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《叛變:沙漠風暴》手電筒和夜視鏡對比分享

《叛變:沙漠風暴》中手電筒和夜視鏡都是遊戲中比較特殊的裝備,手電筒可以提供高強度的光源,而夜視鏡可以隱匿自己,掩蓋自己的行蹤,相比之下前者的成本比較低,很容易暴露目標,後者成本高,害怕高光源的影響。 手電筒和夜視鏡對比分享 手電筒可以照得很遠, 成本較低, 但會暴露自己位置 夜視鏡可以隱匿自己, 成本較高, 且怕高光源, 顏色受到影響 來源:3DMGAME

多年罕見 NVIDIA內部通知:GPU成本價降低8-15%

一個多年來未曾聽說的好消息!尤其是挖礦興起後從未有過的! 據悉,NVIDIA近日悄悄通知各家AIC顯卡廠商,GPU的成本價降低了8-12%。 這意味著,顯卡降價有了更大的空間,雖然不代表顯卡價格也會應聲下降8-12%,但既然NVIDIA都發話了,自然是好兆頭。 據悉,負責為NVIDIA GPU代工的三星正在不斷改善良品率,從源頭上降低了成本,NVIDIA也在尋求由三星、台積電同時代工,既能增加產能,也能分擔風險,保證穩定供應。 同時,隨著挖礦行情持續走低,顯卡市場逐步回歸正常,整體價格也是連續降低,NVIDIA作為上游源頭廠商也必須回歸「主業」。 德國市場的統計顯示,截至3月中上旬,NVIDIA RTX 30系列、AMD RX 6000系列的,庫存情況也穩定改善。 而美國eBay上的數據顯示,最近一個月來,顯卡整體平均價格下降了8.8%,,而相比去年12月份整體已經下降25%。 另外,Intel Arc獨立顯卡即將上市,雖然在性能上可能暫時沒有太強競爭力,但憑借其行業、平台影響力,依然可以對NVIDIA、AMD造成巨大威脅,後者必須調整策略,吸引廠商和消費者。 來源:快科技

《終極海軍上將:無畏艦》戰艦艙壁介紹

《終極海軍上將:無畏艦》中玩家在建造戰艦時有很多的可調參數,艙壁是將船體內相應的部分隔成多個區域的加固類型的牆,而遊戲中船舶的生存能力會受到艙壁數量的直接影響,艙壁越多,安全性越高。 戰艦艙壁介紹  <strong艙壁   艙壁是將船體內部分隔成多個區域的加固牆。   艙壁的數量直接影響船舶的生存能力。當船體分為更多部分時,洪水或火災損壞更容易控制,更能抵禦穿透船體的炮彈。   艙壁保護了機器和彈藥空間,因此,當艙壁分區密集且裝甲良好時,發動機損壞和彈藥爆炸的可能性會降低。   +改進整體進水防護   +改進吃水線以下部分的火災防護   +降低穿透炮彈造成發動機損壞的機率   +降低穿透炮彈造成彈藥爆炸的機率   -增加船舶成本   -降低可用噸位 來源:3DMGAME

《終極海軍上將:無畏艦》船艦排水量介紹

《終極海軍上將:無畏艦》中船艦有很多可用的可調參數特徵和裝甲,排水量代表的是船舶的重量,一般都是以噸水來表示,而船體排水量可以直接影響到船體攜帶的准備數量,噸位越大,船舶越大,機動性就越低。 船艦排水量介紹   排水量   排水量是船舶的重量,以噸水錶示。   船體排水量影響可安裝多少噸機械、裝甲、武器等重要設備。噸位越大,船舶越大,動力越大,但會降低機動性,目標越大。在設計過程中,船體的最大排水量不能超過,因此,您需要仔細利用可用的自由空間。請注意,最終建成後可能存在缺陷,使船舶超重或輕於預期。   +允許更多的裝備   +允許更多的裝甲   +允許更強大的武器   +增加戰鬥期間船舶的結構耐久性   -增加船舶成本   -需要更多的發動機功率來實現高速   -降低機動性   -使船舶成為更大的目標 來源:3DMGAME
去年SSD出貨量完勝機械硬盤 三星份額第一

SSD最新成本價出爐:全線上漲 部分廠家停止接單

上周受西部數據和鎧俠快閃記憶體晶片被污染事件影響,部分廠家開始停止出貨,緊接著就是SSD價格上漲。 據博板堂爆料,群聯、江波龍、鎂光等廠商停止接單,雖然仍會繼續供貨,但市場觀望氣息濃厚。 具體品牌方面,博板堂放出了金士頓A400系列平台出貨成本,年前120GB報價154元,240GB報價185元,而到了上周,金士頓A400 120GB報價165元,240GB報價198元,分別上漲11元和13元。 據悉,由於港口疫情等原因,暫時無法到貨,再加上2~3月份是傳統的SSD銷售旺季,預計SSD的價格會進一步上漲。 來源:快科技

廣電總局:演員總片酬不得超過製作成本40%

2月10日消息,據國家電視總局網站,國家廣播電視總局近日印發《「十四五」中國電視劇發展規劃》。其中,在電視劇市場建設和管理專欄中提到,堅決反對「天價片酬」,嚴格執行每部電視劇全部演員總片酬不得超過製作總成本40%,主要演員片酬不得超過演員總片酬70%的製作成本配置比例規定,加強片酬合同備案與核查。 行業組織制定標準化、規范化、制式統一的片酬合同示範文本,在電視劇行業推廣使用。 訪問: 《「十四五」中國電視劇發展規劃》 來源:cnBeta

爆料:《決勝時刻》2022年新作開發成本超2.5億美元

因為遊戲畫面的表現力的提升以及內容的不斷增加,現代大型3A遊戲的開發成本也跟著水漲船高。特別是開發周期長的遊戲,比如《光環:無限》、《賽博朋克2077》都是開發商花費大量資金打造的作品。根據業內人士透露,預計將於2022年末上市的《決勝時刻》將開發成本拉到了一個新高度——超過2.5億美元(約合16億元人民幣)! 這一消息來自於推特用戶RalphsValve,他經常爆料《決勝時刻》系列遊戲的相關情報而被玩家熟知。根據RalphsValve的說法,2022年末發售的《決勝時刻現代戰爭2》遊戲成本在2.5億美元至3億美元之間。 雖然動視現在還沒有對外公布今年的《決勝時刻》新作,但是業界一直以來都認為2022年決勝時刻會是Infinity Ward負責主要開發,並且會是2019年《決勝時刻:現代戰爭》的續集。 此前曾有消息指出,《決勝時刻》2022年的新作將11家工作室參與開發製作,爆料人士稱這款新遊戲是「千載難逢」的作品。 來源:遊俠網

消息稱2022年決勝時刻遊戲開發成本超過2.5億美元

隨著遊戲畫面表現力的提升以及內容的不斷增加,現代大型3A遊戲的開發成本也跟著水漲船高。特別是開發周期較長的《光環:無限》《賽博朋克2077》都是開發商花費大量資金打造的作品。根據業內人士透露,2022年末上市的決勝時刻將開發成本拉到了一個新高度——超過2.5億美元(約合人民幣16億元)! 上述消息來自於推特用戶RalphsValve,他以經常爆料決勝時刻系列遊戲相關情報而被玩家熟知。根據RalphsValve的說法,2022年末發售的《決勝時刻現代戰爭2》遊戲成本在2.5億美元至3億美元之間。 盡管目前動視還沒有正式對外公開今年的決勝時刻遊戲,但是業界一直以來都認為2022年決勝時刻會是Infinity Ward負責主要開發,並且會是2019年《決勝時刻:現代戰爭》的續集。 此前曾有消息指出,2022年決勝時刻由11家工作室參與開發製作,爆料人士稱這款新遊戲是「千載難逢」的作品。擁有海量開發人員,加上創紀錄的資金支持,相信今年的決勝時刻又將會掀起新一輪的射擊遊戲熱潮。 來源:cnBeta
Intel 14nm又雙叒叕缺貨:這次是十代酷睿筆記本

12代酷睿成本暴降30% Intel:成本優勢將讓對手無法復制

在過去幾年中,Intel的處理器因為一直使用14nm工藝而被玩家不滿,但是對Intel來說,依賴14nm工藝也是不得已的,因為該工藝不僅是性能最好的,而且量產多年,成本優勢明顯。 現在已經改名為Intel 7的10nm工藝過去一直難產就是因為生產困難,導致成本太高,競爭力不足,不過這個問題現在已經被Intel解決了,在昨天的財報會議上Intel稱Intel 7工藝的製造成本已經降低了30%。 12代酷睿處理器就全面使用了Intel 7工藝,這也是該處理器能在桌面及移動平台全面推進的關鍵,此前的11代酷睿TGL就沒有上桌面平台,應該與那時候製造工藝成本還有點高有關。 先進工藝成本問題解決之後,Intel也越來越自信了,他們認為自己相比第三方晶圓代工廠商,可以讓產品價格保持穩定,未來這種成本優勢還會繼續擴大,再加上Intel還會重新成為技術領導者,總有一天他們的成本結構會達到競爭對手無法復制的地步。 來源:快科技

《克卜勒斯》部分食材介紹

《克卜勒斯》中有很多種類的食物,食物可以用來餵養寵物,比如:肉類,果類,特定的食物花蜜和雞蛋等等,而且食物還可以進行搭配換金幣,不同的食物搭配的方式不一樣,賣的價錢也不一樣。 部分食材介紹 食材,豬肉,羊肉,牛肉,雞肉,馬肉,怪物肉,惡心的組織以及對應的熟肉,還有打箱子出的那個肉排,都算作肉,但是怪物肉和惡心的組織算作非正常肉,當肉類食材有兩個是非正常肉的話,會出怪物料理.正常肉烤熟有15飽食,所以使用肉為材料的料理可以把肉的成本看作15飽食度, 漿果和蘋果是水果,漿果6血4飢餓蘋果4血7飢餓,因此在這里有一個小范圍的等價,即2血可以換3飢餓,需要血的就用蘋果當作食譜材料以省下漿果,需要飽食度的就拿漿果做食譜以剩下蘋果,肉和水果是兩類食材, 而花蜜和雞蛋是特定食材,花蜜的成本是20血(10血以及+1血每秒共10秒回10血),烤雞蛋有7飢餓,收獲雞蛋需要給雞餵草,收雞蛋等待時間和收漿果蘋果差不多,還不如大量種漿果來的方便,考慮到雞蛋可以多個疊在一個窩里一起收,所以雞蛋的成本勉強就當和漿果蘋果一樣吧(其實時間成本是略高的),除水果和肉這兩類以外,除去花蜜和雞蛋這兩種特定食物之外, 我所知的還有蘑菇和孢子,其他可能還有我不知道的 來源:3DMGAME

預算的重要性:詹姆斯·古恩理想中的《銀護3》需要5億美元成本

據媒體報導,詹姆斯·古恩表示需要需要5億美元來製作他理想中的《銀河護衛隊3》。詹姆斯·古恩在與媒體的采訪中分享了製作大預算的漫威電影(如《銀河護衛隊》)和製作規模稍小的電視節目(如《和平使者》)之間的一些區別。 ...
功耗降低30% 台積電3nm快馬加鞭 2021年正式量產

3nm不上GAA 堅持FinFET技術 台積電:最佳成本選擇

在3nm節點,三星為了跟台積電競爭,激進地選擇了下一代的GAA電晶體技術,台積電方面更穩妥一些,第一代3nm工藝依然在使用FinFET工藝,好處是今年下半年就可以量產。 在今天的財報會上,台積電也解釋了他們的3nm工藝的進展,強調3nm工藝發展順利,正按照計劃在下半年量產。 台積電強調,3nm繼續使用FinFET電晶體是綜合考慮在,能提供給客戶最成熟的技術、最好的效能及最佳的成本。 據台積電官方資料顯示,台積電的3nm相比上一代的5nm工藝,在邏輯密度上提升了1.7倍,性能提升了11%,同等性能下功耗可降低25-30%。 此外,台積電也透漏了增強版的3nm工藝N3E,稱它會在3nm工藝量產一年後量產,也就是在2023年推出,會帶來更強的性能。 不過台積電對N3E的技術細節還是保密,沒有透漏是否會升級電晶體架構。 來源:快科技

《團戰經理》驅魔師信息分享

《團戰經理》里面有驅魔師,驅魔師是非常厲害的英雄,有不少玩家對於這個英雄不太了解,下面就給大家帶來驅魔師信息分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 驅魔師信息分享 說到雙劍我就實在忍不住要提前把驅魔師這英雄拉出來罵一頓了,怎麼會有這麼拉的英雄,我舉個例子,小明有個技能是每天發動一次,一次賺一萬塊錢,小剛有個技能是每天發動一次,讓你賺的錢歸零。然後小剛發動技能讓小明賺不著錢了,說哈哈哈傻了吧我克制你。就屬於純純的損人不利己,怎麼也得把技能改成賺的一萬塊歸自己才算是那麼回事呀。驅魔師就是這樣,付出了讓自己變成白板的技能代價,讓別人也變成了白板。然後自己作為白板屬性又打不過別人。極低的傷害、白板的技能、平庸的硬度讓這個角色一無是處,和對方一個角色一起變白板可以說是血虧,就算最好的情況針對處刑雙劍,讓對方兩個角色變白板,也就那麼回事吧算是收益值回成本。極度失敗的針對型角色設計,建議回爐重做,「有效對付大多數法師英雄與刺客英雄」,我也不知道設計這傢伙並寫下這句話的人哪來的自信。大招也是蠢的不行,上限是弓箭手的大,下限沒大,而且釋放ai似乎有點問題,異常容易空。 僅有在對抗處刑+雙劍組合的時候能勉強一選,其他情況下都是嚴重拖後腿,平衡修正檔加一圈面板才有救 來源:3DMGAME

Realtek網卡平均漲價約5%:成本增加10%

全球半導體持續「缺芯」,漲價也成了日常。 據媒體報導,網絡IC主要供應商Realtek(瑞昱)也將在第一季度提高乙太網晶片、Wi-Fi無線網晶片的報價,以減輕成本增加的壓力。 根據預計,Realtek網絡晶片的平均漲價幅度約為5%,而在這背後,代工成本的漲幅平均為10%。 看起來,如此漲價幅度還是很良心的,當然也不是Realtek發善心,因為去年很多晶片的價格漲幅都高於成本漲幅,導致客戶極為不滿。 網絡晶片對先進位造工藝不敏感,普遍還在使用28nm、40nm,只有一部分升級到16nm。到明年,隨著成熟工藝產能的擴容,網絡晶片的價格有望回落。 業內人士指出,消費類網絡晶片的市場供應會在今年達到平衡,不過基礎設施、汽車電子、商業和工業應用領域的需求量會繼續增長,仍面臨漲價壓力。 來源:快科技

獨立遊戲蓬勃發展 開發商訴苦開發成本正在急劇增加

《林中之夜》和《神筆狗良》的發行商Finji不僅僅在發行遊戲,他們也在製作自己的遊戲,包括《Overland》和一個秘密項目,可以說Finji了解獨立遊戲開發和發行的諸多細節。而近期在與IGN交談時,該工作室高管表示獨立遊戲的開發成本正在急劇增加。 ...

發行商Finji談獨立遊戲現狀:開發成本升高帶來挑戰

在遊戲發行商中,Finji是一家比較年輕的公司,這家發行商和視頻遊戲開發商於2014年重組成立,由Rebekah和Adam Saltsman領導。他們曾發行了《Chicory: A Colorful Tale》、《林中之夜》、《威爾莫特的倉庫》等遊戲。同時他們也開發了一些自己的遊戲,例如《Overland》。 可以說,Finji對於遊戲開發到發行的各個方面都相當熟悉,因此當他們說獨立遊戲的製作成本越來越高時具有一定的權威性。 在接受IGN采訪時,Rebekah Saltsman談到了獨立遊戲開發是多麼具有挑戰性,因為該行業已經發生了相當大的變化,而最大的變化之一,同時也是獨立遊戲開發者面臨的最大挑戰,就是開發成本的快速增加。Saltsman解釋說,無論是對於開發商還是發行商而言,一切都變得「越來越昂貴」。 五年前,Saltsman說Finji可以製作一款「百萬美元」的遊戲,她說即使在那時,這樣的成本也令人瘋狂。而現在,如果他們說一個項目的成本能夠低於400萬美元,他們就會對這個項目感到滿意。「這是一筆相當大的錢,」她說,特別是當必須在遊戲銷售總量的背景下考慮成本時,才能盈利。 雖然Saltsman沒有透露遊戲銷售的細節,但她說,銷量超過10萬份的獨立遊戲數量仍然很少。此外,獨立遊戲往往有定價「上限」的限制,因為玩家更傾向於為10-20美元左右的小型遊戲買單,高於此價格往往不會被玩家考慮在獨立遊戲的范疇。而即便按照20美元的價格計算,10萬份的銷量甚至不能夠支付400萬美元的預算。 隨著獨立遊戲開發資金的增加,數十家獨立遊戲開發工作室都需要Finji等發行商提供資金支持,因此Saltsman發出警告,製作獨立遊戲是一個雷區,不要輕易踏進。 來源:遊俠網

並不賺錢 Epic僅有三款遊戲收回了獨占交易成本

Epic一直在其遊戲商店內贈送遊戲,近期更是15天每天贈送一款遊戲,很多人可能會好奇Epic這樣做到底是怎麼賺錢的。事實證明,Epic並不賺錢,該平台上推出的限時獨占遊戲只有三款收回了最低保證成本。 根據resetera收集資料研究,我們可以看到有三款遊戲達到了他們的最低保證成本,盡管名字被消除了。不過,Reddit論壇的用戶覺得他們已經破解出了兩款遊戲:《無畏》和《幸福工廠》。 Epic的最低保證是向那些同意與Epic遊戲商店簽訂6個月獨占協議的開發者支付預付款。它保證開發者在遊戲發售前就能賺到一筆錢。一旦達到一定的銷量,Epic便會開始分享利潤。 這對於許多不能保證銷量的小型獨立開發者來說,這是一個很有吸引力的條件,如果他們不能實現目標,他們也不需要償還預付款。最值得注意的是,《Ooblets》的開發者因為Epic獨占而面臨騷擾時,他們不得不向憤怒的粉絲解釋為何這一交易能夠幫助他們。 Epic很可能知道這些遊戲中有許多都是無法收回為獨占而花費的成本。當一個企業進入一個新市場時,如果它想分得一杯羹,並建立牢固的用戶群的話,就需要「砸錢」提供更廉價服務,直到建立起足夠大的市場主導地位,然後價格可能會再次上漲。Epic與Steam競爭,它一直在試圖利用免費遊戲吸引Steam用戶並建立自己的用戶群。 根據resetera的研究,Epic現在正在尋求更傳統的發行商商業模式,在這種模式下,它將幫助開發商解決營銷成本和其他遊戲製作障礙。 來源:cnBeta

《阿凡達2》新片場照 成本太高讓卡梅隆很擔心票房

今日(12月15日),《阿凡達2》發布新概念劇照、片場照,全新科技打造水下世界,成本高昂讓導演卡梅隆感嘆:「大問題是:我們能賺錢嗎?」據稱近日他還秘密試映了一些該片視頻片段。 《阿凡達2》將講述聚焦薩利一家,傑克和奈蒂莉現在為人父母了,RDA在潘多拉星球的采礦業務打亂了他們的田園生活,被迫舉家搬遷到被認為是避風港的礁群,那里有一個被稱為Metkayina的家族。 薩利一家不再生活在他們熟悉的雨林環境中,變成了離開水的魚,面臨未知的前景,父母為了保護自己的家庭會採取什麼措施? 《阿凡達2》將於2022年12月16日在北美上映。 來源:cnBeta

Epic下調了收入預期 2024年無法收回遊戲商店全部啟動成本

根據2020年6月的戰略會議,Epic預測它將在2024年收回Epic遊戲商店的啟動成本。但現在它已經重新考慮了這一點,聲稱在這個時間點內只能收回87%的成本。近期,Reddit用戶u/always sbunnyhopping搜索了Epic的更新信息,發現其財務文件中的差異。 ...

Epic預測無法在2024年收回遊戲商城的啟動成本

       在2020年6月的戰略會議中,Epic曾預測它將於2024年收回啟動Epic遊戲商城的成本。一年半過去,Epic根據現有的情況表示到2024年,只能收回87%的成本,要百分百回本還需要一段時間。近期,Reddit論壇上有位用戶搜索了Epic的更新信息,發現其財務文件中的差異細節。盡管在2019年和2021年,Epic分別賺了2000萬美元和2700萬美元,但它仍然降低了截至2024年的預期收益。       這些文件是在與蘋果訴訟之後公布的。蘋果在其中聲稱Epic試圖通過在其免費遊戲《堡壘之夜》中添加自己的付費方式來壟斷市場,從而破壞應用商店的成本。由於採用了這種方法,蘋果和Google都將《堡壘之夜》從各自的平台上移除。雖然蘋果基本上贏得了訴訟,但法院駁斥了Epic試圖為其遊戲創造壟斷的說法。       Epic表示,將比之前預計的支出減少約3000萬美元,並減少了未來3年的假定利潤。它們的預期總收入未來減少情況如下:       · 2022年:7.44億美元(5.6億英鎊)下降至6.58億美元(4.97億英鎊)       · 2023年:10億美元(7.59億英鎊)下降至7.48億美元(5.66億英鎊)       · 2024年:12億美元(8.9億英鎊)下降至8.38億美元(6.34億英鎊)      ...

《英雄聯盟》解說長毛宣布辭職:往返時間成本太高

今日下午,《英雄聯盟》LPL知名解說長毛宣布辭去LPL的解說工作,他表示疫情時代開始後,往返上海台北兩地的時間成本高到無法負擔,是最主要的原因。同時他表示要用更多的時間陪伴家人,並感謝了他的同事老闆以及經紀人。 解說長毛原名李伯彥,畢業於台灣大學外國語文學系。先後解說過魔獸世界、星際爭霸、英雄聯盟以及其他各種遊戲。2015年,加入Riot,擔任拳頭社官方解說。2019年合約期滿。同年6月6日,正式簽約嗶哩嗶哩電競,成為嗶哩嗶哩電競藝人經紀業務成立以來首位簽約的英雄聯盟解說。 最後其表示會繼續在Bilibili直播。感興趣的可前往觀看。 來源:遊俠網

傳《時空之輪2》重製版是低成本重製

《時空之輪2》是SE於1999年推出的經典RPG遊戲,被不少玩家奉為神作。前不久有消息稱PlayStation的「大型重製遊戲」是《時空之輪2重製版》,但最新傳言表示:這個重製版本的成本較低,沒有那麼重磅。 據爆料人NateDrake透露,《時空之輪2》可以確定是「重製版」,而不是像2019年《最終幻想8》那樣的復刻版本,但是它的成本也沒有多高。這樣看來,起碼它不會是《最終幻想7》、《惡靈古堡2》那種規格的重製版。 近年來許多廠商都為經典老遊戲推出了各種各樣的重製、復刻版本,但翻新程度差異很大,真正完全重製的遊戲並不多,絕大部分都只是高清化的復刻升級版,品質效果參差不齊。《時空之輪2》重製版倘若能達到《聖劍傳說3》那種重製水平的話,就算是不錯了。 不過目前,《時空之輪2》是否真的重製還沒有正式公布,一切以官方消息為准。 來源:3DMGAME

雷導新片《最後的決鬥》評分上天票房撲街:6億成本收不回來

雷德利·斯科特(Ridley Scott)是好萊塢頂流名導,其拍攝了大量膾炙人口的作品,包括《末路狂花》《黑鷹墜落》《異形》《角鬥士》《銀翼殺手》《漢尼拔》等等。今年10月,其最新電影《The Last Duel(最後的決鬥)》上映,本片匯集了馬特達蒙、本阿弗萊克、茱迪科默等一線演員,台前幕後的陣容都堪稱強大。 ...

投資人熱衷低成本影片為避稅

聖達菲警方在《Rust》槍擊事故現場找到500枚各種類型子彈,其中有空包彈、教練(啞)彈,以及疑似實彈。當地警察正在走訪目擊證人,以確定拍攝現場為何會出現實彈。知名影人亞歷克·鮑德溫在排演一出戲時,向導演及攝影師演示他如何掏槍。 槍指向攝像機時出現槍擊事故,女攝影師自述腿部失去知覺,由直升機緊急送院後不治。 肇事槍枝為.45口徑柯爾特長管左輪手槍,鮑德溫在證詞中表示當時他被告知該槍「安全」。子彈穿透攝影師後還擊中導演的肩膀,醫護人員已取出這枚子彈,連同現場查獲的三支槍械送往維吉尼亞匡提科FBI犯罪調查實驗室進行彈痕比對。 這樁不幸事件表面上與劇組工作人員玩忽職守有關,導演助理Dave Halls從槍械員Hannah Gutierrez Reed那里拿到表演用槍,兩人應對這樁事故負責。深究悲劇源頭,與獨立電影極力壓低成本以及暗流洶涌的資本避稅有千絲萬縷的聯系。 《Rust》的預算只有600-700萬美元,距「超低成本」影片僅一步之遙,屬於舞台演職人員國際聯盟(IATSE)所能接受的最低檔次影片——拍攝期間,工會成員為抗議工作條件惡劣集體退出,製片人只得臨時聘請外州非工會成員。 說到製片人,《Rust》這種低成本影片竟然有十幾位掛名的製片人與執行製片人,其中包括亞歷克·鮑德溫。 鮑德溫接受采訪時解釋說,自己之所以願意接低成本片,與一幫半路出家的製片人合作,原因是拍攝周期短,往往只拍一周便能回家與家人團聚。 其他製片人甚至沒有影視製作經驗,目的僅僅是為了避稅。根據延長至2025年的稅法第181款,富人報稅前可扣除對低成本影片的投資,金額上限可達1500萬美元。 精於此道的投資人出現在電影節上,大力推廣這種投資模式,宣稱電影的利潤不再取決於票房,利用181條款及各州的優惠政策,電影是否成功甚至是否上映都不再重要,投資者當天就能拿到返利。比如《Rust》選在新墨西哥州拍攝,當地可為影視項目提供25-35%的信貸優惠,投資者在電影發行前就能拿回相當一部分投資。 來源:cnBeta

《凱娜:精神之橋》收回開發成本 創作過程崎嶇坎坷

PS5獨占冒險動作類遊戲《凱娜:精神之橋》在上個月正式發售,並在一個月之內已經收回成本。遊戲製作人Josh Grier和Mike Grier兄弟最近在接受彭博社采訪時透露了團隊在創作這款遊戲時背後的故事。 2020年初,索尼公司的市場營銷團隊與  Grier 兄弟創立的灰燼工作室合作,幫他們製作遊戲預告片。兩兄弟在此之前從未製作過電子遊戲,但是他們明白在索尼的幫助下,遊戲預告片可以贏得巨大反響。 但是,疫情的突然來臨,打亂了他們一開始的計劃。位於洛杉磯的灰燼工作室不得不准備一個虛擬展示廳,重新聘請了一名攝像師,並且需要全程穿著防護服。在疫情嚴重的時期,索尼製作的預告片被推遲發布,並通過大規模的營銷提高了《凱娜》的知名度,他們將其視為一次重大的發布會。 遊戲預告片最終在2020年6月發布。正如他們希望的那樣,《凱娜》的預告片很受歡迎,一經推出就受到了許多玩家和遊戲評論家的熱烈討論。Mike Grier在接受彭博社采訪時表示這有助於他們躋身遊戲行業的前列,索尼製作的預告片里會幫助他們盡可能突出和展示遊戲。 灰燼工作室早期是為一家動畫工作室服務,由於一部關於《薩爾達傳說:梅祖拉的假面》的粉絲向短片在2016年走紅,由此為契機,兄弟兩想嘗試全職開發遊戲。他們開發了早期版本的《凱娜:精神之橋》,並積極的向發行商們推薦,最終與索尼達成協議。這也為他們帶來了一些好處,比如在PS5發布前,可以獲得一些關於主機的簡報,和早期的開發套件。 Josh Grie在采訪中表示索尼對結果很滿意,他們現在還沒有確定下一部遊戲的標題,但是可以肯定會是一款類似於凱娜的敘事動作類遊戲,也許會是《凱娜:精神之橋》的續集。 來源:3DMGAME

Robotanv為任天堂Switch Lite加裝Qi無線充電板:低成本、超簡單

本周早些時候,Robotanv 在油管上分享了對任天堂 Switch Lite 的 Qi 無線充電改造。只要有一定的電路基礎知識和動手能力,你也可以用電烙鐵 + 螺絲刀來嘗試一下。首先,Switch Lite 的外殼相對容易打開。繼續深入的話,你只需將無線充電適配器與電池組件連接到一起。 當然,在動手之前,還請注意相關操作會影響 Switch Lite 的官方質保,即使你的手法很是乾脆清爽。 從技術上來講,實際操作還是有一丟丟復雜,因為 USB-C 充電板配件需要小心翼翼地修正。好消息是,Robotanv 順利找到了正確的引腳定義。 遺憾的是,盡管任天堂原廠為 Switch Lite 假裝 Qi 無線充電適配器的成本低至 1~2...

大眾汽車擬裁員3萬人 削減成本 與特斯拉競爭

媒體稱今年3月份的報導,大眾汽車的目標是2025年之前取代特斯拉,成為電動汽車行業的領導者。 近日消息,大眾汽車正考慮最多裁員3萬人,以削減成本,提高市場競爭力,從而更好地與特斯拉等對手競爭。 該消息源自德國《商報》(Handelsblatt)援引大眾汽車CEO赫伯特戴斯(Herbert Diess)向公司監事會所做的一次陳述。 對此,大眾汽車發言人麥可曼斯克(Michael Manske)表示:「鑒於新的市場進入者,我們必須解決沃爾夫斯堡工廠的競爭力問題,這一點毋庸置疑。」「相關考量仍在進行中,已經有許多好的想法,但還沒有具體的方案。」 而大眾汽車工人委員會的一位發言人稱,不對「戴斯是否發表了上述言論」的猜測發表評論,但「削減3萬個工作崗位是荒謬和毫無根據的」。 另據大眾汽車首席技術官(CTO)托馬斯施邁爾(Thomas Schmall)周三稱,除了電池部門現有的IPO計劃外,大眾汽車還在考慮將其汽車充電和能源業務分拆上市。 施邁爾表示,目前還沒有做出任何決定,但分拆成立新公司,並准備好上市,可能需要兩年的時間。 當前,特斯拉10小時就能生產出Model 3電動汽車,而大眾汽車則需要30小時才能生產出一輛ID.3電動汽車。 雖然如此,大眾汽車擁有業內最全面的電動汽車計劃。根據該計劃,到2030年大眾汽車將增加約50款純電池驅動的汽車。 來源:遊民星空

GreenForges希望通過將垂直農業轉移到地下來減少能源成本

據媒體報導,Aerofarms、Plenty、Gotham Greens等垂直農業公司正試圖用充滿種植設備的大型倉庫向上延伸來革新農業。但Philippe Labrie卻希望將其轉移至地下。Labrie是創企GreenForges的執行長和創始人,這家成立於2019年的地下農業公司希望將垂直農業技術帶到建築物下面。在他職業生涯的早期,Labrie認為他也會通過屋頂溫室尋找耕作潛力。但他發現這存在限制。 他說:"我偶然發現了一篇論文,該論文分析了我們在城市中使用屋頂溫室可以做多少食物生產能力。這是一個相對較低的數字;我們談論的是2050年城市的2-5%范圍。沒有人在問這個問題,'我們能在地下種植嗎'?" 農業一直是一個由空間推動和限制的行業。當農業在大約1.2萬年前首次出現時,農民不得不為耕地清除森林。這種破壞性的過程一直持續到今天。為了讓農民種植更多的食物,賺更多的錢,他們需要更多的土地。傳統的垂直農業試圖通過將農場搬到城市環境中,並將農作物堆放在上面來解決這個土地轉換問題。但是,倉庫仍然要放在某個地方。GreenForges正試圖利用我們腳下的空間,否則這些空間將被閒置。 經過兩年的研究和開發,該公司正計劃在2022年春季與農業技術孵化器Zone Agtech合作,在蒙特婁北部建立其第一個試點地下農場系統。該公司的農業系統將使用現有的受控室內農業技術,包括受控LED照明、水培種植(無土種植)以及濕度和溫度的氣候控制,但有一個全新的方法。 GreenForges將在新建築下面的地面上鑽直徑為40英寸的洞,並將設備放入洞中,而不是接管大型倉庫。維護和收割將通過機械方式將作物拉到地面上,由人進行修理或採摘。試點項目將把農場放在15米深的地方,但GreenForges有計劃和模型,可以把農場放到30米深。 據Labrie說,將垂直農場從地上移到地下,還帶來了一系列其他好處,有些直接解決了可控環境農業耕作面臨的最大障礙--能源成本。 "對於地面上的垂直農場來說,他們最大的能源負荷之一是必須不斷地工作暖通空調系統,因為外部溫度在變化--熱、冷、濕、干。他們必須非常努力地工作,以保持環境的穩定,"Labrie說。 在一些地方,與傳統農業相比,能源成本使垂直農業在排放和資金方面的成本更高。這也是許多垂直農場堅持種植綠葉蔬菜的主要原因之一;它只是太過密集的能源,使種植其他東西無利可圖。但是,進入地下可以立即消除維持內部穩定環境的挑戰,而外部存在一個變化的環境。 GreenForges的工程經理Jamil Madanat說:「當你轉入地下的那一刻,你就變得不分季節了。這就是節約能源的『聖杯』要發生的地方。」 Madanat解釋說,在世界任何地方,無論什麼時候或環境,溫度都會穩定在地下。在馬來西亞,在10米深處溫度穩定在20攝氏度。在加拿大,在5米深的地方,無論地上的溫度如何,溫度都會穩定在10攝氏度。 「當涉及到電力或能源供應時,它越穩定,你的經濟效益就越好,」Madanat說。「當你必須一次性消耗大量的能源,然後一下子把它丟掉,這不是電網所喜歡的。電網喜歡穩定的供應。」 來源:cnBeta

預謀害人!外送員在餐點中偷加「路邊雜草」 店家傻眼:沒讓他等耶!

台中一間小吃店於10日在臉書社團「外送員的奇聞怪事」發文表示,自家的餐點竟然被UberEats外送員放入「路邊雜草」!外送員告訴客人「這家店不衛生」,整起事件讓店家和那名熟客都相當傻眼。目前外送平台已經做出回應。 ▼店家表示,他的店是位於台中西屯區漢口路二段的一間東山鴨頭店,剛剛開幕2個月。「沒想到Uber外送員O榮在熟客餐點中添加路!邊!雜!草」客人用餐到一半,才發現食物中有草,「我們知道Uber總公司本身也不樂見這樣的事件,小店當下已重新出餐,並親自送到客人手中,且不期待任何賠償。加盟食材成本很高,心很痛。」 ▼外送員還跟客人說:「店家製餐很不衛生,你可跟公司反映此餐點。」店家得知後非常氣憤,表示小吃店回流客就占7成,那名外送員可能沒想到會送到熟客,「口碑,是我們每天被油噴濺的傷口換來的,身為負責人,我需要捍衛本店的名譽」。店家強調,該店與外送員沒有糾紛,現場就一張單,沒讓他等到,甚至外送員還在取餐時順便另外點自己的餐點,店家還特別招待他花枝丸,沒想到竟會發生這樣的事。 ▼受害顧客黃小姐表示,她在凌晨1點多點了300多元東山鴨頭,餐還沒到,老闆娘就先打來電話,告知外送員疑似拖餐,建議餐點到了趁熱吃。黃小姐覺得店家很貼心,沒想到會在食物中吃到草。最後店家補償她一份新的餐點。她認為店家沒有必要自己搞這齣破壞名聲,事後還要親自補送一份徒增成本。外送平台則表示,會聯絡那名外送員弄清楚狀況,如果是事實會懲處,並先補償顧客100元點數。 網友們看到後紛紛留言說:「放雜草很匪夷所思耶」、「這外送員也真厲害,現在台中市雜草也不好找」、「報警找律師提告吧,這麼惡劣的行為,如果你只打算PO文洩憤,其實也沒什意義」、「是不是外送員放的仍有爭議」、「這個,可以告了吧!損害商譽」。整件事都讓人覺得傻眼啊。 來源:Facebook 來源:bomb01wwwallother

新冠口服藥成本17.74美元,向政府收取712美元,美藥企被批「太離譜了」

據「今日俄羅斯」(RT)報導,美國默克公司為期五天的新冠口服藥療程生產成本為17.74美元,但這家制藥公司將向美國政府收取712美元的費用。在此背景下,國際醫療救援組織「無國界醫生」官員利娜•門加尼告訴RT,世界需要廉價的非專利藥物。 (RT報導截圖) 報導稱,美國政府向默克公司提供了約2900萬美元,用於研發莫那比拉韋。該公司表示,在新冠患者的臨床試驗中,這種藥物「將住院或死亡的風險降低了大約50%」。 然而,盡管獲得了這筆豐厚的資金,默克公司仍將向美國政府收取約每5天療程712美元的藥品費用,成本價僅為17.74美元。報導說,這意味著美國納稅人將為這40倍的加價買單。 無國界醫生組織官員門加尼告訴RT:「制藥公司需要避免在疫情中牟取暴利。」門加尼說,「如果看看非專利藥物的價格,一個療程的價格從15美元到20美元不等,700美元(一個療程)的價格實在是太離譜了。」 報導稱,這種藥物已在印度進行仿製生產和測試。門加尼稱,在印度,這種藥物一個療程的費用在15美元到20美元之間。然而,生產非專利藥物的這一解決方法仍在等待批准,而且這些更便宜的藥物在嚴格執行智慧財產權法的國家是買不到的。 原標題:暴利!新冠口服藥成本17.74美元,向政府收取712美元,美藥企被批「太離譜了」 來源:cnBeta

日本研發3D列印「和牛肉」 1克成本570元

據央視媒體報導,最近,日本研究人員成功製造出3D列印「和牛肉」。不過,由於目前還未實現量產,導致價格較高。 報導視頻:點擊觀看 報導中指出,由於「和牛肉」的肌內脂肪含量遠高於其他肉類,因而有著類似大理石的紋理。為了製造更逼真的人造肉,大阪大學的研究人員先通過和牛的細胞切片圖,拆分出「和牛肉」的纖維結構。 然後採集所需要的基礎細胞,並以此作為3D列印原料,列印出肌肉、脂肪和血管三種不同的纖維,最終拼裝成「牛肉」。 而這種人造肉的垂直切片與真實的「和牛肉」非常相像。不過,可惜的是,目前還無法得知這種3D列印的「和牛肉」味道如何。 目前,製造出1立方厘米的「和牛肉」需要4周的時間,每克的製造成本為1萬日元,約合人民幣570元。一旦加工過程完善,並實現自動化生產成本將會大大降低,預計這種肉將在5年內實現大規模量產。 據了解,日本和牛是當今世界公認的品質最優秀的良種肉牛之一。其以黑色為主毛色,在乳房和腹壁有白斑,因此肉大理石花紋明顯,又稱「雪花肉」。 由於日本和牛的肉多汁細嫩、風味獨特,肌肉脂肪中飽和脂肪酸含量很低、營養價值極高,因而在日本被視為「國寶」,在西歐市場也極其昂貴。 來源:遊民星空

產出一個諾獎要多少成本?

10 月 4 日~ 7 日 ,2021 年諾貝爾獎 3 大自然科學獎項陸續揭曉,並再次引發對中國科學家何時再獲諾獎的討論。 這些諾獎級重大成果是如何產出的? 中間有哪些趣事? 給我們帶來哪些啟示?在日前舉行的 2021 中關村論壇上,美國史丹福大學結構生物學教授 、2013 年諾貝爾化學獎獲得者麥可·萊維特 (Michael Levitt) 親臨現場,以「重大研究成果的發現離不開開放的基礎科學」為題,進行了分享。 麥可·萊維特作報告。鄭金武攝 基礎研究很難「規劃」 「什麼是基礎科學?它是意料之外的發現,是沒有辦法預測的。」麥可·萊維特表示 ,DNA 雙螺旋結構的發現,就是完全出乎意料的發現。 現在,許多國家都喜歡有「五年規劃」,想對未來進行規劃。「不可預測的東西怎麼規劃?」 麥可·萊維特表示,這是基礎科學發展過程遭遇的一個挑戰。 在麥可·萊維特看來,基礎科學就像「斯里蘭卡的三個王子」的神話故事,或者像買彩票一樣。 斯里蘭卡的王子們一路上出海去錫蘭島尋寶,意外發現了很多他們並沒有去尋求但很珍貴的東西。基礎科學成果,往往也是「意外發現的有價值的物品」。「一個科學發現,就像是中彩票一樣,很難按照計劃走,很難預測。」麥可·萊維特表示。 如今,世界不斷走向開放,能不能一個國家做基礎科學,一個國家做轉化工作,另一個國家做工程工作?「為何所有的國家都需要基礎科學?」麥可·萊維特說,「因為我們要教給人們怎麼探索未知,不僅是科學未知,也包括治理的未知,經濟領域的未知,每一個領域都需要鼓勵大家探索,這就是基礎科學的價值所在。」 「我首先要有一張彩票,如果不止一張就更好了。」麥可·萊維特說,各國首先要積極推動基礎科學發展。 諾獎產出成本非常高 麥可·萊維特認為,目前開展基礎科學研究的機構主要有兩類,一是大學的研究機構,二是類似醫學院這樣的研究機構。這兩類機構最有可能產出諾貝爾獎。 那麼,產出一個諾貝爾獎,需要多少成本呢?麥可·萊維特以 2015 年各個國家在基礎科學上的投入為核算基數,估算了諾貝爾獎的產出成本。 據估算,諾貝爾獎獲得者平均產出成本,在美國是...

晶片原材料矽出現大面積減產 可能增加生產及最終產品成本

金屬矽的價格在不到兩個月的時間里暴漲了300%,其不斷攀升的定價可能會給主要晶片製造商帶來大麻煩。矽是技術領域的一個重要組成部分,被用於晶片生產以及其他行業,包括玻璃生產、混凝土以及矽膠產品。然而,盡管矽元素豐富到足以占到地殼組成的28%,但該材料的供應似乎正變得極為緊張。 更高的晶片需求和水資源短缺等問題到目前為止已經影響了設備供應商,在所謂的全球晶片短缺中,矽本身是一個日益嚴重的問題領域。在彭博社的一份報告中,減產已經迫使該材料的價格上升到兩個月前的三倍。減產的原因是主要產區試圖減少電力消耗,其副產品是供應商的產量減少,包括那些從事矽材料的供應商。 部分重要的矽材料產區被命令從9月到12月在8月的水平上減產90%,促使產量突然上升。之前的價格是每噸折合人民幣8000元至17000元之間(1200美元至2400美元),但現在的價格已經達到每噸67300元(10000美元左右)。 稀缺而昂貴的材料直接沖擊了太陽能行業,太陽能級多晶矽的價格在周三跳漲了13%,創下2011年以來的最高價格。 預計矽的價格將在很長一段時間內保持高位,上海金屬市場分析師預計在2022年夏季之前都會處於高位,預計明年下半年才可能有更多的生產機會。在那之前,購買矽的額外成本很可能會影響到生產和最終消費者支付的商品價格。 來源:cnBeta

馬斯克:多數時間花在一枚可重復使用的火箭上 發射成本或低於100萬美元

9月29日上午消息,據報導,當地時間周三,剛剛重回全球首富的埃隆·馬斯克(Elon Musk)在洛杉磯舉行的代碼會議上接受采訪時表示,SpaceX公司研製的完全可重復使用火箭的工作正在順利進行,並稱其最終的目標將是一項「根本性的突破。」馬斯克表示,他現在的大部分時間都花在這個名為Starship的項目上。如果這項技術取得成果,它將極大降低目前的火箭製造及其發射成本。 馬斯克指出,SpaceX公司目前的部分可重復使用火箭「獵鷹9號」在每次任務中都會脫落其上層火箭,相當於一架噴氣式飛機。 馬斯克表示:「我們的最佳方案是每次發射成本為1500萬美元。獵鷹火箭的成本大約是替代火箭的一半到三分之一。有了Starship,它的成本可能是一個消耗性系統的1%。我們認為,發射的邊際成本可能低於100萬美元,載荷則是獵鷹9號的10倍。」 當他的采訪者卡拉·斯威舍(Kara Swisher)問他,這種相對便宜的火箭,是否也打算把人送到火星,以及到底什麼時候會成為現實時,馬斯克避而不談。相反,他重申,這種交通方式的經濟效益接近於在「火星上建一座自給自足的城市和月球上建立一個基地」。 馬斯克表示,首先就是在月球上建立基地,「因為它實際上就在那里」。但也因為SpaceX公司今年贏得了一份價值29億美元的政府合同,與美國國家航空航天局(NASA)合作建造月球著陸器,這是一種旨在將太空人送上月球的太空飛行器。 馬斯克多次談到,要把人類送上火星,建立另一種文明,讓人類成為「多行星」生命。周二,他反駁了目前針對他的一種批判觀點,即這些努力實際上只是「太空旅遊」的幌子,只有富人才能進入太空。 馬斯克表示:「此舉比旅遊更加莊重,不像是一個迪士尼樂園。當你試圖開發全新的技術時,成本並不便宜。」 他堅稱,自己的最終目標是讓人們能夠負擔得起去火星旅行的費用。 馬斯克表示:「為了讓火星成為一個自給自足的文明,它必須是這樣的。」 來源:cnBeta

2022年半導體或繼續短缺,材料及人工成本有所上升

一份由調研機構IPD International發出的報告顯示,半導體產能不足的情況將會持續至2022年,供過於求要至少到2022年下半年才有機會出現。 在接受訪問調查的半導體公司中,僅有10%的公司表示他們合作的供貨商的庫存在增加,並且每5間公司里面就有4間表示他們難以找到熟手的工人來提高產能,有一半受訪公司更加直接表示這是「極其困難」的。 「預計未來6月的前景幾乎將不會有什麼變化。」這份報告總結。有65%的受訪半導體公司預期未來人力成本將會上升,只有23%公司認為未來招聘的難度將會降低。面對招不到人的困境,有46%的公司表示他們已經為原有的員工提供訓練來彌補這些空缺,也有44%公司表示他們會上調薪酬水平來嘗試吸引更多新員工。 而雪上加霜的是,有90%的受訪公司表示最近幾個月的材料成本有所上升,這對於不少需要半導體晶片的行業來說非常不利,調研公司AlixPartners早前就預計2021年汽車行業會產生2100億美元的損失。而對於半導體公司來說,這也意味著他們的利益空間會被進一步壓縮。 這次的全球晶片短缺不論是對於我們熟知的GPU、CPU,還是對於傳統的汽車行業來說影響非常大,而現在看來晶片短缺的情況至少在2022年上半年也不會得到緩解,因此像是顯卡這些的產品,除非出現礦難什麼的,否則很可能不會出現降價。 ...

員工不足加原材料成本上漲 調查稱晶片短缺將持續到明年

9月24日消息,一項新的行業調查顯示,晶片行業勞動力不足加之原材料成本不斷上升,導致晶片短缺問題加劇,這一狀況將持續到2022年。這項行業調查顯示,困擾汽車製造等行業的晶片短缺問題可能會持續相當長一段時間。在接受IPC調查的公司中,超過一半公司表示,他們預計這種晶片短缺局面至少會持續到2022年下半年。由於成本上升和勞動力不足,晶片短缺問題正在加劇。 根據這項調查,80%的晶片製造商表示,很難找到經過專門培訓的熟練工來處理晶片製造中使用的有毒化合物。很多晶片公司稱勞動力成本在不斷上升。 有三分之一的亞洲晶片製造商表示,自己更難找到合格工人,而北美和歐洲晶片製造商的這一比例分別為67%和63%。與此同時,42%的亞洲晶片製造商公司稱訂單積壓量在不斷增加,而北美和歐洲晶片製造商的這一比例分別為65%和60%。 46%的晶片製造商表示,他們正在對現有員工進行二次培訓,以填補空缺崗位;44%的晶片製造商表示,正在通過提高工資待遇吸引更多勞動力。其他受歡迎的措施包括為員工提供更靈活的工作時間和更多的培訓機會。 很多接受調查的公司表示,原材料成本上漲也是主要問題。90%的晶片製造商都認為原材料成本不斷上升,而且認為這一趨勢至少還將持續6個月的晶片製造商比例大致相同。IPC表示,晶片製造商的利潤率因此不斷減少。 一些客戶可能已經感受到了這一點。根據AlixPartners的一份報告,2021年汽車行業將損失2100億美元的收入,預計全球汽車產量將減少770萬輛。這也引起美國政府的注意。當地時間本周四,美國商務部部長吉娜·雷蒙多(Gina Raimondo)將會見汽車製造商、科技公司以及晶片製造公司的代表,討論晶片短缺問題。(辰辰) 來源:cnBeta

用樹莓派 DIY 血液檢測儀:准確率不輸專業設備 成本不到十分之一

血液檢測可以查出很多疾病,實驗室中有 1/3 的病理檢測就是靠驗血。但在一些不發達地區,可能沒有專門的實驗室和昂貴的儀器,這項工作開展起來並不容易。現在,來自印度的兩位研究人員基於樹莓派 4 DIY 了一個更便宜、便攜的驗血工具。 最重要的是其檢測結果完全不亞於實驗室專用儀器,且半分鍾就能出結果。 相關研究成果發表在 IEEE Sensors Journal。 基於樹莓派的血液檢測機器 現在很多實驗室都在利用光學檢測方法來驗血。 具體來說就是當光穿過血液時,它的強度會隨著物質的濃度而變化,從而通過對比光吸收率就可以量化目標分析物的濃度。 這個基於樹莓派的集成檢測系統用的也是這種方法。 它涉及一個自動流體分配器,可將控制好量的試劑添加到血樣中,然後放入反應杯。 還包括可以調節波長的單色光發射組件、用於捕獲透射光的光電探測器、用於維持分析所需溫度的熱管理單元等。 圖中的處理單元(Processing Unit)和顯示 (Display) 部分即為樹莓派發揮作用的模塊。 具體檢測方法就是先讓通過血液的透射光落在光電二極體上,使其產生相應的電流。 然後將電流轉換為電壓,並使用放大器放大。 再使用 ADS1115 模數轉換器將放大後的模擬電壓轉換為數字值,通過 I2C 協議將其提供給樹莓派 4 進行進一步處理。 分析濃度時會用到關聯光的衰減與光傳播所通過材料性質的比爾-朗伯定律。 A:吸光度; K:係數,可以是吸收係數或摩爾吸收係數; l:吸收介質的厚度,一般以 cm 為單位; c:吸光物質的濃度,單位可以是 g/L 或 mol/L。 為了驗證效果,研究人員分別用專業實驗設備和該系統來分析血液中的葡萄糖濃度。 結果發現,使用該系統獲得的數據與標準實驗室的結果幾乎完全匹配。 ▲ 第一行為標準實驗室結果 更重要的是,得益於 Raspberry...

前育碧高管加入亞馬遜遊戲部門 負責全新高成本大作

亞馬遜遊戲部門最近幾個月來獲得了大量關注。他們重磅宣傳的網路遊戲《新世界》在科隆遊戲展期間公布了最新預告片,並將於本月底開始運營。如今,亞馬遜遊戲部門又迎來了新開發總監,而且還有大量3A級遊戲的開發經驗。 亞馬遜遊戲於2012年成立,主要製作一些手遊。不過近年來,亞馬遜遊戲部門針對PC遊戲市場進行快速擴張,先是將網游《失落方舟》進行本地化處理,又打造了自研網路遊戲《新世界》。亞馬遜今年在蒙特婁新成立開發工作室,並於近日公布重磅人事變動。 亞馬遜近日宣布,曾在育碧多倫多工作室任職的Alexandre Parizeau將加盟亞馬遜遊戲,擔任一款高成本對抗性多人遊戲的開發總監。Parizeau在2005年加入育碧蒙特婁工作室,擔任製作人,隨後協助育碧建立多倫多工作室。在育碧多倫多的工作期間,Parizeau擔任運營總監,負責多款大作,包括《細胞分裂:黑名單》和即將發售的《孤島驚魂6》。 來源:3DMGAME

英飛凌CEO:半導體製造商需要支付投資成本 晶片價格還將大幅上漲

英飛凌執行長Reinhard Ploss在周五表示,他預計晶片價格還將大幅上漲,半導體製造商需要支付投資成本以滿足蓬勃發展的需求。Ploss在英飛凌位於奧地利菲拉赫的新功率晶片工廠的開幕儀式上表示,預計晶片價格未來會大幅上漲。 但無論情況好壞,英飛凌都是可靠的合作夥伴,不是誰給的價格更高就會把晶片賣給它,英飛凌會觀察各個行業的前進發展方向,也會觀察整個經濟體的發展情況。市場終究是決定價格最重要的因素,不能夠以不公平的方式來定價。 英飛凌今日宣布其位於奧地利菲拉赫的 300 毫米(12英寸)薄晶圓功率半導體晶片工廠正式啟動運營。新工廠有望為英飛凌帶來每年約 20億歐元的銷售額提升。在擴大產能的第一階段,所產晶片將主要用於滿足汽車行業、數據中心以及太陽能和風能等可再生能源發電領域的需求。 據介紹,這座以「面向未來」為座右銘的晶片工廠,總投資額為 16 億歐元,是歐洲微電子領域同類中最大規模的項目之一,也是現代化程度最高的半導體器件工廠之一。(校對/諾離) 來源:cnBeta

台積電第二代3nm工藝將減少20%光罩層數,可降低成本提高毛利率

隨著近期傳出台積電(TSMC)准備在2022年起調高晶片訂單價格的消息,以及全球對半導體行業的強勁需求,投資機構對台積電未來幾年的營收預期普遍表示樂觀。此前投資銀行摩根大通的分析報告顯示,台積電的營收將在2025年突破1000億美元的大關,與英特爾之間的營收差距,由原來的一半,提高到英特爾的80%以上。 據聯合新聞網報導,花旗集團近期也闡述了對台積電一些營收的預期。由於蘋果即將推出iPhone 13系列手機以及下半年半導體持續的供應緊張,預計台積電在今年內的剩餘月份將實現持續的環比增長。花旗集團認為當前幾乎每個細分市場對半導體的需求都很高,即便今年經歷了缺水,以及晶片製造環節上的供應鏈物料限制,但台積電仍然以峰值產能運轉。 花旗集團認為,由於蘋果的大量訂單和業界對晶片的高需求,台積電一些相對已經成熟的工藝,比如N7製程節點或以上的工藝,也將面臨需求的增加,預期廠商對台積電不同製程節點的訂單需求將推高今年的營收。此外,台積電N5製程節點或以下的工藝對蘋果的產品有著不可或缺的作用。 花旗集團表示,台積電第二代3nm工藝將進一步提高其毛利率,通過使用極紫外光刻(EUV)技術,將減少20%的光罩層數。雖然這不會大幅度提高性能,但會讓台積電的製造成本降低,從而使得採用先進工藝製造的晶片成本下降。此前有報導指,英特爾和蘋果已率先獲得台積電N3製程節點的產能。 ...