《NBA 2K13》球員屬性解讀 天賦技能效果註解

第一部分 球員天賦技能

NBA2K13 PC版天賦技能效果一覽

NBA2K13加入了天賦技能的概念,此註解為官方說明之後的實戰實驗實際效果批註

NBA2K13 PC版天賦技能效果一覽

經反復實踐,PC版天賦技能與主機版有很大很大的實際區別與發動效果誤差!關於技能的註解並不是之前廣為流傳的官方文字介紹,因為細心的玩家會發現官方對技能的介紹太不靠譜,而且主機板與PC板存在出入,所以附在後面的都是我做的註解,可以算是真實化的評測,雖然研究得很細但畢竟遊戲入手時間不長,若有疏漏望大家隨時指點我一下,我再去實踐更改,盡量不誤導大家!推薦大家在比賽途中不時地按手把”↑”鍵(操作默認)呼出天賦技能面板,可以查看相應技能是否點亮即時發動

技能大致分為三個類型

限定技能:需要比賽於某一環節或雙方處於特定機會球的條件下觸發

主動技能:需要玩家主動作出相應操作以觸發技能

被動技能:不需要玩家主動作出相應操作便在特定環節會自動觸發的技能

有一些技能比較類似,例如四個投射技能、三個搶斷技能等,大家選擇的時候不要搞混

上面是圖片,下面先是技能英文名稱,後面是技能類型、代表球員及技能註解

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Posterizer 限定技能,例如格里芬,在籃下有防守球員做出防守動作時激活,該技能不會提高扣籃能力

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Highlight Film 限定技能,例如麥基,球員會「不正經的作秀」扣籃,無人防守時激活,該技能不會提高扣籃能力,也並非大眾普遍認為的「花式扣籃技能」

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Finisher 限定技能,典型的韋斯特布魯克!上籃大師。越有身體接觸越容易進球,並且能頻繁的博得犯規甚至2+1,該技能不會提高上籃能力,只會作用於沖擊籃筐的進攻,不要理解為「大心髒球員在最後關頭出手必進」

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Acrobat 限定技能,德里克羅斯 類的球員,拉杆、換手、反手上籃。上籃時受干擾而改變動作反而會獲得命中率加成,該技能不會提高上籃能力

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Spot Up Shooter 限定技能,四射技之一,諾瓦克,卡波諾一類的炮台

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Shot Creator 主動技能,四射技之一,逆天技能之一,算是一個無視封蓋的技能,可以理解為越防越進。例如科比、韋德。發動條件:面對身高差不多的防守球員做出簡單的運球動作,造成半個身位以上空擋時間差時立刻跳投,全程2秒以內完成

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Deadeye 主動技能,四射技之一,科比、杜蘭特。與shoot creator相輔相成,簡單地說,假如出手動作開始時防守沒有跟上,那麼後面防守者再干擾也不會有太大作用

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Corner Specialist 限定技能,四射技之一,巴蒂爾,激活前提條件是空位底角埋伏2秒以上

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Ankle Breaker 主動技能,大名鼎鼎的腳踝終結者,艾弗森、德隆

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Post playmaker 主動技能,加內特、姚明。insideout戰術的內線球員必備技能

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Dimer 被動技能,納什、保羅。傳球大師。這是個作用於隊友的技能,不會提高傳球能力,此技能可以讓接球的隊員更舒服,隊友跑位接球更清晰,可以直接作出投籃活突破的得分動作(刷助攻首選技能,中文技能名稱比較坑爹)

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Break Starter 主動技能,凱文樂福。搶下後場籃板後扔前場傳球更精準,不會扔飛或直接拽出底線(前提是接球球員收球能力不次,否則會出現長傳砸到後背的情況…)搶下籃板3秒內激活

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Brick Wall 被動技能,大寶貝戴維斯,帕金斯一類的強壯炮灰類內線,能夠頂住對方內線球員的死吃,並可以講試圖扛着往里打的對方球員弄得丟球失誤。(有玩家提示,掩護時技能也會觸發,特此更改),技能名稱應稱為肉盾更好一點。對方做出背身動作或主動掩護時激活

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Lockdown Defender 被動技能,薩福羅莎、托尼阿倫、伊戈達拉。防守大師。擁有此技能的球員是絕對的一流防守者,在防守明星球員時為逆天技能之一,使對方1對1時進攻技能無效,且此技能永遠優先。

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Charge Card 被動技能,這個技能更多的是體現在玩家持球進攻造犯規,例如凱文馬丁,而像海耶斯、傑弗里斯一般防守時假摔則並不明顯甚至不激活(被圖片騙了),此技能與進攻造犯規傾向不衝突,可疊加!

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Interceptor 主動技能,三斷技之一,搶斷傳球,對於擅長半場進攻的球隊,對方外線球員吊給內線的時候可以多用用

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Pick Pocket 主動技能,盧比奧。三斷技之一,搶斷運球,逆天技能之一,對方原地做運球晃動等動作的時候激活。

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Active Hands 主動技能,三斷技之一,搶斷出手,韋德、朗多、沃爾。對方上籃動作還沒跳起的時候,一錘砸下去把球斷掉

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Eraser 主動技能,伊巴卡、喬史密斯。值得一提的是,被蓋球員在接下來的進攻中命中率下降,技能本身並不會對封蓋能力有加成。

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Chase Down Artist 主動技能,典型的勒布朗。但並不一定激活就成功釘板,只是在起跳後會在空中趕上上籃球員干擾投籃,很容易犯規,技能本身並不會對封蓋能力有加成。

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Hustle Points 主動技能,拜納姆,二次進攻利器,搶到籃板後做出投籃動作可以更快的起跳不會吃頓

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Scrapper 被動技能,海耶斯、雷吉埃文斯。籃板大師,擁有此技能的球員有天生的籃板嗅覺,可以更大范圍的卡住對方,該技能提高的是卡位保護籃板能力而不是卡位後的爭搶籃板球能力!

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Microwave 限定技能,傑森特里,2分鍾內連續兩次進攻得分便可激活全熱區

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FloorGeneral 被動技能,保羅,逆天技能之一,進攻指揮官,不用持球,只要站在場上,隊友的進攻能力就會提升2-6屬性點!讓輪換球員具備首發的能力,與DefensiveAnchor 是一對技能

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DefensiveAnchor 被動技能,泰森錢德勒、加內特。逆天技能之一,防守指揮官,不用持球,只要站在場上,隊友的防守能力就會提升2-6屬性點!讓輪換球員具備首發的能力,與FloorGeneral 是一對技能

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Gatorade Prime Pack 被動技能,佳得樂大禮包 ..

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Alley-Ooper 主動技能,基德,這個技能並不如描述中強大,完全取決於誰去扣,以及誰飛起來干擾扣籃的人,這個技能僅能盡量保證傳球路線的准確,與空接命中率無關

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Bruiser 被動技能,考辛斯、大衛韋斯特,破體大師,逆天技能之一,攻防背身單打、防守對方上籃、卡位搶籃板、甚至無球跑動時激活,若有身體接觸則直接廢掉對方半管體力。3級肉搏直接廢掉表層體力條露出佳得樂 .. (由於屬性的連攜,體力值的屬性直接影響攻防能力的90%-100%,體力不支時,能力僅為正常狀態下的90%,相當於所有屬性點均下降5-8點,瞬間被破體的球員很大程度由於能力下降會中斷進攻動作勉強出手,低體力者在運動中又極易受傷,此技能亟待後續官補推敲!!)

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Anti-Freeze 被動技能,斯科拉,投失再多球也依舊鎮定

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HeatRetention 被動技能,科比,長時間不出手準星不變

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On Court Coach 主動技能,適合MC模式的首選必備技能,逆天技能之一 ,此技能不會提高領袖emotion屬性

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Post Proficiency 主動技能,阿爾德里奇。半高位半低位的內線技能,接球後立刻出手跳投或背轉身動作都會讓防守球員猝不及防。

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Closer 限定技能,羅斯、科比。逆天技能之一。進攻屬性增幅4-12之多,暫停時體力恢復更快。

第二部分 球員能力屬性

球員各項基本能力屬性對比賽表現的影響

對於球員的屬性,請大家不要隨意想當然的判斷什麼就是什麼

以下內容為本人反復模擬得到大量數據的基礎上建立的結論

下面就是基本屬性了,(*如果你想要打造一名較真實的球員的話最好不要隨便誇大或鄙視某一項能力。假如你是三分球專長的SG,而把封蓋修改為99,這是沒有意義的)

舉例:

【屬性名稱(價值,與1SP作基準)(達到一定數值可學習的天賦技能):效果】

【shot 3pt(39 SP)( Corner Specialist 、 Spot Up Shooter)   :三分線外一步之內的遠投能力(不包括超遠距離投籃)】

NBA 2K13 已做相關改動,括號內技能名稱涉及違規敏感詞實在查不出來,就先全用英文代替了,見諒

OFFENSE 進攻能力

shot inside(14 SP)  (Finisher、 Acrobat、Hustle Points) :籃下出手的得分能力,此屬性會影響上籃、扣籃命中率、製造犯規趨勢

shot close(15 SP) (Shot Creator) :近距離得分能力(包括強行出手,面框背筐有效),也會影響低位得分能力

shot medium(16 SP)(Shot Creator、Spot Up Shooter) :三分線以內的出手命中能力(不僅僅局限於跳投)

shot 3pt(39 SP)( Corner Specialist 、 Spot Up Shooter)   :三分線外一步之內的遠投能力(不包括超遠距離投籃)

free throw(9 SP):在完美出手的前提下直接決定罰球命中率

shot low post(15 SP)(2K13無此項):低位出手能力,會影響傳球能力與低位動作

layup(14 SP)(Acrobat 、Finisher):持球上籃以及強行上籃能力(包括拋投),但不直接決定命中率,數值高的球員可以盡量避免封蓋,與彈跳能力共通影響球員動作

dunk(28 SP)(Finisher 、 Highlight Film 、Posterizer):持球扣籃以及強行扣籃能力,但不直接決定命中率,數值高的球員可以盡量避免封蓋,影響籃下扣籃能力,與彈跳能力共通影響球員動作

standing dunk(15 SP) (Posterizer) :籃下扣籃能力,數值高的球員籃下出手更具侵略性,但不直接決定命中率

shoot in traffic(10 SP)(Finisher):強行出手能力,(低位背筐無效),影響上籃、扣籃命中率,以及製造2+1的能力,面對防守球員出手(包括干拔)命中率

post fadeaway(10sp)(2K13新增)(Post Proficiency) :籃下轉身出手能力

post hook(10sp)(2K13新增)(Post Proficiency) :籃下勾手

low post offensive(14sp)(Post Proficiency):低位持球球員的進攻能力

shoot off dribble(7 SP):運球後的跳投投籃(包括拋投、快攻中的空位搶投、內線快下)能力

ball handle(21 SP)、off hand dribbling(8 SP)(Ankle Breaker):主副手運球,主手決定運球動作,與副手共同決定球員運球能力,影響保護球能力

ball security(21 SP):保護球能力,可以在運球與投籃出手時避免對方防守壓力帶來的丟球失誤

pass(12 SP)(Post playmaker、 Dimer、Break Starter ):助攻數據(與失誤的比)(傳球能力只是其一部分)。在失誤均為1的數據下,AI能力會影響出手傾向,pass數值高的球員會更多的以傳球代替出手投籃,且保證效率

hands(9 SP):接住來傳球的穩定性(可理解為持球手感)數值高的球員可避免「黃油手」,數值低的球員會出現”用後背接球”的情況(2K13) .. 囧

offensive rebound(18 SP)(Hustle Points、Scrapper):沖搶進攻籃板能力,數值高反而會增加背後犯規次數

DEFENSE 防守能力

defensive low post(11 SP)( Lockdown Defender、 Charge Card):低位防守,由力量直接制約

block(18 SP)( Eraser、 Chase Down Artist ):封蓋(與失誤的比),數值高的球員能以較少的犯規得到更多的封蓋次數

steal(14 SP)( Interceptor、 Active Hands 、 Pick Pocket):搶斷(與失誤的比),數值高的球員能以較少的犯規得到更多的搶斷次數

defensive rebound(14 SP)( Scrapper):防守籃板能力。與進攻籃板不同的是,該項數值不會對犯規產生影響

on ball defense(8 SP)( Lockdown Defender、 Charge Card):整體的防守能力,數值高的球員能夠更快反應對位球員的腳步,影響搶斷與封蓋能力

PHYSICAL 身體素質

hustle(8 SP)( Hustle Points、 Scrapper):0消極–99積極,對比賽的敬業程度,數值高的球員更容易撿回失誤的球以及快速倒地撲球

speed(59 SP):無球跑動的速度,直接甩開對方防守的能力,帶球時會根據主副手運球能力向下減幅(0%-10%)

stamina(9 SP)( Gatorade Prime Pack、 Closer):耐力,當黃色體力槽防空時,藍色耐力槽會減少,此時球員能力會以固定百分比明顯下降。耐力值數值高的球員更夠以更多的時間維持自己的能力屬性,並且更好的避免受傷

vertical(8 SP):彈跳力,數值高的球員可以更多的拿到籃板球,影響上籃、扣籃、封蓋能力

durability(8 SP):0玻璃人–99鐵人,健康程度,數值高的球員可以盡量避免傷病,該能力70的角色球員平均每賽季缺席12場比賽

quickness(29 SP):敏捷,技術動作的快慢,數值高的球員可以以更短的時間完成多個連貫動作而避免失誤

strength(14 SP)( Bruiser、 Brick Wall):強壯程度,影響低位進攻、低位防守、上籃、扣籃能力、緊逼防守能力

MENTAL 精神

offensive clutch(7 SP)(2K13無此項):關鍵球進攻,影響一切進攻屬性的正向浮動(0%-10%)

defensive clutch(8 SP)(2K13無此項):關鍵球防守,影響一切防守屬性的正向浮動(0%-10%)

emotion(7 SP)( on court coach):原意為球員對裁判吹罰的反應,(2K13新設定)領袖氣質,0邊緣球員–30功能型球員–50角色球員–70先發球員–99巨星,影響場上隊友的作戰態度,作用於hustle

defensive awareness(8 SP)( Defensive Anchor):0消極–99積極,防守意識,影響一切防守效率

offensive awareness(7 SP)( Deadeye、 Microwave、 FloorGeneral ):0消極–99積極,進攻意識,影響一切進攻效率

(進攻意識與防守意識決定球員I.Q屬性,並直接影響球員總評,故此兩項的增長對球員總評增幅較大)

consistency(7 SP)( Anti-Freeze、 HeatRetention):0手感冰涼–50正常–99保持火熱,心態穩定發揮能力,影響球員所有能力的上下浮動(正負10%)

第三部分 球員天賦技能搭配

各位置球員技能按「風格/位置」推薦搭配

風格方面:五大位置共31項風格可供選擇,再次完全可憑個人喜好去選,但個別風格的選擇會對MP遊戲的玩法有很大影響

下面的技能搭配會盡量排除廣義上的理想化、功能化(例:內線必備「好鬥者」、彈簧人必備「扣籃表演」、5技能全滿等等)

從不同位置出發,從能力屬性出發,以系統新建人物雛形為模板去衡量技能搭配

註解說明:

三分 50 – 70

「三分」是能力名稱

「50」是該位置在對應風格下的初始值

「70」是該能力在對應風格下的合理巔峰值,能力成長到「70」就可以告一段落了,足以提供合理表現

(該能力體現為自身或隊友buff累加後即可,也就是說例如在隊友「控球主將」的技能buff下,自己臨場能力從68漲到了70,那麼也按70算)

好了不扯別的了,直入主題,一點一點來

單一位置球員篇

PG 控球後衛

1.傳球/控球後衛

有表現價值的關鍵屬性

三分 50 – 70

上籃 70 – 75

抗干擾 47 – 60

搶斷 58 – 58

持球防守 67 – 67

敏捷 79 – 85

論本職工作

對於助攻後衛來說,在場上要做的其實是要把球傳給戰術路線上的隊友製造進攻機會而非直接助攻,不要以為身為助攻後衛傳出去的球隊友就能形成流暢投籃動作。一個精準的指定傳球或一個犀利的提前量傳球才能保證隊友進攻的可能性。故第一步是要穿准,第二步才是助攻。因此傳球大師「十美分」是首選,該技能能在精確傳球的基礎上為隊友提供瞬間進攻buff,使其直接投籃真實命中率平均提高5%左右。為了最基本的提高buff,控球主將也為必備。

論攻防

助攻型控球後衛不太會深入對方腹地,而不到60的投射能力也直接限制了其中距離進攻手段,即使突破到籃下也更傾向於分球,所以作為頭一兩位回放快攻的球員更傾向於三斷技之中的「搶斷起跳」,能夠在對方快攻起跳一瞬間將球砸掉或造成干擾。不過值得一提的是,這種後衛在球離手後一般不會被貼身對方盯防,所以某些時候突然接球出手也是一發不錯的冷箭。

必備技能

十美分>控球主將>搶斷起跳

可選技能

神射手>運球投籃高手>搶斷傳球>製造進攻犯規>搶斷運球

場均數據參考:6分+7助攻+1.5搶斷


2.得分/控球後衛

有表現價值的關鍵屬性

中投 79 – 79

運球後投籃 70 – 85

上籃 77 – 80

穩定性 65 – 80

速度 81 – 85

論本職工作:

你不得不承認一點,得分型組織後衛會被列為史上最尷尬模板Top5人選。以打法來說,它的主要進攻手段為接球後做簡單的運球動作或利用空位急停跳投,但是不要以為提高投籃就可以了,這個位置的重中之重核心環節其實是戰術跑位!畢竟不會有人放着你不防讓你隨便投隨便刷完美出手。所以,激活戰術時,你要做的就是冒着空管的危險繞着隊友的掩護進行瘋狂的無球跑位,靠速度與風騷的走位拉出空位提前量呼叫傳球,接球立刻跳投。說白了就是【傳球-呼叫戰術-自己跑位-隊友跑位-利用隊友單/雙掩護-落位前呼叫傳球-接球立刻出手】在一些時候的簡單變向上籃也是不錯選擇,可我還是想說雖然有得分後衛的底子但是卻使用了銷魂的歐洲步上籃,那我估計眼前的內特羅賓遜都笑了- -ll。至於想做個漂亮的腳踝終結者然後手起刀落打入空心?好吧,練好了會無比犀利,不過三球過後,你會發現自己持球時被包夾的連挪一步的空間都沒了。作為控球後衛,球基本在你手上,所以在末節比分咬緊時刻,是運是突是投是傳?帶上絕殺吧!

另外..如果你還不到一米八,請退役..

必備技能:

運球投籃高手>抗凍結>微波爐>場上教練

可選技能:

神射手>腳踝終結者>保溫>佳得樂>末節絕殺

數據參考:13分+5助攻,8次左右場均出手,投籃命中率45%


3.防守/控球後衛

有表現價值的關鍵屬性

傳球 59 – 65

持球防守 85 – 85

搶斷 73 – 80

體力 85 – 95

力量 30 – 50

論打法:好吧,第二尷尬Top5模板來了,個字又矮,力量只有30的防守型控衛,立足點到底在哪?答案就是不送加速鍵疲於奔命的掏球與超前的切球意識。你的本職工作就是搶斷、防守、貼人、包夾。必須身板手段雙管齊下才能在6犯離場前貢獻幾次快攻空中接力。想進攻?老兄,搶斷後快攻,一條龍還是助飛你說了算。其實如果你夠敬業的話,整場貼身粘着對位球員「好鬥者」其實也是不二選擇。最後提示一點,除空中接力外,請自覺使用擊地傳球 ..

必備技能:

搶斷傳球>搶斷運球>空中接力

可選技能:

封鎖防守>控球主將>好鬥者>佳得樂>十美分

數據參考:6助攻+2搶斷,半場2次犯規以內


4.三分/控球後衛

有表現價值的關鍵屬性

三分 82 – 82

抗干擾 41 – 75

傳球 59 – 70

接球 80 – 90

穩定性 65 – 80

論打法:

如果你想打好這個角色,那麼你一定要先持球!一定要熟記戰術!知道怎麼讓隊友幫你拉開空位!【呼叫戰術-隊友跑位-傳球-自己跑位並呼叫傳球-落位-接球立刻出手】這個打法和得分型控衛有很明顯區別。無情點說的話,最後你想出手,你就得讓隊友為你到處跑製造防守失位,然後自己挪一兩步快速出手。如果你不了解球隊是怎麼跑戰術的,那你完蛋了,也許GS可助你顏射天下

必備技能:

神射手>場上教練>微波爐

可選技能:

定點投手>抗凍結>末節絕殺>運球投籃高手

數據參考:12分,三分球命中率42%


5.彈簧人/控球後衛

有表現價值的關鍵屬性

中投 54 – 70

上籃 87 – 87

灌籃 50 – 55

罰球 70 – 80

抗干擾 41 – 80

控球護球 65 – 70

彈跳 85 – 85

傷病 95 – 95

論本職工作:

彈簧人後衛一直都是熱門模板,而現實卻總是場均失誤高達3+,運球過不去、動作間銜接被斷球失誤等等。人人都幻想用次次犀利的突破在夾縫中尋求飄逸的上籃或是飛躍內線攻擊籃筐,然而並不是光想想能成為韋斯特布魯克或者羅斯甚至弗朗西斯的,身體素質是硬性條件。想要讓突破後出手的球有能進的可能,抗干擾能力必須是首選。事實上這類球員的打法並不統一,拿球就死突只會把自己逼上絕路,因此一定記得最最基本的戰術–持球時按住LF2叫個人過來擋拆,利用擋拆造成進攻空擋直突籃下或對方防守失位果斷分給跑起來的隊友沖擊籃筐。彈簧人在跑動中很容易被錯位防守,因此對於球的處理一定要果斷更要准確,可以說彈簧人控衛遠比組織後衛更能體現其「助攻失誤比」的價值。

ps:彈簧人的灌籃只加到55?沒錯,55足夠了!

必備技能:

抗凍結>終結者

可選技能:

製造進攻犯規>腳踝終結者>空中魔術師>神射手>末節絕殺

參考數據:14分+5助攻+2失誤,投籃命中率40%,效率值15.00

來源:遊民星空