Home Tags 指南

Tag: 指南

遊民星空

《幽閉聖地2》上手指南

1.模式介紹  幽閉聖地是遊戲界首個塔防+第一人稱射擊兩種風格的混合遊戲。其模式分為兩種,一是單機戰役,二是多人在線。遊戲同時增加了社區反饋功能以及全新的設計,同時設置了個人成就,積分榜等功能。 1.1 單人模式 單人模式中,主要是進行戰役性質的闖關,玩家根據系統設定來進行作戰,同時,系統會根據玩家在單人模式不同地圖中的得分計入排行榜。 1.2多人模式 多人模式中,玩家可以在線上參加作戰,與其他玩家一起進行協同作戰。因為該作聯機是藉助Steam平台的,故而要安裝該平台,並注冊賬號登陸。之後就要用到幽閉聖地2聯機破解修正檔了,下載好之後解壓縮,按照說明打上聯機修正檔,然後玩家就可以要求隊友進行作戰了。 2.操作指南 操作的話和傳統的FPS沒有太大區別,但是因為遊戲類型是塔防+第一人稱射擊的混合模式,操作多多少少有些改變,但萬變不離其宗,整體的操作如方向,射擊,武器切換等按鍵並沒有差別。 3.實戰攻略 3.1 遊戲中每種建築都有他們各自的優缺點,玩家可以在遊戲給定的地圖上建造各種建築來阻止怪物的入侵。玩家必須合理地選擇防禦塔裝備、武器和技能,這樣才能對抗每一關都有變化的異形組合。 首先我們要學會怎樣合理布局圓台以及炮塔的位置,進入戰鬥平台,藍色光圈范圍示意可以擺放塔防道具,一定要留有一條通道讓敵人能進到核心,堵在外面還玩個什麼勁啊。 要注意合理分配炮塔,圓台和炮塔可以在核心附近撿取,而炮塔可以建在圓台之上,同時,炮塔是可以升級以及回收的的,鼠標只要接觸到炮塔長按左鍵就可以升級了,鼠標接觸到圓台或炮塔長按右鍵就可以回收。 3.2 炮塔以及圓台設置好以後,按「回車鍵」開啟該波攻勢。當然,我們是靠射擊來阻止敵人的,在射擊過程中,武器子彈數量很少,並且裝彈速度會很慢,所以我們需要及時的進行主武器與副武器的切換,如果主武器子彈已經消耗至0,按E鍵轉換副武器,倘若副武器同樣也消耗為0,再按E鍵轉回主武器,這時主武器的彈藥已經上好了,這樣的話可以節省上彈夾的時間! 3.3 通過一節遊戲後人物能夠累積經驗值,並且人物會獲得升級,在射擊傷害、射速、上彈藥速度也會有所增加;能夠獲得一定的點數開啟塔防道具;人物物品欄會有相應的增加; 除了第一節外,其他所有關卡都可以選擇另外三名角色,分別為:機槍手、狙擊手、大炮手和來復槍;選擇一名角色後,可以進行副武器、塔防道具等的選擇,主武器不能改變,最終選定後,按C鍵接受並開始該節遊戲。 4.炮塔特性及特點總結 炮塔類型 攻擊情況 攻擊類型 適合怪物 機槍塔 攻擊快  輸出低 對地 小型快速怪物 雷電塔 速度低 單次輸出高 對地 大型慢速怪物 激光塔 速度中 輸出中 對空 對地 無特定型怪物 迫擊炮 速度慢 大范圍輸出 對空 對地 密集型群體型怪物 防空塔 速度慢 輸出中 對空 無特定型怪物 來源:遊民星空

《造物主》系統分析與操作指南手冊

岩石巨神 能力: •從大地拉起山峰,並且在山的周圍形成沙漠。 •創造以產生金幣為主的礦脈,或者以科技為主的資源礦山。 •為動物提升經濟價值;為礦山提供經濟價值;為礦山提供經濟價值並且降低人們的貪婪指數。 •製造能傷害城鎮與地貌的地震。 森林之神 能力: •在連接海域的地方製造森林環境。 •創造產生食物為主的水果樹。 •為植物提升科研價值,並且增加自然指數。 •為植物提升食用價值。 •為動物提升食用價值,並且增加動物的野性。 •幸運:當玩家需要為動物/植物/礦井注入成長屬性的時候,獲得高級符文的概率得到增加。 •拾取:抓取一個植物,將其移到更適合的位置。 海洋之神 能力: •製造出一片海洋區域; •創造提供食物的溫順的動物。 •為植物提升食用價值,並且增加自然指數。 •為動物提升食用價值。 •為礦井提升經濟價值。 •極光:治療同伴所受的傷害,並且增加其移動速度。 •季風:進行局部降雨,短時間一個區域內所有生物獲得高級符文的概率增加。 沼澤之神 能力: •在臨近海洋的區域製造出一片沼澤區域。 •創造提供科研價值的草本植物。 •創造提供經濟價值的奇珍異獸。 •提升植物的科研價值。 •提升動物的經濟價值,並且增加其野性。 •提升礦井的科研價值。 •污染:製造出一片污染,在持續時間內該區域所有生物造成傷害。 精華對照表【英文版】 List of aspects 巨神 符文 施法對象 特使需求 Lvl 1 Lvl 2 Lvl 3 森林 Leaf Plants - Tomato, White Willow, Barrel Cactus, Aloe Vera Cherry Tree, Plum Tree, Tea Plant Sunflower, Rubber Tree, Ginkgo 森林 Hunt Animals Desert Beaver, Boar, Otter, Tapir, Armadillo,...

《星際殖民》全方位指南

為何無法進入遊戲? 許多玩家在使用了漢化版的《星際殖民》後會在載入畫面後進入假死狀態,如果動態視力夠好的玩家還能夠看見這樣一個對話框—— 這里面涉及到漢化的技術問題, 簡單的解釋就是當玩家在載入畫面的時候,如果玩家採用了任何鼠標點擊的指令,都會導致系統時間發生更改,之後產生連鎖反應使得遊戲崩潰。 解決辦法?當然就是老老實實看完開場LOGO與動畫,等到出現遊戲選項頁面的時候再開始遊戲了。 當然,原版才是王道。 為何科技樹不顯示文本?還有外交頁面無對話 問的好,但是毫無意義。所以,我們還是來玩英文版吧。 *於是,重新安裝了英文版* 待筆者喝口翔,一口氣把接下來的英文界面什麼的全部弄完。 【正文】 遊戲基本資料 4X遊戲的定義就是:以探索(eXplore)、擴張(eXpand)、開發(eXploit)、和消滅(eXterminate)為主要手段進行的遊戲。市面上比較知名的太空4X遊戲有《太空帝國》。 無戰役模式,遊戲背景故事缺失。遊戲開始就是沙盒式的殖民之旅。 備註:種族各特性&科技會在稍後用列表標記 遊戲操作 玩家進入遊戲後,首先看到的是屬於自己的一顆星球和飛船,通過移動鼠標到屏幕邊緣獲得屏幕外的地圖(標準RTS控制模式),也可以通過小鍵盤的方向鍵進行屏幕的移動,或者直接在右下角的小地圖點選地圖進行查看。 UI設定如圖,與RTS遊戲相比,反而更類似模擬經營遊戲。鼠標滾輪用於調節遠近,小鍵盤的+ -鍵盤調節遊戲速度。(初始設置為1時,1回合=5秒鍾)利用空格鍵暫停遊戲,ESC調出遊戲菜單。 飛船操作 左鍵選擇飛船(或者與其他RTS一樣雙擊選擇屏幕內全部同種單位,或者拖動鼠標框選擇全部單位),右鍵則根據操作不同體現不同作用——單擊中立星球會前往搜索並且調查,單擊敵人飛船則會接近目標並且進行攻擊,如果只是想前往一個地方,則需要玩家一直在目標地點按住鼠標右鍵不動。 當玩家選擇了飛船時,屏幕左下方便會顯示完整的飛船信息。護甲決定了受到攻擊時的傷害大小,一般飛船時無法攜帶士兵的,只有特殊的多層的運輸飛船可以攜帶士兵,進行登陸戰。【能量值】用於攻擊,當能量值為0的時候攻擊將無法進行攻擊,需要等到能量逐漸恢復後才可繼續進攻;【護盾值】反向同理。【彈藥數】指的是大型飛船攜帶的導彈和進行地面轟炸所需要的彈藥,宇宙中還想用火藥? 遊戲還提供了另外一種操作飛船的方式。選擇一艘飛船,玩家可以使用WASD的駕駛模式操作飛船,按Q鍵彈出協助菜單,或者F鍵進入「空間跳躍」快速移動到目標地點,鼠標右鍵則是強制攻擊。 最後,在RTS操作模式下,想要飛船直線飛往目標,則需要在按右鍵的同時按住左ALT。 艦隊操作 與飛船不同,艦隊是專門為軍事作用訂制的宇宙船。遊戲戰略主界面上方的「Shipyard」的選項就是編輯艦隊飛船模型的。艦隊需要飛船做載體才能在星球外的區域進行戰鬥,玩家擁有艦隊後,就會在屏幕左邊顯示每艘飛船攜帶的船體數目。 太空戰的主要單位,可以使用Ctrl進行編隊。 玩家所設計的飛船多種多樣。質量,流線度都將影響飛船的飛行速度,當  「航母」選擇目標後,飛船會一齊飛出去,但是部分輕便的飛的快的最容易遭到敵人的襲擊。玩家有兩種選擇: 按一下鼠標右鍵,讓飛船自由飛行; 在到達目標前按住鼠標右鍵,所有飛船會以船隊中最慢的那艘速度為標準前進。 其他的操作就是模擬經營遊戲的部分 更多相關內容請關註:星際殖民專題 經濟與策略(基礎知識篇) 經濟 遊戲中的資源有【食物】,【產品】,【科研】與【金錢】四種。再提一次遊戲中時間的運算——1X的速度下,1回合=5秒鍾,每回合玩家都能夠向殖民地的居民收取四種資源。在左下方的操作中分別有「輸出」,「進口」,「囤積」三種政策,通過點擊進行切換,旁邊的空槽當前星球的全部存貨量。 食物——除了「智能機械人」是食用【能源】外,宇宙中所有生物都需要食物。1(單位=10億)人口每回合將消耗1食物,當他們都吃飽了就會自然生長,直到人口到達星球飽和上限。 產品——世界戰爭之源。用於製造飛船與培養現代化軍隊,當然,星球的建設也離不開它。 科研——與文明中的科研指數類似,用於投入科研項目。 金錢——用於支付軍隊的薪水和飛船的維護費用。 每到一個星球,就需要玩家調整一個星球的發展策略,調整食物/能源/科研三者之間的發展平衡。建議到達任一星球,都從農業先抓起,將星球狀態調整到能自給自足後再發展其他資源。 至於金錢,則是通過【稅收】來進行實現的。其他方面,遊戲中科技樹將影響全部同類生物與建築(例如每1萬億人生產食物+1,一個星球有14萬億人口,則食物產量+14。) 稅收 屏幕左上方有稅收選項。點開後能夠查看完整收入,支出的信息(當然,其中少不了黑賬單)。 稅率將影響【研究】與【產品】的產量。比如默認稅率為25%,則【研究】與【產品】的產出量都將減少25%,這一部分的生產力轉化到金錢上了。 沒錢了怎麼辦。想想平常對手下的戰士那麼好,一旦沒錢了,手下想到領導吃不到山珍海味買不到那什麼什麼手錶去不了視察工作包不了二奶,那心里一個不是滋味。輕則拒絕接受玩家任務出戰,重則到星球上強占土地進行搶劫,更嚴重的直接屠殺原住民以泄憤。所以說,欠誰都別欠當兵的人的錢。 國富民強,國富民強,和氣才能生財。 星球類型 遊戲將會在遊戲開始自動隨機生成星系,有完全不適合人類與類人生物生存的氣態星環,也有類地行星。 星球有兩項指數——"土壤肥沃度"以及"星系富饒度「,前者關繫到在科技&建築修正出來前每回合人均產出食物數量。(EX:土壤肥沃度=1 ,人口=2.5,一個回合後產生2.5的食物。但是如果玩家在星球上建設了一個Xeno Farm(克賽諾農場:農業值修正*2),則玩家一個回合後會收獲3.5的食物。 來源:遊民星空

《上古卷軸5》角鬥士蹲殺向培養指南

影子武士(Shadow Warrior):潛行的終極專長,讓主角在戰鬥中可以通過下蹲短暫地消失在對手的視野里。 如果擁有影子武士專長的主角不以前潛行的方式接近敵人,自保是很重要的,於是格擋技能樹就是個不錯的選擇。下面是對三個關鍵專長進行分析: 1. Block Runner: 這個專長讓主角在用盾防禦的時候可以奔跑。 2. Quick Reflex: 盾防狀態下,敵人的猛擊會觸發子彈時間(時間減緩)。如果撞上兄弟會的刺客(雙持),時間減緩的長度會很可觀。 3. Shield Charge: 盾防狀態下可以沖刺,並把中、小體型的敵人撞飛。 第一個專長可以讓主角在潛行狀態下獲得更高的移動速度——在盾防狀態下的潛行比單純的潛行移動速度更快。這可以讓主角在影子武士生效的短暫時間內能更好地走位,提高刺殺的成功率。 第二個專長配合第一個專長,基本可以讓主角避開大多數的猛擊,而且在時間減緩時走位也更加方便。 第三個專長基本是應對刺殺成功後的動畫的。如果在場有兩個或兩個以上的可以對主角實施猛擊的敵人,那麼在播放割喉動畫期間開始的猛擊,很有可能就在動畫結束後落在主角身上。我用過No Kill Moves(去除終結技動畫mod,http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=33),不過它並不能消除割喉動畫,而在控制台里輸入set killmoverandom to 0也不能起效。這個時候如果用盾牌沖刺事先把礙事的敵人(或者所有人)撞倒,然後實施刺殺,就可以避免被猛擊砍到。 以上是從刺客的角度來看格擋技能樹的作用。如果從盾戰的角度看,x15倍或x30倍的傷害是錦上添花的事,這樣可以省去在單手武器技能樹里的很多投資(除開可以作用在匕首上的單手武器傷害+20%*5外),盜賊工會的任務也會好做不少。 除開無法避免的刺殺割喉動畫,潛行技能樹與格擋技能樹的配合產生的戰鬥風格可以綜述為:格擋一般攻擊,躲閃猛擊,然後致命一擊。於是我便想到了角鬥士這個形象。 角鬥士 0. 綜述 優點: 1. 耐打,可以輕易達到80%物理傷害減免上限,盾防常開,提供額外的防護,魔抗也不錯。 2. 傷害高,x15的傷害若沒有煉金、附魔的配合,雖說不一定能秒人,也還挺可觀。 3. 擁有所有的潛行專長。 4. 發展比較自然,戰鬥中自然就可以提升關鍵技能。 5. 不需要煉金和附魔的支持。 缺點: 1. 在出影子武士前傷害一般,不過可以通過5點單手武器+20%傷害的專長以及鍛造來逐步提高傷害。 2. 當附近有友方單位參加戰鬥時,無法通過影子武士發動x15傷害。 1....

《強襲裝甲無限》操作指南

一款衍生自《強襲裝甲零號》的獨立支線作品《強襲裝甲無限》已經推出,掀起又一波宇宙飛船浪潮。既然是強襲裝甲零號的姊妹篇,那麼操作方法也是一樣的。下面來具體說說遊戲的操作。 WSAD,上下左右; SHIFT,加速; LCTRL,釋放EMP來躲避導彈攻擊(需要緩沖時間); 鼠標,調整遊戲的視角; X,切換開火模式; V,切換主武器; B,切換導彈;鼠標右鍵,瞄準並且射擊熱能跟蹤導彈。 F,自動瞄準離自己最近的敵人; R,瞄準正前方區域視角的敵人。 強襲裝甲無限和強襲裝甲零號一樣,攻擊武器分為主武器和副武器兩類。主武器沒有彈藥的限制,完全依靠飛船的能量槽,能量槽使用完畢則需要慢慢恢復才能重復進行射擊;而導彈則是有使用限制的,相對而言,導彈的命中率往往較高。 更多相關內容請關註:強襲裝甲專題 來源:遊民星空

《菲斯》反立方體圖文收集指南

1.第一個反立方體的解鎖非常有趣,按RT RT LT  RT  RT  LT  LTLT即以成就的形式完成該反立方體的獲得 2。初始村莊的帶有機器人浮雕畫的房間內。進入該房間之後,玩家需要旋轉你的視角讓寶箱展現在你的視野之內, 然後按照  RT  RT  LT  RT   LT   LT  LT  RT 3.初始村莊奇怪的機械圖房間內。玩家需要操控人物按照如下按鍵行動:上,RT,左, 按鍵A,右, LT, 下, RT,可獲得反立方體 4。處於8方塊地圖內,獲得8方塊之後;進入區域沿着梯子進入到神秘城市,來到最上方的房間進入到教室內部 按照如下按鍵獲得方塊:上, 左, RT, 按鍵A, LT,...

《菲斯》寶藏圖收集指南

寶藏地圖 寶藏地圖1:在初始村莊被鎖住的機械房內可以找到該藏寶圖。該藏寶圖是收集骷髏神跡的必要條件之一,四地圖之一 寶藏地圖2:燈塔下層被鎖住的大門里面。該地圖會將主傳送區域西南部場景,從而到達最上層平台的隱藏道路顯現出來 寶藏地圖3;在靠近綠色區域之風車場景的南部,玩家可以在一個移動島嶼場景之管道的中部發現該藏寶圖。該藏寶圖可以將由旋轉樓梯通往浮島最上層,拿取反立方體的隱藏道路顯現出來 寶藏地圖4:該地圖處於一個有着漫天星星的場景之內,天文台附近。獲得該地圖可以打開通往森林深處,在有着棚屋場景下取得另一個寶箱的隱藏道路 寶藏地圖5:到達該區域,玩家需要從中央的傳送門往南。玩家注意左部場景處一個粉色的門;該地圖可以同之前的地圖為骷髏神跡四地圖之一 寶藏地圖6:該地圖需要由寶藏地圖4取得之後,才會顯示出來具體的位置;打開寶箱之後,按照指示按RT, RT, RT,LT, RT, RT, RT LT 即可取得反立方體 寶藏地圖7:在森林屋棚附近鎖住的房間內,打開進入之後的場景里面。一直沿着破碎的平台往上來到最高處可以發現該藏寶圖。該藏寶圖是玩家收集骷髏神跡的必須四地圖之一 寶藏地圖8:玩家需要在瀑布右邊的巨石旁,閱讀完畢解碼之後按照LEFT, LT, RIGHT, RT, UP, A, DOWN, RT, RT按鍵來打開通往深處的大門,之後找到里層的閥門轉動即可發現該寶箱。如果玩家需要使用該破碎的地圖,需要順利一周目完成解鎖第一視角模式 之後閱讀圖上的解碼,按照UP, RT, UP, A, DOWN, LT, UP, DOWN按鍵即可出現奇跡 寶藏地圖9:該寶箱可以在地下層的墓穴區域發現,靠近貓頭鷹雕塑形狀的墓穴附近,被鎖住的門內。該地圖是解鎖骷髏神跡位置的四地圖之一 更多相關內容請關註:菲斯專題 來源:遊民星空

《星際殖民》菜鳥指南

一、創建遊戲 進遊戲第一步new game不用說了,之後我們看到種族選擇界面,中間是屬性選擇,有3頁 右上方分別是河系大小,恆星疏密,對手數,遊戲模式(暫時只有沙盒模式),遊戲速度(影響生產研究),遊戲難度. 屬性選擇框下面有"rule options"按鈕,可選是否開啟重力井,和調整星系內超光速飛行速度(我們肉眼看到的速度). 建議新手先玩默認設定 再說一下開局的屬性,共8點(坑爹,beta10點我都覺得不夠), 每種屬性消耗不同點數,正數表示要用掉的點數,負數即增加點數(如-3,點了之後剩餘點數就多了3) 個人強烈推薦點"機械種族(cybernetic)"(原因後面說),絕對逆天,可惜也由beta的2點改成了8點, 貌似官網有人反映這個過於變態,作者就給改了. 機械種族為什麼逆天?首先,因為它不用吃糧食遊戲中很多星球都是極缺糧或缺礦的, 遇到缺糧的星球發展會很慢,需要從其它星球進口糧食,可惜遊戲里的貿易效率實在是...... 所以機械種族對這個問題完全沒壓力,只要有一丁點兒礦就能發展起來,這也是為什麼初期AI的機械蒼蠅總是擴張的很快. 星球只要礦有0.6以上基本自行發展沒壓力,低於0.6的星球發展前期靠進口也不會有太大壓力. 機械種族逆天原因之二,因為不吃糧食,所以可以點一些不影響自己的負面屬性來增加屬性點, 1."嘴饞(gluttonous)"糧食消耗+25%,屬性點消耗-3,這樣就多了3點出來 2."污染的家園(polluted homeworld)"母星-0.5人口增長,屬性點消耗-2,母星開局人口基本滿了不用擔心. 接下來說一下個人的屬性組合, 1.機械種族,原因上面說了懶人手殘黨必選 2.嘴饞,多出3個點而且因為機械種族所以沒負面影響 3.污染的家園,選了又多了2個點 4."惡人(repulsive)"或"遲鈍(dumb)",惡人開局與所有AI的關系變成-20,遲鈍-35%研究效率,都是-3屬性點消耗,自己選一個 5."效率(efficient)",-25%建築與艦隊維護費用,消耗4點,必選 6."勤工(industrious)",+35%工業,原因不說了...消耗3點 7."謹慎(meticulous)",+25稅收,只消耗1點,必選 8."skilled engineers(熟手技工)"與"honest(老實)",熟手技工+20%船體hp,消耗2點,老實-10%間諜效率,加2點,兩個一起選,要不都不選. 上面只是個人習慣,怎麼選大家可以先玩玩遊戲再自行決定 以下所說都是以上面所選的屬性為前提的 二、開局 所有設定都選好之後右下角"engage"進遊戲,load到100%點鼠標就行了. 進遊戲先要做的是按空格鍵暫停遊戲,btw,加號加速減號減速,貌似最低.5x最高20x, 基本操作跟所有rts無太大差別,別跟我說你不知道鼠標怎麼用,另外,遊戲里所有按鈕都可以擺鼠標上去看快捷鍵的. 首先我們看一下界面,上方一排按鈕, 左邊兩個是研究和稅收,中間分別是船體設計,帝國界面,外交界面,菜單,還有個問號不用我說了吧.,右上角是時間,5秒1回合, 右下角是地圖和一列按鈕,我們先點開最下面那個"AI",這個是開啟輔助功能的,有五個選項, 分別是,1.自動探索(可指定飛船型號)2.自動殖民(同1)3.自動建造平台(把星球的顏色連起來)4.自動造貨船(同1)5.自動地面戰鬥 新手建議除2之外全點,為什麼不點2呢,初期殖民盡量選資源豐富的,選了2隻要探索過能殖民的都給你殖了. 第二部我們點開外交界面, 外交界面上面是各玩家頭像,下面3塊分別是, 1.各種排名,軍事科技之類的,如果擁有神器也會在這里顯示出來,可以點別人的頭像看,點了之後下方還會有"contact(溝通)"按鈕(後面再細說) 2.特務,可以看自己的特務,下面的"train new"按鈕可以雇特務 3.玩家的屬性加成,也是可以點別人的頭像看看別人都有什麼加成 注意第三個板塊,如果你已經有特工了,點其中一個,第三個板塊就會變成特工界面, 各種功能請查字典,都是要錢的所以初期別亂點,除"訓練"之外,其他要再點一下別國的頭像才能用, 那麼開局先雇3個特工,都點訓練,不這樣的話你的科技和錢很快會被偷光的, 一個特工花250,訓練一次50塊,耗時25回合. 開局有1000塊我們用了900還有100幹什麼呢?別急.雙擊我們美麗的母星地球,打開星球界面, 中間那塊是地圖,一格一格的,共5x7=35格,建築要拉過來放上面才能造,暗的格不能放建築,不過後面的科技可以搞定. 一格能放一個建築,同時能放置一陸軍單位(可與建築重疊).地圖下面那塊是"細節",這個不細說. 左邊四塊分別是,星球信息,行星主管(不建議託管),工作分派(農,工,研,),庫存 工作分派是平衡的,怎麼設置自行領悟,農業和工業會增加稅收而研究不會, 農業(機械種族的工業)分派不能為負,負產業會消耗庫存,庫存用光人口會下降,人口沒滿時必須有庫存人口才會增長, 庫存數量旁邊的按鈕可以改變行星的進(import)出(export)口,或者囤積(stored),行星初期發展建議都要進口. 右邊兩塊分別是建造選項和建造隊列,建造選項上面有3個按鈕,建築,船(需有船廠),陸戰隊(需有兵營), 造建築要把建築選項拖到地圖上,而船和陸軍的建造是點選項右邊的加號,點一下造一個, 船的選項除了加號還有一個筆的圖案,點進去可以更改船的設計,初期先別亂改. 下面的建築隊列,每個建造項都有四個按鈕,取消,加速(摁一下+10進度,消耗10工業產品和10塊,),上移,下移 上面的加速和上移下移按鈕,按住左ctrl再點的話會變成"直接完成(產品或錢不夠的話有多少加速多少)","移到頂端","移到底端" 了解完星球界面之後我們調一下稅率,點左上方的稅收按鈕(硬幣圖案), 打開稅收界面之後,我們看到上面是稅收條,中間是稅收來源,最下方為每回合稅收, 拉動稅收條,減低稅率,把稅收調至每回合2. OK,我們回到星球界面,造五個偵察船(unarmed scout),5個陸戰隊,10個戰鬥機(vulcan scout),初期注意防禦 按住左ctrl把偵察船全部點加速,等一下他們就會自動去探索了. 然後別急着開始遊戲,我們好像還漏了點什麼?對,就是研究,千萬別忘了. 點左上的研究按鈕(藍色瓶子圖案),打開科研界面,左邊是科技類型,右邊是科技項,太多我也不逐個講解了,看不懂請百度!! 個人建議先點第一大類的第二排第一個基礎工業(industrial foundation,解鎖倉庫和工廠)接着點人造生物圈(biosphere),和稅收中心(interstellar governance). 說一下為什麼這樣選,遊戲里大多數星球都是不宜居的,所謂不宜居也就是剛才星球界面地圖顯示出來的"暗格",不能在上面建造建築, 很多星球全是"暗格",人口上限也只有零點幾,人口上限是與星球產出成正比的,而人造生物圈建在"暗格"上讓它變得宜居,並能增加人口上限, 並且,人造生物圈是不占格的,意思是在"暗格"上造完人造生物圈之後,它就變成了一個"空格". 然後是基礎工業解鎖的工廠,在星球發展初期也十分重要初期多數星球的工業都是0.1,而工廠的作用是每回合工業+1,重要性不言而喻. 這樣就能在初期瘋狂擴張+種田,初期大概擴張到10個星系就夠了, 擴張同時一定要注意造戰機和陸戰隊(還沒研究出兵營的時候就在地球造,造完了扔別的星球上)防禦. 然後科研里再選幾個,先選大型戰機船體和兵營,然後建議按照工業,研究,稅收的順序來點,用時太久的先別選,等國力發展起來再搞. 好的,說了一大堆,應該不會有人忘了剛開局的時候我們按了暫停鍵了吧. 按照上面說的都准備好了之後,按空格開始遊戲吧!!!!! 更多相關內容請關註:星際殖民專題 三、發展 剛加速造了幾個偵查艦現在應該開始自動探索廣袤的宇宙了,如果自動沒反應就點一下偵查艦,再按一下探索按鈕(船錨圖案), 所有船隻的命令都可以通過選擇船隻後左下方的船隻界面進行控制, 船隻界面上有船隻的信息,下面一排則是船隻行動方式的按鈕,也是鼠標放上去看介紹,一般默認就行, 界面右端有向右的箭頭,點一下打開命令界面,不同船隻有不同的命令,有些基礎命令所有船都有,同樣是鼠標放上去看介紹,看不懂的找度娘. 除了界面,還可以通過選擇船隻後按Q鍵來命令飛船,Q鍵的命令與界面的命令稍有不同,請自己體會. 如果需要大量回收或改造飛船可以打開飛船管理界面. 回到剛才說過的,地圖旁邊那一排按鈕,第五個飛機圖案(注意是一個不是三個,三個的是艦隊管理),這個是船隻管理, 點開之後看到所有船隻的信息,可以按不同分類排列,點擊上面的類別名稱就行了. 然後界面里每一艘船有兩個按鈕,兩個錘子是改造(refit),把該船改成另一藍圖,但只能是同一級別的船,另一個圖標是拆解回收(scrapping). 好了,說了這麼久,派出去的偵查艦應該找到新大陸了,看到有滿足人口10以上,或礦藏1以上這兩個條件之一的必須馬上插旗, 怎麼插旗呢?點擊該星球,再點左下方小界面中間的殖民(colonize)按鈕,星球上面就會有一個旗的標志,然後你的星球就會自動造船去殖民了. 不過插旗之前我們先改一下殖民艦的引擎, 找一個能造船的星球,點開界面,然後點一下殖民艦的鉛筆圖案進入設計界面,左上方可以選擇飛船模組, 在動力(PWR)欄里找到引擎(ENGINE),點開看到小型引擎(small engine)和小型曲率引擎(small warp engine), 殖民船默認是小型引擎,把它改成小型曲率引擎,這樣殖民船的星系間飛行速度就會快很多,但系內速度和轉彎速度減慢,不過因為不用戰鬥,所以影響不大. 好了,現在已經找到一些好的星球,就等殖民船飛過去了,這時我們會看到一些星球上有旋窩圖案,說明上面有高能反應, 點一下該星球,在左下方小界面殖民按鈕左邊的星球上還有兩個按鈕,一個眼睛,一個旗子, 眼睛是打開星球界面(未殖民星球只能看信息),旗子是打開陸戰界面,那我們打開陸戰界面看看高能反應到底是什麼. 一般來說有兩種情況,一是礦井,這個不用鳥它,二是古墓,這個必須派陸戰隊去盜墓,而且要快,可以用紙筆記下哪個是礦井哪個是古墓,免得搞錯. 如何盜墓?剛才開局造的陸戰隊就是為了盜墓而生的,由於初期暫時不用擔心敵對AI玩登陸戰,所以放心把陸戰隊派出去吧. 至於如何登陸,點開星球界面,看到界面的地圖上除了建築外還有陸戰隊,把鼠標放陸戰隊上面點右鍵,陸戰隊會以戰機形式發射出去,一機一單位. 然後選中運兵機,飛往古墓星球.等運兵機飛到該星球軌道上(即飛機圍着星球轉)之後,點旗子圖案打開陸戰界面, 左上方有一"troop"按鈕,點開看到該星球軌道上我方陸戰隊的單位,可以逐個拖到地圖上,也可以按上面的"land all"一次過全部登陸, 登陸是敵我雙方加起來不能多於35陸戰單位,滿了要等上面的死掉才能在登陸 注意運兵戰機跟偵察機一模一樣,也是沒武器的. 盜墓的話會有3種情況, 1.發現神器,同時出現怪物把你的兵滅掉 2.發現750大洋 3.當前研究進度+3% 有時候會有兩種情況同時出現,強烈建議使用塞弗洛德大法刷神器(你懂的),鄙人玩大地圖曾經試過刷了15個神器. 神器貌似有十種,加成各不同,每一種可以同時擁有復數個,加成可以疊加,神器也可以在外交中作為談判條件. 除了旋渦星球,還有一些條件比較好的星球會有遠古艦隊守着,一般是兩個護衛艦級加上若干戰機. 發展到一定程度最好是出了戰機護盾之後,就造20架左右帶盾的小飛機去打它,多打幾次之後會發現秘密科技(反正是好東西),必須搶着打,不然被AI打光了. 就這樣,殖民船應該都到了新大陸了,可以發展咋們的新行星了. 首先給大家說的是條件比較好的行星(礦藏1以上,人口上限1以上),人口1以上的星球一開始就會有可建築的空格(但不多,空格數視初始人口而定), 先造工廠(rover bay),倉庫(warehouse),行星礦井(xeno mine),深度礦井(deep core mine),和稅收中心,然後兵營(military outpost),船廠(space port), 深度礦井初期可能沒那麼快研究出來可以先不管,按上面順序建好之後再造5個以上陸戰隊或研究出來的蜘蛛機甲和10架以上小型戰機, 如果建築的時候沒空位就往暗格上砸幾個人造生物圈(biosphere),按上面說的搞好之後,把"暗格"全改成"空格",再補建其他需要的建築. 星球發展起來後(例如工業上了10)就可以把進口改成出口 然後就是條件一般的行星(礦1以上,人口上限1以下),此類行星一開始都是暗格,工業產出是0.1(或以上以下,是稅率而定), 先砸一個biosphere,然後可以去干別的了,過一段時間再回來看,如果格子開好了就在上面建工廠(rover bay,工業+1的貨), 然後再拖10個左右的biosphere上去,又可以去干別的了,過一段時間回來格子都開好了就建行星礦井(xeno mine),深度礦井(deep core mine),兵營, 上面的搞定了就招5-10個陸戰單位,在把剩下的暗格填上,還有把其他需要的建築也補上. 最後是條件惡劣的(礦0.9以下),也是全部暗格,不過初始工業一般是復數,怎麼辦?只好等貨物進口了, 建造順序跟上面條件一般的行星是一樣,只不過星球暫時不能自主生產,所以要等貨物進口, 需要多留意庫存,貨一到馬上加速建造,等工業產出變成正數就能自主發展了. 來源:遊民星空

《武裝突襲3》單人展示任務指南

1.Showcase: Infantry 步兵 首先讓你與一個「點男」會合(點射手?精準射手?), 我發現似乎無論如何他都會死, 然後你的一名隊友會去換上他的武器. 並讓你在他換武器時保護他...... 目標: 清理小鎮內敵軍, 救出小鎮內友軍並與其一起撤離, 之後小鎮會被摧毀. 建議: 搶先一步撿起那把槍(與子彈), 然後不要管隊友去山上打狙擊.注意躲開包抄. 可以在屍體上撿一些投擲品與醫療兵那個背包備用. 敵軍方位: 如果你一定要和隊友一起走的話, 那麼小鎮內有敵人駐守, 小鎮前草叢會有敵人過來, "點男"前有敵人, 北面山頭也有敵人. 2. Showcase: SCUBA 潛水 三個任務: 1.排除三個水雷; 2.擊落敵方空中巡邏直升機; 3. 破壞船艇. 1: 簡單難度跟着任務指示器走就是了,...

《朧村正》全飾品入手指南 全行商人購入物品列表

雖說大部分飾品基本都是順路就可以拿到,但有幾個還是有些麻煩的,而且全飾品收集和獎杯也有關,或許會有人需要 PS:搜集了網上wiki的一些資料然後自己更正整理了一下,主要來源我這邊訪問不能,是靠google快照弄出來的,地址也就不放了,因為沒什麼意義 0 0 PS2:為了避免格式混亂,這邊直接丟截圖了,如果有誤請pm,我會盡快更正 ダンジョン指的是boss戰地圖 フィールド指的是大地圖 小屋お寶指的是房間內寶箱,在地圖上會有標示 隠し部屋指的是地圖上沒有標示的隱藏房間 井戸お寶指的是井里面的寶箱,也是隱藏房間的一種,例如百姬線火鼠の衣就是在武藏的大地圖中的一口井里 然後說說我個人找了很久的飾品吧 空蟬の籠手,看屬性估計很多人會無視吧,但是拿法確實相當的蛋疼 百姬線,地點是美濃,第四幕boss戰鵺的地圖內,縱向最長的房間內,來到最高層之後會放下吊橋,繼續向左就是boss戰主路線 而主路線入口的下方,還有一個隱藏房間,地圖上沒有標示,同時很容被忽略,因為根本就看不到  0 0 如圖所示,現在所在的就是隱藏房間入口的房頂,上方則是吊橋和主路線入口 而鬼助線這個飾品基本就是順路拿,大和土蜘蛛boss戰地圖里 其他的飾品,應該也沒有難度,都是順路寶箱或者boss戰的獎勵,如果還有新發現會來這邊更新 持續更新,這次是所有商人出售的物品列表 首先是百姬線出售物品 武藏 甘酒          生命回復100    生氣取得300桃            生命回復2000   生氣取得2000回復丸        生命回復70     生氣取得10靈方反魂丹    生命回復1000   生氣取得10麻布の扎      炎上狀態回復御百草        毒狀態回復煙玉          戰鬥脫出青銅の鏡      回到最後一個存檔點大根忍びの籠手    力+1劍豪の鞘      居合強化台所秘転の書2武藏國地圖 相模 竹筒水筒      生命回復80     生氣取得250桃            生命回復2000   生氣取得2000甘酒          生命回復100   ...

《坦克世界》初級攻略指南

「我相信,每個小男孩的心中都有一台坦克!」台北國際電玩展時,白俄羅斯遊戲公司Wargaming.net的亞太區總經理JaspherNicolas於專訪中這樣表示。大家小時候有過自己的坦克玩具嗎?有玩過紅白機的坦克大戰嗎?雖然爆發戰爭並不是什麼值得高興的事,不過或許是身為雄性的本能,男人們從小到大似乎都會對各種大小軍武有着或多或少的興趣。軍武也有着相當多不同的領域,而Wargaming.net所推出的《坦克世界》,正是滿足大家駕駛「坦克」對戰的渴望! 本篇將針對初次接觸《坦克世界》的朋友,整理出遊戲的架構,以及確立一些非常基礎的觀念,希望幫助對《坦克世界》有興趣的玩家能更快進入狀況。而更進一步的技巧、戰術、對車輛的研究,還有着無窮無盡的內容與變化,不算高手的小編在此也不多野人獻曝,歡迎老手們能多多討論、發表心得向後進們分享! ◎什麼是《坦克世界》? 《坦克世界》顧名思義就是一個充滿「坦克」的世界,你說這是廢話?不不不,讓我們更深入的理解一下「充滿坦克」的意義。精確的說,《坦克世界》是一款在遊戲中,除了坦克、戰場、戰場上的建築與植物外,你不會看到任何其他東西的作品。 著名的戰爭遊戲《戰地》中我們也可以駕駛坦克等載具,但是比起《戰地》,《坦克世界》更把焦點集中在「坦克」上。在這個戰場上,我們看不到步兵、看不到非坦克的輕型車輛、看不到軍用直升機和戰鬥機,就只有坦克,以上以下什麼都沒有。 在這個遊戲中,會動的東西一定有履帶! 只有坦克,會不會很單調呢?事實上,只要稍微接觸過遊戲內容我們就會驚訝的發現一件事。才不是什麼「只有坦克」,而是「光是坦克」就有這麼多的種類與變化。五大種類功能各異的坦克車種,加上六個國家發展不同的坦克車系,整個《坦克世界》就有總數超過300台的裝甲載具收錄其中。 這些坦克並不是憑空胡思亂想捏造的,而是確確實實存在於二戰期間的真實坦克。《坦克世界》在開發時甚至參考了現實中坦克的設計藍圖,忠實呈現這些坦克的外觀設計、性能差異等一切的細節。 ◎《坦克世界》的戰場在打些什麼? 《坦克世界》是一款PVP的對戰射擊遊戲,雙方各自扮演坦克,在一個戰場上組成陣型、互相殲滅或占領據點。 戰場的數量非常豐富,地形設計也非常繁雜細致而真實,在場景上光是駕駛開動坦克就有許多需要思考的環節。 對於不是那麼喜歡PVP的玩家來說還會關心一件事是,《坦克世界》中是否有與AI對戰的PVE內容呢?很可惜的是沒有的,在先前的訪談中,Wargaming.net也透露沒有追加相關內容的意向。 整體來說《坦克世界》的對戰雖然是PVP,但是因為操作節奏的關系並不會讓人有FPS那麼大的緊繃感與壓力,然而對於喜歡坦克又對PVP接受度差的玩家來說,沒有PVE內容確實是比較遺憾的點。 ◎《坦克世界》有趣在哪? 《坦克世界》的樂趣所在,比較主要的會是以下幾點:→開坦克→收集坦克→打爆別人的坦克 對於本身就對二戰很有興趣,也喜歡坦克的玩家來說,光是能收集、駕駛到戰史上赫赫有名的各種坦克,在戰場上馳騁對戰,就已經是極度具有吸引力的一環了。那麼,坦克迷以外的玩家呢?《坦克世界》會好玩嗎? 雖然在運動性與操作感上,《坦克世界》忠實呈現趨近於現實的感受,但是事實上在遊戲中操作坦克並不真的像現實那麼繁瑣,真的要完全貼近現實的話,說不定開一台坦克我們可能得先湊滿好幾個玩家來扮演乘員。 《坦克世界》的遊戲操作非常接近我們熟悉的FPS遊戲,一樣是利用WSAD去移動,一樣是滑鼠游標瞄準,一樣是滑鼠左鍵攻擊。但是整體的進行節奏和FPS是截然不同的。與一般的FPS比較之下,《坦克世界》的操作節奏算是比較緩慢的,不過整體戰鬥的進行節奏卻非常快。 節奏很慢,又很快?乍看互斥的兩項特性是怎麼共存的? 在遊戲中操作任何一台坦克時,我們和習慣的FPS操作一樣是使用WSAD去進行移動。W與S一樣是前進與後退,A和D則是轉動坦克。當然,用履帶行進的坦克是沒辦法像人體一樣做出橫移動作的。 坦克行進時的速度變化,完全體現坦克發動引擎加速的緩急感,根據坦克的車型與配置的引擎功率差異,能達到的車速與加速率都有明顯差異。旋轉車體以及轉向行進等動作,也會因為履帶、懸吊系統與車型設計等各方面的因素影響變化。甚至爬坡能力、避震能力等相當細節的性能差異也忠實呈現。 攻擊方面,坦克不用說就是用那門代表性的炮管開炮攻擊。雖然瞄準開炮的動作,也是以我們熟悉的滑鼠移動、點擊左鍵進行,但是移動準星的速度同樣直接反應於炮塔的旋轉速度,一旦瞄到了,炮手還需要一段時間進行瞄準,才能更精確的將炮彈打在希望的位置上。 《坦克世界》的節奏之所以比起FPS來說比較緩,就是因為這些非常貼近於現實坦克的運動表現。不像平常玩FPS遊戲時大家都風騷的走位,比誰能瞬間精密的瞄頭,一瞬間需要做出一連串的操作。 但是單位時間內需要進行的操作數量少了,不表示戰鬥的節奏變慢了。事實上。我們應該要這樣去理解《坦克世界》的操作:「單位時間內『可以』進行的操作變少了,而決定勝負一樣發生在一瞬間」!也就是比起一般FPS計較眼明手快,操作坦克對戰時更着重的是「正確性」,每一個進行的動作都至關重要,需要熟悉與思考。 此外,在《坦克世界》上進行一場對戰,平均花​​費的時間是5到10分鍾,15分鍾算長,正常狀況下很短的單位時間就可以完成一場競賽。只有很少見的狀況下兩隊多數人都死守不出,才會進入膠着,但是遊戲中依舊設計了一個上限時間強制結束比賽,不會浪費到更多的時間。 綜合以上,《坦克世界》降低了射擊遊戲對於反射神經的要求,從基本的駕駛操作上就更強調重視戰術思考,即使和對手兩台坦克一對一對射,每一步動作都將對戰局帶來明顯的影響。 ◎玩坦克世界要花錢嗎? 可以花,也可以不花!《坦克世界》是一款本體免費的遊戲,只要上官網注冊,下載遊戲主程式就能開始遊戲,並逐漸體驗到100%的遊戲內容。 在《坦克世界》中儲值現金之後,將轉換成一個特殊貨幣單位「金幣」,有別於參與對戰後會取得的「銀幣」。金幣可以做什麼呢?大致上有着「加值帳號」、「購買金幣車」、「購買金彈」、「買車時購買訓練完成的乘員」、「購買車輛外觀與迷彩」以及「購買車庫車位」等功能。 其中最實惠,如果只打算花點小錢時最推薦的選擇,就是「加值帳號」。不花任何金錢就能開始玩《坦克世界》,買了加值帳號後,你的坦克在戰場上並不會比別人強…但是在一場場比賽打完後,將會有獲得額外50%經驗與50%銀幣的進帳。 也就是說,可以練得比別人更快更輕松!不想買加值帳號的朋友也不用太擔心,因為雖然練得比較慢,練出來的車是一樣強的。 加值帳號的另一個常用功能則是讓你的「裝甲排」可以邀請到最多三人一組下去排戰鬥,沒有加值帳號的人開組只能另外再邀請一個朋友兩人去排隊。 加值帳號的購買方式以天數為單位,最短可以只購買一天,最長則是一年整。當然一次買越大單位的加值帳號,總和花費的優惠也會越多。 「金幣車」是每個國家科技線中獨立出來的特殊車輛,只能以金幣購買。金幣車有比用銀幣買的車強嗎?答案是…沒有。 金幣車通常有着一個很鮮明的優點,以及一個很致命的罩門,也就是個性相對強烈。購買金幣車最大的優勢在於省卻慢慢修煉發展科技線的時間需求,直接獲得高階場的門票。除此之外究竟要玩金幣車還是銀幣車,純粹是個人對於車體性能的抉擇。 有了更多車,但是車庫空間有限,怎麼辦?這時有兩個選擇,其一是舍棄掉部份的車輛,將現有的坦克出售以空出車位。另一個選項就是以金幣購買車位了。一般剛進入遊戲時的車位數是7個,非常足夠把五種車型都玩到。但是如果想兼顧各車型、車系,或什至想大量有主題性的收集坦克…那就得考慮花費金幣購買更多車位。 上述的金幣花費,都是讓遊戲進行能「更舒適」,而不會對戰場造成具體影響。而接着這樣東西就不一樣了,那就是「金彈」。 《坦克世界》中的每台坦克,都可以攜帶裝填2~3種的彈藥,這些彈藥需要用貨幣購買。一般在使用的彈藥會以銀幣購買,如果不買彈藥…進了戰場就只能開去撞人了。 而每台坦克都會有一種可以以金幣購買的彈藥,根據車種這些彈藥的名稱都有所不同,共通點是以金幣購買,因此被玩家們稱為「金彈」。金彈在各方面的性能數值上都比一般彈藥高上一截,可以打出驚人的傷害。 當然前提是「有打中」,金彈雖然有高威力表現,但是沒有自動瞄準。加上每一發彈藥的價格雖然不高…如果頻繁使用整場打下來那個消費也是很可怕的。 善用金彈確實可以在某些狀況造成決定性的優勢,但是這個優勢的影響並沒有高過技術層面,同時金彈也可以選擇以高額銀幣進行購買,並不完全是金幣消費者的優勢,對於不想花太多錢的玩家來說,不必太在意它帶來的影響。 這個遊戲的樂趣之一在於坦克的收集,那我能不能憑喜好改造坦克?能不能在坦克上痛喜歡的圖案?是的,《坦克世界》中確實也有改變坦克外觀的選項。 我們可以在坦克上進行迷彩塗裝,可以噴上各式各樣的標志。雖然基本的車型沒辦法改變,不過藉由改變迷彩與標志也能打造出更有自己風格的坦克。 而且還能噴上國籍標志,想讓青天白日滿地大旗紅席捲全場嗎?噴上去就對啦! 改變外觀的項目可以以銀幣購買期限版,或是以金幣購買永久版。 ◎做好當廢鐵的心理准備,上路吧! 我抓好遊戲,登入想開始玩《坦克世界》了!首先我該做什麼?進入《坦克世界》遊戲後,首先我們會看到「車庫」畫面,中間停着一台坦克。車庫是戰鬥與戰鬥間進行整備的地方,所有的研發、調整與補給都是在這個畫面進行。 我們先看一下比較重要,常常會使用到的功能就好。 首先,下面一大排是你擁有的車,每格就是一個車位。在這里選擇你想整備或派出去戰鬥的車。初期會有六國初階車各一台,英國是中車之外其他都是輕車。 往上一排Icon是選擇車輛的部件、裝備、彈藥與消耗​​品現狀。這里我們暫時用不到,先不要管,繼續往上看。 再往上一點,車輛下方會看到兩個長條狀的按鈕,清楚寫着「後勤」與「外貌」。外貌部份如前面段落提到,是改變車輛迷彩、標志等外觀的介面…他要錢,通常這時候我們也不會考慮花這個錢,一樣跳過,打開旁邊的後勤介面。 為了讓之後的征戰旅途更方便,這里請務必進行一個動作-在維修的自動修理與彈藥的自動補充上打勾。這樣次車輛回到車庫,如果爆了就會修好,彈藥也會自動補滿,不用怕忘記補彈。 勾好以後就先關掉後勤介面吧,回到車庫看到最上面的「加入戰鬥」。按下去,你就會進入排隊狀態,被分配到適合的對戰中了。 「我什麼都還沒搞清楚欸,就這樣開打沒問題嗎!?」放心,《坦克世界》的設定中,在同一場對對戰的敵我強度會配置適合程度的人。而當你還是一階坦克時,單獨排隊的戰場上只會有一階坦克。也就是說…大家都和你一樣沒搞清楚啦。 接下來勒?別緊張,先開着坦克四處逛逛,熟悉一下怎麼開動坦克吧。這時候你一定會覺得…坦克怎麼開這麼慢啊!?坦克開動的速度是受引擎等部件影響的,將來慢慢改造出更好的引擎,或換上更好的車時就會漸漸有速度感了。 亂開一氣之後,你發現了敵人!該怎麼辦?「開炮打他!」但是你真的知道該怎麼開炮嗎?「不就滑鼠左鍵點下去。」回答得真不錯,試試看吧。 你像是玩FPS一樣,帥氣的把準星甩向敵人,點下左鍵!…然後炮管朝一個完全無關的方向開了炮。奇怪!?胡亂開了幾炮之後,你應該注意到了:「怎麼好像都打不到我要打的位置?這台是黑心車嗎!?」不…這只是因為你還沒有理解坦克的炮管是怎麼運作的,以及瞄準的準星要怎麼看! 看向畫面中間吧,有一個大大的圓圈,中心有一個小小的黑色指示點。這是準星?對、也不對。這個黑色的點是「你期望炮管進行瞄準的位置」。 仔細看,在準星附近會有一個跑動的小圈,中間也有一個紅色的指示點。這個才是「目前炮管真正瞄準的位置」! 也就是說,當你把視野轉向一個方向之後,仔細看坦克的炮管和那個實際瞄準位置,它們會慢慢的移動並追上你看的點。追到了,可以開炮了吧?慢着!您為什麼要那麼着急呢?再等等,仔細看一下實際瞄準位置的外圈,它是不是在收縮? 當這個圈縮到最小時,才是能最精確打中中央紅點的狀態。所以每次開炮,你都必須先轉好炮管,然後等瞄準就位,才能准確打出有效的火力。亂開炮只是在昭告天下你的位置,不用着急,慢慢來最快! 接下來,在戰場上的幾個位置開過炮之後,你會注意到另外一件事:「為什麼實際瞄準點有時會跟不上我的視野?」這時你就要留意一下自己坦克的位置,是不是炮塔射線被障礙物擋住了?還是你的坦克停在傾斜面上,炮塔瞄準的位置卡在上面? 和操作靈活人體的FPS遊戲有很大的差別,坦克威力高、車體堅硬,但是細微的運動能力是相當緩慢而受限制的,《坦克世界》更是標榜完全重現這些現實中坦克的運動細節。 因此在往後的遊戲過程中,我們的重要課題之一就是怎樣去駕駛坦克,讓自己的位置可以正確的朝目標開炮。進一步我們也可以理解對方坦克是否處於能開炮、能命中你的狀態,互相進行攻防。 好,弄懂怎麼開炮,也和敵軍火力交鋒了,接下來新手的初體驗命運會有兩個分岐:被打爆,和沒被打爆。被打爆了?恭喜你體驗到了整個遊戲中最重要的大事:成為廢鐵! 如果已經成了廢鐵,你可以考慮繼續觀看殘存友軍的戰鬥,或是直接按下ESC點選返回車庫,換一台車繼續打下一場,原本這場結束之後會自動送戰報通知你。別太在意,只要玩這遊戲的一天,我們就要不停感受着當廢鐵與再回收的循環,遲早要習慣的。 如果運氣不錯,或是你根本是天生的坦克好手,把對方都打爆了,那你該考慮一下接下來的事了。《坦克世界》的對戰有幾種不同的規則,在初期的低階戰鬥中只會有「一般戰鬥」。 一般戰鬥的勝利條件有兩項:打爆所有敵人,或占領敵方據點。占領據點的方式就是把車開進白圈對方旗子下中,讓占領的計量條慢慢填滿。 越多友軍一起進行占領,這個計量就會提升越快,一旦填滿就是占領成功,這場戰鬥就獲勝了!可喜可賀~ …在你幻想着獲勝情景時,突然天外飛來一炮打到你,雖然沒變成廢鐵,但是原本已經跑到90的占領計量居然掉回40,這是什麼巫術!? 要阻止敵軍占點,方法非常明確,就是打他!如果能打爆那是皆大歡喜,如果沒爆,被攻擊到的車輛取得的占領值會歸零!舉例來說一台車先獨自占領了60%,之後隊友進來,兩人一起占領到80%…第一台車這時被打中了!就會丟失掉他占領下來的70%而回到10%繼續跑。 所以,在白圈中別鬆懈下來發呆,找個掩蔽或是儘量保持移動吧,占點時全天下都知道你在占點,八成會有敵人拚命想來幹擾你,抱持警戒邁向勝利吧。 不管是勝利,或者失敗,你回到車庫的瞬間,就表示加入《坦克世界》的初體驗黃花大閨女戰完成了。就這樣?好像才過5分鍾!?沒錯,就這樣,每場對戰進行的快節奏就是《坦克世界》的一大特色,開始整備下一場、再下一場、又下一場,體驗無盡的廢鐵人生吧。 ▽戰鬥訓練模式 除了直接投入實戰,遊戲中也提供了一個體驗基礎操作的模式「戰鬥訓練」。 沒試試手就不敢和其他玩家交鋒的話,就先來這里試試《坦克世界》的操作感吧。跟着指示進​​行各種移動、瞄準、躲避、開炮攻擊的動作,就能上手最基本的操作。第一次進行訓練模式還能讓你拿到一些金錢與經驗,對於剛玩的新手來說不無小補。 在車庫左上角乘員上方有一本紅色書皮的小書,點下去就能啟動訓練模式。 另外在戰鬥訓練模式中提供體驗的,是德國系第七階的中型坦克PzKpfwVPanther…也就是知名的豹式坦克。一般來說玩家要玩到能開豹式,大概得花少說一個月以上的時間,在這里開過猛車以後回頭開低階車的落差感也許是個缺點吧。 ▽更多關於開炮攻擊 在能准確打中敵人之後,下一步就是打敵人身上正確的位置了。《坦克世界》收錄的坦克完全忠實呈現二戰時代的真實坦克,這里的忠實包含了裝甲厚度分佈、以及弱點位置等。 但是…整個遊戲的坦克有三百多輛,怎麼可能每輛的車身配置都理解?這當然只能慢慢靠經驗累積,不過我們可以從一些比較主流出現的車款弱點着手,像是Hezter、KV-1等。 不過對於剛接觸遊戲不久的新手來說,瞄弱點什麼的有點太過苛求了,那將是隨着經驗累積慢慢學到的技術,我們剛玩坦克世界時只要知道一件事-「打在不同車身不同位置的傷害會造成不同效果」。 (當然被打也是…) 初期來說我們最能運用的部位瞄準技巧就是對准「履帶」,不管哪台車,履帶都不算是太難瞄準的部份。一旦能讓對方履帶毀損,就能讓它暫時無法移動,造成更多自己和友軍的攻擊機會。 ◎這麼多車我要怎麼選玩什麼?上了戰場又該干麼? 《坦克世界》總體有着300輛以上的車款,每台車都有着各自的設計與性能差異。這麼多車看了就眼花撩亂…要怎麼選出該玩哪些?首先要瞭解的一點,是這300多台車根據所屬國家的不同,總共分成六大車系。 ▽各國車系 《坦克世界》收錄了美國、德國、法國、俄國、英國、中國等六個國家在二戰時期參戰的坦克。每個國家的車輛排成了一條科技樹狀圖,一層一層發展上去。 一個理由是需要花時間,另一個理由是車庫有限,因此在玩《坦克世界》時,一般會建議玩家選擇一條到兩條科技線專注研發。 只選擇一條的額外好處是,同一個國家車系中,會有許多車輛共用的部件,這些部件只要一次研發經驗,之後的車輛就能直接用銀幣購買改造了。 每個國家車系會有一個大方向的特色,當然根據車款還是會有差別,不過大體印象如下。 美國:非常平均,毫無反應就只是美國車。美國驅逐坦克是唯一能旋轉炮塔的。 德國:準度表現優異,行進時轉彎的速度很慢。 法國:速度快,火力不差,但是裝甲偏薄。造型非常的藝術性。 俄國:火力強大,相對準度較差,有大家都愛的KV-1。 英國:車系中有大量的中、重型坦克,裝甲表現佳但是速度不快。 中國:科技線很純,也沒有驅逐坦克和自走炮。車是從各國買來的…所以什麼都有,什麼都不奇怪。 ▽輕型坦克 輕型坦克的賣點在於機動性,火力和裝甲上都不太能期待。初期戰鬥還沒有重型坦克時,輕型坦克還能夠發揮相當不錯的火力影響,不過在中期重車加入戰鬥之後,輕車的定位就偏向偵查與支援了。 偵查在《坦克世界》的戰鬥是相當重要的一環,必須要進入隊伍成員視野或偵查距離的50M,隊伍才能在地圖上看到這個敵人。敵軍紅點出現在地圖這件事,普遍說法叫做「點亮」。 輕車最大的貢獻點就在於利用高度的機動性與速度,進行偵查點亮敵兵的位置。當然這樣相對也會讓自己進入敵軍火線,怎麼從安全的路線偵查到敵軍、利用掩蔽與速度迴避火力都是偵查輕車需要熟悉的功課。 開始會戰以後輕車可以找同樣是輕車的對手開刀,或是想辦法鑽到後方摸掉對手的驅逐坦克或自走炮。這時主要的獵物會是不擅長應付近距離機動戰的自走炮。 面對中重車時,就不要太信任自己的火力了,只要利用機動性吸引住對方的注意力,就能為隊友製造火力輸出的機會,停下來用小鳥炮幫重車搔癢的下場一般不會太好。 ▽中型坦克 中型坦克從名稱就能看的出來,比輕的重,比重的輕。這個介於中庸的特性,讓中車擁有相當高的適應性,有火力、有機動、有裝甲,雖然都不是最高,但是什麼都有。 當戰線上沒有重車時,視情況中車就必須頂替重坦的工作,掩護後方的輕車、驅逐坦克或自走炮,為這些火力輸出者爭取時間。而當戰場上沒有輕車時,也需要有中車發揮機動性去替後方的驅逐坦克和自走炮點亮敵人。 而當中型坦克成群結隊的行動時,就能發揮有如狼群的戰鬥力,全體都有着不差的火力、機動性與硬度,給對手大片的壓力。 ▽重型坦克 法國科技樹4階,他國5階時開始出現重型坦克的分支,到了中階等級的戰鬥,重型坦克會開始出現在戰場上。重車擁有厚重的裝甲與血​​量,能大量承受敵軍的炮火。 重型坦克的機動性不強,但在硬度與火力表線上相當優秀。站住戰線上重要的會戰點,掩護後方的隊友,同時給敵軍壓力就是重車主要的職責所在。 不過當然重車也不是無敵的,敵我數量懸殊時、被自走炮、驅逐坦克集火時、被同樣是重車的對手硬撼時,都會受到損傷,有變成廢鐵的危險。因此怎麼同時發揮自身的硬度優勢,又技巧性的迴避危險,就是重車需要掌握的技術。 ▽驅逐坦克 驅逐坦克簡稱TD(Tankdestroyer),從坦克破壞者這個英文原名就能理解到,TD在場上是專司火力輸出的。TD擁有很長的射程,幾乎是看得到就打的到,火力傷害方面也不容小覷。 TD的機動性普遍不算高,加上除了美國之外各國的TD都有着不能旋轉炮塔的限制,因次玩TD時最重點的觀念技巧在於找到正確的架炮點。通常會是遠方,最好是高處,能夠觀望前線隊友戰鬥並瞄準到敵軍的位置。 這些點每張地圖都有不同,只要能占領到理想的點,TD就能發揮出可怕的火力輸出。而相對於自走炮,TD的機動性還是好一些的,而且在短距離作戰時依舊相當有威脅性。 ▽自走炮 與TD同樣是遠程火力輸出,自走炮真的完全就是一個「遠程」的車種。與其他車種按下Shift開啟的狙擊瞄準模式不同,自走炮進入瞄準模式後會打開一個空照俯視的視野。 在這個特殊的瞄準模式下,依舊需要慢慢旋轉到正確的發炮方位,然後等待瞄準圈就位,最大的差異在於自走炮的發炮模式是拋物線行進的。在不同射程下,射線的傾斜角度會有差異,根據距離差別,需要瞄準的點也會有差異,才能順利命中目標。 如果瞄準圈被縱向拉長,表示當下瞄準的位置距離偏短,這時候發出去的拋物線會比較接近水平,一般來說需要瞄比目標稍遠一點點比較容易命中。 如果瞄的位置遠到接近射程極限,瞄準圈則會被水平壓扁,這時候瞄目標前方一些中的可能性較高。 300~400M是自走炮最能發揮的距離,理想距離下瞄準圈形狀會接近圓形,這時後用圓心進行瞄準就可以了。 如果射線被建築等障礙擋住,或是對方躲近山邊棱線,都可能會干擾自走炮的瞄準攻擊,在選定狙擊位置時,必須考慮自己的射線上是否有障礙干擾。判斷並移動到一個可以順利炮轟敵方的位置也是自走炮的重要功課。 反過來說,常玩自走炮也會學習到哪些狀況下可以避開自走炮的炮火。 由於可以長時間在後方,還能以空照俯視觀察整個戰局,自走炮會是非常適合用來理解大局觀的車種,如果沒有明確想玩的車種目標,推薦可以從自走炮下手去累積戰場經驗。 ◎怎麼讓坦克更強? 在《坦克世界》中,想讓自己越來越強,有兩大方面需要精進。一是駕駛員…也就是你本人需要有更好的技術!這就只能靠慢慢當廢鐵去累積經驗和磨練了。而另一方面,則是造就更強的車。所謂更強的車也分成兩個部份,其一是「讓手上的車更強」,其二就是「拿到更強的車」。 ▽研發部件 當手上有一台坦克時,它其實還不是發揮出最大戰力的狀態。回到車庫畫面,我們看一下右上方的一堆功能列表,上面有一個重要的按鍵「研發」。 點進這個研發介面之後,我們會看到當下所選擇車輛可以進行的各種部件改造。這些部件主要分為炮管、炮塔裝甲、無線電、引擎、履帶。功能大致如下: 炮管:炮管影響了開火速率、穿透力、傷害、准確率、瞄準時間等方面的表現,不同的炮管也有不同的發射型態,像是單發或小口徑連發。炮塔裝甲:影響炮塔部份的裝甲值、炮塔旋轉速度、可視范圍等部份。無線電:影響通訊范圍大小,一旦超出通訊范圍的敵我部隊在地圖上是看不到的。引擎;影響車輛的行進速度,被擊中時會有一定機率起火燃燒。履帶:影響整輛車的載重,沒辦法裝備過重的部件在車上,也影響車體行進的旋轉速度。 這些部件必須先以戰鬥中得到的「經驗值」研發解開項目,之後再用銀幣購買裝備起來。同車系會有許多共用的部件,不需要花兩次經驗研發是練同系車相當方便的一點。 當所有研發項目都研發解鎖之後,這台車就會變成「精英車」,這時可以將取得的經驗轉移到乘員身上,加速乘員的訓練時間。 如果這台車的科技線往下走是其他車輛,那在某個研發項目的後面就會接着下一階車輛的研發選項。這時候只要賺到足夠的經驗,就能解鎖科技線上的下一個車款。 ▽研發車輛 研發介面的樹狀圖有兩個分層,其一就是上述的單一車輛分層,往上拉一層以後則會打開國家的科技路線圖。在這個路線圖上會看到的是各種車款之間的升級關聯。 如果想要解開某台車輛,就必須一步步走這條科技路線,賺到足夠的經驗把車種一輛輛打開。舉例如果以德國虎式坦克為目標,就必須從德國開頭的基本坦克LTraktor開始,走過PzII(2階)→PzIIIA(3階)→PzIII(4階)→PzIII/IV(5階)→VK3601H(6階)→Tiger(7階)這條漫長的科技路線。 當然也可以選擇2階時走Pz35t,從另一條路徑到達虎式。 研發車輛是需要相當長時間才能一路走到高階的,因此如果對哪台高階車中意,已經鎖定了目標,那就不要猶豫的專注走下去吧。 ▽加值車輛 在個國科技線中,會看到有一些獨立於樹狀之外的車,這些就是前面提到的「金幣車」,加值車輛,金幣車只能用金幣購買。 如前面提到的,金幣車的好處之一是不用研發就能直接投入高階戰場,此外還有額外增加銀幣收入、直接帶有精英車狀態、可以直接轉移乘員到同類車輛不受懲罰等好處。這些都不是直接影響強度的額外Bonus,是否要追求這些方便性就看完家自己抉擇。 ▽乘員 乘員是前期比較不需要煩惱的東西,不過還是可以先瞭解一下。在購買一台新車時,可以用不同的價格選擇乘員的訓練度,最便宜的狀況下是50%,用金幣購買則可以直接100%訓練完成。 尚未訓練完成的乘員只要出戰,就會慢慢獲得訓練經驗成長。在乘員達到100%時,可以讓乘員學習一個技能,這些技能有許多用途,包含修理、滅火等,帶來許多在戰場上的優勢效果。高訓練度的乘員也會提升車輛在戰場上的各種性能,像是偵測范圍、車速、瞄準收縮速度等。 學習技能後乘員的訓練值會回到0,重新再次訓練到100%又能學習另一個技能。理論上一台車的乘員可以把所有技能學滿,不過之後經驗會越來越高,達成需要相當的時間。 乘員的訓練是針對車款的,一般會建議在研發出5階車之後,研發到精英再專心提升乘員等級,在這之前因為車輛汰換太快,很難把乘員培養起來。 ▼裝了《少女與坦克》模組的朋友提供的圖片,似乎很多人因為看這部動畫跳坑《坦克世界》啊。 ▽裝備、消耗品、炮彈 在車庫整備時,我們可以購買一些裝備品去提升車子在戰場上的性能。這些裝備品的價格不算便宜,最高價的裝備品要50萬。 裝備品有限使用車種,但不是綁定車輛的,購買以後可以拆換給每台同類型車使用,所以在有足夠資金時可以准備一些讓自己的車替換使用。 裝備能帶來的效果種類相當多,包含減低被偵測機率、提高瞄準范圍、提高瞄準速度、提高修理速度…等,但是同時只能裝備三種,怎麼搭配車種去組合最有效益的技能,是相當值得研究的部份。 消耗品顧名思義是使用以後就會被消耗掉的道具,可以在後勤介面購買裝備後帶上戰場。消耗品有9種,其中4種需要用金幣購買。銀幣購買的消耗品一個要價3000銀幣,使用得當可以發揮很關鍵的效用。 沒有概念的狀況下,會推薦攜帶的有使用後能立即滅火的「手動滅火器」、治療受傷乘員的「小型急救包」與修復一個受損配件的「小型工具包」。多當幾場廢鐵,就會親身感受到這些消耗品的偉大之處。 炮彈在前面講金幣的段落已經有提過,不過金彈之外的炮彈也有種類的差別。而不管金彈還是一般彈,一台車能帶的總彈藥上限是固定的,也就是說想帶不同彈種時,就必須調整各種彈藥的數量。 ◎我要怎麼跟朋友一起玩? 《坦克世界》中我們可以和朋友組隊一起去排戰鬥,最小的組隊單位是「裝甲排」。平常裝甲排只能組兩個玩家,當有加值帳號的玩家開組時則可以組到3人,最多三台車一起下去排戰鬥。 如果想要更多人一起進行戰鬥,下一個人數就是組滿15人的「裝甲連」對戰。在15對15的戰鬥中,裝甲連直接湊滿所需乘員後,與另一個裝甲連對戰。由於是比較組織性組成的隊伍,通常也會更講溝通和戰術,對戰起來也更嚴謹。 除此之外,《坦克世界》中也可以創立「公會」,讓好友們可以更容易互相交流、互通有無。組成公會之後人數足夠也可以打「公會戰」,這部份因為還沒有體驗過,門檻也較高,就不多談。 ▼想要車上印着公會標記,就要先加入公會。不過有都市傳說這個標記的位置似乎都在弱點附近… ◎有什麼是千萬別做的? 看到這邊希望大家已經建立起對於《坦克世界》這款遊戲的基本概念了,不過廢鐵人生學無止境,會了基礎還有更多進階的東西要慢慢學習、熟練。最後這里再列出一些「千萬別做的事情」,讓大家參考,減少成為別人眼中地雷隊友的機會。 1、炮打隊友是會讓他受傷的,而且系統會要你賠錢,如果打爆了會賠更多,故意打爆很多台系統還會直接Ban掉你。請把炮口朝着敵人打吧。2、太陡的坡地不要直接沖下去,不然你會看到履帶斷裂、引擎故障,然​​後等着被敵人撿頭。3、不要在空曠的地方亂晃,敵人正看着你笑,笑到你心里發寒。4、沒把握打中敵人時不要在隊友附近,尤其是驅逐坦克或自走炮附近亂開炮,你將直接為自己和隊友點亮祈求冥福的光明燈。 5、開炮後請不要呆呆的在原地等下一炮,不管怎樣都動一下,重車的話扭個車身也好,對面自走炮夠經驗的話下一秒就瞄着弱點來了。6、坦克是不會游泳的,不確定深度的水面請不要大喇喇開上去,你的同伴會失去一個隊友。7、請不要做和車種身份太不搭的舉動,像是作為排頭重車時還遠遠躲起來偷打。隊友正等着你的掩護支援。8、戰線中進行掩護戰時,打算移動請不要順便把隊友推出去,他會恨你的。9、在重要行進路線上不要停在路中間就卡着了,隊友正趕着上前線卡位呢。 10、請不要龜在根本不會有人經過的地方就待到天荒地老,多觀察一下每張地圖總是在哪開戰。11、除非交戰中,請不要傻傻看着其他戰線崩盤還不為所動,隨時注意一下可以往哪里補位。12、你還有隊友,即使是單排也不要當作自己是一個人在玩,需要支援時支援,可以利用的優勢多利用。狼群落單也就只是只大狗而已。13、請不要什麼都不思考的玩這個遊戲,輸了不用在意,但是沒學到東西就不會總是那麼有趣了。 ▼打爆太多隊友會變成淺藍色名字,表示惡名昭彰了… 最後願大家掌握炮火與廢鐵間的精髓。 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》後方城市效率開發指南

以下可以理解按開發優先級排列(僅指暫無壓力情況下,大兵壓境兵不夠者請出門轉右) A、道路的開發(市場+技法+製造) 喜歡內線戰略的,必開發 但僅需開發環路城市,端點的城市不需要開發(如雲南),只需合理設計環路,一些中間位置的城市也不需要開發 B、防災開發(市場+農田+求賢) 因為此代無人口數,所以防災的意義一般來說對屯兵城市更大 速攻信命黨也可不開發。。。。 C、兵裝的開發 兵裝技術出,量產技術一般來說需出(除非多80後在一般城市製造) D、兵源開發 通常城市+醫療城市+大城市,特別是大城市 E、商業特性 商業城市+活性,全開發商業 農業城市+農田開發的,全開發農田,盡可能最大化相應產出(必配相應專才80後,產出輕松) 無商業特性的商業和農業城市視情況開發 其他 1、無壓力情況下巡查所可以建一個,配武力70後可加月聲望 2、不是全防黨,求賢可以不必每個城市建,中心節點城市建即可 2、選拔人才的標準是,兵營統70後或60後帶募兵;商業/農業70後帶技或者名士起,80後更好;巡查高武(要監視除外);製造最好80後;求賢必須帶技能; 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《模擬城市5》緊密型城市布局指南

一、度量單位 標志,為高密度街道規劃時,按住shift並選擇直路劃道路所需要的金錢數,比如1490就是用高密度街道規劃出一條花費1490金錢的道路。 標志,為遊戲中點標志的數量,如下圖所示的中學,其中中學的建造面積中,共有11個點,但這里需要再+1,才是其真正的值。 二、知識點 1)城市尺寸(平坦):20191*20181 2)中學:小學與中學是一樣的作用,不過中學能夠提供更多的效果,如節電等。在占地面積上,中學的正方形更方便放置。 3)在地形不平整時,道路計算法會有缺失。 4)大學:會造成嚴重的交通壓力,而且大學附屬建築的作用可以影響整個區域,占地面積不規則且也不小,所以如果想挑戰目標,可以在區域中找一個人口不會太多(40W左右)的城市進行放置即可。 5)不要同時拆除2棟及以上緊密靠近的住宅、商業、工業區建築,因為受地價等因素影響下,很可能會發展出商業區中夾雜着幾棟因為空間不足(長度)而導致無法升級的建築。 6)道路的點距離,是按照本段道路(按丁字路口或十字路口為界限)的長短而變化,如下圖所示,所以如果要用花園進行度量參考前,先確定好道路的長度。 三、 建築物尺寸 *表中的住宅、商業、工業所指的均是高密度。 長度 寬度 緊密 抽水泵浦     *1 污水處理廠   1490(單條街道) *2 垃圾處理廠   *3 中學 12 940(單條街道)  1220(平行兩條街道)  1060(單條大道)  1460(平行兩條大道)   住宅$、$$、$$$ 12   商業$ 5、8   商業$$ 10   商業$$$ 10   工業$、$$、$$$ 24   警署、醫院     柏油路公園$ 4     附停車場的中型土地$、大型小徑公園$$、晶錐公園$$$、露天劇場$$$ 13     市政廳     *4 *1.由於抽水泵浦肯定要貼近污水處理廠,所以這里推薦在無紅框的情況下,左對齊時向左移3個點,右對齊時向右移動4個點。如果寬度在1490時,則可以橫過來排3個,如圖。 *2.污水處理廠的放置有很多種方式,但如果要放置在1490寬度中且緊密放置的話,則會有第七個污水處理槽無法放置在空缺的位置(下圖中紅框的位置),這里可以參考如下圖的方法放置,建成後再把右側的2個槽拆除。 *3.垃圾處理廠最重要的是需要保證垃圾焚化爐的數量,以及垃圾容量,所以這里推薦在無紅框的情況下,左對齊時向右移5個點(如下圖),右對齊時向左移動5個點。 *4.市政廳如果想要最小占地面積,在左右兩側無紅框的情況下,左對齊時向左移動3個點,右對齊時向右移動3個點。如果在空隙中添加進入教育部,則為以上反方向的移動3個點。 更多相關內容請關註:模擬城市5專題 四、中軸緊密型城市規劃 按照整體城市布局,大體分割成3個區域: 1.附屬區 由於城市的出入口道路,有一段是無法拆除的,這導致無法從貼近城市邊緣的區域進行規劃,使得中軸型規劃時,會多餘空出一定的區域,這就是附屬區。 這里設定附屬區的寬度為1490(具體原因參看建築物尺寸表),然後拉出一條垂直與該街道的街道。 這里先說明下中軸線畫法,一般城市面對出入口道路的寬度為20181,那麼中軸位置就是在10090或10091,並拉出一條垂直與該街道的大道,如圖: 接着把城市出入口與大道連接起來,這里推薦如下圖的連接方式,因為這樣可以最大的騰出可用空間,最後在接口處做成彎道。 然後再放置一些城市的必須設施,最終如下圖,由於每個城市的出入口位置不同,所以這個區域靈活擺放。隨着城市人口的增長,最起碼會需要2套污水處理廠、抽水泵浦系統,甚至是垃圾處理廠,所以這個區域就是拿來放置這些的。 2.規劃區 主要放置住宅、商業、工業的區域,這里主要採用日字型排法,如下圖,每個橫軸街道的間隔為2180。 ·柏油路公園間隔建造法 由於高密度住宅的長度為12,所以12減去柏油路公園自身的4,那麼間隔為8。 1)在路口拐角處放置一個貼緊路口的; 2)間隔8個點後,再放置一個; 3)以此類推放置好之後,把第一個刪掉,最後放置住宅區,這樣第一個住宅區的長度剛好長出來一個高密度的住宅(這里由於會有道路誤差,可能會缺半個點,所以推薦每個道路的第一個住宅發展成高密度之後再發展下一座)。 4)當前建築物發展成高密度;5)刪除下一個公園;6)多出來的空間放置住宅區;7)一個新的高密度建築物拔地而起。 最後如下圖,前一個住宅樓拔地而起之後,再裁掉下一個公園,並填補所缺的住宅區(重復4-7步驟)。 這種建造法用在高收入高密度商業區的建造時,則為商業$$$ 10減去4,得為6間隔建造。 ·改進型十字路口 由於街道與大道相連接,除了高密度街道外,其產生的路口不會出現紅綠燈,這樣大大增加路口車輛的反應速度,但是 1)高密度街道與大道連接出十字路口; 2)在兩條街道上各截取一段連接泥路; 3)升級與路口最近的2處路段; 4)刪除泥路。 通過這種方法,將可以不影響高密度街道沿街的建築物密度情況下,而十字路口也不會出現紅綠燈,而且中密度街道與高密度街道所產生的路口將可以讓想掉頭的車輛,不用到十字路口掉頭。 這種道路的好處是,有些時候,這種路口仍然會被搬家車、建築車給堵塞住(卡位),升級路段從而變成紅綠燈模式,可以讓其恢復正常。 3.輔助區 如果區域寬度計算無誤的話,剩餘的這里可以容納一個街道+高密度建築的寬度,發展空間很靈活,就不多說了。 最後,附上以該規劃為核心的人口區域「泰坦峽谷」和高科技工業區域「藍綠森林」截圖。 138W區域人口中,70W人口的野馬路城 高科技工業的發源地蘭卡斯特峰 來源:遊民星空

《戰火紛飛 破碎之矛》新手指南

過關技巧 這個遊戲給我的感覺就像08年遊戲廳流行的那種遊戲,這個遊戲貌似是近期出的但看起來有懷舊的感覺··· 操作,鼠標左鍵開槍射擊,鼠標右鍵換彈夾,有時候還需要按WSAD,有反應部分,具體操作需要自己體會。 出了房間有很多低智商敵人,這個遊戲是自動移動的,我們只需要動鼠標和WSAD就行,按畫面中的箭頭的方向就可以進入掩體,鼠標靈敏度有點不好使,從掩體出來後又可能會控制不住,準星亂飄,打完這一段按W跳到對面進入屋子。 遊戲中有很多補給品,加血是個十字架,要注意,比如說這個場景里有一個加血的,你打完敵人後豬腳就自動走開了,那麼這個加血的就被浪費了,而且一次加血就會加滿,如果自己只損失了一點點的血量,那麼就要等到這個場景里的敵人殺的剩下一個的時候再決定加不加,小題大做就不應該了。 像這樣的場景,有很多敵人,你打死一個自己就有可能挨槍子,所以不要太急,多多利用掩護就可以了,在掩體里可以將準星估計在敵人可能出現的位置,儘量讓自己暴露在敵人面前太多時間,那樣必定損失血量。 有的地方即使你躲在掩體里也會被打到,在這種情況下你可以先貓在掩體里等敵人送上門,把這種敵人消滅後就沒什麼難度了,突然發現這個遊戲消磨時間很不錯。。 一路闖到這里,需要控制準星射擊掩護隊友撤退,鼠標左鍵開槍,要是有下圖的圓圈標記並且有時間限制的話就用特殊武器,默認是鼠標滾輪向上,一路上見人就干,保護隊友,總而言之這一關挺簡單的。 就是這種圓圈,有的會有時間限制,用特殊武器搞定,一路過關斬將後隊友登上飛機。 這一關敵人很多,難度變難,一定注意掩護,要不會死的很慘,補血量的東西非常多,瞄準了,見到就打,要不就有可能錯過了。 各種場景,各種遊戲方式都說了,其他的地圖照搬上面的技巧即可,都大同小異,真正的樂趣需要自己體驗 來源:遊民星空

《模擬城市5》發展指南

居民區 工業區 商業區 更多相關內容請關註:模擬城市5專題 火災 罪案 來源:遊民星空

《狙擊精英 納粹殭屍部隊》屠殺殭屍掃盲指南

1、正確使用狙擊步槍,不要忘記瞄準 按下左Ctrl可不使用狙擊步槍的瞄準鏡瞄準,而使用十字線瞄準,放大倍數也和手槍沖鋒槍一樣。 很多玩家抱怨狙擊步槍無用,估計是不知道這個吧。 我自己很喜歡用狙,瞄準後掌握好節奏可槍槍爆頭。 提高爆頭率有利於提高在圍攻中的生存率。畢竟打身體擊殺的殭屍還是有可能會復活的,爆頭最保險。且對付機槍殭屍爆頭也是最簡單的方法。 遊戲中沖鋒槍和手槍的彈藥補給很有限,特別是聯機4人最高難度下,彈藥很緊缺,唯一有充足補給的就是狙擊步槍彈藥(每個安全屋里直接補滿) 2、利用屍體收集彈藥、地雷和手雷, 但記得給隊友留點 靠近屍體(布景屍體不算)按E可以搜索屍體來獲取彈藥,通常是一個彈匣的武器彈藥或者一枚手雷或地雷。在最高難度下這是彈藥補充的最重要來源,但請不要一個忙着低頭撿彈藥,一方面要給隊友留一點(遊戲中不能共享彈藥),另一方面請小心菊花 上次聯機有一哥們(應該是美國人)沖的超猛,一邊殺一邊剝屍體,我們三個隊友在後面遠距離「支援」他,結果很快就沒有彈藥了,屍體都空了,囧,完全沒法打。 3、合理放置地雷,然後不要在自己埋的地雷上蹲坑 隊友傷害默認是關閉的,也就是說如果隊友的地雷炸了你不會受到傷害。但是你自己埋下的禍根就。。。呵呵。。。 已經碰到很多次了,在自己埋的地雷邊上蹲坑,然後來不及轉移就。。。唉,害的另外的隊友還得過去救他。如果此時出現2個或者更多的機槍殭屍就真的沒救了。。。 4、合理站位與跑動,保持與隊友的呼應 既然是合作遊戲那麼就不能拋下隊友不管,猛沖和拖拖拉拉都是不好的。在開闊地,4個人一般採取菱形或者前排三人一人拖後的站位比較好,相互之間有照應,有人保護菊花。拖後的人還可以開鏡精確打擊。室內的話4個人則選擇2人一組的方式交替前進,一組內的兩人可以相互保護,而兩組也可以相互保護 5、如何救援倒下的隊友 在無隊友傷害的情況下,如果隊友倒下且被圍攻,建議先扔一個手雷來緩解壓力,然後迅速趕過去救援,如果是4個人那麼最好有2個人過去幫忙,一個人救另一個掩護 來源:遊民星空

《古墓奇兵9》官方遊戲指南翻譯

官方攻略可能更全面和權威一些,想要全面體驗遊戲的玩家可以通篇閱讀以下。本帖只涉及入門和系統解釋,所以沒有劇透危險,請放心閱讀。畢竟本人還沒有玩到遊戲,翻譯生硬和錯誤在所難免,歡迎指正。 1996年以來,古墓奇兵系列一直是玩家手中炙手可熱的遊戲,並且遊戲獲得了世界范圍的褒獎。遊戲界的毒品(容易上癮沉迷的意思)勞拉·克勞馥,帶領玩家經歷了無數次的探險,遍布全球。不僅盜墓,還發現了很多遠古的寶藏。 乘坐着堅韌號,勞拉開始了她的第一次探險,失落的大和(邪馬台)王國。在一個被稱為巨龍三角洲的危險海域,一場罕見的風暴把整隻船吹到了一座神秘的島嶼。殘酷的環境和隱藏的危險註定了勞拉這次危險的旅程。就算揭露小島黑暗的歷史並且成功逃脫,勞拉也不可能變回原來的自己了。 這本書將指引你攻克整部遊戲,教你對付Solarii戰士和鬼兵(Oni Warrior)的方法。書中還標明了所有收集要素和挑戰關的地點。並且深度解析勞拉的每項技能。同時也會告知在多人遊戲如何搞定你的對手,快速到達60級。 總之,你可以在這本書里找到你需要的一切。 生存指導 這里有你入門這個遊戲所需知道的一切信息 ■操控 ■探索島嶼 ■遊戲目標 ■戰鬥技巧 ■狩獵 主菜單 主菜單中,你可以從三個之前的存檔中選擇一個繼續遊戲,開始新遊戲,多人遊戲,查看成就和獎杯或改變選項。 遊戲難度 遊戲具有三個難度, 簡單——普通——困難。難度越高,敵人的血量越多,攻擊力也會提高。難度可以在遊戲菜單中隨時改變。 按鍵控制 按鍵就不翻譯了,畢竟大部分都是鍵鼠黨,可以自定義。後面大部分操作也是基於手把。鍵鼠黨可自行映射。 移動 在島上移動推左搖杆就好了。當進入有高度限制的地形時,勞拉會自行蹲下,不用按鍵。尋找任務目標不會有任何路線提示,因為途中會參雜大量的跳躍和攀爬。跳躍鍵可以跳過小溝或者抓住勞拉上方的任何邊緣,比如牆頭,懸崖邊。 飛檐走壁 勞拉可以在豎直平面(光滑)(譯者註:飛檐走壁市光滑平面,攀爬是有着腳點的)到達更高的地方。只要對着牆跳躍並且再按一下跳躍鍵就可以了。這對探索屋頂或者更高的地形很有幫助。 攀爬 勞拉依舊使用她的攀爬特長在荒島上穿梭。只要有着腳點,不管是懸崖還是牆壁都難不倒咱勞拉的。 對着下一個邊緣移動,只要勞拉夠得到她就會過去。如果邊緣稍微遠一點,剛好夠不到,那麼對着那個邊緣的方向再按一下跳躍鍵,勞拉就會施展一個大跳。但是要小心,很多邊緣都在非常高的地方,一個失誤就會把勞拉送入天堂。 當勞拉跳到一個邊緣或者其他一些攀爬點的時候。她可能會一隻手脫落邊緣,這時會有一個QTE,按對即可通過。 當面對一個低地邊緣的時候,按閃躲鍵便可下去。如果低地邊緣可以攀爬,勞拉會優先懸掛在邊緣,而不是直接跳下去,再按下閃躲鍵便可跳下去。 隨着劇情的發展,勞拉會得到一把攀爬斧去攀登那些不可能徒手完成的峭壁。用它你就可以按下動作鍵攀爬那些陡峭的斜面了。 更多相關內容請關註:古墓奇兵9專區 QTE 遊戲中玩家會多次遇到QTE,一個按鍵出現在屏幕上,正確按下後方可繼續遊戲。 舉個栗子 ,當你捅人的時候可能要狂按某個鍵,或者有人抱你大腿的時候會搖搖杆掙脫。如果一個近戰按鍵出現並且被兩個圓圈包圍着,等待移動圓圈和固定圓圈重合即可按下。太早或者太晚都會導致勞拉傷血或者被打敗。 營地 大部分地區都會有一個或以上的營地供勞拉休息。玩家可以在這里用技能點購買新的技能和給生存裝備升級。野營低在地圖上用營火表示,露營地用帳篷表示。 快速旅行 快速旅行可以使你直接回到之前拜訪過的露營地。這樣便可以完成之前木有完成的挑戰,木有探索的墓穴或者收集錯過的收集要素。 生存本能 如果你卡關了,按下生存本能鍵便可找到提示。所有可以使用或者被攻擊的物體都會被高亮。這項技能對搜尋藏匿很好的物品很有幫助,比如吊在樹叢中的圖騰或者藏匿在煙霧中的敵人。 使用生存本能也會生成一個信標顯示出目的地的位置。光束的方向就是目的地的方向。 物品收集 神像、文件、GPS記憶體散落在島嶼的各處。收集它們可以讓你獲得經驗以及更加深入的了解這個島嶼的歷史和現狀。神像和文件可以隨時在玩家狀態菜單查看。留意收集這些物品可以讓你更快的獲得技能點。 附加收集 當探索島嶼的時候,你還可以留心收集一些被當地土著留下的彈藥,漿果灌木撿起的話會有10點經驗,隱藏的食物會有更多的經驗,以及急救儲物箱。這些物品數量極多所以不會標注在地圖上。急救儲物箱需要任務獲得的撬斧才能打開。 你會經常發現一些掛網里的儲物箱,用火把網燒掉便可以得到儲物箱。在獲得繩箭後可以揮舞燃燒的繩箭燒掉網子。雖然最後你會獲得火箭,這是最容易燒掉繩網的道具。 武器部件 有些武器需要你找到兩三個部件去改造它們。武器部件可以在固定地點的急救儲物箱里找到,但並不一定每次是同一個箱子。完成三個挑戰墓穴可以獲得沙鷹的部件。撿屍體也可能獲得部件。後面在裝備篇會詳細列出武器部件的作用和地點。 玩家狀態菜單 打開菜單可以看到地圖和任務目標,並且會顯示自己的位置。在當前地帶搜集要素的完成度,和你當前的任務目標。左下角會顯示技能點數和物資點數。 使用你的地圖 鑽石形狀的標識是你當前目標的地點。營地和挑戰墓穴的圖標會在你靠近的時候出現。神像,文件和GPS記憶體會在你找到它們後標注在地圖上。當你獲得藏寶圖,完成挑戰墓穴或者使用生存本能中一個特定的技能時,它們便會自動出現在地圖上。 地圖上的每個區域的搜集要素都會顯示在右下的表格里。這讓你更直接瞭然的清楚自己錯過了什麼。按瞄準鍵可以觀察整個小島的情況。當你放大地圖把鼠標移動到營地或者沒有標注的地點時,按跳躍鍵便可以設置一個標注。這樣,啟用生存本能時便會看到一個藍色的光柱在你標注的方向。 生存技能 在地圖界面按次武器鍵會看到你購買過的技能。技能分為三類:生存,肉搏,狩獵。在這里你可以詳細地看到還有什麼技能沒有獲得。每個技能的細節將在後面的技能篇討論。 生存裝備 再次按下次武器減就會跳到裝備選單。這里你可以看到自己武器的升級狀況和缺失的部件。後面的裝備篇會有更詳細的解說。 神像 下頁是有關神像的細節。會顯示你得到的神像和沒找到的。如果你發現過一個神像但沒有撿起來,這個神像也會標注在地圖上。如果物品便有一個放大鏡的標識,這表示你可以點擊它瀏覽更詳細的信息。旋轉這個物品,知道你有一些新發現,這會使你獲得一點額外的經驗。 收集神像和文件會給你額外的經驗,並且收集到一定數量還會解鎖概念圖和人物模型。 文件 文件選單是最後一頁,這頁列出了你搜集到的所有文件。當你點擊每個文件的時候,左側會顯示出該文件的詳細內容。這些文件會給予你一些關於島民和倖存者的信息,有的很有價值,有的比較有趣。這里有一套文件不是靠搜集就能找全的。是什麼呢?是勞拉的日記。遊戲每進行10點,勞拉便會在營地休息的時候記錄下自己的旅程。當你休息完畢這些文件會自動添加到你的收集中。 藏寶圖 如果一個區域沒有挑戰墓穴的話,你就會發現一個藏寶圖,上面標明了該地區所有神像,文件,GPS記憶體的地點。沒有找到的收集要素會以問好的圖標出現在地圖上。完成挑戰墓穴也會讓該地區的收集要素顯示在地圖上。 挑戰墓穴 這里有七座非主線挑戰墓穴隱藏在島上。兩座在山村(Mountain Village)里,兩座在簡陋的村莊(Shantytown),兩座在失事點(Shipwreck Beach),最後一個在頂峰森林(Summit Forest)。這些墓穴坐落在洞穴的盡頭,通常需要解決一些謎題才能找到。找到後便會基於玩家經驗值,物資點的獎勵。所有收集要素也都會在地圖上顯示出來。其中的三座墓穴每座還會給你一個沙鷹的升級部件。 牆壁上的白色印記和一個遊戲里的提醒會讓玩家知道挑戰墓穴的位置就在附近。任務的第一章會詳細解釋這些墓穴謎題的解決方法。 挑戰 大多數區域都有一到兩個挑戰可以完成。通常需要玩家找到一定數量當前區域藏匿的物品,並且實施一個動作(比如破壞掉或者燒了)。完成挑戰會獲得經驗。挑戰不會在地圖中標注,但你使用生存本能後它們會發光。本書後面會標注所有挑戰的地點。 戰鬥 勞拉有無數種方法放倒敵人,你可以選擇近身肉搏也可以遠距離射殺。本作中最好的方法是隱匿殺敵。在不被發掘的情況下放倒敵人可以獲得額外的經驗獎勵。 搜屍 靠近屍體按動作鍵可以拾取一些物資。如果技能用對的話不僅能獲得彈藥,還能獲得一些物資點數。 暈眩和終結技 近身戰時,你可以擊暈一個敵人。接近敵人的時候,敵人頭上會出現一個近戰攻擊的按鍵。這時按攻擊鍵,勞拉會嘗試一次終結技。成功的話一般都是秒殺。強硬的敵人可能需要兩三次才能放倒。 推開和痛擊 在獲得近戰武器前,用近身攻擊鍵推開敵人,在敵人站不穩的時候你便有機會給他一槍。在學會斧擊之後,按下近身攻擊鍵會使勞拉揮舞攀登斧。你可以用這個武器擊暈或者放倒敵人。 躲閃 按下閃躲鍵可以使勞拉快速向面對的方向閃躲。當閃躲的動作進行的時候再次按下閃躲鍵就可以返程一次翻滾動作。拿出武器的時候,你可以用翻滾躲避敵人的攻擊。 閃躲後攻擊 當你閃躲過敵人的攻擊後,勞拉會自動鎖定敵人,為反擊做好准備。這對持盾的敵人很有效,因為當他們把盾放下的時候你便可以開火。如果你點了閃躲反擊的技能,你還可以進行一次近身攻擊後立刻閃躲。 潛行技能 潛行靠近一個背對你的敵人時,按下近戰鍵,勞拉會扼殺那個敵人。狂按動作鍵會把他終結掉。後期你可以使用攀登斧更快的解決敵人。這些隱匿擊殺使你獲得更多的經驗。 遠程戰鬥 勞拉會使用四種不同的遠距離武器:弓箭、手槍、步槍、散彈槍。一開始勞拉一無所有,隨着遊戲的發展玩家會慢慢獲得所有武器。同種類型的武器也有更好的替代品去發掘。給每種武器升級都會使之更加有威力。 按住瞄準鍵再按射擊便可開火,按住瞄準鍵再按右搖杆可以拉近視野。 找掩體 當敵人接近的時候,勞拉會自動隱藏在比自己腰高的掩體下。如果勞拉站在一個矮牆旁邊,說明附近沒有敵人。當在掩體後時按住瞄準鍵會使勞拉探出身子瞄準敵人,松開瞄準鍵便會回到掩體下。 掩體後的敵人 遠距離作戰時敵人也會尋找掩體,炸掉附近的油桶或者使用榴彈附件可以使他們逃出掩體。當敵人藏在掩體後時,你經常會有機會打到他們的頭,雖然有時候不能致命,但也會把他們打出掩體。 持有爆炸性武器的敵人 當Solarii戰士探出掩體時,他們經常會向你投擲燃燒彈或手雷。這時會有紅色的標識提示玩家爆炸的位置和范圍。快速閃躲可以躲避爆炸的沖擊波。如果足夠快,玩家還可以在敵人擲出手雷前打斷敵人。這會使他的手雷掉在地上炸死自己。 爆頭 無論你是用弓還是用槍,爆頭都是最快消滅敵人的方法。瞄準後按聚焦鍵可以拉近視角,更准確的命中敵人。爆頭不僅是最效率的殺敵方法,同時能為你獲得額外的經驗獎勵。用護甲護住頭的敵人可能需要爆頭兩三次才會死。 用弓 弓箭在遊戲中是無聲的殺手。按住瞄準鍵可以無聲接近一個敵人或者獵物。只要周圍沒有其他敵人,或者其他敵人都被別的事物干擾了,殺敵是不會被別人察覺的。要注意的是,只有普通弓箭有這樣的效果。火箭就算箭在弦上也會被發現的。 當射箭的時候,瞄準的時間越長射出去的箭的威力越大。放開瞄準鍵則會取消這次攻擊。 擾亂敵人 如果你覺得有對兒敵人格外的難纏,那麼請試着擾亂其中的一個從而幹掉另一個。向附近的牆壁射箭會吸引敵人的注意力。 特殊弓箭 隨着遊戲的發展你會獲得繩箭和火箭,每種箭都有自己的作用。火箭不僅能點燃敵人,也可以點燃敵人前面的引體。繩箭可以把敵人拉下台子,或者把他們從掩體後拉出來。 狩獵 島上幾乎所有地方都棲息的各種各樣的動物。動物分兩種尺寸:大型動物,比如鹿,狼或者野豬;小型動物比如鳥,老鼠,螃蟹,雞雞和兔兔。殺掉動物有經驗獎勵。如果殺動物的技能用的對也可以獲得物資點數。動物體型越大經驗越多。 除了森林里的狼,其他動物幾乎不會攻擊你,這讓他們成了賺經驗的好對象。欺負這些小動物並且搜屍會獲得經驗,有時還有物資點數和彈藥。在每個區域狩獵動物獲得的經驗會有一個上限。再舉個栗子,在第一個岸邊雨林的區域你只能從鹿和小了身上獲得300點經驗。之後再殺只有1點經驗。 敵人篇 The Solarii(應該是跟日本古代傳說天照大神什麼的有關系,玩家在遊戲中找到的文件會有所涉及,這里就不劇透了,solar有太陽的意思) 遊戲中你面對的大多數敵人都是來自Solarii的成員,這些絕望的人大部分都被困在島上很多年了,也沒有明確的信息表示他們到這座島之前是做什麼的。雖然不明白是什麼人把他們組織在一起,但有一點很明確——他們不喜歡外來人。 Solarii輕甲戰士 武器:彎刀、鐮刀 攻擊方式:快速攻擊、近距離攻擊 生命:低 傷害:高 輕甲戰士是組成The Solarii的主要職業。他們主要的工作是搜集島上的那些可以利用的垃圾。就像其他Solarii成員一樣,他們會非常主動的攻擊那些擋路的外來人。 輕甲戰士是玩家在遊戲中遇到的第一種Solarii敵人。他們沒有遠程武器,近戰是他們的優勢。當你裝備好了以後,他們可能不會對你造成什麼威脅。但在遊戲前期,輕甲戰士是非常危險的。 因為他們不具有遠程攻擊手段,所以遠距離解決他們是非常好的方法。如果必須要和他們肉搏的話,那麼就在閃躲他們的攻擊後立刻反擊吧。 Solarii弓手 武器:弓,火箭 攻擊方式:遠程,會找掩體 生命:一般 傷害:一般 Solarii弓手將是玩家對付最多的遠程敵人。因為在孤島上,弓箭對於子彈來說是更容易手工製作的。就像勞拉一樣,他們非常善於使用弓箭,總會躲在掩體後伺機放箭。 對付Solarii弓手最好的方法就是尋找掩體伺機反擊。他們會經常探出腦袋尋找玩家的位置。你可以把我好這個時機射爆他的頭。如果同時面對復數遠程敵人,油桶和掛在空中的油燈是把他們殺死或者趕出掩體的好方法。 有些solarii弓手會點燃他們的木箭向你射擊,火箭會點燃着點周圍的一片區域,也有可能燒掉玩家前的掩體。 Solarii工兵 武器:燃燒瓶,信號彈,炸彈 攻擊方式:中遠距離攻擊 生命:一般 傷害:高 Solarii工兵對投擲武器的準度把握的非常完美。他們會躲在掩體或者隊友後方向你投擲燃燒瓶或炸彈。遊戲前期他們只會投擲燃燒但,隨着遊戲的深入,他們還會投擲信號彈和炸藥。工兵的主要工作就是把玩家趕出掩體,當投擲物在你周圍爆炸後,請立刻閃躲翻滾出來以減小傷害。 如果你反映夠快,還可以在他們投擲炸彈之前射擊工兵,這會導致投擲物掉到他們自己腳下。這樣操作不僅能夠保證自己不受傷害,偶爾那些投擲物還會誤傷到工兵的同伴。當然如果你神操作,也可以在空中打爆投擲物。 Solarii重裝戰士 武器:長柄武器 攻擊方式:穩重的近戰攻擊(可能指攻擊後硬直時間較長,下同) 生命:高,重型武裝 傷害:高 這些被重甲包裹的野獸幾乎對你頭幾下攻擊免疫。如果你在遠距離就發現了重裝戰士,請提前開火,這有機會破壞他身上的一部分裝甲。之後便能造成實質性傷害。 如果與重裝戰士展開白刃戰,請閃躲他的攻擊後立刻做好反擊的准備。這在彈藥緊缺的情況下對付單個敵人非常有用。如果重裝戰士參雜在成群的敵人中,請先解決其他敵人,再集中火力對付重裝戰士,因為重裝戰士的移動速度很慢。 Solarii突擊手 武器:Scavenged WWII Submachine gun(某種沖鋒槍,不懂不敢亂翻) 攻擊方式:遠程 生命:高 傷害:在近距離的時候非常高 就像Solarii弓手一樣,突擊手也會很好的利用掩體在遠處伺機攻擊。兩者的不同在於他們所造成的傷害。突擊手在中近距離會對玩家造成非常大的傷害。 對付突擊手最好躲在掩體後,當他們探出腦袋尋找玩家的位置時,那就直接爆了他的頭吧。 Solarii守衛者 武器:大砍刀,大型金屬盾。 攻擊方式:穩重的近戰攻擊 生命:一般 傷害:近戰時非常高 Solarii守衛者就是一個近戰機器。因為手持盾牌,遠程武器幾乎不會對他們造成傷害。若想成功的對他造成傷害就要走入近戰范圍,耐心的和他周旋躲閃他的攻擊,進而反擊。遊戲開始可能需要反擊多次才能放到一個守衛者,後期獲得技能後便可一擊斃命。 雖然守衛者前期會造成很大的傷害,但是移動速度是他們的硬傷。優先解決其他敵人,把他們留到最後對付吧。 Solarii重裝守衛者 武器:長柄武器,金屬盾 攻擊方式:盾牌猛擊 生命:高,重型武裝 傷害:高 Solarii重裝守衛者和Solarii守衛者很像,但因為長柄武器,重裝守衛者的攻擊距離稍遠一些,並且血更厚一些。就像守衛者一樣。重裝守衛者也會格擋遠程攻擊和正面的近戰攻擊。對重裝守衛者造成傷害的方式也和守衛者一樣。近身閃躲其攻擊後反擊。因為重裝守衛者非常的肉,所以就算後期加了技能也不能一刀斃命。如果重裝守衛者單個出現在成群敵人中,還是要留到最後解決。如果重裝守衛者成群出現,那麼就要在被他們逼到角落之前優先解決掉幾個了。 Solarii游盪者 武器:Scavenged shotgun(某種霰彈槍) 攻擊方式:激進的遠程攻擊 血量:一般 傷害:近距離非常高 Solarii游盪者會非常主動的進攻玩家。不像其他的遠程敵人,他們不太喜歡尋找掩體。游盪者唯一想的就是靠近你然後一槍把你崩飛。解決的他們的好辦法就是爆他們的頭,如果打不到頭就給他膝蓋上來一箭,讓他永遠不能探險,只能站着看城門。 Solarii執行者 武器:沖鋒槍 攻擊方式:遠距離攻擊 生命:高,重型武裝 傷害:高 Solarii執行者是種非常棘手的敵人,他們高血高甲又是遠距離攻擊,還玩毛? 對付他們的方法就是尋找掩體,沖鋒槍會對玩家造成很大的傷害,所以玩家一定要隱藏好。別指望和執行者的戰鬥能很快結束。如果玩家想對他造成傷害,就要對准同一個部位射擊以擊穿那塊裝甲。後期獲得榴彈發射器後,就可以把他轟出掩體好好的造成傷害了。 Solarii精英戰士 武器:武士刀,復合弓 攻擊方式:遠近結合 生命:一般 傷害:高 Solarii精英戰士是一個雙重威脅。他們既精通近戰,弓箭也使用的嫻熟。精英戰士的弓術非常精準,所以你要時刻保持自己在掩體後。近距離他們也會用武士刀對玩家造成巨大的傷害。 幸運的時候Solarii精英戰士不是重裝,而且血量一般。所以對付他最好的方法就是遠程爆頭。如果槍法不准就只能遠距離的游擊戰了。或者伺機靠近後用霰彈槍崩飛他。 戰車鮑里斯   武器:徒手 攻擊方式:緩慢,近距離重擊 生命:非常高,不可破甲 傷害:非常高 鮑里斯Solarii中是最大,最壞,最狡詐的對手。遊戲中你只會面對他一次,但這次會是你終生難忘。 鮑里斯被幾乎不可摧毀的裝甲包裹。他的個頭比其他Solarii成員高出很多,這讓他非常顯眼。鮑里斯木有武器,只會揮舞拳頭,但這就足夠了。只需一拳他就能把勞拉打入瀕死狀態,再來一拳我們的妹子就永遠的解脫了。所以玩家必須避免連續挨到他兩拳。 鮑里斯唯一沒有裝甲的地方便是自己的頭部。照着頭來一槍吧,但僅僅爆頭是不能把他放倒的。爆頭後他會進入暈眩狀態,靠近後攻擊會造成實質性傷害。或者閃躲他的近戰攻擊後立刻反擊。這是唯一能擊敗他的方式。 鬼兵 沒有人確切的知道這個島上的鬼兵到底是什麼,但是有一點可以確定,武士階級以外的人對他們來說都是敵對的。這些致命的武士對成百上千的Solarii成員來說也是恐怖的存在。Solarii臨時建造和加固的這些要塞並不是用來抵禦偶爾遇難、漂流到島上的外來人的,而是抵擋鬼兵的襲擊。 雖然鬼兵十分難纏,但這並不代表他們是無敵的。只要傷害夠多還是能殺死他們的。 鬼兵戰士 武器:武士刀 攻擊方式:近距離快速攻擊 生命:非常高,重型武裝 傷害:非常高 鬼兵戰士是行動非常迅速的敵人,他們會快速的靠近你。他們被重裝包裹,也就是說對他們造成實質性傷害之前先要擊穿他們的護甲。 玩家可以在遠距離用沖鋒槍破掉他的盔甲,等他們靠近後再用霰彈槍把他們轟飛。 同樣,近戰時的閃躲反擊同樣對鬼兵戰士有效。 鬼兵長矛手 武器:長刀,金屬盾牌 攻擊方式:穩重的中距離攻擊方式 生命:非常高,重型裝甲 傷害:非常高 當長矛手拿着盾牌的時候,玩家幾乎不可能在遠距離對其造成傷害。榴彈槍對長矛手的步步逼近可以起到很好的作用。當他們進入近戰范圍後,利用好躲閃反擊將其制翻在地。躺在地上的長矛手就要脆弱的多了,用你升到頂級的武器趕快解決他吧。玩家要注意,閃躲長矛手的攻擊一定要及時,勞拉妹子可受不了長矛手的兩次連續攻擊。 鬼兵弓手 武器:武士弓 攻擊方式:快速,遠距離攻擊 生命:非常高。重型裝甲 傷害:非常高 鬼兵弓手會經常處於遠處攻擊玩家,如果有掩體可用他們也會好好利用。他們射箭的射速很高,會同時發射普通的箭矢和火箭。每中一箭玩家都會受到大量傷害,所以好好的利用掩體吧。 因為鬼兵弓手是遠距離敵人,所以當他們探頭尋找你的位置的時候,好好的發泄你的子彈吧。 鬼兵追跡者 武器:巨錘 攻擊方式:近戰 生命:非常高,不可擊破的重裝 傷害:非常高 鬼兵追跡者是可怖的敵人。他是鬼兵中最硬的單位。他比其他的鬼兵幾乎高出一倍,幾乎木有人樣。除了後背,這傢伙幾乎無懈可擊。鬼兵追跡者會沖向玩家,並實行一次大范圍的橫掃,此時他會有硬直時間,趁機滾到他背後攻擊他的後背,最好用遠程武器。鬼兵追跡者的重錘打中玩家幾乎就是個死,所以一定要做好閃躲的准備。 野生動物 島上還生存着許多野生動物,不是你以它們為食,就是它們以你為食。所有野生動物都會給予玩家一定的經驗獎勵,如果加了相應的技能,還會有物資點數。 當進入近戰范圍,所有的動物都會對玩家有所警覺。如果要獵殺動物時,最好使用遠程武器,比如弓箭,手槍等。鳥,老鼠,螃蟹,兔子對玩家沒有任何威脅,可以隨意欺負。鹿和野豬可能會向玩家沖鋒,造成很小的傷害。 島上唯一對你造成致命威脅的動物是狼。他們一般都兩三成群,很少能碰到落單的狼。在它們的利齒碰到你喉嚨之前,最好還是遠距離解決吧。如果它們離你非常近了,及時翻滾開給自己重新調整的機會。遊戲開始時,狼一般只會在玩家狩獵時出現。後期將會有Solarii馴服的狼對玩家造成威脅。 技能篇 生存技能 當你完成第一個獵取食物的任務後,回到營地便可以使用技能菜單了。完成任務,殺敵和欺負小動物都可以獲得經驗。當經驗充滿顯示在屏幕左下角的經驗條時,就會獲得一個技能點。 遊戲中勞拉可學會三類技能——生存,肉搏(近戰),狩獵(遠程)。每個技能樹中都有幾個技能在遊戲初期不能選擇。當你加夠了一些低級技能時,才可以開啟高級技能。如下表: 技能等級 需要開啟的技能數量 I類 新手 N/A II類 強化 7 III類 專家 14 下面就為大家一一列舉遊戲中的技能和它們的作用 生存 遊戲初期生存技能將會在玩家搜索屍體和從廢品尋覓中獲得一些額外的經驗,物資點數和彈藥獎勵。經驗和物資的額外獎勵對快速提升等級很有幫助。之後的一些生存技能會在玩家使用生存本能時顯示出隱藏的獎勵和墓穴。攀登者的矯健(Climber』s Agility)可以大量減少跌落的傷害。 狩獵 狩獵技能可以提高你遠程作戰的的能力,同時提高彈藥攜帶的數量。狩獵技能還可以使你遠距離殺敵或者暈眩敵人時獲得額外的經驗。 肉搏 如果你不想浪費彈藥,肉搏解決Solarii成員,就用肉搏技能吧。肉搏技能強化勞拉使其能夠使用更多的近身技能。反擊和斧子攻擊可使你在近戰逆轉,化險為夷。 來源:遊民星空

《上古卷軸5 天際》拳師養成指南心得

首先是種族選擇,無需糾結,最適合拳師的種族絕對是虎人了,徒手攻擊傷害增加15點,在前期小怪神馬的都是兩下的事(大濕難度~) 拳師的主要傷害支持來自於重甲天賦中的PERK鋼拳 此perk保證了拳師攻擊的成長性,後期護腕的防禦是很高的,意味着攻擊也會很高。 關於加點: 推薦全部加生命,後期可以適當加點耐力 原因:拳師和雙持戰士一樣,是犧牲掉格擋的,前期沒生命支持很容易被秒,另外拳師的蓄力攻擊 效果不是很好,而且沒有perk支持,所以對於耐力無要求. 關於裝備附魔選擇: 1.在裂谷城鼠道里面有一個拳師(貌似是遊戲中唯一的拳師NPC),會掉落一個護腕徒手傷害增加10點,附魔可以剝離! 貌似只能附魔到護腕和戒指上! 2.所有能附魔重甲技能的裝備全部附魔重甲技能,因為拳師的傷害來源於護腕防禦,所以防禦越高,傷害越高!!! 3.魔法抗性,這個不用說,沒魔抗沒格擋,打法系怪物打龍會被秒有木有~~~ 關於拳師優缺點分析: 優點:1.血厚,防高,物理怪無壓力 2.主要戰鬥系技能只要點重甲,節省perk點,可以選修其他系 3.終結技很帥有木有~~~~~~~~~ 缺點:1.沒有格擋,重擊貌似沒有打斷擊倒效果(沒怎麼用過,沒注意) 2.攻擊距離太短,打雙手武器的怪很蛋疼 3.沒有武器,少了附魔位置,吸血神技木有了 4.暫時沒想起來~留個坑 ps:推薦一個開局方法 訓練關結束後直奔雪漫,進酒館和大劍女單挑收跟班(虎人單挑拳擊隨便虐所有人有木有~打一下掉一截血有木有~~) 出門直接馬車到裂谷城,進鼠道KO拳師拿手套(這里要注意,不要自己上去,會被直接終極技秒掉,讓大劍女上去抗吧~) 拿了手套以後飛回雪漫,出門去西部哨塔後面的賽庫達的架子,指揮大劍女去和巨人單挑,大劍女被打趴下後遠處用箭射死 ,摸屍體,三件鋼甲板盾有木有~~屬性比得上獸人甲了有木有~~~ 是不是很邪惡 損失一個強力跟班,不過不要緊,坐馬車到莫薩爾,找到本諾(這傢伙一般在監獄門口發呆),單挑收為跟班(超強的雙手戰士,用斧頭的) 然後加入基友團,找法卡斯學重甲,盡早把重甲練到30級就成型了~~~~ 最後送上一個拳師終結技KO的圖,帥爆了有木有!!!!! 更多相關內容請關註:上古卷軸5專區 來源:遊民星空

《永夜幻想曲》操作指南

操作指南 劇情對話 確定:鼠標點擊或空格或回車 跳過:Esc 大地圖 地圖卷動:鼠標移動 地圖移動:跳過對話 隊伍/通訊器/歷史/背包/設置:鼠標左鍵點擊或鍵盤1/2/3/4/5 返回:鼠標右鍵 戰鬥 選擇隊員、星座技能:鼠標左鍵點擊 地圖卷動:鼠標右鍵拖拽 查看人物狀態、技能物品說明:鼠標懸停 移動、攻擊、待機、使用物品:鼠標左鍵點擊 取消:鼠標右鍵 釋放技能:鼠標左鍵點擊或鍵盤1/2/3/4/5 釋放星座技能:鼠標左鍵點擊 來源:遊民星空

《上古卷軸5 天際》新手隱刀賊就職指南

一、隱刀賊基本操作: 隱刀賊是使用幻術「隱身術」+近戰潛行攻擊為主要手段的職業,基本操作為,鼠標左鍵攻擊,右鍵隱身術,保持潛行狀態,發現敵人後,釋放隱身術,然後右鍵按住不放手,在左鍵攻擊敵人時同時放開,即可做到攻擊後立刻進入隱身狀態,如此造作,可以做到全程隱刀。 二、職業優劣分析: 任何職業都不完美,隱刀賊也是如此,先說優點: 1、無與倫比強大近戰攻擊力。匕首+背刺手套+刺客之刃技能點,基本上殺人就是抹脖子。 2、成型容易,這點在以後會慢慢提到。 3、操作簡單,容錯率大。 4、絕大多數情況下,生存能力強。 不足之處: 1、由於對幻術「隱身術」的依賴,需要大量減幻術消耗的裝備。 2、面對屠龍之類需要面對面死磕的戰鬥,十分疲軟。 三、隱刀賊的成型的之路: 很多筒子,尤其是新筒子在看完天賦技能,和一些視頻之後,會自然的產生潛行才是賊的第一技能的看法,其實這種說法對於隱刀賊來說並不成立,很負責的告訴大家,在不砍哈瓦達,不砍馬,不砍灰鬍子的情況下,想靠自己把潛行練到100是相當的難的,所以,潛行成就不了你。幻術才是出路。 隱身術作為隱刀賊的核心技能,它的作用原理其實是「加強潛行效果」,也就是說,如果你站着放隱身術,其實沒有什麼作用,但是當你潛行,使用之後,你會發現你的潛行技能被大大增強了。潛行攻擊的成功率也會更高,所以,隱刀賊的成型之路應該是先練幻術,輔助潛行,具體做法如下: 1、進入遊戲,加入/滅掉黑暗兄弟會,拿套裝。 2、在不影響心情的前提下,盡量潛行。鑽地洞時候,那些躺着裝死的屍鬼千萬不要放過,增加潛行的好機會啊... 3、盡早入手幻術「輕聲術」 4、將法力值點到或者靠裝備加成提升到200. 5、狂放「輕聲術」,把幻術技能升到70,人物等級升到20+,去冬堡學院,買「隱身術」。 6、依靠裝備或技能點的+成,當你發現自己可以按照此前提過操作方法,可以連續使用3次隱刀,恭喜你,成型了。 四、隱刀賊的裝備/技能點選擇: 這里要提及3種不同情況: 1、無三大技能情況下,減少隱身術消耗的壓力較大,因此,幻術技能中的專家級技能必點,衣服首選大師級幻術法袍,在減少幻術施法消耗的同時,還提供高速法力回復,頭,戒指、項鏈、適當選擇減幻術消耗,基本上,當隱身術的消耗穩定在30-50/次的時候,基本就可以了,手和鞋,要使用背刺手和消音鞋,另外,適當准備抗性盾牌。 2、有三大情況下,原版附魔100級可同時附帶2種效果,且附魔減消耗可以達到100%,因此,幻術系中,減少施法消耗的點可以不點。 3、三種、四重、附魔MOD...隨便了,保持大原則就行..... 五、武器選擇: 匕首/其他單手武器(劍、錘子、斧子) 首先,要明確一點,雖然,匕首在潛行加成下的攻擊是15倍,但是因為其他單手武器的面板攻擊高於匕首,因此,實際上兩者的傷害差不多,另外,當附魔單手武器傷害提高達到一定效果時,單手武器的潛行傷害就會高於匕首,(匕首享受單手武器技能加成,但不享受附魔加成),因此,其實潛行狀態下,攻擊最高的武器,並非匕首,而是其他的單手武器(劍/錘子/斧子) 1、選賊匕首的理由: 無大三情況下,因為減少施法消耗的原因,裝備上已經沒有空餘再去選擇單手武器傷害提升了,因此,匕首成了唯一選擇。在有三大情況下,如果沒有使用3/4重附魔MOD。雖然可以兼顧單手傷害,但是會損失血量、抗性等硬指標,因此,從屬性平衡的角度講,在此情況下,選擇匕首也算不錯。 2、選擇其他單手武器的理由: 首先,自然是在附魔加成下形成的強大潛行傷害,其次,匕首在非潛行時,傷害實在低的可以..但是其他單手武器在這點上會有很大改善,當面對屠龍這種難免的硬碰硬的戰鬥時,附魔單手武器加成,裝備單手武器顯然是比匕首更好的選擇。 六、隱刀之痛——關於屠龍: 由於有三大和無三大在這個問題上有着很大的不同,因此分開講: 1、無大三下,為了提高戰鬥的續航能力,裝備上已經沒有餘地去附加抗性、血量、單手武器等,僅靠一把匕首想乾死龍是很難的...(LZ一直都是打着致命的龍MOD,很坑爹...),因此,無大三隱刀賊要屠龍時,需要搞清楚的首要問題並不是「如何殺龍」而是「什麼樣的龍可以殺,什麼樣的龍需要跑」。 1-1、能殺的龍,所有爬在石碑上,且石碑靠山的龍都可以輕松擊殺,繞道背後,換上雙匕首,直接暴了就是。 1-2、不能殺的龍,基本上所有旅行途中偶爾遇到的...騷年,跑吧,難度太大.... 1-3、如果非打不可,記住3樣東西必備——打滾匕首+風刃的武器組合,欠揍姐的武器技能切換插件、死神/龍破龍破吼。 1-4、打法:吼之,抽出武器,主手風刃,副手打滾,在龍腰部左右3連擊,盯着點自己的體力槽,沒了就切隱身術,千萬別貪打,否則,就准備看動畫吧。打的時候心里默念..秒了丫的...秒了丫的... 2、有大三加成下,選擇單手武器和一定的抗性裝備,殺龍其實並不困難,這里可以把自己當成一個雙持武器戰士,記得實在不行就隱身..... 七、吸血鬼: 吸血鬼對於幻術的+成是很巨大的,因此,建議大家在成型以後,選擇變成吸血鬼,如果有大三技,記得把恢復系中的「死靈法師」點出來,這是本作中對於吸血鬼的最大BUFF,具體詳見「繆斯.文森」同學的文章...傳送門http://www.gamersky.com/handbook/201202/191210.shtml 更多相關內容請關註:上古卷軸5專區 來源:遊民星空

《村莊》新手指南

1.怎麼造橋? 和造房子的天花板一樣的方法。 2.好吧,怎麼造天花板? 用這個 ,從外圈一圈一圈向內造。 例如: 注意層數,第一層 第二層,也就是第一層的天花板: 第三層,就是整個樓房的第二層: 3.英雄怎麼招? 一個客棧,一個客棧房間,英雄自己就來了,你甚至可以不用建牆= = 4.地下城從幾層開始挖?什麼時候開始挖比較合適? -2層起,-1層是-2層的天花板,以此類推,隔一層挖一層。 招到英雄後,挖個小口,造個腳手架,英雄會下去清怪的,當然怪很多。 5.英雄那龜兒子重傷逃竄,後面追了一大堆怪,我的村民都死光了!!! 洛陽人民發來賀電! 應對方案一:在地下城口插個旗,即巡邏點,派幾個民兵在那里巡邏。 缺點:英雄都打不過,幾個戰鬥力只有5的渣渣能打得過怪物? 應對方案二:把地下城的出口設在水上,出口連接橋,橋的中間只放一個牆體,必要時摧毀牆體,斷絕地下城出入,然後糾集大軍殺過去··· 缺點:出口太遠,每次入地下城都繞半天。 如圖所示:當然,周圍的牆肯定不止一層。 6.麵包神馬的造多少合適? 黨常教育我們吃飽了肚子才好幹活,所以越多越好,我20人口時,保持麵包50個。由於ai過低,大規模的幹活時村民會忘記去做麵包,結果英雄餓跑。 7.英雄和村民的比列多少? 目測7比1 8.道路有什麼用? 沒吊用,你的村民就是喜歡泥巴路。 9.怎麼快速增加村民們的快樂度? 快樂度高了,才會有移民。建個競技場+陽台,里面放不放東西,有沒有牆體都無所謂,保證你的村民們有吃有喝,然後切出去玩別的去吧,比如學習一下黨的先進精神。 來源:遊民星空

《皇牌空戰7 突擊地平線》操作指南

皇牌空戰7操作方法: 飛機方向:小鍵盤方向鍵,上下左右,值得一提的是上下相反,這是按照飛機操縱桿設計的; W,加速;S,減速;S+方向鍵,快速轉彎; C,平常為拉平飛機鍵,纏繞模式為鎖定敵機鍵; 屏幕左下角為雷達掃瞄圖,R鍵位衛星地圖; V,視角切換,有駕駛室視角(難度有點高); E,切換鎖定敵機; D,控制機尾,平移機身; ctrl,機槍;Q,切換特殊武器,可切換巡航導彈什麼的; 被敵機鎖定時,按S減速,在綠光標與紅光標重合時再按C鍵旋轉機身,也就是反機動。 E鍵:彈出飛機,救命必備,同時該鍵也具備切換鎖定敵機對象功能。 皇牌空戰7操作特技: 敵機咬住後的規避動作"Counter Maneuver"有眼鏡蛇機動、蒙戈空翻(就是飛機水平線上360度空翻)和橫滾,他們都是等屏幕中間的紅綠箭頭合在一起時按C(手把LB+RB)時的超機動動作。 更多相關內容請關註:皇牌空戰7:突擊地平線專區 來源:遊民星空

《絕命異次元3》操作指南

遊戲操作 LT:瞄準 LB:翻滾(按2下),奔跑(按住) RT:近戰攻擊/瞄準模式:主武器發射 RB:踩踏/瞄準模式:副武器發射 X:裝彈 Y:靜止充能/瞄準模式:發射靜止充能 A:互動 B:快速治療/瞄準模式:釋放沖擊 更多相關內容請關註:死亡空間3專區 來源:遊民星空

《鬼泣5》手把詳細操作指南

按照系統提示中的分類: 1.基礎能力(ABILITIES) 2.大劍_叛逆(REBELLION) 3.惡魔巨斧_阿維塔 (ARBITER) 4.天使鐮刀_奧賽羅斯(OSIRIS) 5.槍_黑檀木 & 白象牙(EBONY & IVORY) 按鍵說明(以360手把默認操作為准) A:跳躍 B:輕攻擊 X:槍 Y:攻擊 RB、LB:閃避/翻滾(地面和空中都可以) RT:大劍變斧頭(紅色) LT:大劍變鐮刀(藍色) LS:視角 RS:控制人物移動 基礎能力 跳:A 二段跳:A+A 躲避/翻滾:RB或者LB 天使滑翔:在空中,LT+A 自己拉到怪物面前:LT+X 拉住怪物到自己面前:RT+X 惡魔變身:RS+LS一起按 大劍_叛逆 普通4連擊:YYYY 普通5連擊:YY-YYY,第二下打完之後需要停頓一下,這個時候很明顯的,大劍會發光一下,然後在接着連 蓄力空氣刃:按住Y鍵蓄力後放開 挑空:輕按1下B,或者是長按B。長按B之後自己人會跟着浮空,不用追加A跳躍 空中普通4連擊:在空中,YYYY 斬落:在空中,按B。效果是會把怪斬落地面 沖刺:方向鍵連續同一個方向按2下後立即按Y 惡魔巨斧_阿維塔 JUDGEMENT:地面,RT+YYY TREMOR:地面,RT+B AERIAL FLUSH:空中,RT+Y DROP:空中,RT+B 天使刀_奧賽羅斯 KARMA:地面,LT+YYYY PROP:地面,LT+B HANGER:空中,LT+YYY RAKE:空中,LT+B FEED: 槍_黑檀木 & 白象牙 射擊:X 蓄力射擊:按住X蓄力後放開 旋轉射擊:X+A一起按。在空中和地面都可以使用 更多相關內容請關註:鬼泣5專區 來源:遊民星空

《仙劍奇俠傳5前傳》內置新手指南圖文介紹

更多相關內容請關註:仙劍奇俠傳5:前傳專區 來源:遊民星空

《憤怒的小紅帽 獵魔姬》用戶指南

的基礎 ,打的東西。有經驗的玩家可以跳過本節 ;) 中移動 通過使用鼠標左鍵單擊世界上使用移動,單擊並按住你的目的地,維持動作。左鍵單擊床頭櫃,門,開關和掠奪的對象與它們進行交互。 攻擊敵人 左鍵單擊一個有效的目標與目前裝備的武器來攻擊它。單擊並按住連續攻擊的目標。您不需要點擊,每次攻擊(除非你喜歡它!)按住SHIFT鍵的同時攻擊,以保持你的位置。然後,您可以攻擊沒有意外移動。 使用技能 右鍵單擊使用基本能力(在列表中的第一個),或按能力熱鍵。您也可以左鍵單擊的能力按鈕直接。此方法可能也需要能力訓練和裝備目前已停用。查看信息的能力指南「中提供的能力。 健康與能源 請關注您的健康計(紅色條),當它的低-退出戰鬥到死!收集從敵人死亡的因果報應碎片恢復健康。殺死生活。以及敵人中,你會發現噶碎片易碎對象和胸部的。 能源(綠巴)的燃料能夠使用。進入戰鬥時,能量低持謹慎態度。能源再生速度更快,而不是在戰鬥中。 為紅色獵人的使命,你有責任茜的順序進行訪問。作為一個beta測試,你有義務盡可能努力嘗試打破每個任務地圖,在這兩種情況下,這是最好的方式來賺取XP,噶碎片和LOOT 互動茜賞金主打開的優美島地圖!: 選擇一個區域來查看可用的任務。打敗魔王(BOSS)在每個區域的大獎勵。每個區域包含3個任務,必須完成的順序。在一個給定的區域內完成所有的任務,將解開一個新的領域。背景信息領域中可以找到該地區指南 使命威脅級別 ,你可以重放它在任何時候。第一完成後,威脅程度變得活躍。威脅是建立在一個時間,作為從安全區移動到溢出的妖怪的位置,獲得更多的權力。 SECURE:妖怪在此位置造成太大的威脅,因此所提供的獎勵是最小的。但是,安全的地方,每日將產生更高的收入。低威脅:妖怪是一種威脅,所以提供一個適度的獎勵。最近解鎖的地方開始在此威脅等。高威脅:妖怪強,多不勝數,因此提供了一個高回報的。其他目標還增加了在此威脅等。OVERRUN:妖怪有完全的控制權的位置,是最強大的和眾多的。提供的最高獎賞。溢出的位置不會產生每天的收入。威脅是有效的難度。所有威脅級別上完成的任務,稍後將與有關業報世界平衡的回報和更大的目標。欲了解更多有關此功能的最終設計,檢查出Akaneiro常見問題。 每當任務完成後,威脅程度就會下降。完成一個威脅級別將解開一個永久的折疊和Revive在死亡的邊緣,阿伊努人的護身符攪拌。您聽到的聲音,老薩滿... 當健康減記至零(或任務,否則失敗),你會崩潰。然後,您就提出了一個選擇。復活:復活的祈禱立即返回到完全健康,對附近的敵人造成的傷害/擊退。復興成本噶碎片。逃離:傳送回村,並放棄當前的任務。放棄任務,也意味着放棄你的收入。稍後將能夠獲得「 祈禱單「項目,減少成本的復興,為逃避處罰。 優 ​​美村 ,村里的輪轂只提供最終的功能的一個子集。我們將解鎖額外的NPC服務,為他們完成內部測試。NPC和他們的功能如下: 主動村的NPC 茜賞金主:可接入性的任務。清水召喚:召喚精神助手提供一系列的被動有益的影響。後藤設備:購買和出售武器,裝甲和配件。麂皮的沃爾瑪(老薩滿潘):食品飲料愛好者。 作為測試的進展將啟用暫無村的NPC 練馬師武:新的能力或改善現有的(主動技能)的列車。掌握培訓的裝甲和武器(被動技能)。能力導向為更多的能力。工匠Resak:將設備,原料和業力升級(手工製作)。小鯊魚的原料:購買原料用於項目升級。麂皮沃爾瑪:其他項目類型-祈禱簡(復興),鍵鎖定箱,統計增加項目,茜旅館擴展。優美的幽靈:你會看到一個占位符,這些被遺棄的精神分散的村。觀望...工頭:進入殘酷的生存舞台。下注的勝利。妖怪捕手:購買「破」妖怪打在你的身邊,在執行任務中。消費一個免費的復蘇。 問題愛好者:... 來源:遊民星空

《憤怒的小紅帽 獵魔姬》測試版地區指南

歡迎到Beta地區指南 下面你會發現在Akaneiro內測的所有領域和任務列表。 重盛河 流動的優美島的中央山脈,這條河接壤的一個深刻的松樹林和沿着寺鴻亞潤。 1)邪惡的野獸 ... 本地狼群已成為極其惡劣,遭受一些令人發狂的影響。調查鄰近的重盛村。它自去年接觸的日子-我們害怕最壞的打算。 2)腐爛的核心 ... 惡魔狼,收集大量出血格羅夫園。收集證據的妖怪影響的妖狼的屍體。檢查附近的阿爾法書房進一步的線索。 3)憤怒的優士網鬼 ... 一個強大的優士網鬼凝聚了天野小鬼,他的旗幟,以製造混亂優美島。秋天到了晚上,滲透到他們的領土。殺死小鬼隊長-然後他們的領袖的頭。 JAWBONE RAVINE 陡峭的溝壑穿​​過森林地區和暴露的天然溶洞口,導致更深的地下網絡。 1)拋棄 ... 倒下的的精神漫遊頜骨家溝,攻擊誰的辦法。會見我們的線人,兄弟大輔。與他師子的魚鰾。 2)攪拌精神 ... 的鬼爪邪教是負責籌集匹狼從死亡。探索洞穴系統-大輔可以打開。搜索信息鬼爪活動。 3)師子的陰影 ... 精神的狼主師子已被殘酷地扭曲鬼爪邪教魔。消除鬼爪的高階教徒和摧毀師子的精神。大輔會釋放師子的靈魂。 BLOODROOT墳場 粗糙的根部窒息和掌握被遺忘的墓碑群和風化的古跡。 1)對沖修剪 ... 的森林已經蘇醒。嗜血樹- Jinmenju -攻擊,消耗所有旅遊廟道。薄他們的人數破壞而迷人的樹。 2)Graverobbers的 ... 妖怪賊玷污尊敬的長輩的安息之地。當您穿過地下墓穴,盡你所能,以防止進一步的損害。 3是)Gashadokuro - 一個古老的鬼軍閥上升,巨大的骨架合並與扭曲的Jinmenju樹。廢除這可憎的事,然後埋葬的遺體。 血牙堡 早已放棄了,這個寺廟的廢墟作為的血牙狼人族的基地。一個大妖怪軍隊聚集在這里。 1)在...

《真三國無雙6 帝國》上手指南 修羅心得

存檔篇 因為關繫到對很多攻略的理解,所以單獨提一下 6e的存檔包括一個單獨的系統存檔,和每一局的遊玩存檔 系統存檔 遊玩存檔 特典點數 總遊玩時間、擊破數 絕招秘計使用情況 畫廊解鎖進度 防具解鎖進度 編輯武將 遊戲設置 當前劇本/戰鬥進度 角色(包括編輯武將)狀態 政略履歷 兩者除了會同時保存以外,是互不影響的,由此產生兩個S/L大法: 特典點數速刷法 1、過關前一刻快速保存 2、擊破總大將過關 3、確認特典獎勵(天國200點,修羅400點) 4、不用回到政略界面,直接select+start重啟 5、讀檔,重復2~4 免費解鎖武器法 1、備份系統存檔 2、開檔,花費2萬點解鎖武器 3、開始劇本後存檔 4、退出,用備份的系統存檔覆蓋當前檔 5、重進遊戲,特典點數恢復,武器則已解鎖 通常整個劇本下來會有1萬多點的特典收入(修羅可達2萬點) 如果一直打修羅,每局解鎖武器問題不大,但購買防具也花費不少,要快速拿成就,不妨偷一偷 注意,S/L大法對於買防具是無效的 更多相關內容請關註:真三國無雙6專區 個人篇 玩家角色的升級與裝備要點。 名聲 玩家同時擁有有6種名聲種類(0到9級),等級最高的一項為主名聲 角色的攻防體速力只和主名聲等級掛鈎,所以它等同於角色等級 升級機制: 每次作戰,玩家都會獲得額外的主名聲經驗值 獲得支援者、施展政略、使用絕招秘技或者通過戰鬥獎勵可獲得相應名聲的經驗值 購入通關獎勵道具可一次性獲得2000點相應名聲經驗值 懲罰機制: 所有名聲等級之和若超過15級,則每月按(總等級-15)×10扣除經驗值 隨名聲等級升/降,相應的絕招秘計會解鎖/加鎖 轉型: 要改變主名聲,須以另一名聲的等級(而不僅僅是經驗)超過主名聲等級 主名聲等級越高,轉型越困難。要重刷名聲的話,開局後宜盡早進行 主名聲效果: 效果均按等級加成。關於絕招秘計見後文   效果 適用打法 特點 武勇 蓄無雙加快,跑速加快 單騎無雙 戰鬥向 知略 秘計持續時間延長,每回合獲得情報增加 配合強化、齊射、火計等秘計 戰術向 仁愛 支援者合同期延長,每回合兵力回復增加 連續作戰 戰略向 規律 負傷幾率降低,兵力上限增加,對部下有效 戰場兵力壓制 戰略向 財產 容易獲得戰利品武器,每回合獲得資金增加 容易獲得裝備 內政向 惡逆 容易升官,每回合獲得資源增加,但隊伍不好帶 天煞孤星 特殊向 裝備 武器: 一般是購買獲得。可跳過低級直接買高級武器,但需要相應的武器開發等級 通過戰利品也可獲得武器,不過是隨機的,故實用性不高 開檔花費2萬點特典數可解鎖所有武器,不過下次又要重新解鎖。備份系統存檔可省下這2萬點(見上文) 裝備武器可任意更換,但武器各有適性要求。適性可通過升級或購買道具來提升 角色的初始適性依EX系統不同而不同。一般很快就能達到EX武器的最高適性,所以不必擔心 本作對力型和速型武器的安全性進行了平衡,力型容易蓄無雙,速型則仍然擁有輕功或轉身 坐騎: 初期性價比最高的是絕影馬。赤兔價格昂貴,宜放到後期 道具: 低難度購買順序:白虎牙,神速符,真空書(近戰),鐵甲手,其它 高難度購買順序:朱雀,玄武,白虎,鐵甲手,無雙鎧,神速(遠)/真空(近),鐵心,飛將(無雙)/陰陽(屬性),其它 無雙不夠用的角色,練心帶是必備。其帶來的效率和安全性遠超20%減防的弊端 活性帶、大力丹、紫電丹則沒必要買 名聲印達成相應名聲結局後即可購買。初期可用來升級/轉型主名聲,後期可用於解鎖關鍵的秘計 軍略篇 資源 食糧:主要用於增強兵力的軍略和秘計 情報:主要用於開發、交流、外交類軍略,以及戰場效果秘計 資金:主要用於開發、契約類軍略,購買裝備,以及改築類秘計 來源: 玩家自己每月少量收入+支援者提供(全部) 隨機事件報酬+戰鬥報酬(資金) 勢力收入(資金)+地域收入(全部) 轉化: 糧/情轉化為資金:施捨/商業開發 資金轉化為糧/情:獲得支援者 交流 共同戰鬥,或者使用「交流」持續騷擾可提升目標好感度到A級 A級以後,至少共同戰鬥一次,才能提升到S級。S級後可結拜義兄弟或結婚 除非對象死亡,否則義兄弟和婚姻關系無法解除(對方是君主且被玩家背叛除外),且會一直追隨 在野 可自由移動,襲擊周邊地域,參加本地的防衛戰或者對周邊的侵攻戰 可通過參戰並撤退來控制防衛/侵攻的成敗 可與其他在野武將組成放浪軍 提升名聲等級後可在本地仕官。通過參戰得到青睞的話,也可能獲得主動登用 以放浪軍起兵成功,可自立勢力成為君主。若起兵地是首府,可直接得到周邊區域 升職   條件 效果 一般 功績3000以上 可參加軍議和領取任務 太守 功績10000以上 有自己的領地,可進行獨立 軍師 功績20000以上,知略4級以上 對軍議、外交有提案權。絕招秘計上限+1 大將軍 功績20000以上,武勇4級以上 可進行出戰安排和戰場指揮 同時滿足軍師和大將軍的條件時,會優先就任大將軍,之後不能再退下來 若想就任軍師,須壓低自己的武勇等級,或者選擇已經有了呂布之類的大將軍的勢力仕官 相反,如果想取代現有的軍師/大將軍,則需進一步提升名聲等級 或者使用知略命令「讒言」將其擠掉(需君主好感度A級) 反叛 三種途徑,均須耗費一定資源   條件 戰鬥 結果 獨立 任職太守;有義兄弟/配偶 × 領地獨立成為君主 謀反 武勇4級以上;有義兄弟/配偶 ○ 勝利:獲得全領地成為君主;敗北:下野 背叛 惡逆4級以上 ○ 無論勝敗均跳槽到敵方。若勝利則打下一塊領地 作戰篇 戰略 一般的拓疆原則是保持最小前線,減少被侵略的機會 不過若打下敵方首府,可同時取得周邊地域,所以一旦有條件,直接向首府方向進攻的效率反而更高 即使正在被侵略,有時通過直偷首府的辦法也可瓦解對方攻勢 由於雙方兵力決定戰場據點的分配,因此任何時候都要追求兵力優勢,注意訓練、兵力回復和板凳厚度 打退侵攻以後,以優勢兵力快速反擊,可收到奇效 把太守任命在前線領地,可起到自動防衛和襲擊的作用 戰術   敵方優勢 戰力持平 我方優勢 優先策略 擊破武將 就近攻擊 壓制據點 絕招秘計 強化類 陷阱類 大火計/大水計 誘捕類 援軍召喚類 據點改築類 齊射類 據點火計類 低難度下最快的過關法,莫過於持槍/龍槍馬戰。刷成就時常用 高難度下參考上面的戰術及下面的「絕招秘計」 絕招秘計 重點秘計的使用要點以及對抗法   效果 適用 對抗法 仁王立 30秒無敵,攻擊強化 對多軍團/敵本陣混戰 (無解) 單騎驅 30秒攻防速強化,無視孤立 對強敵 大喝/齊射類/強化類 捕縛戰法 60秒提升捕縛率 藍色區域(非據點) 可配合嘲諷 (敵方不會使用) 天下無雙 60秒攻防強化,剛體 連續擊破敵將 大喝/強化類 據點火計 據點內短時間火災,敵人HP降至一定比例 敵軍密集的敵據點 避免在據點內防守 陷阱 對侵入據點的敵軍造成一半HP傷害 前線一般據點 團結 大火計 (特定地圖)一片區域內火災,對雙方造成傷害 范圍內敵據點占多數 脫離+折返擊破 團結 自己和周圍味方HP完全回復 緊急回復體力 火計類 絆 召喚戰場上的義兄弟和配偶至身邊,彼此防、速強化 對多軍團/敵本陣混戰 (敵方不會使用) 義勇軍 自身兵力回復,出現援軍 兵力增強   齊射 15秒援護射擊 對多軍團 鐵甲手+絕對防禦+團結 仁王立/天下無雙 無雙亂舞秒殺/擊飛 精銳騎兵 召喚騎兵援軍 對強敵/兵力增強 齊射類 出陣/大出陣 前線據點/全據點出現援軍 兵力增強   火矢齊射 齊射基礎上附帶據點火計效果 敵據點/敵本陣混戰 同「齊射」 兵糧據點 產生大回復物品,無視孤立 體力回復 火計類/投石 兵器據點/防禦據點 出現弩炮/虎戰車 據點防禦 火計類/投石 投石據點 對敵前線據點投石攻擊 據點壓制 火計類/投石 接收 我方據點耐久度減半,自身60秒攻、速強化 可配合據點改築 大喝/強化類 發破 15秒周圍爆破,附帶據點火計效果 對多軍團/敵據點/敵本陣混戰 同「齊射」 毒霧 30秒對周圍敵我造成持續傷害 對多軍團/敵據點/敵本陣混戰 同「齊射」 據點陷阱 我方據點耐久降至1/3時發動,對據點內敵人造成極大傷害 前線有門據點 團結 羅剎之武 兵力持續減少的同時攻防大幅強化,對友軍有誤傷 敵本陣混戰 大喝/齊射類/強化類 修羅篇 356e的修羅難度,難點集中在前期開局,也就是玩家沒有錢來湊齊裝備的時期 後期則完全不可怕,不限名聲,不限角色,只要運用得當,都可以相對輕松的取勝 因此這部分只講開局,之後可以參考上文的戰略戰術 快速開局步驟 1、開檔,解鎖全武器(參考上文「免費解鎖武器法」) 2、選擇在野武將開局 3、購買期望發展的名聲所對應的名聲印(這時會升級或者轉型) 4、移動到有最多鄰接地的地區(江陵或許昌) 5、查看每回合的襲擊戰鬥,選擇乘坐兵器的關卡,用虎戰車過關,領錢(28金) 6、若無兵器關卡,則選擇獎勵主名聲經驗的關卡,開場立即撤退,得到經驗(240點以上) 7、若以上兩者皆無,勸誘一名和自己相同名聲的武將(若要發展成親友則慎選),交流,得到經驗(120點) 8、資金達到330以後,買道具(參考上文「道具購買順序」),這時已經可以獨力應付襲擊任務了 9、登用幾名在野武將(最好是規律型),直到放浪軍滿員 10、轉而以主名聲任務(襲擊或參戰)為主,升級。這時你會超出大部分武將2到3級 11、如果想仕官可以仕官;如果想自立,選擇一個兵力空虛(最好是多領地)的首府,起兵 12、之後正常進行 如果為了拿成就,想極速打通修羅,可採用編輯領地,詳見下文技巧篇。 技巧篇 極速修羅通關法 在上文修羅開局法的基礎上: 1、編輯武將,武勇,選一個你認為強力的EX模組,蔡文姬無雙1,呂布無雙2 2、選擇「英雄集結」劇本,編輯領地,留下江陵或許昌為勢力A,其餘地區全部歸為勢力B 3、開局後移動到勢力A 4、凡遇到勢力A發動侵攻戰,參戰,開局撤退,令侵攻失敗 5、條件成熟後到勢力B仕官 6、勢力B侵攻勢力A,一戰拿下,達成統一 捕縛戰法 「處刑人」這類成就,需要較高捕縛率 容易捕縛敵將的場合是:1、目標負傷時被擊破;2、目標在我方領域(據點外的藍色區域)被擊破 結合這兩點,可確實的實現捕縛 首先發動侵攻(或者防衛),反復擊破敵將直到他們無法再出擊,臨近勝利時撤退 下一回合對方就是滿營傷兵了,再次進攻即可輕易捕獲之。不用依賴絕招秘計,一場也可抓3個以上 斷腕戰法 為解鎖「死別」事件,需要犧牲一位義兄弟或配偶。簡單講就是捕縛戰法的逆應用 1、自身是君主(宜惡逆,不宜仁愛),侵攻戰,帶一個總大將和需要犧牲的對象A,不帶或少帶其他軍團 2、敵兵力占優,命令A進攻敵本陣,其他人防守味方本陣 3、自己把地圖上的敵將迅速擊破一遍 4、敵將很快在他們本陣復活,A苦戰,敗退 5、A復活後繼續命令他進攻敵陣(或者自己用惡逆絕招秘計擊破之),敗退,直到無法再出擊。撤退 6、反復以上過程直到A負傷(防止出現被捕縛,注意存檔),下一次就有極高幾率戰死 秘計拾遺 完成「知謀百出」成就時容易遺漏的秘計匯總:   解鎖條件 使用條件 全部外交秘計(威壓等)   外交交涉(成敗皆可) 挑撥 武勇2 成敗皆可 伏兵 知略1 須成功觸發 陷阱 知略3 我方據點內。須成功觸發 落石/大火計/水計 知略3-4 須特定地圖 大水計 知略6 會稽/下邳/襄陽。須壓制指定的據點後,在其內發動 喝破 知略7,支援者「隠遁學者」傳授 外交交涉(成敗皆可) 赤壁大火計 劇情戰役:赤壁之戰 赤壁之戰劇本,玩家是孫/劉勢力的任一武將(推薦:周瑜) 自動發生赤壁之戰,追加秘計「赤壁大火計」 確保孔明的東南之風成功,然後移動到指定區域發動秘計 幻影兵 仁愛1,支援者「怪しい隠者」傳授 我方據點內 不屈 仁愛2 對一時撤退的味方武將。參考上文「斷腕戰法」 戰線復歸 仁愛7 對徹底敗退的味方武將。參考上文「斷腕戰法」 歸順 仁愛9 須我方幸福度高。先襲擊(降低敵領地幸福度)再侵攻,在敵據點內發動即可 迅速轉身 規律2,支援者「淒腕の間者」傳授 我方本陣以外 妖術 財產2,支援者「怪しい隠者」傳授 任意 集中投石 財產7 我方投石據點附近 落雷 惡逆1,支援者「怪しい隠者」傳授 任意 據點陷阱 惡逆7 我方據點內。須成功觸發 白金篇 除了修羅制霸以外,其它成就可以在天國模式下進行 成就 詳細 要點 Empires 獲得所有成就   三國統一 任意劇本通關(全國統一)   英雄國家 武勇結局 理の國 知略結局 仁の世 仁愛結局 鉄の國家 規律結局 黃金時代 財產結局 封豕長蛇 惡逆結局 豪傑 武勇達到9級 賢人 知略達到9級 聖人 仁愛達到9級 厳格 規律達到9級 富豪 財產達到9級 暴君 惡逆達到9級 桃園の誓い 結成義兄弟 需好感S級。參考上文「軍略篇:交流」 比翼連理 結婚 太守/軍師/大將軍就任 就任太守/軍師/大將軍 參考上文「軍略篇:升職」 幹國之器 成為君主 起兵/獨立/謀反成功 一天萬乗 成為皇帝 財產6級以上,實施「玉璽獲得」,次月會有部下勸進,答應即可 若實施了「獻帝保護」則無法達成 野望の始まり 起兵成功   無雙の將 捕縛強敵武將 張遼、甘寧、關羽、呂布、孟獲、夏侯霸的任意一名 消滅以他們為君主的勢力即可。或參考上文「技巧篇:捕縛戰法」 大膽不敵 單騎深入敵陣,擊破敵將 周圍沒有友軍,在紅色區域內擊破敵將 梟雄 謀反成功,成為君主 武勇指令。參考上文「軍略篇:反叛」 知謀百出 使用過所有絕招秘計 以系統存檔的累積記錄為准,無須在同一個劇本里完成 可在完成各名聲結局的同時,分類使用秘計 發動後注意存檔(當然也可反復讀檔來補上漏掉的秘計) 參考上文「技巧篇:秘計拾遺」 論客 外交交涉成功10次 同一個劇本內成功10次。推薦主名聲:知略 二枚舌 散布讒言 臣下的知略指令。需君主好感度A級 人材愛好家 用三顧之禮登用武將 君主的仁愛指令 天下泰平 幸福狀態的領地達到3個 持續使用政略「施捨」 徳高望重 用大德獲得新領地 君主的仁愛指令。需目標領地的民情為「不滿」(可通過襲擊造成) 名將の采配 不揮動武器而取得戰鬥勝利 自己是君主或大將軍,不出手攻擊,指揮部下進攻而取勝即可 推薦防衛戰拖時間,或者絕對兵力優勢的進攻戰 自己可騎馬撞人,可使用絕招秘計攻擊,但不能發招 (包括大象和熊的方技攻擊,wiki說可以,個人經驗是不行) 鎧袖一觸 保持9成以上兵力獲勝 以絕對優勢兵力進攻並速勝即可 切磋琢磨 實施共同訓練 規律指令 金殿玉樓 建築過全種類的居城   防具収集家 獲得所有編輯防具 特典點數購買。參考上文「特典點數速刷法」 酒の友 舉辦盛宴 財產指令 処刑人 處斬10名武將 同一個劇本內捕縛並處斬10人。參考上文「技巧篇:捕縛戰法」 面従腹背 被部下武將反叛 推薦君主身份,主名聲:惡逆(部下容易不滿) 將「不滿」的部下(推薦惡逆)任命為前線領地太守 一定幾率發生帶着領地投敵的事件,即可成功 反骨の相 進行背叛 惡逆指令。參考上文「軍略篇:反叛」 俺だってできるんだ 從在野的大眾臉武將做到皇帝並達成結局 必須是大眾臉,不能是編輯武將 建議和財產名聲、一天萬乘同時進行 新たなる英雄 以編輯武將達成結局   妖術士 習得絕招秘計「妖術」 財產2級,從支援者「怪しい隠者」處習得 修羅制覇 修羅難度通關 參考上文「技巧篇:極速修羅通關法」 閑人 解鎖動畫「無聊をかこつ」 開局後3年未仕官,並且組成了放浪軍的情況下,自動發生事件 動畫解鎖條件       建國 (放浪軍)起兵成功   出世 就任大將軍/軍師   皇帝就任 就任皇帝   簒奪 謀反成功   桃園 結成義兄弟   桃園・劉関張 劉、關、張的任一人與其他兩人結為義兄弟   婚禮 結婚   覇天 敵勢力強化 自己是君主 自勢力和敵勢力均強化到一定程度,敵勢力軍師和大將軍齊備 仁徳 劇本開始後三年,最高名聲是仁愛 自身是君主或仕官狀態 以武勇和知略以外的最高名聲為准 相應名聲至少3級 精兵 劇本開始後三年,最高名聲是規律 栄華 劇本開始後三年,最高名聲是財產 畏怖 劇本開始後三年,最高名聲是惡逆 無聊をかこつ 劇本開始後三年未仕官,並且組成了放浪軍的情況下,自動發生事件 同一劇本內,和以上4個事件互斥 戀慕 未婚狀態下,有好感度A的異性武將共同參戰   大手把 侵攻/防衛戰有好感度高的味方武將參戰,自己達成千人斬   死別 義兄弟或配偶在自己參加的戰鬥中戰死 參考上文「斷腕戰法」 対決・張遼 戰場上遭遇張遼 僅限侵攻/防衛戰 対決・甘寧 戰場上遭遇甘寧 対決・関羽 戰場上遭遇關羽 対決・呂布 戰場上遭遇呂布 対決・孟獲 戰場上遭遇孟獲 対決・夏侯覇 戰場上遭遇夏侯霸 強敵捕縛 捕縛上述武將的任何一名 消滅以其為君主的勢力(如孟獲)即可 轡を並べる 捕縛上述武將後,同其一起參加侵攻/防衛戰 好感度不限 終幕・武勇 武勇結局 地位不限 終幕・知略 知略結局 終幕・仁愛 仁愛結局 終幕・財産 財產結局 終幕・規律 規律結局 終幕・悪逆 惡逆結局 全土統一1 君主結局,或者和君主的友好度在B以上達成結局 惡逆9級時會以惡逆版本呈現 全土統一2 和君主的友好度在C以下,或者地位在一般武將以下 來源:遊民星空

《暗黑3》從菜鳥到中端魔法師的不完全指南

從600小時的DH轉入秘術師門下已經300多小時了,每天來論壇也基本是習慣之一。論壇大神眾多,技術貼含金量極高,只是專門面向新人的指南還是少了點,因此將自己從新手到中端的一些心得介紹下,同時也將論壇諸多精華帖、技術貼的結論做個總結,以方便新人。請各位大神指正吧。 先上冰法屬性圖,為了好看帶了隨從的3暴擊buff~~=。= 對於黑人這種防禦屬性達標就死命堆DPS的build來說,黑人屬性圖就不上了 不帶李戒30Wdps,沒什麼好說的。 一、簡介與build: 法師自開服以來其實一直都是一個比較強勢的職業,雖然一直被nerf,但總體來說還是比較強勢。105之後冰法喊弱成了慣例,黑蠻子成了日常,但平心而論秘術師在目前仍然不弱。 法師目前主流build就只有兩個:御法者(黑人)和冰風法(無限冰) 其他的流派比如:蛇雪流、秘法球流、閃爍浩劫+幻術精通流、隕石流等build都是很有趣的選擇,但是和主流build相比多少都有些不足。對非主流build有興趣的朋友可以翻看論壇精華,這里就不提了。 基於性價比和無腦程度的考量,建議各位新入門的朋友選擇黑人,技能簡單、操作簡單、配裝簡單都是其特色,很適合對法師無概念的新人上手。 黑人build: 左鍵技能隨個人喜好,活體閃電 水果刀神馬的隨你 黑人形態,DPS感覺不夠的開高能形態,DPS不錯想跑圖快點的開傳送術 甲抗不達標的請開棱光甲,追求跑速的請開電甲疾行 冰法build 除左鍵旋風及其符文不可變外,基本上所有的技能都可以試試他們不同的符文,比如傳送你可以帶安全傳送或浩劫,冰環你可以選擇15爆或者9S冰凍等。建議把你感興趣的符文都嘗試下。 二、配裝: 黑人配裝原則——面板至上: 法師的配裝根據build的不同可以說配裝思路也是有較大差異的。最簡單的是黑人配裝,在血抗甲達標的前提下只需要無腦堆高面板DPS即可,MP1達標指數:血3W,甲3000,抗性600,武器吸血2以上。 這里稍作一點強調的是黑人的武器選擇直接影響黑人的掃圖體驗——同等級的雙手吸血斯考恩比單手物理武器(如bug錘)+三連的面板DPS要低,但是黑人射線指向怪物的瞬間傷害要高於單手+三連的傷害。 因此掃圖快感來說斯考恩更佳,且因為有相對較高吸血的支持,斯考恩掃圖會更舒服些。 當然缺點是1秒以上的單位時間內,傷害確實不如單手+三連的,比如面對精英和boss時,單手武器+三連是優於斯考恩的。(黑人射線作用原理和武器選擇可見論壇精華)追求面板還是追求實際體驗隨個人喜好了。 哦,對了,24跑速是黑人必須的。 冰法配裝的兩個基本原則: 1、相信科學,不迷信面板。 冰法是圍繞臨界質量建立的build,其最關鍵指標為:攻速、暴擊。攻速和暴擊對於冰法來說並不只是攻擊向屬性,其隱藏了重要的防禦向屬性。簡單的說,攻速高了生命恢復就高了,暴擊高了,怪動的就少了,鑽石甲刷新就快了,你就更站得住了。 哦,漏了關鍵的擊回,擊回嘛,起碼800起吧,不嫌高=。= 另外,暴擊屬性對面板的放大系數有至關重要的影響。 比如:本人原先穿3件祖套,面板為19.4W+,攻速2.52,暴擊率為48.5,EHP為39W左右。站樁10PP岡姆需時1分50秒——1分58秒,且有血線壓力,有時需要喝藥才回的上血來。 後更換娜戒+娜鞋後,面板直降到18.6w左右,攻速2.52,暴擊率為55.5,EHP降到35W左右,而且還降低了3%的精英傷害。站樁10PP岡姆需時為1分35秒——1分40秒。完全無血線壓力。 面板下降,為何有效DPS卻上升?這就是暴擊對面板放大系數提高的結果,同時由於7暴擊的提升,我的鑽石甲(碎鑽)刷新時間平均減少了0.2秒,這0.2秒讓我擁有了穩定的血線! 因此,諸位為冰法配裝時切忌迷信面板DPS,最好使用冰法計算器,看看DPS放大系數。 在我看來,冰法有這麼兩個標準線,在滿足這個標準線的前提下再追求DPS會比較科學: A、2.51攻速 52爆 17爆回,達成該標準線,則刷單怪時爆回秘能完全的、徹底的無壓力,且攻速支持下旋風33hit是一個性價比較高的選擇。 B、2.74攻速 60爆 17爆回,達成這個標準線,基本你就可以到處狂了=。=,起碼在不考慮DPS的情況下,你將是一個合格的BOSS戰控場 更詳細的指標請見:http://www.gamersky.com/handbook/201301/222910.shtml 2、選擇1-2個大件作為配裝的中心,配好了就盡量少折騰。 冰法的配裝是一環扣一環的,很多時候都是牽一發而動全身。 因此建議首先確定,你用什麼武器,是1.77速的朵仗還是1.65帶孔的朵仗?武器的速度選擇直接關繫到你達標2.51攻速或者2.74攻速需要多少部位帶+9或+8速度。 其次選擇好你打算用什麼帽子,如果目標是2.74攻速,那麼暮光頭+回能朵副手幾乎是你繞不開的選擇。如果追求2.51速的高性價比,那麼高爆烏鴉頭是你最好的選擇。 最後,如論壇精華配裝貼http://www.gamersky.com/handbook/201212/222637.shtml所言,定好你的主要攻擊部位選擇,如手套、項鏈、戒指這些選擇。這些主要攻擊部位的選擇將決定你的其他部位屬性需求。 配裝完成後的冰法,真心建議別再折騰。比如你配裝時目標是2.51攻速 50爆 17Wdps,OK配好以後少動,你任何一次提升都要考慮其他部位,最後你會發現每次提升都需要幾個E,而收益卻不如想象那麼大。因此,個人感覺,冰法配好就別動,要動就大換血。 3、個人實踐得出的性價比較高的冰法數據: 攻速2.51,爆55,擊回1400,DPS17W+  EHP35W+ 。要達到這個數據在如今已經不需要花費太多,大約4E左右可以搞定。 另外,強烈建議諸位使用娜鞋+娜戒組合,它們比三攻祖戒 全抗高智體祖鞋的性價比高太多了。 BTW,配裝細節分析請參見:http://www.gamersky.com/handbook/201301/223110.shtml 4、較為極端的、只考慮輔助的冰法: 沒什麼好說,在無buff全抗500左右的支持下,不考慮面板DPS,只考慮2.74攻速、55暴擊,其實不貴。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 三、效率與怪物強度 在目前的105節奏下,MP3以下刷經驗和MF絕對是最佳的選擇。理由很簡單:MP3以下的強度對裝備要求較低,且配裝時可以考慮MF值。一個滿MF值的人物在MP3下擁有450%的MF。而一個能farm7PP以上的冰法對裝備要求較高不說,而且很難擠出MF詞綴到人物屬性上,高MP的MF加成並無法彌補裝備無MF加成的缺憾,而且即使滿PLG的角色擁有滿MF去farm7pp以上,那麼單位時間內殺怪的效率也是不如低PP的。(至於MF的作用我們將在下面的環節討論) 高MP的作用目前只有兩個:1、自我挑戰的樂趣;2、打鑰匙做戒指。 四、臉?MF? 對MF的看法眾說紛紜,有相當一部分玩家包括論壇的某些紅人堅稱:MF無用,全看臉,好房間或好IP決定掉落,掉落在地圖生成時即產生,與MF無關。 對於上述觀點有一定的道理,但是房間掉落和地圖生成掉落決定論在目前無法解決兩個問題: 1、無法證真。 2、即使是真的,那麼你如何在只刷一小部分地圖的情況下就知道這個房間或地圖掉落的好壞呢? 有沒有可能你刷的那部分掉落全是垃圾,而20E的大海景卻藏在某個角落的小怪身上?因此堅稱MF無用,全看地圖或房間的論調是無法在邏輯上成立的。 反觀MF,起碼其作用是官方認可的。信小道消息還是官方?您自便……(當然,天朝的官方不可信=。=) MF的作用原理這里就不闡述了,簡單的說一個0.01幾率出現的物品,在你400%的MF支持下,其掉落幾率會達到0.05——你原先要殺100個怪才有可能掉落的東西如今只需要殺30個左右。SO,您還能說MF無用麼?另外,諸位50以上PLG的玩家應該都能明顯的感覺30PLG以前出聖光的數量是明顯低於30以後的。 那麼臉有沒有用呢?自然是有的……而且是決定性的……說的直接點,臉決定了你擲骰子的點數大小,MF給了你更多擲骰子的機會……所以,臉黑的朋友翻身的唯一機會是……拚命找機會擲骰子…… 五、軟妹幣與自強者 如果你是軟妹玩家(專指亞服,美服起碼有官方軟妹途徑),出手都是大手筆,那麼怎麼配裝全憑你開心,只是要做好兩個心理准備:1、本次戰網協議更新後,暴雪可能會有所動作。因此你要軟妹就要做好被封的心里准備……鹵煮我從今年9月份破了軟妹金身後~直到今天軟了不少,已經做好了被封了的准備了。T_T~~~~   2、如果不是沖榜而是想一心享受遊戲,軟妹確實會降低遊戲的樂趣,至少我被降低了不少。 對於只打算軟一小部分啟動資金或者完全自強的玩家們,本人強烈建議你們從黑人玩起 基於MP3以下難度為刷經驗和MF最佳的結論,自強玩家的法師最佳build應該是黑人。一個能刷mp1的黑人造價不高,而且收益並不比大多數farm高PP的冰法低。因此建議所有非RMB玩家或者只打算投個500以內RMB的玩家優先選擇黑人build,如果你的時間充足,你完全有可能用MP1下farm的成果攢出一套不錯冰法的裝備來。 六、一句話心得 1、冰法永遠不能無腦站擼高PP,看着別人玩冰法很爽很無腦的朋友都是沒玩過冰法的。 2、近戰怪再多冰法也不怵,大樹除外~~ 3、風箏不可恥,適當的風箏可以有效的聚攏你討厭的遠程怪(比如魅魔),然後回身閃現一冰,o ye~~~全凍住了,安逸的輸出吧~~~ 4、阿紫莫丹和岡姆都可以很好的檢驗你的冰法指標,一個能戰擼岡姆的冰法必然能擼同等難度的精英,一個能讓阿紫不出2次黑水的冰法,必然能效率的farm同等難度的精英。 5、安全傳送是最安全的站樁手段之一,但蟲洞傳送卻是最有效的保命技能,還有什麼比傳出戰場更安全麼? 6、大樹、四腳火爺、魅魔、刀爺,是你最應當警醒的普通怪。 7、火煉、熔火、秘法詞綴對冰法危險較大,請注意。夢魘、閃電、反傷、護盾詞綴讓冰法很惡心,請保持耐心。高危詞綴2個以上或者高危+惡心詞綴同時出現,請冰法務必小心。 8、瑪格達紅門戰其實很簡單,永遠只盯着瑪格達打,骷髏王這二貨會自己傳送過來讓你冰。 9、同時面對2個boss或者3個以上的精英時,如果怪物不夠聚攏,一個旋風無法同時影響兩個以上的精英時,請手動對每個分散的boss或精英丟幾個風,這樣冰起來會穩很多。 10、冰法費手指,按鍵宏能為你解決問題,但是請做好被封的心里准備。 11、黑人的吸血很重要,我不相信殺回。 12、死命的堆DPS,選好farm路線這是黑人最重要的訣竅。 13、無基友不暗黑。 14、論壇里大神太多……水太深…… 來源:遊民星空

《特殊行動 一線生機》全收藏品位置圖文指南

★ 收集品可以在主界面的Campaign選項進入 "Intel Database" 查看收集情況 ★收集品樣式不同,但都會發光。 ★ 只要你拾取了收集品,無論有沒有到達存檔點都算數。 Chapter 1 THE EVACUATION 1. 2. 更多相關內容請關註:特殊行動:一線生機專區  Chapter 2 THE DUNE 1. 2. Chapter 3 UNDERNEATH Chapter 4 THE REFUGEES 1. 2. Chapter 5 THE EDGE 1. 2.最後場景大樓進入後轉身二樓 Chapter 6 THE PIT Chapter...

《孤島驚魂3》雜誌-孤島求生指南圖文攻略

更多相關內容請關註:孤島驚魂3專區 來源:遊民星空

《文明5》初學者上手指南

《文明5》精華文章推薦 各文明兵種建築解析 軍事戰術入門指南 AI性格傾向解析 各文明視頻攻略 新手問題解答 魅力系統全解 全奇觀效果詳解 打敗神級AI技巧 地圖全開秘籍 建築數據一覽 易被忽略的實用知識 系列常用縮略語匯總 文明5最基本操作說明第一章(僅適合初學者) 一.糧食問題 1問:糧食是干什麼的 答:糧食可以增加人口,糧食越多(人口)增加越快 2.問:我的糧食怎麼越來越不夠用,人口越長越慢 答:人口越多,需要的糧食就越多 3.問:怎麼能獲得更多的糧食啊 答:種田和修建糧食對應的建築(例如糧倉等等) 二。人口問題 1問:人口有什麼用 答:例如你修建的田地,驛站,伐木場,礦場等,如果沒有人口乾活,建了等於沒建,而且人口還可以當專家。 2問:人口怎麼當專家 答:某些建築可以讓人口進去。可以提升相對的產能(例如市場,把人口放到市場里,可以獲得更多的金幣) 3問:專家就這點好處嗎,還不如讓他們到外面幹活,有的地方比當專家更好 答:專家除了對應的提高外,專家吃的糧食很少。而且占用的快樂也很低,你不用天天看着大紅臉鬧心和出現飢荒 三。金子問題 1問 金子有什麼用 答:金子是萬能的,基本什麼東西都可以買(除了偉人和奇跡和工人造的東西)還可以行賄,可以說你有錢就什麼都有了 2問:怎麼獲得多多的金子 答:建造驛站和對應建築,搶個別的奇跡 3問:我都建了,而且我的城很多基本整個地圖我都占據了差不多能有20到30個城那,每回合也就100左右。 答:錢的多少不是城來決定的,有能你只有兩三個城每回合有也有200以上,個別無用建築托後退,後期每回合500以上不是夢 4問:那我想要多錢,哪些建築可以不造啊 答:看你想要什麼勝利(拿統治勝利說)一些加文化的建築就不用造,個別打下來的城市只造加金子和沒有維護的建築(例如市場) 四:笑臉快樂度問題 1:快樂有什麼用 答:基於版本問題,快樂度可以讓黃金時代來的更快,可以保證正常的建設 2問:紅臉有什麼懲罰 答:不管是建築還是發展,軍隊攻擊力都有懲罰 3問:紅臉了怎麼辦 答:造對應增加快樂的建築物例如(馬戲團,競技場等) 4.我都造了,臉還紅怎麼辦 答:手動屏幕右上角的城市管理,讓人口當專家,處理掉拖後腿的搶奪城市,和電腦交易奢侈資源或者購買奢侈資源 5問:除了這些還用什麼可以增加快樂的 答:奢侈資源和發現奇觀 6問:我有很多奢侈資源為什麼快樂還是不夠 答:奢侈資源不可以重復(例如我有2個黃金,只有一個可以增加快樂,多餘的可以和電腦換你沒有的) 文明5最基本操作說明第二章 五。 偉人作用 1問:偉人有什麼種類 答:有5種 分別為:科學家,工程師,軍事家,藝術家,商業家。 2問:看某攻略說出沒有用的偉人可以開黃金時代 答:個人表示這是誤人子弟,千萬不要那樣做。每一個偉人都擁有3個技能,每一個技能都有逆天的作用 3問:聽你說的那麼厲害,偉人都能幹什麼啊 答:每一個偉人都擁有3個技能,(重點) 科學家技能 1:消耗掉科學家換取一項科學研究(這個基本都知道,但我不推薦這麼做)除非搶奇跡和必秒科技 2:坐地(例:指像工人造驛站,礦場一樣造在地圖上,)不要小看坐地它可以提供你每回合的科研點數,隨着時代和政策的推廣而增加 本人最高時達到:每回合(15)簡直逆天,可以說一個坐地點數約等於一個城市或者是一個盟友聯邦,而且還沒有維護費。最早期的一個 聯邦在加上盟友,也要500~750,此技能堪稱逆天。 3,黃金時代(但本人不推薦,因為每消耗一個偉人,用偉人開啟黃金時代的時間就會逐漸縮短,最後到偉人黃金時代只有3回合) 工程師技能 1:快速建造(又是一個逆天技能,前期可以瞬秒一個建築,通常都是用來秒奇跡用的。如果你用他開黃金或者是造普通建築,你就應該被 拉出去爆菊了)使用方法:將其移動到建造奇跡的城市中,然後點偉人,技能上有個錘子的技能點上就OK 2:坐地(提高產能,根據時代和政策逐漸提高,不要在為了一個建築一個部隊20回合以上而發愁) 3.黃金時代 軍事家技能 1:增加戰鬥力(可以為半徑2格的部隊提高20%的戰鬥力,各別國家更高)出征必備 2:坐地(變成堡壘,可增加100%的防禦,每個接近堡壘的敵方單位受到2~3的傷害,逆天啊,我曾今試驗過造了4個在主城旁邊,兩個敵國 的10餘單位在走到我城前通通死光光,或者在其堡壘放上脆皮大炮和步兵。步兵基本不掉血,還可以刷經驗,挨打一次給2~3經驗,在堡壘里 一般一次只掉1點血,每回合 回復正好持平) 3:黃金時代 藝術家技能 1:文化炸彈(此技能用在強關鍵資源和讓電腦憤怒的像你宣戰後,在你已經准備好的部隊下讓其簽上不平等條約) 2:坐地(可以增加每回合的文化,前期的政策需要的點數非常少,可以速度推出政策來增加快樂等) 3:黃金時代 商業家技能 1:跑到非戰爭聯邦的境內消耗偉人,可以換取一定的友誼和最少700金幣。(如果把友誼也想成金子的花,屬於一次給了你1000大洋啊) 2:坐地(坐地加金子,隨着時代和政策的推廣而增加) 3:黃金時代 另外注意(如果真有多餘的偉人想開啟黃金時代,請注意開請時間,因為黃金時代可以提供額外的產能,所以一般要在搶奇跡的時候開啟) 更多相關內容請訪問:文明5專區 來源:遊民星空

《原罪的聚會》操作指南

原罪的聚會操作指南: W:上,A:左,S:下,D:右; 空格鍵:跳; 鼠標左鍵:出拳; 鼠標右鍵:不同的人物狀態下,右鍵的作用都不同,它是七種人物形態的特色技能釋放鍵。 shift鍵:切換人物身份,方法:按住shift,鼠標指向哪個圖標就行了; 除此之外,還有數字鍵是切換人物形態的。 一些重要操作示範: 來源:遊民星空

《殺手5》畫面優化指南

前言:老實說這遊戲配置要求不低,LZ我的7750+9800GT+4G DDR2用了很久,除了末日之戰1和孤島驚魂2感到壓力以外基本高特效運行大多數遊戲.這遊戲一進去就20多一點就感覺力不從心啦,一邊折騰設置一邊寫了這篇與大家分享。測試比較簡單,調整設置後觀察畫質和幀數,然後結合經驗說一下選項對畫質的影響以及幀數的區別,給中低端機器一個參考。460,560ti以上的仁兄就不用看了,開滿特效玩吧。 設置在哪應該都知道吧,Options的Graphic圖形選項里一項一項地講解。 1.Shadow Quality 也就是陰影品質,這個對幀數影響比較大,但是實際只是陰影的邊緣是否清晰而已,所以實際上Medium(中)甚至Low(低)都能接受。 幀數影響:高 中低端機器推薦設置: Low(或者Medium) 2,Texture Quality 材質品質,這個經過測試對High和Normal幾乎對幀數無影響,畫質區別也不大,至少我基本沒看出區別 幀數影響:無 中低端機器推薦設置: High 3,Texture Filter 材質過濾,通常來說材質過濾對幀數影響不大(2X 和16X區別3FPS),畫質提升也不夠明顯,具體來說高倍過濾能讓地面裂紋看起來更清晰,銹跡看起來更真實一點。 幀數影響:很小 中低端機器推薦設置: 各異相性過濾 X8 (或者X4) 4,SSAO 也就是環境光屏蔽還是遮罩來着,這個可以對細節部分的明暗陰影進行調整,關閉和High區別大概有5幀,效果仔細看還是比較明顯,見下圖。 幀數影響:較小 中低端機推薦設置: Normal 5,Global Illumination 全局光照,這個其實和SSAO差不多能調整細節光影,但對幀數影響比較小,建議和SSAO設置相同 幀數影響:小 中低端機器推薦設置: On  (中端On 低端還是OFF掉 更多相關內容請關註:殺手5專區 6,Tessellation 曲面細分,DX11的牛叉技術,DX10的卡默認不可選,無法測試 中低端機器推薦設置:  N/A (中低端就當沒有DX11的卡了吧 7,Reflection 這個反射其實是指水面反射,可以在水池或者積水出看到上方的倒影,需要注意的是Low和medium簡直是沒有和有的區別,在大水池很明顯。幀數方面只在有水池的地方有影響,還是開個Medium或者high玩吧。High比Medium要稍微清晰一點,幀數少了3幀 幀數影響:較小 中低端機推薦設置: Medium. 8,FXAA 幀數影響:小 快速抗鋸齒,從設計初衷來說就是在不給機器過大負擔的情況下抗鋸齒,對幀數影響很小,但是邊緣確實圓滑了 中低端機推薦設置:  On  (無所謂鋸齒的可以OFF掉,提升不超過3FPS) 9,Level of detail 幀數影響:高 細節等級,這個對幀數影響比較大,說是細節,其實是影響遠景的渲染距離,開的越開遠景越漂亮,開得低的話稍微遠一點的小草就沒有了,樹木的葉子也稀少了。典型的幀數換畫面。 中低端機推薦設置:  medium ...

《孤島驚魂3》戰術指南-狙擊篇

序言 你是一名狙擊手,身處荒島,四處都是敵人和猛獸 你孤身一人,無依無靠,唯一能指望的就是手中的狙擊步槍和自己冷靜的頭腦 絕處逢生,你能做的,只有戰鬥到底…… 今天,你需要進一步擴展自己的安全范圍,再次端掉一處敵軍聚點 …… 戰前准備 主武器:狙擊步槍:消音器、雙倍鏡、大容量彈夾(優先級由高到低,夜視瞄具壓根兒別惦記,你不需要它也能看清敵人,更長的焦距才更實用) 副武器:因遊戲進度不定,無法判斷各位都解鎖了什麼槍,所以副武器隨意選,宗旨只有兩個:1、用着順手;2、帶消音器 其他:驅獸劑(如果你不想在潛心狙擊時被虎豹豺狼甚至是火雞給掃了興,甚至暴露位置,那麼還是帶上兩管兒吧) 行動時間 夜晚!無需質疑,FarCry2就深刻地教給了你夜襲的王道之處。 踩點兒 無論是夜里去了即時找地方,還是提前偵查,狙擊陣地的選擇很重要。 1、你要選好高地,能俯瞰敵軍窩點至少2/3范圍的地方。 2、面對敵軍的一面最好是狗都爬不上來的陡坡,這樣即使被發現也有充足的撤退時間。 3、在你選好的狙擊陣地兩側周圍選好隱蔽條件較好的第二、第三狙擊陣地,幾個陣地之間以敵軍聚點為圓心至少相差60度以上,這樣才能起到打一槍換一個地方的作用。(雖然如果狙擊手法得當,用一處陣地就夠了,但我們必須留好後手) 觀測1 你沒有觀察手,所以一切都得靠自己。 利用單反相機把陣地中的敵人、狗等戰鬥力量都瞄出來,如果有盲區,最好轉移一下陣地。不要着急開槍,盡量把人掃全,事半功倍。 布雷(可選) 如果你所在的高地沒有陡坡面對敵軍,一旦被發現,敵軍會輕易到達你的狙擊陣地,那麼你就更需要布雷了。 觀測地形,在狙擊陣地和敵人之間預判突擊走廊,在你認為敵人會沖過來的半途中布下幾枚地雷,再悄無聲息地摸回來。 觀測2 回到狙擊陣地,開始將注意力集中到每個敵人的位置極其巡邏范圍上,逐一觀察後按優先級逐個擊破。 (如周圍獸聲不斷,記得給自己來一記驅蚊水) 攻擊 狙擊順序一定要有優先級。一般按以下順序點名: 1、警報器(電線杆上的紅色鐵盒子)……前提是你的位置能火速幹掉所有警報器,如果有殘留的話,索性先不要打。因為警報器毀壞容易驚動敵人,這時如果有一個警報器能工作,就是巨大隱患。 2、角落里的敵人,不在其他任何敵人的視線里,屬於求死位,首先敲掉(任意兵種) 3、敵方狙擊手/RPG(準星標志)……狙擊手最大的敵人,就是敵方的狙擊手 4、狗……一旦被發現,它是能夠最先到達你身邊並撕咬你的傢伙 5、厚甲重火力手(盾牌標志)……火力強勁,但移動緩慢,被發現會對整片山坡給予火力壓制。點他一定要沉住氣,必須精準爆頭才能一槍擊斃,打頭打偏了只能敲掉頭盔 6、燃燒瓶(閃電標志)……除了狗就丫快,一燒一大片,你待的可是叢林,嚴禁煙火,當機立斷 7、普通(骷髏頭標志)……這些炮灰可留到最後,實在不行還有地雷等着他們 意外事件處理 1、狙擊過程中發現之前單反掃描時疏漏的敵人時,如果當下安全,一定先拿出單反把他掃出標記,因為下一刻他可能再次匿入叢林成為新的隱患 2、一旦自己位置暴露,或者只是有敵人試探性地靠近你的方向,也一定要迅速轉移陣地,夜晚的好處在此時突顯。 3、被迫遭遇近戰時,掏出副武器迅速敲掉接近的敵軍後並果斷回撤、再擇機迂迴。不可戀戰。你是刺客,不是突擊手。 4、突然遭遇野獸時,來得及就換自動武器,來不及邊走位邊用匕首劃,機靈點兒,你能把鬣狗繞暈。 5、狙擊陣地被對方狙擊手瞄到,不要急於跑位,敵方狙擊手素質還是不算低的,跑動過程中你會中槍。果斷躲到樹後邊,再開鏡慢慢蹭出來敲之,這種戰法敵軍不太會破。 6、你進入了厚甲重火力手的有效打擊范圍……跑!沒別的選擇,就算此時此刻你已瞄準了他的眉心,開槍的一剎那你也可能因為中槍而打偏,然後就被重挺粘死了。你可以選擇邊跑邊掏出C4或手雷,擇機往後丟一枚。 注意事項 -即便是在深夜,你也要保持跪姿射擊 -在狙擊順序的基礎上,盡量做到別讓敵軍其他人看到你的目標倒地 -但凡有敵人看到被你擊斃的同夥,優先殺他,盡量不要讓同一個人看到過多的屍體,敵人很聰明,他們會根據同夥倒地姿態判斷你的方向。 -遭遇近戰時,不要讓狙擊步槍粘在手上,實際上敵人進入中近距離時你就要換到自動步槍或沖鋒槍了,它們的射程沒你想象的那麼近。不要讓使用狙擊步槍成為不良慣性。 -無論如何不要讓自己進入燃燒瓶的攻擊范圍,一燒一大片啊!要不遺餘力地把他們解決在火線以外,哪怕用C4、手雷這種大動靜的東西。 更多相關內容請關註:孤島驚魂3專區 來源:遊民星空

《亞瑟王》不列顛種地指南 用金幣解決一切

不少人說這遊戲錢難賺,維護費如何如何高;但是實際上這一切是平衡過的,內政上花些心思就根本沒必要費力去手動戰鬥,不死點人錢根本花不掉難和最難已通,後期無論走那個路線都是2隊主力+1隊預備役一路自動戰鬥,個別有點難度的才手動打,無視戰損,隨便死,只要贏了就好----用金幣扔死敵人 分享一下種地心得,希望對E文苦手的玩家有點幫助,下面是隨便一個省份的信息 仔細看過省份的數據後,發現幾個綠條條中只有military(軍事)和經濟無關,其餘都對收入有影響;最下面的4個按鈕分別對應增加loyalty(忠誠),增加food growth(食物產量),增加population(人口)和增加health(生機),每個季節都能按,只需要一點點小錢而已。這些條條維持在綠色即可,當然越高越好。總收入為taxes(稅收),trade(貿易)和mine(礦產)的總和,food也一樣,只不過沒有礦能生產食物而已。 任何省份稅收總是大頭,貿易其次,礦產則只在部分省份有生產而已,因此礦產收入部分情況下是可以考慮放棄的 那麼一切就簡單多了,搬出圓桌,檢閱你的騎士和姑娘們我們所需要的特技為:relentless(無情)+50%稅收.stern(堅定)+25%稅收.merchant(商人)+50%貿易收入.honest(正直)+50%礦產收入。我們不需要的特技為:reckless(魯莽)-50%稅收.slothful(懶散)-25%稅收.corrupted(腐敗)-50%貿易收入.greedy(貪婪)-50%礦產收入。 讓符合最多條件的騎士和姑娘們進行經濟性聯婚,然後該騎士每次升級只加reign(統治力,每點增加3%收入);如果該騎士是warlord更好了,技能就加liege(臣民,每點增加2%忠誠和10%總收入);把你收入最高的3個省份扔給他,其他省份也如法炮製。 但是這些還不夠,我們還需要點別的東西: monopoly(壟斷)+30%貿易收入-30%礦產收入。這就是前文所說的犧牲礦產換取貿易,畢竟貿易總量遠遠高於礦。forced labour(強迫勞動)+20%稅收-20%可招募人員+20%招募費用。把徵兵工作集中於某一年,該年提前關閉這條,其他時間一直開着就好,需要一定的計劃和save-load.mercantile law(貿易法)+75%貿易收入-1糧食增長-10%軍事。超值,不過要注意別讓糧食增長為負即可。 OK,當這些都完成後,你的王國會越來越富裕,黃金圓桌根本不是問題,向着黃金城堡努力吧。 感謝讀完這些東西,看起來的確比較麻煩,其實有個很懶很簡單的方法:升級economy(經濟)類的free cities(自由都市)----增加無領主的省份40%的金幣稅收;那麼就勉強可以省掉培養內政型騎士的麻煩,雖然這類騎士總體收益大,但是培養需要時間而且合適的騎士姑娘們就那麼幾個,自由都市雖然收入不比好領主高,但也不算太差,至少遠優於爛領主。 來源:遊民星空

《魔林謎蹤》遊戲指南

戰鬥界面 戰鬥時兩邊下方雙方各有技能槽輔助技能當技能槽滿後立即發動 攻擊技能槽滿後我方會創造亮的寶石,稱作ability gems(技能寶石)消除了ability gems 會發動技能並產生傷害敵方會創造骷髏圖標的寶石稱作countdown gems(倒計時寶石),上面有數字一開始是7,每回合減1,到0時技能發動並產生傷害在倒計時結束前消除它可以不讓他發動 戰鬥畫面中間下發偏左的圓里的數字是當前的chain level,原上有進度條,滿了chain level提升 chain level右邊有兩個按鈕   沙漏符號的是回放你的上一次轉動   書符號的是系統菜單下面的數字是puzzle points在戰鬥勝利後還會對puzzle points有3個加成,分別是你的chain level,overkill(就是最後一下給敵人傷害減去敵人剩餘血量後與總血量的比值,比如敵人總血量有1000血,還剩100血時打了他一下給了他300傷害,overkill就是20%),然後還有速度加成之後是這次戰鬥的得分得分到一定程度會發動breakthrough,分數會在stage中積累,stage結束後會變成錢,另外每個stage的最後一面旗子是要5000分 再右邊是道具,一共四種,hock of meat(肉圖標)是讓你的怪獸立即產生ability gems(技能寶石)magick mirror(箭頭圖標)是讓下一次旋轉變成逆時針remedy(碎片圖標的)是讓我方怪的不利狀態變0,敵方有利狀態變0magick key(鑰匙)是消除所有lock 術語轉動一次消除了寶石稱作making a set轉動一次後有4個或以上的同色寶石相連的稱作march轉動一次產生了2次或以上的 making a set   稱作combo轉動一次消除寶石後上門的在掉下來又自動消除的稱作cascade連續轉動消除了寶石會增加chain,chain增加到一定程度會增加chain...

《COD6 現代戰爭2》盾牌詳盡指南

原文來自MW2官方論壇 「How to not suck with the riot shield in Modern Warfare 2' 譯文如下: 如何用好盾牌 by xRaWr SqUIrrELZ 現代戰爭2中的盾牌是決勝時刻系列中一個令人很驚喜的新特性,用好了你可以用它幹掉一堆人, 但更重要的是, 幫助你的團隊獲得勝利。 防爆盾的用處遠遠不止是讓你自己娛樂娛樂或是在TDM中耍耍。它們在Capture the Flag 或 Sabotage模式中的用處最大.防爆盾為你或你的隊友提供了最佳的移動防禦, 以至於可以讓你的敵人在你面前瞪着眼看你搶到旗而自己卻無能為力. 當你背對這旗子的時候, 防爆盾也可以保護你的菊花.切換到副武器後防爆盾就可以抵掉從你菊花方向射來的子彈. 首先要做的是為你的防爆盾配備一個合適的Class. 下面的應該是王道 主武器: Riot...

《近距離作戰3 俄國前線》操作指南

<pClose Combat III---The Russian Front是一個級棒的即使戰術遊戲。這里為大家講述一下CC3的操作。 <br進入CC3主菜單。Play a game就是單人版。下面Boot Camp是訓練,Creat a Scenrio是自己建版子,Multiplayer不用說了。點了Play a Game,進入選擇戰鬥的菜單。左上角有下拉菜單為Historical Battles,Operations,Campaigns,Custom Scenarious,Saved Games分別為歷史戰鬥,戰役,而Campaigns包含所有的Operations,Operation包含幾個Battles。後兩個是自己建的版子和存盤進度。在下拉菜單下面就是戰鬥名字供選擇。在屏幕最下面有Back,Main,Revert,Briefing,History,Map,Soldiers,Options,Next的選項。主要用到Options,Next。 The Russian <brBriefing是任務簡介,Soldiers是看自己士兵的健康,士氣和經驗及軍銜。由於CC3很注重經驗,有經驗的士兵打的准,士氣高,不容易瘋。Options里有些東西隨自己愛好改。如GamePlay里可以改是否顯示士兵的健康,彈藥等等。General可以改雙方說話的語言。在屏幕右面的兩面國旗,點哪面就選哪個國家。好了,選完之後點Next,進入武器選擇菜單。左面有Couscripts(民兵),Regular(正規軍),Elite(精銳)的下拉菜單和Command(指揮),Infantry(步兵),Armor(裝甲),Support(支援,火炮)的下拉菜單。右面是選中的部隊。上面有Refit(修理,升級,戰鬥後損壞,缺員的部隊或可以升級的部隊別忘了Refit!),Rest(記住!當戰鬥後部隊有Need Rest的標記,一定要Rest),Rename,Retire的選擇。部隊後面的數字是點數,選擇一個部隊都要花費點數。總點數在右下面。Next,進入遊戲。先布置好部隊,盡量放在房屋內,樹叢中,山坡後。Begin,下面Truce是停戰,Flee是逃跑。右鍵點部隊會出現下拉菜單。指揮命 令都在這。 <brMove:移動; <brMove Fast:跑步前進,沖鋒(不過要小心,很容易成活靶子);...

[收視指南] 芒果台-好好做宅,天天向上,下川美娜置鯰龍太郎登台亮相

雖然個人對芒果台沒什麼好感,但我也不得不承認湖南衛視是大陸最好的電視台。本週《天天向上》的節目中下川美娜、置鯰龍太郎將齊齊亮相,各為同學可以去看看,也難得有這樣的機會在主流電視媒體上大肆宣傳日本動漫的。 下川美娜的《新世紀福音戰士》OP,為什麼不請鞠萍姐姐來唱,勇敢的少女啊,快去創造奇跡。下川美娜姐姐你又來啦。 丸山正雄 置鯰龍太郎 喜歡的讀者可以收看湖南衛視晚上8點30分的天天向上。 來源:和邪社