條龍的眼睛。
<p常駐力量很優秀,觸發急速暴擊全程占比30%也很優秀,最重要的是你完全可以不用管,多省心。
<p有事沒事拉個有卡牌的T排阿塔達薩,直接下去打完恐龍就溜,方便快捷還能毛,非常好入手,莊園相對就看開那邊門了不過也算快。來源:遊民星空
《魔獸世界》8.0狂徒賊扔骰子技巧&輸出手法
<p《魔獸世界》8.0狂徒賊buff取捨與起手技能順序,直接決定了輸出的高低,很多大家可能不知手法該如何提升,不用着急,今天小編帶來「左嘴」分享的《魔獸世界》8.0狂徒賊扔骰子技巧及輸出手法,趕緊來學吧。
簡介及輸出樣本
<p本帖的核心思想是:無特質要求以及相關的特殊手法,無運氣因素,非木樁實戰。
<p同時也是為了之後團本的高裝等護甲做准備(難以獲得心儀的特質)。
<p下面折疊的這些東西與本帖主要內容無關,只是我覺得有必要拿出說一下。可以選擇跳過,也可以點開看看。
點擊展開簡介及木樁樣本
<p之所以會想發一篇這樣的文章,是因為我看到賊區似乎完全沒有涉及到這方面類似的內容,索性自己來。
<p我將要展示的內容,都是一些老手覺得很基礎,但是很容易被新賊忽視的一些骰子的基本運用。
<p雖然我說了核心思想是「非木樁實戰」,我還是需要拿出一點東西來證明對不對?
<p這是15分鍾團本木樁一圖流樣本:
總結一下圖里的信息:
<p無Buff,團本木樁,8.31M總輸出量,輸出時間15分47秒,骰子buff的分佈也有完整地列出來(玩的是歐服所以是英文客戶端,抱歉,不過上面有清晰的圖標,我覺得足夠了)。
<p本次15分鍾木樁沒有出現過5buff,且絕大部分時間(83.9%)是出於單buff狀態,這一點可以從buff里面的ParadiseLost(叫禍兮禍福)看出來。同時也可以看出我的運氣不算好,最好的暴擊buff只有16%的覆蓋率。
我的三個特質分別是這樣的:
<p禍福,雷霆,鋼鐵。
覆蓋率
<p下面是我角色SimulationCraft的模擬輸出以及buff時間覆蓋率,外加我剛剛一圖流里面的buff時間覆蓋率:
<p那麼耐心的同學可能已經懂了一點我的意思了。要劃重點了。
<pSimC模擬的結果是以暴擊buff和攻速buff為大頭(都是38%覆蓋率)為前提來進行模擬的,而我的打法則更加隨意一點,除了回能和減CD,我基本上都會留的。
<p而且SimC還會莫名其妙出現一個藥水的buff?還關不掉?雖然影響不算大。
<p但是,打出來的總輸出量和模擬的10分鍾戰鬥非常接近,差距只有2.2%左右(最高只能模擬10分鍾)。
<p實戰中,特別是情況復雜的副本里面,並沒有那麼好的條件讓你每次都能roll出好buff再輸出。
<p想要在絕大部分情況下打出「平穩持續的高傷」而不光是「臉好了一波肥」,就在於你能不能熟練地運用每一種buff及其組合。
<p在上述的15分鍾木樁里,我並沒有很嚴苛地挑選buff再輸出,而是手中有什麼樣的buff都會儘量去最大化運用,有時候減CD和回能都有一定的價值。
<p這個木樁樣本只是為了證明即使是這樣「隨意」的打法,也並不會比SimC模擬的「最優手法」差。
<p最重要的是,即使我們臉黑出不了好特質,也能通過一定的熟練度和手法來彌補這個差距(這一點我已經在回覆別人的時候說了很多次了)
各骰子Buff的實戰運用
<p1,首先是攻速buff。emmm。有這個buff,你就當什麼buff也沒有繼續打就好了。
<p2,暴擊buff,同樣是都很熟悉的一個東西,暴擊buff期間卡CD眉心即可。只有一個小細節值得說一下,通常來說四星且觸發半價手槍的時候,打斬擊再手槍會好那麼一點,但是在暴擊buff下,四星,眉心可以用,還觸發了半價手槍,那麼這個時候就推薦用半價手槍打到五星再打眉心。
<p3,骷髏頭(影襲buff),這個buff能很好地配合鋼鐵風暴特質,我個人也是很喜歡用這個buff,手感很好(雖然我只有一個鋼鐵特質,還是325的)。
<p這個buff有的時候能讓你陷入「影襲-斬擊-手槍-影襲-斬擊-手槍……」的循環,是一個很不錯的buff。我的建議是有就留着,不管你有沒有鋼鐵風暴特質。
<p在這個buff期間,有時候會出現4星的尷尬局面,下面是我的一些運用建議(假設沒有鋼鐵風暴特質):
<p1,先說一些基本的數據,骷髏頭能使你的影襲額外擊中一次,也就是提供兩個連擊點,幾率是65%(基礎35%,buff30%)。斬擊的傷害,四星比三星的多33.3%的傷害,而五星則比四星的多25%傷害。四星斬擊後能返還一個連擊點的概率是80%,而五星是100%。
<p2,可以看出,如果四星的時候,繼續打影襲,那麼你就有65%的概率會浪費一顆星。而四星直接打斬擊的情況下,那隻有20%的概率會浪費一顆星。所以我的建議是,4星打斬擊。這樣不浪費星的打法,不僅是潛在傷害更高,而且能更有效地減CD,減CD是每消耗一個連擊點減1秒CD,那麼每節省出來一個連擊點就會多減一秒CD。
<p那麼接下來就是假設我們有至少一個325的鋼鐵風暴特質。
<p在這一個特質的加成,且觸發了雙重影襲的情況下,5星斬擊比沒有強化過的5星斬擊要多出18%左右的傷害,4星斬擊比沒有強化過的要多出16%左右的傷害。
<p可以看出在只有一個325鋼鐵特質的情況下,五星斬擊比起四星斬擊並沒有很大優勢,所以這里還是推薦上面沒有鋼鐵特質的打法(四星打斬擊)。
<p但是如果有更高級的,或者是一個以上的特質,那麼打四星還是五星斬擊的差距就會慢慢縮小。這個時候如果暴擊不低的話,我是推薦打到五星斬擊賭一個暴擊。
<pPS:實戰中AoE的情況下,在你的劍舞時間快結束了的時候有4個星的話就不要猶豫了,無論有沒有鋼鐵特質都要打五星斬擊來提高AoE的質量。這一點同樣適用於暴擊buff的眉心。
額外連擊點Buff
<p這個buff說實話有點微妙。如果本身急速不高的情況下,這個buff打起來甚至有點便秘。它更適合高急速和高能量回覆下的情況使用,比如說開沖動的時候。
<p我的建議是,如果在沖動buff期間,或者沖動CD快好了的情況下,這個buff就留下。沖動期間有這個buff的輸出也是相當可觀的,並不比攻速和暴擊buff差多少。
<p但是這個buff真正發光發熱的時候是跟其他buff配合的時候,這個後面會講到。
<p如果是劍舞AoE的場合下,我推薦即使沒有沖動也留下。畢竟有這個buff的時候,你的影襲有35%幾率直接給4個連擊點,加上之前返還的一個連擊點就是五星了。AoE的基本宗旨就是儘量多打斬擊,而這個時候如果多觸發了幾次雙重影襲,那麼你爆發的AoE將非常可觀。
<p另外,在這個buff的加成下如果是四星,永遠打四星斬擊(除非是劍舞最後兩秒,那倒是可以強行頂到五星然後打出去)。
減CDBuff
<p這個buff通常來說是都不會留的,只有特殊的情況會留,我下面就列舉幾個值得留減CDbuff的情況。
<p1,天賦點了沖刺,且是在AoE一群血量不低的小怪的時候。有減CD並且在你急速不太低的情況下,你在一個劍舞持續時間結束後,開啟第二個劍舞的時候就能馬上釋放第二個沖刺了(其實即使沒有減CDbuff,在其他能增加攢星效率的buff加成下也能很快放出第二個沖刺)
<p2,需要爆發點掉或者爆發AoE的場合馬上就要到了,可以利用減CDbuff快速刷新你的沖動以及沖刺/影舞步,當然,要記得在開始爆發的時候重新丟一次骰子換個buff。
<p3,高血量木樁戰的時候,如果起手開沖動就出了減CDbuff,也是可以留的,因為這樣一來你的下一個沖動很快就可以冷卻好了。
<p暫時就想到這些,這只是一些例子,具體的情況要具體分析和斟酌,而這些都需要靠對副本的熟悉程度以及經驗來支撐。
回能Buff
<p能reroll就盡力reroll吧。
<p只有一種情況你可以延後reroll,那就是開劍舞AoE的時候。我的建議,如果在開始AoE之前roll到了回能,要麼先不要開劍舞直接reroll(怪血多),要麼先開劍舞A一波,然後在開啟下一個劍舞之前reroll(怪血少)。
關於雙buff
<p這里就說幾個需要注意一點的雙buff。
<p1,回能+骷髏。在這個雙buff的組合下,因為能很頻繁地觸發半價手槍,所以能量在有沖動或嗜血的情況下非常容易溢出。所以在這個雙buff下,嗜血的時候不要開沖動,而在沖動期間則要注意不要溢出能量(也不要為了不溢出能量就浪費半價手槍和連擊點,那樣更虧)
<p2,連擊點+暴擊。只有一點,那就是,即使是四星,有半價,且眉心CD好了,也要直接打四星眉心。因為如果強行打五星,那就是100%會浪費一個連擊點,而浪費是可恥的。(當然,同樣的,如果是劍舞最後兩秒,還是優先打五星眉心)
<p3,減CD+回能。這個實戰中效果其實挺好的,不用reroll。基本優勢就是上面「減CDbuff"里提到的,一般是特殊情況用。不過加上回能buff的話,即使不是那麼特殊的情況也可以使用了。
<p4,骷髏+暴擊。通常情況下還是卡CD眉心。但是如果你有一個以上的鋼鐵風暴特質的時候,也是可以在觸發了雙重影襲的時候盡快斬擊消耗掉鋼鐵的buff。
骰子與起手式與連續作戰
單體起手式
<p這里我就簡單點說了,我推薦的起手方式是(精力沖刺天賦)
<p0星起手:潛行-伏擊-影襲-沖刺-五星丟骰子
<p1-2星起手:潛行-伏擊-影襲-骰子-沖刺
<p3-4星起手:潛行-伏擊-骰子-影襲-影襲-沖刺
<p5星起手:潛行-骰子-伏擊-影襲-沖刺
<pPS:這幾種情況和方式最主要的目的是不要溢出能量
AoE起手式
<pAoE方面的就比單體的稍微復雜一點,要考慮的東西也多一點。
<p0星起手:潛行-嫁禍-劍舞-伏擊-沖刺-影襲五星打斬擊直到劍舞結束-扔2至5星的骰子(根據情況而定)-開啟下一個劍舞-五星打斬擊直到劍舞結束-……
<p1-4星起手:潛行-嫁禍-骰子-劍舞-伏擊-沖刺-影襲四星或五星(根據buff而定)打斬擊直到劍舞結束……
<p5星起手:潛行-嫁禍-骰子-斬擊-影襲四星或五星(根據buff而定)打斬擊直到劍舞結束……
<p劃重點:無論怎麼樣,劍舞期間儘量不要扔骰子,即使一個buff都沒有也一樣,因為一旦賭失敗了,那麼這一次劍舞的AoE就不那麼好看了.與其如此,不如穩妥一點,多打幾個劍舞斬擊。
持續作戰中扔骰子的時機
<p想要保持持續的全程高傷,必須要學會合理規劃.這不只說的是大米什麼的5人本,團本也同樣適用.關於這方面的我也不能面面俱到,下面我就列舉一些常見的情況供參考(都是很基礎的東西)。
<p1,5人本的時候,儘量在下一波怪之前留3個以上的連擊點。
<p2,跟剛才說的一樣,不要在劍舞期間扔骰子或者reroll。
<p3,開沖動之前儘量提前roll出一個不是減CD,回能的buff,其他4個都表現良好(攻速buff在沖動期間反而沒那麼好,不如其他3個)。
<p4,5人本中,打單個高血量小怪的時候.這個時候就是你肆意reroll的時候了,儘量roll出暴擊buff吧。
<p5,團本中,在Add來臨之前儘量roll出暴擊,骷髏或者連擊點buff,並且一定要提前留好沖刺/影舞步。
<p6,團本中,如果是木樁單體,不用強求要暴擊或者是攻速,具體參考我之前寫的那些.不然要是臉黑連續丟出幾個不理想的buff,那就基本GG了。來源:遊民星空
《魔獸世界》8.0敏銳賊五人本AOE輸出手法
<p《魔獸世界》8.0敏銳賊單體輸出較高,不過五人本中想要兼顧AOE並不容易,下面小編帶來「NIHILF」分享的《魔獸世界》8.0敏銳賊AOE天賦及輸出手法,來看看如何打出高DPS吧。
天賦選擇
<p2311212。
<p第一層洞悉弱點:爆發流能量十分稀缺,暗打在這最主要的作用就是打出洞悉的易傷BUFF。
<p第二、三層選擇暗影集中和精力就是因為能量太稀缺了;(如果選擇六星或死標就需要堆一定的急速,不然雙影舞爆發期會卡手)。
<p四、五層功能性天賦跟據隊伍需求選擇。
<p第六層黑暗之影:增傷核心,放棄3影舞的唯一原因。
<p第七層影分身:AOE核心。
<p特質選擇:由於我自己裝備的原因我選擇的是2個和1個暗打特質,由於爆發流暗打用的其實不多,如果吧暗打特質換成(施放夜刃之後為刺骨增傷)會是更好的選擇。
AOE輸出手法
<p這部分是我最喜歡的,因為這個手法和7.35敏銳的手法十分相似又讓我找到了抖M的感覺,好了廢話不多說。
<pAOE手法:2~3隻怪是我們的劣勢,只能選擇血厚的主目標暗打(無論如何都是暗打起手)掛夜刃,然後刀扇刀扇影舞死符刺骨刀扇滿星影分身進入刀扇刺骨循環(只打4星及以上刺骨),在影舞快結束的時候對主目標打個暗打維持易傷BUFF(如果是2隻怪,暗打>刀扇>背刺)。
<p4隻以上的怪就到了我們的優勢場了!起手和上面一致但是掛上夜刃之後要變成刀扇影分身影舞死符,如果有10隻怪左右就刀扇否則暗打(第一支舞的特效)進入刀扇刺骨循環,這里我們可以很快的刷新影分身的CD和影舞的CD,所以當影分身的CD好了之後再次重復之前的其實打法,我們的消失是用來打暗打為主目標掛易傷的所以可以加入輸出循環。
<pAOE不知道NGA大佬們可以打多少,反正我這套在4隻以上的AOE場合30s左右的戰鬥時常是能打到1.7W左右秒傷的。
單體輸出手法
<p起手暗影之刃-暗打-掛3星以上夜刃-背刺到滿星-影舞死符刺骨-暗打暗打刺骨-影舞暗打暗打刺骨暗打。
<p起手雙影舞打完,等能量和暗影技巧(這里等到多少能量我沒有去計算而是跟據經驗)掛上低星夜刃背刺到4星打刺骨,然後在死符好之前掛上能夠覆蓋接下來影舞的夜刃,並且攢到2-3星,在死符CD10s以下下之後可以消失暗打維持洞悉弱點的BUFF,然後保證死符好了之後卡CD施放並第一時間滿星進入影舞打刺骨。
<p屬性選擇:暴擊堆到20%左右(沒有具體測試),只要雙特質可以保證影舞的第一個技能100%暴擊就行,精通>全能,不要急速。我這套手法刺骨占比極高,所以我說和上版本的敏銳十分相似,只是把殺雞換成了影分身。
來源:遊民星空
《魔獸世界》8.0惡魔獵手復仇天賦講解
<p在《魔獸世界》8.0版本中,所有職業的天賦都跟之前版本發生了一些變化,所以很多玩家不知道怎麼選取。接下來小編給大家帶來的是《魔獸世界》8.0惡魔獵手復仇天賦講解,希望對大家有用。
來源:遊民星空
《魔獸世界》8.0暗牧天賦、特質及飾品推薦
<p《魔獸世界》8.0暗牧想要在大米及團本中打出高輸出,合理的屬性、天賦搭配是必不可少的,今天小編帶來「奶茶專用杯具」分享的《魔獸世界》8.0暗牧天賦、特質及飾品推薦,供大家參考。
特質模擬
單目標
<p說明:
<p1.對於暗牧,大部分通用特質強於專精特質,單目標最好的專精特質是(但也非常差了)。
<p2.單體前三的特質是、、。
雷霆沖擊
造成傷害時有幾率召喚一道雷霆沖擊,對敵人造成405點自然傷害,並使雷霆沖擊的傷害提高20%。當傷害加成達到100%時,雷霆沖擊會爆擊並重置此效果。
影中暗刃
你的傷害性法術和技能有幾率將匕首刺入目標體內,使其流血,在12秒內造成233點物理傷害,最多可疊加4次。從背後刺入可以獲得2層層數。
激光矩陣
你的法術和技能有一定幾率釋放一次激光彈幕,造成5400點奧術傷害,由所有敵人分攤,並恢復2160點生命值,由受傷的盟友分攤。
<p3.5人本僅一個掉落,本人實測370的護甲占比6~7%,很強。
<p4.從背後刺入可以獲得2層層數,所以實戰中需要注意遠程找背,可能略微不如模擬。
集中三目標
<p說明:
<p1.前兩名是工程頭的特質。
<p2.除工程頭外,前3分別是(專精特質)、、(專精特質)
死亡掙扎
暗言術:痛額外造成328點傷害。每當一個受到你的暗言術:痛影響的目標死亡時,你獲得5點狂亂值。
枯敗灌注
你的法術和技能有幾率從茲洛斯召喚一個徘徊的靈魂為你效力,持續14秒。靈魂會使你的爆擊提高396.
怨恨的魂影
吸血鬼之觸使你的下一次心靈震爆造成傷害提高1104點。
飾品模擬
單目標飾品模擬
<p說明:
<p1.,任何情況下的最強飾品,來自世界BOSS掉落,目測是新一代的不穩定水晶。
<p2.除了這個以外,等等飾品並無太大優劣之分,根據裝等選就行。
<p3.團本飾品如同翡翠夢魘一樣垃圾。
<p3.傷害比高,且能回狂亂,條件允許下必選前者。
<p4.即便在大秘境里也不行;是個麻瓜特質,每一次施法吸血鬼之觸獲得增傷BUFF,且不疊加,相當於犧牲2跳鞭子換一個心爆增傷,不推薦使用;與虛空形態的層數相關,初期收益低不推薦。
<p5.暗牧沒有特別逆天的特質,也不需要專門肝某一種特質,按排名高低選即可。不過考慮到大秘境和團本的實際情況,我建議應該有有配備(回能機制)、(或同水平傷害)特質。
屬性選擇
<p目前我看過各個網站的模擬結果都是:智力>急速、暴擊>精通.
天賦選擇
單目標天賦
大秘境天賦
<p說明:
<p1.大秘境天賦應該毫無爭議。
<p2.測試服全身370裝備,純單體吉兆的占比僅為2~3%,吉兆是否最優我持保留態度。
<p3.摧心魔和黑暗昇華必選。從單體到多目標天賦選擇趨勢是:壁壘→虛;吉兆→大屌。
來源:遊民星空
《魔獸世界》8.0版本血DK天賦及特質推薦
<p《魔獸世界》8.0血DK天賦及裝備改動非常大,在團本、大米與PVP時該如何選是大家問的最多的,今天小編帶來「紫鹿」分享的《魔獸世界》8.0血DK天賦及特質推薦,供各位挑選。
PVE天賦推薦
第一層
<p·碎心打擊:心髒打擊每命中一個目標就額外產生2點符文能量。
<p初期能量屬於比較緊缺的,大秘境可選。
<p·飲血者:在3秒內從目標身上吸取3616點生命值。
<p引導時間受急速影響,同層天賦中價值低,不推薦。
<p·符文打擊:攻擊造成1226點物理傷害.產生一枚符文.每消耗一個符文,冷卻時間就縮短1秒.2次充能。
<p新天賦,性價比高,有效的減少了初期便秘的手感及符文短缺.推薦。
第二層
<p·迅速凋零:你的血之疾病和枯萎凋零造成傷害的頻率提高15%。不推薦。
<p·鮮血禁閉:血液沸騰每命中一個敵人使你下一次的靈界打擊的傷害和治療量提高8%,最多可疊加5次。
<p新天賦,多目標下能極大增強靈打的治療量和傷害.推薦。
<p·吞噬:飢渴得攻擊前方所有敵人,造成817點物理傷害,並為你恢復相當於傷害量的100%生命值。
<p新天賦,原來的神器技能,沒有吸血光環.范圍極小.性價比低.大秘境,可選。
第三層
<p·腐爛壁壘:每一層白骨之盾都會使你的最大生命值提高1%。
<p原先每一層+2%現性價比低,不推薦。
<p·埋骨之所:當你擁有至少5層白骨之盾的充能時,靈界打擊消耗的符文能量減傷5點.此外最大符文能量值提高10點。
<p節能降耗.推薦。
<p·墓石:消耗最多5層白骨之盾的層數.每消耗一層,就會獲得6點符文能量,並在之後的8秒內吸收相當於最大生命值6%的傷害。
<p1分鍾CD,最大產生30點能量和30%最大生命值的吸收盾.應對高尖刺傷害型技能時,可選。
第四層
<p·浮空城意志:生命值低於35%時,受到的傷害降低35%。
<p原名大墓地,初期坦克都很脆,長期低血線.從而使得這個天賦非常強.推薦。
<p·反魔法屏障:反魔法屏障的冷卻時間縮短15秒,持續時間與吸收量提高30%。
<p開啟後在綠罩持續時間內,可免疫大部分魔法debuff.部分場合可選。
<p·符文分流:受到傷害減少30%,持續4秒。
<p應對頻繁高尖刺傷害時,可選。
第五層
<p·亡者之握:枯萎凋零使其范圍內的所有敵人移動速度降低90%,此效果每秒衰減10%。
<p強大控制技能,可瞬間拉開自己與怪的距離.注意使用時機.推薦。
<p·緊繃之握:血魔之握的冷卻時間減少30秒。
<p戰術需要,可選
<p·幻影步:躲入暗影界,解除所有定身效果並使你移動速度提高70%,持續4秒.任何行動都會取消此效果.在此期間,任何效果都不會使你的移動速度減至正常的170%以下。
<p急需快速位移時,可選。
第六層
<p·飲血:靈界打擊使你獲得15%的吸血,持續6秒。
<p初期坦克傷害低,不推薦。
<p·血蟲:你的自動攻擊有幾率召喚一隻血蟲.血蟲會在15秒內攻擊你的目標,造成少量的傷害,然後在你身邊爆炸,為你恢復生命,數值相當於你所損失的生命值15%.如果你的血量降低到50%以下,你的血蟲會立即產生爆炸並治療你。
<p未滿級前,血蟲可提供可觀的輸出.滿級後大約占比5.5%的治療,推薦。
<p·鮮血印記:為一個敵人施加鮮血印記,持續15秒.這名敵人的傷害性自動攻擊會為受害者恢復其最大生命值的2%,不推薦。
第七層
<p·煉獄:當你遭受致命傷害時,邪惡契約可保你免於一死,轉而吸收隨後獲得的治療量,數值相當於被阻擋的傷害量,持續3秒.該效果結束時,如果沒有吸收足夠的治療量,你就會死亡,該效果每4分鍾可觸發一次。
<p防猝死天賦,團本推薦。
<p·赤紅渴望:每消耗10點符文能量,便使吸血鬼之血剩餘的冷卻時間縮短1秒。
<p8.0被大砍了一刀,性價比低了不少.但部分場合任然可用。
<p·白骨風暴:盤旋的白骨與血塊猛烈地打擊周圍的敵人,每1秒造成311點暗影傷害,每次造成傷害時為你恢復3%的最大生命值.每消耗10點符文能量,便可持續1秒,最大為10秒。
<p8.0加強了回血,大秘境中可以造成非常可觀的傷害與治療量以及仇恨值.大秘境,推薦。
PVP天賦推薦
<p個人推薦,提升練級效率(開啟戰爭模式即可加入世界PVP,使任務的獎勵和經驗值最多提高10%,並可以再野外對野怪使用PVP天賦)。
第一層
<p·適者生存:被動,所有使你失去控制達到5秒或更久的效果會觸發你的榮譽勛章法術,但只會使其產生60秒的冷卻時間。
<p懶人,推薦。
第二層
<p·最終之舞:被動,使你的符文刃舞的冷卻時間縮短50%。
<p1分鍾cd的符文劍你值得擁有,推薦。
第三層
<p·死靈光環:12碼內的所有敵人受到的魔法傷害提高8%。
<p被動增傷光環聊勝於無,提高殺怪效率,懶人,推薦。
第四層
<p·腐爛光環:被動,10碼內的所有敵人逐漸腐爛,每2秒損失最高3%的生命值,最多可疊加5層,持續6秒。
<p被動光環,可以讓你每個怪都少打幾下,推薦。
艾澤里特護甲特質選擇
生存向特質選擇
<p·寶石皮膚:被動,當你受到的傷害大於最大生命值的10%時,你的閃避提高130,護甲值提高575點,持續10秒.閃避護甲可疊加。
<p·詛咒之骨:被動,骨髓分裂有幾率使你獲得額外一層白骨之盾.白骨之盾使你的護甲值提高236點.護甲可疊加。
<p·燒蝕護甲:被動,生命值低於20%時,你可以獲得2627點護甲,持續10秒.受到更多物理傷害時將使你獲得的護甲降低.每30秒只能觸發一次.護甲可疊加。
<p·生命之速:被動,使你的急速提高104,閃避提高52.急速閃避可疊加。
DPS向特質選擇
<p·大地鏈接:被動,艾澤里特的能量在你的體內涌動,使你的力量逐漸提高,最高可達到246點,然後你的力量會慢慢消退至41,每6秒循環一次.力量可疊加。
<p·縝密計謀:被動,你的法術和技能有幾率使你獲得縝密計謀,持續8秒.在你施放3個不同的法術後變成爭分奪秒,使你的急速提高296,持續20秒.急速可疊加。
<p·血之精髓:被動,每有一層白骨之盾,靈界打擊造成的傷害提高181點.傷害可疊加。
<p·生命之速:被動,使你的急速提高104,閃避提高52.急速閃避可疊加。
<p·血祭之力:被動,你的法術和技能有幾率使你的急速提高324,持續15秒擊殺敵人可刷新此效果的持續時間.急速可疊加。
<p·呼嘯狂沙:被動,你的法術和技能有幾率使你的暴擊提高431,持續12秒.你的暴擊效果可以延長此效果的持續時間1秒.最大延長時間為18秒.暴擊可疊加。
阿迪王特質選擇
<p·詛咒進軍:被動,當你使用死亡腳步時,獲得230加速,持續15秒.死亡腳步的冷卻時間縮短至40秒.未測試是否可疊加。
<p·遠行者:被動,使你的移動速度提高,數值相當於你最高的次要屬性的18%,最高提升5%.未測試是否可疊加。
屬性,寶石及附魔選擇
<p·屬性:急速>全能>精通>暴擊。
<p·寶石:急速寶石。
<p·附魔:武器附魔:墮落十字軍符文其他部位:急速。
<p8.0DK新增技能及改動。
<p·新技能:死亡腳步。
<p·死亡腳步:瞬發,45秒CD.你的移動速度提高30%,且無法被降低到正常速度的100%以下.持續8秒.在此期間,你對強制移動效果和擊退效果免疫.被動,你的移動速度無法被降低到正常速度的70%以下。
<p·血魔之握:群拉范圍從20碼削弱成15碼.影響不是很大。
8.0鮮血DK個人總結
<p·目前8.0測試服大秘境DKT玩下來,給我總的感覺是,靈界打擊的治療效果偏弱了.在裝備差與奶媽對A的情況下,打起來會非常吃力,長期處於低血線並觸發浮空城意志35%減傷的狀態。
<p·90%減速的合理使用以及白骨風暴的治療量能有效的緩解壓力。
<p·但是鑒於天賦還是比較豪華的,減傷充足多樣.以及未來的成長性(急速提高).個人感覺DKT在大秘境和團本中是屬於T1級別的坦克。來源:遊民星空
《魔獸世界》8.0版本新天賦M1傷害數據排行
<p《魔獸世界》8.0前夕版本即將與玩家見面,本次新天賦的改動讓不少流派的天賦選擇都進行了一次換水,下面小編為大家帶來《魔獸世界》8.0版本新天賦M1傷害數據排行,希望對大家選擇核心天賦有所幫助。
點擊圖片可查看大圖
來源:遊民星空
《神界3 原罪》全職業技能天賦詳解
騎士技能
<p破城錘(battering ram)
簡介:筆直沖前,到達一嗰點,然後以13-20的傷害量猛砍周圍的敵人。耗費:6個行動點
擊中成功率:50%
豁免:強健體魄者
冷卻時間:8回合
距離:15米
<p治癒傷口(cure wounds)
簡介:立即治癒身邊的目標,80生命恢復。
耗費:6個行動點
增加:從最高力量獲取+5%
冷卻時間:20回合
距離:3米
<p鼓舞(encourage)
簡介:鼓勵周邊的隊友
耗費:5個行動點
使用成功率:100%
冷卻時間:10回合
范圍:15米
增加:力量、敏捷、智力
<p占星者之杖(staff of magus)
簡介:發射魔法球,這會造成武器的80%傷害耗費:4個行動點
范圍:15米
此武器的傷害量依賴權杖,所以選擇更好的權杖,那麼威力會更大。
巫師技能
<p火球術(flare)
簡介:發射出19-20火焰傷害的火球,造成敵人皮膚着火,能夠用冰、水澆滅。
耗費:6個行動點
集中成功率:100%
冷卻時間:1回合
距離:15米
<p魔法毒鏢(magical poison dart)
簡介:釋放出一嗰魔法毒鏢造成14-16毒液傷害。
耗費:6個行動點
擊中成功率:40%
豁免:毒系抵抗者
冷卻時間:1回合
范圍:15米
<p午夜油(midnight oil)
簡介:向地面潑灑一灘油跡,減緩對方移動速度及縮短距離,此油灘很容易被點燃。
耗費:3個行動點
冷卻時間:1回合
范圍:15米
<p占星者之杖(staff of magus)
簡介:發射魔法球,這會造成武器的80%傷害耗費:4個行動點
范圍:15米
此武器的傷害量依賴權杖,所以選擇更好的權杖,那麼威力會更大。
戰士技能
<p破城錘(battering ram)
簡介:筆直沖前,到達一嗰點,然後以9-11的傷害量猛砍周圍的敵人。
耗費:6個行動點
擊中成功率:40%
豁免:強健體魄者
冷卻時間:8回合
距離:15米
懲罰:減少10%力量
<p塵埃惡魔(dust devil)
簡介:手持武器原地旋轉戰績,造成敵人15-20砍擊傷害耗費:6個行動點
懲罰:最低力量減少10%
冷卻時間:5回合
半徑:2.4米
<p近戰立場(melee power stance)
簡介:增加近戰傷害
耗費:0行動點
懲罰:最低力量減少10%
冷卻時間:0回合
傷害+25%
致命一擊-10%
額外行動點花費1
<p占星者之杖(staff of magus)
簡介:發射魔法球,這會造成武器的80%傷害耗費:4個行動點
范圍:15米
此武器的傷害量依賴權杖,所以選擇更好的權杖,那麼威力會更大。
游俠技能
<p箭手能力立場(ranged power stance)
簡介:增加使用弓箭的傷害量
簡介:增加近戰傷害
耗費:0行動點
懲罰:最低力量減少10%
冷卻時間:0回合
傷害+25%
致命一擊-10%
額外行動點花費1
<p跳射(Ricochet)
簡介:射出普通的箭矢,帶有10-15傷害。
耗費:6個行動點
冷卻時間:5回合
范圍:15米
<p戰術撤退(tactical retreat)
簡介:跳出危險地帶
耗費:4個行動點
冷卻時間:9回合
范圍:15米
<p占星者之杖(staff of magus)
簡介:發射魔法球,這會造成武器的80%傷害耗費:4個行動點
范圍:15米
此武器的傷害量依賴權杖,所以選擇更好的權杖,那麼威力會更大。
盜賊技能
<p快速追蹤
成功率:90%的幾率設定加速狀態
處罰:-10%敏捷
冷卻:18回合
最大行動點:+4
其實行動點:+4
恢復行動點:+3
提升以動力
<p走進暗影
逐漸消失
使用:3點行動點
成功率:90%的幾率設定不可見狀態
處罰:-10%敏捷
冷卻:10回合
當施法或攻擊時隱身效果失效。
<p刀鋒邊緣
暈眩一個目標,造成7至10穿刺傷害。
使用:4點行動點
成功率:90%的幾率設定驚嚇狀態
豁免檢定:意志
處罰:-10%敏捷
冷卻:12回合
范圍:2.4m
暗刃技能
<p壓顱器
魔法抓取,造成8至10氣系傷害
使用:6點行動點
成功率:25%的幾率設定失明狀態
豁免檢定:體格
處罰:-10%智力
冷卻:2回合
范圍:15.0m
<p刀鋒邊緣
暈眩一個目標,造成7至10穿刺傷害
使用:4點行動點
成功率:90%的幾率設定驚嚇狀態
豁免檢定:意志
處罰:-10%敏捷
冷卻:12回合
范圍:2.4m
<p流血
令目標流血,造成5至15劈砍傷害
使用:6點行動
成功率:90%的幾率設定流血狀態
豁免檢定:體格
處罰:-10%智力
冷卻:3回合
范圍:15.0m
旅行者技能
<p微型治療
三回合內治療單個目標10點生命值
使用:4點行動點
處罰:-10%智力
冷卻:4回合
范圍:15.0m
<p魔法毒鏢
發射一枚魔法毒鏢造成6至8毒素傷害
使用6點行動點
成功率:30%的幾率設定中毒狀態
豁免檢定:毒素抗性
處罰:-10%智力
冷卻:2回合
使用:15.0m
<p召喚寵物
一隻巨型蜘蛛在戰鬥中加入
使用:6點行動點
處罰:-10%
冷卻:5回合
在半徑10.0內召喚一隻1級蜘蛛持續30秒,蜘蛛擁有10%的幾率使目標中毒,而且自身有很高的毒抗。免疫暈眩攻擊,一次只能召喚一隻。
神秘法師技能
<p傳送術
把物品向上拋,然後掉落在地上,造成15至19粉碎傷害
使用:7點行動點
處罰:-10%智力
冷卻:9回合
目標范圍:15.0m
目標可以從它的位置被移動15.0m
選擇物品或角色然後選擇它的目的地。
<p緩慢的流動
使一個目標減速
使用:4點行動點
成功率:90%的幾率設定減速狀態
豁免檢定:一隻
處罰:-10%智力
冷卻:6回合
范圍:15.0m
減速狀態對目標的移動和行動所需行動點數有負面影響。
<p嚴寒
冷凍一個目標
使用:3點行動點
成功率:90%的幾率設定冷藏狀態
處罰:-10%智力
冷卻:7回合
范圍:15.0m
冰凍效果會使得目標更易受到水系魔法的傷害,但是對火系魔法的抗性更高。
女巫技能
<p召喚寵物
一隻巨型蜘蛛在戰鬥中加入
使用:6點行動點
處罰:-10%
冷卻:5回合
在半徑10.0內召喚一隻1級蜘蛛持續30秒,蜘蛛擁有10%的幾率使目標中毒,而且自身有很高的毒抗。免疫暈眩攻擊,一次只能召喚一隻。
<p瀆神之約
為盟友添加一個傷害增加
使用:3點行動點
成功幾率:100%的幾率設定瀆神之約
冷卻:8回合
范圍:15.0m
目標傷害提升50%
<p流血
令目標流血,造成5至15劈砍傷害
使用:6點行動
成功率:90%的幾率設定流血狀態
豁免檢定:體格
處罰:-10%智力
冷卻:3回合
范圍:15.0m
戰鬥法師技能
<p衰弱之觸
削弱敵人
使用:3點行動點
成功率:90%的幾率設定衰弱之觸
豁免檢定:體格
處罰:-10%智力
冷卻:5回合
范圍:3.0m
衰弱之觸-50%傷害,-2力量
<p燃燒之觸
點燃臨近的目標,傷害7至8火系
使用:4點行動點
成功率:40%的幾率設燃燒狀態
豁免檢定:體格
處罰:-10%智力
冷卻:6回合
范圍:3.0m
<p粉碎拳
一個巨大的拳頭碾碎敵人並擊倒他們,造成4至4粉碎傷害
使用:5點行動點
成功率:80%的幾率設定擊倒狀態
豁免檢定:體格
處罰:-20%力量
冷卻:6回合
射程:15.0m
牧師技能
<p微型治療
三回合內治療單個目標10點生命值
使用:4點行動點
處罰:-10%智力
冷卻:4回合
范圍:15.0m
<p建站強力姿態
增加近戰攻擊傷害(切換姿態)
使用:0點行動點
處罰:-10%力量
冷卻:0回合
傷害:+25%
命中:-10%
消耗額外行動點:1
一隻作用知道被取消或者切換姿態。減少命中率,攻擊消耗額外的行動點。
<p神聖之光
降低意志和體質
使用:3點行動點
成功率:90%的幾率設定加熱;90%的幾率設定意志喪失
處罰:-10%力量
冷卻:6回合
角度:60°
距離:6.0m
以-2健壯和意志
天賦
<p激進者(far out man)
<p簡介:箭矢射程、魔法射程均增加2米。
<p全知(know it...
《范海辛的奇妙冒險2》技能天賦問題解答
問題1:
<p說一下我是用伴侶抗怪, 一般伴侶還是很難掛掉的,就是打的慢點兒。因為你dps不能太高不然要OT的。
答案:
<p用伴侶抗怪會很大程度上降低清怪速度。
<p所以一般在英雄難度起手的前面一段時間用夥伴抗以後,基本都不再用夥伴抗。
<p近戰hunter本身生存能力優秀,
<p遠程hunter,build正確的話,依靠tricks的mystic shield也能獲得不錯的生存能力。
問題2:
<p這個治療技能,就是帶+號圖案的arcane Healing,這個技能有2個分支,下面那個是減少冷卻時間5秒,上面那個是什麼意思?好像是每次使用這個技能同時還回復20%魔法? 問題來了,明明寫 此技能需要主技能到10級。但是你們看我主技能都點到11了,怎麼還不能加呢? 是這遊戲技能說明錯誤還是怎麼樣的?
答案:
<p10點後點出的專精效果是,使用技能時回復你最大魔法值的10%。
<p你11點但是還不能點的原因是因為你不是技能本身到11,而是你依靠加成到11。我懷疑你點了perk里面的奧術治療加強專精(+2奧術治療等級),技能的實際等級只有9,所以不能點。要技能的實際等級到10才能點。
問題3:
<p伴侶的blue blood 藍血天賦,里面有一個chillwave天賦技能,這個到底什麼特效啊,為什麼從來沒見到伴侶用過, 不過加這個天賦技能點的話,到是多出來一個和小范初始槍械天賦的范圍爆炸50%傷害的特效一樣的動畫。但是沒有減速,好像是怪群體傷血........。 順便問一下伴侶的近戰攻擊是單體還是aoe啊?
答案:
<p卡特琳娜每次攻擊時,一定幾率釋放一個5m直徑范圍的AOE,降低50%敵人的移動速度。這個技能在早期版本的時候作用機制有問題,會給敵人附加卡特琳娜額外攻擊力的傷害,不知道現在修復了沒有。沒有感覺怪物減速的原因可能是因為在高難度下,針對怪物的減速(及其他控制)效果有減值的。
<p卡特琳娜本身的攻擊是單體傷害,只有天賦才能為之提供aoe(curse blast和chillwave),這也是我不推薦主藍血的原因:效率太慢了。
問題4:
<p小范的光環天賦里,第一個用怒氣給卡特加血的技能,有2個分支。上面這個手抓子圖標這個分支,是什麼意思? 為什麼點了這個分支,感覺卡特的damage並沒有提高啊。
答案:
<p技能的效果是你通過強化使用的每點怒氣都會在5秒內提升卡特琳娜的傷害1%。沒有感覺是因為:1.首先你要使用怒氣強化技能。2. 每點怒氣只提升1%傷害。一般強化技能提升15%傷害,提升幅度不會太大。而且卡特琳娜的基礎傷害不是很高。3. 強化時間很短,只有5秒。反應過來時基本已經結束。低難度下這是個娛樂技能。高難度下比較不適用。你可以在卡特琳娜的面板DPS(O鍵)看到攻擊變化
問題5:
<p這個藍血天賦Ethereal Evasion 里,有個小人的圖標這個天賦,是什麼意思啊?這20%到底是加的什麼?有什麼特效啊?
答案:
<p卡特琳娜有幾率閃避掉導致她損失高於(或等於)她當前生命值50%的傷害。這個天賦非常好用,點滿後基本不用擔心卡特琳娜挨大怪攻擊時掛掉(記得要給她血藥)。
<p這個技能的作用機制是這樣的:
<p卡特琳娜:hp 50/100,傷害25,25>=50/2,一定幾率觸發技能閃避。
<p卡特琳娜:hp100/100,傷害30,30
<p這個技能的效果:卡特琳娜生命值越低,生存能力越高;卡特琳娜在面對高攻怪物時,獲得更高的生存能力,但在低攻,高頻攻擊的怪物(如,第一章沼澤地的小狗群)時,則沒有特別的優勢(並且那群該死的小狗還會疊加撕裂!)
問題6:
<p我的小范的暴擊率怎麼只有5%啊,怎麼提高暴擊率?
答案:
<p武器可以隨機出暴擊幾率附魔(近戰及遠程,均生效)。
<p武器可以鑲嵌提高暴擊幾率的精華(近戰及遠程,均生效)。
<p頭盔可以隨機出暴擊幾率附魔
<p戰利品可以隨機出暴擊幾率附魔
<p其他史詩裝備可能附帶暴擊幾率附魔(epic裝備的附魔是固定的)
<p可能還有其他位置有,我忘了。
<p另外,hunter的技能the last stand(好像是這個名字)也在生效時為你增加大量的暴擊幾率。
問題7:
<p好像是每放一次怒氣技能加1%吧? rage我經常用的,如果疊加的話再加上1點rage增加1%攻擊,那我起碼30%不斷, 如果疊加能刷新持續時間就好了。
答案:
<p是單次釋放的時候加的。貌似不疊加,是以單次施展作為判定。新觸發的BUFF刷新掉緣由的BUFF,持續時間不重置。
來源:遊民星空
《真三國無雙7 猛將傳》武器天賦說明
<p這次天賦和前作差不多,還是4個(輕功,旋風,無影腳,轉身),每個武將對各種武器的適性都不同,當然等級提升之後EX武器(就是人物自己使用的那種)適性肯定是4星。在適性不滿的情況下裝備了該武器,不僅不能使出改武器的特性(比如你用輕功1星的角色裝備弧刀,那肯定不能使出輕功),此外適性補正的攻擊加強效果也會降低(最高可以+10,最低+2)。當然,你也可以在為數不多的技能上加一個XX武器天賦……不過由於本篇只涉及EX模組,故而這種情況是不會出現的(EX武器肯定適性4星)。言歸正傳,4個特性里,前3個效果都不錯。輕功還是老規矩,可以2次跳躍,也可收招跳躍來取消招式硬直,能很好的輔助收招和提升靈活度。旋風則是攻擊時在武器上附加旋風(注意,不是武器上的旋風屬性),本作的旋風效果是出現在人物周圍的,可以很好的提升出招的安全性和壓制力。無影腳使出後可以直接消除C技的收招硬直,並且可以連招對敵人進行壓制。
<p最後是轉身……呃,我想問候下鈴木了,這雞肋無比的技能設計出來是賣萌的麼……挨打迴避,高難度下你被打一下有多疼鈴木你知道嗎?一般來說,這技能基本上可以無視了。唯一要注意的是,在敵方發動無雙你被定住動不了的那一瞬間如果你無雙沒滿,無法反擊,那麼可以立即使出轉身及時脫離危險,算是個聊勝於無的天賦吧。
來源:遊民星空
《術士2 放逐》開局天賦選擇心得
<p有兩個英雄各需要5點,兩個兵,一個需要5點,一個需要10點。
<p需要10點的龍是亮點,25近戰,55生命,4移動飛行。
<p開局難度直線下降,探索打野的大利器,適合新手選擇。
來源:遊民星空
《偉大時代 羅馬》天賦系統介紹及評價
<p從城市開始
城市
1級天賦
<p上-5免費建築-免費建立頭5個建築物-感覺雞肋....只是不花錢....
<p下-5立刻建築-立刻建立頭5個建築物-一樣雞肋,一樣是趕時間任務有用
2級天賦
<p上-建築者-建築營地時間延長一倍-不好評價,因為我個人很少用建築營地...趕時間技能?
<p下-學者-城市獲得50點科研-非常有用,可以再沒有學院的時候就開始科研,對於教育家族來說可以變成錢和軍隊經驗。
3級天賦
<p上-富豪-開局多1000錢-有用,開局多一點錢總是好事,對於貿易家族來說可能是會多利息...
<p下-平民派-立刻、免費建廣場-雞肋?畢竟廣場只建立一次....不過通常為了後面的天賦我會點
4級天賦
<p上-免費平台-平台不要錢-感覺雞肋,因為有必要考慮平台的時候你一定不差錢了...
<p下-民兵團員-轄區生火速度快至2倍-不好評價...沒讀懂在說什麼,轄區滅火速度UP?不過由於高維護基本上很少發生火災
5級天賦
<p上-護民官-簡單的說,平民房子在食物滿意率在50以上的時候多產出2個商品-重要,你的貿易從此不用擔心了(外貿神器有2個,一個是商品一個是衣服)
<p下-執政官-免費道路-有用,前期有道路需求
6級天賦
<p唯美主義者-廣場和散步長廊效果衍生到周邊建築-不好評價,不懂球解釋
7級天賦
<p地方官-雇傭平民不犯罪-不好評價-可以理解成有工作沒飯吃的平民也不會犯罪?
8級天賦
<p行政官-廣場和走廊的娛樂翻倍-重要-有了這個這也不要擔心騎士的娛樂需求了
9級天賦
<p騎兵長官-前哨站兼職建築營地-有用吧?可以再開墾新區域的時候快一點
10級天賦
<p裁判官-阻止犯罪(不包括暴動)-有用吧?我目前是沒遇到犯罪和暴動
11級天賦
<p領袖-每分鍾10權威-不好說,因為10權威沒感覺
12級天賦
<p上-元老會-城市獲得300研究點-有用(對科研家族很重要),加科研的,可以不用造學校等科研建築了
<p下-大祭司長-寺廟的宗教滿意翻倍-重要,可以少改幾個寺廟了(寺廟都好大...)
軍事
<p(事先說好,我通常沒用軍事天賦,基本上不評價軍事天賦的重要性)
1級天賦
<p上-雷喬動員-加快軍事學院和軍營的訓練速度
<p下-奧西利亞動員-奧西利亞和什麼的訓練速度UP
2級天賦
<p老兵-新部隊獲得一級獎勵
3級天賦
<p上-戰爭法規-娛樂戒嚴級別為20%-戒嚴是什麼?
<p下-XXX狂熱者-娛樂戒嚴級別為30%-老問題,戒嚴是什麼?我沒用過
4級天賦
<p上-軍紀-雙倍訓練經驗(訓練加速?)
<p下-戰術-可以訓練掉6級-一些家族技能和紀念碑也可以突破訓練上限
5級天賦
<p上-精英軍團-新羅馬兵再獲得2級
<p下-精英輔助軍團-新輔助兵再獲得2級
6級天賦
<p威嚴-權威最大值提升100-應該是很重要的技能
7級天賦
<p上-搶奪-拆了蠻族村莊獎勵翻倍
<p下-鎮壓-占了蠻族村莊獎勵翻倍
8級天賦
<p古羅馬兵營-前哨戰HP和傷害提升,可能是重要技能
9級天賦
<p上-部隊增援-兵營補兵速度UP
<p下-軍團校官-兵營價格減半
10級天賦
<p尊敬-沒擊敗一個部隊獲得50權威
11級天賦空
12級天賦
<p上-標準化-所有部隊10級,不過不能升級?
<p下-主隊-初步部隊10級
瓦雷利亞-貿易家族
<p重點-主貿易(其實,只有一個利息),副軍事、研究
<p不過我要說的是
<p點了利息之後你就可以說一句「反正我們不差錢」,
<p點了知識的價值之後可以不建造學院
1級天賦
<p上-馬西利亞-保持道路暢通....事實上我個人很少主動點這一類天賦
<p下-商品市場-商品價格翻倍-重要技能,在出利息前,老樣子,賣商品賣衣服是主要的經濟來源
2級天賦
<p上-戰利品-擊敗一隊敵人獲得500塊-可能有用,可是...正常情況下玩家大規模打中經濟都很強勁了
<p下-賠款-被擊敗一隊軍隊獲得200塊-可能雞肋,因為大多數情況下玩家很少失去部隊
3級天賦
<p上-那不列顛-道路暢通
<p下-利息-錢生錢,利率5%-BUG技能,點了這個技能基本上不用為錢擔憂了,強烈要求和諧這個技能(或者是利息上限)
4級天賦
<p材料市場-材料半價(麻半價)-重要,買麻賣衣服
5級天賦
<p上-賽爾迪卡-道路暢通
<p下-巨頭-開始時候有100權威
6級天賦空
7級天賦
<p上-血戰磨練-死一隊人周邊部隊獲得10000經驗-技能雞肋
<p下-凱旋-一次戰鬥勝利獲得10000經驗-有用
8級天賦
<p上-精神的最愛-貿易中的貿易站和港口獲得5點權威每分鍾(有了利息還貿易?)
<p下-慈善家-有10000大洋的時候獲得20權威每分鍾
9級天賦
<p知識的價值-現在5%的大洋換取250點科研?我們點了利息。。。沒點利息可能會很可怕(而且扣錢似乎只發生在有研究的時候)
10級天賦
<p設計防禦區-初始部隊是防禦區(就是一種從競技場出來的)-青年兵慢,可是HP厚,攻擊高
11空
12級天賦
<p上-大師訓練-200大洋訓練,沒有等級上限-反正我們不差錢
<p下-遺產-遊戲開始之後獲得15000大洋。。-反正我們不差錢
13級天賦
<p賄賂-花2000大洋遣散不道德的敵人(不懂什麼是不道德的敵人)
弗拉維利-研究家族
<p重點-主研究,附軍事、經濟、貴族
<p這個家族也是勉強可以不建貿易站的貨,不研究的時候知識/2=收入
<p(於是這個家族即使是平民區也要建學校...滿大街跑正太)
<p而且奇葩的是,花園可以漲宗教滿意
<p貴族廉價房,不穿衣服不吃橄欖油,不犯罪,還提供新兵.....
<p還有,這個家族有2個免費獲得經驗值的技能,這個家族的兵經驗值可能很可怕(不過我不知道這種訓練有沒有上限)
1級天賦
<p上-哲人之城-完成一項科技獲得5聲望(不是權威)-貌似是罕見能快速提升聲望的
<p下-補貼-完成一項研究獲得200大洋-雞肋(前期有用)
2級天賦
<p城市提督-有工作的貴族不犯罪-感覺雞肋-貴族會沒有工作嗎?基本不會
3級天賦
<p良好教育-學校獎勵知識翻一翻-重要,不研究的時候一個平民房就會=5塊收入
4級天賦
<p上-知識就是財富-不研究時按照知識/2獲得大洋-重要,你的前期收入
<p下-知識就是力量-不研究時軍隊獲得經驗值-重要,比訓練慢不過免費
5級天賦
<p上-廉價房-貴族房屋半價(可能不清楚)-不好評論
<p下-虔誠-花園提供20信仰給附近-重要,窮的時候可以不修寺廟....更容易稅收和信譽捐款
6級天賦
<p高級軍官-貴族豪宅提供10新兵-感覺雞肋,因為你出貴族豪宅的時候基本上不差新兵
7級天賦
<p與時俱進-隨着時間推移軍隊獲得經驗-重要,投入的慢速免費訓練
8級天賦
<p金黃的知識-完成所有研究進入黃金時代(免費4建築)-感覺雞肋,要搞偉大建築的時候都不差錢了
9級天賦
<p上-橄欖供給-貴族不需要橄欖油-有用,相比起衣服供給
<p下-衣服供給-貴族裸奔(大誤)-雞肋,產業鏈完善的時候我們會缺衣服嗎?
10級天賦
<p大師訓練-雙倍訓練費無等級上限-第二次看見你了。。。。
11級天賦
<p權力之源-參議員研究完畢....這個天賦我看說明都不動,球解釋
12級天賦
<p上-不可阻擋的知識-在所有研究完成後敢死隊等級UP(前提是不滿2級)....
<p下-不可否認的知識-在所有研究完成後獲得100000大洋....那時候會缺錢嗎?
13級天賦
<p執政官護衛-初步部隊是近衛隊,霸氣威武....問題點了這個之後城市的12級只能點一個。
尤里亞(尤莉亞)-民生派(政客)
<p重點-主民生,受歡迎之後各種軍事經濟研究獎勵
<p可能是我個人用的最差的一個(另外一個悲劇是艾米莉亞)
<p(為什麼這2個家族我用搜狗輸入的時候都會先出來比較女性的名字?)
<p(有趣的是艾米莉亞和尤利婭的家族天賦樹最高也都只有12)
<p有5個天賦是建立在受歡迎的基礎上,提高名聲很重要(於是,四重名聲很重要)
<p唯一的好消息是大部分農業定居地可以不用修建太多食物加工
<p不過....這家族的百姓你最好維持100%食物滿足,之後是高娛樂
<p這個家族的初始兵可以是老兵
1級天賦
<p上-亞麻出口-囤積30亞麻獲得200大洋收入-雞肋,我有30亞麻收你200大洋?還是用90衣服去貿易?
<p下-紅酒出口-囤積30紅酒獲得200大洋收入-可能有用,相比出口亞麻
2級天賦
<p民意-四重樓屋放置位置加分(原話),實際上是樓房挨着樓房獲得4聲望-重要,這個家族初期就靠這個進入受歡迎模式
3級天賦
<p上-找到了!-受歡迎的時候獲得200研究-可能重要,只要手歡迎就不用建學院
<p下-勝利遊行-打敗一隻部隊獲得10聲望-可能重要,敵人多的時候就靠這個受歡迎
4級天賦
<p演員-劇場娛樂翻一翻-可能重要,你不翻一翻我能用城市的花園天賦上60
5級天賦
<p上-羅馬和平時期-每一個紀念碑引發黃金時代(4個免費建築)-可能有用。。。。
<p下-黃金時代-黃金時代帶來8個免費建築-可能有用
6級天賦
<p上-藝術贊助人-音樂廳獲得+20的娛樂滿足-可能重要,老問題。。。真的需要那麼多娛樂建築?
<p下-權利-權威活動獲得10點名聲-重要,你需要高名聲
7級天賦
<p執政官-受歡迎時候沒犯罪-可能有用,老問題,犯罪是什麼?
8級天賦
<p上-供人食用的肉類
<p下-供人食用的麵包
<p一起說,人養豬場和小麥農場直接提供30的食物滿足。。。。這是那邊獲得高食物滿足的要求
9級天賦
<p酒神節-節日半價-有用,寺廟有花錢買名聲的能力,而這個技能讓這種能力半價
10級天賦
<p後備兵防備-初始部隊是老兵-可能有用,軍事我不熟。。。。
11級天賦
<p信服-受歡迎時的新兵4級-感覺雞肋,對於天賦沒有突破訓練上限的家族來說感覺沒用。。。只是省了400大洋和幾分鍾
12級天賦
<p上-激勵-受歡迎時單位經驗加倍(不清楚包不包括訓練)-可能雞肋?
<p下-財務官-受歡迎=500大洋收入-重要,終於直接加錢了
艾米利亞(艾米莉亞)-軍事狂
<p重點-軍事
<p可能是我個人用的最差的一個(另外一個悲劇是尤莉亞)
<p(為什麼這2個家族我用搜狗輸入的時候都會先出來比較女性的名字?)
<p(有趣的是艾米莉亞和尤利婭的家族天賦樹最高也都只有12)
<p這家族的初始兵居然可以是騎兵
1級天賦
<p上-廉價房-免費的騎士住宅-可能有用,這個家族比較窮
<p下-執政官-有工作的騎士不犯罪-雞肋,犯罪是什麼?
2級天賦
<p上-經驗主義-征服一個村子給周圍單位UP10000經驗-可能雞肋?
<p下-戰利品-征服一個村子獲得1000大洋
3級天賦
<p上-戰爭榮耀-軍事學院10權威收入-可能雞肋
<p下-軍備-新來的是2級-可能雞肋,省了幾秒+100大洋
4級天賦
<p控制人群-暴動時少燒屋-雞肋,暴動是什麼?
5級天賦
<p上-戰爭學院-軍事學院一直研究
<p中-戰爭真相-軍事學院翻倍研究
<p下-戰爭洪流-軍事學院立刻免費
6級天賦空
7級天賦
<p上-軍醫-醫院研究後免費立刻建
<p下-戰利品-打敗一個小隊500大洋-有用,戰爭經濟論
8級天賦
<p稅收徵收-稅收收入+50%
9級天賦
<p上-凱旋-一次勝利獲得10000經驗...這是第二次見到你-重要
<p下-禁衛騎兵-初始部隊是騎兵-有用,騎兵快
10級天賦
<p做個榜樣-摧毀一個敵方建築+10權威,可能雞肋
11級天賦空
12級天賦
<p上-自給自足-12級以上單位退換訓練資金-雞肋,我去!難道到那時候我還缺這一點錢?
<p下-勇猛的老兵-12級以上單位攻擊力+50%-重要,這就是斯巴達!
來源:遊民星空
《范海辛的奇妙冒險》特殊成就天賦解析
<p榮譽成就。10級,10點天賦非常重要可觀的加成。 本人數次嘗試大概知道了一些成就的獲得方式。
<p如下:50體質 50靈巧、傷害+10%
<p50靈巧 50意志。遠程傷害10%法術傷害10%
<p50體質 50意志。近戰傷害10%法術傷害10%
<p40靈巧 40意志 10閃避 5攻速
<p上面的幾個可能數據略有出入10以內(記得把裝備都脫了。)
<p大概有用的天賦榮譽都是15級左右才可以或得。(通過洗點可獲得全部天賦)
<p火系傷害15% 需要學會 近戰火 和遠程火可獲得。(每個技能需要+5點)
<p冰系15% 同火系
<p100點幸運(貌似)獲得5點暴擊的天賦 又或者是50%暴擊傷害、、反正100點幸運這2個肯定可以獲得。
<p100敏捷還可以獲得 7%攻速、15碼外增加遠程傷害40%
<p大師+5技能 為你一個系+到50點。可獲得。
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來源:遊民星空
《星際殖民》種族天賦選擇探討
根據大家的討論重新制定了幾次種族特性。數次遊戲後總結出以下幾點:
【誘惑】關系+20必點點評:因為關系+20,所以與電腦一見面便願意與你交易科技。一開遊戲就研究一級農業科技,然後與電腦換一級礦業科技和一級商業科技,與熊、狼等見面立馬交易巡洋艦、鋼板和軍營科技,爽歪歪了。
【野蠻】20%陸軍戰鬥力
點評:速推必點。初期將稅收、糧產和科研調到最低,盡快消耗已有資源。在造了兩三艘偵查艦之後立馬量產陸軍,然後分批次直接推掉所有敵人取得勝利……膽怯:-20%陸軍戰鬥力千萬別點。原因同上。
【一絲不苟】稅收+25%
點評:選擇性的點。其實運氣不太差的情況下,1000起始資金足夠撐過初、中期,稅收意義不大了。但是想玩間諜的話需要大量金錢支撐,建議點上。
【勤勞】+25%工業
點評:速推的話,25%的工業產量的重要性就不需要贅述了吧。在有人工頭腦的同時,25%的工業產量既是工業產出又是糧食產出,重要性更高。
【人工頭腦】用產能代替糧食
點評:由於大部分地圖都是礦業星球多於糧產星球,而前中期運輸又十分低效,因此該特性十分有利於擴張。開局造三艘偵查,之後量產殖民艦,見到礦產1以上的星球就占。當你成為一個七八個星球的帝國時,電腦才兩三個星球,其中產能的差距是巨大的。
【小母星】-25%母星人口
點評:人工頭腦前提下點,反正是通過不斷擴張增強實力的。
【受污染】母星-0.5肥沃
點評:人工頭腦前提下點,反正吃產能。
【兩面派】20點間諜優勢
點評:前期資金不足,間諜和偷竊科技顯得極其昂貴。並且間諜等級再高也有較高幾率失敗。也就是說這純粹就是賭博。
【不肥沃】最高人口增長0.02
點評:實測夠快了,不需要更高增長。建議點上。
【巨大母星】母星+25%人口
點評:自己首都的每一個科研人員是有0.5加成的,並且初期每一個人口都是極大優勢。用非速推戰術時還是很重要的。
【聰明】科研25%加成
點評:科技就是第一生產力。非極速擴張流必點。
【重商主義】每一個貨物運輸帶來0.5的收益
點評:選擇性的點。看上去很美好的,其實使用起來並不理想。錢只在初期缺,而初期貨運量小。並且貨運極容易被騷擾,容易導致收入波動。但後期貨運量大以後收入還是很可觀的。
【敏捷】25%幾率躲避攻擊
點評:個人覺得比工程師更劃得來,因為是純免除傷害。實戰效果無法統計。
【貪吃】25%糧食消耗
點評:注意人工頭腦下消耗差能也是+25%,其中利弊自己衡量。個人建議不點,130的庫存並不大,貨運困難。
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《死亡島 激流》新主角技能天賦樹一覽
約翰摩根
約翰摩根與倖存者組成團隊,一同對抗殭屍。多年來他一直刻苦的訓練自己,想成為一個肉搏戰大師。他在海軍服役的生涯里,並沒有像他最初預想的那樣給力,所以目前他在軍艦里當廚師。利用閒暇時間提高自己。
當船舶接近palanai島的時候,他並不知道,他很快就可以實踐他的技能了。。
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《NBA 2K13》球員屬性解讀 天賦技能效果註解
第一部分 球員天賦技能
NBA2K13 PC版天賦技能效果一覽
NBA2K13加入了天賦技能的概念,此註解為官方說明之後的實戰實驗實際效果批註
NBA2K13 PC版天賦技能效果一覽
經反復實踐,PC版天賦技能與主機版有很大很大的實際區別與發動效果誤差!關於技能的註解並不是之前廣為流傳的官方文字介紹,因為細心的玩家會發現官方對技能的介紹太不靠譜,而且主機板與PC板存在出入,所以附在後面的都是我做的註解,可以算是真實化的評測,雖然研究得很細但畢竟遊戲入手時間不長,若有疏漏望大家隨時指點我一下,我再去實踐更改,盡量不誤導大家!推薦大家在比賽途中不時地按手把"↑"鍵(操作默認)呼出天賦技能面板,可以查看相應技能是否點亮即時發動
技能大致分為三個類型
限定技能:需要比賽於某一環節或雙方處於特定機會球的條件下觸發
主動技能:需要玩家主動作出相應操作以觸發技能
被動技能:不需要玩家主動作出相應操作便在特定環節會自動觸發的技能
有一些技能比較類似,例如四個投射技能、三個搶斷技能等,大家選擇的時候不要搞混
上面是圖片,下面先是技能英文名稱,後面是技能類型、代表球員及技能註解
Posterizer 限定技能,例如格里芬,在籃下有防守球員做出防守動作時激活,該技能不會提高扣籃能力
Highlight Film 限定技能,例如麥基,球員會「不正經的作秀」扣籃,無人防守時激活,該技能不會提高扣籃能力,也並非大眾普遍認為的「花式扣籃技能」
Finisher 限定技能,典型的韋斯特布魯克!上籃大師。越有身體接觸越容易進球,並且能頻繁的博得犯規甚至2+1,該技能不會提高上籃能力,只會作用於沖擊籃筐的進攻,不要理解為「大心髒球員在最後關頭出手必進」
Acrobat 限定技能,德里克羅斯 類的球員,拉杆、換手、反手上籃。上籃時受干擾而改變動作反而會獲得命中率加成,該技能不會提高上籃能力
Spot Up Shooter 限定技能,四射技之一,諾瓦克,卡波諾一類的炮台
Shot Creator 主動技能,四射技之一,逆天技能之一,算是一個無視封蓋的技能,可以理解為越防越進。例如科比、韋德。發動條件:面對身高差不多的防守球員做出簡單的運球動作,造成半個身位以上空擋時間差時立刻跳投,全程2秒以內完成
Deadeye 主動技能,四射技之一,科比、杜蘭特。與shoot creator相輔相成,簡單地說,假如出手動作開始時防守沒有跟上,那麼後面防守者再干擾也不會有太大作用
Corner Specialist 限定技能,四射技之一,巴蒂爾,激活前提條件是空位底角埋伏2秒以上
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Ankle Breaker 主動技能,大名鼎鼎的腳踝終結者,艾弗森、德隆
Post playmaker 主動技能,加內特、姚明。insideout戰術的內線球員必備技能
Dimer...
《劍靈》劍士屬性、技能、天賦詳細介紹
劍士是《劍靈》中極富魅力和變化的一個職業,也是很多玩家的入門職業,這個職業可以說是攻守兼備,並且戰術多變,使用高超的劍術形成多種攻擊,初期劍士圍繞格擋技能展開各種華麗劍術,後期則憑借御劍術、拔刀術一躍成為高輸出壓制性職業,非常富有樂趣。
武器:劍
近距離:利用近距離劍術、拔刀術、防禦的選擇性攻擊。
遠距離:御劍術,可以壓制遠距離敵人。
單人:強調於格擋、攻擊姿態切換、壓制為主戰術技巧。
組隊:在隊伍中可以發揮出類似TANK的作用。
玩好劍士,是《劍靈》入門的基礎,也是感受遊戲動作設計博大精深的首要條件。
劍士同時也是一個十分犀利的單刷職業,因為他的格擋(翻譯破招式)技能可以在持續時間內不斷進行格擋。是所有職業中自保性能最好的防禦技能,同時破招式格擋成功後可以瞬發刺劍式,這樣也保證了傷害的輸出。
格擋是什麼概念呢?他可以完全免傷(自動技能格擋只能格擋掉大部分傷害,自己最終還是會受到傷害的,那是因為自己格擋等級太低),有了這個技能,只要摸清BOSS的出招規律,通過破招式》刺劍式的瞬發組合可以輕松單刷大部BOSS。
下面我們就來看看劍士的技能和天賦情況吧!
(括號中技能名稱為一測技能名稱其他為韓服翻譯)
(鼠標點擊放大圖片)
負面狀態
負面狀態有擊退、擊倒、眩暈、昏迷、虛弱、壓制、癱瘓、凍結、減速、掌控、浮空等其中最基礎最重要的四種是:
綠色 = 擊倒
藍色 = 眩暈
紅色 = 虛弱
黃色 = 擊退
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《劍靈》召喚師屬性、技能、天賦詳細介紹
召喚師,是一個遠程攻擊性職業,與召喚獸協同展開豐富多樣的攻擊招式。召喚師借用自然之力將怪物弱化,再由召喚獸上前進行攻擊,或者通過『鼓勵『來將自身生命值傳給召喚獸等。還能用』蒲公英種子『來保護周圍的同伴。
召喚師的技能更傾向於限制和輔助方面,在攻擊性方面則沒有太大的優勢。人氣最高的技能瘋狂生長,它可以限制敵人的行動。另外,用於躲避攻擊的蒲公英也深受玩家喜愛。召喚師也有一個和氣功師同樣的缺點,就是用於合擊技的招式較少,很難連出一套造成大量傷害的連續技。
單人:召喚師的一般戰鬥方式是利用召喚獸攻擊對方,自己則在後方恢復召喚獸的體力或施展弱化對方的技能。除了召喚師直接下達命令的技能之外,還存在召喚獸自己觸發的技能,因此必須時刻注意召喚獸的行動。在培養初期,召喚獸的能力較低,無法擔任坦克角色,但通過修煉 ,學會鐵壁喵後,戰鬥的時候就會輕松很多。
組隊:召喚師在組隊中一般不擔任傷害輸出者,而是起到保護和支援隊友的作用。蒲公英和花粉是組隊遊戲時的核心技能。召喚師的技能中有很多擁有生命恢復效果,因此可以在後方保護隊友的安全。但由於生命值和防禦力較低,直接受到首領怪的攻擊時,很有可能會被秒殺。
召喚師具備很強的單刷能力,可以單刷一些別的職業無法一人通關完成的FB。
召喚師職業 是一個操作簡單但要想精通卻很困難。
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召喚師天賦表格
(表格中詳細記錄天賦強化等級和天賦技能)
PS:天賦技能有的技能是必修的 有的可以選修根據大家愛好進行選擇。
召喚師屬性表
(表格記錄的是召喚師每次升級所加的屬性及當前等級不帶任何加屬性的道具本身所具有屬性的列表)
註明 :召喚師每次升級加的主要屬性是暴擊和迴避
(本屬性表只供參考用)
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《無主之地2》刺客Zer0全面剖析之天賦篇
無主之地2 單人遊戲-刺客Zer0全面剖析 天賦篇
第一部分 狙擊
爭議天賦解讀
狙擊頁爭議天賦1:optics 望遠鏡 提高所有槍械的縮放倍率3%/級. 受到傷害時鏡頭晃動幅度變小12%/級
歧義:這是狙擊頁第一層的被動天賦。群眾的意見大多是狙擊槍的自身准鏡已經足夠使用了,投入點數略顯浪費,而後半段作為2代提出的新屬性,並不很受新老玩家青睞,相比同層20%暴傷,這
個天賦果斷被冷落了。
解讀:其實這是個適用性非常廣的一個被動技能。鏡頭擴大在狙擊鏡上表現平平但是在高級准鏡的手槍、突擊步槍上的表現非常明顯 而受到傷害的鏡頭晃動有時候真的能惡心到人 當然 點滿它確實是浪費..
狙擊頁爭議天賦2:Killer 殺手 擊殺技能 擊殺敵人後短時間內獲得額外的致命一擊傷害10%/級與裝填速度15%/級
歧義:一個被妖魔化的屬性(霧)。你需要殺掉一隻怪才能觸發它的增益 而這會使同組的怪物都滾來揍你 這種情況下此增益對於狙擊槍手來說幾乎毫無意義——我第一槍秒掉了第一隻怪取得了增益 然後發現其實同組的怪沒有額外50%的暴傷也是一槍一個╮(╯_╰)╭或許我該趁這機會換彈夾? 換完彈夾怪物沖到近處了 哦 又跑又跳我沒法准確的製造暴擊了 這樣暴傷整個就浪費了。嗯然後badass終於出現了 趁着有50暴傷趕緊打他 一槍兩槍 哦 增益消失了...
《無主之地2》狂槍手(Gunzerker)3系天賦翻譯
沙瓦多(Salvador)這個角色所代表的職業是「狂槍手」(Gunzerker),他負責大搞破壞與擔當肉盾,亦即抵擋敵火以減少隊伍其他成員的傷害。他的動作技能主要也在於傷害,讓他可以暫時手持兩把武器。想要一手扛着火箭筒、一手拿着火力十足的霰彈槍嗎?此即「槍狂」(Gunzerking)技能的風格。跟其他動作技能一樣,槍狂也能夠進行徹底的改變,使之使用時間變長、冷卻時間縮短,並且提供血量、防禦、移動速度等其他方面能力的升級。玩家甚至可以花費技能點數在加快子彈裝填速度、提升准確度等更多項目上。
天賦傳送門:點擊進入
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來源:遊民星空
《無主之地2》魔女(MAYA)3系天賦全中文翻譯
魔女
無主之地有着多種特性,不過最主要的還是一種 - 朝敵人開槍,打死他們,然後去其他地方重復這一舉動。這種基於大菠蘿的快節奏模式可以帶給玩家相當大的期待感和成就感。當你撿到好槍,或是級數提升,或是裝備了特定手雷和護盾,或是調整了技能樹之後,你的殺敵效率會有相應的提升,無論是遠距離狙殺,還是用腐蝕SMG濺射敵人,抑或是用電系霰彈製造雷暴等等....而到了無主之地2,Gearbox還想加入更多的遊戲元素。這個新版Siren也是個有故事的人,當然這可能不如她那些殺人技巧來得吸引人,不過GB指出,更加宏大而充實的劇情發展將是無主2的一大亮點。JC君對此表示「這次我們將在Siren這個角色上嘗試下其他風格。傳說在每個時代,整個宇宙所存在的Siren的數量都是特定的,每一個都有着迥然不同的背景故事。Maya對自己力量的來源知之甚少,於是她在整個宇宙間漂泊,試圖弄明白自己的來歷,還有整個Siren種族存在的意義。她就像是女版的印第安納瓊斯。
天賦傳送門:點擊進入
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來源:遊民星空
《無主之地2》魔女Siren天賦技能中文翻譯
魔女
無主之地有着多種特性,不過最主要的還是一種 - 朝敵人開槍,打死他們,然後去其他地方重復這一舉動。這種基於大菠蘿的快節奏模式可以帶給玩家相當大的期待感和成就感。當你撿到好槍,或是級數提升,或是裝備了特定手雷和護盾,或是調整了技能樹之後,你的殺敵效率會有相應的提升,無論是遠距離狙殺,還是用腐蝕SMG濺射敵人,抑或是用電系霰彈製造雷暴等等....而到了無主之地2,Gearbox還想加入更多的遊戲元素。這個新版Siren也是個有故事的人,當然這可能不如她那些殺人技巧來得吸引人,不過GB指出,更加宏大而充實的劇情發展將是無主2的一大亮點。JC君對此表示「這次我們將在Siren這個角色上嘗試下其他風格。傳說在每個時代,整個宇宙所存在的Siren的數量都是特定的,每一個都有着迥然不同的背景故事。Maya對自己力量的來源知之甚少,於是她在整個宇宙間漂泊,試圖弄明白自己的來歷,還有整個Siren種族存在的意義。她就像是女版的印第安納瓊斯。」
天賦傳送門:點擊進入
和前作莉莉絲、斯蒂爾一樣,瑪雅是星際6塞壬之一,主技能也是和相位的有關。
主技能:相位鎖定,持續13秒
三系的技能
1.Motion(動作)系
Ward 所在層數:1
可以進行升級次數:5
每一級+5% 護盾容量和 -8%再充電時間.
Accelerate
所在層數:1
可以進行升級次數:5
每一級+3% 槍械傷害和+4%射擊速度.
Kinetic Reflection
所在層數:2
可以進行升級次數:5
殺敵技能.殺敵後能夠反彈子彈打擊附近的敵人, 每一級減少玩家所承受傷害10%且 增加自身傷害20% ,持續一段時間。
Suspension
所在層數:2
可以進行升級次數:5
每一級提升相位鎖定時間0.5秒.
Fleet
所在層數:3
可以進行升級次數:5...
《無主之地2》ZERO-「刺客」天賦樹中文翻譯
最後一個職業是刺客傑洛(Zer0),他擁有技能「欺敵」(Deception)可製造全像誘餌,並讓他進入隱身狀態,再趁着敵人不注意從後面偷襲。然而這還不是最厲害的…當傑洛進入欺敵狀態下,玩家可以真正看到敵人身上的所有要害區,並以紅色的八角形呈現,因此只要瞄準這些區域就能給予敵人更大的傷害,等於是致命的一擊;而且玩家還可以將此致命一擊的技能進行升級,製造更多的傷害。傑洛這個角色被塑造得很有意思,因為玩家一方面可以專研在近戰傷害的威力(他是唯一配劍而能殺入敵陣、近身肉搏的職業),另一方面也能都躲在遠距離使用狙擊槍。不過這些都無法讓傑洛對敵人產生有效的傷害,必須透過致命一擊才能提高准確度及傷害值。換句話說,他是個以技能為主的角色。
天賦傳送門:點擊進入
ZerO (Assasin),零(刺客)
主動技能——DeceptiOn(欺騙):立即消失幾秒鍾並留下一個全息影像誘餌。隱身時間與破隱一擊造成的傷害成反比,與欺騙冷卻時間成反比。最高造成650%近戰傷害、200%槍械傷害、250%槍械致命一擊傷害。
分支1
Sniping(狙擊)
第一檔
HeadshOt(爆頭):提升致命一擊傷害。
Optics(望遠鏡):提升所有槍械的縮放倍率。受到傷害時鏡頭晃動幅度縮小。
等級1
傷害+4%.
縮放+3%,鏡頭穩定性+12%.
等級2
傷害+8%.
縮放+6%,鏡頭穩定性+24%.
等級3
傷害+12%.
縮放+9%,鏡頭穩定性+36%.
等級4
傷害+16%.
縮放+12%,鏡頭穩定性+48%.
等級5
傷害+20%.
縮放+15%,鏡頭穩定性+60%.
第二檔
Killer(殺手):擊殺技能。擊殺敵人後獲得額外的致命一擊傷害與裝填速度。
PrecisiOn(精準):提升所有武器的精確度。
等級1
致命一擊傷害+10%,裝填速度+15%.
精確度+5%.
等級2
致命一擊傷害+20%,裝填速度+30%.
精確度+10%.
等級3
致命一擊傷害+30%,裝填速度+45%.
精確度+15%.
等級4
致命一擊傷害+40%,裝填速度+60%.
精確度+20%.
等級5
致命一擊傷害+50%,裝填速度+75%.
精確度+25%.
第三檔
One ShOt One Kill(彈無虛發):從裝滿的彈夾射出的第一發子彈將造成額外傷害。
BOre(洞察):你射出的彈藥穿透敵人。穿透敵人後再次擊中時將造成巨大傷害。火箭彈與某些特殊彈藥不受洞察影響。此外,處在欺騙狀態時敵人的弱點將暴露出來。
VelOcity(極速):提升所有槍械的彈藥飛行速度、傷害與致命一擊傷害。
等級1
槍械傷害+12%.
二次命中造成的傷害加倍;處在欺騙狀態時敵人的弱點將暴露出來。
彈藥飛行速度+20%,傷害+3%,致命一擊傷害+2%.
等級2
槍械傷害+24%.
彈藥飛行速度+40%,傷害+6%,致命一擊傷害+4%.
等級3
槍械傷害+36%.
彈藥飛行速度+60%,傷害+9%,致命一擊傷害+6%.
等級4
槍械傷害+48%.
彈藥飛行速度+80%,傷害+12%,致命一擊傷害+8%.
等級5
槍械傷害+60%.
彈藥飛行速度+100%,傷害+15%,致命一擊傷害+10%.
第四檔
Kill COnfirmed(擊殺有效):持續瞄準目標將提升致命一擊傷害。瞄準時間與傷害加值成正比。
等級1
致命一擊傷害最高提升8%.
等級2
致命一擊傷害最高提升16%.
等級3
致命一擊傷害最高提升24%.
等級4
致命一擊傷害最高提升32%.
等級5
致命一擊傷害最高提升40%.
第五檔
At One with the Gun(槍人合一):大大提升使用狙擊步槍進行蹲姿射擊時的精確度;提升狙擊步槍裝填速度與彈夾容量。
等級1
蹲姿精確度+25%,裝填速度+10%,彈夾加大1號。
等級2
蹲姿精確度+50%,裝填速度+20%,彈夾加大2號。
等級3
蹲姿精確度+75%,裝填速度+30%,彈夾加大3號。
等級4
蹲姿精確度+100%,裝填速度+40%,彈夾加大4號。
等級5
蹲姿精確度+125%,裝填速度+50%,彈夾加大5號。
第六檔
Critical AscensiOn(致命解脫):使用狙擊步槍每次達成致命一擊都將提升接下來造成的傷害。最高疊加999次。一段時間內未達成致命一擊後加值會慢慢消減。
分支2
Cunning(狡詐)
第一檔
Fast Hands(巧手):提升武器裝填與切換速度。
COunter Stike(反戈一擊):被擊中後你的下次近戰攻擊有一定幾率造成極大傷害。
等級1
裝填速度+5%,切換速度+10%.
反擊傷害+50%.
等級2
裝填速度+10%,切換速度+20%.
反擊傷害+100%.
等級3
裝填速度+15%,切換速度+30%.
反擊傷害+150%.
等級4
裝填速度+20%,切換速度+40%.
反擊傷害+200%.
等級5
裝填速度+25%,切換速度+50%.
反擊傷害+250%.
第二檔
Fearless(無畏):護盾耗盡時提升槍械傷害與射速。
Ambush(伏擊):從背後攻擊或目標正在瞄準其他方向時提升傷害。
等級1
射速+5%,傷害+3%.
傷害提升4%.
等級2
射速+10%,傷害+6%.
傷害提升8%.
等級3
射速+15%,傷害+9%.
傷害提升12%.
等級4
射速+20%,傷害+12%.
傷害提升16%.
等級5
射速+25%,傷害+15%.
傷害提升20%.
第三檔
Rising ShOt(提振擊):每次成功進行遠程或近戰攻擊可使你在短時間內獲得傷害加值,最多疊加5次。射速較快的武器獲取疊加也較快,但射速較慢的武器疊加持續時間較久。
Death Mark(死亡標記):對目標造成近戰傷害後對方將被標記。被標記的目標受到的所有傷害增加。當然,這種效果不會持久。
UnfOreseen(驚愕現形):現形時全息影像爆炸,對附近敵人造成閃電傷害。
等級1
槍械傷害+2%,近戰傷害+1.8%.
被標記的目標受到的所有傷害+20%,標記持續8秒。
閃電傷害等級1.
等級2
槍械傷害+4%,近戰傷害+3.6%.
閃電傷害等級2.
等級3
槍械傷害+6%,近戰傷害+5.4%.
閃電傷害等級3.
等級4
槍械傷害+8%,近戰傷害+7.2%.
閃電傷害等級4.
等級5
槍械傷害+10%,近戰傷害+9%.
閃電傷害等級5.
第四檔
Innervate(本能):處於欺騙狀態時提升槍械傷害與移速,直接回復生命值。
等級1
槍械傷害+2%,每秒回復0.8%生命值,移速提升7%.
等級2
槍械傷害+4%,每秒回復1.6%生命值,移速提升14%.
等級3
槍械傷害+6%,每秒回復2.4%生命值,移速提升21%.
等級4
槍械傷害+8%,每秒回復3.2%生命值,移速提升28%.
等級5
槍械傷害+10%,每秒回復4%生命值,移速提升35%.
第五檔
TwO Fang(雙重利牙):每次開火均有一定幾率射出兩發彈藥。
等級1
雙重射擊幾率6%.
等級2
雙重射擊幾率12%.
等級3
雙重射擊幾率18%.
等級4
雙重射擊幾率24%.
等級5
雙重射擊幾率30%.
第六檔
Death BlOssOm(死亡之花):主動技能插件。欺騙激活時投擲一整套忍者飛刀。每支飛刀都會爆炸並造成隨機的元素效果。忍者飛刀不受欺騙傷害加成影響,但投擲忍者飛刀不會終止欺騙狀態,並且可以造成死亡標記效果。
等級1
每次冷卻後可投擲飛刀5次。
分支3
BlOOdshed(殺戮)
第一檔
Killing BlOw(亮劍):生命值過低時大幅提升近戰傷害。
IrOn Hand(鐵腕):提升近戰傷害與生命值。
等級1
近戰傷害+100%.
加值為3%.
等級2
近戰傷害+200%.
加值為6%.
等級3
近戰傷害+300%.
加值為9%.
等級4
近戰傷害+400%.
加值為12%.
等級5
近戰傷害+500%.
加值為15%.
第二檔
Grim(冷酷):擊殺技能。擊殺敵人後在短時間內直接回充護盾並加快主動技能的冷卻。
Be Like Water(隨心所欲):射擊命中敵人將提升你下次近戰攻擊的傷害,近戰攻擊命中敵人將提升你下次射擊造成的傷害。
等級1
每秒回充護盾總量的0.7%,降低冷卻時間1.5%.
槍械傷害+4%,近戰傷害+6%.
等級2
每秒回充護盾總量的1.4%,降低冷卻時間3%.
槍械傷害+8%,近戰傷害+12%.
等級3
每秒回充護盾總量的2.1%,降低冷卻時間4.5%.
槍械傷害+12%,近戰傷害+18%.
等級4
每秒回充護盾總量的2.8%,降低冷卻時間6%.
槍械傷害+16%,近戰傷害+24%.
等級5
每秒回充護盾總量的3.5%,降低冷卻時間7.5%.
槍械傷害+20%,近戰傷害+30%.
第三檔
FOllOwthrOugh(跟進):擊殺技能。擊殺敵人後在短時間內提升移速、近戰傷害與槍械傷害。
Execute(處決):替換相應的近戰技能。欺騙激活時瞄準目標並實行近戰攻擊,可以突刺一段距離,做出特殊近戰動作,造成大量傷害。
Backstab(背刺):從背後攻擊時造成額外近戰傷害。
等級1
移速+8%,槍械傷害+6%,近戰傷害+8%.
處決距離:3米。
近戰傷害+8%.
等級2
移速+16%,槍械傷害+12%,近戰傷害+16%.
近戰傷害+16%.
等級3
移速+24%,槍械傷害+18%,近戰傷害+24%.
近戰傷害+24%.
等級4
移速+32%,槍械傷害+24%,近戰傷害+32%.
近戰傷害+32%.
等級5
移速+40%,槍械傷害+30%,近戰傷害+40%.
近戰傷害+40%.
第四檔
Resurgence(復蘇):近戰擊殺敵人後回復生命值。當前生命值與回復量成反比。
等級1
最多回復生命值總量的4%.
等級2
最多回復生命值總量的8%.
等級3
最多回復生命值總量的12%.
等級4
最多回復生命值總量的16%.
等級5
最多回復生命值總量的20%.
第五檔
Like the Wind(風行):移動時獲得近戰與槍械傷害加值。
等級1
加值為3%.
等級2
加值為6%.
等級3
加值為9%.
等級4
加值為12%.
等級5
加值為15%.
第六檔
Many Must...
《無主之地2》Axton-「突擊隊員”天賦樹中文翻譯
艾克斯頓(Axton)是隊伍里的「突擊隊員」(Commando),跟前一代里的「士兵」(Soldier)類似,他的動作技能是可以施放「軍刀炮塔」(Sabre Turret),而且在遊戲過程中這項技能可透過許多有趣的方式獲得升級。比方說能轉變為「長弓炮塔」(Longbow Turret),可在更遠的距離之外進行部署;或是提升精確度、附加隊伍的輔助效果,當然還有增加火力來對敵人造成更多傷害。炮塔的外觀因為變大,看起來也更酷了!基本上突擊隊員能使用所有的武器,並且偏向積極攻擊的玩法,而技能樹方面則大部分可以提高你的攻擊傷害及生命值,並且減少裝填彈藥的時間。
天賦傳送門:點擊進入
Axton (Commando),阿克斯頓(突擊隊員)
主動技能——Sabre Turret(軍刀炮塔):部署一台自動開火的「軍刀」炮
分支1
Guerilla(游擊)
第一檔
Sentry(哨兵):提升炮塔每次開火射出的彈藥數量與持續時間。
Ready(備戰):提升裝填速度。
等級1
彈藥+1,持續時間+2秒。
裝填速度+8%.
等級2
彈藥+2,持續時間+4秒。
裝填速度+16%.
等級3
彈藥+3,持續時間+6秒。
裝填速度+24%.
等級4
彈藥+4,持續時間+8秒。
裝填速度+32%.
等級5
彈藥+5,持續時間+10秒。
裝填速度+40%.
第二檔
Laser Sight(激光瞄準鏡):提升軍刀炮塔的精確度。
Willing(意志力):提升護盾充能速度,降低護盾充能延時。
等級1
精確度+10%.
充能速度+15%,充能延時-12%.
等級2
精確度+20%.
充能速度+30%,充能延時-24%.
等級3
精確度+30%.
充能速度+45%,充能延時-36%.
等級4
精確度+40%.
充能速度+60%,充能延時-48%.
等級5
精確度+50%.
充能速度+75%,充能延時-60%.
第三檔
Onslaught(突擊):擊殺技能。擊殺敵人後短時間內提升槍械傷害與移動速度。
Scorched Earth(焦土):為軍刀炮塔安裝多管火箭發射器。
Able(智慧):傷害敵人可使你在短時間內回復生命值,持續3秒。效果無法疊加。
等級1
槍械傷害+6%,移動速度+12%.
齊射22枚火箭。
每秒治療量為最大生命值的0.4%.
等級2
槍械傷害+12%,移動速度+24%.
每秒治療量為最大生命值的0.8%.
等級3
槍械傷害+18%,移動速度+36%.
每秒治療量為最大生命值的1.2%.
等級4
槍械傷害+24%,移動速度+48%.
每秒治療量為最大生命值的1.6%.
等級5
槍械傷害+30%,移動速度+60%.
每秒治療量為最大生命值的2%.
第四檔
Grenadier(擲彈兵):提升可攜帶手雷上限。
等級1
手雷上限+1.
等級2
手雷上限+2.
等級3
手雷上限+3.
等級4
手雷上限+4.
等級5
手雷上限+5.
第五檔
Crisis Management(臨危不亂):護盾耗盡時提升槍械與近戰傷害。
等級1
槍械傷害+7%,近戰傷害+6%.
等級2
槍械傷害+14%,近戰傷害+12%.
等級3
槍械傷害+21%,近戰傷害+18%.
等級4
槍械傷害+28%,近戰傷害+24%.
等級5
槍械傷害+35%,近戰傷害+30%.
第六檔
Double Up(雙炮台):為軍刀炮塔裝配一支額外炮管,主炮與副炮均改用破碎彈藥。被該彈藥影響的敵人在遭受非破碎彈藥攻擊時將受到額外傷害。
等級1
增加一支炮管。
分支2
Gunpowder(火藥)
第一檔
Impact(沖力):提升槍械與近戰傷害。
Expertise(專業):提升武器切換與瞄準的速率,以及瞄準時的移速。
等級1
槍械傷害+4%,近戰傷害+3%.
切換與瞄準速率+14%,移速+7%.
等級2
槍械傷害+8%,近戰傷害+6%.
切換與瞄準速率+28%,移速+14%.
等級3
槍械傷害+12%,近戰傷害+9%.
切換與瞄準速率+42%,移速+21%.
等級4
槍械傷害+16%,近戰傷害+12%.
切換與瞄準速率+56%,移速+28%.
等級5
槍械傷害+20%,近戰傷害+15%.
切換與瞄準速率+70%,移速+35%.
第二檔
Overload(過載):提升突擊步槍彈夾容量。
Metal Storm(金屬風暴):擊殺技能。擊殺敵人後短時間內提升射速並降低後坐力。
等級1
彈夾容量+10%.
射速+12%,後坐力-15%.
等級2
彈夾容量+20%.
射速+24%,後坐力-30%.
等級3
彈夾容量+30%.
射速+36%,後坐力-45%.
等級4
彈夾容量+40%.
射速+48%,後坐力-60%.
等級5
彈夾容量+50%.
射速+60%,後坐力-75%.
第三檔
Steady(穩定):降低所有武器後坐力,提升手雷與火箭發射器傷害。
Longbow Turret(長弓炮塔):使用長弓科技部屬軍刀炮塔,部屬距離大幅增加,並且提升炮塔生命值。
Battlefront(前線):炮塔被部署後自身的槍械、近戰與手雷傷害值得到提升。
等級1
後坐力-8%,手雷傷害+5%,火箭發射器傷害+4%.
炮塔部署距離+10000%,生命值+110%.
傷害+6%.
等級2
後坐力-16%,手雷傷害+10%,火箭發射器傷害+8%.
傷害+12%.
等級3
後坐力-24%,手雷傷害+15%,火箭發射器傷害+12%.
傷害+18%.
等級4
後坐力-32%,手雷傷害+20%,火箭發射器傷害+16%.
傷害+24%.
等級5
後坐力-40%,手雷傷害+25%,火箭發射器傷害+20%.
傷害+30%.
第四檔
Duty Calls(軍人義務):提升非元素槍械的傷害與射速。
Do or Die(決一死戰):在生死攸關狀態下允許你投擲手雷。提升手雷與火箭發射器傷害。
等級1
傷害+5%,射速+3%.
手雷與火箭發射器傷害+10%.
等級2
傷害+10%,射速+6%.
手雷與火箭發射器傷害+20%.
等級3
傷害+15%,射速+9%.
手雷與火箭發射器傷害+30%.
等級4
傷害+20%,射速+12%.
手雷與火箭發射器傷害+40%.
等級5
傷害+25%,射速+15%.
手雷與火箭發射器傷害+50%.
第五檔
Ranger(游騎兵):使你在所有事情上都高人一等。提升槍械傷害、精確度、致命一擊傷害、射速、彈夾容量、裝填速度、最大生命值。
等級1
所有屬性+1%.
等級2
所有屬性+2%.
等級3
所有屬性+3%.
等級4
所有屬性+4%.
等級5
所有屬性+5%.
第六檔
Nuke(核彈):部署軍刀炮塔會引爆一枚核彈。
等級1
「誰說核彈是老古董?」
分支3
Survival(生存)
第一檔
Healthy(健康):提升最大生命值。
Preparation(准備充分):提升護盾容量。護盾滿時回復生命值。
等級1
最大生命值+6%.
護盾容量+3%,生命回復+0.4%.
等級2
最大生命值+12%.
護盾容量+6%,生命回復+0.8%.
等級3
最大生命值+18%.
護盾容量+9%,生命回復+1.2%.
等級4
最大生命值+24%.
護盾容量+12%,生命回復+1.6%.
等級5
最大生命值+30%.
護盾容量+15%,生命回復+2%.
第二檔
Last Ditch Effort(垂死掙扎):在生死攸關狀態下提升槍械傷害與移動速度。
Pressure(高強度作戰):基於當前生命值提升裝填速度並降低護盾回充延時。當前生命值與加值成反比。
等級1
傷害+8%,移速+14%.
最多+14%裝填速度,-12%護盾回充延時。
等級2
傷害+16%,移速+28%.
最多+28%裝填速度,-24%護盾回充延時。
等級3
傷害+24%,移速+42%.
最多+42%裝填速度,-36%護盾回充延時。
等級4
傷害+32%,移速+56%.
最多+56%裝填速度,-48%護盾回充延時。
等級5
傷害+40%,移速+70%.
最多+70%裝填速度,-60%護盾回充延時。
第三檔
Forbearance(忍耐):降低狀態效果的持續時間(燃燒、腐蝕、觸電、破碎),提升最大生命值。
Phalanx Shield(方陣護盾):軍刀炮塔放射出一道單向護盾,格擋敵方遠程攻擊,己方遠程攻擊可穿過。但敵方近戰攻擊與移動不受影響。
Quick Charge(快速充能):擊殺技能。擊殺敵人後短時間內直接回充護盾。
等級1
狀態持續時間-8%,最大生命值+1%.
放射一道護盾。
每秒回充量為護盾最大值的1%.
等級2
狀態持續時間-16%,最大生命值+2%.
每秒回充量為護盾最大值的2%.
等級3
狀態持續時間-24%,最大生命值+3%.
每秒回充量為護盾最大值的3%.
等級4
狀態持續時間-32%,最大生命值+4%.
每秒回充量為護盾最大值的4%.
等級5
狀態持續時間-40%,最大生命值+5%.
每秒回充量為護盾最大值的5%.
第四檔
Resourceful(資源豐富):提升軍刀炮塔的回充速率。
Mag-Lock(磁力鎖):軍刀炮塔可被部署於牆壁與天花板上。
等級1
回充速率+5%.
粘性+100%.
等級2
回充速率+10%.
等級3
回充速率+15%.
等級4
回充速率+20%.
等級5
回充速率+25%.
第五檔
Grit(剛毅):受到可能致死的傷害時有一定幾率無視傷害並回復一半生命值。
等級1
無視幾率4%.
等級2
無視幾率8%.
等級3
無視幾率12%.
等級4
無視幾率16%.
等級5
無視幾率20%.
第六檔
Gemini(雙子星):允許你部署兩門軍刀炮塔。
等級1
「一個都不能少。」
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來源:遊民星空
《術士 秘術宗師》城市發展心得
1.開局之前要先想好用什麼種族然後根據種族再出相應的天賦
2.單城發展農業商業和魔法,不要1座城什麼都造.
3.進入地圖先用斥候點亮,確認周邊資源以後心里就要有個計畫,在哪開城,城里主要出什麼類型建築
4.到中後期城市覆蓋半徑是3格,開城前先數數格子,儘量不要讓稀有資源重疊.遇到聖地盡快搶下
5.如果接到有+神聲望的任務優先完成,外交選項里左下角的那個友好度到30能學增長人口和糧食產量魔法.中期每座城最基本2個+人口的buff,每回合光buff就100+的人口增長
主產糧食,錢和魔法的也有相應的buff
6.後方上10級的城不用留兵,500耐久城防傷害也高
來源:遊民星空
《無主之地》四位主要角色天賦全解析
這款結合FPS與RPG要素的全新類型遊戲Borderlands《無主之地》終於在本月份上市了!小弟打從第一次在網路上看到《無主之地》的遊戲圖片後,就被那特別的畫風與遊戲類型深深的給吸引住,雖然這個遊戲的消息一直沒有很多,但是小弟認為光是把RPG要素加入到FPS遊戲中這點就相當的具有可玩性了。
《無主之地》遊戲中最重要的一個系統,當然就是天賦系統了,本文就是針對每位角色的天賦功能做個解說,以讓其他還不太了解該如何養成屬於自己的角色的初心探險者們有個底;好啦,廢話不多說,讓我們正式進入主題吧!
在遊戲中,當您的角色練到5級時,就能夠取得1點的天賦點數,這時您得先解開角色專屬的必殺技,之後只要您每升1級就能夠再取得1點的天賦點數,這時你就能選擇您要將點數投注在那個天賦上了;以下就讓我們來了解遊戲中四位角色各自的天賦有那些。
獵人Mordecai
特殊技血翼(按LB鈕即可發動)
釋放血翼(BloodWing)來攻擊敵人。 (冷卻時間28秒)
HUNTER天賦:狙擊手之路(SNIPER)
第一層:集中&口徑
集中
增加所有武器類型的准確度,並且降低狙擊槍的搖晃程度。
Level 1:+5%准確度;-10%搖晃程度。
Level 2:+10%准確度;-20%搖晃程度。
Level 3:+15%准確度;-30%搖晃程度。
Level 4:+20%准確度;-40%搖晃程度。
Level 5:+25%准確度;-50%搖晃程度。
口徑
增加狙擊槍的傷害值。
Level 1:+4%狙擊槍傷害值。
Level 2:+8%狙擊槍傷害值。
Level...
《海島大亨3》實用天賦
首先,簡單的可分為工業,旅遊,美蘇取向方面想,其他派系的,其實很易滿足,只要不集中負面一個,在初期到後面都不會有影響。個人認為,blackground為最重要,雖然玩隨機地圖可能會出現和自己想的路線不同(例如想出酒廠,不過沒種糖的好田),但還是需要集中來加成。blackground中個人推選booze baron為首選工業背景,加100%rum價錢,就算在極差全球經濟,也能有跟珠寶差不多的價錢(4000rum,4600珠寶),而且rum的升級很簡單,只要有1萬5就能升級更貴的rum(每100單位5400)。
工人方面
也能充分解決就業問題(12個工作位置),個人實驗下,2個綠色糖田也滿足不到一間酒廠,要加產是很簡單,加糖田就可以,但缺點就是糖田出現的地方很少(雖然比coffee,煙草多),而且rum廠需要2萬2,初期很難周轉,所以個人會建議在後面優點加上外交家(大使館免費),開局時先不要滿足國民需求,只建教堂和餐廳就好了。滿意度下降到危險水平就出人道主義(蘇聯最後那個政策),5年內會滿足全國國民食物和醫療,資金夠就開廠,先請少量工人工作就可,慢慢有錢再補其他設施。另一個工業次選就是professor(加快50%教育和技能熟練),在海島大享這個遊戲,只要工人技能滿等,做什麼都會很有效率,提升50%,再加上之後的優點,高中政策,以後的電視台會讓基本餐廳也能輕鬆90+服務品質,醫生,牧師等,輕易破百,同時也會大大提升農民,工廠工人的效率,假如玩有移民的話,進口無學歷的移民再培訓的時間也不會太長,大大節省時間和金錢,服務品質增加,間接大大提升旅遊業和居民的滿意度。
旅遊方面
集中popsinger或travel agent上,前者會+5%支持再+10%吸引遊客,而後者就加20%吸引遊客和10%服務品質(只限娛樂類),前者和後面基本沒什麼不同,但後者個人認為比較實用,因為加10%服務品質,不只限於遊客,本地島民也獲益。但選2者的重點都是,後面要選Free hotel的那個出生,初期能免費建hotel,可以把有限的資金用到島民身上,而且初期旅遊業投入最重的只有酒店,其他都極為物超所值(500一個海灘,一年能賺幾千元,而且只需要1個員工)。point look,沒員工,一年也能賺1-2千元,一年就能回本,而酒店本身都是極為賺錢的,只要能填滿酒店,收費可達30+什至40,一年可以收入過萬,同時也能減少原本只為島民服務的娛樂場所產生過剩。
美蘇方面
最主要去選一些只單方面加一個而又不影響另一方就可,但美蘇好感度隻影響初期所獲得的aid數量,後期影響極微,擔心初期aid不足的,可以去選一選之後的優點什至缺點來填補一下。
如果是玩無移民的話,個人會建議去加bibltcal scholar1來加那10點宗教支持,只要後面沒選-宗教支持度的天賦,一開始就能建教堂再推行禁止避孕,在無移民下,禁止避孕的需要性極高,因為單只靠買高中/大學生來,成本會不停上升,而且會很易流失(尤其初期時候,滿意不足就會離開)大概招百來個高中/大學生就已經盡頭了(我試過招到高中生去到1萬7一個),而且也會引來民族主義者的反對聲音。而且初期跟宗教團體打好關系是十分重要,因為通常開局島民都是集中支持宗教派系的,要等島民知識提高了才會慢慢令宗教派系的影響力減少。
來源:遊民星空
魔獸爭霸《澄海3C》未來版本英雄天賦技能個人見解
作者:xly5984528
(一)人族
聖騎士PAL: 聖光閃現 也是加血技能,加血量比較少CD較短(具體加多少血CD多長這些數據就要測試了)當然也可以用來秒不死兵,個人覺得這技能的加入會大大增加PAL的團戰的首發機會,賺錢不會再很慢了~救贖 復活己方一個英雄單位,再英雄到底的瞬間復活英雄 效果跟十字章一樣,不同的是沒有英雄死後十字章在地上浪費的五秒鍾,是英雄快速的復活加入戰鬥,也可以使對方守屍出現失誤。很邪惡的技能吧,當然還省了友軍的一個十字章,很好吧。。在前期省一分錢就是一分啊!!
大法師AM: 大火球術 既然AM天生物理攻擊效果就是火球,我們就來個天賦技能大火球術傷害不高但是可以秒兵防止己方兵搶錢,加快打錢速度~~嘿嘿也很邪惡。
山丘之王MK: 沖鋒 類似加速卷軸的效果使用後 移動速度加快。可以更快的追擊敵人跟逃跑。(加上這個技能山丘是不是更變態了啊,哈哈) MK的天賦很難想啊,本來MK就很BT加上任何技能都會讓它更BT,而且技能還必須與MK的形象特徵相符合,不大好想。總不能給MK這個力量型的英雄加上個法師技能吧,這樣也顯得太拙劣了太粗糙了,很別扭的。大家有什麼好的想法啊!
火法師BMG: 火鳳凰 技能就不用介紹了吧,正規戰火法的終極技能(很早很早的版本好像有這個技能吧,記得ORC有),這麼個好技能不用上可惜了。有這個技能火法就可以雙線了。。Ps:或者可以把寄生炸彈跟火鳳凰兩個技能互換,寄生炸彈改成天生的。寄生炸彈這個技能好像從沒人升過,用它來打錢不實際殺人更不行,還不如改成天賦,偶爾RP好了爆死一兩個兵就賺了。而火鳳凰改正 正規技能後火法可以選擇的加點就有多項選擇了。我想火法又要回歸首發時代啦哈哈。。
(二)暗夜精靈惡魔獵手DH: 目前版本的天生技能確實很強大可以打斷任何無敵中的技能,但是有一點不大好就是變身後技能就無法使用了。我知道這是作者故意設置的,但是我們想下一般DH在團戰的時候基本上都是變身的而我們就需要這個技能來打斷敵人的大技,無奈變身後確無法使用了。確實很難取捨...貌似DH仍在改進當中,很期待。
叢林守護者KOG: 返老還童 正規戰中德魯伊的技能前兩個版本中加入了這個技能不知道為什麼取消了,個人覺得真的很好,單體加血效果可觀,建議受到攻擊後持續效果消失。kog就不怕小黑的遠程暗箭啦 哈哈~(是否是這個會破壞光黑平衡性才取消了呢?不怕黑暗也可以增加天生技能嘛) 吃樹技能或者類似正規戰中女獵手的貓頭鷹技能。這兩個是ZMR看到的覺得實在不錯,都很好。至於月女跟WD的天賦都已經存在了而且都是非常不錯的技能,實用又跟英雄特點相符,CHER也很滿意就不再提意見攪和了。
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來源:遊民星空
《質量效應》天賦技能資料詳解
供新人參考,老手探討。眾所周知,質量效應有6大職業
(初始職業):
戰士(Soldier)工程師(Engineer)強化人(Adepts)滲透者(Infiltrator)突擊手(Vanguard)觀察者(Sentinel)
而人物天賦則按照6大職業的不同主要分為3類天賦:
(天賦後跟的是可以使用的職業,S代表開始就有的天賦,U代表需要升級其他基礎天賦才能解鎖開)
Combat(戰鬥類):
戰鬥類天賦主要指能夠使用各種武器並能發揮更大威力的天賦.除了觀察者(Sentinel)之外,所有職業都至少掌握了一種戰鬥天賦,但只有3種職業是更注重於戰鬥天賦的。戰士(Soldier)是完全注重戰鬥技的職業,而突擊手(Vanguard)和滲透者(Infiltrator)則除了戰鬥技之外還側重於超能(Biotics)和科技(Tech)類天賦。
Assault Rifles (突擊步槍)- Soldier (S) Assault Training(突擊訓練) - Soldier (U), Vanguard (S) Basic Armor(基礎護甲) - Adept (S), Engineer (U) Combat Armor(戰鬥護甲) - Soldier (S)...