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Switch版《尼爾:機械紀元》性能參數公布 主機模式有1080p

在昨晚的任天堂迷你直面會上,《尼爾:機械紀元》宣布將登陸Switch平台,10月6日發售,玩家可能比較關心該作在Switch上的性能表現情況。現在尼爾日文官推公布了遊戲的具體性能參數。 根據官推的說法,在主機模式下,Switch版《尼爾:機械紀元》將以1920x1080的解析度運行;掌機和桌面模式下,將以1280x720的解析度運行;各模式下幀率均為30幀。 來源:3DMGAME

遊戲性能對標GTX 1050Ti:映眾發布GTX 1630官方測試結果

昨日晚,NVIDIA新一代「亮機卡」GTX 1630正式發布,各大第三方廠商也隨即推出了自己的GTX 1630顯卡。 其中,映眾在宣布提出兩款CTX 1630顯卡的同時,放出了官方測試結果,在遊戲性能上對標GTX 1050Ti。 根據映眾給出的測試數據,GTX 1630的性能約等於GTX 1050Ti,是GTX 1050的1.17倍。 不過,在統計圖表中能夠看出,在《控制》、《賽博朋克2077》、《刺客信條:英靈殿》等較新的3A遊戲中,GTX 1630依舊與2016年的GTX 1050Ti存在差距。 據悉,GTX 1630採用了上一代圖靈架構的TU117核心,擁有512個CUDA核心,最高主頻1.8GHz,顯存為64位4GB GDDR6(12Gbps),帶寬96GB/,整卡功耗75W。 目前,只有七彩虹公布GTX 1630售價1199元起,其他廠家暫未上架相關型號,但預計差別不大。 來源:快科技

糖紙眾測|vivo X80:影像性能出眾,Pro 級升杯

本文作者為@饅頭 Karry,內容首發於糖紙眾測。 vivo X 系列產品一直定位於專業的影像旗艦,這次的 X80 也不例外。說實話,剛拿到手機的時候有被  X80 的外觀所震撼到,似乎在你看到它的第一眼時,它的外觀就已經告訴了你它強悍的影像能力。 全新配色,開啟【假日】之旅 這次 vivo X80 全新的「假日」配色,像是為這個夏天准備的專屬配色一般。作為男生的我也無法抵抗這種青藍的配色,它給人一種清爽治癒的感覺。並且後蓋的螢石 AG 工藝,讓它在光線的照射下猶如陽光灑在湖面一樣,呈現出零碎的光斑,特別適合夏天。 vivo X80 的鏡頭模組在設計上延續了以往的雲階設計,並在此基礎上參考了傳統文化中的「天圓地方」,將圓形的三攝組合融入方形的雲階中,形成的具有東方美學的「方圓之境」設計。 在整個碩大的鏡頭模組上,最引人注目的莫過於 ZEISS 經典的小藍標以及 T* 鍍膜的 Logo,在它倆的加持下,光看鏡頭模組都能感受到影像能力的強大。除此之外,在手機頂部的邊框上印著「PROFESSIONAL PHOTOGRAPHY」(專業攝影),更加得凸顯出了 vivo X80 專業影像旗艦的「身份」。 蔡司影像,記錄旅途美好瞬間 都知道,在影像方面「底大一級壓死人」,雖然...

618別亂花 高性能RTX 30遊戲本推薦:6000多元就能搞定

一年一度的618已經開始了,各種商品有著誘人的促銷活動,今年電子產品降價幅度更大,想要換台筆記本的網友可要注意了,現在RTX 30系列遊戲本已經閉著眼入手了。 GeForce RTX 30系列遊戲本基於NVIDIA Ampere架構打造,擁有第二代RT Core和第三代Tensor Core,光線追蹤與AI性能大幅提升,支持NVIDIA DLSS,NVIDIA Reflex等遊戲黑科技,可明顯提升遊戲體驗。 體驗真實世界的光照與陰影 光線追蹤技術通過模擬真實世界中的光線特性,渲染出逼真的畫面,為玩家帶來更加身臨其境的遊戲體驗。 例如即將在7月1日發布的「F1? 22」藉助光線追蹤不透明反射、光線追蹤透明反射、光線追蹤環境光遮蔽和光線追蹤陰影來增強體驗,讓玩家可以感受到媲美一場真實F1賽車比賽的現場直播的遊戲體驗。 當然,您還可以藉助 NVIDIA DLSS 提升各方面性能,如NVIDIA DLSS 將「F1? 2021」的性能提升了一倍以上。 《生死輪回》是一款賽博朋克題材、寫實風格3D橫版Roguelite動作遊戲,藉助在 UE4 引擎內免費提供的功能、插件和 SDK,eBrain Studio 已輕松、快速地將 NVIDIA DLSS 和光線追蹤反射添加到《生死輪回》,盡可能為...

《西部禁域》1.14修正檔對比:PS5性能模式為最佳選擇

《地平線2:西部禁域》1.14修正檔於昨日正式發布,該修正檔除帶來服裝幻化、技能樹重置、新的極難難度等功能性更新以外,還對性能模式進行了優化,將有更好的畫面表現。ElAnalistaDeBits也為我們帶來了更新前後的對比視頻! <p<strong對比視頻: 【游俠網】《西部禁域》1.14修正檔 該修正檔消除了PS4 Pro和PS5性能模式下的閃爍問題,對畫面有相當大的改進,PS5的性能模式會成為最佳選擇。其它圖形設置和1.13版本無異,受益於閃爍問題的消除,顆粒效果也有所進步。 視頻畫面: 來源:遊俠網

今後SSD性能更強了:快閃記憶體/主控合二為一

一塊SSD硬碟最核心的元件莫過於主控和快閃記憶體。 日前,在美光的投資者會議上,官方演示232層快閃記憶體時提到,SSD未來將使用內部和外部主控,其中內部主控的意思是快閃記憶體晶片和主控合二為一。 美光稱,內部主控意味著可以在快閃記憶體層面並行執行一些更基礎、更低級功能(比如垃圾回收),從而使得SSD運行速度更快。 由於內部互聯的速度優勢,這些命令比從主控通過總線傳遞到存儲單元執行的更有效率。 不過,很快有人就想到了「存算一體」技術,從這個角度出發,倒不顯得很新鮮了。 來源:快科技

滿足對跨世代遊戲的想像《狙擊精英5》PC版性能表現

Rebellion新作《狙擊精英5》近日發售,本作使用Asura引擎製作。近日,媒體DSOGaming對這款作品的PC版性能表現進行了分析。一起來看看吧! 文章全文: 在這篇PC性能分析文章中,CPU使用Intel i9 9900K、記憶體使用16GB DDR4 3800Mhz、顯卡分別是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080。作業系統使用Windows 10 64-bit,驅動分別是GeForce 512.95和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.5.2。 Rebellion為本作加入很多畫質選項供玩家調整。PC版玩家可以調整材質、陰影、反射、抗鋸齒、繪圖距離和水體精度。遊戲中還有動態模糊、環境光遮蔽、細分曲面和遮蔽域選項。本作支持DX12和Vulkan。 《狙擊精英5》並沒有內置跑分工具,所以我們使用遊戲第一個任務的開始區域進行測試。 CPU多線程兼容性方面,我們分別模擬雙核、四核與六核CPU。在CPU測試中,我們將解析度下調到1024x768(以消滅可能存在的顯卡瓶頸)。可惜的是,我們的雙核CPU無法提供流暢的遊戲體驗。即便開啟超線程(幀率能達到60fps以上),也會遇到大量卡頓問題。這也就意味著玩家至少需要四核CPU方可流暢運行遊戲。而使用四核CPU的話可以獲得120fps以上的流暢體驗。 《狙擊精英5》是一款吃顯卡的遊戲,哪怕是1080p環境下對所有顯卡的壓力也都很大。參測顯卡里只有RTX2080Ti、RTX3080和RX 6900XT能夠流暢運行。Vege 64能在開啟AMD FSR...

滿足跨世代標準 《狙擊精英5》PC版性能表現分析

Rebellion新作《狙擊精英5》近日發售。本作使用Asura引擎製作。媒體DSOGaming對這款作品的PC版性能表現進行了分析,一起來看一下。 以下是文章全文: 在這篇PC性能分析文章中,我們的CPU使用Intel i9 9900K、記憶體使用16GB DDR4 3800Mhz、顯卡分別是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080。作業系統使用Windows 10 64-bit,驅動分別是GeForce 512.95和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.5.2。 Rebellion為本作加入很多畫質選項供玩家調整。PC版玩家可以調整材質、陰影、反射、抗鋸齒、繪圖距離和水體精度。遊戲中還有動態模糊、環境光遮蔽、細分曲面和遮蔽域選項。本作支持DX12和Vulkan。 《狙擊精英5》並沒有內置跑分工具,所以我們使用遊戲第一個任務的開始區域進行測試。 CPU多線程兼容性方面,我們分別模擬雙核、四核與六核CPU。在CPU測試中,我們將解析度下調到1024x768(以消滅可能存在的顯卡瓶頸)。可惜的是,我們的雙核CPU無法提供流暢的遊戲體驗。即便開啟超線程(幀率能達到60fps以上),也會遇到大量卡頓問題。這也就意味著玩家至少需要四核CPU方可流暢運行遊戲。而使用四核CPU的話可以獲得120fps以上的流暢體驗。 《狙擊精英5》是一款吃顯卡的遊戲,哪怕是1080p環境下對所有顯卡的壓力也都很大。參測顯卡里只有RTX2080Ti、RTX3080和RX 6900XT能夠流暢運行。Vege 64能在開啟AMD FSR 1.0的情況下達到60fps,但我們並不建議這樣做,因為FSR 1.0會讓遊戲看起來很模糊。 以下是4K原生(上圖)和AMD FSR 1.0終極畫質(下圖)之間的對比。可以看到,AMD...

創作、遊戲我都要 618高性能全能本該怎麼選?

在以往,筆記本經常被簡單粗暴地分為輕薄本、遊戲本,後來面向內容創作人群衍生出了設計本,但我們知道,幾乎沒有人會拿著筆記本只做一件事。 於是乎,「全能本」應運而生,在多種筆記本形態中取得了很好的平衡。 它們都有著相對輕薄、時尚的機身設計,配置、性能上又比較適中,無論是搞內容創作還是遊戲娛樂,都能兼顧,尤其是隨著Intel酷睿H系列高性能處理器的進步,全能本越發全能了。 今天就給大家推薦目前市面上三款最值得考慮的全能本,有需要的618可以考慮入手了。 ROG幻16 2022: ROG幻系列產品線日漸豐富,已經覆蓋了各種尺寸,其中16英寸的ROG幻16可以說踩在了黃金尺寸上。 ROG幻16 2022款升級了機身設計,15寸機身內塞入16寸螢幕,體積比上代減少約5%,A面8279個CNC銑削開孔的幻彩棱鏡光效更是獨一無二,還有抗指紋鎂鋁底盤、軟觸感塗層掌托,設計感十足。 全新設計的ROG星雲屏更是創作、遊戲兩相宜,2.5K高解析度、165Hz高刷、3ms極速響應、Adaptive Sync防撕裂技術媲美電競屏,100% DCI-P3色域、潘通色彩認證、杜比視界看齊設計本,還有TUV低藍光護眼認證、94%高屏占比。 配置上採用Intel 12代i7-12700H處理器,14核心20線程,睿頻最高4.7GHz,搭配RTX 3060 120W高性能釋放,可為內容創作加速,並支持雙顯三模切換。可擴展DDR5記憶體、M.2硬碟也更有靈活性。 I7-12700H/RTX 3060/16GB/512GB購買連結:(618預售已開啟) 聯想ThinkBook 16+ 2022: ThinkBook屬於聯想筆記本家族比較年輕的序列,但競爭力十足,設計、性能均衡,性價比突出。 ThinkBook 16+ 2022新款從內到外進行了九大升級,更加超值: 處理器來到12代酷睿,可選i7-12700H、i5-12500H,14核心20線程。記憶體採用16GB LPDDR5,能效更高,搭配雙SSD硬碟位。顯卡既有核顯,也可選新的RTX 2050,支持光線追蹤、圖形創作加速。71Whr大容量電池,半小時即可充入55%。 全金屬機身加入全新蒼岩灰配色,更加時尚,厚度薄至16.5mm,重量輕至1.8kg。可選2.5K全面屏、120Hz高刷新率,支持100% sRGB色域、DC調光,更有TUV硬體低藍光認證、Eye Safe護眼認證。自帶全高清攝像頭,支持紅外人臉識別。 i7-12700H/RTX 2050/16GB/512GB購買連結: 戴爾靈越16 Plus: 戴爾靈越16 Plus是面向設計師打造的新系列,同樣可以滿足主流遊戲玩家的需求。雖然現在尚未升級到最新12代酷睿,但性價比更加突出。 16寸全金屬輕薄機身,薄至16.8mm,輕至2kg,月光灰藍大氣配色,翹起式設計符合人體工學,打字舒服,輔助散熱。 3K視網膜屏,88.5%四邊窄邊框,8-bit原生色彩,100% sRGB高色域,300nits高亮度,硬體防藍光、防眩光防頻閃、光學濾鏡三重護眼,物理防窺攝像頭。 i7-11800處理器搭檔RTX 3060 6GB顯卡,通過NVIDIA Studio專業創作認證,配合光線追蹤、AI增強,色彩渲染性能和速度大大提升。還有雷電4高速接口。 i7-11800H/RTX...

功耗差了40W 拯救者Y9000X遊戲本性能如何?實測來了

前幾天聯想發布了拯救者Y9000X 2022筆記本,這是一款輕薄遊戲本,配置跟Y9000P 2022差不多,但重量減少到2.2千克,厚度最低16.9mm,達到了大屏輕薄本的水平。 處理器都是可選12代酷睿i5及酷睿i7,顯卡有一定的差別,Y9000X 2022可選RTX 3050 Ti、RTX 3060及RTX 3070,比Y9000P 2022略低一個檔次,但主要還是性能釋放更保守,日前RTX 3060的TDP上限是100W,比Y9000P的140W低了40W。 那減少的40W功耗會對性能有多少影響?今天聯想公布了拯救者Y9000X與Y9000P的性能對比。 首先是3DMark的TS跑分,100W的RTX 3060圖形分是8040,140W版的是9241,FS跑分則是20223分vs22713分,差距進一步縮小。 跑分是一方面,實際遊戲更關鍵,對比了多款遊戲的1080p及2K性能,100W的RTX 3060在1080p下性能跟140W版的相差無幾,大概在10%以內,體驗上沒差距。 聯想還對比了上代的R9000X與Y9000X的性能,同樣是100W的RTX 3060,Y9000X的遊戲性能也是更高一些的。 生產力方面的測試也是差不多,Y9000X的100W版RTX 3060略輸一些,只是差距非常小,140W版也拉不開優勢。 最後是聯想公布的RTX 3060在不同功耗下的能效曲線,可以參考。 Y9000X 2022版的酷睿i5+RTX 3060版售價9299,首發8299元,i7+RTX 3060版售價9999元,首發8999元,5月31日開賣。 來源:快科技

小新Pro 16 2022 RTX版發布:RTX 3050 Ti加持 85W超強性能

5月24日,聯想正式發布了小新Pro 16 2022 RTX版,搭載AMD銳龍6000系列標壓處理器,以及最高RTX 3050 Ti光追顯卡。 它有兩款配置: R7 6800H/16GB/512GB/2.5K 120Hz高刷屏/RTX 3050版售價7099元,首發價6699元。 R7 6800H/16GB/512GB/2.5K 120Hz高刷屏/RTX 3050 Ti版售價7399元,首發價6999元。 聯想小新Pro 16 2022款全系採用120Hz低藍光高刷屏,支持5ms(GtG)「電競級」響應時間。其解析度2560x1600,16:10比例,350nit亮度,100%sRGB高色域,DC調光無頻閃。 此外,聯想小新Pro 16 2022 RTX版具備75W大電池、獨立小數字鍵盤、全功能USB-C、1080P全高清攝像頭等賣點。 此前5月11日晚,聯想已經推出了小新Pro 16 2022酷睿版,有兩種配置,對應不同的處理器,但都是集顯: Core i5-12500H/16GB/512GB/2.5K 120Hz,售價5499元,首發4999元,現已開售; Core i7-12700H/16GB/512GB/2.5K 120Hz,售價6499元,首發5999元,上市時間待定。 來源:快科技

《最終幻想:起源》新更新 修復毛發問題提升性能

之前我們報導過《最終幻想起源:天堂的陌生人》發售後,因為性能問題讓許多玩家詬病。官方沒有將人物毛發模型進行優化,消耗了大量的顯卡資源。將角色變成禿頭後,遊戲幀率大幅提升,並且更穩定。 近日《最終幻想起源:天堂的陌生人》官方推出了1.04版更新,終於修復了因為人物毛發引發的幀率降低的Bug問題,該修正檔還添加了一些視覺增強和額外內容。 官方表示與重要角色相關的頭發和衣物模型,已經過修改以提高性能。並且調整了抗鋸齒的算法,以減少畫面中鋸齒的出現。 系統設置中增加了調整隊友效果顯示的功能,用於隱藏隊友的某些視覺效果。此外還增加了戰鬥模擬器功能,用來嘗試你獲得的裝備和能力等等。 《最終幻想起源:天堂的陌生人》下載版遊戲現已在全平台開啟75折限時優惠,優惠時間從5月18日持續到5月25日。 來源:3DMGAME

《最終幻想:起源》更新解決人物毛發問題 提高性能

《最終幻想:起源》官網發布公告,表示已更新1.04版本,由人物毛發引起的幀率降低問題終於在遊戲發售兩個月之後得到修復,而之前有效提高遊戲性能的辦法是將角色通過修正檔「變成光頭」。 公告中提到:「與重要角色相關的頭發和衣物模型已經過修改以提高性能」,還調整了抗鋸齒的算法以減少畫面中「鋸齒」的出現。 此外還新增「戰鬥模擬器」功能,用來嘗試你獲得的裝備和能力等;系統設置中增加了調整隊友效果顯示的功能,用於隱藏隊友的某些視覺效果,還有一些其他的調整。(完整公告傳送門>>) 值得一提的是,《最終幻想 起源:天堂的陌生人》下載版遊戲現已在全平台開啟75折限時優惠,從5月18日持續到5月25日。體驗版也開發下載中,截止至6月1號,遊玩數據可繼承至正式版。 來源:遊俠網

AMD Zen 5/Zen 6架構大曝光:性能增幅超越以往

提到Zen 5,是不是覺得遙不可及。 事實上,有印象朋友可能還記得,早在2018年的時候,AMD Zen架構之父、首席設計師Mike Clark就,已開始Zen5研發,要知道,當時Zen+甚至都還沒正式登場。 次年,Zen 2主要設計師之一、AMD企業院士David Suggs在個人檔案中提到已加入Zen 5團隊,操刀研發設計。當年10月,AMD CTO  Mark Papermaster對外確認,Zen 4、Zen 5正由不同的團隊獨立開發。 既然不是一脈相承,那麼我們有理由對Zen 5的新面貌更有所期待。 爆料達人MLID分享了最新情報,稱Zen 5將是Zen 2以來架構體系變化最大的一次,它預計會在Zen 4之後11~15個月後推出,也就是最快明年下半年。 CPU設計上,Zen 5會完全重構互聯和緩存部分,雖然頻率和Zen 4基本保持一致,但IPC提升幅度有過之而無不及。Zen 4之於Zen 3的IPC增幅不會低於19%,說是最高能到24%。 不過,傳說中的四線程沒戲,依然是雙線程。 Zen 5對應的處理器產品,有三個代號已經浮出水面,分別是EPYC Turin 7xxx,銳龍8000「Granite Ridge」和銳龍8000「Strix...

要完美取代Zen 3了 AMD Zen 4全部性能偷跑:整體暴增37%

AMD Zen 4的腳步越來越近,最快預計將在5月23日下午14點的台北電腦展上正式推出銳龍7000桌面處理器。 今天上午我們曝光了一顆8核Zen 4桌面處理器,頻率達到5.2GHz,比上一代Zen 3架構的銳龍7 5800X(加速4.7GHz)提升了10%。 爆料大牛MLID在最新分享中介紹了Zen 4的詳細性能指標,具體包括: 1、IPC相較於Zen 3提升15~24%; 2、頻率較於Zen 3增加8~14%; 3、多線程性能較於Zen 3提升28~37%; 4、整體性能增幅不會低於多線程; 5、1MB L2/4MB L3,也就是對比Zen 3,二級緩存翻番; 6、支持最高DDR5-5200記憶體 我們知道,Zen 3之於Zen 2的IPC增幅是19%(基於4GHz定頻8核),看來AMD的確兌現了Zen 4提升會更大的承諾。所謂IPC就是每時鍾周期指令集,基本等價於同頻性能。 同時,Zen 4將是非常龐大的家族,除了已經官宣的銳龍7000「Raphael」桌面處理器、銳龍7000「Dragon Range」移動高性能版和銳龍7000「Phoenix」移動低電壓版,還會有EPYC Genoa 7xx4伺服器處理器和線程撕裂者7000「Storm Peak」。 線程撕裂者7000將和EPYC一樣,最高達到96核,為發燒友帶來192個框框的恐怖「核彈」。 來源:快科技

PCIe 3.0/4.0性能差多少?RX 6400實測最多達35%

AMD近日發布了入門級顯卡RX 6400,和此前的RX 6500 XT一樣,都僅支持PCIe 4.0 x4系統接口,單向帶寬8GB/,相當於PCIe 3.0 x8。 TechPowerUp做了一次有趣的測試,分別在PCIe 4.0 x4、PCIe 3.0 x4模式下考察了RX 6400 25款遊戲、3種解析度的性能,看看到底能差多少。 直接看成績匯總:PCIe 3.0模式下,RX 6400 1080p/2K解析度性能都損失了14%,4K解析度下更是暴跌23%。 當然,對於這種級別的卡,2K/4K解析度都沒什麼意義,但也能說明一種趨勢。 不同遊戲表現也截然不同,《刺客信條:英靈殿》、《戰神》中PCIe 3.0模式都損失了多達35%的性能,《巫師3》等則幾乎不變,後者主要是一些老遊戲。 另外,需要大容量顯存的遊戲,RX 6400 4GB很容易不夠用,這時候就得借用PCIe通道和系統記憶體傳輸資源,PCIe 3.0更會成為瓶頸。 TPU建議,如果你還在使用PCIe 3.0系統,比如Intel 10代酷睿或更早,AMD初代銳龍,就不要考慮RX 6400了,還不如上一塊RX...

PC性能過剩後我們想到了一個新玩法 有教程

眾所周知,近兩年消費級筆記本電腦的性能提升幅度非常大,最新一代的主流配置面對3A遊戲基本沒有問題。 即便是光追遊戲,在DLSS技術的支持下,依舊可以保持著流暢的運行。也是因此,有不少大家都會思考,有沒有辦法能讓筆記本充分發揮余熱,做到兩人、三人甚至四人同時使用,將其性能利用到極致呢? 這的確是個不錯的思路,一機N用,以後別人買電腦我直接白piao。 今天我們就帶大家一起試一下,本次用到的機器為雷神ZERO 2022款,算得上是目前較高端的配置,在進行多人一機試驗前,我們先測試幾款遊戲看看它的性能表現如何。 我們首先開啟狂暴模式,運行《古墓奇兵:暗影》,畫面設置為1080P,高畫質,基準測試平均幀率為136,《極限競速:地平線5》,1080P高畫質,平均幀率151。 運行這兩款遊戲的時候,處理器與顯卡的功率都處於較高的水平,實際表現也符合該配置的性能。 因為涉及到多開遊戲,因此筆記本在高負載下的穩定運行也比較重要,這里我們採用AIDA64以及FurMark進行雙拷測試。 並用HWINFO記錄一下功耗釋放的水平,剛開始測試後,可以看到現在處理器的功耗為55W,顯卡的功耗為124W,我們拷30分鍾後再來看看數值變化。 30分鍾後,處理器的功耗為58W,顯卡的功耗為122W,功耗釋放穩定,沒有大問題,這對後面我們的後續操作也比較重要。 如何多人一機 多人一機,就是每個人在不同的螢幕上各干各的,但是想要Windows可以多個程序互相獨立在前台運行,就必須藉助到軟體的力量了。 聰明的大家們第一反應估計是虛擬機,虛擬機可以在一個平台虛擬多個作業系統,但是我們只是想各自運行不同的程序以達到多人娛樂的目的,用虛擬機就有些小題大做。 這里呢我們需要用到一款叫做Aster的軟體,給同一台電腦接上多套顯示器和鍵鼠,通過簡單設置,就可以每人獨立操作一套設置,讓筆記本電腦實現一拖N,該軟體正是利用Windows多帳戶功能的原理得以實現。 遊戲本的性能測試估計大家也看膩了,但是今天的多人一機,對我們來說都是新鮮感十足,我們給雷神ZERO接了一塊1080P的螢幕,再次測試後,我將邀請我們的另外一個大家來一起體驗多人遊戲的快樂。 雙人的《古墓奇兵:暗影》基準測試,依舊是高畫質1080P解析度下,兩者都能穩定在66幀,雙人的《極限競速:地平線5》,兩者都能接近在70幀。 並且可以看到在雙開下運行3A遊戲也的確給設備帶來了較大的壓力,不過此前雷神ZERO已通過高負載測試,所以能夠穩定的發揮實力也在意料之內,雙人的快樂試驗很完美。 試驗階段很成功,在之後我們也進行了實際的遊戲體驗,雷神ZERO表現相當不錯,幀數發揮也很穩定,兩個人用一台電腦打遊戲還真就無壓力,這無論是兩口之家,還是和朋友一起開黑,直接省了一台電腦的錢了! 不過呢,這雙人一機不太過癮啊,想叫更多人一起玩遊戲有沒有可能實現呢。想到這里,我們又加了一套設備,因為雷神ZERO有著HDMI 2.0、Mini DP 1.4、Type-C(雷電4)多個視頻輸出接口,因此實現起來也比較輕松。 在一台電腦帶三路英雄聯盟,都是高畫質1080P解析度下,三套設備的幀率都有不俗的表現,遊戲體驗也都很好,一個戰隊都快湊出來了。 而三套設備的英雄聯盟並沒有吃掉太多的顯卡性能,也就是說還有更多的可玩性有待發掘。 這波操作可以說是一人買本造福全宿舍了,如果你身邊有這樣的朋友,趕緊拉他來看看,一台高性能筆記本除了一個人玩遊戲還可以幹什麼,畢竟分享也是一種快樂。 來源:快科技

一加 Ace 體驗:天璣 8100 也可以是主打性能的「Ace」

Ace,直譯過來的話就是「王牌」。 作為一加品牌 Ace 系列的第一款產品,一加 Ace 則更具體一點,官方給的定位是「性能王牌」,主打的就是流暢的性能表現,而非是遊戲手機。 另外,作為新系列,一加 Ace 在外觀上也做了一些取捨和變化,顯得沒有那麼的「一加」,讓一些常常關注一加的用戶陡升了一些陌生感,而我也是其中之一。 當我開始體驗一加 Ace 時,內心也帶有了一些矛盾,既然是主打性能 Ace 的產品,配個天璣 8100?以及這款產品還是一加嗎? 而在幾天之後,心中的不解也逐步明確。 天璣 8100-MAX 也能 Ace 一加 Ace 搭載的是與聯發科定製的天璣 8100-MAX SoC,相較於公版的天璣 8100,8100-MAX 主要的提升在 AI 性能上,與高通驍龍 888...

MOD作者發威 《超級馬里奧64》性能將提高六倍

MOD作者Kaze Emanuar近日進行了一項有趣的工作,要把《超級馬里奧64》的性能提高六倍。更厲害的是,經過調整後的遊戲在原版N64主機上運行也更加流暢了。 作者對遊戲中的所有變量和功能進行檢查,並使用13000行映射文件進行全面優化,絕對是一項大工程。 現在PC玩家可以用更低的配置來使用N64模擬器運行《超級馬里奧64》了。 根據作者的視頻介紹,這項工作已經進展到一半左右,在他完成之後,玩家就能玩到更加流暢的《超級馬里奧64》了。 介紹視頻: 來源:3DMGAME

閒魚驚現剪角CPU 稱502+沙子就能補上 網友:只剩3/4性能了

近日,知名二手平台出現了一款神奇的商品——一個缺角的CPU,賣家稱其為i9-10900K,「輕微使用痕跡,功能完好無維修。」 賣家在商品介紹中寫道「cpu一顆,輕微缺角有條件的502搞上就行,頂蓋拆了,可以當筆記本u用,突出來的電容也磨平了。晶片略有損壞,門口搞點沙子補上就行,一口價3000包郵,勿刀。」 從配圖來看,這款CPU的一角似乎被生生掰斷,就連核心也被砸碎,這要是還能用的話,戈登·摩爾估計要吐一口血。 網友調侃:半價吧,畢竟只有3/4的性能了。 眾所周知,CPU的精密度極高,要不也不會出現卡脖子的事情了。不過除了中心的核心,基板周圍的針腳負責的功能不同,如果缺失了一些不重要的小功能(比如USB相關),而不影響核心功能,依然可以亮機。 絕大部分「剪角」CPU都會有各種各樣的故障問題,比如核顯故障、無法睿頻、記憶體只剩單通道等等。 而像圖中這種級別的CPU損壞,完全不能使用了,就連矽脂都沒法塗了。 來源:快科技

Xbox Series S是電子垃圾?性能太差被第三方遊戲放棄

       「數毛社」Digital Foundry近日發布了《R星傳家寶5》次世代版的測評,他們發現《R星傳家寶5》新增的光追效果僅支持PS5與Xbox Series X,且Xbox Series S上的陰影質量也大幅縮水。Digital Foundry表示「光線追蹤是次世代的新標準,缺少光追對XSS是一種恥辱!這在近期的遊戲中並不新鮮,《賽博朋克2077》、《漫威銀河護衛隊》、《毀滅戰士 永恆》在XSS上都不支持光追,這可能預示著該主機已經被第三方廠商放棄。」        《R星傳家寶5》為PS5和XSX提供了三種圖像模式,分別是原生4K30幀的保真模式(有光追)、原生4K60幀(無光追)的性能模式和動態4K目標60幀的光追性能模式。其中光追性能模式雖是目標60幀,但大多數場景下都能保持穩定,目前小編發現只有在佩里科島會跌至45幀左右。(應該是R星偷懶沒對小島地圖做優化)        《R星傳家寶5》在XSS上的幀數和解析度表現也不太理想。在XSS上僅提供兩種保真和性能兩種圖像模式,分別是動態4K30幀和1080P60幀。根據數毛社的測試,即使是60幀模式也常有掉幀情況發生,槍戰場景幾乎都會跌至50幀,而在特別復雜的環境下甚至能跌至30。        以《漫威銀河護衛隊》來舉例,雖然XSS已經將幀率上限提高至60,但也常有掉幀的情況出現,戰鬥場景下很難保持在60幀。再比如《賽博朋克2077》的次世代版本,目前在XSS上也僅僅只有2K30幀這一種畫面模式(而且還是中畫質),甚至連60幀都無法支持。        由此可見目前很多第三方3A遊戲都放棄了對XSS深度優化。那麼第一方遊戲表現如何呢?小編在XSS上玩過《極限競速:地平線5》,雖然能流暢60幀值得表揚,但是畫面實在慘不忍睹,那叫一個糊啊!不僅解析度只有1080P,其鋸齒也是非常嚴重。遠景渲染距離大幅縮水,植被也仿佛加了層馬賽克效果,非常影響逛街看風景的體驗。    ...

《小蒂娜的奇幻樂園》PC性能分析 2K解析度或以上需更高端顯卡

媒體DSOGaming帶來了2K新作《小蒂娜的奇幻樂園》的PC性能分析,該作採用虛幻4引擎開發,內置跑分工具,下面讓我們看看本作的優化如何。 測試PC配置: CPU:i9 9900K 記憶體:16GB DDR4 3800Mhz 顯卡:RX580, RX Vega 64, RX 6900XT, GTX980Ti, RTX 2080Ti和RTX 3080 系統:Windows 10 64位 驅動:GeForce 512.15、Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.3.2 CPU測試:使用顯卡為RTX 3080 為了找出《小蒂娜的奇幻樂園》對多CPU線程的利用情況,媒體模擬了一個雙核、四核和六核心CPU。 在不開啟超線程情況下,模擬的雙核系統無法運行遊戲 開啟超線程後,模擬的雙核系統能在720P/最高畫質下穩定超60FPS運行,偶爾會有一些卡頓,但卡頓情況相比最近發售的其他遊戲,明顯好了很多。 此外,本作首發時支持著色器編譯,從而解決了著色器緩存卡頓問題,該問題困擾了最近發售的很多3A遊戲 GPU測試: 《小蒂娜的奇幻樂園》1080P/最高畫質對顯卡的要求並不高,如下圖所示,甚至是RX Vega 64也能提供穩定的60FPS體驗。 2K/最高畫質下,GTX...

將《最終幻想起源》人物變禿頭 竟能提升遊戲性能!

《最終幻想起源:天堂的陌生人》發售後,因為PC版和主機版的性能問題,讓許多玩家詬病。最近有國外玩家發現,該作人物角色的頭發和皮膚紋理對幀數影響很大,將角色變為禿頭,竟能提升遊戲性能,真是讓人哭笑不得。 Reddit論壇用戶MorrisonGamer使用一個特殊工具,將《最終幻想起源:天堂的陌生人》角色變成禿頭後,遊戲幀率大幅提升,並且更穩定。MorrisonGamer認為官方沒有將人物毛發模型進行優化,導致模型多邊形非常多,消耗了大量的顯卡資源。 之前推特用戶DeathChaos25也指出,《最終幻想起源:天堂的陌生人》官方對人物模型和衣物等未做優化,而且在攝像機未看到的地方,比如衣服下人物模型網格也被加載,導致遊戲性能表現糟糕。目前官方還未修復這些優化問題,讓我們耐心等待吧! 來源:3DMGAME

《戰神4》PC版1.0.9版修正檔上線 提升性能表現

近日聖莫尼卡工作室發布《戰神4》PC版1.0.9版新修正檔,將一些小物體剔除掉,減少了CPU需要處理的物體數量。因此在復雜場景下,提升了遊戲性能表現,在95%以上的時間里有平均20%的提升。 此次更新解決了一些玩家反饋的使用AMD CPU運行《戰神4》PC版時的性能表現問題,開發團隊聲稱,該修正檔可以提高遊戲復雜場景下的最低幀數。此外,遊戲系統將不再導致間歇性崩潰。不僅如此,如果GPU報告了無效的記憶體值,遊戲也不再會發生靜默崩潰。 其他更新內容還包括:可以啟動三重緩沖,以減少卡頓,代價是延遲略有增加。GPU記憶體使用率現在包含在視頻設置中,以幫助解決性能問題。使用集成顯卡時,能正確檢測記憶體值等等。 來源:3DMGAME

傳PS5 Pro光追性能是PS5兩倍 2023年底或2024年發布

今日(3月22日),據媒體RedGamingTech爆料,PS5 Pro將在2023年底或2024年發布,新機型將在各種技術(如光線追蹤功能和性能)方面帶來一些改進。 據報導,與普通版本相比,它在標準光柵上的性能表現為原版2倍,在光線追蹤上的表現為原版2.5倍,並將為PlayStation VR遊戲提供更好的體驗。 主機也將使用先進的重建技術,RedGamingTech表示該技術將與AMD的FSR2不同,但將基於索尼自己的研究。該系統也將採用台積電的5nm工藝,這個過程主要被Zen 4內核所利用,是為高性能計算而設計的。而另一位知情人士透露台積電的4nm工藝可能會被替代。 巧的是,這一傳聞與最近發布的「主機原型機」的發貨時間相吻合,據TweakTown稱,這些開發套件可能是針對軟體開發者的PS5系統。 但目前,爆料的信息大多並未得到證實,大家也應理性看待。 來源:3DMGAME

《叛變:沙漠風暴》武器改裝性能介紹

《叛變:沙漠風暴》中武器是可以進行改裝的,改裝的配件分為主要分為瞄具,槍口,彈匣等等,而且在遊戲中改件都需要花費補給點,通常來說,越貴的槍械性能越好,越貴的改件性能越好。 武器改裝性能介紹   武器改裝:沙暴的武器改裝主要分為瞄具,槍口,彈匣,護手,側導軌,特殊改件。   每種槍械,改件都需要花費補給點。各個伺服器的設定會改變補給點的獲取與數量。通常來說,越貴的槍械性能越好,越貴的改件性能越好,但是也有例外,選擇最適合當前情況的裝備才是最好的做法,請勿盲目選擇最貴的槍械並上高倍率鏡子,這並不理智與實用 來源:3DMGAME

蘋果M1 Ultra為何能實現性能翻倍?背後真相揭開

在當下的半導體行業中,Chiplet(芯粒)設計已經成為行業主流,推動Chiplet發展的AMD獲益良多。 蘋果在3月9日的發布會上推出自研的M1 Ultra晶片,通過UltraFusion架構將兩個M1 Max晶片拼在一起,使晶片的各項硬體指標翻倍,性能也得到大幅提升。 性能方面,蘋果M1 Ultra支持128GB高帶寬、低延遲的統一記憶體,內建20個CPU核心、64個GPU核心和32核神經網絡引擎,每秒可提供高達22萬億次運算,其GPU性能是蘋果M1晶片的8倍,比最新的16核PC台式機高90%。 早在2021年10月的M1 Max中使用了UltraFusion技術,但直到M1 Ultra發布會上才正式公開。 UltraFusion架構使用矽中介層(Silicon Interposer)和微型凸塊(Micro-Bump),將晶片連接信號超過10000個,提供2.5TB/超高處理器間帶寬和低延遲。 UltraFusion的互聯帶寬其他多晶片互連技術的4倍多,領先於由英特爾、AMD、ARM、台積電和三星等眾多行業巨頭組成的通用芯粒互連聯盟(UCIe)。 根據蘋果公司和台積電已發表的專利和論文,從2.5D/3D互連和技術層面解析UltraFusion封裝架構。 最近幾年,隨著摩爾定律的逐漸放緩,新的「摩爾定律2.0」開始被晶片廠商接受,摩爾定律2.0的核心,就是封裝技術,讓晶片封裝從傳統的2.5D升級到3D,這新技術包括了英特爾Foveros、台積電的3D晶圓鍵合(wafer-on-wafer)等。 從M1 Ultra發布的UltraFusion圖示可以看到,蘋果M1 Ultra應該是採用台積電基於第五代CoWoS Chiplet技術的互連架構。 Chip-on-Wafer-on-Substrate with Si interposer(CoWoS-S)是一種基於TSV的多晶片集成技術,廣泛應用於高性能計算(HPC)和人工智慧(AI)加速器領域。 隨著CoWoS技術的進步,可製造的中介層(Interposer)面積穩步增加,全掩模版尺寸及戶翻了一番,從大約830mm2提升至1700mm2,中介層面積的增加,會讓封裝後的晶片的面積加大。 台積電第5代CoWoS-S達到最多三個全光罩尺寸(大約2500mm2)的水平,通過雙路光刻拼接方法,讓矽中介層可容納1200mm2的多個邏輯芯粒和八個HBM(高帶寬記憶體)堆棧,芯粒與矽中介層的採用面對面(互連層與互連層對接)的連接方式。 在UltraFusion技術中,通過CoWo-S5的裸片縫合(Die Stitching)技術,可將4個掩模版拼接來擴大中介層的面積。 這種方法可讓4個掩模被同時曝光,並在單個晶片中生成四個縫合的「邊緣」。蘋果公司的專利還提到,UltraFusion技術的片間互連可以是單層金屬、也可以是多層金屬。 UltraFusion不僅是簡單的物理連接結構,封裝架構中還有6項特別優化過的技術。 第一項就是在UltraFusion晶片中,加入新的低RC(電容x電阻=傳輸延遲)金屬層,它能夠在毫米互連尺度上提供更好的片間信號完整性。 與傳統的多晶片模塊(MCM)等封裝解決方案相比,UltraFusion的中介層在邏輯芯粒之間或邏輯芯粒和存儲器堆棧之間提供密集且短的金屬互連。擁有片間完整性更好、能耗更低,同時還能以更高的頻率運行。 第二項就是互連功耗控制,UltraFusion使用可關閉的緩沖器(Buffuer),進行互連緩沖器的功耗控制,有效降低暫停的互連線的能耗。 第三項是優化高縱橫比的矽通孔(TSV),TSV是矽中介層技術中另一個非常關鍵部分。UltraFusion/CoWoS-S5通過使用重新設計的TSV,優化傳輸特性,以適合高速SerDes傳輸。 第四項集成在中介層的電容(iCAP),UltraFusion在中介層集成深溝槽電容器(iCap),提升晶片的電源完整性。集成在中介層的電容密度超過300nF/mm2,幫助各芯粒和信號互連享有更穩定的供電。 第五項新的熱界面材料,UltraFusion通過集成在CoWoS-S5中,使用熱導率>20W/K的新型非凝膠型熱界面材料(TIM),擁有100%的覆蓋率,提高各個高算力芯粒的散熱能力,提升整體散熱性能,降低積熱。 第六項通過Die-Stitching技術有效提升封裝良率降低成本,UltraFusion僅將KGD(Known Good Die)進行鍵合,避免傳統WoW(Wafer on Wafer)或CoW(Chip on Wafer)中失效的芯粒被封裝的問題,提升封裝後的良率,降低整體的平均成本。 編輯點評:蘋果的UltraFusion技術充分結合封裝互連技術、半導體製造和電路設計技術,為整合面積更大、性能更高的算力晶片提供巨大的想像空間。同時,M1 Ultra的成功,會讓傳統的晶片製造商,感受到更大的壓力。 作為未來半導體的發展方向,先進封裝技術在最近幾年已得到廣泛的應用,同時獲得大眾的認可。特別是越來越多廠商加入到自研晶片的大軍,如何提升Chiplet之間的互聯、再到與HBM或DDR記憶體之間的帶寬,也是延續摩爾定律的焦點。 來源:快科技

蘋果M1超大杯登場 兩塊Max拼接 性能「碾壓」3090

3月9日凌晨2點,蘋果在線上召開了2022年春季發布會。發布會上除了發布新款iPhone SE,iPad Air,Mac Studio等多款新品外,還公布了M1系列新成員:由兩塊M1 Max拼接的超大杯M1 Ultra。蘋果在發布會中宣稱,M1 Ultra在性能超越顯卡性能天花板RTX 3090的同時,還能相較3090降低200W功耗。 M1超大杯:一加一等於二 與此前許多相關人士預測的不同,蘋果沒有發布M1的疊代版本M2,而是做了一個「簡單加法」,將兩塊M1 Max晶片拼在一起,得到了M1晶片的「超大杯」版本M1 Ultra。 在發布會上,蘋果用一個直觀的示意圖向我們展示了這種簡單粗暴的邏輯:兩塊一樣的M1 Max晶片相連,得到了一塊面積兩倍的M1 Ultra晶片。 這種結構使得M1 Ultra的各項參數均為M1 Max的兩倍。在一塊M1 Ultra晶片中電晶體數量達到了驚人的1140億。這為M1 Ultra帶來了強大的性能。 M1 Ultra的記憶體是M1 Max的兩倍,達到了最高128GB,這一數字雖然與蘋果的Mac Pro頂配比較仍然有距離,但已經能夠滿足絕大多數生產力場景使用。 同時,蘋果宣稱M1 Max在CPU和GPU性能上都實現了前所未有的突破。在發布會上的演示PPT中,蘋果將M1 Ultra CPU和GPU的對手分別設定為英特爾的i9 12900K和英偉達的RTX3090,並宣布已經分別在CPU和GPU上戰勝了後者。 M1 Ultra的CPU部分搭載有16個偏重性能的Firestorm核心和偏重效率的4個Icestorm核心,這為它帶來了強大的多線程計算能力。雖然單核能力可能不及英特爾更先進的架構,但蘋果表示,M1...

PS5推送新系統更新 再次提高了系統性能

索尼在3月8日發布了PS5主機的新系統更新,大小約為914MB,PS5系統版本號現在來到了21.02-04.51.00。 在官方提供的修正檔說明中,僅說明了這次更新提高了系統的性能,此外沒有提供其他細節,這個修正檔說明與索尼最近幾次發布的PS5系統更新說明完全相同。 PS5上一次收到重大更新是為了主機增加了M.2 SSD存儲支持,索尼下一步將為PS5增加什麼新功能還有待觀察。3月10日早上6點,索尼將舉辦新一期State of Play遊戲發布會,時長約為20分鍾。 來源:3DMGAME

蘋果公布M1 Ultra:性能是M1的8倍

作為蘋果2022年首個硬體發布會的一部分,蘋果在今天公布了M1晶片陣容的第四顆:M1 Ultra。 M1 Ultra是蘋果公司迄今以來所推出的性能最強的晶片。根據蘋果所說,M1 Ultra是將兩個蘋果公司之前的旗艦晶片M1 Max給合並到一起。M1 Ultra最高可有128GB記憶體,20個CPU核心:16個性能核和4個高能效64核GPU核心。 蘋果稱M1 Ultra多線程性能超最新版桌面CPU 90%,而GPU性能據說也比當今最強獨顯更快,功耗不到200W。不過,對於這些對比,IGN表示也不能全信,還要等之後的測試。 為了進一步宣傳其新系統的晶片性能,蘋果稱M1 Ultra的性能是M1的8倍。 來源:3DMGAME

性能修正檔讓《艾爾登法環》華麗轉身拿下Steam「特別好評」

由宮崎英高操刀打造的《艾爾登法環》可以說是最近遊戲圈的頂流了,不過,雖然,遊戲畫面和劇情、操作等方面被直接「封神」,但在發售之初,不少玩家在遊戲中遇到了黑屏、卡頓、掉幀等問題。 彼時,有玩家吐槽稱,「PC優化過於拉跨,3060大樹守衛那里瘋狂掉幀,顯卡占用時不時為0,這優化好意思上PC。」 不過,隨著官方多次發布修正檔進行優化後,《艾爾登法環》在Steam的評價終於從「褒貶不一」、「多半好評」,升至今天的「特別好評」。 截稿前,《艾爾登法環》Steam好評率為80%。看來《艾爾登法環》Steam評價的轉變,官方修正檔立了大功。 昨日,《艾爾登法環》官方發布PC與PS5版的1.02.2更新修正檔,主要解決遊戲閃退及性能問題。 PC修正檔更新內容包括:修復因未識別顯卡導致的性能問題、修復在與火焰巨人戰鬥時某些情況下出現的閃退問題、修復其他Bug。 據悉,《艾爾登法環》的最低配置要求為i5-8400/R3 3300X+GTX 1060/RX 580顯卡,推薦配置為i7-8700K/R5 3600X+GTX 1070/RX VEGA 56。記憶體最低要求為12GB,推薦16GB,遊戲存儲空間需60GB。 來源:cnBeta

《艾爾登法環》上線1.02.2修正檔:解決閃退及性能問題

《老頭環》現已上線PC和PS5版的1.02.2更新修正檔,修復遊戲閃退,性能問題,額外bug等! PC修正檔詳情: 修復因未識別顯卡而導致的性能問題。 修復在與火焰巨人戰鬥時某些情況下會閃退的問題。 額外bug修復。 PS5修正檔詳情: 即使未終止遊戲也可以保存進度的改動。 為了方便玩家們更快的在遊戲中找到自己的目標,我們游俠網還推出了《艾爾登法環》全重要位置地圖,大家趕緊用起來吧~ 全重要位置地圖:點擊前往>>> 來源:遊俠網

《俠盜獵車手:三部曲-終極版》新修正檔上線 改進全平台遊戲性能

《俠盜獵車手:三部曲-終極版》新修正檔現已全平台上線(PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch和PC),新修正檔改進了所有平台和圖形模式的遊戲性能。 根據推特用戶報告,這次更新的修正檔非常大,以PS5版為例,《俠盜獵車手 3》的更新大小為3.5GB,《俠盜獵車手 罪惡都市》的更新大小為7.8 GB,《俠盜獵車手 聖安地列斯》更新大小到達了14.9GB。 此外,根據修正檔說明,新修正檔還提高了遊戲的穩定性,修復了一些碰撞和材質紋理問題。對於單個遊戲來說,修正檔說明中幾乎都是「改進」和「修復」開頭的說明,看起來R星對它們進行了很大規模的升級和改進。 隨著R星不斷為該作提供修正檔,我們可能最終會看到它最初承諾的《俠盜獵車手:三部曲-終極版》的樣子。 來源:3DMGAME

英睿達P5 Plus 1T上手:原廠176層3D快閃記憶體 性能絕了

在2020年11月份時,美光公布完成176層3D NAND快閃記憶體晶片的研發及實現量產,也率先開創了業界快閃記憶體晶片3D快閃記憶體堆疊層數最高記錄。 而在2021年年中開始,176層的快閃記憶體晶片實現小規模型號上實裝應用,但應用產品主要面向專業級或伺服器級平台的SSD固態硬碟。 而今天我們評測室進行評測的的美光旗下Crucial英睿達P5 Plus 1T固態硬碟,應該算是美光自家第一款應用176層3D快閃記憶體晶片的民用級SSD產品,下面就讓我們來看看這款SSD固態硬碟吧。 美光的176層3D快閃記憶體是什麼? 在進行對Crucial英睿達P5 Plus 1T固態硬碟評測前,我們還是要先說說美光研發的176層3D NAND快閃記憶體究竟有什麼優勢。 在目前固態硬碟以及採用3D快閃記憶體晶片的設備之中,所採用的快閃記憶體晶片大多數為96層到128層的規格,而作為PC存儲設備的SSD固態硬碟多為使用128層的快閃記憶體晶片作為存儲晶片。 新一代的美光176層3D NAND快閃記憶體晶片單元結構採用雙88 層堆棧構成176層NAND,而上一代的128層晶片只是採用雙64層堆棧構成設計。 晶片的BEOL和CuA的互連觸點與128層採用了相關的布局規格,只是在晶片垂直通道VC孔的高度上增加到10.6μm。 而3D NAND單元的尺寸保持在0.02μ㎡,而由於較小的柵極間距,單元單元體積略下降到1.12x 104μm。 而這些在硬體上的技術革新賦予了美光176層3D NAND快閃記憶體晶片更強勁的性能支持,諸如可以實現更大的總讀寫量、更小的晶片尺寸、更低的能耗等。 英睿達P5 Plus 1T固態硬碟 開箱 英睿達P5 Plus,通過名字就可以知道是一款升級版本的型號,是英睿達在SSD PCIe3.0時的旗艦型號P5的升級版本,並且也是一款採用PCIe 4.0x4接口的M.2尺寸規格固態硬碟。 英睿達P5 Plus外包裝設計以深藍色作為主色調,Crucial英睿達的文字品牌LOGO以天藍色白色的色塊出呈現,白色字體的「P5 Plus」型號名稱在深藍背景色上尤為顯著。 再搭配上天藍色條、翠綠斜紋色條以及白色多層直線等裝飾元素,帶動出速度感的視覺效果。 而包裝背面則是以多國語言來說明SSD固態硬碟的特色功能以及說明,當然還有包含產品容量標注以及信息二維碼的防偽標簽。 英睿達P5 Plus系列的M.2 SSD分別有500GB、1TB以及2TB三個容量規格型號,而我們評測室拿到手的是英睿達P5 Plus的1TB容量規格版本,而1TB也是目前不論是桌上型電腦還是移動筆記本電腦都相當熱門且使用及需求人數相當多的規格容量。 英睿達P5 Plus 1T採用標準的M.2 2280規格尺寸設計,可以滿足目前大部分桌上型電腦主板以及部分可提供M.2 2280尺寸安裝卡槽的筆記本電腦平台的安裝使用。 和很多定位高端或旗艦級產品一樣,英睿達P5 Plus 1T在PCB基板上選用了全黑配色的PCB基板,由於採用的是單面元件布局設計,增加了SSD平台的適用性,不會有挑板挑平台的麻煩,而且散熱性能也更出色。 焊接有元件的正面張貼印有英睿達英文品牌名稱以及系列名稱的導熱貼紙,而沒有元件的背面則是張貼有兩張帶規格參數及識別碼的隔熱貼紙,能非常清晰了解英睿達P5 Plus 1T固態硬碟的相關性能。 將覆蓋在SSD正面的導熱貼紙揭開就能看到整塊SSD的功能電路布局,和很多M.2硬碟布局相同,分為了主控晶片區域、緩存晶片區域以及快閃記憶體晶片區域三部分,布局整體,功能電路劃分清晰干淨,同時元件與基板的焊接效果也十分出色。 英睿達P5 Plus 1T的主控晶片採用的是美光自家的DM02A1主控晶片,支持PCIe4.0,並且為了提升主控晶片的散熱效率,還在晶片上加裝了金屬外殼提升散熱性能。 此外,主控晶片還具有 NVMe 自主電源狀態轉換 (APST) 和自適應熱保護功能,可在 80 攝氏度或更高的溫度下啟動以保護數據。 而在緩存區域採用了一枚1GB容量的LPDDR4 DRAM晶片,主控晶片通過這枚緩存晶片起到加速FTL的管理之用。 快閃記憶體晶片部分,就是使用了我們在文章前端所提到的,美光176層3D NAND快閃記憶體晶片,其額定速度可達到1600MTps,也是目前快閃記憶體市場中最快的NAND之一。 通過搭載兩枚快閃記憶體晶片實現1TB的規格存儲容量,並且能提供理論6600MB/的順序讀取和5000MB/的順序寫入支持。 英睿達Storage Executive控制軟體 除了良好的性能和耐用性外,P5 Plus還兼具具有全硬體加密、動態寫入加速和自適應熱保護等先進功能,可在確保數據安全的同時,增強系統可靠性。 同時P5 Plus還提供了5年有限保修,以及Storage Executive 和免費克隆軟體,方便我們查看&管理固態硬碟。 Storage Executive軟體中不但可以監控SSD固態硬碟的多方面參數數據以及實施情況,還能升級固件以及數據還原和檢測等功能支持。 當然如果你想了SSD狀況更為詳細數據的話,可以通過軟體中的S.M.A.R.T頁面進行檢測,里面可以為用戶提供非常詳細的SSD運行狀況以及讀寫參數等內容。 英睿達P5 Plus 1T固態硬碟 理論性能測試 本次測評所採用的測試平台,CPU為AMD Ryzen 9 5900X、記憶體為DDR4-3600 8G*2套裝、主板為ROG C8E,系統盤則是採用了三星 980 1TB,這套配置是我們評測室里測試固態硬碟使用最比的測試機之一。 另外測試盤為英睿達P5 Plus 1T,直接安裝到主板的M.2_1插槽中,利用C8E自帶的大型金屬散熱馬甲進行散熱,保證固態硬碟運行在最佳的狀態下。 測試前我們先來看看CrystalDiskInfo查看硬碟的信息,可看到英睿達P5 Plus 1T的固件版本為最新的P7CR403。 實際傳輸模式為PCIe 4.0 x4,支持NVMe 1.4標準,S.M.A.R.T、TRIM以及VolatileWriteCache功能,待機溫度為42度。 由於是新寄到的產品,所以可看到主機的總讀取和總寫入量都是為0GB,通電時間也是0小時。 CrystalDiskMark性能測試  空盤測試,1GB文件大小進行測試 空盤測試,1GB文件大小進行測試 按照英睿達官方給出的性能指標,英睿達P5 Plus 1T固態硬碟的順序讀取速度為6600 MB/,順序寫入速度為5000 MB/。 而根據我們利用CrystalDiskMark軟體實測得知,英睿達P5 Plus 1T實測順序讀取速度為6800 MB/,實測順充寫入速度為 5100 MB/。 看來英睿達官方此款固態硬碟的標稱速度還是較為保守了,實際上的必能表現明顯更高。從這樣的性能表現來看,英睿達P5 Plus絕對稱得上GEN4旗艦固態硬碟的一線水平。 TxBENCH基準性能測試 空盤測試 TxBENCH基準測試所得到的結果也和其他同類型測試結果相差不大,只是數據波動會更明顯,如空盤狀態下的讀寫速度分別為6429.669MB/和 4891.776MB/ AS SSD基準性能測試 1GB數據包測試: 10GB數據包測試 在AS SSD基準性能測試中,1GB與10GB兩個數據等級的測試中所得成績都相當接近,順序的讀寫速度1GB分別為5507.98MB/和4371.92MB/; 10GB分別為5546.95MB/和458069MB/,都是體現出相當高效的讀寫性能。 而4K多線程的測試里面,兩個數據測試的讀/寫IOPS分別是571718/673191和568621/679193,相差數值也在合理范圍內,體現出美光176層NAND 3D快閃記憶體晶片的高性能表現。 ezIOmeter測試 而在ezIOmeter測試中,英睿達P5 Plus 1T的數據讀寫速度分別為6309.48和4816.42,其中極速狀態下,讀寫的速度分別能達到12624.49和9593.84。參照數據來看,性能可謂是相當的驚人。 TxBENCH SLC測試 TxBENCH SLC測試為全盤測試,其性能曲線以及溫度曲線上的表現非常穩定,特別是性能曲線部分可以實現長時間小波動相對穩定的性能支撐,也體現出英睿達P5 Plus固態硬碟具備不錯的綜合性能。 硬碟在寫入全滿負載的情況下,穩定最高穩定在58度,比一般的旗艦級固態硬碟滿載溫度都要低一些。 小結: 通過理論性能測試,我們可看到英睿達P5 Plus性能是相當的優秀,無論是順序讀取和寫入速度都遠高於官方標稱值,進一步印證了英睿達P5 Plus固態硬碟主控和快閃記憶體顆粒的優異表現。 同時英睿達P5 Plus滿載溫度也是下較低的,這得益於主控優秀的溫度控制,在GEN4旗艦級固態硬碟中也是較為少見的,這樣無論是用在台式機、筆記本,還是在PS5上,其都可以實現長時間高傳輸速度的性能保證。 遊戲性能測試測試 3DMark存儲測試 遊戲性能測試,我們直接選用了3DMARK內建的測試程序,是能測試出不同遊戲在此款固態硬碟上的加載速度和平均存取時間; 同時還具備遊戲錄制、安裝、保存和移動遊戲時不同遊戲狀態的速度,這樣的測試程序可以很好的模擬出遊戲用戶在真實使用中的情況。 最終,英睿達P5 Plus 1T得分為3289,同時在模擬各種遊戲加載、安裝、錄制、保存以及移動遊戲中,其平均帶寬可達567.44MB/,平均存取時間為55μs。 可以非常輕松地滿足現在各類遊戲在運行時的讀寫,並且在讀寫過程中所產生的延時也在合理范圍以內。 PCMARK10基準測試 而PCMark10的完整系統盤基準測試中,英睿達P5 Plus 1T固態硬碟的成績為3219,帶寬為514.09MB/,平均存取時間52μs,在同類型的SSD固態硬碟產品里面。 其成績以及帶寬和平均時間的表現力都處於前列,從一個側面也展現了英睿達P5 Plus 1T所具備的性能。 半盤測試 CrystalDiskMark性能測試我們通過之前的空盤以及半盤兩個狀態來進行一下對比,在同為1GiB數據量級的測試中,空盤與半盤的讀取差異相當小。 英睿達P5 Plus固態硬碟空盤時為6801.72MB/,半盤為6799.51MB/,差異相當的小。 而寫入性能差距則稍有偏大,空盤為5102.82MB/,半盤為4585.83MB/,相差差值為517MB/,可看出即使是固態硬碟占用情況達到一半,英睿達P5 Plus的性能表現仍是相當的優異。 在半盤狀態是,讀寫速度分別為5926.120MB/和4054.717MB/,SSD不同存儲程度狀況時的速度能正確識別,且也體現了英睿達P5 Plus 1T自身的高速讀寫性能。 HD Tune Pro 半盤SLC測試: 同時我們再來看看在半盤狀態下,英睿達P5 Plus固態硬碟讀取速度能保持著相當不錯的穩定性,而寫入部分則在寫入80G後速度出現明顯的下降,但下降後其速度還能保持一個相對小波動的穩定狀態。 也就是說,英睿達P5 Plus採用的是動態緩存的方案,即使是半盤情況下仍能為大家提供80GB的SLC空間,這對於日常大家使用過程中起到很好的作用,半盤情況下,即使是做視頻、玩遊戲都不會出現掉速的情況。 總結: 英睿達P5 Plus固態硬碟搭載了美光研發新推出的176層NAND 3D快閃記憶體晶片,同時也是美光旗下首款民用消費級的PCIe4.0固態硬碟產品。 而憑借176層NAND 3D快閃記憶體晶片和GEN4主控晶片的出色性能支持賦予了SSD不俗的性能基礎,600TB耐用度與5年有限保修可以為大家解除NAND顆粒壽命的煩惱。 而英睿達P5 Plus固態硬碟通過實際測試所得的成績數據來看,整體的性能表現相當好,處理旗艦級GEN4固態硬碟第一梯隊的水平。 加之美光原廠進行的特定性能優化調教,無論是空盤測試還是半盤測試都可以有穩定高速的表現,在性能與穩定度能維持一個小波動均衡的狀態,同時其溫度表現也相當出色,是眾多旗艦產品中較少見到的。 對於穩定度和溫度控制有相當高要求的用戶來說,英睿達P5 Plus是一個不錯的產品選擇,十分適合遊戲玩家、遊戲本用戶,以及視頻UP主。 來源:快科技

SIE新專利暗示提高PS5遊戲的光追性能

SIE提交了新專利,暗示該公司正在尋求提高PS5遊戲的光追光照性能表現。 本周早些時候,PS4和PS4的架構工程師Mark Cerny提交了新專利,專利提到一個「具有異步操作和射線變換的加速射線追蹤系統和方法」,使用著色處理器來縮短光線,從而在光線跟蹤打開時提高整體性能。 實時光線追蹤——允許對光線和反射進行逼真的模擬,類似於CGI電影中的場景——是新一代主機PS5和Xbox Series X以及現代PC GPU的旗艦視覺功能。 目前,許多PS5遊戲,如《漫威蜘蛛人邁爾斯》和《瑞奇與叮當:分離》都提供了光線追蹤模式。 然而,這些模式需要犧牲降低的幀率和較低的解析度,以提高效果所需的巨大機能。 而像即將問世的高畫質遊戲《GT賽車7》等遊戲則完全不能在遊玩過程中使用光線追蹤功能,取而代之的是選擇將光照功能限制在重放和車庫模式中。 來源:3DMGAME
PLC SSD要來了!機械硬盤的末日要到了?

性能大漲90% 鎧俠推出新一代UFS快閃記憶體:最高512GB

手機的快閃記憶體對於整體性能、流暢度也至關重要,目前的UFS 3.1快閃記憶體連續讀寫速度也超過GB/以上,跟桌面SSD有得一拼。現在鎧俠又宣布推出新一代UFS快閃記憶體,業界首發支持MIPI M-PHY v5.0,性能提升多達90%,容量可達512GB。 鎧俠表示,美國子公司今天宣布出樣業界首批符合MIPI M-PHY v5.0的UFS快閃記憶體樣品,採用了公司的BiCS Flash 3D快閃記憶體技術,提供128GB、256GB及512GB三種容量。 新一代UFS快閃記憶體提供了高速的讀寫性能,主要針對各種移動設備,包括智慧型手機。 鎧俠的新品支持了MIPI M-PHY v5.0,在HS-GEAR5模式下,理論接口速度高達每通道23.2Gbps,x2通道下則是46.4Gpbs——作為參考的是,PCIe 3.0硬碟提供的接口速度最高32Gbps,PCIe 4.0 x4則是64Gbps。 鎧俠表示,與上一代設備相比,256GB設備的順序讀取和寫入性能分別提高了大約90%和70%。此外,與上一代設備相比,256GB設備的隨機讀寫性能分別提高了大約35%和60%。 根據鎧俠的信息,256GB版快閃記憶體的樣品將於2月25日發貨,其他產品將於8月份開始跟進,不出意外的話最快今年下半年的旗艦機就有使用這款快閃記憶體的,就看誰能首發了。 來源:快科技

《全面戰爭:戰鎚3》首個性能修復修正檔或本周推出

《全面戰爭:戰鎚3》自首日修正檔推出後遊戲性能暴跌,引發眾多玩家不滿。而今日(2月23日)據媒體PC Gamer報導,《全面戰爭:戰鎚3》首個修復修正檔或許會在本周到來。 目前該修正檔計劃修復DX12玩家遇到的問題、英特爾CPU幀數以及多人遊戲大廳的問題,性能問題是該修正檔要處理的首要事項。 此次更新採取「外科手術」的方式來解決這些問題,這樣可以更有效率的發布多個小體量更新,而不是將其整合成一次大型更新來解決所有問題。 這樣做的原因主要是為確保修復修正檔經過全面測試,將它們整合到一起可能會引發更多穩定性問題。開發商CA表示,他們確定修正檔的發布日期時會第一時間發布通知,以便玩家及時獲取更新。 來源:3DMGAME

2077恢復RPG標簽引熱議全戰戰鎚3性能爆降50%

《賽博朋克2077》在是不是RPG這個問題上反復仰臥起坐 <strong</strong《賽博朋克2077》在剛發售時因其實際遊戲內容和質量與宣傳的不符合導致了玩家們的大量差評。因此,《賽博朋克2077》在其Steam頁面中刪除了「RPG」標簽。 而據Kotaku報導,在《賽博朋克2077》近日推出了次世代修正檔之後,CDPR在本作的Steam頁面上重新添加回了RPG標簽。 根據SteamDB數據顯示,CDPR於2月15日更新了本作遊戲介紹,添加了RPG等標簽。 這樣的變化引起了很多玩家特別是Reddit論壇上玩家們的討論,很多玩家對《賽博朋克2077》目前能否稱之為RPG遊戲持懷疑態度。不少玩家認為這部作品的RPG元素過少——至少到目前為止,《賽博朋克2077》的遊戲深度仍無法與《巫師3:狂獵》相比較。 當然,除了本作的RPG要素外,《賽博朋克2077》近日公布的50G遊戲更新也成為了不少玩家的討論熱點。Kotaku對此認為:CDPR的設想與玩家們的期望和感受之間存在著巨大的鴻溝和不對等。 大家們對本作有何見解,歡迎討論。 有關《賽博朋克2077》是否可稱之為RPG的文章在Reddit上有上千人參與討論 《全面戰爭:戰鎚3》首日修正檔後性能爆超降50% 《全面戰爭:戰鎚3》得到了很多評測作者的稱贊,大量表揚集中在遊戲優化和bug修復方面。但拿到遊戲的玩家卻發現並非如此,至少不像評測說的那麼流暢。 目前《全面戰爭:戰鎚3》在Steam平台上仍然是「褒貶不一」的評價。除了差評轟炸之外,我們可以看到在評測區以及社交媒體上有玩家反饋本作的優化存在一些問題,即便是一些給出了好評的玩家也會提到這一點。 有玩家表示,自己在高配電腦環境下也難以在本作中維持高畫質設定時的60fps,有時候連50fps都很困難。還有玩家反饋遊戲會出現崩潰問題。 但也有玩家表示在配置稍差的電腦上並沒有問題,並表示這款遊戲比前作跑起來流暢多了。 《全面戰爭:戰鎚3》的問題顯然是出現在發布首日修正檔之後。外媒PC Invasion編輯的測試結果顯示,首日修正檔版本的運行效能比幾天前拿到的測評版要降低21-53%。 《全面戰爭:戰鎚3》售前版與售後版動畫流暢度對比 目前《全面戰爭:戰鎚3》首日修正檔呈現負優化效果的具體原因尚不明確,有玩家猜測是新修正檔與N卡升級版驅動不兼容導致。也有玩家猜測本作在首日修正檔中加入了D加密,但隨後有消息辟謠稱售前評測版本已經植入D加密系統,因此這次D加密表示不背鍋。 不管《全面戰爭:戰鎚3》性能下降的原因究竟如何,Creative Assembly都已經表態稱遊戲的優化和穩定性修復是他們的最優先處理事項。但後續更新的發布日期尚未確認。 現在,玩家只能通過調低畫質並通過顯卡控制面板設置fps上限等方式來讓遊戲變得流暢一些。 來源:遊俠網

《全面戰爭:戰鎚3》首日修正檔後性能爆超降50%

《全面戰爭:戰鎚3》得到了很多評測作者的稱贊,大量表揚集中在遊戲優化和bug修復方面。但拿到遊戲的玩家卻發現並非如此,至少不像評測說的那麼流暢。 目前《全面戰爭:戰鎚3》在Steam平台上仍然是「褒貶不一」的評價。除了差評轟炸之外,我們可以看到在評測區以及社交媒體上有玩家反饋本作的優化存在一些問題,即便是一些給出了好評的玩家也會提到這一點。 有玩家表示,自己在高配電腦環境下也難以在本作中維持高畫質設定時的60fps,有時候連50fps都很困難。還有玩家反饋遊戲會出現崩潰問題。 但也有玩家表示在配置稍差的電腦上並沒有問題,並表示這款遊戲比前作跑起來流暢多了。 《全面戰爭:戰鎚3》的問題顯然是出現在發布首日修正檔之後。媒體PC Invasion編輯的測試結果顯示,首日修正檔版本的運行效能比幾天前拿到的測評版要降低21-53%。 《全面戰爭:戰鎚3》售前版與售後版動畫流暢度對比 目前《全面戰爭:戰鎚3》首日修正檔呈現負優化效果的具體原因尚不明確,有玩家猜測是新修正檔與N卡升級版驅動不兼容導致。也有玩家猜測本作在首日修正檔中加入了D加密,但隨後有消息辟謠稱售前評測版本已經植入D加密系統,因此這次D加密表示不背鍋。 不管《全面戰爭:戰鎚3》性能下降的原因究竟如何,Creative Assembly都已經表態稱遊戲的優化和穩定性修復是他們的最優先處理事項。但後續更新的發布日期尚未確認。 現在,玩家只能通過調低畫質並通過顯卡控制面板設置fps上限等方式來讓遊戲變得流暢一些。 來源:3DMGAME