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現代戰爭重啟,單人戰役回歸——《決勝時刻現代戰爭 現代戰爭》

十年前備受COD玩家喜愛的《現代戰爭》三部曲,伴隨著普萊斯點燃最後一根雪茄而謝幕。但帶著單人戰役回歸的《現代戰爭》讓我們又看到了更加熟悉的《決勝時刻》。而在多人遊戲方面,射擊手感的調整和架槍系統的引入,對局中也更加豐富,節奏同比前作也有所放緩。雖然在某些部分存在瑕疵,但《決勝時刻:現代戰爭》所呈現的震撼人心的戰場和暢快淋漓的戰鬥,證明了自己依然是這個時代射擊遊戲中的佼佼者。 《現代戰爭》系列曾塑造了很多讓玩家印象深刻的角色,本作也不例外——沉著冷靜、大局觀極強的領袖普萊斯;由稚嫩逐漸走向成熟的凱爾;中情局特工亞歷克斯堅守信念、積極投身戰鬥;反抗軍領袖法拉麵對極端組織和俄軍閥的雙重壓迫,則始終堅守著自己的原則和底線。這些人物的身上都有不同的閃光點,吸引著玩家深入理解劇情,同時也讓整個故事更為立體。 遊戲的單人戰役流程並不長,6小時左右即可通關,不過玩法各不相同的關卡,依然可以讓這6小時的體驗非常充實:比如在守護大使館的關卡中,我們能通過攝像頭指揮一位女士躲過恐怖分子的追殺;而參考隨風擺動的旗幟來修正彈道狙殺敵人的關卡,讓玩家不禁想起《決勝時刻4》中的經典狙擊任務。 《決勝時刻:現代戰爭》的多人模式在FPS遊戲中依然屬於節奏最快的一類,但是和前作比起來,還是稍微有所放緩,整體體驗也有了不小的變化。最重要的變化當屬架槍系統——本作很多槍械的後坐力有了明顯增強,因此玩家對武器的把控難度要比前作更大,不過我們可以藉助任何掩體的表面架槍,從而大幅降低後坐力。 《決勝時刻:現代戰爭》帶著單人戰役回歸了,大尺度的戰爭刻畫深入人心,緊湊的敘事節奏玩起來酣暢淋漓,多樣的戰役關卡也讓玩家有著豐富多樣的遊戲體驗,但平淡的結局讓其很難達到老《現代戰爭》三部曲的敘事高度。本作多人遊戲的節奏依然暢快,但比起前作有所放緩。全新的2v2槍戰模式和64人大戰場都讓人眼前一亮,多樣的戰鬥模式可以迎合各種口味的玩家,技能、武器的高度定製化也讓對戰更具深度。 來源:遊民星空

Remedy財報 《穿越火線X》單人戰役部分接近完成

開發商Remedy日前公開了公司的第一季度財報,在第一季度業務回顧中提到了Remedy宇宙的新作品已投入開發,其中包括《穿越火線X》、Epic投資的3A項目等。 業務回顧提及的要點如下: 《Control》的內部開發人員已經全面轉入Remedy其他項目的工作,包括一個全新的早期項目開發中。 《穿越火線》團隊正在努力完成《穿越火線X》和《穿越火線》HD的單人戰役部分,已接近完成,兩款遊戲都將於2021年發售。 Epic投資的3A項目已進入全面開發階段,而另一個較小規模的遊戲則繼續以目前的開發節奏進行。 免費多人遊戲項目《Vanguard》開發順利,已進入內測階段,不久將會公測。 截止到2021年3月底,Remedy員工人數增長至281人。其中大部分遊戲將於今年下半年發售。Remedy預計其收入和營業利潤將在2021年增長。大部分收入和營業利潤的增長預計將在下半年實現。 來源:遊民星空

《全面戰爭:羅馬》帝國戰役攻略 羅馬戰役劇情流程攻略戰報

《全面戰爭:羅馬》帝國戰役攻略,羅馬戰役劇情流程攻略戰報(含「尤利烏斯戰役流程」「戰役要點/玩法技巧」)。《全面戰爭:羅馬》是全面戰爭系列遊戲的開山之作。這款全面重製版遊戲由Feral Interactive聯合製作,對眾多視覺效果與遊戲玩法做出了改進,它將帶領玩家回味那款為廣受贊譽的策略遊戲系列打下基石的傳奇之作。重溫深受熱愛的經典遊戲,建立您的帝國,指揮激烈的戰鬥,以前所未有的體驗征服古羅馬。 尤利烏斯陣營 作為羅馬的大家族,尤利烏斯家族將面對強大的高盧人, 為羅馬帝國的北方構築起屏障。 如果不熟悉操作可以開啟教程練手。 第一場教學關,只要跟著教程就能贏,簡單來說就是 用遠程輸出,矛兵和步兵抗線,騎兵沖擊側後。 教程完了後就可以直接對高盧人宣戰,開局雙方都不強,不難打, 但也可以暫時不進攻,先種田也行,筆者採用後一種方法,先種田, 三座城鎮建築造起來。 很快,領土上就出現了叛軍,點擊城市的駐軍, 選擇一個將領,再按住Ctrl選要帶的部隊,右鍵叛軍開始戰鬥。 注意,如果不選兵的話,只有主將一人戰鬥。。。 選擇兵的時候,記得帶上遠程。 戰鬥開始,步兵在前,騎兵在側翼,遠程在後,編組後鎖定, 向前進,如果敵人躲在樹林中,則需要騎兵先探路。 發現敵軍後,就進攻吧,先用遠程兵射擊,依靠射程優勢, 可以對敵人造成不小的損失。 全軍沖鋒,騎兵攻擊側翼,將敵人殲滅。 注意,戰鬥完了後,如果要補兵,就得先進駐城市, 如果城市能生產相應的兵種才能補充,所以,建造兵營是必要的。 又发现一支叛军,消灭他们吧,前期的叛军只有两队, 用青年兵和标枪兵足以对付。 发展城市,招募一些士兵,城市民兵战鬥力很弱,建造兵营後, 就可以全删掉,用青年兵替换。 米迪奥拉努姆 不久狂妄的高卢人要求我们纳贡,不然就开战, 面对不自量力的高卢人,尤利乌斯家族决定狠狠地教训他们。 首先就去攻打米迪奥拉努姆,就在北方。 先用一个回合建造攻城器械,开局就冲城门, 破坏掉城门後,部队进城,骑兵殿後。 笔者攻城的时候,因为附近有小股敌军,所以他们也会加入战鬥, 安排骑兵和一队步兵掩护弓箭手,将来袭的敌人消灭掉。 接下来缓慢推进,用弓箭手支援前方的步兵, 放完标枪後就冲锋,一举占领城市。 因为守军人数很少,所以没有难度。 帕多瓦 攻下米迪奥拉努姆後,接下来就去打帕多瓦吧, 还是先花一个回合建造攻城塔, 注意查看附近是否有敌军,尽量避免这种情况,因为附近的敌人也会加入战鬥。 开局就冲城门,把城门摧毁掉,可以先不进城,因为会有敌军的远程兵来进攻, 利用弓箭手射程的优势,将他们击退。 然後全军入城,步兵在前,弓箭手在後,攻城战不难打, 因为敌人会傻傻地,一个个来送,将他们逐个击破就行。 稳步向前推,如果有敌军来送,集火消灭掉就行, 守将是骑兵,用三线兵干掉。 最後一股敌人守在城镇中心,先攻弓箭手射击,步兵再冲锋, 将他们消灭,占领城镇。 來源:3DMGAME

傳《決勝時刻8:現代戰爭3》戰役重製版或於今年Q2推出 索尼獨占1個月

去年11月底,就有傳聞稱《決勝時刻8:現代戰爭3》戰役重製版正在開發中。近日,據《決勝時刻》玩家社區一位著名爆料人士TheMW2Ghost爆料稱,《決勝時刻8:現代戰爭3》戰役重製版將於今年第二季度推出,索尼PlayStation平台限時獨占1個月。 著名爆料人士TheMW2Ghost在推特中表示:有人告訴我說《決勝時刻8:現代戰爭3》戰役重製版絕對會在今年推出,而且本來的計劃應該是在第二季度,同時會在PlayStation平台限時獨占1個月。 他也後來表示,這個消息可能聽起有點怪,因為《決勝時刻8:現代戰爭3》戰役重製版最初定於今年第二季度推出,並與PlayStation達成獨占交易,但不確定情況是否有變。當然《決勝時刻8:現代戰爭3》戰役重製版今年肯定會出。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:羅馬》歷史戰役全攻略 全派系戰役攻略

《全面戰爭:羅馬》歷史戰役全攻略,全派系戰役攻略(含「劇情戰役流程」「全派系歷史戰役通關要點」)。《全面戰爭:羅馬》是全面戰爭系列遊戲的開山之作。這款全面重製版遊戲由Feral Interactive聯合製作,對眾多視覺效果與遊戲玩法做出了改進,它將帶領玩家回味那款為廣受贊譽的策略遊戲系列打下基石的傳奇之作。重溫深受熱愛的經典遊戲,建立您的帝國,指揮激烈的戰鬥,以前所未有的體驗征服古羅馬。 歷史戰鬥 阿斯庫路姆戰役 伊庇魯斯國王皮洛士自稱是亞歷山大的遠方親戚,並且捲入了馬其頓繼承者的戰爭, 他的目標是效仿亞歷山大,征服周邊。 就在這時,來自塔郎多的使節向他求助,以對抗自稱『羅馬人』的蠻族, 279年,在奧菲多河附近,皮洛士和羅馬人展開了戰鬥。 第一場戰役並不難,敵人不強,我們的實力也比較均衡, 開局是暫停的,如下圖箭頭所指,這里可以調節速度, 戰役模式難度不小,正常速度就行,微操的時候最好暫停。 布陣方面,遠程在前,步兵在後,開打的時候,前面的遠程就會主動射擊敵人, 當敵人接近的時候便會後撤,能給敵人造成不小的麻煩。 側翼需要用矛兵保護起來,以免被敵方的騎兵偷襲, 這遊戲騎兵克遠程,但矛兵克騎兵。 左翼需要多一些的矛兵,因為敵軍的象兵會從這里進攻, 一旦被象兵攻擊,我們的步兵就會受到嚴重威脅, 用三隊矛兵就能有效消滅他們。 沒了象兵敵軍就好打了,用步兵和矛兵混戰, 騎兵部隊殺傷敵軍遠程就行。 很快戰局就倒向我們一邊,敵軍四散而去,被擊敗。 斯巴达攻城战 皮洛士在以重大伤亡为代价的情况下击败了罗马人,但他的军队已经疲惫不堪。 于是撤到了希腊半岛,此时的斯巴达,因为大批国王的精锐在外征战, 城防空虚,皮洛士找准机会,意图夺取斯巴达。 这里务必先说明一下,斯巴达勇士非常强,而我们大部分都是低级兵, 正常打的话,根本打不过,即使所有的步兵、矛兵打一队斯巴达勇士都会被全灭, 所以,通常情况下,不要打巷战,也不要和斯巴达勇士死磕。 开局的投石机基本上没有任何作用,不用管, 可以在混战的时候进行有限的输出。 将步兵布置在前,远程在後,堵在城市道路的入口这里,前方留出一片空地。 不久,敌军步兵会一个个地出来,逐个击破就行, 如果出来的是斯巴达勇士的话,千万要注意了, 先用步兵混战,再用象兵冲锋,基本上一次冲锋就能打残。 尽量避免和斯巴达勇士陷入巷战,因为象兵的优势无法发挥, 再多的兵都是白给。 另外,也要避免骑兵和象兵直接去冲斯巴达勇士,直接冲的话, 必死无疑,因为先用步兵去和他们混战,再用象兵冲。 这就是这一关最重要的要点,千万牢记!! 这一关微操非常重要,务必保证像兵,特别是装甲象兵的存活, 如果在进城之前,象兵被全灭,那就重开吧,再多的兵都毫无意义。 最後,等斯巴达勇士被消灭地差不多了,就进城吧, 最後一队斯巴达勇士在城镇中心,还是老办法,步兵混战,象兵冲锋, 将其消灭,任务完成。 另外要注意,城镇中心这里有堵路BUG,士兵会挤在一起, 导致被逐个消灭,所以务必要将这些炮灰移动到其余的空地中, 给象兵留出足够的冲锋空间才行,不然也是必输! 泰拉蒙战役 高卢部落和高卢佣兵组成了联盟入侵了罗马的北部, 但被罗马军队挫败,一旦将他们消灭,迦太基的重要佣兵来源就没了。 本关控制的是高卢军队,和罗马人交战。 开局摆出阵型,还是弓箭手在前,步兵在後, 因为没有矛兵,我们的步战很难有效打击罗马人的骑兵, 但我们的骑兵很强,适合用来攻击罗马人的骑兵。 如下图箭头所指,最後一队的蛮族勇士战力较强, 当很怕远程,应该放在大後方,等待时机再进攻。 用骑兵对付骑兵,战狗对付远程,步兵混战, 第一队罗马人较弱,很快就能消灭掉。 溃逃的敌军不要追击,调整阵型对付後方出现的另一支罗马人, 还是一样的打法,要用骑兵打骑兵,消灭掉敌方骑兵後再去支援步兵。 最重要的一点,我方将领要保护起来,不要死了, 一旦死亡对士气打击巨大,士兵们会纷纷溃逃,必输无疑! 來源:3DMGAME

《戰國無雙5》觀音寺城戰役演示 選角以及割草流程

今天(4月28日)油管電撃オンライン發布了《戰國無雙5》觀音寺城之戰的演示視頻。 演示視頻: 從演示視頻中可以看出,以信長第三章觀音寺城之戰為舞台,主要介紹了遊戲的流程以及動作系統。 光榮特庫摩此前公布,《戰國無雙5》中文版將於2021年6月24日發售,登陸PS4、XboxOne、Xbox Series X|S和Switch,中文版將與日文版同時發售(Xbox One僅銷售下載版,Steam版將於7月27日發售)。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《破曉傳說》新預告影像公布 打響反抗支配的戰役

今日(4月27日),PlayStation日本YouTube頻道分享了一段《破曉傳說》新預告影像,這是一部《傳說》系列發售25周年的紀念作品,本作採用虛幻4引擎,為玩家展現高質量的動畫表現效果。 《破曉傳說》新預告影像: 《破曉傳說》將使用虛幻4引擎,提供高質量的動畫表現效果。遊戲還採用全動態ARPG戰鬥系統,體現該系列一貫的連招動作特色。遊戲將有更棒的畫面效果,玩家能親身體驗獨有的冒險故事。 達納與雷納是相鄰的兩顆星球。300年前,蔥郁豐饒的達納突然遭受擁有先進科學與魔法力量的雷納侵略,從此屈從於永無止盡的支配。某日,戴著鐵面具的達納青年與被族人追捕的雷納少女相遇了。這場意外的邂逅將動搖兩顆星球的命運,故事也正式展開了。 萬代南夢宮《破曉傳說》將於9月10日在全球范圍內面向PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One和PC(通過Steam)平台上市,敬請期待。 來源:3DMGAME

歷史的塵埃——三國隨侃:荊襄戰役

建安二十四年七月,劉備稱漢中王,封關羽為前將軍,假節鉞,位在眾將之上,並遣費詩往荊州授關羽前將軍印綬,大致同時,關羽北上攻打襄樊,從而拉開了荊襄戰役的序幕。關羽此次出兵,目標便是樊城,為何選擇樊城?我們常說襄樊,便說的是襄陽樊城這兩城的合稱,儘管襄樊襄樊,襄在前樊在後,但是若說其戰略地位來說,我們可說若無樊城,襄陽便也威脅,守襄必先守樊,當年曹操南下時,劉備在未知劉琮投降之前,便是在樊城布防,而南宋抵禦蒙古的襄陽大戰中,樊城陷落不久,襄陽便在不久後投降,這可見樊城對於襄陽的重要性。北方南下如此,南方北上更甚,若只是奪下襄陽,樊城在敵手,那襄陽隨時便可能再度易手,雖說可以大軍駐守,但是遠不如獲得樊城屯兵的效果。從更長遠的角度看,若只是奪下襄陽而沒有樊城,則北進的腳步受到阻礙,那襄陽的戰略意義就大打折扣。而且具體到關羽這次來說,襄陽在漢水以南,由江陵出發,無須水軍便可攻擊到,只要奪下樊城,隔絕漢水,那襄陽便北有樊城,南有江陵,在合圍之下,破城只是時間問題,尤其在關羽水軍能控制漢水的情況之下更是如此,這點關羽看的到,曹仁也看得到,所以他的大軍屯兵樊城,遙望襄陽,且易受到後方支援。(關羽和曹軍在此處對峙多年,關羽此次進軍如此順利,很可能便是在多年對峙中步步進逼的結果。)如此一來,關羽北進的目標主要集中在樊城曹仁率領的曹軍主力便很自然了,只要擊敗曹仁,奪下樊城,襄陽便只是時間問題了。關羽將目標定為樊城,曹操一邊也並非白痴,除曹仁屯兵樊城外,曹軍在外側保留了一支機動兵力隨時作為支援,這就是于禁所統領的七軍了,關羽發兵北上之後,曹操便命左將軍于禁率軍支援曹仁。 于禁所率領的這七軍有多少人呢?根據《三國志吳主傳》的記載「羽以舟兵盡生虜禁等步騎三萬送江陵」,俘虜至少三萬,那于禁所軍肯定在三萬以上。三萬軍意味著什麼?曹操當年與袁紹官渡一戰,官渡袁紹軍在十萬左右,便號稱天下諸侯之首,壓得曹操險些滅亡,官渡事遠,我們便看赤壁,赤壁一戰,曹操二十餘萬,與之對峙的周瑜一部僅三萬人,劉備攻打劉璋時自己率領的一部也只在三萬上下,日後與孫權對峙荊州時也只引兵五萬而已。張遼等部當年守合肥與孫權戰,也只有數千而已,由此可見,于禁所率領的七軍對於曹軍是一支如何重要的機動力量,然而,就是這一支機動力量,在短短時間便告覆滅,這又是如何呢?在三國志中有數處對此事的記載,如《三國志武帝紀》中「八月,漢水溢,灌禁軍,軍沒,羽獲禁」;《曹仁傳》中「關羽攻樊。時漢水暴溢,于禁等七軍皆沒,禁降羽。」;《于禁傳》中「秋,大霖雨,漢水溢,平地水數丈,禁等七軍皆沒。禁與諸將登高望水,無所迴避,羽乘大船就攻禁等,」;《龐德傳》中「會天霖雨十餘日,漢水暴溢,樊下平地五六丈,德與諸將避水上堤。」;《關羽傳》中「秋,大霖雨,漢水泛溢,禁所督七軍皆沒。禁降羽,」這便是演義那水淹七軍的官方解釋。這麼多的記載中給人最明顯的一點便是此戰乃是天災,而並非演義中關羽所主動謀劃的,所以蔣濟和司馬懿在勸說曹操不要遷都時都說「于禁等為水所沒,非戰攻之失」,確實,于禁七軍被沒,確實非被關羽在戰場上擊敗。然而,天時對雙方都是公平的,漢水不可能只認得曹軍,若說于禁乃是北軍遠來,那曹仁可是長期駐守樊城了,卻未見其令于禁等做出防範,即便自己也未作出防範。只有關羽軍利用了這一點,所以說演義雖然有誇張,或許也不遠亦,關羽必然是利用了漢水作為自己的武器。(這一點上于禁等人確實沒有大的過錯,但是關羽確實在這點上占了上風,因為戰場並非只是沙場對決,天氣地利都是可被利用的一部分。)不管是關羽謀劃或者是利用甚至就是運氣好,水淹七軍是個事實,那水淹七軍的意義是什麼呢?我們已經說過,于禁率領的三萬軍乃是曹軍中一支極其重要的力量,而曹軍這支力量的覆滅對曹操可以說是一個巨大的打擊,漢中雖然戰敗,但是畢竟經過了幾乎二年的時間,雖然夏侯淵被殺,但是漢中曹軍也與劉備交戰多日,也未潰散,對馬超張魯雖然艱難,但是也取勝之,對孫權方面雖然有被奪皖城,但是也無大損,然而此戰卻損兵數萬,單被俘便有三萬之多,這對於曹軍是一個巨大的損失,曹軍在樊城周圍的兵力為之一虛,孫狼等受關羽節印之人便紛紛在許都等地作亂,曹軍因為兵力不足,無暇顧及。而且於禁的投降也給了曹軍陣營極大的打擊。 于禁是什麼人?于禁字文則,本跟隨鮑信,曹操入兗州後便跟隨曹操,近三十年,多立戰功,為曹操麾下名將,為曹操所器重,除夏侯曹氏等人外,于禁可算是最受曹操器重的外姓將領。(其他樂進已死,張遼等人後降曹操,總是差了幾分,尤其于禁為人威重,諸將忌憚之。)當時拜左將軍,假節鉞,他的投降對於曹操陣營的打擊不可不說大也。(如于禁這樣受器重的將領都投降了,會給其他人一種想法便是曹操大勢已去,也給自己一種投降的藉口,所以往往一軍之中有一員大將投降,隨後就接連投降,成土崩之勢。)曹操在聽到此消息時也哀嘆:「吾知禁三十年,何意臨危處難,反不及龐德邪!」(曹操之後重賞龐德之子,便是有一種樹立典型的意思,在敗仗中尋找一個英雄亮點乃是鼓舞士氣的常見做法。)荊州的一仗使得天下震動,除于禁外,曹操親封的荊州刺史胡修、南鄉太守傅方都投降了關羽。九月,魏諷圖謀襲鄴,被人告發而滅,然而曹操這面的局勢並不因為破獲了此案有所平息,關羽授命的孫狼等人襲擾許都以南,各地紛亂,滿寵在勸說曹仁時便說:「聞羽遣別將已在郟下,自許以南,百姓擾擾,羽所以不敢遂進者,恐吾軍掎其後耳。今若遁去,洪河以南,非復國家有也。君宜待之。」,曹操那邊也在考慮著是不是要遷徙許都了。而這些的源頭只有一個,關羽。此時的關羽威鎮華夏,以當時的局勢來說,曹操統治區民心不穩,兵力空虛,只要樊城一下,關羽進軍,有孫狼等人的接應,是否真的可以打到許都,甚至可以提前實現隆中對中所說的出於宛洛呢?只怕未必,應該說,關羽此時的進軍確實是個大好時機,曹軍兵力空虛,有孫狼等人的接應,或許真的可以打倒許都。然而,打或許可以打到,但是很難守住,且不說曹操大軍在後,就說駐守各地的如張遼等軍,也可以揮師回軍與關羽對峙,關羽長途奔襲,必然兵力不足,就算沒發生東吳偷襲的事,關羽只怕也要被曹軍包圍了。除非東吳發兵攻打合肥牽制張遼等軍,劉備再出漢中,牽制曹操主力,或許還可以讓關羽來個中心開花。然而這是肯定不可能的,劉備是不是有出漢中的計劃有沒有和關羽打招呼我們且先不說,就說孫權那邊,關羽就算相信孫權不會偷襲自己,但是也不會傻到相信孫權會來幫忙。所以關羽是絕對不會那樣做的,滿寵說的那種局面實在是過於危言聳聽。 實際上,關羽在水淹七軍後還繼續增兵圍攻襄陽,因為軍糧不足還搶了東吳的糧食,假如關羽真準備了一次大規模行動,也不至於匱乏到要搶友軍糧食的地步,即便增加了幾萬俘虜,但是假如關羽真有大行動,幾萬人的糧食應該還是準備的,但是看關羽對後方索要軍資的情況看,(糜芳就是因為軍資供給的問題受到了關羽的「還當治之」的威脅,)關羽根本就沒有什麼大舉入侵的行動,還是準備按原計劃吞下襄樊。那為何曹操要遷都,而關羽遣分隊入許都以南呢?其實除了曹操確實有些慌張,關羽的派遣有襲擾後方的意思外,兩方的目標都是一致的,「獻帝」。雖然說都城在許,但是實際上後期曹操主要在鄴辦公,曹軍的重心也是在鄴,許都只是個空架子,沒實權的,兵力也不足,就算給了關羽也可以馬上奪回來,但是有一個人不能丟,就是獻帝,雖然曹操已經基本上架空了獻帝,但是畢竟打著還是漢室的牌子,對劉孫兩方都占著名義上的優勢,但是一旦獻帝失去,就什麼都沒了,成了亂臣賊子,(日後的禪讓也搞不了了)下面那些忠於漢室的人有著足夠的理由作亂,所以獻帝萬萬丟不得。對於關羽來說,也是一樣的道理,基本的目的雖然是襄樊,但是取得如此大的戰果,儘管再進一步的危險太大,還沒到全面進攻的地步,但是乘曹軍兵力空虛的時候,能乘機偷襲一把,與許都的漢室勢力結合起來,(當初韋晃已有先例)把獻帝救出來那就太好了,自己這邊就可以名正言順的討伐曹操。(當然,就算不成功也行,至少獲得了襄樊,主要目標也達到了。)所以說,關羽的目標還只是襄樊,並沒有再北上的計劃,或者說有可能有把水攪混,再待機而動的想法,但是也只是想法而已。不管怎麼說,關羽造成的曹操局面大壞是個事實,而要打破這一點,處理內部是不夠的,最有效也最直接的辦法便是在失敗的地方爬起來:打敗關羽!這樣一來,天下的目光都集中到荊州來了。只是,打敗敵人不一定要自己親自動手,第三種勢力正準備跳上這天下側目的大舞台,顯一下威風呢。 來源:kknews歷史的塵埃——三國隨侃:荊襄戰役

黃橋戰役:皖南事變導火索,韓德勤擁兵3萬,為何反敗於陳、粟7千人

我是棠棣,一枚歷史愛好者。歡迎大家【關注】我,一起談古論今,縱論天下大勢。君子一世,為學、交友而已! 1940年8月,新四軍蘇北指揮部主力進駐黃橋地區。 為了創建黃橋抗日根據地,一面積極充實主力,整訓部隊,打擊日偽,開展民眾運動,建立民主政權;一面大力開展統一戰線工作,召開各界代表會議,宣傳新四軍的團結抗戰主張,努力爭取社會各界人士出面制止萁豆相煎。 當時,蘇北的中間勢力除李明揚、李長江、陳泰運等地方實力派之外,尚有以韓國鈞、朱履先為代表的中上層民主人士、開明紳商。韓國鈞字紫石,曾兩度出任北洋軍閥時期的江蘇省長。朱履先在辛亥革命時曾任新軍師長。他們富有正義感和民族氣節,在蘇北中上層人士和知識分子中有很大影響。 陳毅認為,要孤立蘇北反共頑固勢力,必須努力做好爭取團結他們的工作。 因此,他一到黃橋,就以謙誠態度登門拜訪朱履先,隨後又親筆寫信給韓國鈞,向他們徵詢蘇北抗日方略,陳說共產黨、新四軍的團結抗日主張,激發他們的愛國熱忱,邀請他們主持正義,出面調停磨擦,為團結抗戰獻力獻策。朱履先表示擁護新四軍的主張,他一面帶領黃橋工商界人士為新四軍捐款6萬元,一面聯合開明土紳向韓德勤發出呼籲,要求接受新四軍的停止反共、分區抗日主張。韓國鈞復函陳毅表示願意出面斡旋並即籌划進行。 但是,韓德勤不顧人心背離和新四軍的合作誠意,採取了「先南後北」的「進剿」方針,企圖先集中主力進犯黃橋,消滅或驅逐新四軍,然後移兵北上,逐殲黃克誠部。 面對韓頑重兵來犯的局勢,新四軍蘇北指揮部決定採取嚴守自衛立場、後發制人的方針。將主力集中於黃橋及其以東地區休整,同時派出幹部在泰興、靖江、如皋等縣開展群眾工作,積極做好反擊韓頑來犯的準備。 1、首戰營溪 8月中旬,韓頑利用洪水暴發,交通受阻,蘇北八路軍、皖東新四軍不便來援之機,加緊調動兵力,調整部署,補充糧彈,焚燒漣水、淮陰間廢黃河渡口的船隻,加強對運河、廢黃河、射陽河等水道的封鎖,以阻止八路軍南下。21日,韓德勤下達了殲滅分界、黃橋附近地區新四軍的作戰命令:左翼由第89軍參謀長郭心冬指揮,率第117師、獨立第6旅、保安第1旅,於9月2日經古溪以東地區,向黃橋鎮附近地區攻擊前進。 右翼由李長江指揮,率其精銳部隊3個支隊及陳素運部,於9月2日起,經蔣垛及其以東地區向黃橋鎮附近地區攻擊前進。總指揮為李明揚,副總指揮為第89軍軍長李守維和李長江。李明揚接受了郭村戰鬥的教訓,不願參與韓德勤的反共磨擦,決定按兵不動,保存實力,並將韓的作戰命令事先通告新四軍。 陳毅在韓頑即將發起進攻之際,分别致信韓德勤、韓國釣、李明揚,並派朱克靖偕黃橋土紳代表赴泰州轉海安、東台,呼籲和平,避免內戰。同時致電蔣介石,請令韓部以抗敵為重,停止進逼。為表明誠意,新四軍主動放棄黃橋以北陣地。韓德勤卻置若罔聞。 9月4日,韓軍由姜堰、曲塘、海安出動。右翼二李及陳秦運部取觀望態度,遲滯不前;左翼則大膽冒進。陳毅決心待其左翼深入黃橋地區,再集中兵力,予以各個殲滅。 9月5日,保安第1旅占領營溪,第117師猛攻古溪。新四軍奮起自衛反擊。當夜第1縱隊出擊,收復營溪。6日拂曉,第1縱隊向西遷回到第117師和獨立第6旅的背後,截斷其退路,第2、第3縱隊同時從古溪正面出擊,使韓軍主力處於夾擊被殲地位。由於新四軍出擊過早,只殲其先頭部隊保安第1旅兩個團。第2縱隊第9團團長徐緒奎在戰鬥中犧牲。李守維率第89軍聞風回竄至姜堰、海安一線。戰後,為分化瓦解韓軍,擴大新四軍影響,陳毅令部隊釋放了保安第1旅全部被俘人員,並發還部分槍枝。該旅旅長大為震動,表示願守中立,不再進攻新四軍。 2、奪讓姜堰 頑軍進犯營溪敗陣後,韓德勤向蔣介石、顧祝同控告李明揚不聽指揮,坐觀成敗,同時,又令保安第9旅進駐姜堰,控制通揚運河,嚴密封鎖黃橋地區的糧食來源,並採取堡壘推進戰法逐步壓縮新四軍於沿江狹小地帶進而勾結日偽軍進行合擊。韓頑的封鎖政策,給新四軍和民眾造成極大困難。為疏通糧源,解決軍糧民食,新四軍蘇北指揮部決心攻取姜堰。 保安第9旅進駐姜堰後,修築了36座碉堡,架設了電網,周圍塹壕縱橫,河道環繞,工事堅固。新四軍蘇北指揮部決心以第2、第3縱隊實施東西鉗擊,第1縱隊伏擊海安方向援敵。9月13日戰鬥打響。先頭部隊越過河溝塹壕,斷電網、占領發電廠,切斷電源。隨即插入碉堡群,直撲保安第9旅旅部,搗毀其指揮機關,然後內外夾擊,激戰一晝夜,攻克姜堰,殲頑軍近2000人。 新四軍攻占姜堰解除封鎖後,迅即召開士紳會議,繼續闡明共產黨團結抗日主張,表明和平願望,並再次呼籲韓德勤停止磨擦,團結抗戰。地方知名人士紛紛出面調停。韓國鈞亦為和平而奔走,並於9月中旬,在海安召開蘇北紳商各界知名入士座談會,由他領銜發出致蘇北各方長官電,呼籲停止內戰,一致抗日。 9月下旬,新四軍在姜堰主持召開軍民代表會議。韓德勤為迷惑視聽,製造進攻藉口,向會議代表提出: 「新四軍如有合作誠意,應首先退出姜堰」,否則沒有談判餘地。陳毅舍小利而顧大義,在會上當場宣布:為了達到蘇北合作抗戰的目的,新四軍同意讓出姜堰。並指出, 「如果韓德勤以為我們力量不足才退出姜堰,繼續發動進攻,置我軍於死地,我們只有自衛一途。」 新四軍大義凜然、相忍為國的舉措,贏得了各界人士的深切同情和讚佩。不料30日韓德勤卻復電,公然要挾新四軍立即撤出黃橋,開回江南。其背信棄義行徑引起代表們的極大義憤。韓國鈞痛斥韓德勤是「賊子無信,天必唾之」,勸陳毅回去速作應戰準備。李明揚面致電韓德勤呼籲停止進攻,一而向陳毅表明,決不參加反共內戰。 陳泰運也致函陳毅保證恪守中立,不幫助韓德勤打新四軍。韓國鈞、朱履先等蘇北紳商各界聯名急電蔣介石,要求下令韓德勤停戰息爭,迅將所屬軍旅西調禦敵。由於新四軍卓有成效的統一戰線工作,爭取了中間勢力,使韓德勤在政治上、軍事上都陷於孤立的境地,保證了爾後黃橋戰役的勝利結局。 當日,新四軍即將姜堰交予李明揚、陳泰運部接防。韓德勤沒拿到姜堰,又氣又恨。他把新四軍的忍讓視為怯戰,自恃兵多糧足,公然叫囂「把新四軍趕到長江里去喝水!」決心以其全部精銳南犯黃橋,並撤走沿江船隻,截斷新四軍退路,企圖一舉全殲蘇北新四軍主力。 3、決戰黃橋 9月30日,韓德勤發出追剿令稱: 「姜壤之匪確已向黃橋方向撤退,由此足證我戰略上已獲先制之利"、「現匪膽已寒,必不敢與我決戰,我務集中力量,力求主動,切勿為匪阻止,致成膠者狀態」, 「此次決戰關係蘇北及我團體整個軍事問題至大,事已至此,應不惜犧牲達成我最後目的"。 韓頑以其主力第89軍、獨立第6旅等13個團1.5萬餘人為中路軍,分由海安、曲塘一線南犯。其左翼第33師兩個團及軍直獨立團,進占加力、分界後,從東面進擊黃橋;右翼獨立第6旅3個團、保安第5旅1個團由高橋南下,由北面進擊黃橋;第89軍軍長李守維率第117師4個團及軍部炮兵團、特務團,進占營溪後繼續南下,從東北方向進擊黃橋。 為牽制與分散新四軍兵力,以李明揚、陳泰運部1.2萬餘人為右路軍,伺機攻擊黃橋以西地區;以第1、第5第6、第9、第10等5個保安旅7000餘人為左路軍,伺機攻擊黃橋東南地區。其進攻總兵力達26個團3萬餘人,由李守維統一指揮。 韓德勤限期所部7天攻下黃橋,殲新四軍主力於長江以北。 這時,新四軍蘇北指揮部所屬部隊僅有3個縱隊9個團計7000餘人,其中作戰部隊只有5000餘人,形勢十分嚴峻。 針對這一戰場態勢,中共中央一面指示蘇北指揮部要嚴守自衛立場,採取後發制人的方針;一面向國民黨軍事當局提出「韓不攻陳,黃不攻韓,韓若攻陳,黃必攻韓"的自衛原則,要求制止韓德勤的反共磨擦行動。 中共中央中原局、劉少奇於10月2日至5日連續發出指示和動員令,指示蘇北指揮部要獨立打破重圍,求得速決;八路軍一部及新四軍皖東主力要不顧一切犧牲,全力南下、東進,火速增援,並可占領單寧、鹽城、東台諸地,以結束韓頑進攻,確保新四軍、八路軍在華中抗戰中的鞏固地位。 根據中共中央和中原局的指示,蘇北指揮部審時度勢,認為皖東和淮北增援部隊距離較遠,難解燃眉之急,必須立足於在兄弟部隊戰略配合下,獨立抗擊頑軍的進攻。同時還認為,在各路進攻之敵中,其中路右翼的獨立第6旅是韓德勤嫡系主力,首殲此旅,一可穩住其右路軍李、陳的觀望態度,使頑軍主力失去右翼掩護;二可打開頑軍中路缺口,利於對其主力實施迂迴圍殲;三可出其不意,打擊韓頑士氣,使其他雜牌軍不敢輕易動作。 只要能隱蔽接敵,分割殲敵於運動之中,就可以達成速戰速決,首殲強敵的目的。據此,決心採取以一部兵力駐守黃橋,大部兵力作為突擊力量,以黃橋為軸心,誘敵深人,斷敵退路,殲敵於運動之中的作戰方針。 具體部署是:以勇敢善戰,作風頑強,但兵力不足兩千的第3縱隊據守黃橋;以善於勇猛突擊,兵力比較充足的第1、第2縱隊從營溪,姜堰大踏步後撒,隱蔽集結於黃橋西北的顧高莊、橫港橋一帶,待機分割圍殲獨立第6旅。並由第2縱隊派出兩個營,於古溪、分界一線,實行運動防禦,誘敵深入;由第1縱隊派出1個營化裝進入頑後襲擾頑軍;另以少數兵力警戒和監視左右兩路韓軍。同時,急調江南兩個主力營星夜馳援;電告八路軍第5縱隊,一俟頑軍深入黃橋地區,即可攻擊鹽城、阜寧、東台等地,以收南北夾擊之效。 針對戰役任務的艱巨性和部分指戰員不願放棄姜堰的憤激情緒,陳毅向部隊反覆解釋讓出姜堰的政治意義,強調只有團結李、陳中間勢力,才能孤立韓德勤,有效地打擊反共投降勢力。並指出,這次決戰,關係新四軍在蘇北的生存和發展,關係開闢蘇北戰略任務能否完成。他號召指戰員打一個徹底的乾脆的殲滅戰。全軍上下士氣大振,緊張地進行迎戰準備。根據地群眾也在地方黨政領導下,掀起踴躍支前的熱潮。全體軍民同仇敵愾,為決戰的勝利創造了條件。 9月30日,頑軍出動。左右兩路前進10餘公里即遲滯不前。中路齊頭並進至營溪、加力一線,為暴雨所阻。10月3日下午,雨過天晴,繼續攻擊前進。新四軍第2縱隊以1個團擔任正面阻擊,節節引退,遲滯、消耗頑軍,以掩護新四軍主力迅速集結於殲擊位置。 頑軍進占古溪、加力、分界後,左翼第33師前出至黃橋東北郊,並於4日4時起,對黃橋守軍前沿陣地實施猛烈進攻。上午攻占了前沿工事以東的小焦莊,中午攻占黃橋發電廠,有些地段已突進至鎮邊河溝。至14時,頑軍已發起7次衝鋒,一度衝到黃橋東門。 雙方進行反覆爭奪,戰鬥異常激烈。守軍工事大部分被毀,部隊傷亡較大。15時,在猛烈炮火掩護下,頑軍一部突進東門,形勢十分危急。第3縱隊司令員陶勇親自率隊揮舞馬刀將頑軍殺出東門,穩住了陣勢。 右路軍李明揚、陳泰運見頑軍進攻黃橋未能得手,不敢輕舉妄動,從而使頑軍右翼失去掩護。其右翼獨立第6旅採用一路行軍縱隊南下,先頭部隊進至距黃橋北門二三公里處,後尾已過高橋,全隊均已進入新四軍設伏地帶。蘇北指揮部立即下令出擊。第1縱隊多路突進,勇猛穿插,將該旅分割包圍,截成數段,第2縱隊切斷了該旅與第89軍的聯繫。經3小時激戰,全殲該旅,中將旅長翁達自殺身亡。 在頑軍第33師猛攻黃橋時,第89軍軍部及第117師由古溪直撲黃橋增援,企圖乘黃橋守軍兵力單薄一舉攻克。途中得報第33師進攻受挫,軍部率第349旅即經八字橋急速馳援,剛到黃橋東北約5公里之野屋基村附近,又得悉獨立第6旅被圍,危在旦夕,見形勢不利,乃停止前進,就地固守。這時,江南新四軍增援部隊第4團1個營已抵黃橋。第3縱隊即殺出東門,配合第2縱隊一部一舉殲滅第33師。 第2縱隊主力經八字橋隱蔽插入分界地區,截斷頑軍主力退路後,由分界向頑軍側背攻擊前進;第1縱隊由八字橋與黃橋之間南下, 3個縱隊合力分割包圍頑軍於黃橋以東地區。 4日晚發起總攻,指戰員浴血奮戰一整夜,至5日晚,全殲第89軍軍部,中將軍長李守維倉皇逃竄墜溺河中。圍攻部隊與第349 旅在野屋基村附近逐屋爭奪,多次進行白刃格鬥,殲該旅大部,殘部狼奔豕突。至6日8時,追擊部隊又於營溪殲頑軍增援的預備隊大部。 各保安旅團及觀察戰場動向的李明揚、陳泰運部隨之後撤。戰前開至黃橋以西地區觀戰待機的日軍獨立混成第12旅團一部也撤回泰興。韓德勤見大勢已去,乃率中路軍殘部逃向興化。新四軍乘勝追擊,至10日,連下富安、安豐,席捲海安、東台。 此役,共殲韓頑主力第89軍及獨立第6旅、保安旅等部1.1萬餘人,其中俘第33師少將師長孫啟人以下官兵3800餘人。 黃橋戰役打響後,新四軍第5支隊3個團東進至運河邊,由於黃橋自衛戰迅速取得勝利,未再向運河以東開進。八路軍第5縱隊以第1支隊為先頭部隊,於10月4日南下,迅速突破頑軍的鹽河、廢黃河防線。6日起,先後攻克東溝、益林、阜寧及東坎、建陽等集鎮,直下鹽城,殲滅保安第2、第8旅,獨立第3旅等各一部,動搖了頑軍側背,威脅其大本營興化,在戰略上造成了對韓德勤部南北夾擊之勢。 10月10日,蘇北指揮部第2縱隊第2團一部與八路軍第5縱隊第1支隊第1團一部在東台以北的白駒勝利會師。至此,新四軍、八路軍協力開闢蘇北的戰略任務基本達成。 4、黃橋戰役大勝的原因 新四軍進行黃橋作戰期間,戰區人民群眾在中共蘇北區委領導下,積極支援新四軍,各鄉鎮和農會團體組織一批批擔架隊運送傷員,數千群眾扛著門板、器械,幫助修工事,挖戰壕,築圩子。工抗會組織400多人的工人武裝糾察隊,偵察敵情,維護社會秩序。 一些群眾自動獻出老人的壽材、修廟的大梁來構築工事。黃橋守衛戰鬥最激烈時,朱履先和黃橋商會人士冒著呼嘯的炮彈,挨戶動員店家為部隊趕做燒餅、饅頭、點心,供應作戰部隊。黃橋群眾做到了要人有人,要物有物,要糧有糧,為戰鬥的勝利做出了重大貢獻。 黃橋自衛作戰是華中抗戰以來規模最大的一次反頑戰役。新四軍與頑軍鏖戰之際,黃橋彈丸之地,成為蘇北各種政治力量關注的中心。10月4日下午,正當作戰雙方難分勝負之際,李明揚宣布「謝絕會客」,不與新四軍代表會晤,日夜查詢戰況,以定去從,直到6日新四軍大獲全勝才恢復與新四軍的聯繫。陳泰運及一些保安旅團也在作壁上觀,察看黃橋風雲變幻。泰興日軍一部進至黃橋以西20公里處觀戰,妄圖坐收漁人之利。偽軍則在據點內待命蠢蠢欲動。從而形成了一個戰場四種力量,兩方對陣,多方觀戰的戰爭史上的奇局。 黃橋戰役中,由於陳毅、粟裕把革命原則的堅定性和策略的靈活性高度結合起來,以高超的策略思想和領導藝術,使新四軍在蘇北地區複雜的三角鬥爭中,最廣泛地團結了一切可以團結的力量,使頑固深政治上軍事上都陷入了徹底孤立的境地,從而創造了以7000餘人的兵力,打敗了3萬之眾的奇蹟,取得了軍政雙勝利。 11月18日,中共中央和中央軍委向全軍通報了蘇北統一戰線工作經驗。 黃橋自衛作戰的勝利,新四軍與八路軍南下部隊的會師,改變了蘇北的政治形勢和力量對比,為進一步開展華中敵後的抗日鬥爭,創建蘇北抗日民主根據地,舉行了奠基禮。 根據中共中央關於在確立新四軍優勢情況下,要繼續團結地方實力派和土紳,壯大抗日武裝,大力進行根據地建設的指示,黃橋戰役後,中共中央中原局和新四軍經過大量爭取、團結工作,於10月31日在曲塘召開了蘇北抗敵和平會議(因韓德勤拒派代表出席,後改為談話會),共商團結抗日大計,穩定了地方實力派,團結了中間階層,確立了共產黨及其領導的人民軍隊在蘇北的政治領導地位。 11月中旬,又在海安召開了蘇北臨時參議會,按「三三制」原則,成立了蘇北行政委員會及鹽城、阜寧等縣抗日民主政權。擴建地方武裝達6000餘人,主力部隊也擴大到1.2萬餘人。 5、黃橋戰役後續——曹甸反擊戰 韓德勤部黃橋慘敗後,尚有2萬餘兵力退守興化、曹甸、車橋、安豐、沙溝等地。國民黨軍事當局為保持蘇北一席反共陣地,令第21集團軍一部向皖東開進,魯蘇戰區一部向蘇北增援。11月中旬,糜集淮南的國民黨軍聲言增援蘇北,以其先頭部隊第138師等部7個團,攻占了津浦路西的新四軍抗日根據地周家崗、界牌集等地。 東北軍第57軍第112師以「武裝調停磨擦」為由,從山東南下,進至淮陰以東的蘇家嘴一帶。韓德勤見援軍將至,在談判中竟無理要求新四軍、八路軍撤退至黃橋戰役前地域,同時令重建的第33師由車橋東進,會同東北軍第112師向鳳谷村、益林、東溝等地進犯,企圖東山再起,捲土重來。 為了打破頑軍的進攻企圖,隔斷國民黨蘇魯兩軍,溝通蘇北部隊與淮南新四軍的聯繫,經中共中央同意,華中總指揮部決心發起曹甸戰役。 以八路軍第5縱隊一部,監視鳳谷村、益林地區的東北軍第112師,集中第5縱隊第1支隊和新四軍蘇北指揮部第1、第2縱隊共10個團近兩萬人的兵力,向鹽城、寶應兩縣間的沙溝、射陽,淮安、寶應兩縣間的安豐、曹甸、平橋一線推進,並占領該地區。 11月29日晚,戰役正式打響。3路大軍由東向西攻擊前進。至12月初,相繼攻占了頑軍第一線的蔣營、北宋莊、蘭亭、陶家林、射陽鎮,殲頑軍1000餘人。重建的頑第89軍等部被擊潰後,向曹甸方向撤逃。進攻部隊乘勝追擊,並順勢掃除了這一地區的日軍小據點,完成了對淮安、寶應間安豐、曹甸、平橋諸點的包圍。 曹甸是寶應東北的一個集鎮,周圍有縱深多層水網環繞和精心修築的堅固工事。韓頑第33師兩個團,第89軍軍直3個營,保安第2旅一部及被打散的4個團殘部共約5000餘人據守。 12月13日,華中總指揮部指揮進攻部隊對曹甸發起總攻。指戰員勇猛衝鋒,輪番進攻。15日突破前沿陣地,並一度攻入鎮內。頑軍憑堅據守,負隅頑抗。由於新四軍、八路軍首次配合作戰,協同不夠,又缺乏水網地區攻堅作戰的經驗,戰鬥準備不夠充分,以致屢攻未克,部隊傷亡較大,遂於16日撤出戰鬥。 此次作戰歷時18天,殲滅頑軍8000餘人,進攻部隊傷亡2000餘人。雖然曹甸未克,沒有全部達成戰役意圖,但卻再次打擊了韓頑,削弱了反共勢力,縮小了反共陣地。 黃橋戰役勝利後,蝟集(南)通如(東)啟(東)海(門)地區的國民黨地方武裝保安第1旅、南通常備旅、游擊第6縱隊、工人總隊、實業保安團等部紛紛派出代表,表示願意接受新四軍的領導,但暗中仍與韓頑保持聯繫。 新四軍蘇北指揮部鑒於該區武裝數量較多,社會情況複雜,決定通過和平方式,達到團結、爭取、改造地方頑軍,迅速建立抗日政權的目的。即令第3縱隊東進南通地區,並在如東的掘港鎮成立蘇北第4行政區抗日游擊指揮部,由參加過辛亥革命的民主人士季方任指揮,陶勇及保安第1旅旅長薛承宗、游擊第6縱隊司令徐承德任副指揮。 新四軍、八路軍協力向蘇北挺進,經過一年的艱苦鬥爭,打開了蘇北的抗戰局面,這對堅持與發展華中敵後抗戰,配合全國克服投降危險,爭取時局好轉,具有重要意義。由於新四軍與八路軍連成一片,使國民黨頑固派妄圖將八路軍、新四軍分割兩地,各個擊破,或限死於黃河以北的陰謀遭到破產。 (正文完) 如果有其他關於歷史領域的話題或觀點可以【關注】我私聊,也可以在下方評論區留言,第一時間回復。 來源:kknews黃橋戰役:皖南事變導火索,韓德勤擁兵3萬,為何反敗於陳、粟7千人

紅色百寶 奮鬥百年丨第38集:親歷渡江戰役的她,在筆記本里寫道……

點擊圖片觀看視頻 「敵人在南岸不斷地放照明彈 飛機也來回飛,等到快靠岸了 被岸上的敵人發覺了 於是步槍、機關槍、大炮 都向我們船上打來了 子彈像雨點一樣飛過來 落在船邊……」 這段驚心動魄的經歷 是一位漁家少女記錄下來的 1949年的渡江戰役中 14歲的她,是運送解放軍渡江船工中 年齡最小的一個 諳熟水性的她划著船 冒著敵人的槍林彈雨 一次次往返於江面 運送解放軍戰士渡江 她是安徽省無為縣的馬毛姐 後來被評為渡江戰役「一等功臣」 1949年4月20日 中國人民解放軍百萬雄師橫渡長江 打響了渡江戰役 馬毛姐在日記里寫道 「渡江把萬惡的蔣匪幫消滅掉 解放全中國」 槍聲、炮聲、勝利的軍號聲…… 對新中國的憧憬 照亮了少女馬毛姐的夢想 當時,在無為的大小村落里 駐紮著20萬名準備渡江的解放軍 為支援渡江戰役 當地民眾自發組織起來 挑米擔柴,修路挖河,徵用船隻 渡江戰役的勝利 是千千萬萬個像馬毛姐一樣的老百姓 用小船劃出來的 在人民群眾支持下,僅半個月時間 人民解放軍就徵集到 1萬餘只船、2萬多名船工 以摧枯拉朽之勢渡過長江天險 為全中國解放創造了條件 來源:新華社 來源:kknews紅色百寶 奮鬥百年丨第38集:親歷渡江戰役的她,在筆記本里寫道……

這場戰役後,敵人四十天不敢出戰

百年大黨,風華正茂! 今年是中國共產黨成立100周年!值此之際,解放軍報微信「熄燈號」特別推出「百年黨史微講堂」欄目,講述紅色經典,弘揚先輩精神。 作者簡介 嚴振衡,文中身份為華東野戰軍司令部工作人員。 「傾聽經典故事 追尋紅色記憶」系列之五十九 萊蕪戰役側記 ■嚴振衡 一九四七年新春來臨了。華東野戰軍接連取得宿北、魯南戰役勝利之後,經過一個時期休整,士氣高昂,兵強馬壯,廣大指戰員摩拳擦掌準備大幹一番。 這時,反動派集中了三十幾萬人馬,派他的參謀總長陳誠代替薛岳指揮,向魯南進犯。 一場大戰迫近眉睫。連日來,陳毅司令員和粟裕副司令員、譚震林副政委不分晝夜地忙著分析各方面情況,有時甚至一連幾個鐘頭坐在地圖前面。 一天晚上,陳毅司令員講了一個戰國時田忌賽馬的故事。接著他又說:「毛主席經常強調先打弱敵。你們看,反動派發來三十多萬兵馬,硬碰硬是要不得的。應該集中優勢兵力打他的孤立的一路和二、三等部隊。敵人二、三等部隊消滅了,敵人的有生力量減少了,一等部隊也失掉依靠,成了弱敵,任我宰割。」經陳毅司令員一講,我們茅塞頓開。 戰幕在魯南郯城、馬頭一帶挑開。二月三日,我以第三縱隊對中路之敵展開了頑強的阻擊,目的是要造成敵左右兩路比較突出,以利我尋機先殲敵兩翼中的一路,爾後再各個擊破其它各路。誰知左右兩路敵人不但不冒進突出,反而立即向中路靠攏。為進一步調動敵人,製造戰機,陳、粟首長命令我二縱於二月六日夜晚向東南挺進,次日在白塔埠、駝峰地區,一舉殲滅了敵右路軍側翼的第四十二集團軍郝鵬舉部主力,生擒了郝逆。不料各路敵軍竟置郝軍於不顧,仍按原定計劃向臨沂齊頭並進,據此情況,陳、粟首長又下了兩道命令:一是加強對北邊李仙洲集團的偵察,一是派地方武裝在西線運河上架橋。在一般人看來,這兩項命令都是為了保證側背的安全和爾後的機動,為了打好雙方醞釀已久的南線大戰!誰知事情卻大大出乎意料,我華東野戰軍主力,除留下三縱隊和二縱隊(以後也北上參戰)在南線繼續阻擊和迷惑敵人外,突然放棄臨沂連夜回師北上,直向李仙洲集團撲去。 臨沂,是華東解放區的首府。如今一旦放棄,許多人思想不通。敵人則得意忘形,狂妄不可一世。其實,這時我華東野戰軍主力正開往萊蕪、新泰一帶。 坐鎮濟南的「第二綏靖區」司令官王耀武發覺我軍主力有北上萊蕪、新泰的跡象,即令剛進占新泰的李仙洲部急速回師。但是,運河架橋和主力迅速西進北上,這一招早把陳誠迷惑住了。因此陳誠要李仙洲堅決重占新泰,向蒙陰進擊,切斷我們西退之路。李仙洲不得不再命四十六軍和七十三軍趕回新泰和顏莊地區。正當敵人六七萬人往返「遊行」之際,我華野大軍已包圍了李仙洲集團。 二十日夜,我八縱、九縱首先在何莊地區消滅了由博山南下歸建的敵七十三軍的第七十七師,切斷了通往博山的道路;二十一日晨,我軍以迅雷疾風之勢包圍了萊蕪城及其以北地區,李仙洲率領的七十三軍和剛從顏莊撤回的四十六軍成了瓮中之鱉。當夜,我六縱殲滅萊蕪以北吐絲口的敵十二軍新三十六師。李仙洲逃往濟南的後路也斷了。經過連日激戰,萊蕪城東、南和西邊的重要高地皆被我軍占領。王耀武也感到濟南空虛,命李仙洲率部向北突圍,向濟南靠攏。敵統帥部讓空軍總司令周至柔指揮大批飛機轟炸、掃射,妄想給李仙洲打開一條生路。 李仙洲接到王耀武的命令後,於二月二十三日晨率七十三軍和四十六軍的人馬離開萊蕪。事先埋伏好的戰士們,根據華野首長的指示,以最大的克制,一直等到敵人全部離開萊蕪城。這時,一聲令下,我各縱隊一齊開火。敵先頭部隊又遭到吐絲口附近我六縱隊的迎頭痛擊,敵人頓時騾馬亂竄。這次戰役,我軍殲滅了敵人兩個軍另一個師,李仙洲本人也被生俘。 這時,被我三縱攔阻在南線之敵,深怕我們「圍城打援」,在臨沂以北踏步不前。我軍趁此機會解放了新泰、萊蕪、博山、淄川等十三個縣城,膠濟路南北連成了一片。敵人四十天不敢出戰,山東局勢暫時穩定了。 事後我們得知,戰役開始前,毛主席一再來電報指示要我們認清敵人急於要和我們在臨沂城下決戰的陰謀,告訴我們要沉住氣,不能上當;毛主席還指示我們,敵人越深入越好,必要時可以放棄臨沂。我們華野大軍就是按照這個以消滅敵人有生力量為主,放棄了臨沂。這樣,敵人就被「勝利」沖昏頭腦,從而便於我集中優勢兵力,殲其一路。在敵人眼里臨沂是我們山東解放區的首府,非萬不得已不會放棄;既然放棄,肯定是無力再戰,再加上我們在運河架橋,他就認為我們要過黃河向劉、鄧大軍靠攏「避難」去了。於是催王耀武火速派兩個軍到萊蕪、新泰,阻止我們「逃竄」。結果呢,他們只不過是李仙洲集團的催命符罷了。 (本文選自《星火燎原》,略有刪減;《星火燎原》是毛澤東題寫書名,朱德作序,無數革命前輩用鮮血和生命寫就的紅色經典,生動再現了壯懷激烈、驚天動地的革命故事,承載著我黨我軍的基因血脈,蘊含著偉大的革命精神。) 來源:解放軍報微信 播音:郝澄波 編輯:馬藝軒 來源:kknews這場戰役後,敵人四十天不敢出戰

《帝國時代4》中國文明展示 戰役介紹、超長實機公開

在今天凌晨舉辦的《帝國時代》粉絲見面會上,微軟公佈了《帝國時代4》的全新實機演示,並公開了關於本作的更多信息。 《帝國時代》發佈會全程: 《帝國時代4》「中國」文明演示: 《帝國時代4》新國度「德里蘇丹國」: 該國度以古印度作為藍本,擁有強大騎乘單位「戰象」。 《帝國時代4》新戰役「諾曼戰役」及戰役模式預告: 在本次戰役中,玩家將作為參戰的一方,參與影響英國歷史進程的重大戰役:諾曼戰役——英王「懺悔者」愛德華已死,現在,征服者威廉、哈囉德等多方勢力都將前來爭奪不列顛王位! 《帝國時代》系列「時代的繼承」宣傳片: 在該宣傳片中,《帝國時代2:決定版》將於今年晚些時候加入合作模式,還將推出全新資料片「公爵的曙光」——該資料片將帶領玩家領略東歐風光。《帝國時代3:決定版》將推出全新文明「美國」。 視頻畫面: 來源:遊民星空

關羽的襄樊戰役,直接改變了當時的格局,其影響不亞於三大戰役

#古史傳奇#關羽的襄樊戰役,直接改變了當時的格局,其影響不亞於三大戰役 首先關羽在公元219年發動的襄樊戰役,不但有可能會改變當時的格局,而且從規模來說絲毫不亞於三大戰役,一旦關羽成功拿下襄樊,那麼天下局勢就會發生徹底的改變。水淹七軍是關羽軍事生涯的巔峰從心理上來說,規模大並且會改變格局的事件容易成為人們關注的焦點,襄樊戰役完全符合了這兩個條件:從規模上來說,關羽的荊州軍團人數大約在4萬人左右,用於攻打樊城的部隊到後來至少是增加到了3萬人。 曹仁在樊城守軍的數量不詳,但至少於禁和龐德帶來的七軍在3萬人左右,在於禁和胖的的七軍覆沒以後,曹操又派出了徐晃支援樊城,所以曹魏在樊城戰役中投入的人數不下5萬人。在襄樊戰役的後期,東吳也加入了戰局,能夠偷襲荊州並迅速占領荊州全境,人數上來說也不下3萬人,總的來說,整個襄樊戰役魏蜀吳三方投入的兵力至少在12萬人以上。 從規模上來說襄樊戰役的規模實際上比後來的夷陵戰役規模還要大,夷陵戰役蜀吳各投入了5萬左右的兵力,總規模在10萬人左右。其次從戰役的影響來說,其實比夷陵戰役還大,如果此戰關羽獲勝,能夠拿下樊城的話,那麼關羽就可以長驅直入,直接進攻曹魏的統治中心許都。在襄樊戰役打到激烈的時刻,一度也讓曹操產生了遷都鄴城的想法。 雖然後來曹操還是堅持了下來,但也能從中看出一旦樊城失守,對曹魏的影響會有多大。可以說如果關羽在襄樊戰役中取得了成功,那麼接下來劉備就會率益州軍團出祁山,直接拿下關中地區,如此一來,劉備集團便基本拿下了中原,最後奪取天下的就很可能是劉備集團了。 水淹七軍,一度使老曹鬱悶到要放棄許都而在戰役的後期,吳國偷襲荊州得手後,關羽便迅速失去了荊州。 最後其帶領的荊州軍團也很快灰飛煙滅,隨著關羽的最終失敗,劉備集團不僅失去了戰略要地荊州,還失去了一支強大的荊州軍團,使得蜀國方面元氣大傷,實際上已經失去了爭奪天下的實力。因此,襄樊戰役也就自然成為了當時全天下關注的焦點。其次,在焦點戰役中,雙方主力的碰撞則是焦點中的焦點。一般情況下,一旦一方的主力被對方擊敗,那麼戰役後來的走向就會基本定型。 來源:kknews關羽的襄樊戰役,直接改變了當時的格局,其影響不亞於三大戰役
曝《戰地6》為近未來戰爭 美國大戰俄羅斯、戰役支持合作通關

曝《戰地6》為近未來戰爭 美國大戰俄羅斯、戰役支持合作通關

推主Tom Henderson爆料了《戰地6》的更多細節。Henderson稱DICE開發的下一部《戰地》遊戲就叫做《戰地(Battlefield)》,從命名看疑似有重啟的味道。 遊戲發生在距離現在十年後的未來,將有近未來武器裝備,比如軍用機器人,先進無人機,飛機,直升機,坦克等。 Henderson爆料,DICE徹底翻新了遊戲的戰役,帶來了一個帶有分支的故事,允許玩家切換陣營,可以和其他玩家合作通過遊戲。 「戰役將專注於你和你的專家小隊,你可以選擇為哪一個超級大國而戰。遊戲中僅存的超級大國——美國和俄羅斯將主動招募你的專家小隊和他們的技能,後者對雙方來說都是一個有用的資產。」 多人模式方面,Henderson說有四個不同的士兵職業,玩家可以使用COD風格的「技能(Perks)」自定義他們。比如一個狙擊手職業,可能會有無聲腳步,而突擊兵可以長時間沖刺。 最後,他還透露《戰地6》還有一個單獨的大逃殺模式,和《戰地5》之前的「火焰風暴」模式沒有關聯。 此前Henderson爆料《戰地6》將專注於現代戰爭,地圖支持128人大作戰。 來源:3DMGAME

《邪惡天才2》公佈新手指導視頻,後續戰役包在路上

《邪惡天才2》是一款由 Rebellion 開發的策略遊戲。作為2004年熱門經典遊戲的續作,玩家將在其中控制一位邪惡天才,並使其統治世界的計畫付諸行動。隨著遊戲將於本月30日發售,開發者也公佈了新手指導視頻,介紹了初次遊玩遊戲中可能忽略的六個方面。 Rebellion 表示,《邪惡天才2》將繼承前作的諸多優點及設計,在此基礎上還將做出新的機制和優化,玩家也需要在遊戲前期就為後期的發展留出空間。正因如此,開發團隊也建議新老玩家都先使用教程熟悉玩法後再隨心所欲的統治世界。 Rebellion 也同時確認,《邪惡天才2》將推出包含獨立於本體的劇情的戰役包。在今後的一年中,購買了季票的玩家將會持續獲得天才、戰役、追隨者、島嶼據點等多樣內容,並將在發售首日獲得戰利品「北極/奧羅拉之光」。 來源:機核
《怪獵:世界》桌遊即將開始眾籌 戰役模式達75小時

《怪獵:世界》桌遊即將開始眾籌 戰役模式達75小時

<p《怪物獵人:世界》憑借無縫狩獵環境和更好的遊戲畫面及面向多平台發售取得了系列最好的銷售成績。和其它Capcom熱門遊戲一樣,本作也將推出改編的桌遊。根據外媒報道,桌遊版《怪物獵人:世界》不同版本的價格已經確定,想要玩到全部內容的話,價格可不便宜。 <p據悉,桌遊版《怪物獵人:世界》由打造了桌遊版《生化危機2》《黑暗之魂》的Steamforged設計製作,參考了遊戲中的武器和怪物玩法進行設計,將於4月20日至30日開始在Kickstarter發起眾籌。 <p點我前往桌遊版《怪物獵人:世界》眾籌地址 <p和其它眾籌項目一樣,桌遊版《怪物獵人:世界》也將設置了不同價格,最低為70美元提供了基礎玩法,包含四個獵人、四個怪物,戰役模式遊戲流程大約30個小時,不過有重復遊玩價值。 <p相比而言,279美元的完全版包含1800張卡牌、超大號鋼龍等入門版沒有的項目,戰役模式的遊戲流程長度更是可達75小時。 來源:遊俠網

《漫威復聯》3.18大更新 增加戰役重玩和自定義測試

在3月18日的《漫威復仇者聯盟》大更新中,水晶動力透露了兩個新功能。 宣傳視頻: 漫威復仇者1.5版本更新將引入重玩戰役的功能,以及自定義HARM(全息AR機器人AI)測試房間。 社區經理Andy Wong周二在Twitch直播中說:「這是我們在推特和社交網站上反復看到玩家們要求的:『我們能重玩戰役嗎?』」 「18號就可以了。你將保留你所擁有的一切,你所擁有的經驗值,你的裝備等等,你可以從頭到尾重玩戰役,這是我們真正感到興奮的東西。」 新的自定義測試房將讓玩家選擇他們想要面對的敵人類型和數量,增加環境效果,並應用不同種類的增益,如減少傷害或刀槍不入。 3月18日也是《漫威復仇者聯盟》PS5和XSX/S版本以及新鷹眼DLC的發布日期。從PS4到PS5或從Xbox One到Xbox Series X/S的玩家將能夠免費升級,並轉移他們的存檔、玩家檔案和進程,同時還支持主機間跨世代遊戲。 同樣從3月18日開始,當角色升到25級時所需的經驗值將隨着等級的增加而增加,這意味着每個角色升到50級的時間會更長。 視頻畫面: 來源:遊民星空
《光環4》超酷第三人稱MOD發布可通關整個戰役模式

《光環4》超酷第三人稱MOD發布可通關整個戰役模式

<pMiguel Ortega發布了一個很酷的《光環4》的MOD,使用這個MOD,你就能夠以第三人稱視角體驗這款第一人稱科幻射擊遊戲啦!Ortega公布了一段MOD的演示視頻,一起來看看吧! 【游俠網】《光環4》第三人稱MOD演示 <p使用這個MOD,你可以用第三人稱視角來體驗《光環4》的整個戰役模式,此外,MOD製作者也對遊戲的玩法流程進行了一些調整。舉個例子,Ortega移除了所有HUD元素(比如屏幕振動效果),並且修改了絕大多數過大的十字線。 <p此外,他還刪除了能量條,並提升了人類武器的彈藥和精準度。主動護盾也變成無限的了(不過玩家可以根據自己的需要來選擇打開或關閉它)。最後,MOD製作者還移除了雷達以及一些關卡中的區域邊界限制。 <p如果你對《光環4》第三人稱MOD感興趣的話,可以點擊這里下載體驗它。 視頻截圖: 來源:遊俠網

中國抗日戰場上唯一一次全殲日軍的戰役,你知道嗎?

中國抗日戰爭持續14年之久,除國力積弱外,軍力的巨大懸殊是最大的原因,1944年的松山戰役,中國軍隊投入2.4萬人,對僅有一千餘人防守的松山發起進攻,戰鬥卻整整打了三個多月,最終以陣亡4000餘人的慘重代價,才攻下了松山主峰,可見中國抗戰是何等的艱苦卓絕。 這是1943年3月拍攝於昆明西山龍門的老照片,照片中包括遠征軍指揮官杜聿明將軍,黃維將軍,史迪威將軍,邱清泉將軍,鄭洞國將軍等,中國遠征軍第一次出國作戰失利後,中國軍隊一部分由孫立人帶領退入印度。另一部分敗走野人山損失慘重。當時,日軍乘勝追擊至怒江西岸,我軍果斷炸燬了惠通橋,把侵略者堵在怒江西岸,這是中國抗戰史上極其驚險的一幕,我軍憑藉怒江天險與日軍對峙長達兩年之久, 轉機發生在1944年5月,中國遠征軍第11集團軍由畢寨渡、七道河等地渡過怒江。6月4日,第71軍新編二十八師,向駐守松山的日軍發起了猛攻。 松山聳立於怒江西岸,滇緬公路盤山而過,日軍占領松山後,滇緬公路這條為中國抗戰大後方運送物資的生命線被截斷。中國組織滇西大反攻的第一個硬骨頭就是松山。 這是1943年元旦,日軍第五十六師團拉孟守備隊,在松山向東北方東京的天皇遙拜。而此時,日軍在整個太平洋地區全面開戰,駐守松山的日軍已經不可能等到援軍,我中國遠征軍抓住有利時機發動進攻,雖人數上有很大優勢,但松山地勢險峻,加上日軍居高臨下、火力強大,而且堡壘堅固。我軍強攻近一個月不下,二十八師傷亡重大。 7月2日,第8軍接替新編第二十八師攻打松山,經過慘烈戰鬥,先後攻占了滾龍坡、大埡口等高地。8月20日,我軍用坑道爆破,炸燬了松山高地關山碉堡,繼而攻陷松山主峰,9月7日全殲了松山日軍。這也是中國抗日戰場上唯一一次全殲日軍的戰役。 攻下松山後,滇西反攻作戰的瓶頸被突破,中國軍隊在世界反法西斯同盟軍發起大反攻之前,在雲南各族人民的全力支持下,在雲南率先將日寇趕出了中國領土。 來源:kknews中國抗日戰場上唯一一次全殲日軍的戰役,你知道嗎?

給我兩個師,就能守住朝鮮。烏山戰役卻狠抽了美軍和麥克阿瑟的臉

麥克阿瑟是美國歷史上最具有才華的將軍之一,也是美國唯一一個經歷了一戰、二戰和韓戰的將軍。美國歷史上一共也沒有幾個五星上將,麥克阿瑟就是其中之一。麥克阿瑟也是獲得榮譽勳章最多的美國將軍,被不少人認為是美國歷史上最傑出的軍事指揮家、百年不遇的軍事人才,也被稱為「遠東王」。 二戰中,麥克阿瑟曾經敗給日本人。但是麥克阿瑟實現了自己的諾言,最終打了回來。二戰期間,麥克阿瑟是遠東協軍總司令。二戰後,麥克阿瑟成為了日本和南韓的「太上皇」。韓戰前,麥克阿瑟幾乎「享有」軍人可以擁有的所有榮譽。但是,麥克阿瑟卻「晚年不保」,最後灰溜溜地離開了朝鮮戰場。麥克阿瑟決定出兵朝鮮時,萬萬沒有想到他的軍事生涯已經接近尾聲。 美軍和麥克阿瑟在韓國一個名叫「烏山」的小地方,拉開了武裝干涉朝鮮內戰的大幕。遠東王最後栽在了遠東。 韓戰爆發之後,北韓軍隊以勢如破竹之勢,快速占領了漢城。在朝鮮人民軍的打擊之下,南韓國防軍只能節節潰敗。短時間內,北韓就已經占據了絕對優勢。如果沒有任何國外勢力幹涉,北韓統一朝鮮半島只是時間問題。麥克阿瑟隨處可見潰敗的南韓國防軍,他知道現在僅靠空軍部隊已經難以挽回敗局。麥克阿瑟認為,美國必須出動地面部隊,否則就只能「接受在朝鮮乃至整個亞洲大陸的失敗」。 雖然朝鮮戰局急劇惡化,南韓國防軍已經完全潰敗,隨處可見南韓的潰軍。但是麥克阿瑟對於朝鮮的戰局卻非常樂觀。在麥克阿瑟眼中,北韓人民軍根本不值得一提,只要美軍到達朝鮮戰場,北韓人民軍就會潰敗。麥克阿瑟在東京對記者們表示: 「給我兩個美軍師,就能守住朝鮮。我會向總統建議出動幾個美軍師,但不知道總統是否會採納我的建議。」 通過麥克阿瑟對記者的表態,可以看出他的狂妄。麥克阿瑟不僅輕視朝鮮人民軍,還在挑戰杜魯門。麥克阿瑟雖然狂妄,但是若要出動地面部隊,還需要美國總統和參謀長聯席會議許可。麥克阿瑟通過這種方式,將「皮球」踢給了總統杜魯門。 杜魯門擔心美國出動地面部隊,有可能導致蘇聯參戰,影響美國的全球戰略。杜魯門需要從全局考慮問題。麥克阿瑟只是美國的遠東軍總司令,考慮的只是遠東的利益。杜魯門非常不滿麥克阿瑟的態度和決定,甚至對共和黨反對派說: 「我不想到處揚言是我要麥克阿瑟如何行事的,他現在不是美國將軍了,他是在為聯合國辦事。」 杜魯門雖然非常不滿麥克阿瑟,但還是決定派兩個美軍師進入朝鮮半島。 得到了美國政府的許可之後,麥克阿瑟命令東京第八集團軍第二十四步兵師率先進入朝鮮。美軍第二十四師師長威廉·迪安準備率領大約7000多人,進入朝鮮半島,希望與潰敗的南韓國防軍匯合,阻擋北韓人民軍的進攻。威廉·迪安師長派21團1營為先遣隊率先進入朝鮮。1950年7月1日,營長史密斯率領大約440名士兵,作為美軍的先遣隊,率先從日本出發。 從美軍先遣隊的規模,可以看出麥克阿瑟狂妄的態度。在美軍將領眼中,朝鮮人民軍根本不堪一擊,只要北韓人民軍看到美軍,就會望風而逃。史密斯營長帶著自己的一營兵力,乘坐美國的C-54運輸機來到了朝鮮。史密斯到了朝鮮之後,才發現情況跟自己想像地完全不一樣。史密斯放眼望去,到處都是南韓的潰軍和難民。史密斯還看到了遠東空軍的「出色戰績」,只不過遠東空軍將炸彈扔在了自己人頭上。 美國空軍將一列南韓運輸物資的列車摧毀,空襲了水原方向的南韓軍隊。此後又炸死了兩百多名南韓士兵,炸燬了三百多輛汽車,連美軍顧問團也多次挨炸。 被炸的美軍後來諷刺道: 美國飛行員戰績突出,他們準確擊中了南韓的武器庫、火車、汽車和陸軍司令部。 1950年7月5日,史密斯率領軍隊進入烏山地區,烏山戰役正式拉開了序幕。史密斯進入烏山地區之後,開始修築防禦工事,將兵力依次排開,並佈置了炮兵陣地。史密斯佈置好防禦陣地不久,北韓人民軍便打了過來。當史密斯反應過來的時候,北韓人民軍的T-34坦克距離第一營的陣地已經不足2千米。雙方在相距大約400米的時候,開始展開激戰。美軍的反坦克火箭,對於T-34坦克起不到太大作用。 在T-34坦克的炮火攻擊下,美國的火炮群被摧毀,朝鮮人民軍士兵開始不斷向前推進,美軍則開始出現潰逃。一個小時之後,朝鮮人民軍就開始壓縮美軍的陣地,原先1.2千米的陣地,被壓縮到只有600多米,美軍的通訊設備也被人民軍摧毀。下午一點,朝鮮人民軍開始進一步壓縮包圍圈。 現實的情況,與史密斯此前瞭解的情況完全不一樣,朝鮮人民軍不僅沒有「望美而逃」,反而頗具戰鬥力。史密斯已經陷入恐慌,很快便意識到,如果不儘快突圍,自己極有可能全軍覆滅。事後,史密斯營長回憶道: 「當時已經毫無希望,傷亡慘重,聯絡中斷,彈藥耗盡,北韓人的坦克就在背後……我們至多還能堅持一個小時,然後就會全軍覆沒。我選擇了突圍……」 當時的史密斯已經被嚇破了膽,潰敗時已經沒有任何章法,只管四散逃命。史密斯一直以為自己的炮兵部隊已經被摧毀,當他逃到炮兵陣地的時候,發現自己的火炮完全無損,只是陣地上沒有了士兵。 烏山戰役中,美軍險些全軍覆滅。美國自己公佈的數字是150名士兵戰死,72人被俘虜,受傷數字沒有對外公佈。即使美軍公佈的數字,先遣營也損失過半。 烏山戰役只是韓戰中一次不出名的戰役,卻是美軍入朝的第一戰。麥克阿瑟本來希望美軍能夠打一場漂亮的戰役,「弘揚」美軍的戰鬥力,卻沒有想到在烏山戰役中,險些被打了個全軍覆滅。二戰之後,美軍不可戰勝的神話,入朝第一戰便被打破。烏山戰役給了麥克阿瑟和美軍響亮的一耳光,打得麥克阿瑟的腦瓜子「嗡嗡」地響。 美國兵敗烏山固然和驕傲輕敵有極大關係,也和雙方力量懸殊都一定關係。參與烏山戰役的北韓人民軍先遣隊人數達到了5000人,美軍只有大約440人。人民軍的人數是美軍的10倍左右。美軍之所以需要以寡敵眾,在一定程度上是因為他們輕視北韓人民軍。 1950年7月7日,北韓人民軍發動了第三次戰役,希望打到釜山,將聯合國軍趕出朝鮮半島,統一朝鮮半島。其後,人民軍接連占領了大田、木浦、晉州等地,美軍和南韓國防軍接連戰敗。此時美國已經在朝鮮半島上,投入了美國第二十四師、第二十五師、第二師、騎兵第一師。大田戰役中,北韓人民軍沉重打擊了美軍第二十四師,殲滅美軍1700多人,俘虜了師長威廉·迪安。 北韓人民軍在1950年8月20日之前,又接連擊敗了美國第二十五師、第二師,將美軍和南韓國防軍主力圍困在釜山一帶。 當時的北韓已經控制了朝鮮半島百分之九十的土地和百分之九十二的人口。如果美軍不再增援的話,北韓統一全朝鮮只是時間問題。美軍地面部隊參戰之後,形勢並沒有得到扭轉。 1950年6月27日,麥克阿瑟那句「給我兩個美軍師,就能守住朝鮮」的豪言壯語還在縈繞,很快他就感受到了打臉的感覺。此後,麥克阿瑟又要求美國增兵4個師,否則「失敗了不負責任」。杜魯門滿足了他的要求之後,美軍還是潰敗到了釜山一帶。 這可能是麥克阿瑟第一次被打臉,但是絕對不是最後一次。事實證明,麥克阿瑟在朝鮮戰場上把能丟的和不能丟的臉全部都丟了。 來源:kknews給我兩個師,就能守住朝鮮。烏山戰役卻狠抽了美軍和麥克阿瑟的臉
《殺手3》戰役通關時長曝光:大約8個小時

《刺客任務3》戰役通關時長曝光:大約8個小時

《刺客任務3》現已正式發售,Epic國區標準版30.99美元。《刺客任務3》獲得了不少媒體的好評,但作為一個單人動作潛行遊戲,遊戲長度也是決定玩家是否購買的其中一個重要因素。如果你想知道《刺客任務3》需要多久通關的話,外媒Comicbook報道稱《刺客任務3》的戰役大概需要8個小時通關。 8個小時僅僅是對遊戲的每個任務完成一次,和之前的《刺客任務》遊戲一樣,在通關之後還有很多重返遊戲的理由,所以玩家在《刺客任務3》遊戲中投入的時間當然要遠遠多於8個小時。 《刺客任務3》還提供了一個新的功能,叫做持續捷徑系統。在玩家首次完成一個關卡後,新的路徑將會被打開,玩家可以使用新的路徑再遊玩一次。比如,當玩家第一次遊玩某個關卡時,特工47可能會解鎖一個梯子,可以讓他向下走。在後續的嘗試中,這個梯子就已經向下布置好,給玩家打開了一個新的路徑去解決新地區發現的目標。 來源:3DMGAME
DF評測《戰爭機器5》戰役DLC 感覺新幀率穩

DF評測《戰爭機器5》戰役DLC 感覺新幀率穩

微軟的Xbox Series X發售不但缺少《光環:無限》護航,更缺少能夠展現主機強大性能的遊戲作品。不過近一個月來給人的固有印象在近日推出的《戰爭機器5》最新DLC和更新修正檔中得到改觀。外媒Digital Foundry對《戰爭機器5》DLC蜂巢破壞者給予好評,認為是對Xbox Series X性能的展示。 DF評測《戰爭機器5》DLC「蜂巢破壞者」視頻: Digital Foundry在上面的視頻中提到,通過12月的更新修正檔運行在各個平台下的《戰爭機器5》都得到了提升,特別是原本在Xbox Series X平台下不能穩定運行在60FPS的沙漠開放場景,通過更新後可以穩穩地保持在60FPS,而且還是在沒有打開可變刷新率的前提下。另外幀率得到改善的還有遊戲中的劇情過場部分,通過更新也得到了穩定60FPS的演出體驗。 Digital Foundry談到了The Coalition打造的DLC「蜂巢破壞者」為戰爭機器系列帶來全新感覺,大量叢林和廢墟讓人有神秘海域系列的錯覺。對於漂浮在熔岩的戰鬥場景給出好評。DF認為開發商除了讓上代主機擁有不錯的體驗,也針對次世代和PC更強大的硬件加入了新特性。 「蜂巢破壞者」的戰役模式DLC,為《戰爭機器5》擴展3個小時的戰役內容,新增16個成就,並支持新一代主機的快速載入、可變刷新率等優化功能。 《戰爭機器5》「蜂巢破壞者」現已上市,DF的編輯開始期待接下來The Coalition將會使用虛幻引擎帶來怎樣的新作。 來源:3DMGAME
《帝國時代2:決定版》新DLC西方霸主公布 新文明新戰役

《帝國時代2:決定版》新DLC西方霸主公布 新文明新戰役

今日(12月16日)《帝國時代2:決定版》新DLC「西方霸主」正式公布,DLC將於2021年1月27日發售,預售價39元。 Steam商店地址:點擊進入 新DLC將有兩個全新文明、新單位和科技,向好友發起挑戰。在三個新戰役中征戰西歐和地中海,運用您絕對的軍事實力和外交手腕、或是壓倒性的經濟和文化力量,來征服對手! 2個新文明 勃艮第:以經濟實力、文化成就和運用先進的軍事科技及戰術,由單純的公國崛起成為西歐奇跡。勃艮第獨特單位馬上輕裝兵,是進入戰場時會使用強大震懾攻擊的騎兵單位。 西西里:在您打造中世紀歐洲最令人垂涎的王國之一時,也一同體驗位於地中海交通樞紐特有的多元文化和尚武精神。西西里獨特單位薩金特衛兵,是能建造強大城樓的強健步兵單位。 3個完全配音的新戰役 長腿愛德華:身為叛亂貴族的人質而懷恨在心的長腿愛德華,誓言重新奪回自己理應繼承的一切,並帶領分裂的英格蘭獲得前所未有、至高無上的威望和堅韌地位。他既是精明的指揮官,也是狡詐的政治家,使用的手法殘酷有效,卻罔顧道義。跟隨被權力和榮耀驅使的他,一起征戰英格蘭、威爾士、蘇格蘭,甚至踏上十字軍東征的征途吧!在這個戰役中,您將使用不列顛人。 西方大公爵:數十年來,勃艮第的公爵不斷運用謀略巧思、軍事實力和龐大財富,涉入爭奪法蘭西瘋子國王攝政權的血腥鬥爭。然而,隨着付出的鮮血代價越來越高昂,他們將重心移往北方,致力於建立屬於自己的王國。在這個戰役中,您將使用勃艮第人。 歐特維爾家族:公元1047年,羅伯特·德·歐特維爾隨着一個小型強盜集團一同離開諾曼底。短短一百年間,他的家族成員茁壯成為意大利公爵、聖地王子,甚至是西西里國王。加入這些勇猛諾曼冒險家的陣營,一同將三種文化交織融合成歐洲最具包容性也最錯綜復雜的王國吧。在這個戰役中,您將使用西西里人。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME
《光環:無限》製作人已通關兩遍戰役 感覺很「震驚」

《光環:無限》製作人已通關兩遍戰役 感覺很「震驚」

微軟第一方獨占大作《光環:無限》現已確認將於2021年秋季發售,而近日,《光環:無限》團隊總監Joseph Staten表示他現在已經玩了兩遍遊戲的戰役,感覺非常「震驚」。 在一篇開發者的更新信息里,《光環:無限》團隊總監Joseph Staten談到了遊戲的「藝術設計和畫質更新、打造鮮活的遊戲元素,和未來的部分計劃。但是在更新信息結尾,Joseph Staten還滔滔不絕地談論着遊戲的主戰役,這大概意味着從開發的角度來看,主線戰役基本上已經開發完成了。 Joseph Staten寫道:「我工作的第一個星期,我玩了《光環:無限》的戰役,還玩了兩遍。總而言之,我對開發團隊的打造出的感到震驚,這應該是現階段最好的(遊戲)方式。到目前為止,《光環:無限》展現出了《光環》系列有史以來橫向和縱向都最具擴展性的遊戲世界。這個團隊為什麼要這麼做?因為他們明白奇觀和自由是《光環》遊戲體驗的關鍵。」 《光環:無限》計劃在2021年秋季發售。 來源:3DMGAME

譯介丨如何打造引人入勝的敘事?《劇情和戰役指南》與《世界創建指南》書評

本文首發於【樂博睿】公眾號 譯者:背鍋 校對編輯:櫻庭若雪 原文地址 作為一名差不多隨意進行了15年「龍與地下城」遊戲的玩家,老實說,遊戲機制從來不是我擅長之事。我樂於見到隊友們有所創新,並將這些創新與自己的角色聯系在一起,我沉迷於讓角色暢游在奇幻世界中,做出無數嘗試。擁有迷人的劇情鉤子和非玩家角色、設定巧妙的世界總是讓我著迷不已、欲罷不能。 讓玩家保持投入是遊戲主持人面臨的巨大挑戰(所以我並不羨慕遊戲主持人),他們並不總能創造出復雜可控、能夠推動玩家及其角色面對挑戰的故事線。我要評論的這兩本書來自狗頭人出版社,其設計初衷正是幫助遊戲主持人、作者或其他敘事者打造引人入勝,細致入微的敘事體驗。 每本書只有120多頁,我沒指望這兩本書有太多細節或新內容。 我大錯特錯。 《世界創建指南》 《世界創建指南》開篇便探討了戰役背景設定(世界構建)的問題,提醒我們在沙盒世界中進行遊戲時,不必面面俱到地設定所有必要細節。事實上,最好將這種出色的技巧留給選擇產品的遊戲主持人和玩家去施展,並將我們的注意力轉向創造更具吸引力的作品上。 正如沃爾夫岡·鮑爾在全書第一篇文章中所說:「我們的目標應該是將盡可能多的『炸藥桶』摞在一起,然後小心翼翼地將它們交給遊戲主持人,讓他樂不可支地去擺弄所有這些你所准備的貼心禮物——工具、劇情鉤子、衝突和危險,哪怕純粹只是為了惡搞。」 本書收錄的文章及其作者不僅為小說家、遊戲設計師和遊戲主持人准備了設計要素,還提供了一些創建背景世界的策略,包括「由小及大」還是「由大及小」地設計背景,創建「逼真」的世界還是完全幻想的世界,以及化用歷史還是杜撰歷史作為世界觀的基本構成(塑造世界格局的衝突、人盡皆知的傳說和童話等)。 書中有一篇精彩的文章,講述如何通過繪制地圖來輔助世界構建,增加玩家對世界的可信度。作為一個文學思想者,這篇文章非常清楚地提醒了我,即使像山這樣簡單的事物,如果隨意散佈而不是連成山脈,也會讓我們跳脫出這個世界,需要大量的解釋與證明才能使自己信服。 設計流程的重要一環還包括設計國家、城市,以及相關文化與社會結構。決定這個世界的住民在哪里聚集生活、構思他們互相交流的方式,以及設定哪些風俗是重要的,這些細節會使你的世界變得有趣。 本書的最後幾篇文章還講述了如何保持條理清晰,如何在其他人的沙盒(授權背景)世界中嬉戲,以及如何應對在設計可用世界時不得不面對的限制和約束。 《劇情和戰役指南》 《劇情和戰役指南》通篇都是由經驗豐富的遊戲設計師和世界創造者寫就的精彩篇章。 本書開篇便介紹了如何設計戰役,建議世界創造者和遊戲主持人不必在冒險開始之前(或過後不久)就向潛在玩家展現戰役或故事的每一面。事實上,請不要告訴玩家所有事情。如果玩家像我一樣,想要參與故事創作並親手達成遊戲體驗,那麼面對角色出場以前就已經展露所有細節的世界時,會讓我們覺得自己不過是既定故事的參演者。這可算不上是冒險…… 提供恰到好處的細節和內容,激發玩家的探索興趣,讓他們能夠立刻行動起來。 只要玩家在側,大綱在手,就可以准備開始遊戲了! 為了協助遊戲主持人進行戰役籌備,本書通過數篇文章探討了如何應用已經出版的冒險模組,如何將它們加以改良,使其更適合自己的主持風格和玩家團體,以及如何設計情節,秘訣是——從大結局開始向前反推。 盡管史詩級冒險的結局可能在最後一分鍾才會決定,預設結局仍然有助於塑造遊戲風格和篩選偏愛的遭遇類型,還能防止遊戲進程停滯不前或讓人覺得自己在漫無目的地游盪。 書中一篇關於情節設置的文章告訴我們,設計者已經付出了大量努力使玩家覺得這個世界十分重要,在結局部分展現某些與這個世界相關的獨有物品能夠增加遊戲的樂趣。 針對更加復雜獨特的遊戲體驗,有幾篇文章介紹了如何利用和控制邪惡的玩家角色,如何運用意外或離奇的元素激發玩家的想像,以及如何將世俗世界的經歷搬上異世界的舞台。 這本書的一個最大優點是側重於如何講述精彩的故事。有些篇章分析了如何掌控片段式的遊戲,有些章節描述如何利用分支故事增加遊戲的互動性(允許玩家選擇影響遊戲情節),有些章節展示了共同構建故事的技巧,這種技巧從傳統的口頭敘事發展而來——書中還提供了供遊戲主持人練習即興冒險的簡單小故事。也有些章節探討了如何設計開放世界冒險和長跨度遊戲中所需的復雜情節,以及如何利用生動有趣的劇情鉤子將玩家(及其角色)進一步捲入冒險,並最大程度地留下懸念。 另有一些精彩的篇章介紹了如何創造有趣且讓人難忘的非玩家角色,以及如何打造與玩家角色一樣設定完整的反派。 在本書的後半部分,澤布·庫克撰寫了一篇《放任的藝術》,論述如何從「像作家一樣講故事」轉變為通過即興敘事讓玩家參與故事創作。遊戲規則各不相同,即興發揮的程度也各有高低,遊戲主持人必須把握玩家為故事形式和故事走向帶來的影響。即興劇團的表演技巧有助於降低或抵消這種敘事結構的難度。 這本書主要針對的是角色扮演遊戲的主持人,但作者在各自的篇章中展示出了大量的建議與豐富的經驗,正在嘗試其他敘事形式的讀者也會從中取得極有價值的收獲。 如果你正苦於遊戲機制,這兩本書並不適合你;如果你正在尋找講述宏大故事、籌備宏大戰役(甚至小說)的指導方針,那麼這兩本書簡直就是為你而寫的!狗頭人《劇情和戰役指南》與《世界創建指南》同樣適合遊戲玩家閱讀,因為其中充滿了許多有趣的故事靈感和提示,正是這些內容使我的創作靈感源源不斷地涌現! 來源:機核
《戰爭機器5》戰役模式DLC蜂巢破壞者新增3小時內容

《戰爭機器5》戰役模式DLC蜂巢破壞者新增3小時內容

在微軟發售新一代Xbox遊戲時,光環和戰爭機器兩大射擊遊戲都沒能提供新作護航。今天(12月9日),《戰爭機器5》的開發商The Coalition終於帶來了一些新鮮的東西——《戰爭機器5》戰役模式DLC。 《戰爭機器5》戰役模式DLC預告: 這個名為「蜂巢破壞者」的戰役模式DLC,將為《戰爭機器5》擴展3個小時的戰役內容。在撤離模式中的蘭妮、基根和麥肯三人作為該DLC的主角,前往嘉蘭提火山島與全新的敵人戰鬥。 《戰爭機器5》「蜂巢破壞者」支持3人線下分屏或線上協作遊戲,新增16個成就,並支持新一代主機的快速載入、可變刷新率等優化功能。 《戰爭機器5》戰役模式DLC「蜂巢破壞者」將於12月16日登陸Xbox Series S/X、Xbox One與PC,售價70元,同步加入Xbox Game Pass Ultimate。另外還將於同日推出《戰爭機器5 年度版》,售價59.99美元。 來源:3DMGAME
傳《使命召喚8:現代戰爭3》戰役重製版正在開發中

傳《決勝時刻8:現代戰爭3》戰役重製版正在開發中

《決勝時刻8:現代戰爭3》據傳正在進行重製,至少單人戰役部分如此。該消息來源於專注《決勝時刻》系列爆料和新聞的推特賬戶「Modern Warzone」,聲稱重製版已經正在開發中。不過,該消息中並沒有說重製版是否會包含多人遊戲。 這並不奇怪,動視於今年早些時候發行《決勝時刻6:現代戰爭2》重製版是,也沒有包含多人遊戲。當時,動視並沒有透露排除多人遊戲的原因,但是有報道推測,這是對了避免對《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》產生競爭。 因此,可以假設MW3重製版也將會取消多人模式以避免和《決勝時刻17:黑色行動冷戰》形成競爭。當然,目前這一切僅僅是指傳言,在動視發布官方消息前,一切都是未知的。 來源:3DMGAME
《無主之地3》新活動讓玩家完成戰役後滿載傳奇裝備

《無主之地3》新活動讓玩家完成戰役後滿載傳奇裝備

2KGames宣布,從今天(11月20日)開始,全新登場的「黃金之路」迷你活動,讓玩家完成特定劇情任務後保證獲得傳奇戰利品,更快升級新角色。 玩家拯救宇宙的獎勵即將要變成傳奇了,字字屬實!從11月20日至12月4日止,在《無主之地3》免費「黃金之路」迷你活動期間完成特定戰役任務,即可獲得傳奇裝備獎勵。趕緊來入手弗拉多夫傳奇級狙擊槍「莉尤達」、亥伯龍傳奇級沖鋒槍「鐵臂帥傑克」 、達爾傳奇級手槍「涅墨西斯」 、雅各布斯傳奇級霰彈槍「地獄行者」等諸多強到炸天的裝備! 從11月20日凌晨1:00開始至12月4日凌晨1:00止,玩家只須完成《無主之地3》主遊戲戰役的特定主任務,保證可獲得傳奇獎勵。請注意,完成《無主之地3》主遊戲的支線任務或戰役DLC任務無法獲得這個豐厚的戰利品buff;畢竟「黃金之路」嘛,說的就是主線。 如果你是身經百戰的老玩家,現在是最佳時機狂沖新角色等級,以及嘗試季票2收錄的全新「加強版」(或可另外單獨獲取)*DLC內容帶來的額外技能樹。如果運氣不錯的話,你不僅可以獲得朝思暮想的好裝備,還能練出一個滿狀態的秘藏獵人,和最終boss大戰一場!若你用新角色初次完成戰役任務,獲得的這些傳奇戰利品可大幅提升你的殺戮戰力,對你擊敗卡呂普索姐弟的大業多所助益。 若你希望享受到最完整的《無主之地3》體驗,請獲取現已在PC、Stadia、PS4、Xbox One、XSX|S和PS5平台發布的《無主之地3:終極版》。 《終極版》能讓玩家遊玩獲獎無數的主遊戲、許多額外外觀包(包含最近揭露的最終形態外觀包),以及季票1*和季票2*。 提醒一下:《無主之地3》的次世代升級現已在Xbox Series X|S和PlayStation 5平台推出。所有同時擁有《無主之地3》遊戲和次世代主機的玩家,將能免費下載同一主機家族的次世代升級版本。擁有實體光碟版《無主之地3》的玩家,需有內建光碟機的Xbox Series X或標準PlayStation 5主機型式才能享用本功能。 完全針對次世代主機最佳化的《無主之地3》能充分發揮最新硬體的性能,讓《無主之地》世界的視覺品質更上層樓。 《無主之地3》在Xbox Series X和PlayStation 5主機上的單人遊戲和線上合作模式將支援每秒最高60幀和4K解析度,且所有次世代主機版本的本地多人遊戲將支援三到四名玩家以分割畫面方式進行遊戲。此外,PS4版、PS5版、Xbox One版以及XSX / S版現在可讓玩家以垂直分割畫面方式遊玩雙人本地合作模式。 《無主之地3》已在Xbox One、XSX/S、PS4、PS5、Stadia、PC(Steam和Epic)平台推出。 來源:3DMGAME
《使命召喚17:黑色行動冷戰》單人戰役IGN:7分

《決勝時刻17:黑色行動冷戰》單人戰役IGN:7分

《決勝時刻17:黑色行動冷戰》現已正式發售,IGN也為這款遊戲做出了評測,給出了7分的成績。 IGN評測視頻: IGN評分:7分 很好 《黑色行動冷戰》的肅靜比起喧鬧戰鬥更讓人難忘,故事的雄心壯志也超過了它的製作。 IGN總評: 《決勝時刻》即時的遊戲玩法依舊帶來了優質的射擊體驗,比起在此起彼伏的爆炸巨響中深呼吸,《黑色行動冷戰》成功的將肅靜帶入到了遊戲體驗中。它的故事並沒有達到《黑色行動1》的水平,但在尋找和破譯證據方面的重視以及多結局的設定讓人樂意在《黑色行動冷戰》上花費大約六小時時間。 來源:3DMGAME
《使命召喚17》PC版支持部分安裝 可以只安裝多人或戰役

《決勝時刻17》PC版支持部分安裝 可以只安裝多人或戰役

《決勝時刻17》即將於11月13日上市,帶來劇情戰役,多人對戰,殭屍等豐富內容。開發團隊表示,為了方便讓玩家管理存儲空間,玩家可以選擇安裝或保留想要遊玩的內容。 「簡單來講,PC版玩家可以選擇先安裝哪個部分,玩家對於多人連線模式感興趣的,可以先安裝或只安裝多人模式,或是對其他部分感興趣的可以選擇先安裝劇情戰役或殭屍模式。 那在家用主機版本方面,會先把整個遊戲完整下載下來後,如果玩家想要管理儲存空間,可以進去選項那邊,把某些部分解除安裝。」 近期開發團隊Raven資深創意總監Dan Vondrak和T組首席編劇Craig Houston接受了台媒巴哈姆特的采訪。談到了他們對於劇情戰役和殭屍模式的想法。 《決勝時刻17:黑色行動冷戰》此次在劇情戰役中,玩家將親眼見證歷史中重要人物與殘酷真相,在東柏林、越南、土耳其、蘇聯國家安全委員會等世界各重要地點展開戰鬥,至於殭屍模式則延伸《決勝時刻》系列經典內容,提供包括累積進度的新方式、經典特長、冷戰時期的殭屍模式軍火等,方便玩家幫助倖存者擊退殭屍大軍。 問:研發團隊如何看待《決勝時刻》中殭屍模式的定位? Craig Houston:殭屍模式一直是我最喜歡《決勝時刻》的部分,主要原因是我對 PvP 並不是這麼擅長,在玩多人連線時我常常被擊殺。那在玩殭屍模式時,有智商比較沒有這麼高的對手,讓我可以享受射擊樂趣、探索廣大遊戲世界,可以說是探索劇情很好的機會。 我們在殭屍模式加入了豐富的劇情與元素,對很多玩家來說,可能會覺得比較容易,這是個對動作要求沒有這麼高的模式,可以讓玩家探索,去享受我們的劇情,我覺得是蠻好的。 問:在《決勝時刻15:黑色行動4》中缺席的「特長」,現在終於重返《黑色行動:冷戰》的殭屍模式。為何之前決定要將這個深受粉絲喜愛的特色移除?又是什麼原因讓你們決定將它回歸? Craig Houston:這跟之前特長有些不同,有些額外的加成與能力強化,在執行任務讓角色可以更豐富,也有些玩家覺得必須選的特長,例如強化防禦等,我們希望把玩家熟悉的特長帶回來, 給玩家更多的選項。此外,我們還把像是音樂、老歌都帶回到遊戲中,有些配音還是我自己參與歌聲的,如果大家想聽的話,或許我可以唱給大家聽(笑)。我們在製作殭屍模式時,希望回到最原始出發點,把戰慄、不確定性等結合遊戲新的內容呈現出來。 問:劇情模式包括分支劇情路線的份量約有幾個小時。最快一輪又是幾小時? Dan Vondrak:以劇情模式長度來說,玩家大概會覺得跟過去《決勝時刻》系列最近的作品差不多。在《決勝時刻17:黑色行動冷戰》我們希望玩家打劇情戰役時,不只是一個任務過完就下一個任務,我們希望做得更豐富,加了很多分支路線、支線任務,提供很多內容讓玩家去探索,讓玩家可以不同角度去看劇情模式故事,讓玩家在劇情中有做各種決定的機會,這些決定可能會影響故事發展、劇情走向與未來故事呈現方式。也就是說,我們很鼓勵玩家做決定前,可以仔細想過再下決定,而過了一遍後,也可以再嘗試過一次,例如做個不同決定,看會如何影響接下來發展。 不過,我們在研發時,從來沒有要嘗試「速通(Speedrun)」,我知道 YouTube 上有些玩家會比拼這個,我們重點還是讓每個任務、劇情表現與畫面張力等可以盡善盡美,我們沒有試過最快通關是多久,這就留給那些有興趣去拼Speedrun的玩家去嘗試了。 問: 劇情模式是否有可重復遊玩的一些要素? Dan Vondrak:我們一開始做《決勝時刻17:黑色行動冷戰》時希望呈現《決勝時刻》過去系列中,讓人最為稱道像是雲霄飛車式的劇情體驗,希望把這種緊張感呈現在遊戲中,但又能給玩家更多的自由度與自主權,所以我們這次會給玩家更多有意義選擇。在此次遊戲中有些選項,玩家可以選擇走隱匿路線,以不被發現的方式去過此關卡,或者直接把槍掏出來殺死所有敵人,在遊戲任務中有很多選擇讓玩家決定要做還是不要做, 都可能有所影響,有的選擇可能影響這個關卡,但也有的選擇可能影響之後劇情發展甚至結局。 除了主線外,遊戲還有支線任務,看玩家是否要去完成,這點玩家也可以選擇。像支線任務中,玩家為了解謎團,要在不同地方蒐集證據線索、這些證據線索蒐集齊了,就可解開謎團,但如果不蒐集這些線索,玩家仍可以過支線劇情,我們不會強迫玩家蒐集全部,但如果玩家追根究底蒐集全了,他在支線劇情看到的過程與劇情又會是不一樣的風貌。 問: 本次戰役模式的創角選擇,會如何影響劇情路線的發展? Dan Vondrak:我們在開發遊戲時,就決定希望讓玩家自訂角色。《決勝時刻》系列過去通常只有一個白種美國男子當主角,當這次背景設定是冷戰時,我們希望有更全球化的視野,不希望把角色限定在美國白種男子,我們希望是各種文化的角色,讓玩家不受任何限制、把自己想要的特戰兵放進去,更進一步希望玩家對創造出的角色有愛,覺得這就是我的分身、照我自己想法當我想要的特戰兵。因此不只是外觀,甚至很多對話如何回應,玩家都可以自己選擇,不過,反過來說自訂角色並不會影響遊戲劇情與過程,玩家不會因為選了特定外觀、個性與回答而影響劇情。 在這部分以外,玩家創角色時有一個心理背景紀錄,玩家在此這個紀錄上的內容都是機密,但可以把某些部分反白,出現特定關鍵句來設定,例如設定角色對某個陣營是忠誠或是此角色比較殘忍、不擇手段,甚至是有暴力傾向,這就對遊戲有些影響。 問: 《決勝時刻17:黑色行動冷戰》中的越南任務及劇情任務「非常手段」嘗試了潛入、周回等在系列中不常見的玩法系統,在未來的《決勝時刻》新作中會否嘗試在任務中加入更多新玩法呢? Dan Vondrak:當我們在設計《決勝時刻17:黑色行動冷戰》各任務時,希望把《決勝時刻》能提供的遊戲體驗達到極致,所以我們就問自己說,如果同一任務劇情給玩家更多方法來過,有三、四種不同過法的話,那《決勝時刻》玩家會如何選擇,以此出發點來發想。 在這個任務中,玩家可以看到不同任務過法,讓玩家自己選擇推進方法,並跟劇情連結在一起。在「非常手段」中,我們希望讓玩家體驗如果選擇不只一個的話,那我會怎麼選擇,後來越南任務也讓玩家有更多選擇可以實際體會看看,看看當下必須要下決定時,自己覺得怎麼樣會最好。 不過,我們在設計選擇的時候,是採用慢慢加上去的方法,遊戲一開始會讓新手或老玩家馬上感受到《決勝時刻》系列激烈槍戰、快節奏戰鬥的感受,所以一開始是比較單純的任務、選擇比較少,但到後面任務選擇越來越多,到終局快結尾可以發現選擇更多,所以我們是採慢慢增加的手法。我覺得這樣的設計是很好的開始,希望未來遊戲可以把這種多重路線概念更加發揚光大。 問: 過往的《黑色行動》系列戰役是否有啟發或影響任何關於這代冷戰地圖的設計決策或流程? Dan Vondrak:對我來說,《黑色行動》一代、二代、三代都是很棒的故事,他們建立起了很多故事背景與遊戲宇宙、內容非常豐富,有很多正史存在。那在製作《決勝時刻17:黑色行動冷戰》時,我們想要說新的故事,要讓新的玩家可以瞭解,但又不需要有前幾代背景才能享受,不然怕遊戲會讓新玩家覺得不夠親切,而我們也希望讓老玩家玩起來能夠明顯感覺到例如覺得這一幕是跟某代致敬這種感覺。 其實在遊戲中,有個任務對老玩家應該很明顯,到時玩到就可以感覺到跟《黑色行動》一代有關連,而之後新手玩家感興趣的話,如果去查背景故事,也會發現有關連。 問:劇情模式在各平台都可以獨立安裝嗎?還是得完整安裝? Activision :這點我們之後會在官方部落格詳細說明,簡單來講PC版玩家可以選擇先安裝哪個部分,玩家對於多人連線模式感興趣的,可以先安裝或只安裝多人模式,或是對其他部分感興趣的可以選擇先安裝劇情戰役或殭屍模式。 那在家用主機版本方面,會先把整個遊戲完整下載下來後,如果玩家想要管理儲存空間,可以進去選項那邊,把某些部分解除安裝。 問: 劇情模式有使用到PS5新手把DualSense的觸覺回饋/自適應扳機功能嗎? Dan Vondrak:以新控制器功能,我們主要運用在武器手感上,例如武器扣扳機手感、武器震動等,每個武器感受會不同,所以主要是用在扣扳機回饋跟觸感上。那在重大劇情場景時也會用震動增強體驗。 問:能否透露在次世代主機上,劇情模式/殭屍模式/多人模式分別支持哪些解析度與幀數呢? Craig Houston:主要應用此技術方式是視覺呈現,研發團隊會希望在視覺上想辦法盡善盡美。但不管 PC 跟主機這都是同一款遊戲, 《決勝時刻17:黑色行動冷戰》支援跨平台,我們不希望玩家因為所用硬體比較強反而跑更多殭屍出來,或是因為硬體比較弱,遊戲呈現可以跑的張數比較少,我們希望看到都是同樣畫面 ,所以遊戲內容都是忠實一致呈現,如果是次世代主機玩家例如 PS5 玩家可能跑起來更順一點降子。 所有規格都支援4K、也有像是光線追蹤等,都是遊戲中有的支援。 問:在《現代戰爭》更新後會重新安裝着色器,《決勝時刻17:黑色行動冷戰》也有這樣的要求,但有的玩家會需要花很久的時間,不知研發團隊的想法如何? Craig Houston:這問題其實我的兄弟也會碰到,他也跟我抱怨過,他住在英國、因為網路速度關係,每次遇到都要等很久才更新,但因為這個比較屬於其他工程師的領域,所以目前我們無法有客觀和完整的回答。 來源:3DMGAME
《使命召喚17》單人戰役3個任務 概覽視頻和官方描述公開

《決勝時刻17》單人戰役3個任務 概覽視頻和官方描述公開

《決勝時刻17:黑色行動冷戰》將於11月13日發售,登陸PC(戰網),新舊主機。《冷戰》被描述為是初代《決勝時刻:黑色行動》的直接續作。 在官方發布的新Blog網誌(含輕微劇透)中,聯合開發商Raven工作室的高級創意總監Dan Vondrak介紹了《決勝時刻17》單人戰役的三個關卡,分別是無處可逃(Nowhere Left to Run),破裂之頜(Fracture Jaw)和鋌而走險(Desperate Measures)。 荷蘭阿姆斯特丹概覽視頻: 「無處可逃」是遊戲的第一個任務,發生在1982年。Woods和Mason回歸,此外還有一個新的英雄Russell Adler。在任務中玩家將在荷蘭阿姆斯特丹的屋頂追逐和槍戰,然後以「轟轟烈烈的過癮時刻」結束,玩家將在在一個場景中的土耳其機場追蹤目標,有一輛裝滿炸藥的無線電控制汽車。 越南概覽視頻: 破裂之頜(Fracture Jaw)是戰役的第二個關卡,以越南閃回的形式出現。在里面玩家將駕駛一輛直升機,在叢林和稻田之間進行地面戰鬥。這個任務中,玩家們重溫與珀爾修斯(Perseus)的相遇,這位神秘人物「肩負着破壞全球力量平衡、改變歷史進程的使命」。 KGB概覽視頻: 在「鋌而走險」任務中,玩家的任務是以雙重間諜身份潛入敵後,滲透到KGB(克格勃)總部,「使用20世紀80年代的最新技術,包括改裝的民用工具和原型機器」,玩家們將被給予多個完成任務的方式。 來源:3DMGAME
《鋼鐵收割》單人戰役IGN 8分 風格經典故事強大

《鋼鐵收割》單人戰役IGN 8分 風格經典故事強大

即時策略遊戲(RTS)《鋼鐵收割(Iron Harvest )》已於昨天正式發售,Steam國區179元,支持中文。目前IGN為本作的單人戰役打出了8分評價,而在Steam上本作評價為「多半好評」。 IGN評分:8分,優秀 如果說RTS遊戲已死,那麼《鋼鐵收割》就是一個相當狡猾的巫術。經典風格的單人戰役與強大的故事相輔相成,絕對滿足大塊頭機甲的需求。 總評: 《鋼鐵收割》承諾了一個光明的未來,因為實際上在2020年兌現一個經典RTS戰役的承諾說起來容易做起來難。盡管本作的戰鬥不像該類型其他偉大作品那樣專注於戰術復雜或是策略,但它的單人戰役仍提供了非常出色的任務。可能最大的驚喜是在這個架空歷史的獨特柴油朋克世界中的劇本和敘事,這在RTS遊戲中算得上名列前茅。它不是一個即時經典,但也絕不是一個被你很快忘記的遊戲。 其他媒體評分 PC Gamer:8.2 《鋼鐵收割》的基於機甲的策略可能有一點慢熱,但報酬無疑是值得的。 The Gamer:8 盡管我更喜歡更有反應、速度更快的移動以及更好的控制,而不是這個新的RTS所提供的內容,但是《鋼鐵收割》還是以自己獨有的方式強烈地交付了。不管你是《英雄連》的粉絲還是蒸汽朋克愛好者,它絕對是一個必買遊戲。即使你僅是一個現代RTS遊戲粉絲,但《鋼鐵收割》仍然是一個很難錯過的體驗。 DualShockers:8 《鋼鐵收割》對於該類型的資深玩家來說,感覺並不像一款RTS。就像它的機甲一樣,它的某些部分感覺很笨拙。但過了它那銹跡斑斑的外表,《鐵收收割》的內部是一個有趣和娛樂性十足的時間沉澱。這是我今年玩過的、少數讓我完全沉浸在一個比賽中的遊戲之一。只要啟動它,突然間一個小時就過去了。你是如此地沉浸在你的策略、攻擊你資源的敵人和你的單位中,以至於即使右上角有一個現實時鍾,我仍發現自己在清晨的某個點上還在遊玩。雖然它不能提供其他歷史悠久的RTS遊戲那樣的快速遊戲玩法,但如果你想尋找一種更可靠的體驗,《鋼鐵收獲》仍然值得你花時間。 WCCF:8 GameWatcher:8 Screen Rant:7 TheSixthAxis:7 Game Rant:7 來源:3DMGAME
《使命召喚17》的戰役值得期待嗎 來看看這三個任務

《決勝時刻17》的戰役值得期待嗎 來看看這三個任務

在上周晚些時候舉行的《決勝時刻17:黑色行動冷戰》虛擬發布會上,我們(外媒charlieintel)有機會看到了《決勝時刻17:黑色行動冷戰》戰役三個不同任務的部分體驗。 以下是任務的描述,所有的玩法都是來自於遊戲的PS5版和Pre-BETA版。 早期的戰役任務過場動畫: 在發布會上,我們被展示了第一個過場動畫。按照Raven的說法,這個過場動畫發生在遊戲故事的早期。 這個過場動畫場景發生在白宮的簡報室內,Russel Adler和團隊展示了他們關於如何抓住Perseus的證據和信息。房間里的官員們都在懷疑阿德勒團隊帶來的情報,並且在質疑珀爾修斯到底是不是真的。哈格將軍在現場聲稱,關於珀爾修斯的下落與其說是事實,倒不如說是謊言。 但他們所掌握的情報表明,他又在發揮作用,並有對西方發動攻擊的計劃。中情局分析家認為他是「自由世界最大的威脅」。羅素-奧爾德說,「當被大眾懷疑時,【你不必把我們當回事,但無辜的人將會死去】。在13年沒有聽到珀爾修斯消息後,有一個重大的事情正在醞釀。」 畫面繼續,里根總統進入房間,了解最新情況。總統說:「威脅是真的嗎?你能阻止珀爾修斯嗎?」 但阿德勒呼籲,這項任務很可能是非法的,違反條約。里根最後說「給阿德勒他想要的東西」,並說「我知道你不會讓我們失望」。這一幕結束了。 首個任務:烏克蘭 這個任務是遊戲中期的一個任務,它發生在鐵流(Iron Current)後的一個蘇聯建築中。這個任務的特色是潛行和激烈的動作,你要找出上述結構內有什麼東西。 你進入一個龐大的蘇聯基地,並試圖找回里面遺留的東西,但映入眼簾的卻俄國版的美式風格設定。看起來就像「美國的任何一個小鎮」。 這個任務是非常經典的《決勝時刻》風格。當你闖入周邊時,你的隊伍會被發現,必須幹掉俄軍。任務中展示了AK-47武器,安裝在車輛上的炮塔,你要沖進城市,帶着情報出去。 任務片段最後以剪輯風格展示了部分任務,包括載具和載具之間的戰鬥(炮塔射擊)。 第二個任務: 莫斯科 我們看到的第二個任務發生在俄羅斯的克格勃總部內。這座建築叫做「盧比揚卡」。這是強調玩家自由的任務之一,也是Raven在《黑色行動冷戰》中允許玩家選擇的決定。 這個任務開始時,你作為一名臥底的蘇聯特工在盧比揚卡的一間辦公室內。這個任務的前半部分讓你選擇你想怎麼玩。Raven給我們展示的一個畫面是,你可以通過選擇是偷竊、毒藥、賄賂還是勒索任務中的某個人來玩完它。這就決定了任務的前半部分如何進行。當你走在盧比揚卡的時候,會有一種緊張的感覺在角色身上回盪。 任務的後半段是你從過去的《黑色行動》遊戲中了解到的經典《決勝時刻》動作。你必須在整個盧比揚卡中奮力一搏,成功獲得情報並將其帶出總部。 任務演示結束時,你要努力離開該地點,同時伴有激烈的戰鬥場景。 第三次訪問:老撾(越南) 我們看到的第三個任務是越戰的閃回任務。團隊需要找到過去重要的情報,幫助塑造黑色行動冷戰故事。這個任務發生在整體故事的後半段,他們需要找到隱藏的線索。 在這個任務中,玩家可以選擇自己想玩的路徑--有四個不同的選項可以體驗。地圖發生在老撾的白天和夜晚。 Raven表示,老撾任務是《決勝時刻》歷史上最獨特、最讓人心動的任務。你可以在玩完這個任務時重置這個任務,並在整個任務本身做出不同的決定。有四種不同的選擇來度過這個任務。這是「在《決勝時刻》中從未見過的」。 片段開始於老撾白天在叢林中戰鬥時,你在敵人和大規模交火中穿行。任務為了時間的緣故跳轉到老撾的夜間,你奮力保護直升機以清除該地區。其實在你努力完成任務的過程中,你可以重置任務,用不同的方式來體驗它。 Raven給我們看的一段視頻顯示了任務重新開始,然後讓玩家經歷一段令人費解的經歷。地堡從天空墜落到地圖上,扭曲着你,讓你掉進去。然後你通過不同的維度來調整你的思想,回到主要的行動中。你會在腦海中聽到這樣的聲音,一個人說你是「唯一知道」真相的人,關於某件事的真相被修改了。 任務在這個時候就結束了。 來源:3DMGAME
《真女神轉生3》高清重製版新截圖 戰役畫面展示

《真女神轉生3》高清重製版新截圖 戰役畫面展示

近日開發商Atlus公布了《真女神轉生3》高清重製版》新截圖,展示了故事場景和戰役畫面,重製後的《真女神轉生3》畫面品質和遊戲性有很大提升。 《真女神轉生3》講述的是200X年,日常突然迎來了終結。日本首都因「東京受胎」而魔界化。只剩下為數不多的生存者,成了惡魔的世界。在徹底改變的「東京」舞台,化成惡魔的少年,編織着「新世界創造」的選擇及糾葛…… 《真女神轉生3》高清重製版將於2020年10月29日在日本發售,登陸PS4和Switch,中文版同步上市。2021年春季在全球其他地區發售。 截圖欣賞: 设定图赏: 來源:3DMGAME
網傳《求生之路2》將在年底發布更新 推出新戰役

網傳《求生之路2》將在年底發布更新 推出新戰役

《求生之路2》發售至今已經有11年了,續作的推出卻遙遙無期。最近網上有傳言稱《求生之路2》將在年底發布更新,並推出新的戰役。 據YouTuberTyler McVicker爆料稱,有玩家在《求生之路2》里發現一個私服,使用了遊戲內並不存在的地圖,服務器介紹中提到是「背水一戰」(The Last Stand),這是《求生之路1》中的一個迷你戰役,四名玩家在懸崖邊燈塔里試圖求生。 由於該私服設置了密碼保護,普通玩家無法進入查看內容。該服務器被目擊到有17人同時在線,而在6月曾有21人同時在線,看起來像是在進行測試。不過現在這個私人服務器已經從《求生之路2》服務器列表中被隱藏了。 McVicker聲稱他了解到一些內部消息,《求生之路2》將在今年年底發布更新,推出「背水一戰」戰役。但該爆料可信度不高,大家了解下就好。如果傳言是真的,或許是Valve在調查玩家對《求生之路》系列的熱情,或許這一切是在為《求生之路3》做准備? 來源:3DMGAME
《光環:無限》劇情戰役將支持分屏雙人合作通關

《光環:無限》劇情戰役將支持分屏雙人合作通關

前階段有傳聞稱《光環:無限》首發版本不提供任何多人模式,後來被微軟和343工作室迅速辟謠。現在我們可以確定,《光環:無限》的劇情戰役將不會支持四人分屏合作模式,不過可以雙人分屏。雖然聯網多人模式的消息還不多,但玩家們基本是可以放心的。 Xbox遊戲展示會結束以後,許多遊戲媒體與343工作室開發者進行了會談和采訪,然而由於一些溝通不良和誤解,有一些玩家認為本作將首次提供四玩家分屏合作闖關模式。對此,343工作室設計帶頭人Jerry Hook在推特上做出了澄清: 「大家好,我看到有些報道稱《光環:無限》將支持4人分屏合作模式,需要糾正一下。《光環:無限》將支持2人分屏合作,以及4人聯網合作進行主線流程闖關。抱歉導致了大家的困惑。」 所以《光環:無限》的單機劇情戰役是支持合作闖關的,可以進行雙人本地分屏,或者最多4人的聯網合作。 目前《光環:無限》尚未確認發售日期,但應該會成為Xbox Series X的首發護航大作,在今年聖誕節檔期與XSX同步首發。 來源:3DMGAME
《穿越火線X》單人戰役預告 場面火爆

《穿越火線X》單人戰役預告 場面火爆

在今天凌晨進行的微軟遊戲發布會上,《穿越火線X》公布了一則新的預告,介紹了遊戲的單人戰役,場面十分火爆,我們一起欣賞一下。 《穿越火線X》單人戰役預告: 《穿越火線X》保持了《穿越火線》的核心內容,比如模式和經典地圖。其他方面,由全新引擎打造的《穿越火線X》邀請《心靈殺手》和《控制》的開發商Remedy Entertainment製作了單人戰役模式。另外,《穿越火線X》也加入了近兩年流行的吃雞玩法。本作將於2020年內登錄Xbox One 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《全面戰爭傳奇:特洛伊》全新戰役實機演示公開

《全面戰爭傳奇:特洛伊》全新戰役實機演示公開

《全面戰爭傳奇:特洛伊》即將於年8月13日發售,Epic平台獨占一年(發售前24小時,所有玩家都可免費領取)。今日(7月22日),IGN 和 GameSpot 都分別公開了該作的全新戰役演示視頻。 7分鍾戰役演示: 50回合戰役、戰鬥實機: 《全面戰爭傳奇:特洛伊》取材於浪漫而血腥的荷馬史詩《伊利亞特》,聚焦於特洛伊戰爭的歷史瞬間,將從希臘與特洛伊兩個方面展現這場史詩般的戰鬥,揭開神話和傳說的層層面紗,追本溯源,探尋可能的真相。 玩家在遊戲中可扮演八位經典英雄之一,包括傳奇武士阿喀琉斯、高貴守護者赫克托耳、魯莽王子帕里斯和復仇之王墨涅拉俄斯,投身戰鬥,拯救或征服特洛伊王國,書寫自己的傳奇。在激烈的戰鬥中還可以召喚神話軍隊前來協助,包括形似牛頭怪、獨眼巨人、巨怪和半人馬的戰士。 來源:3DMGAME
《要塞:軍閥之戰》超長實機演示:中國春秋戰國末期戰役

《要塞:軍閥之戰》超長實機演示:中國春秋戰國末期戰役

遊戲開發商 FireFly Studios 於近日公開了「要塞」系列最新作《要塞:軍閥之戰(Stronghold: Warlords)》的40分鍾超長演示,展示了作品中36場任務戰役的中國部分,發生在公元前226年春秋戰國末期。 實機演示: 在《要塞:軍閥之戰》中,有史以來第一次,玩家可以通過遊戲內「軍閥」的形式招募、升級並在戰場上直接指揮AI。在你的指揮之下,每個軍閥都會通過自己的特技、特點和可升級技能提升你的高超戰略技術。讓他們為你的工業效力,加強邊界防禦、鑄造強力武器或組隊進行夾擊!每次戰役任務、小規模遊戲和多玩家戰鬥都意味着你可以指揮一系列新的軍閥,並探索新的戰略深度。 作為 Firefly Studios 實時戰略系列的新篇章,《要塞:軍閥之戰》是 Firefly 第一款重建遠東城堡經濟的遊戲。在Warlords(軍閥之戰)中,你可以指揮蒙古遊牧部落、帝國戰士和武士部族,圍攻日本城堡和加強中國城市防禦。利用新的火炮型攻城武器、經典部隊和全新的《要塞》遊戲方式圍攻歷史軍閥。 · 在戰場上征服並指揮軍閥,解鎖更多強大城堡、軍隊和技能。 · 招募新的部隊,包括帝國火槍手、訓練有素的武士、蒙古弓箭手和輔助雲梯手。 · 從公元前3世紀的中國,到幕府時代的崛起和蒙古帝國的到來,重現歷史戰役。 · 藉助火藥以及火槍、攻城塔和火牛等新的攻城武器消滅你的敵人! · 通過一系列中世紀娛樂、征稅和酷刑讓人們對你敬畏交加,從而成為最偉大的領主。 《要塞:軍閥之戰》將於9月30日正式發售,支持中文字幕和配音,目前已在Steam商城上架。 來源:3DMGAME
《使命召喚17》戰役&地圖信息泄露 包含越南戰場

《決勝時刻17》戰役&地圖信息泄露 包含越南戰場

COD新作《決勝時刻1》近日又有新消息泄露,據外媒charlieintel報道,疑似是《決勝時刻17》A測版本,代號為「The Red Door」(紅門)泄露,有人在其中發現了關於新作戰役、地圖和殭屍模式的消息。 目前,該傳聞只有文字信息,沒有任何截圖等確切消息佐證,請謹慎看待。 《決勝時刻17》戰役列表: K.G.B. (俄羅斯) Siege (俄羅斯) Yamantau (俄羅斯) Takedown (支線任務) Tundra (支線任務) Hub (德國) Hub 8 (德國) Stakeout (德國) Armada (越南) Prisoner (越南) Revolucion (尼加拉瓜) Amerika (俄羅斯) Duga (俄羅斯) 目前這個泄露版本的戰役數顯示有13個,其中有2個支線任務,地點包括俄羅斯、德國、越南和尼加拉瓜。 多人模式地圖: Black Sea Cartel K.G.B. Miami Moscow Satellite Tank Tundra 多人地圖的名稱目前也只能算是內部代號,同樣由於是非完成品版本,曝光的8張地圖數量不代表遊戲成品最終的地圖數量。本作的殭屍模式內部代號是「Silver」,它與之前《決勝時刻》系列的殭屍模式一樣,屬於合作聯機的玩法。 此外,這款新作還會帶來「戰區(Warzone)」模式的新地圖,地圖包含的區域有: Duga Forest Russia Ski Slopes 坊間一直以來的傳聞是《決勝時刻》新作名稱為《決勝時刻:黑色行動冷戰》,而此前PSN挖掘數據中也提到了1976年,確實處於冷戰時期。不過截至目前為止,動視官方尚未作出正式表態,一切還要等待官方的正式公告。 來源:3DMGAME